Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
G
I
Cheliax
MDULO
Autores Jonathan H. Keith, Colin McComb, Steven E. Schend, Vicepresidencia de operaciones Jeffrey Alvarez
Leandra Christine Schneider y Amber E. Scott Contabilidad corporativa Dave Erickson
Ilustracin de portada Matt Dixon Jefatura de ventas Pierce Watters
Cartografa Jared Blando, Rob Lazzaretti Direccin comercial Christopher Self
Ilustraciones interiores Jim Nelson y Craig J. Spearing Direccin tnica Vic Wertz
Direccin de eventos Joshua J. Frost
Jefatura de redaccin James Jacobs
Redaccin y desarrollo Christopher Carey, Agradecimientos especiales
Sean K Reynolds y James L. Sutter A los equipos de Atencin al cliente y del Almacn de Paizo
Ayudantes de redaccin Jason Bulmahn y F. Wesley Schneider
Redactores en prcticas David A. Eitelbach y Hank Woon Crditos de la versin espaola
Direccin artstica Sarah E. Robinson Direccin de la serie Joaquim Dorca
Direccin artstica snior James Davis Traduccin Sergio Rebollo
Editor Erik Mona Coordinacin de traducciones Jordi Zamarreo
CEO de Paizo Lisa Stevens Maquetacin Daro Prez Cataln
Identidad de producto: por la presente los siguientes elementos se identifican como Identidad de producto, tal y como sta se define en la Open Game License versin 1.0a, Seccin 1(e), y no constituyen Contenido abierto: todas
las marcas, marcas registradas, nombres propios (personajes, dioses, etc.), dilogos, tramas, relatos, lugares, personajes, ilustraciones y vestimentas profesionales (los elementos que ya han sido declarados antes como contenido
abierto o que son de dominio pblico no se incluyen en esta clusula).
Contenido abierto: excepto en lo que se refiere al material designado como Identidad de producto (ver ms arriba), la mecnica de juego de este producto de Paizo Inc. se considera Contenido de juego abierto, tal y como se
define en la Open Game License versin 1.0a Seccin 1(d). Ninguna parte de esta obra, excepto lo designado como Contenido de juego abierto, puede ser reproducida en formato alguno sin autorizacin por escrito.
Cheliax, el Imperio de los Diablos es una publicacin de Paizo Inc. bajo la Open Game License versin 1.0a 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Inc., el logo del glem de Paizo, Pathfinder, y GameMastery son marcas registradas
de Paizo Inc.; el juego de rol Pathfinder, la Sociedad Pathfinder, Pathfinder Chronicles, Pathfinder Modules, y Pathfinder Companion son marcas comerciales de Paizo Inc. 2009 Paizo Inc. 2015 Paizo Inc. para la versin espaola.
MDULO
C H E LI A X
ESCLAVOS DEL INFIERNO
Quienes no son chelaxianos suelen preguntar a los ciuda- chelaxianos se volvieron orgullosos (incluso arrogantes) y
danos del pas: Cmo ha podido ocurrir? Cmo habis expandieron su imperio a sangre y fuego en nombre de su
permitido que los adoradores de los diablos se hayan hecho glorioso destino.
con el poder?. Dichas cuestiones revelan una ignorancia Para ellos, la muerte de Aroden fue una sorpresa mays-
profunda de la naturaleza chelia. cula. A la desesperada, la nacin intent aferrarse a sus pre-
Durante mucho tiempo, Cheliax se imagin que jugaba potentes relatos y a su mitologa nacional. Cmo acabaron
un papel central en la historia de Golarion. Durante ms de bajo el control de un lder diferente, Abrogail Thrune (quien
quinientos aos, fue la primera potencia econmica y mili- les prometi la gloria destruida por la muerte de Aroden,
tar del continente. Su gobierno jug un papel preponderan- an desvirtuando los ideales ms preciados del pas), es un
te en la Doctrina de la Cada Estelar, que profetizaba una acertijo cuya respuesta pocos conocen.
era en la que el propio dios Aroden regresara para alzarse La oscuridad que asol el pas tras el fallecimiento de su
con la corona y liderar un nuevo reino de paz y de justicia. dios casi destruy a los chelaxianos. Quedaron destrozados y
Soando que eran los herederos de grandes destinos, los desgarrados; treinta aos de guerras fratricidas enfrentaron
2
Cheliax: el imperio de los diablos
3 3
MDULO
4
Cheliax: el imperio de los diablos
5 5
MDULO
6
Cheliax: el imperio de los diablos
tando con cierta lealtad por parte de los miembros ms vete- der, buscando situar a uno de los suyos en el trono, aunque se
ranos de la plebe que recuerdan los das previos al Ascenso unen en contra de quienes no son de la casa y buscan progre-
Thrune. Las familias que no han demostrado an su vala a sar a partir del estatus de pen. El cruento poder que pugna
la nueva reina, o quienes no muestran suficiente devocin al en el seno de los Thrune ha llevado al trono a Su Majestad
gobierno infernal de Egorian, tienden a reunirse en Corona Infernal la Reina Abrogail II mucho antes de lo previsto.
del Oeste, cayendo lentamente en la excentricidad y la diso- Aunque se rumorea que es inmadura, consentida y exigente,
lucin. Este grupo es un caldo de cultivo para la discordia: tambin es uno de los contendientes polticos ms astutos y
sus miembros saben lidiar en la arena poltica, y lo nico depravados que la Casa haya visto en dcadas. Sus predece-
que les impide asociarse para sublevarse son los constan- sores son:
tes traidores que hay en su seno, ansiosos por resta- Antoninus, hijo de Abrogail I, quien
blecer el buen nombre de su familia a ojos de la ascendi al trono por encima del cad-
Reina Abrogail. ver ensangrentado de Abrogail.
La nueva nobleza de Cheliax surgi en los Terthule, primo de Antoninus,
ltimos sesenta aos, con su fortuna nti- quien ascendi cuando la cena a base
mamente ligada a la casa Thrune. Los de pez safuu del rey fue preparada in-
primeros fueron quienes ayudaron a debidamente.
la casa en su ascenso durante los san- Carellia, sobrina de Terthule, cuyo
grientos aos del interregno, y desde misterioso ahogamiento nunca ha sido
entonces se han expandido a medida investigado de forma satisfactoria.
que cada persona, familia o grupo se Infrexus, primo de Carellia, quien
ha visto favorecido en Egorian. Ama- cay bajo el hielo en el ro Adiviano.
san su poder a travs de su servicio Corre el rumor de que Abrogail II vol-
a la Corona, de las depravadas insi- vi a vincular las Cortes del Infierno al
nuaciones y el politiqueo brillante, del contrato firmado por su bisabuela, atra-
asesinato y el espionaje, o de las proe- yendo la atencin de Asmodeo hacia el rei-
zas de fuerza en las arenas del rei- no a travs del diablo de la sima llamado
no; obtienen concesiones de tie- General Gorthoklek. Quienes han visitado
rras de manos de la indefensa la corte estando l presente cuentan que a pe-
nobleza antigua, sobre la que sar de que se oculta bajo un aspecto huma-
pueden ejercer tanto control La Reina Abrogail II no, el aura de poder y de mal que emana de
(o tan poco) como desean. Continuamente se l es sobrecogedor e inconfundible; tam-
enzarzan en disputas entre s, intentando alzarse bin dicen que Abrogail II parece com-
sobre los dems y derrocando a sus enemigos en un pletamente inmune a dicho poder y que,
juego de suma cero (NdT: en el que los vencedores se quedan aunque aqul le hace sugerencias, queda
con las posesiones de los vencidos) que tiene lugar en los tribu- claro que es ella quien controla el rumbo de
nales de Egorian y en el Infierno. Se dice que algunas de las la poltica chelia. De hecho, se susurra que el diablo refrena
familias ms antiguas de la nueva nobleza poseen haciendas sus peores impulsos: igual es verdad que es el Infierno el
en el Infierno, y ttulos infernales en consonancia. Las casas que sirve a Cheliax.
menores controlan el aparato del gobierno, poblando la bu- Existen tres grupos principales ajenos a la estructura
rocracia y supliendo las vacantes de la Iglesia. establecida, aunque con frecuencia sus miembros se rigen
La Iglesia de Asmodeo y sus funcionarios estn situados por el decoro, la cortesa y las demandas de sus superio-
por encima de todos ellos, aunque su posicin oficial les res, quienes participan en el juego palaciego de la corte de
aparta de la jerarqua; la Iglesia controla el acceso a la rei- Abrogail: los Caballeros Infernales, los Inquisidores y los
na, y por consiguiente enojar a la Iglesia es desatar la ira de monjes de distintas rdenes de la Iglesia infernal. Tienen
Cheliax. Su clero dota de personal a varios estamentos de la la bendicin y la autoridad para operar en sus propios fue-
burocracia gubernamental, controla los tribunales y ayuda a ros, en gran medida libres de la intromisin de la maqui-
crear las leyes que despus tiene que aprobar la reina. Ade- naria habitual del Estado, para crear un control de eficien-
ms proporciona un servicio ms valioso: el exorcismo, la cia externo, arrancar de raz la corrupcin y elevar el culto
ligadura y el control de los diablos y de otros ajenos que han y la devocin de Asmodeo a una forma ms pura entre sus
conseguido aflojar un poco el nudo de la soga que el Infierno compatriotas.
les tiene echada al cuello.
En la cspide de la pirmide se encuentra la casa Thru- La poltica exterior y el ejrcito
ne, de lejos los gobernantes de Cheliax con menor oposicin Un chiste andorano dice: Qu diferencia hay entre un via-
durante los ltimos sesenta aos. El linaje de la casa no es jero chelio y un espa chelio? Respuesta? Es una pregunta
directo: en su seno hay varios clanes que se disputan el po- trampa: no la hay.
7 7
MDULO
8
Cheliax: el imperio de los diablos
pero cuando son descubiertos, reembolsan tarifas o sobor- estos espectculos voyeuristas, las nuevas y radicales compa-
nos desorbitados, y con frecuencia son llevados ante la Jus- as teatrales tienen la esperanza de forzar el fin del Teatro
ticia. Por tanto, es ms fcil quitarse el engorro del proceso de lo Real.
burocrtico, comprar permisos de inspeccin y licencias y
dirigir abiertamente todos estos negocios. El arte en Cheliax
Los pobres tambin tienen sus entretenimientos, con me- Adems del teatro, en Cheliax tambin prosperan otras artes;
nor aprobacin oficial pero aun as legales segn el Cdigo la gente necesita una vlvula de escape e inspiracin, y la vida
Asmodico. Los suyos son ms en Cheliax proporciona mucho de lo segundo. En escultura, la
brutales, menos refina- ltima moda es el estilo Egorian, una forma brutal
dos, y es menos proba- de dientes de sierra y pas que impone su
ble que sus vctimas dominio sobre lo que le rodea a travs
lleguen dando tum- del poder y la presencia en estado
bos a casa al final de puro.
la noche. Los fosos de El actual estilo de pintura
peleas salpicados de predominante podra describir-
sangre de los edificios se mejor como realista, aunque
y de los guetos presen- las composiciones son decidida-
cian innumerables combates mente sobrenaturales e infernales:
(desde peleas de gallos hasta de o representan el liderazgo de Cheliax
criaturas ms exticas, luchando a en posturas de dominio sobre las Cortes
mano limpia en combates a muer- del Infierno, o denigran a sus enemigos
te) que generan pinges beneficios polticos.
para el dueo de la bestia o para La moda musical es tanto armonio-
el ganador de la contienda sa como perturbadora, con repenti-
(hasta 20 po por noche). En nos, duros y rtmicos movimientos
Ostenso se aconseja a los acompaados del punteo de una
pretendientes a gladiadores meloda espectral. La orquesta
que pregunten en El Mudo de cmara El Cuadro de Cin-
de Seis Ojos por la oficial de co Caras ha experimentado
autorizaciones Tarantil Veser; con diferentes instrumen-
sabe muy bien cules sern los tos, el ltimo de ellos uno
mejores combates de la semana de viento-madera y cuerda creado a
siguiente, y puede organizar com- partir de los huesos y los rganos de
bates improvisados en pocas horas. radicales muertos.
