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C H E LI A X

EL IMPERIO DE LOS DIABLOS


A
B
E C

G
I
Cheliax
MDULO

El imperio de los diablos


NDICE DE MATERIAS
Cheliax 2
Egorian, la Ciudad de las Espinas 14
Corona del Oeste, la Ciudad del Crepsculo 16
Sociedad: aventureros y rasgos 18
Magia: estilo deslumbrante, esencia letal 20
Religin: una prisin tolerante 24
Combate: pelea como un diablo 26
Personajes: aliados, allegados y contactos 28

Autores Jonathan H. Keith, Colin McComb, Steven E. Schend, Vicepresidencia de operaciones Jeffrey Alvarez
Leandra Christine Schneider y Amber E. Scott Contabilidad corporativa Dave Erickson
Ilustracin de portada Matt Dixon Jefatura de ventas Pierce Watters
Cartografa Jared Blando, Rob Lazzaretti Direccin comercial Christopher Self
Ilustraciones interiores Jim Nelson y Craig J. Spearing Direccin tnica Vic Wertz
Direccin de eventos Joshua J. Frost
Jefatura de redaccin James Jacobs
Redaccin y desarrollo Christopher Carey, Agradecimientos especiales
Sean K Reynolds y James L. Sutter A los equipos de Atencin al cliente y del Almacn de Paizo
Ayudantes de redaccin Jason Bulmahn y F. Wesley Schneider
Redactores en prcticas David A. Eitelbach y Hank Woon Crditos de la versin espaola
Direccin artstica Sarah E. Robinson Direccin de la serie Joaquim Dorca
Direccin artstica snior James Davis Traduccin Sergio Rebollo
Editor Erik Mona Coordinacin de traducciones Jordi Zamarreo
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ESCLAVOS DEL INFIERNO
Quienes no son chelaxianos suelen preguntar a los ciuda- chelaxianos se volvieron orgullosos (incluso arrogantes) y
danos del pas: Cmo ha podido ocurrir? Cmo habis expandieron su imperio a sangre y fuego en nombre de su
permitido que los adoradores de los diablos se hayan hecho glorioso destino.
con el poder?. Dichas cuestiones revelan una ignorancia Para ellos, la muerte de Aroden fue una sorpresa mays-
profunda de la naturaleza chelia. cula. A la desesperada, la nacin intent aferrarse a sus pre-
Durante mucho tiempo, Cheliax se imagin que jugaba potentes relatos y a su mitologa nacional. Cmo acabaron
un papel central en la historia de Golarion. Durante ms de bajo el control de un lder diferente, Abrogail Thrune (quien
quinientos aos, fue la primera potencia econmica y mili- les prometi la gloria destruida por la muerte de Aroden,
tar del continente. Su gobierno jug un papel preponderan- an desvirtuando los ideales ms preciados del pas), es un
te en la Doctrina de la Cada Estelar, que profetizaba una acertijo cuya respuesta pocos conocen.
era en la que el propio dios Aroden regresara para alzarse La oscuridad que asol el pas tras el fallecimiento de su
con la corona y liderar un nuevo reino de paz y de justicia. dios casi destruy a los chelaxianos. Quedaron destrozados y
Soando que eran los herederos de grandes destinos, los desgarrados; treinta aos de guerras fratricidas enfrentaron

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Cheliax: el imperio de los diablos

Cmo entender Cheliax Glosario chelio


La clave para entender la Cheliax moderna es reconocer su Los ciudadanos chelios poseen un amplio vocabulario para
hambre de poder y que, si hubiera un ejemplo concreto de la referirse a los ttulos, los lugares y los detalles relacionados
influencia corrupta del poder, Cheliax servira perfectamente con su hogar, en particular en Corona del Oeste y Egorian.
para ilustrarlo. Durante siglos, el pueblo de esta tierra ha ren- Adel: una pequea barcaza personal.
dido homenaje a la idea de que cualquier forma de poder es Dottari: un guardia de la ciudad de Corona del Oeste.
el mayor logro de esta vida. Antes incluso de que el Ascenso Durotas: un capitn de la guardia de la ciudad.
Thrune tomara forma a partir del caos que envolvi al fracaso Duxotar: el comandante de la guardia de la ciudad.
de la Doctrina de la Cada Estelar, el pueblo de Cheliax crea Egorani: una persona o cosa natural de Egorian.
en el propsito del poder en s mismo: militar, econmico, Haloran: un bastn con linterna.
poltico, o mgico. Occicrano: una persona o cosa natural de Corona del Oeste.
Esto fue lo que les condujo a la perdicin. Cuando el poder Vaneo: una mansin chelia.
se convierte en el objetivo, la importancia del modo en que Vira: una hacienda chelia.
uno lo alcanza queda atrs. Fue totalmente lgico que algu-
nos buscaran aumentar su poder por medios sobrenaturales
(y por tanto diablicos), y que una vez alcanzado el dominio tao fuera Cheliax slo queda el nombre, y ay de aquellos
consolidaran su posicin aplastando a sus rivales y sometien- que osan poner voz a su descontento!
do a todo aqul que estuviera bajo su influencia. Los chelaxianos han cambiado su libertad y su futuro por
Los ajenos a Cheliax acusan a la clase gobernante del pas la promesa del ltigo.
(y de hecho a cualquiera que busca una posicin de poder
en l) de servir al Infierno. Sealan con el dedo a los Caba- HISTORIA
lleros Infernales, a los deportes sangrientos, al culto abierto Que la casa Thrune se alzara con el poder marc un antes y
a Asmodeo, y a los crecientes rigor y maldad del pas, como un despus en la historia de Cheliax (principalmente debi-
prueba de su acusacin. Pero los chelaxianos alegan que di- do a que la mayor parte de la historia de la nacin ha desa-
chas crticas tienen rplica: es el Infierno el que sirve a Che- parecido o ha sido borrada de los archivos y tachada de los
liax, y no al revs. registros oficiales). El gobierno de Egorian revisa constante-
mente la historia, exaltando a los aliados de la casa Thrune
y arrojando a la oscuridad a sus enemigos. A quienes han
insultado de forma significativa a la reina, a la nacin o a la
a las familias entre s. Aparecieron pequeos tiranos, prome- Iglesia de Asmodeo se les borra el nombre de los archivos y
tiendo cobijo contra la creciente furia de la guerra civil, que los documentos legales, se elimina su existencia de las listas
fueron despachados igual de rpidamente por subordinados de nacimientos y defunciones, se expropian sus propiedades
ambiciosos, enemigos astutos y enfermedades que asolaron (que son otorgadas a sus rivales) y sus familiares son exilia-
el pas. Rein el caos, haba incertidumbre a cada aliento y dos, ejecutados o vendidos como esclavos. Cada trimestre, las
los sueos de una Cheliax Imperial no fueron sino el dorado imprentas imperiales ponen a disposicin de las bibliotecas,
recuerdo de un tiempo pasado. de las escuelas y de las universidades una nueva versin de
Las guerras se fueron volviendo cada vez ms encarniza- la historia aprobada oficialmente, y la Orden del Potro recu-
das, y los aspirantes a gobernar el pas recurrieron a medidas pera los ejemplares desactualizados de esos mismos clientes,
cada vez ms desesperadas, hasta que por fin Abrogail Thru- so pena de castigo imperial para quienes no pueden entregar
ne cerr un trato con los poderes ms oscuros del Infierno. los ejemplares que se les asignaron previamente.
Fuera cual fuera el pacto que forj esa noche, fue decisivo: las Por lo tanto, la historia oficial est llena de lagunas y a
hordas del Infierno acudieron en su ayuda, y la casa Thrune veces los volmenes son ilegibles, con enormes huecos de-
ascendi al trono de Cheliax. Su familia ha conservado el bidos a tijeretazos precipitados y el tachado de los hroes
poder desde entonces. que han cado en desgracia. Aunque poseer libros de histo-
Desde el Ascenso Thrune, el pas ha conocido una paz re- ria no autorizados es un delito, se rumorea que hay eruditos
lativa, pero esa paz fsica es a costa de la paz mental, y qui- serios que pagan enormes sumas por volmenes anteriores
z de la propia alma. Los diablos, muchos de ellos bajo la a los Thrune. Un emprendedor que consiguiera encontrar
apariencia de mortales, deambulan por todos los rincones una coleccin completa de libros de historia revisados, que
de Cheliax, confinados por alguna fuerza en el interior de abarcaran desde el nacimiento del Ministerio Imperial de
las fronteras que la nacin reclama legtimamente; los Caba- la Veracidad Histrica hasta el presente, se hara rico (su-
lleros Infernales y los Inquisidores Asmodicos imponen la poniendo que pudiera encontrar un cliente que no fuera un
ley con una claridad brutal y una eficiencia cruel; las casas delator del Ministerio).
nobles se enzarzan en deportes sangrientos y oprimen a las Los hitos relevantes de la historia del pas siguen inmuta-
clases bajas por entretenimiento. Del sueo dorado que an- bles, aunque quienes crecieron en la era del Ascenso Thru-

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pero la influencia del Infierno es ms sutil que la de la cari-


catura popular. La mayora de sus ciudadanos nunca ve ni a
Fechas oficiales significativas de un solo diablo (o al menos nunca sabe que ha visto uno). La
la historia de Cheliax vida sigue, y si alguien debe tener ms cuidado cuando dice
Reproducido por cortesa del Ministerio Imperial de la Veraci-
lo que piensa, o ve que sus vecinos desaparecen en la noche
dad Histrica. Para evitar posibles interferencias externas en
mientras otros se hacen ms ricos por criticarles bueno, es
los asuntos chelios, y por razones de seguridad nacional, el
un pequeo precio a pagar por repeler las oscuras hordas que
Ministerio ha desestimado incluir eventos ms recientes en
hay tras las fronteras, no? El patriotismo (o mejor dicho, el
esta cronologa.
chovinismo) chelio es alto y claro; ningn ciudadano quiere
3007 Taldor funda su colonia ms occidental, Cheliax.
que le oigan hablar sobre su amor por su pas menos que el
4081 Aspex el Bfido, un gobernador taldano, consolida su
prjimo, ya que eso atrae la atencin de los Inquisidores.
poder organizando los ejrcitos bajo su mando y se
La palabra que describe a la mayora de los chelaxianos es
hace con el control de Galt e Isger. Sus diplomti-
ambicioso. Las clases inferiores ansan superarse a s mis-
cos convencen a los hombres alados de la Percha del
mas para poder salir del fango de los guetos y los barrios ba-
Diablo y al populacho de Andoran de unirse a su in-
jos, y llevar una vida de riqueza, sin preocupaciones ni penu-
surreccin. Esto significa el fin de Taldor como gran
rias. Los ricos desean serlo ms; para conseguir ms poder,
potencia, y sella el destino de Cheliax como soberana
ms tierras y ms posesiones. Quieren ms responsabilidad,
de naciones. La fecha es celebrada como el Da de la
y quieren destacar, para dejar su marca en la historia y hacer
Firma por las cuatro naciones; slo los herejes hom-
saber al mundo que han pisado su superficie.
bres alados rechazan la libertad ofrecida por Cheliax.
Esta ambicin necesita una va de escape y la casa Thru-
4137 El ejrcito y la armada chelios repelen a las fuerzas de
ne se la concede. Ya sea una bsqueda de estatus, fanatismo
Garund y se hacen con el control del Arco de Aroden,
religioso, vicios o sangre, uno puede encontrarlo en Cheliax
permitiendo a Cheliax controlar la entrada al mar In-
(tienes ms informacin en Distraccin y Entretenimiento).
terior.
4138 Se funda la ingrata Sargava.
4305 Comienza la gloriosa Guerra Interminable, lo que de-
Estructura legal
Las leyes de Cheliax, llamadas Disciplinas Asmodicas, se ba-
muestra el deseo chelio de llevar la libertad y la paz a
san en el principal texto religioso de la Iglesia de Asmodeo,
los ignorantes salvajes del norte y del este.
y por tanto son enrevesadas e incontables, entrelazndose
4338 Se completa la conquista chelia de Nidal, iniciando
entre s como un tapiz. Las prohibiciones y las regulaciones
as el dilogo y el intercambio de ideas y de comercio
llegan a todos los rincones de la vida y, aunque la mayor parte
entre ambos pueblos.
de estas leyes es innecesaria (algunos diran que incluso im-
4407 Se funda la leal Korvosa.
posible de aplicar), sigue siendo una forma efectiva de que los
4606 Aroden no consigue completar su profeca y renuncia
Caballeros Infernales y otras fuerzas policiales ms munda-
a su poder, permitiendo que el caos caiga sobre la tie-
nas eliminen los elementos indeseables de la sociedad: bien
rra. Comienza una era de locura, oscuridad y sangre.
como una exageracin de un delito percibido, o bien como
4632 La traidora Molthune se independiza de Cheliax, aban-
un incentivo para que los ciudadanos normales informen
donando a su tierra natal en tiempos de necesidad.
a los Inquisidores sobre las actividades sospechosas de sus
4640  La casa Thrune consolida su poder, asegurndose
vecinos.
aliados en el Infierno para sofocar el caos y devolver a
Los Inquisidores son una rama de la Iglesia de Asmodeo
Cheliax a la senda de la grandeza.
que se encarga de arrancar de raz la corrupcin y la enfer-
medad de los impos para conservar la ortodoxia de la Igle-
sia. Enfundados en sus mscaras de hierro y en sus tnicas
ne ven que las versiones escritas de sus recuerdos han sido negras, son la polica secreta, encargados de crear y de man-
oficialmente alteradas. La batalla por el alma histrica de tener informadores. Su red de espas abarca todo el pas, im-
Cheliax est en curso: algn da el recuerdo de la promesa pulsada por recompensas en forma de monedas, prestigio,
de Aroden desaparecer por completo de Cheliax, y Asmodeo posicin o influencia. As es como los ciudadanos se vuelven
siempre habr sido el patrn de Cheliax. unos contra otros, en una atmsfera de acusaciones, calum-
nias y miedo. Este veneno es ms notable en las ciudades,
SOCIEDAD donde pocos ciudadanos conocen bien a sus vecinos, y mu-
Fuera de sus fronteras, Cheliax es vista por la gente de todo cho menos comn en los pueblos ms pequeos, donde la
Golarion como un lugar de maldad retorcida, y de ciudada- gente vigila de cerca a sus compatriotas y se toma la justicia
nos que se encogen bajo el ltigo con el que les atormentan por su mano en lugar de dirigir los ojos de hierro de los In-
los diablos. quisidores hacia sus hogares.
La realidad es ms prosaica. Nadie niega que los aliados Los policas y los guardias, a veces llamados dottari, son
diablicos de la casa Thrune han tenido su efecto en el reino, las principales fuerzas de la ley de cada municipio. Algunas

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Cheliax: el imperio de los diablos

dad y su efecto sobre la ciudad; la ley proporciona una com-


pleja frmula para sentenciar, pero muchos jueces menores
La visin exterior simplemente ignoran dichas rdenes judiciales en lugar de
Tal y como lo ven los detractores de la nacin, los miembros
intentar encontrar algn sentido a tanto considerando y re-
ms prominentes de la sociedad chelia usan con frecuencia las
sultando.
palabras tica y moralidad para mantener a raya a las clases
Las penas van desde la vergenza pblica, como la picota
inferiores, lo que implica que quienes no comparten su punto
o ser marcado a fuego, hasta las crucifixiones en el centro de
de vista son menos puros, menos devotos (y por ende menos
la ciudad. La Iglesia prefiere evitar las ejecuciones rpidas y
humanos). Incitan a sus inferiores a vivir segn los cnones
privadas, excepto en casos de enemigos del Estado que deben
sociales establecidos por los ricos y los poderosos, sin apenas
desaparecer rpida y eficazmente. La casa Thrune cree que
recompensar a quienes obedecen e informan sobre quienes
un castigo pblico matutino es el mejor elemento disuasorio
no lo hacen (e imponiendo terribles castigos a quienes reh-
para la delincuencia y la sublevacin; su recuerdo perdura
san participar en este amaado juego). No es de extraar que
todo el da, sirviendo como un convincente recordatorio de
haya rumores sobre el comienzo de una resistencia contra el
los riesgos de quebrantar la ley.
gobierno del Infierno y de los Thrune en los barrios bajos y
los guetos (ni tampoco que los agentes del Infierno tengan
vigilados dichos lugares).
Estructura social
Cheliax es principalmente un estado feudal cuya sociedad
es una pirmide que asciende desde las clases inferiores
hasta la Casa Real. En cada nivel hay escalas y diferencias;
villas son lo suficientemente pequeas como para no nece- no todos los esclavos sufren el mismo destino, al igual que
sitar ms que milicias de voluntarios en lugar de agentes a no todos los ricos poseen las mismas propiedades. En las
tiempo completo. La ley slo concede a estos vigilantes de ciudades, la gente protege celosamente su estatus: los ri-
la ciudad la autoridad de proteger, defender y detener; los cos y poderosos esperan una deferencia total por parte de
jueces y los legisladores conservan con celo su privilegio de sus inferiores, y su actitud permea lentamente el escalafn
dictar justicia. Tcnicamente, los temidos Caballeros Infer- social. An no se ha establecido por ley, pero podra esta-
nales se encuentran completamente fuera del sistema legal blecerse algn da.
y del control chelio, estando aprobada su constitucin por En la base de la pirmide social estn los esclavos. En
la propia casa Thrune, y pueden actuar como juez, jurado y Cheliax el comercio de esclavos es enorme: los deudores, los
verdugo cuando observan una infraccin de la ley. prisioneros, los delincuentes e infractores, los desafortuna-
En las villas menores, el alcalde o el lder local hace las dos por estar en el lugar equivocado y la nobleza derrocada
veces de juez en el caso de los delincuentes llevados ante l. forman parte de la vasta red de esclavos. El complejo cdigo
En las ciudades ms grandes, los jueces estn a la vez obli- legal referente a los esclavos los clasifica de acuerdo a la sen-
gados y liberados por la ley. Invariablemente son clrigos de tencia de su esclavitud, a los trminos de su liberacin y al
la Iglesia de Asmodeo, ya que son los nicos con el conoci- tipo de tareas que pueden llevar a cabo. Los esclavos tempo-
miento necesario de las Disciplinas como para comprender rales, o quienes son esclavizados por orden de la ley durante
las complejidades de la ley. En principio son incorruptibles, un perodo establecido, no pueden ser ejecutados ni desfi-
estando por encima de los sobornos y otras tentaciones que gurados permanentemente, mientras que los esclavos de por
alteran la ley: su recompensa proviene del poder del Seor vida se hallan a merced de sus amos. Tanto las costumbres
de la Oscuridad. En realidad, al ser expertos en Derecho, sa- como las especialidades de los esclavistas varan a todo lo
ben cmo pedir y obtener sobornos, practicar el favoritismo largo y ancho de Cheliax; algunos, como Valix Jeggare de
y mejorar los bolsillos de sus amigos (todo ello con la bendi- Corentyn, contratan cazarrecompensas para que busquen
cin de la ley). determinados tipos de esclavos para las arenas sangrientas,
Aunque los Inquisidores se encargan de proteger contra la mientras que otros, como Oxophis Frangister de Corona del
corrupcin existente (la tergiversacin del texto, ms que la Oeste y Egorian, vagan por los pasillos del poder de la capi-
violacin de su espritu), es raro que investiguen a los jueces tal, haciendo planes para apoderarse de otro linaje antiguo
y an ms que destituyan a uno. El caso ms reciente fue el de de Cheliax.
Alaster Lengualobuna, Prelado Mayor de Kintargo, que fue Por encima de los esclavos estn los siervos, quienes pres-
destituido de la fiscala, expulsado del sacerdocio, azotado tan servicio en las haciendas de los nobles, y a quienes se
en la cara y la espalda, y abandonado a su suerte en la Per- conceden tierras que labrar o cultivar con la obligacin de
cha del Diablo. Pero no muri, segn cuentan las historias: entregar parte de su produccin a su seor local. Viajan poco,
ahora reparte justicia y venganza a lo largo de las rutas de casi nunca reciben educacin y su mundo no suele extender-
caravanas, y se ha convertido en una lacra para los Caballeros se ms all de los lmites de las tierras de su seor. Aunque se
Infernales y los sacerdotes de Asmodeo. han conocido siervos que han destacado (como Hugh Fraxe-
La ley obliga a los jueces a dictar sentencia de acuerdo al lles, que hace cinco aos se gan la libertad y un ttulo por
tipo de delito, permitindoles ser arbitrarios en su severi- derecho propio al derrotar a diecisis rivales consecutivos

