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Noso tro s se r
cuatro Go b l i ns !
UNA AVENTURA DEL JDR PATHFINDER PARA NIVEL 1 por Crystal Frasier
L a g r a n j a Pie de r r e mo

A5

A4

A6

A3

A2 A2

A1

1 CASILLA = 5 PIES (1,5 M)


Autor Crystal Frasier
Jefatura de desarrollo James Jacobs
Ilustracin de portada Jaime Martinez
ilustraciones interiores Caio Maciel Monteiro
y Kiki Moch Ritzky
Cartografa Rob Lazzaretti
Editor jefe F. Wesley Schneider
Direccin creativa James Jacobs
Direccin ejecutiva James L. Sutter
Desarrollo snior Rob McCreary
Desarrollo John Compton, Adam Daigle, Mark Moreland
NDICE DE MATERIAS
y Owen K.C. Stephens
Asistentes de desarrollo Crystal Frasier, Amanda Hamon Parte 1: nosotros ser cachorros . . . . 3
Kunz y Linda Zayas-Palmer Un grupo de goblins completamente nuevo, recin salido de la jaula de los cachorros, debe de-
Redactores snior Judy Bauer y Christopher Carey mostrarse a s mismo que son adultos soportando y completando una serie de desafos de ma-
Redactores Jason Keeley y Josh Vogt yora de edad.
Jefatura de diseo Jason Bulmahn
Diseo Logan Bonner, Stephen Radney-MacFarland y
Mark Seifter
Jefatura de direccin artstica Sarah E. Robinson PartE 2: nosotros (seremos) goblins! . . 4
Direccin artstica Sonja Morris Una vez completos los desafos, los cachorros de goblin debern viajar hasta la Cinaga de los
Diseo grfico snior Adam Vick Renacuajos para capturar cada uno su propio sapo, para luego presentrselo a los fantasmag-
Diseo grfico Emily Crowell
ricos espritus que acechan en la notoria Cueva del Miedoscuro, a pesar de las interferencias ni
Editor Erik Mona
CEO de Paizo Lisa Stevens
deseadas ni esperadas de goblins matones, gatos acaparadores y extraas damas lficas de orejas
Direccin de operaciones Jeffrey Alvarez puntiagudas.
Jefatura de ventas Pierce Watters
Ventas Cosmo Eisele
Jefatura de mrketing Jenny Bendel Parte 3: nosotros hacer incursin . . . 7
Vicepresidencia de finanzas Christopher Self
Tras averiguar dnde va a tener lugar una boda de medianos, los goblins recin aceptados como
Contabilidad Ashley Kaprielian
Administracin B. Scott Keim adultos son invitados a tomar parte en su primera incursin de verdad. Habr pastel!
Jefatura tcnica Vic Wertz
Direccin de desarrollo de software Cort Odekirk
Desarrollo de software snior Gary Teter personajes pregenerados . . . . . . . . 12
Direccin de proyectos Jessica Price Esta seccin presenta las estadsticas de los cuatro cachorros goblins que protagonizan esta aven-
Coordinacin del Juego organizado Tonya Woldridge
tura: Reta, Poog, Mogmurch y Chuffy!
Diseo del juego de cartas de aventuras Tanis OConnor
Equipo de la Comunidad Liz Courts y Chris Lambertz
Equipo de Atencin al cliente Sharaya Copas, Katina
Davis, Sara Marie Teter y Diego Valdez Nosotros ser cuatro goblins!, es un mdulo Pathfinder diseado para cuatro goblins de 1er nivel, y
Equipo del Almacn Will Chase, Mika Hawkins, Heather utiliza el ritmo de avance de PX medio. Este mdulo est diseado para el Escenario de campaa
Payne, Jeff Strand y Kevin Underwood
Pathfinder, pero puede adaptarse fcilmente a cualquier mundo de juego.
Equipo de la pgina "Web" Christopher Anthony, Lissa
Guillet, Julie Iaccarino, Erik Keith y Scott Spalding

Crditos de la versin espaola


Direccin de la serie Joaquim Dorca
Traduccin Rosa Mara Arbs
Coordinador de traducciones Jordi Zamarreo Referencia
Maquetacin Daro Prez Cataln Esta aventura hace referencia a diversos productos Pathfinder, pero no se requieren dichos su-
plementos para jugarla. Los lectores interesados en la informacin presentada en los manuales
En Portada
Pathfinder pueden encontrar las reglas completas de dichos manuales disponibles gratuitamente
online en paizo.com/prd.