Las distracciones de los ricos pueden ser Finalmente, est emergiendo un nuevo
ms refinadas y horripilantes a partes iguales. Adems de mu- movimiento, impulsado por los monjes de la
chas peras y teatros convencionales y de renombre, los nobles Abada de la Tercera Piedra de las montaas Menador Orien-
de Cheliax tambin tiene lo que llaman el Teatro de lo Real. tales: los Nuevos Ascetas, consagrados a despojar al arte de lo
Para los intelectuales y los de noble pensamiento, es un intento prescindible para centrarse en la verdad desnuda. El prelado
de deshacerse de la verdadera naturaleza de la humanidad para asmodico Astrid Consain los define como una desviacin
conectar con su naturaleza primitiva, una forma de que los am- del complejo entretejido del Infierno, y est presionando
parados se abran a una transgresora revelacin de la condicin para castigar a los practicantes del arte, aunque el movi-
humana. Para los espectadores asiduos menos cultos, son obras miento sigue creciendo.
de teatro snuff (NdT: gnero que muestra muertes reales) que exhi-
ben violencia, sangre y finales atroces perpetrados contra vc- GEOGRAFA
timas involuntarias o sacrificadas (una forma de saciar la sed Para comprender al pueblo de Cheliax, uno debe comprender
de sangre sin tener que codearse con las clases inferiores). En su tierra, ya que el carcter de una tierra moldea el carcter de
Egorian, el ms famoso de estos teatros se encuentra en Danza su gente. Hay seis regiones chelias principales, la mayora di-
del Diablo, en un lugar llamado El Esclavo Aterrado, cuyo pro- vididas en ducados menores, condados, baronas, provincias y
pietario es un antiguo sacerdote llamado Tusco Felone. feudos ms pequeos reclamados por la antigua nobleza.
Actualmente se rumorea que ha surgido un nuevo movi-
miento contra el gobierno que toma elementos del Teatro de El Rebelde Oeste
lo Real y los combina con sensibilidades revolucionarias: se- La primera de estas regiones es el montaoso oeste, donde las
cuestrando a los familiares de las autoridades locales y obli- irregulares colinas escarpadas de la Percha del Diablo protegen
gndolos a participar (aunque con mscara) en el escenario de del ejrcito chelio a la poblacin de Pezzack (hogar de los suble-
9 9
MDULO
vacionistas alados que se resisten al gobierno del Imperio). Los vierten en hielo y aguanieve, transformando las llanuras en
voladores protegen con celo su territorio, y los viajeros que no vastas y despiadadas tundras. Los medianos viven entre las
pueden dar el santo y sea apropiado son rechazados (de for- colinas ondulantes y los valles, ocultando sus asentamien-
ma sangrienta, si es necesario). Adems de las montaas de los tos de los exploradores y de los mercaderes que viajan entre
hombres alados, las Tierras Occidentales se extienden desde la Kintargo y la floresta de Usk (ya que quin sabe qu males
Costa Cetrina, cerca de la montaa Espira, bajando hasta los acarrean estos viajeros de un lado a otro?).
Pilares de Anferita, en la desembocadura del ro Maiestas. Los guardianes asmodicos del bosque Ravounel han co-
La gente del oeste es desconfiada y arisca, pero de todos los menzado a informar acerca de extraas criaturas del bos-
chelaxianos es quien tiene ms espritu libre. Asentados tras que; los adoradores de Erastil, ms especialmente el sacer-
los picos de las montaas Menador ms occidentales, tienen dote-explorador Triadan Liberto, guardan silencio diciendo
una larga historia de resistencia contra gobiernos forneos. que no saben nada, pero han empezado a aflorar rumores so-
Las ruinas de la ciudad de Narona, en la zona meridional de la bre un culto a Rovagug, y quiz se est fraguando una lucha
baha Boca del Infierno lo atestiguan; a diferencia de Pezzack, por el poder en estos abruptos bosques.
sus residentes nunca regresaron cuando la armada chelia des-
truy el lugar. Las poblaciones son pequeas y marginales, con El Honrado Norte
numerosas rutas de escape, sendas ocultas y alijos de armas y La palabra que caracteriza a la gente del norte es devocin.
almacenes de comida esparcidos por las colinas. No se refiere necesariamente al culto a Asmodeo o a aferrarse
El gobernante del oeste es nominalmente el paraconde a los edictos de Egorian, sino a la devocin necesaria para
Marcellus Thurivan, que cree que sus das estn contados. conservar una frontera montaosa. Estos chelaxianos son la
Si no consigue doblegar pronto a los sbditos rebeldes y no viva imagen de dureza y preparacin, y no es de extraar que
les convence de que entreguen sus diezmos e impuestos, ser muchos Caballeros Infernales provengan de las pequeas
convocado a Egorian y le sustituirn. Est preparando una poblaciones que flanquean la base de las montaas Menador
respuesta militar de ltimo recurso ( junto a un diablo pres- Septentrionales. Son implacables porque la tierra lo es; creen
tado por la casa Thrune) para reforzar su autoridad desde en la ley porque desviarse de las buenas prcticas en las mon-
su hogar en Belde en el extremo oriental de las montaas, y taas conduce a la muerte.
se rumorea que preferira exterminar a su pueblo antes que Adems de los tramperos y de los cazadores de la zona, las
verlo abandonado de nuevo por Egorian. Los rebeldes de las montaas albergan cuantiosos depsitos minerales. Las la-
Tierras Occidentales pueden necesitar aliados para resistir deras montaosas estn salpicadas de minas, y surgen cam-
esta acometida final. pamentos de trabajo alrededor de sus pozos. Esto atrae a los
esclavistas, quienes a cambio llevan la esclavitud (los pozos
El Cosmopolita Noroeste de esclavos del norte son legendarios). Miles de prisioneros
Al norte de la regin de la Percha del Diablo se extienden el sirven a los mineros en el exterior y se adentran en las reas
bosque Ravounel, las Llanuras del Norte, y Kintargo, la ciu- ms peligrosas de la mina. Estos ltimos suelen ser esclavos
dad chelia ms expuesta a la influencia externa: se asienta en temporales, que cumplen sus condenas de forma a menudo
la baha de Nisroch, en la desembocadura del ro Yolubilis, fatal. Para quienes parecen estar en peligro de sobrevivir a lo
sin la proteccin de las montaas u otras barreras naturales que las minas les depara, muchos de los esclavistas poseen
contra quienes pudieran intentar apropiarse de su riqueza. un bullicioso negocio secundario que promueve los fosos de
La gente de Kintargo es menos estrecha de miras y cerrada combate improvisados y las arenas amateur para el entreteni-
al mundo exterior, y la influencia de la religin asmodica es miento de los mineros.
mucho menos acuciante entre ellos. Por supuesto, en cualquier lugar donde se renen los es-
Esto no sugiere que la Iglesia no tiene nada que decir en la clavos hay revueltas de esclavos y fugitivos. Las colinas cer-
ciudad. Al fin y al cabo, la ciudad es un puerto importante y canas a la cabecera del ro Jeni estn llenas de madrigueras
muchos navos de la armada chelia atracan aqu; la mayora y cuevas en las que se esfuman los esclavos, pasando a defen-
de sus comandantes son fervientes defensores del rgimen der su nuevo hogar con una ferocidad que asombra incluso
de Egorian, y hacen cumplir los deseos de la jerarqua de la al ms curtido de los soldados. Segn los rumores, su lder
Iglesia. La alcaldesa de Kintargo, Jilia Bainulus, accede a sus es una mujer cuya familia fue erradicada por el gobierno.
deseos cuando las naves de guerra de la armada se encuen- La casa Napaciza, los famosos arqueros de Cheliax, envi al-
tran en puerto, y elimina las restricciones cuando los barcos gunos de sus mejores rastreadores y arqueros a las colinas
zarpan (dice que no hay motivo para oprimir la economa de para eliminar a los esclavos. Esto tiene su historia, pero Na-
la zona con tanto sinsentido). Slo es cuestin de tiempo que rikopolus no confesar que su enemigo es el ltimo vstago
sea reemplazada por alguien ms obediente. de la familia que antao gobernara la ciudad de Kantaria,
Las poblaciones de las Llanuras del Norte, en la frontera donde Narikopolus gobierna actualmente.
con Nidal, son bajas y estn orientadas al este, protegindose Kantaria, justo al norte de la floresta del Tmulo, es la
de los vientos helados que las azotan desde el ocano Arca- nica ciudad notable de la regin. Su vida se basa en el co-
diano. En invierno, las lluvias que barren la planicie se con- mercio de minerales y de esclavos de las montaas, en las
10
Cheliax: el imperio de los diablos
caravanas de mercaderes y en los maestros de las sombras de combate de la ciudad), pero la mayora de quienes entran en
Nidal que viajan a Egorian. este lugar nunca emergen de nuevo.
La pila revestida de mrmol de la Fuente de Santa Ilnea Los caminos de toda la zona de las Tierras Centrales con-
est situada en un valle rodeado de rocas que recorre la la- ducen inexorablemente a Egorian, cuyos chapiteles parecen
dera meridional de las montaas Menador, justo al oeste del avaros dedos elevados hacia el cielo. Si un viajero se aproxi-
turbulento pueblo de tramperos de Bastin de Taggun. Il- ma a la ciudad desde el este se topar con la Ciudadela de los
nea, la primera santa de Iomedae, fue una mujer gentil y pia- Esclavos, una enorme pocilga amurallada con cadenas, que
dosa que se convirti en guerrera por necesidad, no por vo- alberga miles de desgraciados, mucho antes de llegar a los
cacin. Actu como escudera de Iomedae antes de la prueba lmites de la ciudad. Es una prisin y una parada intermedia
de la Piedra Estelar, y ayud a establecer las primeras rdenes para los esclavos que van desde los muelles de la ciudad hasta
de fieles. Cuando viajaba por Cheliax reuniendo ms fuer- su destino final en algn rincn remoto de Cheliax, o para
zas contra una incursin de demonios, fue atacada por unos quienes vienen aqu a complacer a las casas nobles.
bandidos dirigidos por el repugnante demonio Karashetor En la floresta del Tmulo (que segn los rumores deriva
el Negro. Mat al demonio, pero muri en este valle a causa su nombre de alzarse como un centinela sobre los sepulcros
de sus heridas. Su cadver desapareci en la tierra y al da de la multitud de pretendientes a tirano del interregno) los
siguiente comenz la primavera. rboles crecen espesos y profundos. Es un bosque enorme,
Todos los aos el 19 de rova (el Da de la Heredera), y el 6 de del que se dice que esconde secretos clave para Cheliax. En
lamashan (el Da de la Ascensin), la fuente reluce y escupe particular, en el extremo meridional de la floresta se alza la
agua al aire a decenas de metros de altura, y se dice que quie- Arboleda Invernal, una oscura y antigua arboleda drudica
nes se colocan bajo la rociada reciben la bendicin de Santa en ruinas que data de antes de los das del Imperio Taldano,
Ilnea. Esta bendicin tiene la reputacin de ser una custodia cuando Cheliax era simplemente una frontera occidental. Se
contra los demonios, y de curar las maldiciones y las heridas dice que en el corazn de esta arboleda hay un antiguo cr-
causadas por las criaturas malignas. culo de convocacin, y que es en este crculo donde Abrogail
I llev a cabo su pacto infernal con el Prncipe de la Oscu-
Las Tierras Centrales ridad. En los ltimos aos, los lugareos han descubierto a
Las vastas llanuras centrales de Cheliax y los dos bosques prin- los soberanos peregrinando con frecuencia hasta este lugar,
cipales del interior conforman las Tierras Centrales. La tierra supuestamente en secreto, llevando siempre con ellos vcti-
es extensa, el cielo es amplio y poderosos ros fluyen desde las mas para sacrificios. Nadie puede decir si intentan apaciguar
montaas y los bosques hasta el lago Pesar, en el que se asienta al Infierno o incrementar su propio poder.
la capital, Egorian. Desde Dekarium al este de la floresta del
Tmulo hasta Largoacre al oeste de la floresta Susurrante se ex- El Baluarte del Este
tienden los Campos de Chelam, una llanura ondulante y frtil, Al este, las montaas Aspodell y el ro Keld se alzan como
copada de granjas y pequeos pueblos comerciales. barreras contra las invasiones, con las ciudades de Misarias
Dicen que la floresta Susurrante alberga un portal abierto y Brastlewark como barreras hasta que los refuerzos puedan
que va directo al Infierno, a travs del cual las criaturas de la marchar atravesando los Campos de Chelam o las llanuras
Sima pueden ir y venir a su antojo. Varios paladines de Iome- Sirmium para proteger la nacin. Debido a que el este es la
dae han desaparecido en el bosque buscando el portal, y al ruta terrestre ms accesible (las montaas bloquean el norte,
menos dos paralictores de la Orden del Portal han perdido y el mar el oeste y el sur) el ejrcito chelio mantiene el grueso
sus tropas intentando cerrarlo. Por este motivo la Orden de la de sus fuerzas en la zona. La regin es en gran medida una
Pica de los Caballeros Infernales protege el lmite occidental base militar, y se dibujan grandes ciudadelas sobre las llanu-
del bosque, dando caza a toda criatura que intenta adentrarse ras, listas para descargar sus tropas.
ms all de los lmites del mismo. Han anunciado un premio Los cultivos marcan esta tierra, un enorme mar de maz,
para los cazarrecompensas y aventureros que les ayuden: los trigo, avena y cebada; los ranchos ganaderos y las granjas de
interesados deberan presentarse ante el maestro de espadas cerdos ocupan el resto, y en otoo los animales son conduci-
Tolsis Ruvadorn en la ciudadela de la Orden en Senara. Abun- dos al mercado (algunas veces localmente; otras por todo el
dan rumores acerca de por qu la casa de los Thrune, aliada pas hasta Egorian, donde los ciudadanos pagan altos precios
con el Infierno, puede querer cerrar este portal. por ellos; y a veces a Andoran o a Isger). El ejrcito sigue sien-
La floresta Susurrante tambin alberga la Enramada de la do el mejor cliente de la zona.