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durante los Dies Irae de Egorian), la mayora de ellos nace,


vive y muere en las mismas 10 millas cuadradas (2.600 ha).
Cmo ofrecer un soborno Los jornaleros de todo tipo ocupan la siguiente escala so-
Los sobornos no son ilegales en Cheliax. De hecho, las Disci-
cial, ya sean carreteros, escribas o sirvientes de los ricos. Al-
plinas los promueven especficamente. El cdigo epnimo que
gunos de ellos se han educado por su cuenta, pero la mayora
contiene las leyes de la nacin dispone de una frmula espe-
no. Son libres de viajar por el pas, buscando fortuna a su li-
cfica para ofrecer y aceptar un soborno evitando ser acusado
bre albedro, y de contratar empleados segn lo permitan las
de un delito o una infraccin, y ser incapaz de seguir los pasos
licencias contractuales de su trabajo. Pocas veces progresan
apropiados puede suponer un castigo significativamente peor
en el mundo, y viven en los barrios bajos o ms pobres de las
que no ofrecer ninguno. Irnicamente, la acusacin por este
ciudades, o son granjeros o cazadores en las zonas remotas.
hecho es intento de corrupcin de un funcionario pblico.
Sus pasatiempos son las tabernas, los antros de vicio y las
Los funcionarios que aceptan sobornos deben repartir un de-
arenas de los deportes sangrientos; o se gastan el dinero para
terminado porcentaje con sus superiores: ocultar los sobornos
mejorar su situacin, o ahogan su codicia en la bebida y las
da lugar a una severa accin disciplinaria.
drogas para olvidar la espina de su fracaso al intentar ascen-
El primer paso es determinar cunto puede pagar el acu-
der. Los mercenarios y las clases de tropa (no as los oficiales)
sado. Determinados delitos requieren un pago mnimo para
se incluyen en esta categora.
hacer la vista gorda, y los delitos ms graves (capitales en su
Los artesanos se encuentran por encima de estos lti-
mayora) son inasequibles para las clases inferiores, aunque
mos, creando los bienes que mantienen la economa en mo-
los guardias de la ciudad podran sucumbir a la tentacin del
vimiento. Por lo general han recibido una tenue educacin
incentivo ms alto que el acusado pudiera pagar. Los revo-
(leer y escribir para saber llevar las cuentas y comprender
lucionarios y los radicales ponen el grito en el cielo, ya que
los trucos de su negocio). Adems son libres de viajar don-
este sistema favorece a los ricos y a los poderosos, mientras
de quieran en la medida que lo permita su gremio pero, ex-
que los ciudadanos normales consideran que as deben ser
ceptuando los artesanos y los caldereros ambulantes, suelen
las cosas; despus de todo, cuando ellos se hagan ricos, de-
estar maniatados por sus propiedades: las hipotecas y los
searn los incentivos que conlleva el poder (no importa que
prstamos de sus negocios y de sus hogares les atrapan en el
sus posibilidades de hacerse ricos en algn momento sean
entramado poltico, pudiendo ser castigados con la esclavi-
prcticamente nulas).
tud o el encarcelamiento como deudores si osan marcharse,
El siguiente clculo es saber cunto pagar por el presunto
y estando la Orden de la Cadena de los Caballeros Infernales
delito, y a quin hacerlo. Ofrecer demasiado poco es insul-
a la espera de que lo intenten.
tante, aunque puede reducir la gravedad de los cargos sin
Mejor situados socialmente que los artesanos estn los
hacerlos desaparecer. Ofrecer demasiado se considera un in-
mercaderes, los miembros de un gremio y los abogados. Pro-
sulto mucho ms grave hacia el funcionario o el magistrado.
porcionan estructura, comunidad y servicios cuestionables
Ofrecerlo a un Caballero Infernal es pedir a gritos una paliza.
como el blanqueo de la mayor parte del dinero en efectivo
A continuacin llega la oferta. Uno no puede tirar simple-
que mantiene la economa. Componen el primer nivel de
mente el dinero a un funcionario y marcharse; se trata de un
la sociedad al cual Egorian est verdaderamente atenta; su
baile meticuloso, llevado a cabo con delicadeza sin decir la pala-
contribucin a las arcas pblicas y a la salud de la nacin es
bra soborno. Ofrecer un donativo a la obra benfica favorita del
vital para mantener a flote y solventes tanto la nacin como
funcionario o simplemente preguntar la cantidad de la multa y
la Iglesia, y por ello las ms altas instancias les conceden una
ofrecerse a pagarla en el acto son los mtodos habituales.
pequea voz en lo que al rumbo del pas se refiere. Pueden
Pero ten cuidado: algunos funcionarios y magistrados ven
ser lderes de una comunidad, y su influencia puede exten-
como un insulto a su integridad la oferta de un soborno. Por
derse incluso ms all de su hogar, de su calle o de su manza-
consiguiente, es importante advertir que los sobornos son
na. Los oficiales del ejrcito suelen provenir de esta categora
para los delitos y los vicios; ofrecer un soborno a un funciona-
o de una superior.
rio para acelerar los asuntos gubernamentales significa que el
Despus vienen los ricos, quienes de una manera u otra
gobierno es negligente e ineficaz, y esto es un delito adems
han alcanzado un nivel de estabilidad financiera que les pro-
de una blasfemia. A continuacin se presentan varios delitos
porciona tiempo libre para invertir, especular, mantener va-
comunes y los sobornos recomendados asociados a ellos.
rias residencias, implicarse en la poltica u otras aventuras
Delito Soborno arriesgadas y poseer milicias privadas. Ambicionan conver-
Actos lascivos en pblico 5 pc-10 po tir su familia en una Casa del Imperio, lo que les concedera
Alteracin del orden 1 pp-25 po mayor estatus y poder (si cabe). Necesitan msculo y cerebro,
Hurto (en funcin de la gravedad) 5 pp-100 po y gente con arrojo para llevar a cabo misiones peligrosas: en-
Robo a mano armada 10 pp-50 po tre las clases aventureras de Cheliax es bien sabido que los
Asesinato (en funcin de la vctima) 200-20.000 po ricos ambiciosos son la fuente de la mayora de los empleos.
Blasfemia 1.000-10.000 po La nobleza antigua de Cheliax, la ms prominente de Co-
rona del Oeste, sigue poseyendo enormes propiedades y con-

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Cheliax: el imperio de los diablos

tando con cierta lealtad por parte de los miembros ms vete- der, buscando situar a uno de los suyos en el trono, aunque se
ranos de la plebe que recuerdan los das previos al Ascenso unen en contra de quienes no son de la casa y buscan progre-
Thrune. Las familias que no han demostrado an su vala a sar a partir del estatus de pen. El cruento poder que pugna
la nueva reina, o quienes no muestran suficiente devocin al en el seno de los Thrune ha llevado al trono a Su Majestad
gobierno infernal de Egorian, tienden a reunirse en Corona Infernal la Reina Abrogail II mucho antes de lo previsto.
del Oeste, cayendo lentamente en la excentricidad y la diso- Aunque se rumorea que es inmadura, consentida y exigente,
lucin. Este grupo es un caldo de cultivo para la discordia: tambin es uno de los contendientes polticos ms astutos y
sus miembros saben lidiar en la arena poltica, y lo nico depravados que la Casa haya visto en dcadas. Sus predece-
que les impide asociarse para sublevarse son los constan- sores son:
tes traidores que hay en su seno, ansiosos por resta- Antoninus, hijo de Abrogail I, quien
blecer el buen nombre de su familia a ojos de la ascendi al trono por encima del cad-
Reina Abrogail. ver ensangrentado de Abrogail.
La nueva nobleza de Cheliax surgi en los Terthule, primo de Antoninus,
ltimos sesenta aos, con su fortuna nti- quien ascendi cuando la cena a base
mamente ligada a la casa Thrune. Los de pez safuu del rey fue preparada in-
primeros fueron quienes ayudaron a debidamente.
la casa en su ascenso durante los san- Carellia, sobrina de Terthule, cuyo
grientos aos del interregno, y desde misterioso ahogamiento nunca ha sido
entonces se han expandido a medida investigado de forma satisfactoria.
que cada persona, familia o grupo se Infrexus, primo de Carellia, quien
ha visto favorecido en Egorian. Ama- cay bajo el hielo en el ro Adiviano.
san su poder a travs de su servicio Corre el rumor de que Abrogail II vol-
a la Corona, de las depravadas insi- vi a vincular las Cortes del Infierno al
nuaciones y el politiqueo brillante, del contrato firmado por su bisabuela, atra-
asesinato y el espionaje, o de las proe- yendo la atencin de Asmodeo hacia el rei-
zas de fuerza en las arenas del rei- no a travs del diablo de la sima llamado
no; obtienen concesiones de tie- General Gorthoklek. Quienes han visitado
rras de manos de la indefensa la corte estando l presente cuentan que a pe-
nobleza antigua, sobre la que sar de que se oculta bajo un aspecto huma-
pueden ejercer tanto control La Reina Abrogail II no, el aura de poder y de mal que emana de
(o tan poco) como desean. Continuamente se l es sobrecogedor e inconfundible; tam-
enzarzan en disputas entre s, intentando alzarse bin dicen que Abrogail II parece com-
sobre los dems y derrocando a sus enemigos en un pletamente inmune a dicho poder y que,
juego de suma cero (NdT: en el que los vencedores se quedan aunque aqul le hace sugerencias, queda
con las posesiones de los vencidos) que tiene lugar en los tribu- claro que es ella quien controla el rumbo de
nales de Egorian y en el Infierno. Se dice que algunas de las la poltica chelia. De hecho, se susurra que el diablo refrena
familias ms antiguas de la nueva nobleza poseen haciendas sus peores impulsos: igual es verdad que es el Infierno el
en el Infierno, y ttulos infernales en consonancia. Las casas que sirve a Cheliax.
menores controlan el aparato del gobierno, poblando la bu- Existen tres grupos principales ajenos a la estructura
rocracia y supliendo las vacantes de la Iglesia. establecida, aunque con frecuencia sus miembros se rigen
La Iglesia de Asmodeo y sus funcionarios estn situados por el decoro, la cortesa y las demandas de sus superio-
por encima de todos ellos, aunque su posicin oficial les res, quienes participan en el juego palaciego de la corte de
aparta de la jerarqua; la Iglesia controla el acceso a la rei- Abrogail: los Caballeros Infernales, los Inquisidores y los
na, y por consiguiente enojar a la Iglesia es desatar la ira de monjes de distintas rdenes de la Iglesia infernal. Tienen
Cheliax. Su clero dota de personal a varios estamentos de la la bendicin y la autoridad para operar en sus propios fue-
burocracia gubernamental, controla los tribunales y ayuda a ros, en gran medida libres de la intromisin de la maqui-
crear las leyes que despus tiene que aprobar la reina. Ade- naria habitual del Estado, para crear un control de eficien-
ms proporciona un servicio ms valioso: el exorcismo, la cia externo, arrancar de raz la corrupcin y elevar el culto
ligadura y el control de los diablos y de otros ajenos que han y la devocin de Asmodeo a una forma ms pura entre sus
conseguido aflojar un poco el nudo de la soga que el Infierno compatriotas.
les tiene echada al cuello.
En la cspide de la pirmide se encuentra la casa Thru- La poltica exterior y el ejrcito
ne, de lejos los gobernantes de Cheliax con menor oposicin Un chiste andorano dice: Qu diferencia hay entre un via-
durante los ltimos sesenta aos. El linaje de la casa no es jero chelio y un espa chelio? Respuesta? Es una pregunta
directo: en su seno hay varios clanes que se disputan el po- trampa: no la hay.

7 7
MDULO

Esto no es estrictamente correcto, por supuesto. Egorian Tensiones internas


mantiene una enorme y compleja red de espas, pero no todo No es un secreto que el pas ha cambiado dramticamente en
el que viaja al extranjero es un agente de la casa Thrune. De el ltimo siglo, y que los treinta aos de interregno y de anar-
hecho, muchas de las clases sociales cultas sacan tiempo qua marcaron indeleblemente el carcter chelio. Los chela-
para viajar a otros pases, para absorber su cultura y extender xianos se han vuelto introvertidos y desconfiados y rechazan
la influencia chelia mientras estn all. Los viajeros chelios la influencia externa en su vida, temiendo el regreso de aque-
suelen ser fcilmente reconocidos por su petulante prepo- llos das terribles. Respetan a los forasteros con suspicacia, y
tencia y por su confianza en su estatus. quienes viajan fuera de Cheliax (o incluso a las zonas alejadas
El enorme ejrcito y la vasta armada de Cheliax se cuentan de la regin) se ven contaminados por la otredad. Los chela-
entre los ms grandes de Avistan, y a pesar del declive del xianos, especialmente los de las pequeas poblaciones, estn
Imperio Chelio, siguen siendo una amenaza para cualquier muy arraigados, y muchos tienen una desconfianza inheren-
otro pas del continente. La armada chelia patrulla las aguas te hacia la gente que no comparte dichas races; cuando algo
del mar Interior, y controla el Arco de Aroden (y por tanto va inexplicablemente mal, los desarraigados y los Otros se
una de las principales rutas de transporte martimo). Asi- convierten en los primeros inculpados. Con frecuencia, los
mismo, el ejrcito juega un papel an mayor decidiendo el Caballeros Infernales son todo lo que se interpone entre las
destino de los pases que rodean a Cheliax: su presencia en turbas de vigilantes y los desprevenidos viajeros.
las llanuras chelias es lo que mantiene a raya a dichas nacio- En los pueblos ms grandes y en las ciudades se ven muchas
nes, y su amenaza es lo que conserva la amistad de Nidal e menos turbas; los tribunales y la guardia pueden encargarse
Isger y mantiene a Molthune en un estado de constante ten- de los delincuentes y de los saboteadores, y se ceban constan-
sin, a los galtanos alerta, y al ejrcito andorano movilizado temente con ambos. Los Inquisidores y los Caballeros Infer-
en sus fronteras. nales llevan a cabo linchamientos secretos (y no tan secretos)
Cheliax tiene como un fetiche a su milicia de voluntarios contra presuntos enemigos del Estado (revolucionarios, es-
y, en menor grado, a su ejrcito de reclutas y esclavos. Las im- pas, disconformes, impresores clandestinos y cualquiera que
prentas gubernamentales informan de sus xitos, minimi- osa cuestionar el orden establecido). Han desarrollado una
zan sus fracasos y elevan las vctimas a la categora de hroes eficacia implacable a la hora de arrancar de raz los proble-
que han dado su vida y sus extremidades al servicio del pas. mas, y han llevado a cabo operaciones masivas basadas en mo-
Quienes han destacado en el campo de batalla pueden espe- vimientos militares con la intencin de transportar grandes
rar un trato heroico cuando se retiran; los dems, aunque cantidades de personas, equipo y provisiones a largas distan-
idolatrados durante su carrera, ven que su servicio slo se cias en poco tiempo. Que regresen con ellos cuando han ter-
respeta si hablan bien de la casa Thrune. Quienes osan con- minado es harina de otro costal (as es la tica de la eficiencia).
tar los horrores de la guerra o quienes cuestionan la ltima
operacin militar, se ven rechazados, maltratados y llevados Distraccin y entretenimiento
a la miseria, con su nombre mancillado y su recuerdo cado Se ha dicho que en Cheliax cualquier cosa que no est prohi-
en el olvido. Oficialmente dejan de existir, pero se rumorea bida est permitida, y el gobierno reconoce que la ciudadana
que algunos de ellos se han agrupado en Halmyris (o es en necesita amplios espacios para liberarse de las tensiones cau-
Largoacre?) para empezar a intrigar contra el corrupto lide- sadas por las regulaciones y por las leyes omnipresentes. Este
razgo que ha quebrado la moral y el espritu de tantos de sus espacio, por supuesto, es el vicio. En la mayor parte de las
camaradas. ciudades fuera de las fronteras de Cheliax, el vicio se esconde
El ejrcito chelio es un instrumento de los intereses en callejones traseros y lejos de los ciudadanos respetables
econmicos del pas. Aunque Egorian cita el espectro de y temerosos de los dioses. Aqu no es as. En esta tierra, el
la aparicin de enemigos en la frontera y la necesidad de gobierno es propietario de burdeles, antros de drogas, casas
defender los intereses y al pueblo chelio (en particular a de juego y teatros, que se alzan relucientes, atrayendo a los
los colonos de lugares tan distantes como Sargava y Punta ricos y a sus invitados, quienes se relacionan en los antros
del Ancla), el gobierno utiliza el ejrcito para defender a de placer y los burdeles, observando las degradaciones de sus
los mercaderes que comercian en dichas reas y a las casas amigos y vecinos, pocos de los cuales se dan cuenta de que su
a las que sirven. propia alma est igual de sucia.
Existen dos tipos de generalato y de almirantazgo: el que Egorian regula el vicio y cobra impuestos por el pecado.
trabaja en el Ministerio de la Guerra y asesora a los gober- Los propietarios de los burdeles deben pagar mensualmen-
nantes de Cheliax, y el responsable de obedecer las rdenes, te una tarifa por la licencia y dar acceso a sus libros a los
las estrategias y las asignaciones sugeridas desde Egorian. investigadores del gobierno. Los antros de drogas pagan un
En el campo de batalla, el General Arionus Dexter dirige porcentaje de su consumo, y se rumorea que la mitad de los
las tropas de Cheliax desde su fortaleza en los Campos de adictos son informadores del gobierno que prestan atencin
Chelam, y se dice que busca exploradores que puedan cruzar a las lenguas sueltas y a los secretos que all se revelan. Al-
a Andoran sin problemas (chelaxianos que no parezcan ni gunos propietarios intentan saltarse las cuotas vigentes, con
hablen como tales). la intencin de camuflar sus negocios por la razn que sea,