Este producto cumple con la Open Game License (OGL) y puede utilizarse tanto con
Pathfinder como con la edicin 3.5 del juego de rol de fantasa ms antiguo del mundo.
Paizo Inc. Identidad de producto: por la presente los siguientes elementos se identifican como
7120 185th Ave NE, Ste 120 Identidad de producto, tal y como sta se define en la Open Game License versin 1.0a,
Seccin 1(e), y no constituyen Contenido abierto: todas las marcas, marcas registradas,
Redmond, WA 98052-0577 nombres propios (personajes, dioses, etc.), dilogos, tramas, relatos, lugares, personajes,
ilustraciones y vestimentas profesionales. Todo elemento que haya sido designado pre-
viamente como Contenido de juego abierto (Open Game Content) o que sea de dominio
paizo.com pblico queda excluido de esta declaracin.

Contenido abierto: excepto en lo que se refiere al material designado como Identidad de


producto (ver ms arriba), la mecnica de juego de este producto de Paizo Inc se considera
Contenido de juego abierto, tal y como se define en la Open Game License versin 1.0a
Seccin 1(d). Ninguna parte de esta obra, aparte lo designado como Contenido de juego
abierto puede ser reproducida en formato alguno sin autorizacin por escrito.
Devir Contenidos S.L.
Mdulo Pathfinder: Nosotros ser cuatro goblins! 2016, Paizo Inc. 2016 Paizo Inc. para la
Roselln, 184, 5 planta versin espaola. Quedan reservados todos los derechos. Paizo, Paizo Inc., el logo del glem
de Paizo, Pathfinder, el logo Pathfinder y la Sociedad Pathfinder son marcas registradas de
08008 Barcelona Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure
Jaime Martnez nos muestra lo que se pue- Espaa Path, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat,
den divertir un goblin y un cerdito con un Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion,
Pathfinder Roleplaying Game y Pathfinder Tales son marcas comerciales de Paizo Inc.
delicioso y azucarado pastel de bodas!
Nosotros ser cuatro goblins!
ACERCA DE ESTA AVENTURA
Nosotros ser cuatro goblins!, es la cuarta iteracin de las aventuras No-
sotros ser goblins!, una inusual cadena de relatos que han aparecido
Nosotros ser go
en los productos del Da del Juego de rol Gratuito desde 2011. Estas blins, todos enja
aventuras funcionan igual de bien como divertidas aventuras nicas o ulados
como una serie de relatos cortos, en los que los jugadores interpretan el Buen hogar dond
papel de quienes ahora son los hroes icnicos Chuffy, Mogmurch, Poog e goblins ser cr
iados
y Reta, ansiosos de provocar el caos en los alrededores de Punta Arena.
Nosotros ser cuatro goblins! da un salto atrs en el tiempo para seguir La rabia prueba
, los barrotes m
la primera aventura de nuestros hroes, en la que se establecieron en asca
la sociedad de los Lamesapos, se ganaron sus respectivos nombres y
Y de la jaula de
asaltaron un banquete de bodas mediano. bebs escapa
En las pginas 14 a 17 de esta aventura podis encontrar cuatro goblins
pregenerados, o bien los jugadores pueden crear sus propios goblins de Probar la vala,
1er nivel utilizando el Bestiario de Pathfinder y las clases de PNJ que apa-
ese es el plan
recen en las Reglas bsicas. Si bien Nosotros ser cuatro goblins! es una
Todos nos unimo
precuela de Nosotros ser goblins!, y tener experiencia en dicha aventura s al grandioso cl
puede aadir ms diversin a los jugadores, el conocimiento de las otras an
aventuras de esta serie no es necesario para jugar sta.

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s ser cuatro goblins!
Nosotro
TRASFONDO DE LA AVENTURA dnde de golarion?
A la tribu goblin de los Lamesapos le encanta pensar que do- LA COSTA PERDIDA
mina la Marisma Tocn de Salmuera mediante el miedo y el Punta Arena
salvajismo, cuando de hecho son la suerte y la falta de compe-
tencia las razones ms exactas. Como en cada tribu goblin, cada
ao una nueva cosecha de bebs llega a la edad adulta entre los
Lamesapos. Peligrosamente hambrientos y descerebrados como
slo pueden ser los nios, los bebs goblins pasan sus primeros

almuera
aos en una jaula para cachorros. All estn sujetos a la regla de La Cueva del Miedoscuro

de S
la supervivencia y quienes quieren crecer para unirse a la tri- Poblado de los Lamesapos