Cicatriz, una de las entradas ms famosas a las Tierras Os- Las ciudades del este incluyen la gnoma Brastlewark en la
curas, justo al este del Pilar de Palamia. Se dice que el Pilar cabecera del ro Brastle; Laekastel en el otro extremo del ro,
es un monumento a un dios olvidado, o quiz su prisin, cla- el primer puerto para los barcos que no quieren detenerse en
vado al suelo aqu, en la propia hendedura de la entrada. La Ostenso y un destino comercial para los granjeros de las llanu-
Enramada est llena de enormes insectos y de otras criatu- ras Sirmium; Misarias, el pueblo limtrofe con Isger y punto de
ras ms exticas (muchas de las cuales suponen una atractiva reunin de ladrones, diplomticos, bandidos, y exploradores; y
recompensa si uno es capaz de atraerlas hasta los fosos de por supuesto Ostenso, el puerto base de la gran armada chelia.
11 11
MDULO
Segn los rumores, los sacerdotes de la Iglesia de Asmo- mente el momento de su particular tragedia o lloran lgri-
deo se disfrazan de cazadores, tramperos e itinerantes que mas de muerte en vida a causa de la muerte de su dios. Se dice
recorren la lnea exacta de la frontera oriental, enterrando que algunos intentan volver a vivir y, segn la leyenda, prote-
y replantando diminutas estatuillas, dolos de los cortesa- gen un tesoro escondido en el corazn de la antigua alcalda.
nos del Infierno, como si estuvieran poniendo en marcha un
ejrcito hacia el este. An se desconoce su propsito, pero los ORGANIZACIONES
relatos de terceras personas sostienen que los intrpidos que Para la poca gente catica e individualista que queda en Che-
han osado desenterrar los dolos han tenido muertes horri- liax, la rgida imposicin del poder necesita urgentemente la
bles, ardientes y agnicas. manifestacin de quienes trabajan bajo su yugo. En Egorian,
Actualmente los arquitectos de Brastlewark estn trasla- dicen pisar mierda slo hace que dispersarla: sigue estando
dando sus operaciones hacia el este, para ayudar a construir ah, simplemente agazapada en bochornosos lugares donde no
fortificaciones contra el ejrcito andorano. Se est alzando la adviertes hasta que ya es tarde. En cualquier caso, bajo el go-
un slido muro desde la base de las montaas Aspodell hasta bierno de los Thrune han surgido numerosas organizaciones.
la baha Aspo, lleno de asentamientos y con una puerta nica Las siguientes son algunas de las ms notables y famosas de
y enorme. Los mercaderes que lo cruzan se quejan del llama- todo Cheliax; hay ms, grupos ms pequeos que operan de
do Muro Aspodico, diciendo que sus mercancas se pudri- forma local o en la clandestinidad (como el Consorcio de Aspis).
rn si tienen que recorrer tantas millas antes de poder cruzar En primer lugar estn los Caballeros Infernales. Aunque ofi-
la frontera hacia Andoran para comerciar, pero los estrategas cialmente no forman parte de la jerarqua de Cheliax, tienen
militares han ignorado hasta ahora sus demandas. una cdula de la Reina que certifica sus derechos, deberes y res-
ponsabilidades para con la ley. Sus ciudadelas estn repartidas
La Costa Meridional por todo el pas, de norte a sur y de este a oeste, por lo que pue-
La frontera meridional de Cheliax es el mar Interior, que abarca den hacer cumplir la ley en todas partes. En contra de la creen-
desde el Arco de Aroden al oeste hasta la baha de Deng al este, cia popular, muchos Caballeros Infernales (incluso la mayora)
donde la ciudad de Deng, en ruinas debido a un terremoto y a no son malignos; esto es as especialmente entre los de rango
un tifn y reducida por la muerte de Aroden, domina el cabo. inferior, cuya exposicin al mundo an no los ha puesto en con-
La Armada Imperial de Cheliax, con grandes puertos tanto tra de los delincuentes que lo pueblan. Al igual que la mayora
en Ostenso como en Corentyn, constituye una de las mayores de los chelaxianos, se esfuerzan por poner orden en un mundo
flotas del mar Interior, una fuerza que proporciona una protec- imperfecto, decidiendo modelar su organizacin y sus mtodos
cin ms que suficiente contra los saqueos de posibles rivales. a imagen y semejanza de las legiones del Infierno, en la creencia
Las ciudades de la Costa Meridional son altas y estn amura- de que los contratos sociales de la civilizacin son demasiado
lladas por el lado que da a tierra, y se alzan en las laderas de dbiles como para sobrevivir a la piedad. Es ms, cuanto ms
los acantilados y de los riscos en contra del viento y del oleaje tiempo se dedican a ser agentes de la ley, ms a menudo ven que
del mar. Aunque la armada chelia es fuerte y casi invencible en sta es incumplida por parte de todo tipo de gente, conducin-
estas aguas, los piratas, los contrabandistas y los bandidos que doles a una desconfianza inherente que, por s sola, endurece
vagan por las orillas desafan al salvaje mar y a las agitadas co- los corazones.
rrientes para crear campamentos a lo largo de toda la costa. Los Inquisidores, la polica secreta del pas, tienen la auto-
Las ciudades de la costa meridional incluyen Corentyn, ridad de la Iglesia de Asmodeo y la bendicin tcita de la no-
Macini, Hinji, Halmyris (que tcnicamente no est en la bleza. Son los protectores designados de la ley, y la mejor for-
costa pero se sigue considerando parte de la Costa Meridio- ma de evitar su atencin es evitar incumplirla. Por supuesto,
nal), Remesiana, y Corona del Oeste. Corona del Oeste es un y dada la naturaleza de la ley, eso es prcticamente imposible.
bastin de la aristocracia, una reserva ristocrtica, un zoo La mayora de la gente sugiere mantener la calma y dedicarse
de nobleza antigua que all puede aparentar que conserva su a sus asuntos para evitar llamar la atencin.
poder, donde la nueva aristocracia puede acudir a ver cmo Naturalmente, la atmsfera represora engendra el descon-
ser su cada si no acata las normas. tento. Los grupos de resistencia (defensores de la libertad,
Los pueblos pesqueros salpican la costa, de este a oeste, rebeldes o terroristas, dependiendo del punto de vista) sal-
subsistiendo a base de lo que les ofrece el mar Interior y ven- pican todo el pas, independientemente de la dureza (o quiz
dindoselo a las ciudades. Tambin ocultan tripulaciones debido a ella) con que el gobierno aplica sus fuerzas inferna-
de destructores, pescadores sanguinarios que atraen a los les. Estos grupos se esconden en todas las regiones, ciudades
barcos que navegan por la noche hacia los traidores arreci- y pueblos, con la esperanza de provocar una amplia revuelta
fes, y que masacran a los supervivientes para hacerse con el contra los Thrune y sus aliados. Se dice que alguno de es-
cargamento de a bordo. tos grupos incluso tiene ngeles como consejeros, emisarios
Los muertos de la ciudad de Deng se alzan en las noches desde ms all de la esfera mortal para ayudar a los huma-
iluminadas por la luna y reanudan su antigua vida, como si nos a liberarse de los grilletes del Infierno; una vez un grupo
hubieran sido interrumpidos en sus quehaceres. Algunos de de fuera de Remesiana confi en uno de estos ngeles y lo
ellos han tomado ms conciencia, y recrean interminable- sigui hasta las mismas puertas de Egorian para arremeter
12
Cheliax: el imperio de los diablos
13 13
MDULO
Eg or ian
C
onocida como la Ciudad de las Espinas, Egorian es el programa de edificacin, aunque la muralla exterior ha sido
corazn de la nacin chelia, el hogar de la Tres Veces dividida mediante portones hasta el punto de convertirse en
Maldita casa Thrune, y (segn los ignorantes foraste- indefendible. La arquitectura tambin ha cambiado, y todos
ros) el lugar ms cercano al Infierno que hay en todo Golarion. los edificios municipales y muchas mansiones nobles han sido
Aunque la influencia de lo infernal es obvia, en realidad Ego- chapados con mrmol arcadiano rojo y negro. El estilo de ar-
rian se parece mucho ms a cualquier otra ciudad bulliciosa, quitectura gtico de la Escuela de Egorian (que precede varios
con su proporcin de nobles, pobres y gente normal simple- siglos a la monarqua Thrune, consulta la pgina 21) es usado
mente intentando sacar adelante a su familia. en la actualidad por todos los edificios nuevos so pena
de desaprobacin oficial, e incluso las estructuras
HISTORIA preexistentes son renovadas a menudo, hasta
Durante gran parte de su historia, Ego- el punto de pintar de rojo oscuro el yeso
rian fue una pequea ciudad pesquera de los edificios con la mitad superior de
y comercial de la orilla del lago Pesar. madera, para proporcionar una com-
Como primero hiciera Taldor, Che- binacin de colores ms apropiada. El
liax se alz para ser el poder domi- Casco Antiguo es el menos obediente en
nante de Avistan Occidental, y Ego- ese sentido, y sus ciudadanos se retrasan
rian ascendi con ella, convirtin- y usan todo tipo de lagunas burocrticas
dose en un importante centro co- para minimizar el impacto de la nueva cul-
mercial. Hasta el Ascenso Thrune, tura imperial. Por consiguiente, el Casco Antiguo
Egorian fue la segunda ciudad ms es la seccin de la ciudad de aspecto menos opresi-
grande de Cheliax. Con el estableci- vo, y la ms popular entre los forasteros.
miento del nuevo orden, Egorian lo-
gr su posicin actual como la capital EGORIAN
y el verdadero centro del Imperio. Metrpolis estndar (gobierno
Antes del Ascenso, Egorian era imperial); AL LM
una tpica ciudad chelia de calles Lmite en po 16.000 po
serpenteantes que seguan el relie- DEMOGRAFA
ve del terreno. Cuando los Thrune la Poblacin 82.100
convirtieron en la nueva capital, una de Tipo mixto (87% humanos, 9%
las primeras cosas que hicieron fue em- medianos, 2% tiflin, 2% otros)
barcarse en un programa de renovacin AUTORIDADES
urbana para reconstruir la ciudad con un as- Aspexia Rugatonn, lder de la Iglesia de Asmodeo
pecto ms ordenado. Aadieron una plaza de 20 acres (8 ha), en Cheliax (humana); Duxotar Marcellano Ratarion, comandante de la
la plaza Thrune, justo en el centro de la ciudad, y constru- guardia de la ciudad (humano); Lord Alcalde Grachius Alazario, lder
yeron cuatro enormes avenidas (las Perspectivas) que surgen de Egorian designado por la Corona (humano); Paralictor Ivo Elliendo,
directamente desde la plaza, una en cada punto cardinal, sin Caballero Infernal de mayor rango de la Orden del Flagelo (humano).
importar el diseo preexistente de la ciudad.