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Cheliax: el imperio de los diablos

pero cuando son descubiertos, reembolsan tarifas o sobor- estos espectculos voyeuristas, las nuevas y radicales compa-
nos desorbitados, y con frecuencia son llevados ante la Jus- as teatrales tienen la esperanza de forzar el fin del Teatro
ticia. Por tanto, es ms fcil quitarse el engorro del proceso de lo Real.
burocrtico, comprar permisos de inspeccin y licencias y
dirigir abiertamente todos estos negocios. El arte en Cheliax
Los pobres tambin tienen sus entretenimientos, con me- Adems del teatro, en Cheliax tambin prosperan otras artes;
nor aprobacin oficial pero aun as legales segn el Cdigo la gente necesita una vlvula de escape e inspiracin, y la vida
Asmodico. Los suyos son ms en Cheliax proporciona mucho de lo segundo. En escultura, la
brutales, menos refina- ltima moda es el estilo Egorian, una forma brutal
dos, y es menos proba- de dientes de sierra y pas que impone su
ble que sus vctimas dominio sobre lo que le rodea a travs
lleguen dando tum- del poder y la presencia en estado
bos a casa al final de puro.
la noche. Los fosos de El actual estilo de pintura
peleas salpicados de predominante podra describir-
sangre de los edificios se mejor como realista, aunque
y de los guetos presen- las composiciones son decidida-
cian innumerables combates mente sobrenaturales e infernales:
(desde peleas de gallos hasta de o representan el liderazgo de Cheliax
criaturas ms exticas, luchando a en posturas de dominio sobre las Cortes
mano limpia en combates a muer- del Infierno, o denigran a sus enemigos
te) que generan pinges beneficios polticos.
para el dueo de la bestia o para La moda musical es tanto armonio-
el ganador de la contienda sa como perturbadora, con repenti-
(hasta 20 po por noche). En nos, duros y rtmicos movimientos
Ostenso se aconseja a los acompaados del punteo de una
pretendientes a gladiadores meloda espectral. La orquesta
que pregunten en El Mudo de cmara El Cuadro de Cin-
de Seis Ojos por la oficial de co Caras ha experimentado
autorizaciones Tarantil Veser; con diferentes instrumen-
sabe muy bien cules sern los tos, el ltimo de ellos uno
mejores combates de la semana de viento-madera y cuerda creado a
siguiente, y puede organizar com- partir de los huesos y los rganos de
bates improvisados en pocas horas. radicales muertos.
Las distracciones de los ricos pueden ser Finalmente, est emergiendo un nuevo
ms refinadas y horripilantes a partes iguales. Adems de mu- movimiento, impulsado por los monjes de la
chas peras y teatros convencionales y de renombre, los nobles Abada de la Tercera Piedra de las montaas Menador Orien-
de Cheliax tambin tiene lo que llaman el Teatro de lo Real. tales: los Nuevos Ascetas, consagrados a despojar al arte de lo
Para los intelectuales y los de noble pensamiento, es un intento prescindible para centrarse en la verdad desnuda. El prelado
de deshacerse de la verdadera naturaleza de la humanidad para asmodico Astrid Consain los define como una desviacin
conectar con su naturaleza primitiva, una forma de que los am- del complejo entretejido del Infierno, y est presionando
parados se abran a una transgresora revelacin de la condicin para castigar a los practicantes del arte, aunque el movi-
humana. Para los espectadores asiduos menos cultos, son obras miento sigue creciendo.
de teatro snuff (NdT: gnero que muestra muertes reales) que exhi-
ben violencia, sangre y finales atroces perpetrados contra vc- GEOGRAFA
timas involuntarias o sacrificadas (una forma de saciar la sed Para comprender al pueblo de Cheliax, uno debe comprender
de sangre sin tener que codearse con las clases inferiores). En su tierra, ya que el carcter de una tierra moldea el carcter de
Egorian, el ms famoso de estos teatros se encuentra en Danza su gente. Hay seis regiones chelias principales, la mayora di-
del Diablo, en un lugar llamado El Esclavo Aterrado, cuyo pro- vididas en ducados menores, condados, baronas, provincias y
pietario es un antiguo sacerdote llamado Tusco Felone. feudos ms pequeos reclamados por la antigua nobleza.
Actualmente se rumorea que ha surgido un nuevo movi-
miento contra el gobierno que toma elementos del Teatro de El Rebelde Oeste
lo Real y los combina con sensibilidades revolucionarias: se- La primera de estas regiones es el montaoso oeste, donde las
cuestrando a los familiares de las autoridades locales y obli- irregulares colinas escarpadas de la Percha del Diablo protegen
gndolos a participar (aunque con mscara) en el escenario de del ejrcito chelio a la poblacin de Pezzack (hogar de los suble-

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MDULO
vacionistas alados que se resisten al gobierno del Imperio). Los vierten en hielo y aguanieve, transformando las llanuras en
voladores protegen con celo su territorio, y los viajeros que no vastas y despiadadas tundras. Los medianos viven entre las
pueden dar el santo y sea apropiado son rechazados (de for- colinas ondulantes y los valles, ocultando sus asentamien-
ma sangrienta, si es necesario). Adems de las montaas de los tos de los exploradores y de los mercaderes que viajan entre
hombres alados, las Tierras Occidentales se extienden desde la Kintargo y la floresta de Usk (ya que quin sabe qu males
Costa Cetrina, cerca de la montaa Espira, bajando hasta los acarrean estos viajeros de un lado a otro?).
Pilares de Anferita, en la desembocadura del ro Maiestas. Los guardianes asmodicos del bosque Ravounel han co-
La gente del oeste es desconfiada y arisca, pero de todos los menzado a informar acerca de extraas criaturas del bos-
chelaxianos es quien tiene ms espritu libre. Asentados tras que; los adoradores de Erastil, ms especialmente el sacer-
los picos de las montaas Menador ms occidentales, tienen dote-explorador Triadan Liberto, guardan silencio diciendo
una larga historia de resistencia contra gobiernos forneos. que no saben nada, pero han empezado a aflorar rumores so-
Las ruinas de la ciudad de Narona, en la zona meridional de la bre un culto a Rovagug, y quiz se est fraguando una lucha
baha Boca del Infierno lo atestiguan; a diferencia de Pezzack, por el poder en estos abruptos bosques.
sus residentes nunca regresaron cuando la armada chelia des-
truy el lugar. Las poblaciones son pequeas y marginales, con El Honrado Norte
numerosas rutas de escape, sendas ocultas y alijos de armas y La palabra que caracteriza a la gente del norte es devocin.
almacenes de comida esparcidos por las colinas. No se refiere necesariamente al culto a Asmodeo o a aferrarse
El gobernante del oeste es nominalmente el paraconde a los edictos de Egorian, sino a la devocin necesaria para
Marcellus Thurivan, que cree que sus das estn contados. conservar una frontera montaosa. Estos chelaxianos son la
Si no consigue doblegar pronto a los sbditos rebeldes y no viva imagen de dureza y preparacin, y no es de extraar que
les convence de que entreguen sus diezmos e impuestos, ser muchos Caballeros Infernales provengan de las pequeas
convocado a Egorian y le sustituirn. Est preparando una poblaciones que flanquean la base de las montaas Menador
respuesta militar de ltimo recurso ( junto a un diablo pres- Septentrionales. Son implacables porque la tierra lo es; creen
tado por la casa Thrune) para reforzar su autoridad desde en la ley porque desviarse de las buenas prcticas en las mon-
su hogar en Belde en el extremo oriental de las montaas, y taas conduce a la muerte.
se rumorea que preferira exterminar a su pueblo antes que Adems de los tramperos y de los cazadores de la zona, las
verlo abandonado de nuevo por Egorian. Los rebeldes de las montaas albergan cuantiosos depsitos minerales. Las la-
Tierras Occidentales pueden necesitar aliados para resistir deras montaosas estn salpicadas de minas, y surgen cam-
esta acometida final. pamentos de trabajo alrededor de sus pozos. Esto atrae a los
esclavistas, quienes a cambio llevan la esclavitud (los pozos
El Cosmopolita Noroeste de esclavos del norte son legendarios). Miles de prisioneros
Al norte de la regin de la Percha del Diablo se extienden el sirven a los mineros en el exterior y se adentran en las reas
bosque Ravounel, las Llanuras del Norte, y Kintargo, la ciu- ms peligrosas de la mina. Estos ltimos suelen ser esclavos
dad chelia ms expuesta a la influencia externa: se asienta en temporales, que cumplen sus condenas de forma a menudo
la baha de Nisroch, en la desembocadura del ro Yolubilis, fatal. Para quienes parecen estar en peligro de sobrevivir a lo
sin la proteccin de las montaas u otras barreras naturales que las minas les depara, muchos de los esclavistas poseen
contra quienes pudieran intentar apropiarse de su riqueza. un bullicioso negocio secundario que promueve los fosos de
La gente de Kintargo es menos estrecha de miras y cerrada combate improvisados y las arenas amateur para el entreteni-
al mundo exterior, y la influencia de la religin asmodica es miento de los mineros.
mucho menos acuciante entre ellos. Por supuesto, en cualquier lugar donde se renen los es-
Esto no sugiere que la Iglesia no tiene nada que decir en la clavos hay revueltas de esclavos y fugitivos. Las colinas cer-
ciudad. Al fin y al cabo, la ciudad es un puerto importante y canas a la cabecera del ro Jeni estn llenas de madrigueras
muchos navos de la armada chelia atracan aqu; la mayora y cuevas en las que se esfuman los esclavos, pasando a defen-
de sus comandantes son fervientes defensores del rgimen der su nuevo hogar con una ferocidad que asombra incluso
de Egorian, y hacen cumplir los deseos de la jerarqua de la al ms curtido de los soldados. Segn los rumores, su lder
Iglesia. La alcaldesa de Kintargo, Jilia Bainulus, accede a sus es una mujer cuya familia fue erradicada por el gobierno.
deseos cuando las naves de guerra de la armada se encuen- La casa Napaciza, los famosos arqueros de Cheliax, envi al-
tran en puerto, y elimina las restricciones cuando los barcos gunos de sus mejores rastreadores y arqueros a las colinas
zarpan (dice que no hay motivo para oprimir la economa de para eliminar a los esclavos. Esto tiene su historia, pero Na-
la zona con tanto sinsentido). Slo es cuestin de tiempo que rikopolus no confesar que su enemigo es el ltimo vstago
sea reemplazada por alguien ms obediente. de la familia que antao gobernara la ciudad de Kantaria,
Las poblaciones de las Llanuras del Norte, en la frontera donde Narikopolus gobierna actualmente.
con Nidal, son bajas y estn orientadas al este, protegindose Kantaria, justo al norte de la floresta del Tmulo, es la
de los vientos helados que las azotan desde el ocano Arca- nica ciudad notable de la regin. Su vida se basa en el co-
diano. En invierno, las lluvias que barren la planicie se con- mercio de minerales y de esclavos de las montaas, en las

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Cheliax: el imperio de los diablos

caravanas de mercaderes y en los maestros de las sombras de combate de la ciudad), pero la mayora de quienes entran en
Nidal que viajan a Egorian. este lugar nunca emergen de nuevo.
La pila revestida de mrmol de la Fuente de Santa Ilnea Los caminos de toda la zona de las Tierras Centrales con-
est situada en un valle rodeado de rocas que recorre la la- ducen inexorablemente a Egorian, cuyos chapiteles parecen
dera meridional de las montaas Menador, justo al oeste del avaros dedos elevados hacia el cielo. Si un viajero se aproxi-
turbulento pueblo de tramperos de Bastin de Taggun. Il- ma a la ciudad desde el este se topar con la Ciudadela de los
nea, la primera santa de Iomedae, fue una mujer gentil y pia- Esclavos, una enorme pocilga amurallada con cadenas, que
dosa que se convirti en guerrera por necesidad, no por vo- alberga miles de desgraciados, mucho antes de llegar a los
cacin. Actu como escudera de Iomedae antes de la prueba lmites de la ciudad. Es una prisin y una parada intermedia
de la Piedra Estelar, y ayud a establecer las primeras rdenes para los esclavos que van desde los muelles de la ciudad hasta
de fieles. Cuando viajaba por Cheliax reuniendo ms fuer- su destino final en algn rincn remoto de Cheliax, o para
zas contra una incursin de demonios, fue atacada por unos quienes vienen aqu a complacer a las casas nobles.
bandidos dirigidos por el repugnante demonio Karashetor En la floresta del Tmulo (que segn los rumores deriva
el Negro. Mat al demonio, pero muri en este valle a causa su nombre de alzarse como un centinela sobre los sepulcros
de sus heridas. Su cadver desapareci en la tierra y al da de la multitud de pretendientes a tirano del interregno) los
siguiente comenz la primavera. rboles crecen espesos y profundos. Es un bosque enorme,
Todos los aos el 19 de rova (el Da de la Heredera), y el 6 de del que se dice que esconde secretos clave para Cheliax. En
lamashan (el Da de la Ascensin), la fuente reluce y escupe particular, en el extremo meridional de la floresta se alza la
agua al aire a decenas de metros de altura, y se dice que quie- Arboleda Invernal, una oscura y antigua arboleda drudica
nes se colocan bajo la rociada reciben la bendicin de Santa en ruinas que data de antes de los das del Imperio Taldano,
Ilnea. Esta bendicin tiene la reputacin de ser una custodia cuando Cheliax era simplemente una frontera occidental. Se
contra los demonios, y de curar las maldiciones y las heridas dice que en el corazn de esta arboleda hay un antiguo cr-
causadas por las criaturas malignas. culo de convocacin, y que es en este crculo donde Abrogail
I llev a cabo su pacto infernal con el Prncipe de la Oscu-
Las Tierras Centrales ridad. En los ltimos aos, los lugareos han descubierto a
Las vastas llanuras centrales de Cheliax y los dos bosques prin- los soberanos peregrinando con frecuencia hasta este lugar,
cipales del interior conforman las Tierras Centrales. La tierra supuestamente en secreto, llevando siempre con ellos vcti-
es extensa, el cielo es amplio y poderosos ros fluyen desde las mas para sacrificios. Nadie puede decir si intentan apaciguar
montaas y los bosques hasta el lago Pesar, en el que se asienta al Infierno o incrementar su propio poder.
la capital, Egorian. Desde Dekarium al este de la floresta del
Tmulo hasta Largoacre al oeste de la floresta Susurrante se ex- El Baluarte del Este
tienden los Campos de Chelam, una llanura ondulante y frtil, Al este, las montaas Aspodell y el ro Keld se alzan como
copada de granjas y pequeos pueblos comerciales. barreras contra las invasiones, con las ciudades de Misarias
Dicen que la floresta Susurrante alberga un portal abierto y Brastlewark como barreras hasta que los refuerzos puedan
que va directo al Infierno, a travs del cual las criaturas de la marchar atravesando los Campos de Chelam o las llanuras
Sima pueden ir y venir a su antojo. Varios paladines de Iome- Sirmium para proteger la nacin. Debido a que el este es la
dae han desaparecido en el bosque buscando el portal, y al ruta terrestre ms accesible (las montaas bloquean el norte,
menos dos paralictores de la Orden del Portal han perdido y el mar el oeste y el sur) el ejrcito chelio mantiene el grueso
sus tropas intentando cerrarlo. Por este motivo la Orden de la de sus fuerzas en la zona. La regin es en gran medida una
Pica de los Caballeros Infernales protege el lmite occidental base militar, y se dibujan grandes ciudadelas sobre las llanu-
del bosque, dando caza a toda criatura que intenta adentrarse ras, listas para descargar sus tropas.
ms all de los lmites del mismo. Han anunciado un premio Los cultivos marcan esta tierra, un enorme mar de maz,
para los cazarrecompensas y aventureros que les ayuden: los trigo, avena y cebada; los ranchos ganaderos y las granjas de
interesados deberan presentarse ante el maestro de espadas cerdos ocupan el resto, y en otoo los animales son conduci-
Tolsis Ruvadorn en la ciudadela de la Orden en Senara. Abun- dos al mercado (algunas veces localmente; otras por todo el
dan rumores acerca de por qu la casa de los Thrune, aliada pas hasta Egorian, donde los ciudadanos pagan altos precios
con el Infierno, puede querer cerrar este portal. por ellos; y a veces a Andoran o a Isger). El ejrcito sigue sien-
La floresta Susurrante tambin alberga la Enramada de la do el mejor cliente de la zona.
Cicatriz, una de las entradas ms famosas a las Tierras Os- Las ciudades del este incluyen la gnoma Brastlewark en la
curas, justo al este del Pilar de Palamia. Se dice que el Pilar cabecera del ro Brastle; Laekastel en el otro extremo del ro,
es un monumento a un dios olvidado, o quiz su prisin, cla- el primer puerto para los barcos que no quieren detenerse en
vado al suelo aqu, en la propia hendedura de la entrada. La Ostenso y un destino comercial para los granjeros de las llanu-
Enramada est llena de enormes insectos y de otras criatu- ras Sirmium; Misarias, el pueblo limtrofe con Isger y punto de
ras ms exticas (muchas de las cuales suponen una atractiva reunin de ladrones, diplomticos, bandidos, y exploradores; y
recompensa si uno es capaz de atraerlas hasta los fosos de por supuesto Ostenso, el puerto base de la gran armada chelia.

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MDULO

Segn los rumores, los sacerdotes de la Iglesia de Asmo- mente el momento de su particular tragedia o lloran lgri-
deo se disfrazan de cazadores, tramperos e itinerantes que mas de muerte en vida a causa de la muerte de su dios. Se dice
recorren la lnea exacta de la frontera oriental, enterrando que algunos intentan volver a vivir y, segn la leyenda, prote-
y replantando diminutas estatuillas, dolos de los cortesa- gen un tesoro escondido en el corazn de la antigua alcalda.
nos del Infierno, como si estuvieran poniendo en marcha un
ejrcito hacia el este. An se desconoce su propsito, pero los ORGANIZACIONES
relatos de terceras personas sostienen que los intrpidos que Para la poca gente catica e individualista que queda en Che-
han osado desenterrar los dolos han tenido muertes horri- liax, la rgida imposicin del poder necesita urgentemente la
bles, ardientes y agnicas. manifestacin de quienes trabajan bajo su yugo. En Egorian,
Actualmente los arquitectos de Brastlewark estn trasla- dicen pisar mierda slo hace que dispersarla: sigue estando
dando sus operaciones hacia el este, para ayudar a construir ah, simplemente agazapada en bochornosos lugares donde no
fortificaciones contra el ejrcito andorano. Se est alzando la adviertes hasta que ya es tarde. En cualquier caso, bajo el go-
un slido muro desde la base de las montaas Aspodell hasta bierno de los Thrune han surgido numerosas organizaciones.
la baha Aspo, lleno de asentamientos y con una puerta nica Las siguientes son algunas de las ms notables y famosas de
y enorme. Los mercaderes que lo cruzan se quejan del llama- todo Cheliax; hay ms, grupos ms pequeos que operan de
do Muro Aspodico, diciendo que sus mercancas se pudri- forma local o en la clandestinidad (como el Consorcio de Aspis).
rn si tienen que recorrer tantas millas antes de poder cruzar En primer lugar estn los Caballeros Infernales. Aunque ofi-
la frontera hacia Andoran para comerciar, pero los estrategas cialmente no forman parte de la jerarqua de Cheliax, tienen
militares han ignorado hasta ahora sus demandas. una cdula de la Reina que certifica sus derechos, deberes y res-
ponsabilidades para con la ley. Sus ciudadelas estn repartidas
La Costa Meridional por todo el pas, de norte a sur y de este a oeste, por lo que pue-
La frontera meridional de Cheliax es el mar Interior, que abarca den hacer cumplir la ley en todas partes. En contra de la creen-
desde el Arco de Aroden al oeste hasta la baha de Deng al este, cia popular, muchos Caballeros Infernales (incluso la mayora)
donde la ciudad de Deng, en ruinas debido a un terremoto y a no son malignos; esto es as especialmente entre los de rango
un tifn y reducida por la muerte de Aroden, domina el cabo. inferior, cuya exposicin al mundo an no los ha puesto en con-
La Armada Imperial de Cheliax, con grandes puertos tanto tra de los delincuentes que lo pueblan. Al igual que la mayora
en Ostenso como en Corentyn, constituye una de las mayores de los chelaxianos, se esfuerzan por poner orden en un mundo
flotas del mar Interior, una fuerza que proporciona una protec- imperfecto, decidiendo modelar su organizacin y sus mtodos
cin ms que suficiente contra los saqueos de posibles rivales. a imagen y semejanza de las legiones del Infierno, en la creencia
Las ciudades de la Costa Meridional son altas y estn amura- de que los contratos sociales de la civilizacin son demasiado
lladas por el lado que da a tierra, y se alzan en las laderas de dbiles como para sobrevivir a la piedad. Es ms, cuanto ms
los acantilados y de los riscos en contra del viento y del oleaje tiempo se dedican a ser agentes de la ley, ms a menudo ven que
del mar. Aunque la armada chelia es fuerte y casi invencible en sta es incumplida por parte de todo tipo de gente, conducin-
estas aguas, los piratas, los contrabandistas y los bandidos que doles a una desconfianza inherente que, por s sola, endurece
vagan por las orillas desafan al salvaje mar y a las agitadas co- los corazones.
rrientes para crear campamentos a lo largo de toda la costa. Los Inquisidores, la polica secreta del pas, tienen la auto-
Las ciudades de la costa meridional incluyen Corentyn, ridad de la Iglesia de Asmodeo y la bendicin tcita de la no-
Macini, Hinji, Halmyris (que tcnicamente no est en la bleza. Son los protectores designados de la ley, y la mejor for-
costa pero se sigue considerando parte de la Costa Meridio- ma de evitar su atencin es evitar incumplirla. Por supuesto,
nal), Remesiana, y Corona del Oeste. Corona del Oeste es un y dada la naturaleza de la ley, eso es prcticamente imposible.
bastin de la aristocracia, una reserva ristocrtica, un zoo La mayora de la gente sugiere mantener la calma y dedicarse
de nobleza antigua que all puede aparentar que conserva su a sus asuntos para evitar llamar la atencin.
poder, donde la nueva aristocracia puede acudir a ver cmo Naturalmente, la atmsfera represora engendra el descon-
ser su cada si no acata las normas. tento. Los grupos de resistencia (defensores de la libertad,
Los pueblos pesqueros salpican la costa, de este a oeste, rebeldes o terroristas, dependiendo del punto de vista) sal-
subsistiendo a base de lo que les ofrece el mar Interior y ven- pican todo el pas, independientemente de la dureza (o quiz
dindoselo a las ciudades. Tambin ocultan tripulaciones debido a ella) con que el gobierno aplica sus fuerzas inferna-
de destructores, pescadores sanguinarios que atraen a los les. Estos grupos se esconden en todas las regiones, ciudades
barcos que navegan por la noche hacia los traidores arreci- y pueblos, con la esperanza de provocar una amplia revuelta
fes, y que masacran a los supervivientes para hacerse con el contra los Thrune y sus aliados. Se dice que alguno de es-
cargamento de a bordo. tos grupos incluso tiene ngeles como consejeros, emisarios
Los muertos de la ciudad de Deng se alzan en las noches desde ms all de la esfera mortal para ayudar a los huma-
iluminadas por la luna y reanudan su antigua vida, como si nos a liberarse de los grilletes del Infierno; una vez un grupo
hubieran sido interrumpidos en sus quehaceres. Algunos de de fuera de Remesiana confi en uno de estos ngeles y lo
ellos han tomado ms conciencia, y recrean interminable- sigui hasta las mismas puertas de Egorian para arremeter