n
c
bu deben dominar, abrumar y en muchos casos comerse a los Marisma To
goblins ms dbiles con los que crecen. Al cabo del tiempo, los
supervivientes madurarn hasta convertirse en los monstruitos Granja Piederremo
ansiosos que toda tribu goblin aprecia. Todos los goblins sur-
Los Lamesapos tienen su hogar en la Marisma Tocn de
gen de estos humildes orgenes, desde los jefes como Gutwad o
Salmuera, algunas millas (km) al suroeste de la localidad
Arrancapepitas hasta hroes goblins a punto de ser legendarios
de Punta Arena, a lo largo de la costa de Varisia. El ltimo
como Chuffy, Mogmurch, Poog y Reta. Las tribus de goblins tra- acto de la aventura lleva a los Lamesapos unas cuantas mi-
dicionalmente enfrentan a cada nueva generacin a una batera llas (km) tierra adentro, a lo largo del ro Empapado hasta
de desafos para determinar el lugar de cada cachorro en la tribu la pequea finca de los Piederremo.
y los Lamesapos no son ninguna excepcin. Para asegurarse de
que sus guerreros son intrpidos (o por lo menos buenos men-
tirosos), envan a cada cachorro goblin a una misin peligrosa mundo exterior incita cada vez ms vuestra curiosidad (y apetito) de
en la que ha de capturar un sapo antes de poder elegir nombre y goblins, pero los odiosos barrotes de la jaula os mantienen a raya.
convertirse en un goblin hecho y derecho a los ojos de la tribu. Unos pocos cachorros ms florecen en la jaula, mientras los
Por supuesto, ms all de la Marisma Tocn de Salmuera la ms pequeos y ms dbiles son eliminados. Testacaldero est
vida contina. Otras razas de las zonas circundantes se enamo- literalmente por encima de la competencia, siendo un goblin de
ran y tienen bebs que tambin crecen para enamorarse. Un impecable flatulencia y habindose agenciado ya un impresio-
ejemplo de eso son Winnius Piederremo y su hermosa novia nante gorro gracias a una tetera que qued demasiado cerca de
Wellma. Adems de ser unos tortolitos encantadores, los jve- la jaula. Incluso los goblins adultos (entre ellos el legendario jefe
nes medianos han sido nombrados recientemente matones de Rendwattle Gutwad) han tomado nota de Testacaldero y sus ha-
la familia de delincuentes de los Piederremo, un clan que se ha bilidades avanzadas en pinchar al resto de vosotros con palos y
hecho un nombre extorsionando a los viajeros que suben o ba- propinar dolorosos coscorrones.
jan por el ro Empapado y de vez en cuando recaudando deudas Pero hoy es un da especial. Hoy, en lugar de un cubo de cabezas
de uno de los usureros ms improbables (y menos sospechados) de pescado, la cuidadora de los cachorros Cocopodado sac una
de Punta Arena, una mujer llamada Lottie. Gran parte de la fa- llave y abri la puerta de vuestra jaula, dejando salir al mundo a
milia Piederremo, as como la propia Lottie, ha viajado hasta la vuestro grupo por vez primera. Otros Lamesapos se reunieron, mi-
granja de los Piederremo para tan feliz ocasin como la boda rndoos de hito en hito y masticando las cabezas de pescado que
de la pareja. tenan que haber sido para vosotros. Ya no caber en la jaula, re-
Esta adorable (y quiz inesperadamente violenta) unin de sopla Cocopodado. Pero an no ser Lamesapos. Lamesapos tener
medianos tendr lugar, por coincidencia, al mismo tiempo que que ser tiles. Lamesapos tener que ser duros! Lamesapos tener
la tribu de los Lamesapos libera al mundo su ltima camada de que ganar su sitio en tribu. Y eso mismo ser lo que hacer ahora!
cachorros, y nada mejor para una incursin goblin excitante Mostrar de lo que ser capaces, incluso si eso llevar al cementerio!
que medianos, cuchillos y un pastel de 4 pies (1,20 m) de grosor!
Lo nico que necesitan los PJs es una excusa para asistir al feliz Cada tribu goblin tiene tradiciones nicas para marcar la ma-
evento, y quiere la suerte que haya una de viaje por la marisma en yora de edad de los cachorros y determinar sus papeles en el clan.
una carreta desvencijada, al mismo tiempo que los aventureros Los Lamesapos adoptaron una tradicin utilizada por los huma-
goblins salen para ganarse un nombre y un lugar en el mundo nos cercanos y obligan a sus jvenes a ganarse una cierta varie-
dad de lo que denominan emblemas teniendo xito en tareas
Parte 1: Nosotros ser cachorros! arbitrarias y crueles. Ms que simples insignias, los emblemas de
Lee lo siguiente a los jugadores para empezar. los Lamesapos son objetos mgicos nicos, fabricados sobre todo
gracias a los accidentes y a la tozudez de los goblins, que conceden
Sois goblins de la tribu Lamesapos. O por lo menos algn da lo seris. a los cachorros (propensos a los accidentes) unas pocas segundas
De momento, sin embargo, no sois ms que cachorros; nios goblins oportunidades de sobrevivir. Como las pociones, los emblemas
hambrientos, amorales y cascarrabias, que aprendieron a dejar de de los Lamesapos los puede utilizar cualquiera (aunque un goblin
morder piedras hace tan slo unos pocos meses. Pero a cada da que crecidito a quien se descubra utilizando uno es ridiculizado por
pasa, la jaula para cachorros se os hace cada vez ms pequea. El jugar con juguetes de cros). Un goblin puede activar un emblema