Eso dio como resultado incontables intersecciones donde GOBIERNO Y POLTICA
las nuevas calles se cruzaban con las viejas en ngulos extra- Egorian es el hogar de los miembros ms poderosos de la
os. Las Perspectivas Oeste, Sur y Este llegan a atravesar el nobleza chelia. Todas las grandes casas nobles poseen pa-
muro exterior, y se construyeron grandes barbacanas para rientes y agentes diseminados por la Ejecutiva de la Alcalda,
las nuevas vas. El gobierno planea reconstruir poco a poco la guardia de la ciudad y la burocracia Imperial que tiene su
la ciudad siguiendo este concepto, y ha llevado a cabo pe- sede en la ciudad. Generalmente, los puestos ejecutivos de
queos progresos justo al oeste de la plaza Thrune, donde alto nivel recaen en los miembros de talento de las casas me-
el nuevo trazado cuadriculado se cruza de forma alocada y nores (la casa Thrune no se digna a llevar a cabo directamen-
compleja con las calles y los callejones que lo rodean. te el trabajo real de gobierno, y tampoco quiere que ninguna
El Casco Antiguo (tal y como los lugareos llaman a la par- de las otras grandes casas lleve las riendas). La mayor parte
te noreste de Egorian) qued en gran medida intacto tras el del liderazgo municipal pasa gran parte del tiempo apaci-
14
La Ciudad de las Espinas
15 15
Corona del oeste
MDULO
T
odos los chelaxianos conocen la terrible historia de de su hogar en Egorian. Durante casi setenta aos, Corona
Corona del Oeste. Muchos tienen padres o abuelos del Oeste y su pueblo han luchado por recuperarse de esta
que vivan en la ciudad el da en que Aroden tena prdida. Corona del Oeste ha recobrado parte del protago-
que llegar a reclamar su corona (y en su lugar fueron testigos nismo y de la riqueza como principal puerto comercial de
de la cada de un Imperio). Cuando los nuevos y diablicos Cheliax, pero sigue siendo una plida sombra de lo que fue.
gobernantes de Cheliax trasladaron la capital, dejaron atrs
la ruina y la desesperacin. CORONA DEL OESTE
Corona del Oeste se desmorona bajo el peso de los sueos Metrpolis estndar (alcalde respaldado por la monarqua chelia);
rotos y las aspiraciones frustradas. Incluso tras aos de emi- AL LM
gracin, sigue siendo la ciudad ms grande de Cheliax y una Lmite en po 16.000 po
de las ms grandes de Avistan. La ubicacin de Corona del DEMOGRAFA
Oeste asegura su posicin como importante centro comer- Poblacin 114.700
cial, puesto militar y puerto del mar Interior Occidental. Los Tipo cosmopolita (88% humanos, 7% medianos, 5% otras razas)
barcos cargados de comida o de esclavos atracan en los em- AUTORIDADES
barcaderos flotantes y transportan en barca sus mercancas Lictor Richemar Almansor, comandante de la Ciudadela Rivad,
a la multitud de mercados de la ciudad. Las exportaciones de lder de la Orden del Potro de los Caballeros Infernales
Corona del Oeste incluyen sal marina, marisco, perlas so- (humano); Lord Alcalde Aberian Arvanxi, alcalde de Corona
lares, madera, velas de barco, tejidos, lana, vino, aceitunas, del Oeste, patriarca de la casa Arvanxi (humano); Vassindio
hierba, alfarera carmes nica y navos de gran calidad. Drovenge, patriarca de la casa Drovenge (humano); Duxotar
La gran cantidad de lugares religiosos de la ciudad conti- Iltus Mhartis, comandante de la guardia de la ciudad (humano);
na atrayendo a los piadosos, a los curiosos y a los retorcidos. Eirtein Oberigo, patriarca de la casa Oberigo (humano);
Las ruinas de la parte norte despiertan el inters de quienes Casarus Vitallain, capitn de puerto (humano); General Vourne,
buscan mercanca ilegal o tesoros raros entre los peligrosos comandante de la flota imperial de la baha de la Corona de
escombros. Pero cuando se pone el sol, slo los insensatos Gemas (humano); matriarcas y patriarcas de otras casas nobles.
salen a las calles de Corona del Oeste, ya que las bestias som-
bras merodean en cada callejn y en cada canal. GOBIERNO Y POLTICA
Hay densas capas de poder, poltica y gobierno en Corona
HISTORIA del Oeste y, aunque muchas son obvias, muchas ms siguen
Fundada como lugar sagrado a Aroden, la ciudad fue renom- siendo opacas hasta que uno entra en conflicto con ellas.
brada como Puerto Oeste en el 3837 RA tras un largo asedio por
parte de las codiciosas familias nobles. Despus de que el rey Los dottari
chelio Korrado II trasladase la capital aqu desde Ostenso en La principal fuerza de la ley y el orden en Corona del Oeste son
3991, ste volvi a cambiarle el nombre, esta vez a Corona del los dottari, los guardias de la ciudad. Todos visten el smbolo de
Oeste, dando inicio a una inmigracin y construccin masivas. Aroden pintado en sable sobre un campo de gules, en un escudo
La muerte de Aroden desat el caos en la ciudad. Sin el mandato o en un tabardo. Los oficiales llevan la marca inversa (gules sobre
del gobierno divino, muchas familias trataron de hacerse con el sable) en la parte superior del brazo, el antebrazo o en un anillo
poder. Las guerras civiles entre las familias nobles chelias slo se (en orden ascendente de rango). Siempre se desplazan en patru-
resolvieron al cabo de treinta aos y muchas ms muertes de las llas de siete (seis soldados y un teniente). El lder de los dottari es
que jams se hayan registrado en Cheliax. Segn algunos, el auge el duxotar, que actualmente es Iltus Mhartis, sobrino del alcalde.
del diabolismo tuvo su origen en toda la sangre derramada, y los
diablos simplemente lo acompaaron para limpiarla. A pesar de Casas nobles
todo, el estricto orden impuesto por estas fuerzas calm a muchos Doce casas nobles mayores son los poderes fcticos de Coro-
tras el caos de una generacin. La casa Thrune se aprovech de di- na del Oeste, cada una con varias familias nobles menores
chos sentimientos de alivio en beneficio propio, y antes de que na- en deuda con ellas. De estas doce, es importante sealar que
die pudiera cuestionar las alianzas diablicas de los nobles, la casa la casa Drovenge y la casa Oberigo consolidaron su posicin
Thrune fue imparable en su ascenso al poder del trono imperial. respaldando en secreto el Ascenso Thrune. Las otras diez ca-
Su Majestad Infernal, la Reina Abrogail I, arranc el orgu- sas mayores son, en orden descendente de influencia: Salis-
llo de Corona del Oeste en un abrir y cerrar de ojos cuando fer, Grulios, Arvanxi, Julistarc, Dioso, Tilernos, Phandros,
sus diablos vinculados y ella abandonaron la ciudad en favor Khollarix, Rosala y Mezinas.
16
Ciudad del Crepsculo
Los Edictos Fluviales Rego Corna: el Sector de la corona abarca el antiguo bas-
Las Leyes del Viaje, tambin llamadas Edictos Fluviales, son tin del poder de Cheliax (la Corte Imperial de Cheliax y las
reconocidas por quienes surcan las aguas que rodean y se propiedades y casas circundantes).
internan en Corona del Oeste (y buscar formas de sortear- Rego Laina: el Sector de la espada, llamado as por la
las lleva mucho tiempo siendo un pasatiempo muy popular). multitud de nobles, forjas y armeras presentes aqu.
Primero: nadie (ni siquiera las tropas Imperiales) puede de- Rego Pena: el Sector de las monedas alberga los comer-
tener a otro mientras viaja por el ro. Segundo: ningn canal cios ms lucrativos y una gran cantidad de casas de dudoso
puede ser bloqueado o cerrado salvo por quien autorice el estatus poltico o financiero.
duxotar, por los oficiales de la guardia de palacio o por el co- Rego Sacero: el Sector de los sacerdotes contiene ms al-
mandante naval imperial de la ciudad. Tercero: la irrupcin tares y bienes inmuebles eclesisticos (existentes o en ruinas)
no autorizada en aguas imperiales (un permetro de 50 pies que otras cinco ciudades chelias juntas.
[15 m] alrededor de cualquier embarcacin imperial en mo- Rego Scripa: el Sector de los escribas fue en su da el cen-
vimiento, o de 100 pies [30 m] de una amarrada) es punible tro de las labores burocrticas del imperio chelio. Ahora lo
mediante un ataque inmediato y la muerte potencial. Cuarto: ocupan principalmente cartgrafos, almacenes comerciales
los ataques a las embarcaciones desde la orilla slo estn per- y negocios relacionados con los barcos.
mitidos en defensa de las propiedades de la ciudad.
Lugares destacados
Las bestias sombras Los siguientes son algunos de los lugares ms conocidos e
Estas extraas criaturas aparecieron por primera vez en el 4676 interesantes de la ciudad.
RA. Ni los dottari ni los mercenarios fueron capaces de encargar- A. Korradath: en su da la sede de la Cheliax Imperial, este
se del problema, por lo que el alcalde declar un toque de queda enorme castillo fortificado sigue siendo una vista impresionan-
para alejar a los ciudadanos de las calles, que an sigue vigente te, desfigurada nicamente por un pobre mantenimiento. Hoy
treinta aos despus. A da de hoy, al caer la luz los negocios cie- en da, se sigue usando como oficinas, alojamientos temporales
rran apresuradamente y los hogares respetables encienden lin- o zonas neutrales de reunin de los nobles, comerciantes ricos
ternas en la parte exterior de sus puertas. Los dottari encienden y los embajadores de puertos lejanos, que deben ser impresio-
pyrahjes (antorchas de tamao humano) a lo largo de determina- nados o protegidos de la exposicin a la gentuza de la orilla.
das calles principales de la ciudad y patrullan entre estas islas de B. Vaneo Drovenge: esta enorme mansin de tres plan-
luz. Las tabernas y los establecimientos similares albergan sacos tas, a diferencia de muchos edificios de Corona del Oeste,
de dormir para quienes permanecen en ellas tras la puesta de sol, es acicalada por esclavos cada da del fuego, por lo que sus
cobrando una tarifa habitual de 2 pp a los huspedes en cuanto arcos de mrmol verde y sus tejas de pizarra negra brillan en
anochece. Quienes se ven obligados a salir a la calle tras oscure- comparacin con sus alrededores.
cer suelen portar halorans, bastones con un garfio de 7 pies (2,1 C. Vira Oberigo: esta hacienda amurallada ha sido la pro-
m) de altura y una linterna brillante, disponibles pblicamente piedad principal de la casa Oberigo durante siglos.
a lo largo de la mayora de las avenidas transitables de la ciudad. D. Miratanza: el Mercado Flotante permite a los sirvientes
vinculados a la isla comprar comida y bienes para sus amos no-
BARRIOS bles. Ancladas en el sitio, las numerosas plataformas permiten
Lo que en su da fueron tierras pantanosas, marismas e islotes a los vendedores alquilar espacios de venta o simplemente ven-
de las mareas solidificaron en lo que es hoy Corona del Oeste. der de forma directa desde su propia embarcacin.
Miles de troncos de rboles clavados en el barro y las rocas for- E. La Pleatra: este mercado de esclavos es uno de los com-
maron los cimientos de la ciudad. Los milenios de construccin plejos de edificios ms grandes del sector.
y reconstruccin dieron lugar a las actuales calles adoquinadas. F. Casa Taranik: la Orden del Potro rota aqu cada da del
La Ciudad del Crepsculo est dividida en tres paregos (gran- fuego una nueva guarnicin de Caballeros Infernales para el
des regiones) nombres usados y asimilados por todos los ha- paralictor local. El comandante a cargo de la casa Taranik es
bitantes de la ciudad: el Regicona (Palacio Flotante), la isla de el paralictor Gonville Chard (humano).