12
Cheliax: el imperio de los diablos

Ecos de nobleza La redentora de fuego infernal


Los aventureros que han crecido en Corona del Oeste, en par- Cuenta la leyenda que cuando Su Majestad Infernal Abrogail
ticular quienes an tienen familia en la desmoronada ciudad, I se alz con el poder, un devoto caballero de Sarenrae y sus
lo demuestran con su personalidad. Muchos son descendien- compaeros organizaron un asalto para destruirla a ella y a
tes de la antigua nobleza (quiz tan carente de valor como sus infernales aliados. Cuando irrumpieron en la sala del tro-
los ttulos de antao) y soportan el peso de las esperanzas de no, se vieron aturdidos por la sacrlega belleza de Su Majestad,
su familia: recuperar una fortuna familiar perdida, restablecer que hechiz al caballero y le oblig a matar a sus aliados. A
su buen nombre o reconstruir un imperio. Algunos no tienen medida que la sangre se funda con la hoja del caballero, la
ms herencia que los relatos de glorias perdidas y nada que espada larga se volva negra como un tizn, con remolinos
dirija su empeo excepto el ardiente orgullo y un deseo de rojos bullendo bajo la superficie. Abrogail le nombr su nuevo
reivindicar su derecho de nacimiento. Otros deciden ignorar campen y le proclam primer Caballero Infernal.
su historia, aunque parecen vivir en la sombra, atormentados Esta leyenda no tiene ningn fundamento histrico; nin-
por sueos del pasado y obsesionados (a veces literalmente) gn erudito ha encontrado evidencias de que la historia sea
por las sombras de sus antepasados. verdica (y de hecho los Caballeros Infernales datan de antes
Los nativos de Corona del Oeste suelen portar algn distin- de que Abrogail fuese reina). Nadie ha podido encontrar si-
tivo de su herencia: un viejo sello, unos documentos codifica- quiera el nombre de este supuesto primer Caballero Infernal
dos sin la clave, una llave de una cerradura desconocida o una ni su destino final. Sin embargo, de vez en cuando el arma
daga deteriorada pero bella. Aunque puede que no conozcan emerge, esculpe otro lugar memorable en el folclore, y vuelve
el significado de estas reliquias familiares, la mayora cree que a desaparecer. La redentora de fuego infernal suele revelarse a
los objetos demostrarn su importancia en algn momento. gente buena en tiempos de gran necesidad. Supuestamente
provoca que una podredumbre negra se extienda por sus vc-
timas siempre que acierta, prende fuego a los enemigos a una
con sus cuchillos contra la reina, en ese momento la criatura orden y absorbe en su hoja las almas de los cados. Empuar
se despoj de su disfraz y se revel como una erinia. Esta sola la espada es codearse con las legiones del Infierno, y la mayo-
tctica ha ayudado a frustrar tantos intentos de regicidio que ra de las historias cuenta que corrompe a su portador.
se ha perdido la cuenta. El anonimato produce confusin, y
esto juega en favor de Egorian.
En Corona del Oeste, los Cazadores de Sombras de Corona partir del estudio de los diablos punzantes empleada por las
del Oeste pagan un buen puado de monedas a los cazadores de rivales Hermanas de la Erinia Dorada de Isger. Basado en los
las bestias sombras que asolan su desmoronada ciudad. Lide- estilos de combate de Melek Taus, un arconte desaparecido
rados por una mujer enmascarada llamada Capucha Azul, de del Paraso, se llama melekatha, un arte blando que consiste
la que se rumorea que es una descendiente de la antigua nobleza en esquivas, agarrones y golpes que devuelven la energa con-
de la ciudad, los Cazadores de Sombras intentan limpiar la ciu- tra el atacante. La abadesa, Helsan Torvill, an no ha enviado
dad de las crueles criaturas que supuestamente liberaron aqu ningn desafo ritual a las Hermanas de la Erinia Dorades-
dcadas atrs unos hechiceros nidaleses poco escrupulosos. tilos es el ms fuerte, aunque sin duda ese da se acerca cada
Hay una taberna cercana a la antigua hacienda Leroung donde vez ms.
los cazarrecompensas pueden depositar sus presas, y a la noche En Hinji, una nueva droga alucingena se ha impuesto
siguiente alguien les lleva una bolsa de oro. entre las clases inferiores: se trata de las lgrimas de hielo.
Los Traficantes de Armas de Molthune, un grupo de mer- Con fama de estar destilada a partir de la sangre de daimo-
cenarios que opera a las afueras de Logas, en Isger, intro- nion confinados en cautividad en la guarida de algn mago,
ducen cargamentos de armas de gran calidad de fuera del causa una sensacin de gran poder, y parece conceder a su
pas. Nadie sabe con certeza si estn siendo controlados por consumidor la capacidad de resistir el fro durante varias
mecenas andoranos, obedeciendo a los gobernadores de Mol- horas seguidas (mientras gente del pasado y del futuro del
thune, o hacindolo por iniciativa propia. Se rumorea que las consumidor sale y entra en su plano visual). Ya sean efec-
armas llegan por igual a los rebeldes y los nobles. Supues- tos puramente mentales o cambios reales ocasionados por
tamente los Traficantes de Armas pasan clandestinamente la droga, sta se ha vuelto increblemente popular entre los
armamento infernal de vuelta a Molthune, Andoran y Galt. pescadores que se enfrentan al mar, quienes afirman que las
Se dice que sus agentes se alojan en Misarias cuando buscan lgrimas de hielo provienen de contrabandistas katapeshi-
guardias, clientes o exploradores en Cheliax. nos que se acercan a la orilla de la costa desde su Garund
En las montaas Aspodell, en las alturas entre los escarpa- natal; otros sugieren que es una industria propia. Sea como
dos riscos y las grietas nevadas, se encuentra un monasterio, fuere, un grupo misterioso que se hace llamar a s mismo los
hogar de los Hijos del Lmite Superior, devotos de Iomedae Hijos de la Lgrima parece estar ahora a cargo de suminis-
y del estudio de un arte marcial desarrollado para combatir trarla. Como quiera que el consumo de la droga est crecien-
al peligroso hamatulatsu, una forma de combate diseada a do y extendindose, la gente est empezando a preocuparse.

13 13
MDULO

Eg or ian
C
onocida como la Ciudad de las Espinas, Egorian es el programa de edificacin, aunque la muralla exterior ha sido
corazn de la nacin chelia, el hogar de la Tres Veces dividida mediante portones hasta el punto de convertirse en
Maldita casa Thrune, y (segn los ignorantes foraste- indefendible. La arquitectura tambin ha cambiado, y todos
ros) el lugar ms cercano al Infierno que hay en todo Golarion. los edificios municipales y muchas mansiones nobles han sido
Aunque la influencia de lo infernal es obvia, en realidad Ego- chapados con mrmol arcadiano rojo y negro. El estilo de ar-
rian se parece mucho ms a cualquier otra ciudad bulliciosa, quitectura gtico de la Escuela de Egorian (que precede varios
con su proporcin de nobles, pobres y gente normal simple- siglos a la monarqua Thrune, consulta la pgina 21) es usado
mente intentando sacar adelante a su familia. en la actualidad por todos los edificios nuevos so pena
de desaprobacin oficial, e incluso las estructuras
HISTORIA preexistentes son renovadas a menudo, hasta
Durante gran parte de su historia, Ego- el punto de pintar de rojo oscuro el yeso
rian fue una pequea ciudad pesquera de los edificios con la mitad superior de
y comercial de la orilla del lago Pesar. madera, para proporcionar una com-
Como primero hiciera Taldor, Che- binacin de colores ms apropiada. El
liax se alz para ser el poder domi- Casco Antiguo es el menos obediente en
nante de Avistan Occidental, y Ego- ese sentido, y sus ciudadanos se retrasan
rian ascendi con ella, convirtin- y usan todo tipo de lagunas burocrticas
dose en un importante centro co- para minimizar el impacto de la nueva cul-
mercial. Hasta el Ascenso Thrune, tura imperial. Por consiguiente, el Casco Antiguo
Egorian fue la segunda ciudad ms es la seccin de la ciudad de aspecto menos opresi-
grande de Cheliax. Con el estableci- vo, y la ms popular entre los forasteros.
miento del nuevo orden, Egorian lo-
gr su posicin actual como la capital EGORIAN
y el verdadero centro del Imperio. Metrpolis estndar (gobierno
Antes del Ascenso, Egorian era imperial); AL LM
una tpica ciudad chelia de calles Lmite en po 16.000 po
serpenteantes que seguan el relie- DEMOGRAFA
ve del terreno. Cuando los Thrune la Poblacin 82.100
convirtieron en la nueva capital, una de Tipo mixto (87% humanos, 9%
las primeras cosas que hicieron fue em- medianos, 2% tiflin, 2% otros)
barcarse en un programa de renovacin AUTORIDADES
urbana para reconstruir la ciudad con un as- Aspexia Rugatonn, lder de la Iglesia de Asmodeo
pecto ms ordenado. Aadieron una plaza de 20 acres (8 ha), en Cheliax (humana); Duxotar Marcellano Ratarion, comandante de la
la plaza Thrune, justo en el centro de la ciudad, y constru- guardia de la ciudad (humano); Lord Alcalde Grachius Alazario, lder
yeron cuatro enormes avenidas (las Perspectivas) que surgen de Egorian designado por la Corona (humano); Paralictor Ivo Elliendo,
directamente desde la plaza, una en cada punto cardinal, sin Caballero Infernal de mayor rango de la Orden del Flagelo (humano).
importar el diseo preexistente de la ciudad.
Eso dio como resultado incontables intersecciones donde GOBIERNO Y POLTICA
las nuevas calles se cruzaban con las viejas en ngulos extra- Egorian es el hogar de los miembros ms poderosos de la
os. Las Perspectivas Oeste, Sur y Este llegan a atravesar el nobleza chelia. Todas las grandes casas nobles poseen pa-
muro exterior, y se construyeron grandes barbacanas para rientes y agentes diseminados por la Ejecutiva de la Alcalda,
las nuevas vas. El gobierno planea reconstruir poco a poco la guardia de la ciudad y la burocracia Imperial que tiene su
la ciudad siguiendo este concepto, y ha llevado a cabo pe- sede en la ciudad. Generalmente, los puestos ejecutivos de
queos progresos justo al oeste de la plaza Thrune, donde alto nivel recaen en los miembros de talento de las casas me-
el nuevo trazado cuadriculado se cruza de forma alocada y nores (la casa Thrune no se digna a llevar a cabo directamen-
compleja con las calles y los callejones que lo rodean. te el trabajo real de gobierno, y tampoco quiere que ninguna
El Casco Antiguo (tal y como los lugareos llaman a la par- de las otras grandes casas lleve las riendas). La mayor parte
te noreste de Egorian) qued en gran medida intacto tras el del liderazgo municipal pasa gran parte del tiempo apaci-

14
La Ciudad de las Espinas

guando a los Thrune y equilibrando a las otras grandes casas


entre s mientras intenta al mismo tiempo dirigir la ciudad. La Ciudad de las Espinas
Duxotar Marcellano Ratarion: clebre por su capacidad Desde sus comienzos, Egorian fue conocida como la Ciudad
para arrancar de raz la corrupcin de la burocracia Impe- de las Rosas debido a los vastos campos de rosas rojas que
rial, el capitn Ratarion tiene la nada envidiable tarea de in- crecan en las llanuras que rodeaban la ciudad. Cuando Aroden
tentar alejar la guardia de la ciudad del control de la Orden lleg a Cheliax, uno de sus milagros fue convertir la mitad de
del Flagelo de los Caballeros Infernales. Sus misiones son las rosas de Egorian en rosas blancas. Incluso cuando la ciudad
tan similares que la guardia de la ciudad se ve constantemen- se extendi por la mayora de los campos de rosas, se conserv
te apartada de investigaciones que el paralictor Ivo Elliendo un gran jardn para mostrar la prueba del favor especial de
decide que son asuntos de los Caballeros Infernales. Aroden. El da en que Aroden muri, todas las rosas blancas
Excelentsima Aspexia Rugatonn, suma sacerdotisa de de la ciudad se volvieron negras. Quienes an adoran a Aroden
Asmodeo: como lder de la religin oficial chelia, Aspexia afirman que cuando regrese, las rosas volvern a ser blancas.
es lo suficientemente poderosa como para que ninguna casa Mientras tanto, Egorian es conocida como la Ciudad de las Es-
que no sea del Imperio pueda actuar en su contra salvo de la pinas, con su arquitectura roja y negra a modo de luto sutil o
manera ms sutil. de aceptacin de que Aroden ya no protege al pueblo.
Lord Alcalde Grachius Alazario: el alcalde es un maestro
de la poltica centrista. Durante sus 10 aos en el cargo ha
conseguido promulgar lo suficientemente rpido la campaa Danza del Diablo: la casual disposicin de las calles en un
de renovacin urbana como para contentar a Palacio, mien- pentagrama hace del barrio un lugar frecuentado por los diabo-
tras sabotea burocrticamente suficientes proyectos impo- listas. Las jvenes nobles y patriotas frecuentan las tabernas del
pulares como para mantener a raya el enojo del pueblo. barrio, y los magos y los conjuradores alquilan buhardillas con
Paralictor Ivo Elliendo: un hombre severo e impetuoso, la esperanza de que el trazado les ayude en sus convocaciones.
miembro de la Orden del Flagelo y comandante local de los Fondo del Dado: este barrio se dedica principalmente a los
Caballeros Infernales de Egorian, tolera pocas interferencias antros de juego y a los establecimientos de entretenimiento
en su administracin de la justicia. similares, donde un pequeo soborno o un trago ofrecido al
vagabundo adecuado puede repercutir en una invitacin a
BARRIOS un club clandestino sin que un informante de los Caballeros
Egorian estn dividida en barrios, tanto oficiales como ex- Infernales est observando.
traoficiales. La mayora de los habitantes utiliza las antiguas Junto a la Cinaga: este barrio residencial y tranquilo es el
denominaciones no oficiales de los barrios, segn la cual hogar de los estibadores que trabajan en los muelles de Ribe-
existen 23. De estos ltimos, slo se describen aqu 11, cada ra. Es ligeramente prspero aunque en cierto modo pasado
uno con su propio carcter singular. de moda, y se usa se ha ido a Junto a la Cinaga para referir-
Barrios Baratos: en realidad ste es un trmino genrico se a alguien que se ha convertido en respetable y aburrido.
para todas las zonas de clase baja de la ciudad, ms que un ba- Junto al Puente: el puente que le dio su nombre a este ba-
rrio especfico. Cuando los nobles dicen barrios Baratos, nor- rrio ya no existe, pero el mercado permanece, as como los
malmente quieren referirse a cualquiera que no sea el Jardn de enormes pilares que sirven de cimientos para las chabolas y
Aspex, el Cruce del Pretendiente, la mansin Thrune, la plaza los embarcaderos.
Thrune, Ribera, y Villa Espino, aunque los nobles ms genero- Mercado Largo: hogar del mercado ms eclctico de Ego-
sos podran no utilizar este mote condescendiente con el Crcu- rian, Mercado Largo es un lugar catico y ruidoso, caracteri-
lo de Discusin, Parche de Brezo, y Triunfo. zado por las tiendas y los puestos de todo tipo.
Callejn de los Trucos: los recodos, los giros y los tne- Parche de Brezo: este barrio de clase media ha adoptado el
les de este barrio albergan la mayor parte de los burdeles, nuevo estilo de arquitectura, aunque sus residentes carecen
los prostbulos y las pensiones de mala muerte de Egorian. de fondos para llevar a cabo una conversin completa. Los
Cualquiera que vive aqu probablemente es demasiado pobre ciudadanos usan pintura roja y negra en abundancia incluso
para vivir en ningn otro lugar. en los edificios ms inslitos, y aaden pas y grgolas en
Colina del Can del Infierno: ascendiendo la colina hacia la todos los tejados, independientemente del estilo original.
mansin Thrune, este barrio es para los ms ricos de la nobleza Triunfo: este barrio residencial es el hogar de los ms pa-
patritica. El trmino can del infierno es usado por el resto de triotas de la clase media. La plaza central exhibe una enorme
la plebe para referirse a los ciudadanos que harn todo lo posi- estatua de bronce de la Reina Abrogail I ascendiendo por una
ble para estar a buenas con el rgimen diablico gobernante. escalinata de hombres adorndola y de diablos que la llevan al
Crujir del Ltigo: este barrio alberga el mercado de es- trono.
clavos de Egorian, as como la industria y los negocios con Villa Espino: este bario rico exhibe notablemente la arqui-
necesidades constantes de mano de obra. Cerca de la mitad tectura de la Escuela de Egorian. El perfil del barrio parece un
del barrio son residencias adaptadas de la forma ms rudi- lecho de espinas, con chapiteles, torres, minaretes y tejados es-
mentaria a los medianos. trechos formados por puntas y grgolas de aspecto depravado.