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de los Lamesapos como accin inmediata, por lo general como el guijarro caliente en la boca el primer asalto; que se le ocurra
respuesta a algn peligro o estado especial. Si no se usa en una un insulto mordaz ese mismo asalto requiere una prueba de
semana, su magia se desvanece y se transforma en un trozo de tela Inteligencia CD 14. Cada cachorro pueden intentarlo de nuevo
intil. Una vez se utiliza un emblema de los Lamesapos, su magia si fallan la prueba de Inteligencia, pero la CD de la salvacin de
se desvanece para siempre. Fortaleza se incrementa en 1 cada asalto, y no puede probar de
La cuidadora de los cachorros Cocopodado (NM goblin mu- nuevo una vez la falla. Cuando un goblin falla esta salvacin de
jer guerrera 1) dispone en fila a los PJs y a un puado de otros fortaleza, escupe como acto ref lejo el guijarro caliente antes de que
cachorros goblins para su evaluacin, excusando a Testacaldero le cause dao.
dada su obvia superioridad y su notable cubrecabezas. Al cabo Beneficio de emblema de los Lamesapos: el usuario de este
de unos pocos e incmodos momentos, la tribu presenta cuatro emblema de los Lamesapos podr lanzar un chorro de invec-
desafos a los cachorros, de uno en uno. Un cachorro puede re- tivas contra una sola criatura que tenga una puntuacin de
husar un desafo, pero hacerlo conlleva una rociada de fango y Inteligencia de 3 o mayor y que se encuentre a 30 pies (9 m) o me-
basura por parte de la multitud, que inf lige 1 pg de dao. Tener nos. Eso permite al usuario intentar una prueba de Intimidar
xito en una tarea permite a un cachorro ganar un emblema de para desmoralizar a dicha criatura con un bonificador +5 por
los Lamesapos; Cocopodado tiene los suficientes para todos, por circunstancia a la tirada. Si la prueba del usuario excede la CD
si ms de un cachorro gana un desafo. Los cuatro desafos de del objetivo por 5 o ms, ste queda grogui durante 1 asalto en
emblema de los Lamesapos se indican a continuacin. lugar de estremecido. ste es un efecto enajenador.

Enemistad con los animales Lengua retorcida


Los cachorros deben demostrar su dominio sobre criaturas pe- Para probar la agilidad de sus dientes, los cachorros deben ex-
ligrosas intentando atar una correa a una araa particularmente traer gusanos del fango sin usar ni las manos ni los pies. Cada
grande. Luchar con una araa escarlata del tamao de una cabeza vez que un cachorro se traga una bocanada de fango, debe con-
requiere una prueba de maniobras de combate CD 9, seguida por seguir una prueba de Percepcin CD 12 para encontrar un gu-
una prueba de Destreza CD 12 para hacer un nudo seguro. Si uno sano en el interior. Una vez un goblin encuentra un gusano,
de los cachorros falla cualquiera de sus pruebas, la araa intenta puede evitar tragrselo con una salvacin de Ref lejos CD 14. Un
de inmediato morderle (Mordisco +7) inf ligiendo 1 pg de dao y 1 cachorro puede tragarse tres bocanadas de fango antes de que
punto de dao a la Fuerza si tiene xito (una salvacin de Fortaleza se le llenen las tripas y ya no pueda intentarlo de nuevo.
CD 10 niega el dao a la Fuerza). La araa se pone nerviosa y se Beneficio de emblema de los Lamesapos: el usuario de este
aleja a la carrera si un goblin falla un total de tres pruebas. emblema de los Lamesapos puede repetir una sola tirada de sal-
Beneficio de emblema de los Lamesapos: tras un ataque con vacin que acaba de fallar, pero a continuacin cae de bruces
xito contra una criatura del tipo animal, el usuario de este em- inmediatamente.
blema de los Lamesapos incrementa en +1d6 pg su dao debido
a dicho ataque. Este dao adicional no se dobla con un impacto Parte 2: Nosotros (seremos) goblins!
crtico. El usuario puede decidir activar este emblema una vez Finalmente libres de la caja de los cachorros, a los vidos aspi-
ha tirado el dao normal del ataque. rantes slo les queda una tarea que llevar a cabo antes de que
la tribu de los Lamesapos les reconozca como goblins de pleno
Golpes felices derecho: apresar su propio sapo en la Cinaga de los Renacuajos
Los cachorros deben hacerse dao a s mismos de forma creativa y presentrsela a las fuerzas malignas que habitan en las pro-
para deleite de la tribu. Cada intento inf lige 1d3 pg de dao no fundidades de la Cueva del Miedoscuro. Los Lamesapos se atre-
letal a uno mismo (heridas especialmente creativas inf ligen 1 2 vieron a incluir el desafo a las fantasmagricas ruinas como
pg de dao adicionales). El cachorro puede hacer que la herida sea parte de su ritual de mayora de edad poco despus de que su
entretenida con una prueba de Engaar o de Carisma CD 15, obte- antigua jefa, la temible Spludna Escupe-Cuando-Habla matara
niendo un bonificador por circunstancia a dicha prueba igual a la al anciano humano que viva en el interior. Ignorando el hecho
cantidad de dao no letal sufrido. Los cachorros podrn intentar de que la cueva es en realidad la decrpita cabaa del ermita-
de nuevo este desafo mientras permanezcan conscientes. o, los Lamesapos han estado apaciguando a los espritus de
Beneficio de emblema de los Lamesapos: el usuario de este Miedoscuro (aadidos de ficcin a su siempre cambiante pa-
emblema de los Lamesapos obtendr RD 5/ contra un solo noplia de supersticiones) ms tiempo del que nadie puede re-
ataque, y saldr despedido a 5 pies (1,5 m) del atacante en la di- cordar (por lo menos 10 aos), presentando sus sapos ante el
reccin que elija, cayendo de pie. El usuario puede activar este combado esqueleto del antiguo habitante del edificio.
emblema una vez es impactado, pero antes de tirar el dao. A los favoritos del jefe Gutwad (Testacaldero y sus seguidores) se
les permite salir de inmediato hacia la Cinaga de los Renacuajos,
Palabras que duelen lo que les dar a los PJs una noche para descansar y recuperarse
Para probar su inteligencia, incluso frente a un dolor extremo, de cualquier herida que hayan sufrido en la Parte 1. Los PJs tam-
cada cachorro debe pronunciar un insulto mordaz a la vez que tie- bin pueden aprovechar esta oportunidad para rapiar cualquier
ne en la boca un guijarro caliente sacado de la fogata. El cachorro arma que quieran. Las clavas y los bastones son fciles de encon-
debe conseguir una salvacin de Fortaleza CD 8 para mantener trar. Una prueba de Percepcin CD 12 permite descubrir una caja