Corona del Oeste; el Spera (Altar de la Esperanza), las secciones G. Promontorio de Aroden: esta gran colina est cubier-
an ocupadas de la ciudad; y el Dospera (Altar de la Desespe- ta ahora por altares abandonados y una estatua gigante del
racin), las regiones septentrionales en ruinas de Corona del difunto dios.
Oeste. Sin embargo, cuando los lugareos dan indicaciones de H. La Arodennama: alzndose 90 pies (27 m) desde su base
la ciudad, la dividen en regos (es decir, regiones o sectores). en lo alto del Promontorio de Aroden y creada a partir de
Rego Cader: lo que los lugareos llaman el Sector muer- enormes bloques de mrmol blanco, la estatua data de antes
to se refiere a las ruinas del norte, aunque los occicranos de la historia escrita de la regin y es anterior a todas las
pueden decirte que sola ser Rego Plea (anteriormente la re- dems estructuras de Corona del Oeste.
sidencia de los esclavos domsticos, sirvientes y comercios I. La Qattada Nessudidia: el mayor templo de Asmodeo de
menores). Ahora, la mayora son chabolas que sirven de cubil Corona del Oeste, la claraboya cristalina de la catedral brilla
a los ladrones o incluso de guarida de monstruos. a todas horas con un siniestro color rojo.
17 17
S ociedad
MDULO
C
heliax tiene un largo historial de aventureros heroicos poder diablico, aunque tambin respetados por conservar su
que logran grandes hazaas, y la alianza de los Thrune humanidad (a diferencia de la escoria tiflin).
con el Infierno slo ha modificado esta tradicin, no Mago: la postura moderna de Cheliax es que los magos son
la ha reprimido. El gobierno contina produciendo abundan- valiosos por su capacidad para negociar con los diablos y para
tes peras histricas y relatos picos que recuerdan al pueblo desterrar a los demonios (signo ambas cosas de una inteligen-
chelio la superioridad de su nacin y el hecho de que, mientras cia y una determinacin increbles). Incluso los magos erran-
la mayora ha nacido para servir, algunos estn destinados a li- tes son respetados por su presunto conocimiento del Infierno.
derar. A continuacin se presentan las actitudes tpicas que los Monje: la mayora de los chelaxianos piensa que el
ciudadanos de Cheliax muestran hacia las clases aventureras arte de la perfeccin personal es cosa de extranje-
ms comunes. ros. El combate sin armas suele considerarse in-
Brbaro: Cheliax tiene poco respeto por quienes ferior a los estilos de combate chelios tradicio-
alcanzan su poder mediante la rabia y la brutali- nales, aunque las Hermanas de la Erinia
dad. Algunos relatos relegan a los brbaros ex- Dorada de Isger estn cambiando esto.
tranjeros a un papel condescendiente de noble Paladn: en su da, los paladines de
salvaje o los asocian con los demonios. Aroden y de Iomedae fueron los hroes
Bardo: la pera, el canto y la interpretacin son de las mayores epopeyas chelias. Ahora sue-
merecedores de respeto, y quienes pueden hacer len ser descritos como bufones adorables o
magia a partir de una gran interpretacin son como almas descarriadas, ya que su devo-
verdaderos maestros en su arte. Muchas peras cin a estos dioses no ayud a Cheliax en su
chelias destacan como protagonistas a drama- hora de necesidad.
turgos o a artistas. Pcaro: los pcaros heroicos suelen ser engatu-
Clrigo: los chelaxianos modernos sadores, seductores y manipuladores, mientras que
admiran la fortaleza de espritu nece- los furtivos, los carteristas y los asesinos suelen
saria para el sacerdocio, aunque son re- ser los villanos de las historias. Un pcaro callado
ticentes a decirlo en pblico sobre nadie es considerado tpicamente un imbcil, un delin-
salvo los clrigos asmodicos. cuente o ambas cosas.
Druida: los sacerdotes de la Naturaleza son
valorados por ayudar a mantener los campos RASGOS CHELIOS
frtiles, pero son sospechosos de tener vnculos Crecer en un pas aliado con el Infierno tiene su
con los bosques encantados y con las extraas proporcin de peculiaridades, de ventajas y de defec-
criaturas que habitan en su interior. tos. Puedes consultar ms informacin sobre los ras-
Explorador: cualquier tipo de tiro con arco gos en el Suplemento web rasgos de personaje que te puedes
es un arte noble, y muchas leyendas descargar del Dropbox de Devir.
populares muestran a explorado-
res expertos como lderes de las Rasgos de combate
comunidades. Quienes se hacen Estos rasgos estn disponibles para
amigos de los animales suelen ser todos los personajes, sean chelios o no.
tratados como los druidas. Bebedor acelerado: sabes cmo beber
Guerrero: la milicia de Cheliax man- una pocin con eficiencia, por ejemplo sin
tiene a salvo a la gente de los ejrcitos de usar las manos, lanzndola al aire y atrapndo-
Molthune, de los piratas y de otros indeseables, mientras que los la con la boca, o abrindola con los dientes. Podrs beber una
Caballeros Infernales y los guardias de las ciudades les protegen pocin como accin de movimiento en lugar de como accin
de los delincuentes. Antes del Ascenso Thrune, se componan estndar siempre que comiences tu turno con una pocin en
peras y epopeyas mostrando a la mayora de los hroes chelios la mano.
como guerreros, aunque en las dcadas recientes esta tendencia Defensor amenazante: sabes cmo evitar un golpe a la vez
ha decrecido. que mantienes tu postura ofensiva. Cuando usas Pericia en
Hechicero: la mayora de la gente normal cree que los he- combate, reduces en 1 el penalizador a tus tiradas de ataque
chiceros obtienen su magia del Infierno. Son temidos por su cuerpo a cuerpo.
18
Aventureros y Rasgos
19 19
Magia y Conjuros
MDULO
E
ntre los peces gordos de Cheliax, se tiene en cuenta el Capa de brillo y sombra
estilo casi tanto como la eficacia. Los nobles chelios, Aura ilusin dbil; NL 3
los aficionados infernales y los arcanistas que com- Espacio hombros; Precio 11.000 po; Peso 1 libra (450 g)
piten continuamente por el poder quieren llegar a la cima a DESCRIPCIN
toda costa, pero tambin que lograrlo parezca espectacular. Diseada para cubrir la necesidad dual de la lite chelia (el glamour
Los siguientes objetos mgicos siguen en uso no slo por sus y la sutileza) la capa de brillo y sombra es una capa mgica reversible.
capacidades, sino tambin por su memorable apariencia o, en Cuando se viste del derecho, la capa brilla con un bordado dorado y
algunos casos, por el efecto que causan (como por ejemplo sacar plateado en fuerte contraste con la seda de gran colorido, y
de repente un pergamino del pacto de un bolsillo de la capa). concede un bonificador +2 por mejora al Carisma.
Cuando se viste del revs, el forro de color negro mate
Anillo de coste terrible parece absorber la luz, camuflndote en las sombras y
Aura transmutacin moderada; NL 9 concediendo un bonificador +2 por competencia a las
Espacio anillo; Precio 20.000 po; Peso - pruebas de Sigilo. De esta forma puedes lanzar contorno
DESCRIPCIN borroso tres veces al da.
Estos anillos exhibieron en su da el rostro sonriente del Dar la vuelta a la capa es una accin estndar y requiere al
rey Gaspodar, y fueron forjados en cantidades limitadas menos una mano libre.
para celebrar el fin de su reinado. Tras la muerte de CONSTRUCCIN
Aroden, los anillos fueron desechados o perdidos. Requisitos Fabricar objeto maravilloso,
Recientemente, han surgido varios de ellos, pero contorno borroso, esplendor de guila; Coste
modificados por medios desconocidos (el rostro de 5.500 po
Gaspodar muestra ahora una expresin compungida,
y tras l asoman llamas). Cors de Abrogail (armadura
Como accin estndar, puedes cargar el anillo con especfica)
un bonificador +1 profano sacrificando 2 pg de tu reserva. Aura encantamiento moderado; NL 9
Estos pg permanecen perdidos y no se pueden curar por Espacio armadura; Precio 17.175 po; Peso 10 libras
ningn medio hasta que el poder del anillo es consumido. (4,5 Kg)
Puedes hacer esto varias veces, hasta tener un mximo de DESCRIPCIN
un bonificador +5 profano almacenado en el anillo. Diseado por Su Majestad Infernal, Abrogail I, esta
Como accin inmediata, puedes aadir el armadura de cuero tachonado +3 est lujosamente
bonificador profano almacenado a una nica tirada de adornada con un enjambre cosido de avispas
ataque, tirada de dao, prueba de habilidad o tirada de infernales. Catalogada en su da entre las piezas
salvacin, accin que consume la energa cargada ms espectaculares de la vestimenta de Cheliax,
en el anillo. Debes declarar este uso tras la molestia causada durante la creacin
lanzar los dados pero antes de conocer de este cors es tan legendaria como la
el resultado de la tirada. Debes gastar proteccin que confiere.
todo el poder del anillo a la vez. Las avispas cosidas al cors evitan los
Despus de gastarse la carga, puedes primeros 20 pg de dao que sufres
curar de forma normal tus pg perdidos. cada da (reinicindose a la medianoche).
Consumir esta carga no destruye el anillo, y puedes En cuanto las avispas han evitado los 20 pg de dao
volver a cargarlo sacrificando ms pg. de un da, se animan furiosas y pululan a tu alrededor, por lo que
La carga del anillo puede provenir de mltiples donantes, pero debes llevar a cabo una salvacin de Fortaleza CD 18 para no quedar
ninguno de ellos puede recuperar sus pg sacrificados hasta que la mareada 1 asalto. Tras 1 asalto de actividad, el enjambre regresa al
carga del anillo es consumida o que el propio anillo es destruido. cors y queda inerte, quedando inutilizada esta aptitud de impedir el
Por esta razn, los dueos de un anillo de coste terrible custodian con dao hasta que se recupera a la medianoche.
cuidado el objeto. No se puede apuntar contra el enjambre de forma independiente
CONSTRUCCIN de la armadura y no se le puede matar a menos que la armadura sea
Requisitos Forjar anillo, auxilio divino, resistencia, toque vamprico; destruida (no slo rota).
Coste 10.000 po
20
Estilo deslumbrante, esencia letal
CONSTRUCCIN
Requisitos Fabricar armas y armaduras mgicas, aliado de los La arquitectura de la escuela
Planos menor, convocar plaga, NL 9; Coste 8.675 po de Egorian
El aspecto gtico negro y rojo de la arquitectura de Egorian es
Filo del invocador del Infierno (arma visto casi como un sinnimo del gobierno de la casa Thrune,
especfica) pero precede al rgimen que lo populariz por todo Cheliax.
Aura evocacin moderada; NL 9 La arquitectura de la Escuela de Egorian, caracterizada por to-
Espacio ninguno; Precio 20.350 po; Peso 8 libras (3,6 Kg) rres y agujas estrechas y afiladas, as como su uso de la piedra
DESCRIPCIN roja y negra, lleva siglos all. Los edificios de la Escuela de Ego-
Concedidos a los paravicarios de los Caballeros Infernales de gran rian pueden encontrarse en muchas de las grandes ciudades
renombre como recompensa por su inquebrantable lealtad, estos de Avistan, aunque los de Andoran han sido revestidos en su
mandobles +2 adornados con filigranas laten con una enfermiza luz mayor parte por colores ms claros, un gesto de desafo hacia el
carmes al mismo ritmo que el corazn de sus portadores. Estas rgimen Thrune. La Acadamae de Korvosa y la Posada de la Luna
armas, trofeos muy apreciados, son empuadas ansiosamente por Gibosa de Oppara son simplemente dos de los ejemplos ms
los campeones incondicionales de Cheliax. famosos de edificios de la Escuela de Egorian que adornan el
Una vez al da como accin estndar, puedes golpear la hoja horizonte de otras ciudades. En la capital de Cheliax, la Escuela
contra el suelo para crear una grieta directa a Flegetos (la capa de Egorian es obligatoria para todas las construcciones nuevas.
ms ardiente del Infierno) centrada donde impacta la espada. La
grieta escupe llamas mgicas en un cilindro de 10 pies (3 m) de
radio y 40 pies (12 m) de altura. Todas las criaturas presentes en el DESCRIPCIN
rea (incluido t) sufren 9d6 pg de dao (Reflejos CD 17 mitad). Escrito y firmado con sangre, un pergamino del pacto garantiza el
La mitad del dao es por fuego, pero la otra mitad proviene cumplimiento absoluto e irrefutable de las acciones declaradas en l.
directamente del poder divino y por tanto no resulta afectada por En un pergamino del pacto puedes inscribir un contrato, definiendo
la resistencia o la inmunidad al fuego. un servicio concreto o un curso de accin por parte de una o ms
CONSTRUCCIN criaturas. Si todas las criaturas indicadas firman voluntariamente
Requisitos Fabricar armas y armaduras mgicas, descarga (sin influencia mgica, amenazas, etc.) este pacto de sangre, estn
flamgera, NL 6; Coste 10.350 po obligadas a cumplirlo. A partir de ese momento, quienes rompan el
pacto sufrirn un penalizador -4 a las tiradas de ataque, salvaciones,
Hoja rencorosa (arma especfica) pruebas de caracterstica y pruebas de habilidad, hasta que o bien
Aura nigromancia dbil; NL 9 satisfagan las condiciones del pacto (si an es posible) o bien el
Espacio ninguno; Precio 10.320 po; Peso 2 libras (900 g) pergamino sea destruido.