15 15
Corona del oeste
MDULO

T
odos los chelaxianos conocen la terrible historia de de su hogar en Egorian. Durante casi setenta aos, Corona
Corona del Oeste. Muchos tienen padres o abuelos del Oeste y su pueblo han luchado por recuperarse de esta
que vivan en la ciudad el da en que Aroden tena prdida. Corona del Oeste ha recobrado parte del protago-
que llegar a reclamar su corona (y en su lugar fueron testigos nismo y de la riqueza como principal puerto comercial de
de la cada de un Imperio). Cuando los nuevos y diablicos Cheliax, pero sigue siendo una plida sombra de lo que fue.
gobernantes de Cheliax trasladaron la capital, dejaron atrs
la ruina y la desesperacin. CORONA DEL OESTE
Corona del Oeste se desmorona bajo el peso de los sueos Metrpolis estndar (alcalde respaldado por la monarqua chelia);
rotos y las aspiraciones frustradas. Incluso tras aos de emi- AL LM
gracin, sigue siendo la ciudad ms grande de Cheliax y una Lmite en po 16.000 po
de las ms grandes de Avistan. La ubicacin de Corona del DEMOGRAFA
Oeste asegura su posicin como importante centro comer- Poblacin 114.700
cial, puesto militar y puerto del mar Interior Occidental. Los Tipo cosmopolita (88% humanos, 7% medianos, 5% otras razas)
barcos cargados de comida o de esclavos atracan en los em- AUTORIDADES
barcaderos flotantes y transportan en barca sus mercancas Lictor Richemar Almansor, comandante de la Ciudadela Rivad,
a la multitud de mercados de la ciudad. Las exportaciones de lder de la Orden del Potro de los Caballeros Infernales
Corona del Oeste incluyen sal marina, marisco, perlas so- (humano); Lord Alcalde Aberian Arvanxi, alcalde de Corona
lares, madera, velas de barco, tejidos, lana, vino, aceitunas, del Oeste, patriarca de la casa Arvanxi (humano); Vassindio
hierba, alfarera carmes nica y navos de gran calidad. Drovenge, patriarca de la casa Drovenge (humano); Duxotar
La gran cantidad de lugares religiosos de la ciudad conti- Iltus Mhartis, comandante de la guardia de la ciudad (humano);
na atrayendo a los piadosos, a los curiosos y a los retorcidos. Eirtein Oberigo, patriarca de la casa Oberigo (humano);
Las ruinas de la parte norte despiertan el inters de quienes Casarus Vitallain, capitn de puerto (humano); General Vourne,
buscan mercanca ilegal o tesoros raros entre los peligrosos comandante de la flota imperial de la baha de la Corona de
escombros. Pero cuando se pone el sol, slo los insensatos Gemas (humano); matriarcas y patriarcas de otras casas nobles.
salen a las calles de Corona del Oeste, ya que las bestias som-
bras merodean en cada callejn y en cada canal. GOBIERNO Y POLTICA
Hay densas capas de poder, poltica y gobierno en Corona
HISTORIA del Oeste y, aunque muchas son obvias, muchas ms siguen
Fundada como lugar sagrado a Aroden, la ciudad fue renom- siendo opacas hasta que uno entra en conflicto con ellas.
brada como Puerto Oeste en el 3837 RA tras un largo asedio por
parte de las codiciosas familias nobles. Despus de que el rey Los dottari
chelio Korrado II trasladase la capital aqu desde Ostenso en La principal fuerza de la ley y el orden en Corona del Oeste son
3991, ste volvi a cambiarle el nombre, esta vez a Corona del los dottari, los guardias de la ciudad. Todos visten el smbolo de
Oeste, dando inicio a una inmigracin y construccin masivas. Aroden pintado en sable sobre un campo de gules, en un escudo
La muerte de Aroden desat el caos en la ciudad. Sin el mandato o en un tabardo. Los oficiales llevan la marca inversa (gules sobre
del gobierno divino, muchas familias trataron de hacerse con el sable) en la parte superior del brazo, el antebrazo o en un anillo
poder. Las guerras civiles entre las familias nobles chelias slo se (en orden ascendente de rango). Siempre se desplazan en patru-
resolvieron al cabo de treinta aos y muchas ms muertes de las llas de siete (seis soldados y un teniente). El lder de los dottari es
que jams se hayan registrado en Cheliax. Segn algunos, el auge el duxotar, que actualmente es Iltus Mhartis, sobrino del alcalde.
del diabolismo tuvo su origen en toda la sangre derramada, y los
diablos simplemente lo acompaaron para limpiarla. A pesar de Casas nobles
todo, el estricto orden impuesto por estas fuerzas calm a muchos Doce casas nobles mayores son los poderes fcticos de Coro-
tras el caos de una generacin. La casa Thrune se aprovech de di- na del Oeste, cada una con varias familias nobles menores
chos sentimientos de alivio en beneficio propio, y antes de que na- en deuda con ellas. De estas doce, es importante sealar que
die pudiera cuestionar las alianzas diablicas de los nobles, la casa la casa Drovenge y la casa Oberigo consolidaron su posicin
Thrune fue imparable en su ascenso al poder del trono imperial. respaldando en secreto el Ascenso Thrune. Las otras diez ca-
Su Majestad Infernal, la Reina Abrogail I, arranc el orgu- sas mayores son, en orden descendente de influencia: Salis-
llo de Corona del Oeste en un abrir y cerrar de ojos cuando fer, Grulios, Arvanxi, Julistarc, Dioso, Tilernos, Phandros,
sus diablos vinculados y ella abandonaron la ciudad en favor Khollarix, Rosala y Mezinas.

16
Ciudad del Crepsculo

Los Edictos Fluviales Rego Corna: el Sector de la corona abarca el antiguo bas-
Las Leyes del Viaje, tambin llamadas Edictos Fluviales, son tin del poder de Cheliax (la Corte Imperial de Cheliax y las
reconocidas por quienes surcan las aguas que rodean y se propiedades y casas circundantes).
internan en Corona del Oeste (y buscar formas de sortear- Rego Laina: el Sector de la espada, llamado as por la
las lleva mucho tiempo siendo un pasatiempo muy popular). multitud de nobles, forjas y armeras presentes aqu.
Primero: nadie (ni siquiera las tropas Imperiales) puede de- Rego Pena: el Sector de las monedas alberga los comer-
tener a otro mientras viaja por el ro. Segundo: ningn canal cios ms lucrativos y una gran cantidad de casas de dudoso
puede ser bloqueado o cerrado salvo por quien autorice el estatus poltico o financiero.
duxotar, por los oficiales de la guardia de palacio o por el co- Rego Sacero: el Sector de los sacerdotes contiene ms al-
mandante naval imperial de la ciudad. Tercero: la irrupcin tares y bienes inmuebles eclesisticos (existentes o en ruinas)
no autorizada en aguas imperiales (un permetro de 50 pies que otras cinco ciudades chelias juntas.
[15 m] alrededor de cualquier embarcacin imperial en mo- Rego Scripa: el Sector de los escribas fue en su da el cen-
vimiento, o de 100 pies [30 m] de una amarrada) es punible tro de las labores burocrticas del imperio chelio. Ahora lo
mediante un ataque inmediato y la muerte potencial. Cuarto: ocupan principalmente cartgrafos, almacenes comerciales
los ataques a las embarcaciones desde la orilla slo estn per- y negocios relacionados con los barcos.
mitidos en defensa de las propiedades de la ciudad.
Lugares destacados
Las bestias sombras Los siguientes son algunos de los lugares ms conocidos e
Estas extraas criaturas aparecieron por primera vez en el 4676 interesantes de la ciudad.
RA. Ni los dottari ni los mercenarios fueron capaces de encargar- A. Korradath: en su da la sede de la Cheliax Imperial, este
se del problema, por lo que el alcalde declar un toque de queda enorme castillo fortificado sigue siendo una vista impresionan-
para alejar a los ciudadanos de las calles, que an sigue vigente te, desfigurada nicamente por un pobre mantenimiento. Hoy
treinta aos despus. A da de hoy, al caer la luz los negocios cie- en da, se sigue usando como oficinas, alojamientos temporales
rran apresuradamente y los hogares respetables encienden lin- o zonas neutrales de reunin de los nobles, comerciantes ricos
ternas en la parte exterior de sus puertas. Los dottari encienden y los embajadores de puertos lejanos, que deben ser impresio-
pyrahjes (antorchas de tamao humano) a lo largo de determina- nados o protegidos de la exposicin a la gentuza de la orilla.
das calles principales de la ciudad y patrullan entre estas islas de B. Vaneo Drovenge: esta enorme mansin de tres plan-
luz. Las tabernas y los establecimientos similares albergan sacos tas, a diferencia de muchos edificios de Corona del Oeste,
de dormir para quienes permanecen en ellas tras la puesta de sol, es acicalada por esclavos cada da del fuego, por lo que sus
cobrando una tarifa habitual de 2 pp a los huspedes en cuanto arcos de mrmol verde y sus tejas de pizarra negra brillan en
anochece. Quienes se ven obligados a salir a la calle tras oscure- comparacin con sus alrededores.
cer suelen portar halorans, bastones con un garfio de 7 pies (2,1 C. Vira Oberigo: esta hacienda amurallada ha sido la pro-
m) de altura y una linterna brillante, disponibles pblicamente piedad principal de la casa Oberigo durante siglos.
a lo largo de la mayora de las avenidas transitables de la ciudad. D. Miratanza: el Mercado Flotante permite a los sirvientes
vinculados a la isla comprar comida y bienes para sus amos no-
BARRIOS bles. Ancladas en el sitio, las numerosas plataformas permiten
Lo que en su da fueron tierras pantanosas, marismas e islotes a los vendedores alquilar espacios de venta o simplemente ven-
de las mareas solidificaron en lo que es hoy Corona del Oeste. der de forma directa desde su propia embarcacin.
Miles de troncos de rboles clavados en el barro y las rocas for- E. La Pleatra: este mercado de esclavos es uno de los com-
maron los cimientos de la ciudad. Los milenios de construccin plejos de edificios ms grandes del sector.
y reconstruccin dieron lugar a las actuales calles adoquinadas. F. Casa Taranik: la Orden del Potro rota aqu cada da del
La Ciudad del Crepsculo est dividida en tres paregos (gran- fuego una nueva guarnicin de Caballeros Infernales para el
des regiones) nombres usados y asimilados por todos los ha- paralictor local. El comandante a cargo de la casa Taranik es
bitantes de la ciudad: el Regicona (Palacio Flotante), la isla de el paralictor Gonville Chard (humano).
Corona del Oeste; el Spera (Altar de la Esperanza), las secciones G. Promontorio de Aroden: esta gran colina est cubier-
an ocupadas de la ciudad; y el Dospera (Altar de la Desespe- ta ahora por altares abandonados y una estatua gigante del
racin), las regiones septentrionales en ruinas de Corona del difunto dios.
Oeste. Sin embargo, cuando los lugareos dan indicaciones de H. La Arodennama: alzndose 90 pies (27 m) desde su base
la ciudad, la dividen en regos (es decir, regiones o sectores). en lo alto del Promontorio de Aroden y creada a partir de
Rego Cader: lo que los lugareos llaman el Sector muer- enormes bloques de mrmol blanco, la estatua data de antes
to se refiere a las ruinas del norte, aunque los occicranos de la historia escrita de la regin y es anterior a todas las
pueden decirte que sola ser Rego Plea (anteriormente la re- dems estructuras de Corona del Oeste.
sidencia de los esclavos domsticos, sirvientes y comercios I. La Qattada Nessudidia: el mayor templo de Asmodeo de
menores). Ahora, la mayora son chabolas que sirven de cubil Corona del Oeste, la claraboya cristalina de la catedral brilla
a los ladrones o incluso de guarida de monstruos. a todas horas con un siniestro color rojo.

17 17
S ociedad
MDULO

C
heliax tiene un largo historial de aventureros heroicos poder diablico, aunque tambin respetados por conservar su
que logran grandes hazaas, y la alianza de los Thrune humanidad (a diferencia de la escoria tiflin).
con el Infierno slo ha modificado esta tradicin, no Mago: la postura moderna de Cheliax es que los magos son
la ha reprimido. El gobierno contina produciendo abundan- valiosos por su capacidad para negociar con los diablos y para
tes peras histricas y relatos picos que recuerdan al pueblo desterrar a los demonios (signo ambas cosas de una inteligen-
chelio la superioridad de su nacin y el hecho de que, mientras cia y una determinacin increbles). Incluso los magos erran-
la mayora ha nacido para servir, algunos estn destinados a li- tes son respetados por su presunto conocimiento del Infierno.
derar. A continuacin se presentan las actitudes tpicas que los Monje: la mayora de los chelaxianos piensa que el
ciudadanos de Cheliax muestran hacia las clases aventureras arte de la perfeccin personal es cosa de extranje-
ms comunes. ros. El combate sin armas suele considerarse in-
Brbaro: Cheliax tiene poco respeto por quienes ferior a los estilos de combate chelios tradicio-
alcanzan su poder mediante la rabia y la brutali- nales, aunque las Hermanas de la Erinia
dad. Algunos relatos relegan a los brbaros ex- Dorada de Isger estn cambiando esto.
tranjeros a un papel condescendiente de noble Paladn: en su da, los paladines de
salvaje o los asocian con los demonios. Aroden y de Iomedae fueron los hroes
Bardo: la pera, el canto y la interpretacin son de las mayores epopeyas chelias. Ahora sue-
merecedores de respeto, y quienes pueden hacer len ser descritos como bufones adorables o
magia a partir de una gran interpretacin son como almas descarriadas, ya que su devo-
verdaderos maestros en su arte. Muchas peras cin a estos dioses no ayud a Cheliax en su
chelias destacan como protagonistas a drama- hora de necesidad.
turgos o a artistas. Pcaro: los pcaros heroicos suelen ser engatu-
Clrigo: los chelaxianos modernos sadores, seductores y manipuladores, mientras que
admiran la fortaleza de espritu nece- los furtivos, los carteristas y los asesinos suelen
saria para el sacerdocio, aunque son re- ser los villanos de las historias. Un pcaro callado
ticentes a decirlo en pblico sobre nadie es considerado tpicamente un imbcil, un delin-
salvo los clrigos asmodicos. cuente o ambas cosas.
Druida: los sacerdotes de la Naturaleza son
valorados por ayudar a mantener los campos RASGOS CHELIOS
frtiles, pero son sospechosos de tener vnculos Crecer en un pas aliado con el Infierno tiene su
con los bosques encantados y con las extraas proporcin de peculiaridades, de ventajas y de defec-
criaturas que habitan en su interior. tos. Puedes consultar ms informacin sobre los ras-
Explorador: cualquier tipo de tiro con arco gos en el Suplemento web rasgos de personaje que te puedes
es un arte noble, y muchas leyendas descargar del Dropbox de Devir.
populares muestran a explorado-
res expertos como lderes de las Rasgos de combate
comunidades. Quienes se hacen Estos rasgos estn disponibles para
amigos de los animales suelen ser todos los personajes, sean chelios o no.
tratados como los druidas. Bebedor acelerado: sabes cmo beber
Guerrero: la milicia de Cheliax man- una pocin con eficiencia, por ejemplo sin
tiene a salvo a la gente de los ejrcitos de usar las manos, lanzndola al aire y atrapndo-
Molthune, de los piratas y de otros indeseables, mientras que los la con la boca, o abrindola con los dientes. Podrs beber una
Caballeros Infernales y los guardias de las ciudades les protegen pocin como accin de movimiento en lugar de como accin
de los delincuentes. Antes del Ascenso Thrune, se componan estndar siempre que comiences tu turno con una pocin en
peras y epopeyas mostrando a la mayora de los hroes chelios la mano.
como guerreros, aunque en las dcadas recientes esta tendencia Defensor amenazante: sabes cmo evitar un golpe a la vez
ha decrecido. que mantienes tu postura ofensiva. Cuando usas Pericia en
Hechicero: la mayora de la gente normal cree que los he- combate, reduces en 1 el penalizador a tus tiradas de ataque
chiceros obtienen su magia del Infierno. Son temidos por su cuerpo a cuerpo.

18
Aventureros y Rasgos

Rasgos mgicos Rata de muelle (Ostenso): nunca has subido a un bote ms


Estos rasgos regionales estn disponibles para todos los per- grande que una gabarra de basura, pero has estado ayudando a
sonajes chelios. amarrarlas desde el muelle toda tu vida. Obtienes un bonifica-
Aficionado diablico: todos los animales infernales que con- dor +2 por rasgo a las pruebas de habilidad que implican trepar
vocas con cualquier conjuro de convocacin obtienen +1 pg por y usar una cuerda, y un bonificador +4 por rasgo a las pruebas
cada DG para toda la duracin del conjuro que los convoca. de tasacin para determinar el valor de mercancas a granel sin
Foco desesperado: a menudo te has visto en situaciones don- abrir sus contenedores.
de la falta de un foco puede ser peor que perder un conjuro. Rescatador de basura (Corona del Oeste): creciste en las ori-
Obtienes un +2 por rasgo a las pruebas de concentracin. llas llenas de basura de Corona del Oeste y dedicaste tu tiem-
Mago terico: has estudiado ms magia de la que en realidad po libre a escarbar entre la basura en busca de cosas que poder
puedes crear. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las prue- vender. Obtienes un bonificador +3 por rasgo a las pruebas de
bas de Conocimiento de conjuros, o un bonificador +3 si ya eres Percepcin para buscar objetos ocultos.
un lanzador de conjuros. Saltador de acantilados (Acantilados de la Furia): has pasado
tu juventud explorando y forrajeando por los acantilados coste-
Rasgos raciales ros. Obtienes un bonif. +1 por rasgo a las pruebas de Acrobacias
Estos rasgos raciales estn disponibles para todos los perso- y de Trepar, y a las salvaciones de Reflejos para evitar las cadas.
najes de la raza adecuada.
Conducta magistral (chelaxiano): como chelaxiano orgullo- Rasgos religiosos
so, ests seguro de que los miembros de las dems razas infe- Estos rasgos religiosos estn disponibles para todos los per-
riores te obedecern, y rpidamente. Obtienes un bonificador sonajes de la fe indicada.
+3 por rasgo a las pruebas de Intimidar contra los miembros de Cazador de demonios asmodico (Asmodeo): educado en la
razas humanoides no humanas. iglesia de Asmodeo (seas o no actualmente seguidor del Prnci-
Empresario de Brastlewark (gnomo): el tiempo pasado entre pe de la Oscuridad), has centrado principalmente tu adoctrina-
la lite de Brastlewark te ha proporcionado un extenso cono- do fervor en la eliminacin de los demonios. Obtienes un bonif.
cimiento de la alquimia y unas conexiones comerciales bien +3 por rasgo a las pruebas de Saber (los Planos) acerca de los
dispuestas. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a todas las demonios y un bonif. +2 por rasgo a las salvaciones de Voluntad
pruebas de Artesana (alquimia). contra los conjuros enajenadores y los efectos de los demonios.
Gandul afortunado (mediano): habiendo nacido y crecido Optimista paciente (Desna, Erastil): como adorador de un
como esclavo sin esperanza de progresar, ests acostumbrado dios bueno y amable, sabes que el dominio de Asmodeo sobre
a evitar la ira y la atencin de tu capataz, para as dedicarte a Cheliax desaparecer con el tiempo, y ests acostumbrado a
tus propios asuntos. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las tener que repetir tus argumentos en mltiples ocasiones para
pruebas de Sigilo y un bonificador +3 por rasgo a las pruebas convencer incluso al creyente ms obstinado. Obtienes un bo-
de Diplomacia y de Engaar para evitar el castigo de las auto- nificador +2 por rasgo a las pruebas de Diplomacia para in-
ridades. fluenciar a las criaturas hostiles o malintencionadas y, si fallas,
Influencia infernal (chelaxiano): tu familia presume de tener puedes repetir la tirada pero una sola vez.
vnculos diablicos secretos que pueden remontarse a mucho
antes del rgimen Thrune, y que son mucho ms intensos. Ob- Rasgos sociales
tienes Resiste fuego 1 y un bonificador +1 por rasgo a las salva- Estos rasgos regionales estn disponibles para todos los per-
ciones de Fortaleza contra el veneno. sonajes chelios.
Nobleza perdida: tu familia fue prominente antes del auge de
Rasgos regionales los Thrune, pero dicho legado ha sido olvidado por todos salvo
Estos rasgos regionales estn disponibles para todos los per- por ti. Haces personalmente responsables a todos y cada uno de
sonajes chelios. los funcionarios del gobierno chelio (inclusive los Caballeros In-
Aprendiz de la Escuela de Egorian (Egorian): estudiaste a car- fernales) de tu perdida gloria. Obtienes un bonificador +1 por ras-
go de uno de los maestros del estilo arquitectnico de la Escuela go a las tiradas de ataque y de dao contra dichos funcionarios.
de Egorian. Obtienes un bonificador +3 por rasgo a las pruebas Progenitor Caballero Infernal: al menos uno de tus padres fue
de Saber (ingeniera) y un bonificador +2 por rasgo a las prue- un Caballero Infernal, y consideras las rdenes como la personi-
bas de Percepcin para encontrar puertas secretas o trampas ficacin de la virtud cvica. Obtienes un bonificador +2 por rasgo
en edificios construidos en el estilo de la Escuela de Egorian. a las pruebas de Diplomacia para influir en los Caballeros Infer-
Cazador de la floresta Susurrante (floresta Susurrante): tu fa- nales y un bonificador +2 por rasgo a las pruebas de Intimidar
milia te ha preparado para vivir eludiendo o destruyendo a las para influir en los enemigos de los Caballeros Infernales.
criaturas infernales. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las Brutalidad desenfadada: eres experto en evitar que los dems
pruebas de Supervivencia para rastrear a los ajenos malignos y detecten que algo va mal. Obtienes un bonificador +4 por ras-
un bonificador +2 por rasgo a las pruebas de iniciativa cuando go a las pruebas de Engaar para evitar que otros perciban tus
sabes que tu oponente es un ajeno maligno. acciones agresivas.