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s ser cuatro goblins!
Nosotro
que contiene siete dardos, que est siendo usada para calzar una Sapos de lamer: los llamados sapos de lamer de la Cinaga de
mesa inestable. La tapa de la caja tiene una bonita correa que per- los Renacuajos segregan una dbil toxina que causa aturdimien-
mite utilizarla como escudo de madera ligero. to y alucinaciones, adems de amortiguar el dolor en los goblins
jvenes. Lamer o comerse un sapo de lamer es una accin estn-
El consejo de Cocopodado dar y proporciona al afortunado goblin 5 pg temporales durante
Una vez los cachorros han descansado y recogido cualquier re- 30 minutos. Durante ese tiempo, el lamedor de sapos sufre un
compensa que se han ganado, Cocopodado les rene en el lin- penalizador -2 a las pruebas de Percepcin y de iniciativa. Un
dero del poblado y se dirige al grupo. goblin puede beneficiarse de lamer un sapo una vez al da, y al
cabo de tres lametazos el lamedor no obtiene beneficio adicional
"Vosotros creer que ser duros por haber salido de jaula, cacho- alguno (pero sigue sufriendo fuertes e hilarantes alucinaciones).
rros? Bah! An no ser goblins. Los nicos goblins de verdad ser Tesoro: los antiguos hroes goblins Smurget el Recio y
los Lamesapos, y un Lamesapos sin sapo no ser nada. O sea. Que Grom Que-Nunca-Se-Corta-las-Uas-de-los-Pies tuvieron un
para ser Lamesapos, t atrapas sapo en Cinaga de los Renacuajos amargo final en la Cinaga de los Renacuajos hace algunos
y no mueres. Despus llevas sapo a Cueva del Miedoscuro y tam- aos cuando accidentalmente atravesaron la turba y se vieron
poco mueres. Despus enseas sapo a espritu de Miedoscuro y arrastrados a las oscuras y acres aguas que hay ms abajo. En
quiz, si ser goblin de verdad, no mueres. Consigue sapo. Muestra algn momento durante la cacera de sapos, uno de los goblins
a espritu. Mata cualquiera que intente pararte. No mueras. encuentra automticamente un rajaperros sobresaliendo de la
Esta ltima parte ser muy importante". turba. Investigaciones posteriores permiten revelar dos cuer-
pos encurtidos en las aguas que hay por debajo, junto con un
Cocopodado dibuja un tosco mapa, mostrando la ubicacin de segundo rajaperros, una jabalina, un garfio, un smbolo impo
la Cinaga de los Renacuajos y la Cueva del Miedoscuro, y des- de Zarongel, dos cucharas de madera, dos topos muertos y una
pus pone en marcha a los PJs. Si los PJs tienen alguna pregunta, jarra de cabezas de pescado en escabeche.
les responde tratndoles como a bebs y lanzndoles fango.
LAS BALADRONADAS DE TESTACALDERO (VD 1)
LA CINAGA DE LOS RENACUAJOS (VD ) El horrible sol de la maana lentamente deja paso a una llovizna
refrescante, fra y hmeda, mientras los goblins cruzan la cinaga
Alguna que otra burbuja quiebra la de camino a la Cueva del Miedoscuro. Sin embar-
superficie de esta charca, apesto- go, antes de llegar a su destino, se encuentran
sa y poco profunda, y una nube con el camino cortado por un tronco ca-
de insectos nubla el aire en to- do, toscamente cortado. Una figura
das direcciones. Slo los ruidos guturales tpicos de los sapos taimada de color verde grisceo
se abren paso por encima del zumbido de los bichos. est sentada encima del tronco:
Testacaldero el goblin, con su tetera
La tribu Lamesapos recluta a sus mascotas titula- pulida an colgada sobre su fruncido
res en esta cinaga en concreto. Las aguas turbias careto. Grita, Torpes bebs que aspirar
y estancadas estn atestadas de algas y larvas de a goblins! mientras un par de otros ca-
insectos, lo que las convierte en el terreno chorros de la jaula (Culgick y Rempty)
de cra ideal para una alucinante especie aparecen a su lado. Testacaldero con-
de sapos cuyas psicoactivas secreciones han tina, haciendo ondear por encima de
ayudado a los goblins durante dcadas a so- su cabeza un rajaperros de aspecto omi-
portar tardes aburridas. noso. Haber cogido sapos del estanque
El agua slo tiene 1 pie (30 cm) de profun- especial de Testacaldero y ahora pagar
didad y los goblins no suelen pesar lo precio. Dar vuestros sapos! Y decir ser
suficiente como para atravesar con tonto!.
su peso (por lo general; ver Tesoro) Testacaldero no ha pensado
la capa de turba que hay en el fondo. bien lo fcilmente que sta lti-
Como accin estndar, un cacho- ma demanda se puede convertir
rro puede atrapar a un sapo con una en un insulto, y si cualquiera
prueba de maniobras de combate CD 15 con xito. Los acaba por decir Ser tonto le
PJs pueden mejorar sus probabilidades con algo de da un ataque de rabia y ataca de
astucia mediante tcticas especiales como trepar a inmediato.
terreno ms alto, simulando los sonidos de llamada Criaturas: Testacaldero dej el pobla-
de los sapos para atraerlos, o utilizando el Sigilo. Con do la noche anterior ocultando su vergenza
una prueba de habilidad CD 12 del tipo apropiado, ms profunda: tiene un pnico atroz al agua
un goblin obtiene un bonificador +2 a su prueba de testacaldero estancada. Sus dos seguidores y l se acurru-
maniobras de combate para atrapar a un sapo. caron toda la noche, pasando fro, a la espera