DESCRIPCIN CONSTRUCCIN
Las hojas rencorosas juegan un papel en muchos de los conflictos Requisitos Fabricar objeto maravilloso, geas/empeo; Coste 1.750 po
impulsados por la lite diablica, tan mezquina como pica. El acero
gris oscuro y sin filo de las hojas parece casi romo en los bordes, Veredicto de la Corte Inferior
pero estas espadas roperas +1 estn vilmente afiladas. Cada elegante Aura nigromancia fuerte; NL13
empuadura muestra un ojo grabado y brillante que parece guiar y Espacio ninguno; Precio32.000 po; Peso2 libras (900 g)
destellar mientras luchas. DESCRIPCIN
El verdadero poder de una hoja rencorosa se revela contra Imbuido con el poder de las cortes del Infierno, este martillo de
un oponente al que ya has herido con la espada. Si impactaste acero enfriado con sangre emite un trueno ensordecedor cuando
a una criatura con la espada en tu turno anterior, obtienes un golpea contra una superficie slida. Una vez al da, como accin
bonificador +1 adicional a las tiradas de dao con la espada contra estndar, puedes usarlo para juzgar a un nico enemigo que se
dicha criatura. Mientras contines golpeando a esa criatura al encuentre a 30 pies (9 m) o menos, quien sufrir el efecto de un
menos una vez por asalto y no ataques a otras criaturas con la hoja conjuro de mxima.
rencorosa, este bonificador al dao continuar aumentando, hasta El martillo impondr un nivel negativo a cualquier criatura catica
un mximo de +5; fallar un golpe contra dicho objetivo o atacar a o buena que intente empuarlo. El nivel negativo permanecer
cualquier otro restablecer a +0 el bonificador al dao. mientras el arma se encuentre en la mano y desaparecer cuando
CONSTRUCCIN ya no se empue el arma. Este nivel negativo nunca supone una
Requisitos Fabricar armas y armaduras mgicas, arma mgica, prdida real de nivel, pero no se puede resistir de ninguna manera
campanas fnebres; Coste 5.320 po (ni siquiera con conjuros de restablecimiento) mientras se empua
el arma. Si la criatura es catica buena, estos niveles negativos se
Pergamino del pacto apilan.
Aura encantamiento moderado; NL 11 CONSTRUCCIN
Espacio ninguno; Precio 3.500 po; Peso Requisitos Fabricar objeto maravilloso, mxima; Coste16.000 po
21 21
MDULO
22
Estilo deslumbrante, esencia letal
y galopan hacia delante en la direccin que les indicas, causando Objetivo un aliado voluntario/5 niveles
1d6 pg de dao por nivel de lanzador (mximo 20d6) a todas las Duracin instantnea
criaturas a su paso. La mitad de este dao es por fro, mientras que Tirada de salvacin Voluntad niega (inofensivo); Resistencia a
la otra mitad proviene directamente del poder arcano y no resulta conjuros s (inofensivo)
afectada por la resistencia o la inmunidad al fro. Los caballeros no DESCRIPCIN
pueden atravesar los efectos de fuerza ni las barreras que bloquean a Teletransportas hasta tu posicin a un mximo de un aliado por
las criaturas incorporales o a los muertos vivientes. cada cinco niveles de lanzador. T determinas qu aliados quieres
teletransportar en el momento del lanzamiento; dichos aliados
Esfera de fuerza de emergencia tienen 1 asalto para decidir si dan permiso o no a tu conjuro, y se
Escuela evocacin (fuerza); Nivel hechicero/mago 4 teletransportan inmediatamente en cuanto aceptan. Los aliados
LANZAMIENTO se teletransportan como si les hubieses lanzado teletransportar (tu
Tiempo de lanzamiento 1 accin inmediata posicin actual es al menos minuciosamente estudiada para este
Componentes V fin), apareciendo con un soplo de azufre en un espacio adyacente
EFECTO a ti. Si te encuentras en un combate y tus aliados no, estos pueden
Alcance 5 pies (1,5 m) tirar iniciativa cuando llegan y no se les considera desprevenidos
Efecto semiesfera de fuerza de 5 pies (1,5 aunque an no hayan llevado a cabo ninguna accin. El conjuro no
m) de radio centrada en ti funciona en reas custodiadas contra la intrusin
Duracin 1 asalto/nivel (D) de criaturas malignas (como por ejemplo un
Tirada de salvacin ninguna; efecto de crculo mgico contra el mal).
Resistencia a conjuros no
DESCRIPCIN Represalia de esencia
Como muro de fuerza, excepto mgica
que creas una cpula semiesfrica Escuela abjuracin; Nivel
de fuerza de dureza 20 y tantos hechicero/mago 3
pg como 10 veces tu nivel de LANZAMIENTO
lanzador. El extremo inferior Tiempo de lanzamiento 1
de la cpula forma un espacio accin inmediata
relativamente hermtico si te Componentes V
encuentras en una superficie EFECTO
razonablemente lisa. La forma de Alcance largo (400 pies [120 m] +
la cpula har que los escombros 40 pies [12 m]/nivel)
que caigan sobre ti (como las rocas Objetivo una criatura a la que has
de un techo que se derrumba) tiendan a hacerlo contraconjurado desde tu ltimo
a un lado y a apilarse alrededor de la base de la turno
cpula. Si llevas a cabo una prueba con CD 20 Duracin instantnea
de Artesana (mampostera), de Saber Tirada de salvacin
(ingeniera) o de Profesin (arquitecto ninguna; Resistencia a
o ingeniero), los escombros sern lo conjuros s
suficientemente estables como para DESCRIPCIN
conservar la configuracin en forma de Slo puedes lanzar este conjuro
cpula cuando finalice el conjuro, de lo inmediatamente despus de
contrario se derrumbar. Normalmente contraconjurar con xito a un
este conjuro se usa para ganar tiempo al oponente. Aprovechando la energa
enfrentarse a avalanchas, inundaciones y desprendimientos de residual del conjuro contrarrestado, obtienes
rocas, aunque tambin es til en las emboscadas. tantos pg temporales como el nivel del conjuro contrarrestado ms
tu modificador por Carisma o por Inteligencia (para hechiceros y
Reagrupamiento del signfero magos, respectivamente); tu oponente contraconjurado sufre esa
Escuela conjuracin (teletransporte) [maligno]; Nivel clrigo 7, misma cantidad de dao.
hechicero/mago 7 Si el conjuro contrarrestado tena al menos 4 nivel, tu oponente
LANZAMIENTO y t llevis a cabo pruebas enfrentadas de concentracin. Si superas
Tiempo de lanzamiento 1 accin estndar a tu oponente en 10 o ms, conservas dicho conjuro (o su espacio de
Componentes V, S, M (heliotropo valorado en 100 po por cada conjuro, si eres un hechicero) como si no lo hubieras lanzado.
aliado teletransportado)
EFECTO
Alcance intermedio (100 pies [30 m] + 10 pies [3 m]/nivel)
23 23
Religin
MDULO
D
esde el exterior de Cheliax, parece que la faceta de la En un mundo con muchos dioses, apaciguar a uno de ellos
vida dominante de este pas es el culto al Infierno, y to- en el ncleo de su poder seglar no puede denominarse apro-
dos los excesos que ello representa. Sin embargo, para piadamente como culto. Cuando se les obliga a ir a las capillas,
un ciudadano el retrato es muy diferente. Es cierto que el yugo a los oficios y a los estudios, los chelaxianos verdaderamente
de Asmodeo descansa sobre el cuello de la ciudadana, pero rectos siguen inclinando la cabeza y arrodillndose, rezando
realmente la carga no es tan grande como uno podra imaginar. en silencio a Asmodeo (pero aunque reconocen su poder en ese
Una gran diferencia entre la aristocracia y la plebe es el culto lugar, no le conceden ningn dominio en su corazn). No
a Asmodeo. Los plebeyos hacen como si le sirvieran, pero en es conveniencia ni apata lo que les gua: es puro instinto
realidad no sirven al Seor del Infierno; celebran los das de supervivencia, y slo los ms estrechos de miras les
sagrados y mantienen los altares obligatorios en sus juzgaran por ello.
hogares, pero la mayora de ellos se aferra en Otros chelaxianos no ven ningn
secreto al culto a otros dioses. conflicto en adorar a un dios reco-
Sin embargo, los aristcratas deben nocido como maligno. Aun-
dar ejemplo, y por eso a menudo intentan que han crecido con las
superarse unos a otros en sus muestras de enseanzas de la Iglesia de
devocin. La mayora de ellos ve el culto a Asmodeo toda su vida, no al-
Asmodeo como una herramienta, como bergan crueldad en su corazn,
una forma de justificar su estilo de vida y ni arden de ambicin, rabia ni or-
el trato tirnico a sus sbditos, y pocos gullo. Al igual que en muchas otras
reflexionan sobre las consecuencias a religiones, la gente sigue a este dios
largo plazo de su veneracin. Segn decidiendo qu enseanzas
lo ven, quienes no demuestran sufi- tiene en cuenta, e ignorando
ciente entusiasmo ven menguar las que considera inconve-
su fortuna poltica, incluso a ve- nientes.
ces desapareciendo por comple- En cambio, tal y como
to. Por tanto, las familias nobles atestiguaran los Caballeros
construyen capillas privadas y cele- Infernales, hay mucho que ad-
bran oficios regulares, siempre a la mirar en las enseanzas del
expectativa de que los Inquisidores Infierno: eficiencia, orden,
puedan revisar su devocin. Entre jerarqua, saber cul es el si-
la aristocracia, algunos lo consi- tio de cada uno en el mundo,
deran un juego en el que pueden disipar la incertidumbre y el
cometer los actos ms atroces sin caos todas ellas son facetas
mancillar completamente su alma, de la vida perdidas con la des-
mientras que otros se lo toman muy aparicin de Aroden, y el auge
en serio; en cualquier caso, todos participan. de Asmodeo llena un vaco que muchos chelaxianos apenas se
No todos los ciudadanos de Cheliax son malignos. De he- dieron cuenta de que exista.
cho, muchos tienen un corazn tan grande como cualquiera en
Golarion. Entonces, cmo consiguen compaginar el culto a CMO HOMENAJEAR AL INFIERNO
Asmodeo con la bondad esencial de su espritu? Algunos esperan que adorar a Asmodeo sea un asunto extra-
vagante, lleno de orgas, derramamiento de sangre y sacrifi-
CMO FINGIR UNA CELEBRACIN cios de inocentes. Los celebrantes ms adustos se mofan de
Hay determinadas filosofas de bondad que no dejan lugar al tan juvenil dramatismo, considerndolo un eco externo de
compromiso. Estas sectas creen que es imposible que los chela- una fe inmadura. En lo que ambos fallan en reconocer es que
xianos permanezcan puros y libres de la mcula del Infierno, y hay muchos caminos al Infierno, muchas formas de llegar a
que sus almas estn destinadas a la condenacin eterna. Nada la Sima, y que su infernal gravedad atrae a cada uno con una
ms falso. voz diferente.