19 19
Magia y Conjuros
MDULO

E
ntre los peces gordos de Cheliax, se tiene en cuenta el Capa de brillo y sombra
estilo casi tanto como la eficacia. Los nobles chelios, Aura ilusin dbil; NL 3
los aficionados infernales y los arcanistas que com- Espacio hombros; Precio 11.000 po; Peso 1 libra (450 g)
piten continuamente por el poder quieren llegar a la cima a DESCRIPCIN
toda costa, pero tambin que lograrlo parezca espectacular. Diseada para cubrir la necesidad dual de la lite chelia (el glamour
Los siguientes objetos mgicos siguen en uso no slo por sus y la sutileza) la capa de brillo y sombra es una capa mgica reversible.
capacidades, sino tambin por su memorable apariencia o, en Cuando se viste del derecho, la capa brilla con un bordado dorado y
algunos casos, por el efecto que causan (como por ejemplo sacar plateado en fuerte contraste con la seda de gran colorido, y
de repente un pergamino del pacto de un bolsillo de la capa). concede un bonificador +2 por mejora al Carisma.
Cuando se viste del revs, el forro de color negro mate
Anillo de coste terrible parece absorber la luz, camuflndote en las sombras y
Aura transmutacin moderada; NL 9 concediendo un bonificador +2 por competencia a las
Espacio anillo; Precio 20.000 po; Peso - pruebas de Sigilo. De esta forma puedes lanzar contorno
DESCRIPCIN borroso tres veces al da.
Estos anillos exhibieron en su da el rostro sonriente del Dar la vuelta a la capa es una accin estndar y requiere al
rey Gaspodar, y fueron forjados en cantidades limitadas menos una mano libre.
para celebrar el fin de su reinado. Tras la muerte de CONSTRUCCIN
Aroden, los anillos fueron desechados o perdidos. Requisitos Fabricar objeto maravilloso,
Recientemente, han surgido varios de ellos, pero contorno borroso, esplendor de guila; Coste
modificados por medios desconocidos (el rostro de 5.500 po
Gaspodar muestra ahora una expresin compungida,
y tras l asoman llamas). Cors de Abrogail (armadura
Como accin estndar, puedes cargar el anillo con especfica)
un bonificador +1 profano sacrificando 2 pg de tu reserva. Aura encantamiento moderado; NL 9
Estos pg permanecen perdidos y no se pueden curar por Espacio armadura; Precio 17.175 po; Peso 10 libras
ningn medio hasta que el poder del anillo es consumido. (4,5 Kg)
Puedes hacer esto varias veces, hasta tener un mximo de DESCRIPCIN
un bonificador +5 profano almacenado en el anillo. Diseado por Su Majestad Infernal, Abrogail I, esta
Como accin inmediata, puedes aadir el armadura de cuero tachonado +3 est lujosamente
bonificador profano almacenado a una nica tirada de adornada con un enjambre cosido de avispas
ataque, tirada de dao, prueba de habilidad o tirada de infernales. Catalogada en su da entre las piezas
salvacin, accin que consume la energa cargada ms espectaculares de la vestimenta de Cheliax,
en el anillo. Debes declarar este uso tras la molestia causada durante la creacin
lanzar los dados pero antes de conocer de este cors es tan legendaria como la
el resultado de la tirada. Debes gastar proteccin que confiere.
todo el poder del anillo a la vez. Las avispas cosidas al cors evitan los
Despus de gastarse la carga, puedes primeros 20 pg de dao que sufres
curar de forma normal tus pg perdidos. cada da (reinicindose a la medianoche).
Consumir esta carga no destruye el anillo, y puedes En cuanto las avispas han evitado los 20 pg de dao
volver a cargarlo sacrificando ms pg. de un da, se animan furiosas y pululan a tu alrededor, por lo que
La carga del anillo puede provenir de mltiples donantes, pero debes llevar a cabo una salvacin de Fortaleza CD 18 para no quedar
ninguno de ellos puede recuperar sus pg sacrificados hasta que la mareada 1 asalto. Tras 1 asalto de actividad, el enjambre regresa al
carga del anillo es consumida o que el propio anillo es destruido. cors y queda inerte, quedando inutilizada esta aptitud de impedir el
Por esta razn, los dueos de un anillo de coste terrible custodian con dao hasta que se recupera a la medianoche.
cuidado el objeto. No se puede apuntar contra el enjambre de forma independiente
CONSTRUCCIN de la armadura y no se le puede matar a menos que la armadura sea
Requisitos Forjar anillo, auxilio divino, resistencia, toque vamprico; destruida (no slo rota).
Coste 10.000 po

20
Estilo deslumbrante, esencia letal

CONSTRUCCIN
Requisitos Fabricar armas y armaduras mgicas, aliado de los La arquitectura de la escuela
Planos menor, convocar plaga, NL 9; Coste 8.675 po de Egorian
El aspecto gtico negro y rojo de la arquitectura de Egorian es
Filo del invocador del Infierno (arma visto casi como un sinnimo del gobierno de la casa Thrune,
especfica) pero precede al rgimen que lo populariz por todo Cheliax.
Aura evocacin moderada; NL 9 La arquitectura de la Escuela de Egorian, caracterizada por to-
Espacio ninguno; Precio 20.350 po; Peso 8 libras (3,6 Kg) rres y agujas estrechas y afiladas, as como su uso de la piedra
DESCRIPCIN roja y negra, lleva siglos all. Los edificios de la Escuela de Ego-
Concedidos a los paravicarios de los Caballeros Infernales de gran rian pueden encontrarse en muchas de las grandes ciudades
renombre como recompensa por su inquebrantable lealtad, estos de Avistan, aunque los de Andoran han sido revestidos en su
mandobles +2 adornados con filigranas laten con una enfermiza luz mayor parte por colores ms claros, un gesto de desafo hacia el
carmes al mismo ritmo que el corazn de sus portadores. Estas rgimen Thrune. La Acadamae de Korvosa y la Posada de la Luna
armas, trofeos muy apreciados, son empuadas ansiosamente por Gibosa de Oppara son simplemente dos de los ejemplos ms
los campeones incondicionales de Cheliax. famosos de edificios de la Escuela de Egorian que adornan el
Una vez al da como accin estndar, puedes golpear la hoja horizonte de otras ciudades. En la capital de Cheliax, la Escuela
contra el suelo para crear una grieta directa a Flegetos (la capa de Egorian es obligatoria para todas las construcciones nuevas.
ms ardiente del Infierno) centrada donde impacta la espada. La
grieta escupe llamas mgicas en un cilindro de 10 pies (3 m) de
radio y 40 pies (12 m) de altura. Todas las criaturas presentes en el DESCRIPCIN
rea (incluido t) sufren 9d6 pg de dao (Reflejos CD 17 mitad). Escrito y firmado con sangre, un pergamino del pacto garantiza el
La mitad del dao es por fuego, pero la otra mitad proviene cumplimiento absoluto e irrefutable de las acciones declaradas en l.
directamente del poder divino y por tanto no resulta afectada por En un pergamino del pacto puedes inscribir un contrato, definiendo
la resistencia o la inmunidad al fuego. un servicio concreto o un curso de accin por parte de una o ms
CONSTRUCCIN criaturas. Si todas las criaturas indicadas firman voluntariamente
Requisitos Fabricar armas y armaduras mgicas, descarga (sin influencia mgica, amenazas, etc.) este pacto de sangre, estn
flamgera, NL 6; Coste 10.350 po obligadas a cumplirlo. A partir de ese momento, quienes rompan el
pacto sufrirn un penalizador -4 a las tiradas de ataque, salvaciones,
Hoja rencorosa (arma especfica) pruebas de caracterstica y pruebas de habilidad, hasta que o bien
Aura nigromancia dbil; NL 9 satisfagan las condiciones del pacto (si an es posible) o bien el
Espacio ninguno; Precio 10.320 po; Peso 2 libras (900 g) pergamino sea destruido.
DESCRIPCIN CONSTRUCCIN
Las hojas rencorosas juegan un papel en muchos de los conflictos Requisitos Fabricar objeto maravilloso, geas/empeo; Coste 1.750 po
impulsados por la lite diablica, tan mezquina como pica. El acero
gris oscuro y sin filo de las hojas parece casi romo en los bordes, Veredicto de la Corte Inferior
pero estas espadas roperas +1 estn vilmente afiladas. Cada elegante Aura nigromancia fuerte; NL13
empuadura muestra un ojo grabado y brillante que parece guiar y Espacio ninguno; Precio32.000 po; Peso2 libras (900 g)
destellar mientras luchas. DESCRIPCIN
El verdadero poder de una hoja rencorosa se revela contra Imbuido con el poder de las cortes del Infierno, este martillo de
un oponente al que ya has herido con la espada. Si impactaste acero enfriado con sangre emite un trueno ensordecedor cuando
a una criatura con la espada en tu turno anterior, obtienes un golpea contra una superficie slida. Una vez al da, como accin
bonificador +1 adicional a las tiradas de dao con la espada contra estndar, puedes usarlo para juzgar a un nico enemigo que se
dicha criatura. Mientras contines golpeando a esa criatura al encuentre a 30 pies (9 m) o menos, quien sufrir el efecto de un
menos una vez por asalto y no ataques a otras criaturas con la hoja conjuro de mxima.
rencorosa, este bonificador al dao continuar aumentando, hasta El martillo impondr un nivel negativo a cualquier criatura catica
un mximo de +5; fallar un golpe contra dicho objetivo o atacar a o buena que intente empuarlo. El nivel negativo permanecer
cualquier otro restablecer a +0 el bonificador al dao. mientras el arma se encuentre en la mano y desaparecer cuando
CONSTRUCCIN ya no se empue el arma. Este nivel negativo nunca supone una
Requisitos Fabricar armas y armaduras mgicas, arma mgica, prdida real de nivel, pero no se puede resistir de ninguna manera
campanas fnebres; Coste 5.320 po (ni siquiera con conjuros de restablecimiento) mientras se empua
el arma. Si la criatura es catica buena, estos niveles negativos se
Pergamino del pacto apilan.
Aura encantamiento moderado; NL 11 CONSTRUCCIN
Espacio ninguno; Precio 3.500 po; Peso Requisitos Fabricar objeto maravilloso, mxima; Coste16.000 po

21 21
MDULO

CONJUROS a salvacin. El calor no daa el objeto, y no es suficiente ni dura


Aunque la mayora de los forasteros supone que toda la ma- tanto como para prender fuego a los objetos inflamables. El objeto
gia de Cheliax est consagrada a negociar con los diablos o a se enfra hasta su temperatura anterior casi al instante. Si se lanza
convocarlos, el pas tiene un largo historial de tradiciones m- bajo el agua, desarme ardiente causa la mitad de dao y hace hervir el
gicas que datan de antes de la alianza infernal de la casa real. agua circundante.

Aura del insignificante Doble de pita


Escuela encantamiento (compulsin) [enajenador]; Nivel bardo 3, Escuela ilusin (sombra); Nivel hechicero/mago 3
hechicero/mago 4 LANZAMIENTO
LANZAMIENTO Tiempo de lanzamiento 10 minutos
Tiempo de lanzamiento 1 asalto Componentes V, S, M (trapo y pita)
Componentes V, S, M (una pluma blanca) EFECTO
EFECTO Alcance 0 pies
Alcance 30 pies (9 m) Efecto una criatura duplicada
Objetivo criaturas no aliadas en una emanacin de 30 pies (9 m) Duracin 1 minuto/nivel (D)
Duracin 1 minuto/nivel (D) e instantnea Tirada de salvacin ninguna; Resistencia a conjuros no
Tirada de salvacin Voluntad niega; Resistencia a conjuros s DESCRIPCIN
DESCRIPCIN Como simulacro, excepto que slo puedes duplicarte a ti mismo, y
Te rodea una esfera invisible de magia, nublando la mente de las que el duplicado se crea a partir de trapos e hilo de pita en lugar
criaturas presentes en el rea, de forma que consideran inocua de hielo y nieve. El doble se parece exactamente a ti salvo en que
incluso la accin ms extraa. Por ejemplo, si tus aliados y t estis sus ojos son madejas de pita (prueba de Percepcin CD 10 para
golpeando a un guardia de la ciudad para que os d informacin, reconocer los extraos ojos del doble). Viste ropa y equipo que
las criaturas del rea no pensarn que es inusual ni les alarmar; se parecen exactamente a los que t llevas en el momento del
si tu aliado est apuntando con una ballesta a la reina desde un lanzamiento. Sus copias de tus objetos mgicos no son funcionales,
balcn, las criaturas afectadas lo aceptarn como algo normal y que pero irradian magia y poseen la misma aura que tus objetos. Su aura
no merece su atencin. Cualquier accin hostil llevada a cabo por es idntica a la tuya. Los intentos de escudriarte mientras existe el
tus aliados o por ti contra una criatura romper el efecto del conjuro doble tienen un 50% de posibilidades de que el objetivo sea el doble
para dicha criatura. Cuando el conjuro finaliza, los espectadores ven en lugar de ti.
las cosas de forma normal pero la percepcin alterada de los eventos El doble no puede atacar, no tiene aptitudes especiales y tiene un
anteriores permanece. Cualquier referencia destacada a los eventos bonificador +0 a todas las salvaciones y las pruebas. Puedes darle
(como ser interrogado sobre ellos por las autoridades) permite al rdenes verbales como accin gratuita o controlarlo telepticamente
objetivo otra salvacin de Voluntad para romper el efecto y recordar como accin estndar. Sabes lo que est experimentando, y cuando
las cosas de forma normal. lo controlas telepticamente puedes ver y or todo lo que l ve y oye,
aunque los acontecimientos de tu posicin pueden disminuir sus
Desarme ardiente estmulos sensoriales. El doble tiene tantos pg como la mitad de tus
Escuela transmutacin (fuego); Nivel clrigo 1, druida 1, pg en el momento del lanzamiento. Si sus pg caen por debajo de 0,
hechicero/mago 1 queda destruido, convirtindose de nuevo en trapos y pita. El doble
LANZAMIENTO es un objeto animado.
Tiempo de lanzamiento 1 accin estndar
Componentes V, S Endecha de los caballeros victoriosos
EFECTO Escuela ilusin (sombra); Nivel bardo 6
Alcance corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles) LANZAMIENTO
Objetivo objeto de metal sostenido por una criatura o 15 libras Tiempo de lanzamiento 1 asalto
(6,75 Kg) de metal desatendido Componentes V, S, F (una insignia de un Caballero Infernal
Duracin instantnea muerto o un ejemplar del guin de una pera chelia)
Tirada de salvacin Reflejos niega (objeto, ver texto); Resistencia EFECTO
a conjuros s (objeto) Alcance 120 pies (36 m)
DESCRIPCIN Efecto lnea de 120 pies (36 m) de longitud y 10 pies (3 m) de anchura
Este conjuro provoca que un objeto de metal se ponga al rojo vivo Duracin instantnea
instantneamente. Una criatura que sujete el objeto podr intentar Tirada de salvacin Reflejos mitad; Resistencia a conjuros s
una salvacin de Reflejos para dejarlo caer y no sufrir dao (incluso DESCRIPCIN
si no es su turno), de lo contrario el metal incandescente le causar Interpretando parte de la pera chelia La Victoria de los Caballeros
1d4 pg de dao por fuego por nivel de lanzador (mximo 5d4). Las Infernales, evocas ilusiones espectrales de Caballeros Infernales
circunstancias que impidan que una criatura suelte el objeto (como cabalgando y arrollando a tus enemigos bajo las pezuas de sus
un guantelete de sujecin) harn que la criatura no tenga derecho gloriosas monturas. Los incorporales jinetes aparecen en tu casilla

22
Estilo deslumbrante, esencia letal

y galopan hacia delante en la direccin que les indicas, causando Objetivo un aliado voluntario/5 niveles
1d6 pg de dao por nivel de lanzador (mximo 20d6) a todas las Duracin instantnea
criaturas a su paso. La mitad de este dao es por fro, mientras que Tirada de salvacin Voluntad niega (inofensivo); Resistencia a
la otra mitad proviene directamente del poder arcano y no resulta conjuros s (inofensivo)
afectada por la resistencia o la inmunidad al fro. Los caballeros no DESCRIPCIN
pueden atravesar los efectos de fuerza ni las barreras que bloquean a Teletransportas hasta tu posicin a un mximo de un aliado por
las criaturas incorporales o a los muertos vivientes. cada cinco niveles de lanzador. T determinas qu aliados quieres
teletransportar en el momento del lanzamiento; dichos aliados
Esfera de fuerza de emergencia tienen 1 asalto para decidir si dan permiso o no a tu conjuro, y se
Escuela evocacin (fuerza); Nivel hechicero/mago 4 teletransportan inmediatamente en cuanto aceptan. Los aliados
LANZAMIENTO se teletransportan como si les hubieses lanzado teletransportar (tu
Tiempo de lanzamiento 1 accin inmediata posicin actual es al menos minuciosamente estudiada para este
Componentes V fin), apareciendo con un soplo de azufre en un espacio adyacente
EFECTO a ti. Si te encuentras en un combate y tus aliados no, estos pueden
Alcance 5 pies (1,5 m) tirar iniciativa cuando llegan y no se les considera desprevenidos
Efecto semiesfera de fuerza de 5 pies (1,5 aunque an no hayan llevado a cabo ninguna accin. El conjuro no
m) de radio centrada en ti funciona en reas custodiadas contra la intrusin
Duracin 1 asalto/nivel (D) de criaturas malignas (como por ejemplo un
Tirada de salvacin ninguna; efecto de crculo mgico contra el mal).
Resistencia a conjuros no
DESCRIPCIN Represalia de esencia
Como muro de fuerza, excepto mgica
que creas una cpula semiesfrica Escuela abjuracin; Nivel
de fuerza de dureza 20 y tantos hechicero/mago 3
pg como 10 veces tu nivel de LANZAMIENTO
lanzador. El extremo inferior Tiempo de lanzamiento 1
de la cpula forma un espacio accin inmediata
relativamente hermtico si te Componentes V
encuentras en una superficie EFECTO
razonablemente lisa. La forma de Alcance largo (400 pies [120 m] +
la cpula har que los escombros 40 pies [12 m]/nivel)
que caigan sobre ti (como las rocas Objetivo una criatura a la que has
de un techo que se derrumba) tiendan a hacerlo contraconjurado desde tu ltimo
a un lado y a apilarse alrededor de la base de la turno
cpula. Si llevas a cabo una prueba con CD 20 Duracin instantnea
de Artesana (mampostera), de Saber Tirada de salvacin
(ingeniera) o de Profesin (arquitecto ninguna; Resistencia a
o ingeniero), los escombros sern lo conjuros s
suficientemente estables como para DESCRIPCIN
conservar la configuracin en forma de Slo puedes lanzar este conjuro
cpula cuando finalice el conjuro, de lo inmediatamente despus de
contrario se derrumbar. Normalmente contraconjurar con xito a un
este conjuro se usa para ganar tiempo al oponente. Aprovechando la energa
enfrentarse a avalanchas, inundaciones y desprendimientos de residual del conjuro contrarrestado, obtienes
rocas, aunque tambin es til en las emboscadas. tantos pg temporales como el nivel del conjuro contrarrestado ms
tu modificador por Carisma o por Inteligencia (para hechiceros y
Reagrupamiento del signfero magos, respectivamente); tu oponente contraconjurado sufre esa
Escuela conjuracin (teletransporte) [maligno]; Nivel clrigo 7, misma cantidad de dao.
hechicero/mago 7 Si el conjuro contrarrestado tena al menos 4 nivel, tu oponente
LANZAMIENTO y t llevis a cabo pruebas enfrentadas de concentracin. Si superas
Tiempo de lanzamiento 1 accin estndar a tu oponente en 10 o ms, conservas dicho conjuro (o su espacio de
Componentes V, S, M (heliotropo valorado en 100 po por cada conjuro, si eres un hechicero) como si no lo hubieras lanzado.
aliado teletransportado)
EFECTO
Alcance intermedio (100 pies [30 m] + 10 pies [3 m]/nivel)