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CINAGA DE LOS RENACUAJOS
1 CASILLA = 5 PIES (1,5 M)

PATHFINDER FLIP-MAT CLASSICS: SWAMP

de que los jvenes goblins viajaran hasta la cinaga, y atra- un 25% de probabilidad de que uno de sus seguidores utilice
paran sapos para podrselos robar y af irmar que eran suyos. una accin estndar para adular a Testacaldero, felicitndole
Al petulante matoncito no le preocupa matar a unos cuan- por un insulto inteligente o un ataque bien ejecutado. Si
tos cachorros, mientras pueda volver a casa con los mejores Testacaldero consigue un impacto crtico, esta probabilidad se
sapos. Ataca si le parece que los PJs intentan ganar tiempo, incrementa a 75% para el siguiente asalto.
pero no es demasiado brillante y no se ha dado cuenta de que
est en desventaja numrica. Testacaldero es tambin fcil Tesoro: Testacaldero dispone de algunas recompensas de
de engaar, y cualquier promesa de enviarle los sapos o lle- la tribu de los Lamesapos, as como de algunos cachivaches de
varlos por l al poblado basta para confundirle lo suf iciente los que consigui apropiarse durante la larga y fra noche en el
como para que les deje pasar. Como favorito del jefe, carece pantano: un arco corto Pequeo sin cuerda, una aljaba con sie-
de miedo, lo que incrementa en 5 la CD de cualquier intento te f lechas, una bota de cuero duro, un salero y cinco botellas
de intimidarle. en cuyas etiquetas figura el retrato de la misma mujer semiel-
Si se le noquea, se le somete o se le mata, sus seguidores se fa sonriente que lleva un sombrero de bufn. Para cualquier
rinden de inmediato y piden compasin, cubriendo de elogios goblin lo suficientemente osado como para ser capaz de leer,
a los nuevos mejores goblins de la tribu. la etiqueta dice Medicina Mgica y Milagrosa de Maggie; la
Mezcla Maestra para un Millar de Males.
TESTACALDERO VD Este ltimo tesoro procede de una caja de embalaje que
PX 135 hay en la carretera cercana, pero dicha caja est ahora vaca
Goblin varn (Bestiario, pg. 166) excepto por cierta cantidad de paja manchada. A pesar de la
pg 6 grandiosa etiqueta, cada botella es simplemente una pocin de
curar heridas leves diluida con alcohol de grano, menta y agua
CULGICK Y REMPTY  VD marina. Cada una de ellas irradia una dbil aura de magia
PX 135 cada uno de conjuracin. Echar un trago de una botella requiere una
Goblins (Bestiario, pg. 166) accin estndar y provoca un ataque de oportunidad igual que
pg 6 cada uno beberse una pocin, pero slo permite recuperar un nico
APTITUD ESPECIAL punto de golpe. Cada botella contiene 4 tragos (cada uno re-
Sicofante (Ex) Los esbirros de Testacaldero son incompetentes cupera 1 pg de dao).
incluso para los estndares de los goblins. Cada asalto hay