24
Una prisin tolerante
Los textos sagrados y Galt, aunque pocos en esas tierras hablan de l). Conmemo-
Las Cortes del Infierno crean bibliotecas enteras, y las im- ra el da en que Cheliax, Andoran, Galt e Isger acordaron un
prentas de Cheliax las imitan de muchas formas. El ms cru- pacto de defensa mutua y se deshicieron de los grilletes de
cial para el culto a Asmodeo es su texto sagrado, la Monografa los tiranos de Taldor. Las ceremonias varan, pero la mayora
Asmodica. La primera versin son apenas 1.000 pginas, y sus incluye enormes despliegues pirotcnicos, proezas de fuerza y
textos complementarios se cuentan por cientos (cada uno cen- debates pblicos que permiten a los oponentes alardear de sus
trado en explicar una verdad superior, aadiendo apndices habilidades oratorias y de retrica.
y advertencias o rellenando lagunas del texto original). De 14 de neth, Da del Bfido: este es un da de recuerdo de la
todos los libros de Cheliax, estos volmenes son los nicos conquista de Aspex el Bfido, que puso a Andoran, Galt e Is-
inalterables por la mano humana; o los cambios provienen del ger bajo control chelio. Antao fue un da de celebracin, pero
corazn del Infierno, o los textos no se modifican. ahora es un da de luto por la perdida gloria de Cheliax, y una
En las catedrales de esta tierra, los sacerdotes visten de rojo sombra promesa de que los traicioneros aliados sern anexio-
y negro y deciden el rumbo de sus rebaos. Los textos que pue- nados de nuevo, por las buenas o por las malas. En ese da, los
den elegir para ensear son limitados, por lo que deben seguir ciudadanos visten de negro, hablar en pblico est prohibido,
el camino marcado por la iglesia central de Egorian, y adems y vuelven a la memoria las viejas rencillas, pulidas y agudiza-
deben complacer a sus seores aristcratas. Aunque la Igle- das (a veces con finales repentinos y terribles).
sia y el Estado van de la mano, las necesidades locales se pre-
sentan con mayor urgencia, es decir, que los seores locales OTRAS RELIGIONES
coaccionan ocasionalmente a los sacerdotes para que oficien Los extranjeros suelen quedar sorprendidos por la tolerancia
sermones que refuercen su poder seglar. mostrada hacia otras religiones, incluso aquellas de dioses
benignos, y lo consideran otro ardid infernal diseado para
Las fechas sacrlegas atraer con los brazos abiertos a los adoradores del bien para
Hay siete festivales chelaxianos principales, eventos obligados despus aplastarlos, igual que Egorian aplasta a todo disiden-
originarios de la burocracia de la capital. te. Pero no; se invita a los chelaxianos a ofrecer sus alabanzas
Equinoccios y solsticios: cuatro veces al ao, en los equi- tambin a otros dioses, mientras cumplan con unas cuantas
noccios y los solsticios, se celebran los Dies Irae, o Das de la limitaciones. En primer lugar, no deben hablar mal de As-
Ira. En estos das se trasladan los deportes sangrientos de los modeo, ni de su jerarqua sacerdotal ni de sus seguidores. No
barrios bajos y de los guetos a los estadios de las ciudades. Los deben criticar a la aristocracia ni incitar a la discrepancia. De-
esclavos y los sirvientes de cualquier amo pueden decidir en- ben obedecer las leyes de Cheliax. Deben vivir con discrecin,
trar en la arena para demostrar su temple entre s, en san- y evitar llamar la atencin. Finalmente, los sumos sacerdotes
grientas batallas a muerte de uno contra uno. Ningn amo o de cada fe deben registrarse y llevar la cuenta de todos los sa-
ama puede prohibir esto a un esclavo. Los hombres y mujeres cerdotes de la misma en el pas.
libres de cualquier casta y clase tambin pueden entrar, para Naturalmente, existen otras reglas, tan abundantes que
luchar y matar sin censura ni castigo (aunque si mueren, sus est claro que si un Inquisidor intentase acusar a un sacerdote
familias estn obligadas a pagar el coste del entierro y de la podra encontrar una excusa sin esfuerzo. Por tanto, vista de
limpieza). Los competidores luchan en rondas y oleadas, eli- esta manera, la tolerancia de la que los chelaxianos estn tan
minando a un oponente en cada ronda, hasta que slo queda orgullosos podra interpretarse como simplemente un gesto
uno en pie. Al ganador se le concede la libertad de su escla- hacia un ideal que el pas ve en s mismo. Es decir, en teora
vitud o de su servidumbre, se le libera de toda deuda y se le estas religiones pueden encontrar un hogar aqu; en la prc-
recompensa con oro. tica, estn supeditadas a restricciones que tienen agarrada la
El solsticio de invierno es la culminacin de los Dies Irae, fe por el cuello.
siendo convocados a Egorian los ganadores de las tres contien- Los sacerdotes de Abadar actan como jueces en villas y
das anteriores a luchar a muerte para entretenimiento de los pueblos remotos donde la fuerza de Egorian es ms dbil. El
nobles. El ganador se une a sus filas, concedindosele un ttulo culto a Erastil es fuerte cerca de la floresta del Tmulo y de
de baronet y tierras. la floresta Susurrante. Iomedae, que originalmente era che-
19 de calistril, Da de la Lealtad: este da conmemora el Tra- laxiana, goza de una notable popularidad entre la gente del
tado de Egorian, en el cual la casa Thrune consolid su con- norte y del este, y muchos de los Caballeros Infernales de all
trol sobre Cheliax. Es un da festivo, y los gobiernos locales y la veneran por encima de los dems. Los adoradores de Saren-
las iglesias asmodicas proporcionan suficiente comida como rae son raros pero bienvenidos, ya que los asmodicos no han
para llenar el estmago hasta reventar. Es un da de gula, para olvidado su labor en el encierro de Rovagug.
recordar a la plebe la generosidad que tiene su gobierno. Sin embargo, algunas fes estn prohibidas so pena de tor-
Segundo da del juramento de rova, Da de la Firma: este tura y ejecucin. Estas incluyen el culto a cualquier dios del
es un da de orgullo en Cheliax e Isger (tambin en Andoran caos o a cualquier demonio o diablo que no sea Asmodeo.
25 25
Combate
MDULO
E
n las sombras calles de Egorian, los atracadores y los Normal: slo puedes usar Puetazo aturdidor cuando llevas
asesinos eligen sus vctimas con Saltos del felino del a cabo un ataque con impacto sin armas.
infierno. Los mercenarios defienden a sus patrones con
feroces Porrazos del cornugn. Los espas se protegen con el Cada de la furia [combate]
Engao del osyluth, y las seductoras y los informantes hacen Puedes usar la fuerza y la agilidad para enviar al suelo a los
uso de la Cada de la furia cuando necesitan una huida rpi- enemigos.
da. No sorprende que muchas de las tcticas especiales y de los Prerrequisito: Derribo mejorado.
trucos de combate diseados por los chelaxianos imiten las ap- Beneficio: cuando llevas a cabo un ataque de derribo, aade
titudes de los diablos, como el estilo hamatulatsu enseado en tu bonificador por Destreza a tu BMC.
primer lugar en Isger (consulta la pgina 287 de la Gua del mun-
do del mar Interior). A veces estas prcticas emigran a otras reas, Derribo del cornugn [combate]
llevadas por viajeros y exiliados, pero normalmente pierden su Puedes lanzar tu cadena armada para llevar a cabo ataques de
nombre infernal fuera de Cheliax. derribo.
Prerrequisitos: Des 15, Derribo mejorado, Soltura con un
Agarrn del hamatula [combate] arma (cadena armada).
Causas un dao terrible a los enemigos empalados. Beneficio: puedes lanzar tu cadena armada (como si fuera un
Prerrequisitos: Fue 13, ataque base +9, Golpe del hamatula, arma arrojadiza con un incremento de alcance de 10 pies [3 m]) y
Presa mejorada. puedes llevar a cabo ataques de derribo al hacerlo. Si fallas estos
Beneficio: cuando atacas a un oponente empalado (consulta ataques no quedas tumbado.
Golpe del hamatula) con la misma arma que lo empala, slo
sufres un penalizador -2 a tu prueba de presa. Si la prueba tiene Engao del osyluth [combate]
xito, causas 1d6 pg de dao adicional. Eres experto en desviar los ataques de un oponente.
Prerrequisitos: Engaar 8 rangos, Esquiva.
Aturdimiento del cornugn Beneficio: mientras ests luchando a la defensiva o usando
[combate] la accin de defensa total, selecciona un oponente. Aade tu bo-
Eres capaz de llevar a cabo ataques atur- nificador por Carisma a tu CA como bonificador por esquiva
didores con armas especiales de monje. contra los ataques cuerpo a cuerpo de dicho oponente hasta tu
Prerrequisito: Puetazo aturdidor. siguiente turno. No puedes usar esta dote si no puedes ver al
Beneficio: puedes usar Puetazo oponente seleccionado.
aturdidor cuando llevas a cabo ata-
ques cuerpo a cuerpo con armas Escudo del cornugn [combate]
especiales de monje adems Puedes usar tu cadena armada como arma y como armadura.
de cuando llevas a cabo Prerrequisitos: Des 15, Soltura con un arma (cadena armada).
ataques sin armas. Beneficio: cuando empuas una cadena armada, obtienes un
bonificador +1 por escudo a tu CA. Cuando luchas a la defensiva
o usas la accin de defensa total, este bonificador aumenta a +2.
26
Pelea como un diablo
27 27
Personajes
MDULO
C
heliax puede ser un lugar peligroso, e incluso al luga- Inic +0; Sentidos Percepcin +7
reo ms cauto le puede ir bien tener un amigo que le DEFENSA
guarde las espaldas. Los cuatro personajes siguientes CA 14, toque 10, desprevenido 14 (+4 armadura)
se presentan como ejemplos de ciudadanos chelios. Con el per- pg 38 (7d8+7)
miso del DJ, podras contratarles para que te ayudaran en una Fort +6, Ref +2, Vol +9
aventura complicada o podras seleccionarlos como allegados ATAQUE
de la dote Liderazgo. Por otro lado, tu DJ podra introducir- Velocidad 30 pies (9 m)
los como contactos locales. Debido a que pretenden ser aliados Cuerpo a cuerpo Maza pesada de gran calidad +6 (1d8)
en lugar de oponentes, ninguno de ellos tiene listado el Valor A distancia Maza pesada de gran calidad (con mano del aclito)
de desafo ni el valor en PX. Adems, todos ellos incluyen una +10 (1d6)
pequea seccin sobre la mejora de su equipo y los rasgos Ataques especiales Canalizar energa (negativa,
de personaje recomendados, por si quieres usar estos 4d6, CD 15, 5/da)
PNJs como personajes jugadores de forma rpida Aptitudes sortlegas
y sencilla; si lo haces, recuerda actualizar la in- 7/da mano del aclito, toque de la ley
formacin de los personajes (salvaciones, arma- Conjuros de clrigo preparados (NL 7)
dura, clase, etc.) para reflejar dichos cambios. 4 discernir mentiras (CD 18), ira del
ordenD, recado
BATSEL HOON 3 disipar magiaD, lanzar maldicin (CD 17),
Batsel es un burcrata de nivel intermedio del luz abrasadora, purgar invisibilidad
Gran templo de Asmodeo en Egorian. Aunque 2 alinear armaD (slo ley), augurio, curar
sus obligaciones no tienen nada que ver con heridas moderadas, inmovilizar persona (CD 16),
descubrir amenazas a la fe, se ha ido ob- silencio
sesionando con encontrar grupos e 1 comprensin idiomtica, curar heridas leves,
individuos que desean daar detectar el caos, niebla de obscurecimiento,
a Asmodeo y a sus segui- proteccin contra el caosD, santuario (CD 15)
dores. Su lista de sospe- 0 (a voluntad) detectar veneno, leer
chosos incluye la Orden magia, luz, remendar
de la Garra Divina (con- D conjuro de dominio. Dominios ley,
sulta la pgina 264 de la magia
Gua del mundo del mar Interior), in- TCTICAS
tegrantes de la nobleza chelia y muchos Batsel Hoon Antes del combate Batsel usa niebla de
grupos extranjeros. Las especulaciones sobre obscurecimiento para que le ayude a esconderse
conspiraciones ocupan casi todo el tiempo libre de sus enemigos.
de Batsel, y sus dependencias privadas estn llenas Durante el combate Batsel lanza luz abrasadora
de grficos, pedazos de papel sueltos, libros y trozos de para demostrar que es peligroso y lanzar maldicin
cuerda conectndolos entre s. Ha aprendido a guardarse para para debilitar a un enemigo, tras lo cual convierte sus dems
s sus intenciones (sus advertencias a sus superiores han sido conjuros en conjuros de infligir si quiere causar dao.
sospechosamente ignoradas). Moral Batsel huye si es superado en nmero o corre el riesgo de
Batsel Hoon tiene sobrepeso y se est quedando calvo. A sus morir.