23 23
Religin
MDULO

D
esde el exterior de Cheliax, parece que la faceta de la En un mundo con muchos dioses, apaciguar a uno de ellos
vida dominante de este pas es el culto al Infierno, y to- en el ncleo de su poder seglar no puede denominarse apro-
dos los excesos que ello representa. Sin embargo, para piadamente como culto. Cuando se les obliga a ir a las capillas,
un ciudadano el retrato es muy diferente. Es cierto que el yugo a los oficios y a los estudios, los chelaxianos verdaderamente
de Asmodeo descansa sobre el cuello de la ciudadana, pero rectos siguen inclinando la cabeza y arrodillndose, rezando
realmente la carga no es tan grande como uno podra imaginar. en silencio a Asmodeo (pero aunque reconocen su poder en ese
Una gran diferencia entre la aristocracia y la plebe es el culto lugar, no le conceden ningn dominio en su corazn). No
a Asmodeo. Los plebeyos hacen como si le sirvieran, pero en es conveniencia ni apata lo que les gua: es puro instinto
realidad no sirven al Seor del Infierno; celebran los das de supervivencia, y slo los ms estrechos de miras les
sagrados y mantienen los altares obligatorios en sus juzgaran por ello.
hogares, pero la mayora de ellos se aferra en Otros chelaxianos no ven ningn
secreto al culto a otros dioses. conflicto en adorar a un dios reco-
Sin embargo, los aristcratas deben nocido como maligno. Aun-
dar ejemplo, y por eso a menudo intentan que han crecido con las
superarse unos a otros en sus muestras de enseanzas de la Iglesia de
devocin. La mayora de ellos ve el culto a Asmodeo toda su vida, no al-
Asmodeo como una herramienta, como bergan crueldad en su corazn,
una forma de justificar su estilo de vida y ni arden de ambicin, rabia ni or-
el trato tirnico a sus sbditos, y pocos gullo. Al igual que en muchas otras
reflexionan sobre las consecuencias a religiones, la gente sigue a este dios
largo plazo de su veneracin. Segn decidiendo qu enseanzas
lo ven, quienes no demuestran sufi- tiene en cuenta, e ignorando
ciente entusiasmo ven menguar las que considera inconve-
su fortuna poltica, incluso a ve- nientes.
ces desapareciendo por comple- En cambio, tal y como
to. Por tanto, las familias nobles atestiguaran los Caballeros
construyen capillas privadas y cele- Infernales, hay mucho que ad-
bran oficios regulares, siempre a la mirar en las enseanzas del
expectativa de que los Inquisidores Infierno: eficiencia, orden,
puedan revisar su devocin. Entre jerarqua, saber cul es el si-
la aristocracia, algunos lo consi- tio de cada uno en el mundo,
deran un juego en el que pueden disipar la incertidumbre y el
cometer los actos ms atroces sin caos todas ellas son facetas
mancillar completamente su alma, de la vida perdidas con la des-
mientras que otros se lo toman muy aparicin de Aroden, y el auge
en serio; en cualquier caso, todos participan. de Asmodeo llena un vaco que muchos chelaxianos apenas se
No todos los ciudadanos de Cheliax son malignos. De he- dieron cuenta de que exista.
cho, muchos tienen un corazn tan grande como cualquiera en
Golarion. Entonces, cmo consiguen compaginar el culto a CMO HOMENAJEAR AL INFIERNO
Asmodeo con la bondad esencial de su espritu? Algunos esperan que adorar a Asmodeo sea un asunto extra-
vagante, lleno de orgas, derramamiento de sangre y sacrifi-
CMO FINGIR UNA CELEBRACIN cios de inocentes. Los celebrantes ms adustos se mofan de
Hay determinadas filosofas de bondad que no dejan lugar al tan juvenil dramatismo, considerndolo un eco externo de
compromiso. Estas sectas creen que es imposible que los chela- una fe inmadura. En lo que ambos fallan en reconocer es que
xianos permanezcan puros y libres de la mcula del Infierno, y hay muchos caminos al Infierno, muchas formas de llegar a
que sus almas estn destinadas a la condenacin eterna. Nada la Sima, y que su infernal gravedad atrae a cada uno con una
ms falso. voz diferente.

24
Una prisin tolerante

Los textos sagrados y Galt, aunque pocos en esas tierras hablan de l). Conmemo-
Las Cortes del Infierno crean bibliotecas enteras, y las im- ra el da en que Cheliax, Andoran, Galt e Isger acordaron un
prentas de Cheliax las imitan de muchas formas. El ms cru- pacto de defensa mutua y se deshicieron de los grilletes de
cial para el culto a Asmodeo es su texto sagrado, la Monografa los tiranos de Taldor. Las ceremonias varan, pero la mayora
Asmodica. La primera versin son apenas 1.000 pginas, y sus incluye enormes despliegues pirotcnicos, proezas de fuerza y
textos complementarios se cuentan por cientos (cada uno cen- debates pblicos que permiten a los oponentes alardear de sus
trado en explicar una verdad superior, aadiendo apndices habilidades oratorias y de retrica.
y advertencias o rellenando lagunas del texto original). De 14 de neth, Da del Bfido: este es un da de recuerdo de la
todos los libros de Cheliax, estos volmenes son los nicos conquista de Aspex el Bfido, que puso a Andoran, Galt e Is-
inalterables por la mano humana; o los cambios provienen del ger bajo control chelio. Antao fue un da de celebracin, pero
corazn del Infierno, o los textos no se modifican. ahora es un da de luto por la perdida gloria de Cheliax, y una
En las catedrales de esta tierra, los sacerdotes visten de rojo sombra promesa de que los traicioneros aliados sern anexio-
y negro y deciden el rumbo de sus rebaos. Los textos que pue- nados de nuevo, por las buenas o por las malas. En ese da, los
den elegir para ensear son limitados, por lo que deben seguir ciudadanos visten de negro, hablar en pblico est prohibido,
el camino marcado por la iglesia central de Egorian, y adems y vuelven a la memoria las viejas rencillas, pulidas y agudiza-
deben complacer a sus seores aristcratas. Aunque la Igle- das (a veces con finales repentinos y terribles).
sia y el Estado van de la mano, las necesidades locales se pre-
sentan con mayor urgencia, es decir, que los seores locales OTRAS RELIGIONES
coaccionan ocasionalmente a los sacerdotes para que oficien Los extranjeros suelen quedar sorprendidos por la tolerancia
sermones que refuercen su poder seglar. mostrada hacia otras religiones, incluso aquellas de dioses
benignos, y lo consideran otro ardid infernal diseado para
Las fechas sacrlegas atraer con los brazos abiertos a los adoradores del bien para
Hay siete festivales chelaxianos principales, eventos obligados despus aplastarlos, igual que Egorian aplasta a todo disiden-
originarios de la burocracia de la capital. te. Pero no; se invita a los chelaxianos a ofrecer sus alabanzas
Equinoccios y solsticios: cuatro veces al ao, en los equi- tambin a otros dioses, mientras cumplan con unas cuantas
noccios y los solsticios, se celebran los Dies Irae, o Das de la limitaciones. En primer lugar, no deben hablar mal de As-
Ira. En estos das se trasladan los deportes sangrientos de los modeo, ni de su jerarqua sacerdotal ni de sus seguidores. No
barrios bajos y de los guetos a los estadios de las ciudades. Los deben criticar a la aristocracia ni incitar a la discrepancia. De-
esclavos y los sirvientes de cualquier amo pueden decidir en- ben obedecer las leyes de Cheliax. Deben vivir con discrecin,
trar en la arena para demostrar su temple entre s, en san- y evitar llamar la atencin. Finalmente, los sumos sacerdotes
grientas batallas a muerte de uno contra uno. Ningn amo o de cada fe deben registrarse y llevar la cuenta de todos los sa-
ama puede prohibir esto a un esclavo. Los hombres y mujeres cerdotes de la misma en el pas.
libres de cualquier casta y clase tambin pueden entrar, para Naturalmente, existen otras reglas, tan abundantes que
luchar y matar sin censura ni castigo (aunque si mueren, sus est claro que si un Inquisidor intentase acusar a un sacerdote
familias estn obligadas a pagar el coste del entierro y de la podra encontrar una excusa sin esfuerzo. Por tanto, vista de
limpieza). Los competidores luchan en rondas y oleadas, eli- esta manera, la tolerancia de la que los chelaxianos estn tan
minando a un oponente en cada ronda, hasta que slo queda orgullosos podra interpretarse como simplemente un gesto
uno en pie. Al ganador se le concede la libertad de su escla- hacia un ideal que el pas ve en s mismo. Es decir, en teora
vitud o de su servidumbre, se le libera de toda deuda y se le estas religiones pueden encontrar un hogar aqu; en la prc-
recompensa con oro. tica, estn supeditadas a restricciones que tienen agarrada la
El solsticio de invierno es la culminacin de los Dies Irae, fe por el cuello.
siendo convocados a Egorian los ganadores de las tres contien- Los sacerdotes de Abadar actan como jueces en villas y
das anteriores a luchar a muerte para entretenimiento de los pueblos remotos donde la fuerza de Egorian es ms dbil. El
nobles. El ganador se une a sus filas, concedindosele un ttulo culto a Erastil es fuerte cerca de la floresta del Tmulo y de
de baronet y tierras. la floresta Susurrante. Iomedae, que originalmente era che-
19 de calistril, Da de la Lealtad: este da conmemora el Tra- laxiana, goza de una notable popularidad entre la gente del
tado de Egorian, en el cual la casa Thrune consolid su con- norte y del este, y muchos de los Caballeros Infernales de all
trol sobre Cheliax. Es un da festivo, y los gobiernos locales y la veneran por encima de los dems. Los adoradores de Saren-
las iglesias asmodicas proporcionan suficiente comida como rae son raros pero bienvenidos, ya que los asmodicos no han
para llenar el estmago hasta reventar. Es un da de gula, para olvidado su labor en el encierro de Rovagug.
recordar a la plebe la generosidad que tiene su gobierno. Sin embargo, algunas fes estn prohibidas so pena de tor-
Segundo da del juramento de rova, Da de la Firma: este tura y ejecucin. Estas incluyen el culto a cualquier dios del
es un da de orgullo en Cheliax e Isger (tambin en Andoran caos o a cualquier demonio o diablo que no sea Asmodeo.

25 25
Combate
MDULO

E
n las sombras calles de Egorian, los atracadores y los Normal: slo puedes usar Puetazo aturdidor cuando llevas
asesinos eligen sus vctimas con Saltos del felino del a cabo un ataque con impacto sin armas.
infierno. Los mercenarios defienden a sus patrones con
feroces Porrazos del cornugn. Los espas se protegen con el Cada de la furia [combate]
Engao del osyluth, y las seductoras y los informantes hacen Puedes usar la fuerza y la agilidad para enviar al suelo a los
uso de la Cada de la furia cuando necesitan una huida rpi- enemigos.
da. No sorprende que muchas de las tcticas especiales y de los Prerrequisito: Derribo mejorado.
trucos de combate diseados por los chelaxianos imiten las ap- Beneficio: cuando llevas a cabo un ataque de derribo, aade
titudes de los diablos, como el estilo hamatulatsu enseado en tu bonificador por Destreza a tu BMC.
primer lugar en Isger (consulta la pgina 287 de la Gua del mun-
do del mar Interior). A veces estas prcticas emigran a otras reas, Derribo del cornugn [combate]
llevadas por viajeros y exiliados, pero normalmente pierden su Puedes lanzar tu cadena armada para llevar a cabo ataques de
nombre infernal fuera de Cheliax. derribo.
Prerrequisitos: Des 15, Derribo mejorado, Soltura con un
Agarrn del hamatula [combate] arma (cadena armada).
Causas un dao terrible a los enemigos empalados. Beneficio: puedes lanzar tu cadena armada (como si fuera un
Prerrequisitos: Fue 13, ataque base +9, Golpe del hamatula, arma arrojadiza con un incremento de alcance de 10 pies [3 m]) y
Presa mejorada. puedes llevar a cabo ataques de derribo al hacerlo. Si fallas estos
Beneficio: cuando atacas a un oponente empalado (consulta ataques no quedas tumbado.
Golpe del hamatula) con la misma arma que lo empala, slo
sufres un penalizador -2 a tu prueba de presa. Si la prueba tiene Engao del osyluth [combate]
xito, causas 1d6 pg de dao adicional. Eres experto en desviar los ataques de un oponente.
Prerrequisitos: Engaar 8 rangos, Esquiva.
Aturdimiento del cornugn Beneficio: mientras ests luchando a la defensiva o usando
[combate] la accin de defensa total, selecciona un oponente. Aade tu bo-
Eres capaz de llevar a cabo ataques atur- nificador por Carisma a tu CA como bonificador por esquiva
didores con armas especiales de monje. contra los ataques cuerpo a cuerpo de dicho oponente hasta tu
Prerrequisito: Puetazo aturdidor. siguiente turno. No puedes usar esta dote si no puedes ver al
Beneficio: puedes usar Puetazo oponente seleccionado.
aturdidor cuando llevas a cabo ata-
ques cuerpo a cuerpo con armas Escudo del cornugn [combate]
especiales de monje adems Puedes usar tu cadena armada como arma y como armadura.
de cuando llevas a cabo Prerrequisitos: Des 15, Soltura con un arma (cadena armada).
ataques sin armas. Beneficio: cuando empuas una cadena armada, obtienes un
bonificador +1 por escudo a tu CA. Cuando luchas a la defensiva
o usas la accin de defensa total, este bonificador aumenta a +2.

Golpe del hamatula [combate]


Puedes atrapar a tus oponentes con tu arma e inmovilizarlos
en el sitio.
Prerrequisitos: Fue 13, ataque base +7, Presa mejorada.
Beneficio: siempre que daas a un oponente con un arma
perforante, puedes llevar a cabo de inmediato una prueba de
presa; un xito significa que el oponente queda empalado en tu
arma y tanto t como l pasis al estado apresado. Mientras el
oponente est empalado, como accin de ataque puedes llevar
a cabo una prueba de presa en tu turno con un penalizador -4
para daar al oponente con tu arma, incluso si tu arma no pue-
de ser usada normalmente en una presa.

26
Pelea como un diablo

Jerga de combate Arma extica: barba de barbazu


Gran parte de la jerga chelia hace referencia a los diablos o a Precio 25 po; Dao (P) 1d3; Dao (M) 1d4; Crtico x2; Alcance
las actividades diablicas. Otros trminos evocan imgenes de -; Peso 5 libras (2,25 Kg); Tipo cortante
la nobleza, o no tienen una etimologa clara. Aqu se presenta Popular en Egorian pero casi indita en cualquier otro lugar,
un listado de trminos de la jerga chelia usada habitualmente una barba de barbazu es un yelmo intimidante con una msca-
en lo que se refiere al combate y a las armas. ra completa forjada para asemejarse a la cabeza de un barbazu
Brazo largo: una cadena armada. gruendo. Extendindose desde la zona del mentn de la ms-
Colmillo: una daga. cara hay una hoja muy afilada muy parecida a la barba de un
Contrato vinculante: una bolsa de maraa. barbazu verdadero, normalmente de 8 pulgadas (20 cm) de lon-
Favor: un conjuro de curacin; hacer un favor significa gitud pero a veces an ms larga. Una barba de barbazu puede
lanzar un conjuro de curacin en combate. Algunos clrigos usarse como arma de mano torpe cuyo manejo no requiere
de Asmodeo se toman el trmino literalmente, y esperan una ninguna mano; por tanto, un guerrero puede combinar el uso
compensacin tras la batalla. de una barba de barbazu junto con un arma a dos manos. Por
Garra: una cimitarra, o un arma de filo ms grande que lo dems sigue todas las reglas del uso de un arma de mano
una daga. torpe. Atacar con una barba de barbazu provoca un ataque de
Lmur: un oponente inferior, alguien que no supone nin- oportunidad. Debido a que se encuentra tan cerca del rostro
guna amenaza. del portador, usar una barba de barbazu contra criaturas que
Presentacin formal: un ataque llevado a cabo en un asalto causan dao con el toque (como los elementales de fuego y
de sorpresa, o una emboscada. los cienos cidos) conlleva el mismo riesgo que usar un arma
Puntas: unas pas de armadura. natural o un impacto sin armas contra dichas criaturas.
Rompetratos: un arma de alineamiento bueno. Una barba de barbazu es un arma cuerpo a cuerpo extica
Sangre de diablo: fuego de alquimista o whisky. y ligera.
Traicin: un ataque llevado a cabo desde una posicin de
flanqueo.

Porrazo del cornugn [combate]


Normal: slo puedes atacar con un impacto sin armas, con Tus terribles ataques asustan a tus enemigos.
un arma natural o con un arma ligera a oponentes a los que Prerrequisitos: Ataque poderoso, Intimidar 6 rangos.
ests apresando. Beneficio: cuando daas a un oponente con un Ataque po-
deroso, puedes llevar a cabo de inmediato una prueba de In-
Lazo de la furia [combate] timidar como accin gratuita para intentar desmoralizar a tu
Enredas a tu enemigo con tu arma. oponente.
Prerrequisitos: Cada de la furia, Derribo mejorado.
Beneficio: si usas con xito un ltigo para derribar a un Salto del felino del infierno [combate]
enemigo, puedes decidir soltar tu ltigo. Tu objetivo derriba- Atacas dos veces a los enemigos desprevenidos.
do pasa al estado enmaraado. El objetivo puede liberarse del Prerrequisitos: Sigilo del felino del infierno, Soltura con una
ltigo llevando a cabo una prueba de Fuerza CD 10 o una prueba habilidad (Sigilo), ataque furtivo +2d6.
de Escapismo CD 15 (aade el bonificador por mejora del ltigo Beneficio: siempre que atacas y daas a un oponente en el
a estas CD), o usando una accin de asalto completo para des- asalto de sorpresa, puedes llevar a cabo de inmediato un segun-
enredarse. Escapar del ltigo mediante una prueba de Fuerza do ataque contra el mismo oponente usando el mismo bonifica-
significa que el ltigo pasa al estado roto. Si el ltigo posee una dor de ataque. El objetivo no se considera desprevenido contra
cualidad mgica como flamgera, aplica el dao de esta cualidad este segundo ataque.
al objetivo cada asalto en tu turno. Especial: esta aptitud slo funciona cuando transportas una
carga ligera o inferior.
Mordisco del contradictor [combate]
Tus impactos sin arma provocan desangramiento a tu opo- Sigilo del felino del infierno
nente. Eres difcil de discernir a la luz.
Prerrequisito: Impacto sin arma mejorado. Prerrequisitos: Sigilo 6 rangos, Soltura con una habilidad
Beneficio: cuando daas a un oponente con un impacto sin (Sigilo).
armas, causas 1d4 pg de dao adicional por desangramiento. Beneficio: puedes llevar a cabo pruebas de Sigilo con luz nor-
Especial: esta aptitud no se apila con ninguna otra aptitud mal o brillante incluso cuando te estn observando, pero con
especial, ataque ni objeto que permita causar dao por desan- un penalizador -10.
gramiento. Normal: no puedes llevar a cabo pruebas de Sigilo mientras
El diablo contradictor aparece en el Bestiario 2. te estn observando.