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s ser cuatro goblins!
Nosotro
LA CUEVA DEL MIEDOSCURO (VD 1) pero al hacerlo se cruzarn con una extraa visin. Lee o para-
Con el matn goblin fuera de circulacin, los cachorros deben frasea lo siguiente.
continuar su camino hasta la cueva del Miedoscuro y presentar
sus sapos al temible espritu que acecha en su inte- Un carromato pintado de muchos colores est se-
rior. Cuando llegan a su objetivo, lee o mihundido en una zona de fango maloliente.
parafrasea lo siguiente. Abominables palabras decoran los lados del ca-
rromato, junto con pinturas de pociones y ba-
A la sombra del tronco de un ciprs de ratijas mgicas. Botellas, barriles, cacharros
color gris, una caverna combada hecha y todo tipo de pociones reales y de curiosi-
por humanos se asienta en el fangoso dades sobresalen de la abultada lona que
terreno, invadida de zarzas de pantano e cubre la parte superior del carromato.
inclinndose precariamente hacia un lado.
Criatura: las palabras de este colori-
La caverna es en realidad una antigua do carromato (por mucho que ningn
cabaa de trampero, pero es lo suficiente- goblin respetable sepa qu quieren de-
mente espeluznante como para que los go- cir) rezan: Mercado Mvil de Maggie la
blins continen desafindose unos a otros a Mgica. La vendedora ambulante de quin
entrar en su interior. El interior est a oscu- el carromato deriva su nombre, Magdalena
ras, pero la visin en la oscuridad de los go- Maggie Sueloapilado, tom el camino del
blins permite atravesar la penumbra revelando pantano en su viaje al sur desde Punta Arena
MAGGIE LA Mgica
estanteras inclinadas y parcialmente cadas, como atajo mientras se diriga a la granja de los
montoncitos de vajilla rota y una mesa llena de Piederremo para la boda. Su carromato no lleg
cacharros y de trampas para animales oxidadas. Un cuerpo hu- tan lejos y se ha pasado las ltimas horas intentando conseguir
mano parcialmente momificado pero en su mayora esquelti- que su tozuda mula, Rebuznadora, saque el estropeado carro-
co est inclinado contra uno de los muros: el fabuloso espritu mato del fango. Mientras se esfuerza dice Venga, mula vieja y
del Miedoscuro. Un sajacaballos roto y cubierto de telaraas testaruda! Vamos a llegar tarde!.
(ahora intil como arma) sobresale del pecho del cadver. Maggie la Mgica, una semielfa, luce un sorprendente som-
Para acabar su ritual de mayora de edad, cada goblin debe brero que tintinea a cada paso que da. Nunca se haba encon-
presentar su sapo al espritu y anunciarse cantando su can- trado antes con un goblin, pero como consumada vendedora y
cin personal (convenientemente reproducida en su hoja de estafadora que es, no dejar pasar la oportunidad de engaar
personaje). a unos cuantos de los paletos habitantes del pantano. Empieza
Criaturas: la cabaa abandonada la utiliza alguien ms que su charla promocional hablando de la Medicina Milagrosa de
los goblins. Una pareja de gatos acaparadores (mapaches) se Maggie la Mgica en cuanto ve a los goblins, y se anima espe-
ha asentado en la cabaa. Se ocultan en un rincn cubierto de cialmente si ve que cualquiera de ellos tiene ya una botella de
maleza cuando oyen acercarse a los cachorros, pero despus de su distintiva medicina. Normalmente vende cada botella por
que dos de ellos hayan acabado su ritual de mayora de edad, 30 po pero est dispuesta a cobrar a los goblins ms, mucho
los rojizos bandidos finalmente conseguirn reunir suficiente ms. En cuanto se da cuenta de que sus visitantes no tienen ni
coraje como para atacar a los ruidosos y pequeos intrusos. blanca, cambia por completo de comportamiento pasando de
clida y jovial a estridente y amenazadora. Les tira piedras para
MAPACHES (2) VD ahuyentar a los bichitos raros que se chupan el dedo.
PX 200 cada uno
pg 4 cada uno (Bestiario 3) MAGGIE LA MGICA VD
PX 200
Tesoro: si bien muchos goblins han registrado la Cueva del Semielfa alquimista 1 (Gua del jugador avanzada, pg. 32)
Miedoscuro a lo largo de los aos, otros goblins siguen llevan- CN humanoide Mediano (elfo, humano)
do chatarra nueva. Un registro de la cabaa revela dos bolsas Inic +0; Sentidos visin en la penumbra; Percepcin +3
de maraa, cuatro ahumaderas, cuatro ramitas yesqueras, un DEFENSA
gancho para carne, pedernal y yesca, unos cuantos espetones CA 11, toque 10, desprevenida 11 (+1 armadura)
de metal, una cadena de reloj oxidada, una pequea jaula de pg 10 (1d8+2)
alambre, un par de anteojos rotos, un juego de herramientas Fort +4, Ref +2, Vol +3; +2 contra encantamiento
de ladrn, una dentadura falsa, y una bolsa con galleta mordis- Inmune sueo
queada, que huele a mapache. ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
EL MERCADO MVIL DE MAGGIE LA MGICA (VD 1) Cuerpo a cuerpo Daga +0 (1d4/19-20)
Con su osada conquista completa, los ahora goblins por dere- A distancia Bomba +1 (1d6+1 fuego) o Piedra lanzada +0 (1d3)
cho propio son libres de volver al poblado de los Lamesapos, Ataques especiales bomba 2/da (1d6+1 fuego, CD 11)