50 aos, su pelo (el que le queda) es entrecano. Meticuloso con ESTADSTICAS
su aseo y en todos los dems aspectos de su vida, a menudo se Fue 10, Des 10, Con 12, Int 13, Sab 18, Car 14
le puede ver manoseando sus vestiduras para arreglrselas con Ataque base +5; BMC +5; DMC 15
cuidado, incluso estando en medio de una reunin o de una Dotes Alerta, Canalizacin selectiva, Canalizar alineamiento (ley),
tarea importante. Conjurar en combate, Persuasivo
Habilidades Averiguar intenciones +16, Conocimiento de
Batsel Hoon conjuros +11, Curar +8, Percepcin +7, Profesin (bibliotecario)
Humano clrigo de Asmodeo 7 +8, Profesin (escriba) +8, Saber (historia) +5, Saber (local) +3,
LN humanoide Mediano (humano) Saber (los Planos) +11, Saber (religin) +11
28
Aliados, allegados y contactos
29 29
MDULO
es incrementar su poder arcano hasta el punto de usarlo para Inscribir pergamino, Movilidad, Prolongar conjuro, Soltura con
devolver la prominencia a su familia. los conjuros (conjuracin)
Nicklod es un varn chelio sorprendentemente guapo con Habilidades Averiguar intenciones +7, Conocimiento de conjuros
una melena morena salpicada de blanco en su sien izquierda. +14, Lingstica +8, Percepcin +7, Saber (arcano) +14, Saber
Entrado en la treintena, Nicklod ha mantenido joven su apa- (local) +11, Saber (los Planos) +14, Saber (religin) +14, Tasacin
riencia y su fsico, pero sus ojos a menudo tienen un aspecto +9, Volar +12
demacrado y febril. Aunque viste a la moda, incluso con auda- Idiomas comn, dracnico, infernal, gnaro
cia, su abstrada conducta le seala como un erudito, no como CE encantamiento del convocador (+3 asaltos), vnculo arcano
un miembro de la alta sociedad. (familiar)
Consumibles de combate pergamino de detectar pensamientos (CD
Nicklod Starweather 13), disipar magia, inmovilizar persona (CD 14), resistir energa, y
Humano mago (conjurador) 7 trabar portal; pociones de curar heridas leves (2) y esconderse
LN humanoide Mediano (humano) de los muertos vivientes; Equipo diadema de vasta
Inic +2; Sentidos Percepcin +7 inteligencia +2, 210 po
DEFENSA Libro de conjuros todos los conjuros preparados
CA 13, toque 13, desprevenido 10 (+2 Des, +1 ms 3 crculo mgico contra el mal, corcel
esquiva) fantasmal; 2 convocar plaga, detectar
pg 31 (7d6+7) pensamientos, visin en la oscuridad; 1 alarma,
Fort +3, Ref +4, Vol +5 causar miedo, montura, sirviente invisible, trabar
ATAQUE portal; 0 todos excepto los de las escuelas de
Velocidad 30 pies (9 m) evocacin e ilusin.
Cuerpo a cuerpo Daga +3 (1d4) Equipo de PJ sustituye sus pociones de curar
A distancia Dardo cido +5 (1d6+3 cido) heridas leves por pociones de curar heridas
Aptitudes sortlegas moderadas; aade un amuleto de armadura natural
7/da dardo cido (toque a distancia a +2, unos brazales de armadura +2, una capa
30 pies [9 m]) de resistencia +2, pergaminos de puerta
Conjuros de mago preparados dimensional (2), una varita de proyectil
(NL 7): mgico (7 nivel, 10 cargas), y 150
4 ancla dimensional (CD po; Rasgos recomendados
18), convocar monstruo IV Aficionado diablico, Nobleza
3 convocar monstruo perdida
III, disipar magia, volar
2 convocar monstruo Mezatine
II (3), partculas Familiar diablillo de Nicklod
rutilantes (CD 16),
Nicklod Starweather LM ajeno Menudo (diablo,
resistir energa extraplanario, legal, maligno)
1 convocar monstruo I (2), desarme ardiente (CD 14), hechizar Inic +3; Sentidos detectar el bien, detectar
persona (CD 14), proteccin contra el mal magia, ver en la oscuridad, visin en la oscuridad 60 pies (18
0 (a voluntad) atontar, cuchichear mensaje, detectar magia, m); Percepcin +7
mano de mago, prestidigitacin DEFENSA
Escuelas opuestas evocacin, ilusin CA 21, toque 16, desprevenido 17 (+3 Des, +1 esquiva, +5 natural,
TCTICAS +2 tamao)
Antes del combate si no puede evitar el combate, Nicklod se lanza pg 16 (3d10); curacin rpida 2
proteccin contra el mal, resistir energa, y lanza conjuros de Fort +1, Ref +6, Vol +4; evasin mejorada
convocacin para tener esbirros preparados cuando comience. RD 5/buena o plateada; Inmune fuego, veneno; Resiste cido 10,
Durante el combate Nicklod usa sus esbirros convocados para fro 10
protegerse, hechizando a los oponentes de voluntad dbil y ATAQUE
usando ms conjuros de convocacin para reponer las criaturas Velocidad 20 pies (6 m), Volar 50 pies (15 m) (perfecta)
destruidas. Cuerpo a cuerpo Aguijn +8 (1d4 ms Veneno)
Moral Nicklod es un erudito, no un guerrero. Intentar huir del Espacio 2,5 pies (75 cm); Alcance 0 pies
combate a menos que tenga garantizada la victoria. Aptitudes sortlegas (NL 6)
ESTADSTICAS Constantes detectar el bien, detectar magia
Fue 10, Des 14, Con 12, Int 18, Sab 10, Car 13 A voluntad invisibilidad (slo a s mismo)
Ataque base +3; BMC +3; DMC 16 1/da augurio, sugestin (CD 15)
Dotes Aumentar convocacin, Esquiva, Familiar mejorado, 1/semana comunin (6 preguntas, NL 12)
30
Aliados, allegados y contactos
31 31
MDULO
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRI-
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and GHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the
is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (Wizards). All Rights COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying,
Reserved. modifying or distributing, and You must add the title, the copyright
1. Definitions: (a) Contributors means the copyright and/or tra- date, and the copyright holders name to the COPYRIGHT NOTICE
demark owners who have contributed Open Game Content; (b) De- of any original Open Game Content you Distribute.
rivative Material means copyrighted material including derivative 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Iden-
works and translations (including into other computer languages), tity, including as an indication as to compatibility, except as ex-
potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, pressly licensed in another, independent Agreement with the owner
improvement, compilation, abridgment or other form in which an of each element of that Product Identity. You agree not to indicate
existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Distribu- compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered
te means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly Trademark in conjunction with a work containing Open Game Con-
display, transmit or otherwise distribute; (d) Open Game Content tent except as expressly licensed in another, independent Agreement
means the game mechanic and includes the methods, procedures, with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use
processes and routines to the extent such content does not embody of any Product Identity in Open Game Content does not constitute
the Product Identity and is an enhancement over the prior art and a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of
any additional content clearly identified as Open Game Content by any Product Identity used in Open Game Content shall retain all ri-
the Contributor, and means any work covered by this License, inclu- ghts, title and interest in and to that Product Identity.
ding translations and derivative works under copyright law, but spe- 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must
cifically excludes Product Identity. (e) Product Identity means pro- clearly indicate which portions of the work that you are distributing
duct and product line names, logos and identifying marks including are Open Game Content.
trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may
thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, publish updated versions of this License. You may use any authori-
designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and zed version of this License to copy, modify and distribute any Open
graphic, photographic and other visual or audio representations; na- Game Content originally distributed under any version of this Li-
mes and descriptions of characters, spells, enchantments, persona- cense.
lities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, loca- 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License
tions, environments, creatures, equipment, magical or supernatural with every copy of the Open Game Content You distribute.
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise
trademark or registered trademark clearly identified as Product the Open Game Content using the name of any Contributor unless
identity by the owner of the Product Identity, and which specifically You have written permission from the Contributor to do so.
excludes the Open Game Content; (f ) Trademark means the logos, 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with
names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to any of the terms of this License with respect to some or all of the
identify itself or its products or the associated products contributed Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental
to the Open Game License by the Contributor (g) Use, Used or regulation then You may not Use any Open Game Material so affec-
Using means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, transla- ted.
te and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. 13. Termination: This License will terminate automatically if You
(h) You or Your means the licensee in terms of this agreement. fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach wi-
2. The License: This License applies to any Open Game Content thin 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall
that contains a notice indicating that the Open Game Content may survive the termination of this License.
only be Used under and in terms of this License. You must affix such 14. Reformation: If any provision of this License is held to be un-
a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be enforceable, such provision shall be reformed only to the extent ne-
added to or subtracted from this License except as described by the cessary to make it enforceable.
License itself. No other terms or conditions may be applied to any 15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game Content distributed using this License. Open Game License v 1.0a 2000, Wizards of the Coast, Inc.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You System Reference Document. 2000. Wizards of the Coast, Inc;
indicate Your acceptance of the terms of this License. Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on ma-
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use terial by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, ro- Pathfinder Companion: Cheliax, Empire of Devils. 2009, Paizo
yalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License Inc.; Authors: Jonathan H. Keith, Colin McComb, Steven E. Schend,
to Use, the Open Game Content. Leandra Christine Schneider, and Amber E. Scott.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contri- Suplemento Pathfinder: Cheliax, el Imperio de los Diablos.
buting original material as Open Game Content, You represent that 2015, Paizo Inc. para la versin espaola; Autores: Jonathan H. Kei-
Your Contributions are Your original creation and/or You have suffi- th, Colin McComb, Steven E. Schend, Leandra Christine Schneider
cient rights to grant the rights conveyed by this License. y Amber E. Scott.
32
a Belde
Lago
a Coro
na del
Oeste
Pesar
Ribera
N
Junto al Puente
El P
Danza del Diablo
a
se o
De
Villa Pulgar
scans
Junto a la Cinaga
od
El
Fondo del Dado
el H
Vicio
om
4
Cruce del Pretendiente
bre
El Enrejado Mercado Largo
de
3
la R
Parche de Brezo
Plaza
ed
Thrune
Cinco Favores Villa
2 Triunfo
Triunfo Sentina
Villa Espino 5
Trucos
Callejn de los Trucos
1 aD
ek
ar
ium
Egorian
La Ciudad de
las Espinas
a Halmyris
ain
1 Mansin Thrune
m
De
2 Palacio Imperial
0 6000 / 1.800
ela
pies / m
5 Jardines de la Rosa Negra
aC
al
Aliados con el Infierno
H ace setenta aos, la Tres Veces Maldita casa
Thrune derrot a sus rivales en una san-
grienta guerra civil tras la muerte del dios de la
Humanidad, imponiendo el orden en la nacin
de Cheliax, desgarrada por la guerra. Pero eso
tuvo un precio. Ahora la burocracia imperial im-
pone el culto a los diablos como la religin del
estado, y la gente normal agacha la cabeza en una
servidumbre perpetua al oscuro Seor del Infier-
no. Afortunadamente, a Cheliax an le quedan
hroes: cruzados y revolucionarios motivados
por la gloria, el honor, las ansias por el trono o
el odio hacia aquello en lo que se ha convertido
su tierra bajo el puo infernal de Asmodeo.
MDULO
paizo.com/pathfinder