27 27
Personajes
MDULO

C
heliax puede ser un lugar peligroso, e incluso al luga- Inic +0; Sentidos Percepcin +7
reo ms cauto le puede ir bien tener un amigo que le DEFENSA
guarde las espaldas. Los cuatro personajes siguientes CA 14, toque 10, desprevenido 14 (+4 armadura)
se presentan como ejemplos de ciudadanos chelios. Con el per- pg 38 (7d8+7)
miso del DJ, podras contratarles para que te ayudaran en una Fort +6, Ref +2, Vol +9
aventura complicada o podras seleccionarlos como allegados ATAQUE
de la dote Liderazgo. Por otro lado, tu DJ podra introducir- Velocidad 30 pies (9 m)
los como contactos locales. Debido a que pretenden ser aliados Cuerpo a cuerpo Maza pesada de gran calidad +6 (1d8)
en lugar de oponentes, ninguno de ellos tiene listado el Valor A distancia Maza pesada de gran calidad (con mano del aclito)
de desafo ni el valor en PX. Adems, todos ellos incluyen una +10 (1d6)
pequea seccin sobre la mejora de su equipo y los rasgos Ataques especiales Canalizar energa (negativa,
de personaje recomendados, por si quieres usar estos 4d6, CD 15, 5/da)
PNJs como personajes jugadores de forma rpida Aptitudes sortlegas
y sencilla; si lo haces, recuerda actualizar la in- 7/da mano del aclito, toque de la ley
formacin de los personajes (salvaciones, arma- Conjuros de clrigo preparados (NL 7)
dura, clase, etc.) para reflejar dichos cambios. 4 discernir mentiras (CD 18), ira del
ordenD, recado
BATSEL HOON 3 disipar magiaD, lanzar maldicin (CD 17),
Batsel es un burcrata de nivel intermedio del luz abrasadora, purgar invisibilidad
Gran templo de Asmodeo en Egorian. Aunque 2 alinear armaD (slo ley), augurio, curar
sus obligaciones no tienen nada que ver con heridas moderadas, inmovilizar persona (CD 16),
descubrir amenazas a la fe, se ha ido ob- silencio
sesionando con encontrar grupos e 1 comprensin idiomtica, curar heridas leves,
individuos que desean daar detectar el caos, niebla de obscurecimiento,
a Asmodeo y a sus segui- proteccin contra el caosD, santuario (CD 15)
dores. Su lista de sospe- 0 (a voluntad) detectar veneno, leer
chosos incluye la Orden magia, luz, remendar
de la Garra Divina (con- D conjuro de dominio. Dominios ley,
sulta la pgina 264 de la magia
Gua del mundo del mar Interior), in- TCTICAS
tegrantes de la nobleza chelia y muchos Batsel Hoon Antes del combate Batsel usa niebla de
grupos extranjeros. Las especulaciones sobre obscurecimiento para que le ayude a esconderse
conspiraciones ocupan casi todo el tiempo libre de sus enemigos.
de Batsel, y sus dependencias privadas estn llenas Durante el combate Batsel lanza luz abrasadora
de grficos, pedazos de papel sueltos, libros y trozos de para demostrar que es peligroso y lanzar maldicin
cuerda conectndolos entre s. Ha aprendido a guardarse para para debilitar a un enemigo, tras lo cual convierte sus dems
s sus intenciones (sus advertencias a sus superiores han sido conjuros en conjuros de infligir si quiere causar dao.
sospechosamente ignoradas). Moral Batsel huye si es superado en nmero o corre el riesgo de
Batsel Hoon tiene sobrepeso y se est quedando calvo. A sus morir.
50 aos, su pelo (el que le queda) es entrecano. Meticuloso con ESTADSTICAS
su aseo y en todos los dems aspectos de su vida, a menudo se Fue 10, Des 10, Con 12, Int 13, Sab 18, Car 14
le puede ver manoseando sus vestiduras para arreglrselas con Ataque base +5; BMC +5; DMC 15
cuidado, incluso estando en medio de una reunin o de una Dotes Alerta, Canalizacin selectiva, Canalizar alineamiento (ley),
tarea importante. Conjurar en combate, Persuasivo
Habilidades Averiguar intenciones +16, Conocimiento de
Batsel Hoon conjuros +11, Curar +8, Percepcin +7, Profesin (bibliotecario)
Humano clrigo de Asmodeo 7 +8, Profesin (escriba) +8, Saber (historia) +5, Saber (local) +3,
LN humanoide Mediano (humano) Saber (los Planos) +11, Saber (religin) +11

28
Aliados, allegados y contactos

Idiomas comn, dracnico, infernal Cuerpo a cuerpo Daga +1 +6 (1d31)


CE lanzamiento espontaneo (infligir) A distancia Ballesta ligera +10 (1d6)
Consumibles de combate elixir de esconderse, maza pesada de Ataques especiales Ataque furtivo +4d6
gran calidad, pergamino de convocar monstruo II, varita de curar TCTICAS
heridas leves (10 cargas), 150 po; Equipo camisote de mallas, Antes del combate Jemet ataca emboscado o si tiene el factor
diadema de sabidura inspirada +2 numrico de su lado. Antes del combate se colocar donde pueda
Equipo de PJ sustituye su camisote de mallas por un camisote asestar al menos un ataque furtivo antes de ser detectado.
de mallas +2 y su maza pesada de gran calidad por una maza Durante el combate Jemet lucha con cautela, usando Pericia en
pesada +1; aade un amuleto de armadura natural +1, un combate y fintando o flanqueando cada asalto para usar su
anillo de proteccin +1, una capa de resistencia +1, una perla de ataque furtivo.
poder (conjuro de 2 nivel), y 250 po; Rasgos recomendados Moral si los pg de Jemet caen por debajo de 10 y la victoria no es
Conducta magistral, Progenitor Caballero Infernal inminente, huye para luchar otro da.
ESTADSTICAS
JEMET WINDERBOLE Fue 6, Des 18, Con 10, Int 13, Sab 12, Car 16
Jemet ha sido toda su vida un esclavo (al menos Ataque base +5; BMC +2; DMC 17
en teora). Vive con su amo, el anciano Dotes Esquiva, Finta mejorada, Pericia en
patriarca de una familia noble que combate, Sutileza con las armas
reside en una mansin al este de Habilidades Acrobacias +16, Averiguar
Corona del Oeste. Su rpido inge- intenciones +11, Engaar +13, Escapismo
nio y la senilidad de su amo le +14, Juego de manos +14, Percepcin +13,
permiten escabullirse, a veces Saber (local) +11, Sigilo +23, Trepar +10
durante una semana seguida, Idiomas comn, gnomo, mediano
tiempo que aprovecha para in- CE encontrar trampas, esquiva
tentar obstaculizar el funcio- asombrosa, levantarse, reaccin lenta,
namiento del Imperio, normal- sentido de las trampas +2, sigilo
mente de forma reducida y extrava- rpido
gante. Jemet no es muy ambicioso, pero Consumibles de combate ballesta
le apasiona contraatacar a Cheliax. Si se le ligera, daga +1, pocin de curar heridas
presenta la oportunidad, Jemet puede es- leves, virotes (10); Equipo armadura
tar deseoso de renunciar a la proteccin del de cuerpo tachonado de gran
anonimato y lanzarse de cabeza a una rebelin. calidad, capa lfica, 39 po
Jemet tiene 25 aos y ha mantenido su cuerpo Equipo de PJ sustituye
en una gran condicin fsica, llevando a cabo con su armadura de
gusto sus agotadoras tareas, incluso las que los gran calidad por una
dems evitan. A menudo se le puede encontrar armadura de cuero tachonado
haciendo malabarismos o caminando sobre +1; aade un anillo de proteccin +2,
las manos. Su sempiterna sonrisa y su ten-
Jemet Winderbole unas botas de zancadas y brincos, un
dencia a la zalamera le hacen popular entre cinturn de destreza increble +2, una mano
las medianas con las que se cruza, e incluso del mago, un morral prctico, unas pociones
las humanas con menos prejuicios pueden de curar heridas moderadas (2), un sombrero de
caer ante sus encantadoras payasadas. A menu- disfraz, y 600 po; Rasgos recomendados Gandul
do usa la amabilidad de las sirvientas de la casa afortunado, Rescatador de basura
para evitar ser detectado o castigado.
NICKLOD STARWEATHER
Jemet Winderbole Nicklod es el ltimo de un linaje noble chelio antao poderoso.
Mediano pcaro 7 Los Starweather perdieron hace mucho el favor de los Thrune
CB humanoide Pequeo (mediano) y sus aliados, y todo lo que Nicklod hered fue una desmoro-
Inic +4; Sentidos Percepcin +13 nada mansin en las frecuentadas calles de la vieja ciudad, que
DEFENSA no puede visitar debido a que los dottari no permiten a nadie
CA 20, toque 16, desprevenido 15 (+4 armadura, +4 Des, +1 entrar en esa zona de la ciudad. Siendo ya un clebre erudito
esquiva, +1 tamao); esquiva asombrosa, +1 contra trampas de la anatoma de los diablos, recientemente Nicklod ha esta-
pg 38 (7d8+7) do convocndolos por su cuenta de forma ms directa. Posee
Fort +3, Ref +10, Vol +4; evasin, +2 contra miedo, +1 contra trampas un familiar diablillo que hasta ahora siempre le ha aconsejado
ATAQUE bien, adems estar iniciando relaciones con un par de diablos
Velocidad 20 pies (6 m) ms poderosos con los que tiene tratos. Su plan a largo plazo

29 29
MDULO

es incrementar su poder arcano hasta el punto de usarlo para Inscribir pergamino, Movilidad, Prolongar conjuro, Soltura con
devolver la prominencia a su familia. los conjuros (conjuracin)
Nicklod es un varn chelio sorprendentemente guapo con Habilidades Averiguar intenciones +7, Conocimiento de conjuros
una melena morena salpicada de blanco en su sien izquierda. +14, Lingstica +8, Percepcin +7, Saber (arcano) +14, Saber
Entrado en la treintena, Nicklod ha mantenido joven su apa- (local) +11, Saber (los Planos) +14, Saber (religin) +14, Tasacin
riencia y su fsico, pero sus ojos a menudo tienen un aspecto +9, Volar +12
demacrado y febril. Aunque viste a la moda, incluso con auda- Idiomas comn, dracnico, infernal, gnaro
cia, su abstrada conducta le seala como un erudito, no como CE encantamiento del convocador (+3 asaltos), vnculo arcano
un miembro de la alta sociedad. (familiar)
Consumibles de combate pergamino de detectar pensamientos (CD
Nicklod Starweather 13), disipar magia, inmovilizar persona (CD 14), resistir energa, y
Humano mago (conjurador) 7 trabar portal; pociones de curar heridas leves (2) y esconderse
LN humanoide Mediano (humano) de los muertos vivientes; Equipo diadema de vasta
Inic +2; Sentidos Percepcin +7 inteligencia +2, 210 po
DEFENSA Libro de conjuros todos los conjuros preparados
CA 13, toque 13, desprevenido 10 (+2 Des, +1 ms 3 crculo mgico contra el mal, corcel
esquiva) fantasmal; 2 convocar plaga, detectar
pg 31 (7d6+7) pensamientos, visin en la oscuridad; 1 alarma,
Fort +3, Ref +4, Vol +5 causar miedo, montura, sirviente invisible, trabar
ATAQUE portal; 0 todos excepto los de las escuelas de
Velocidad 30 pies (9 m) evocacin e ilusin.
Cuerpo a cuerpo Daga +3 (1d4) Equipo de PJ sustituye sus pociones de curar
A distancia Dardo cido +5 (1d6+3 cido) heridas leves por pociones de curar heridas
Aptitudes sortlegas moderadas; aade un amuleto de armadura natural
7/da dardo cido (toque a distancia a +2, unos brazales de armadura +2, una capa
30 pies [9 m]) de resistencia +2, pergaminos de puerta
Conjuros de mago preparados dimensional (2), una varita de proyectil
(NL 7): mgico (7 nivel, 10 cargas), y 150
4 ancla dimensional (CD po; Rasgos recomendados
18), convocar monstruo IV Aficionado diablico, Nobleza
3 convocar monstruo perdida
III, disipar magia, volar
2 convocar monstruo Mezatine
II (3), partculas Familiar diablillo de Nicklod
rutilantes (CD 16),
Nicklod Starweather LM ajeno Menudo (diablo,
resistir energa extraplanario, legal, maligno)
1 convocar monstruo I (2), desarme ardiente (CD 14), hechizar Inic +3; Sentidos detectar el bien, detectar
persona (CD 14), proteccin contra el mal magia, ver en la oscuridad, visin en la oscuridad 60 pies (18
0 (a voluntad) atontar, cuchichear mensaje, detectar magia, m); Percepcin +7
mano de mago, prestidigitacin DEFENSA
Escuelas opuestas evocacin, ilusin CA 21, toque 16, desprevenido 17 (+3 Des, +1 esquiva, +5 natural,
TCTICAS +2 tamao)
Antes del combate si no puede evitar el combate, Nicklod se lanza pg 16 (3d10); curacin rpida 2
proteccin contra el mal, resistir energa, y lanza conjuros de Fort +1, Ref +6, Vol +4; evasin mejorada
convocacin para tener esbirros preparados cuando comience. RD 5/buena o plateada; Inmune fuego, veneno; Resiste cido 10,
Durante el combate Nicklod usa sus esbirros convocados para fro 10
protegerse, hechizando a los oponentes de voluntad dbil y ATAQUE
usando ms conjuros de convocacin para reponer las criaturas Velocidad 20 pies (6 m), Volar 50 pies (15 m) (perfecta)
destruidas. Cuerpo a cuerpo Aguijn +8 (1d4 ms Veneno)
Moral Nicklod es un erudito, no un guerrero. Intentar huir del Espacio 2,5 pies (75 cm); Alcance 0 pies
combate a menos que tenga garantizada la victoria. Aptitudes sortlegas (NL 6)
ESTADSTICAS Constantes detectar el bien, detectar magia
Fue 10, Des 14, Con 12, Int 18, Sab 10, Car 13 A voluntad invisibilidad (slo a s mismo)
Ataque base +3; BMC +3; DMC 16 1/da augurio, sugestin (CD 15)
Dotes Aumentar convocacin, Esquiva, Familiar mejorado, 1/semana comunin (6 preguntas, NL 12)

30
Aliados, allegados y contactos

ESTADSTICAS Pontia Runario


Fue 10, Des 17, Con 10, Int 13, Sab 12, Car 14 Humana guerrera 7
Ataque base +3; BMC +1; DMC 15 LN humanoide Mediano (humano)
Dotes Esquiva, Sutileza con las armas Inic +4; Sentidos Percepcin +9
Habilidades Acrobacias +9, Conocimiento de conjuros +7, DEFENSA
Engaar +8, Percepcin +7, Saber (arcano) +7, Saber (los Planos) CA 19, toque 10, desprevenida 19 (+9 armadura)
+7, Volar +21 pg 38 (7d10)
Idiomas comn, infernal Fort +5, Ref +4, Vol +4; +2 contra miedo
CE cambiar de forma (araa gigante, cuervo, jabal o rata, forma ATAQUE
de bestia I), compartir conjuros, comunicarse con su amo, Velocidad 30 pies (9 m)
transmitir conjuros de toque, vnculo de empata Cuerpo a cuerpo Espada larga +1 +14 (1d8+7/1920)
APTITUDES ESPECIALES A distancia Ballesta ligera +7 (1d8)
Veneno (Ex) aguijn-herida, salvacin Fort CD 13, TCTICAS
frecuencia 1/asalto durante 6 asaltos, efecto 1d2 Antes del combate Pontia no entra en combate
Des, cura 1 salvacin. La CD de la salvacin a menos que espere ganar, ya que cree que
se basa en la Constitucin, e incluye un su conocimiento de la situacin suele ser
bonificador +2 racial. demasiado valioso como para arriesgarse. Si
no puede superar fcilmente a sus oponentes
PONTIA RUNARIO o es probable que se le escapen para siempre,
Pontia ha ascendido rpidamente en la Orden espera a que le lleguen refuerzos antes de
del Flagelo, donde se ha especializado en comenzar una pelea.
atrapar delincuentes peligrosos, inclu- Durante el combate si trata de ganar tiempo,
yendo asesinos, ladrones de alto rango Pontia usa Pericia en combate. Si sus
de las cofradas, secuestradores y es- oponentes llevan armadura ligera, usa Ataque
clavistas que operan a espaldas poderoso y Hendedura para terminar la
de la ley. Suele investigar pelea lo ms rpido posible.
ella misma a los sos- Moral Pontia se retira si sus pg
pechosos, y ha creado caen por debajo de 20 o si las
una sofisticada red de circunstancias cambian de forma
informadores en su que ya no cree que vaya a ganar.
ciudad natal, ms unos ESTADSTICAS
pocos en otros luga- Fue 16, Des 10, Con 10, Int 14, Sab
res. Si los informadores 14, Car 12
habituales de la Orden no Ataque base +7; BMC +10; DMC 20
dan con las pruebas que ha Dotes Ataque poderoso, Desarme
descubierto, normalmente Pontia Runario mejorado, Especializacin con un arma
usa sus propios contac- (espada larga), Hendedura, Iniciativa
tos para encauzarles en la mejorada, Pericia en combate, Porrazo
direccin correcta. En lo que res- del cornugn, Reflejos rpidos, Soltura
pecta a la Orden, Pontia es estrictamente con un arma (espada larga)
una agente, no una investigadora, y no ve ninguna necesidad Habilidades Averiguar intenciones +9, Diplomacia +7, Intimidar
de quitarles esa idea, especialmente desde que descubri que +11, Percepcin +9, Saber (local) +9, Saber (los Planos) +3
uno de sus superiores de los Caballeros Infernales no era tan Idiomas comn, infernal
disciplinado como ella supona, hecho que no hubiera descu- CE entrenamiento en armadura 2, entrenamiento en armas
bierto si l hubiera sospechado de sus talentos para el anlisis. (espadas pesadas +1), valenta +2
Pontia es una mujer ligeramente corpulenta y fsicamente Consumibles de combate espada larga +1, pocin de curar heridas
poderosa. Es una mezcla de chelaxiana, taldana y varisiana, leves; Equipo armadura completa +1, 49 po
con una piel algo ms oscura de lo que se ve normalmente en Equipo de PJ sustituye su armadura por una armadura completa
el corazn de Cheliax. La parte varisiana de su herencia mani- +2 y su espada por una espada larga +2. Aade una capa de
fiesta en ella un pelo moreno ondulado y una sonrisa generosa resistencia +1, un cinturn de potencia fsica (Fuerza y Destreza
(aunque la muestra muy pocas veces). Pontia pasa mucho tiempo +2), unos elixires de la verdad (3), una pocin de disfrazarse,
enfundada en su armadura; quiere estar preparada para el com- una pocin de lentificar veneno, unas pociones de curar
bate en todo momento, y eso disuade a los carteristas y a otros heridas moderadas (2), unos virotes +1 (10), y 490 po; Rasgos
que de otra manera pudieran atacar a una viajera solitaria por recomendados Aprendiz de la Escuela de Egorian, Defensor
las calles. amenazante

31 31
MDULO

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cient rights to grant the rights conveyed by this License. y Amber E. Scott.

32
a Belde
Lago
a Coro
na del
Oeste
Pesar

Ribera

N
Junto al Puente

El P
Danza del Diablo

a
se o
De
Villa Pulgar

scans
Junto a la Cinaga

od
El
Fondo del Dado

el H
Vicio

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4
Cruce del Pretendiente

bre
El Enrejado Mercado Largo

de
3

la R
Parche de Brezo
Plaza

ed
Thrune
Cinco Favores Villa
2 Triunfo
Triunfo Sentina
Villa Espino 5
Trucos
Callejn de los Trucos

Puerta Sur Crculo de Discusin Junto al Pesar


Puerta del Pesar

Crujir del Ltigo


Jardn de Aspex
Colina del Can del Infierno

1 aD
ek
ar
ium
Egorian
La Ciudad de
las Espinas
a Halmyris
ain

1 Mansin Thrune
m
De

2 Palacio Imperial
0 6000 / 1.800
ela

3 Gran Templo de Asmodeo


ad

4 Academia de Egorian de las Artes Mgicas


iud

pies / m
5 Jardines de la Rosa Negra
aC
al
Aliados con el Infierno
H ace setenta aos, la Tres Veces Maldita casa
Thrune derrot a sus rivales en una san-
grienta guerra civil tras la muerte del dios de la
Humanidad, imponiendo el orden en la nacin
de Cheliax, desgarrada por la guerra. Pero eso
tuvo un precio. Ahora la burocracia imperial im-
pone el culto a los diablos como la religin del
estado, y la gente normal agacha la cabeza en una
servidumbre perpetua al oscuro Seor del Infier-
no. Afortunadamente, a Cheliax an le quedan
hroes: cruzados y revolucionarios motivados
por la gloria, el honor, las ansias por el trono o
el odio hacia aquello en lo que se ha convertido
su tierra bajo el puo infernal de Asmodeo.

Este Suplemento de Pathfinder describe la na-


cin de Cheliax, su diablica capital Egorian y
la antigua capital infestada de sombras, Corona
del Oeste. En su interior podrs encontrar nuevos
rasgos de personaje, objetos mgicos, conjuros,
dotes de combate y PNJs chelios apropiados como
allegados o contactos. Este libro es perfecto para
ser usado con la Senda de aventuras Concejo de
ladrones, que se desarrolla en Corona del Oeste, o
para cualquier aventura que tenga lugar en una
nacin de diablos y de decadencia.

MDULO

paizo.com/pathfinder

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