9
Extractos de alquimista preparados (NL 1; concentracin +2) implica amenazas mucho mayores que las que un cuarteto de go-
1 curar heridas leves, escudo blins nefitos puede abarcar. El DJ hara bien en animar a los PJs
TCTICAS para que busquen el consejo del gran y poderoso jefe Gutwad en
Durante el combate Una vez que sufre dao, Maggie grita de relacin al brillante mensaje. Si los PJs insisten en quemar la invi-
temor y cambia de tctica, de lanzar piedras a lanzar bombas, tacin, el DJ puede decretar que el papel es ignfugo.
pero utiliza primero un extracto de escudo si puede hacerlo
sin provocar un ataque de oportunidad. Parte 3: Nosotros hacer incursin!
Moral Si queda reducida a 4 o menos pg, corre hacia el norte en Cuando los PJs vuelven a la hmeda grandeza del poblado de
direccin a Punta Arena, dejando a Rebuznadora abandonada los Lamesapos, otros goblins mayores se arremolinan a su al-
a su suerte y utilizando un extracto de curar heridas leves en rededor para inspeccionar sus nuevos sapos, quedarse boquia-
cuanto puede. biertos al ver los cachivaches descubiertos durante la aventura,
ESTADSTICAS y gritar preguntas a medio formular. La cuidadora de cachorros
Fue 10, Des 10, Con 14, Int 13, Sab 12, Car 15 Cocopodado finalmente se abre paso a empujones hasta la par-
Ataque base +0; BMC +0; DMC 10 te delantera de la aglomeracin.
Dotes Elaborar pocin, Lanzar cualquier cosa, Soltura con una
habilidad (Engaar), Voluntad de hierro Eeeeeh? Vosotros? No creer que ser primeros en volver de ci-
Habilidades Artesana (alquimia) +5, Diplomacia +3, Engaar +6, naga. No creer que volver. Tocn de Salmuera ser peligroso hoy!
Oficio (herbolario) +5, Percepcin +3, Saber (Naturaleza) +5, Slorb ver extrao en la carretera esta maana, una elfa puntia-
Trato con animales +3 guda con sombrero brillante, carromato de colores y caballo muy
Idiomas comn, lfico y mediano raro. Preparad trastos de pinchar: nosotros ir a encontrarla y darle
CE alquimia (artesana alqumica +1), mutgeno (+4/-2, +2 a la una buena bienvenida de los Lamesapos!
armadura natural, 10 minutos), sangre lfica
Consumibles de combate cido (4), ahumadera (2), bolsa de Si los PJ mencionan que ya han asaltado a la divertida ex-
maraa, fuego de alquimista (3); Equipo armadura acolchada, traa, Cocopodado parece un poco decepcionada por haberse
bolsa de caramelos de menta (5), bolsa de confeti, flauta de perdido la violencia, pero algunos otros goblins corren hacia la
madera, gorro de bufn, libro de frmulas, 13 po cinaga para empezar a desmontar el carromato de colores. La
decepcin de Cocopodado se torna lentamente en aprobacin
REBUZNADORA LA MULA VD de la bravura de los PJs, y les formula preguntas incisivas acerca
PX 200 de quin era la extraa y qu encontraron, confiscando cual-
Poni (Bestiario, pg. 45) quier escrito o mapa para enserselos a Slorb y al jefe Gutwad,
pg 13 y dejando que los PJs vuelvan al poblado para descansar. Si
mencionan haberse peleado con Testacaldero, Cocopodado se
Tesoro: el carromato de Maggie est lleno de todo tipo de re con ganas. No se fija demasiado en los nuevos sapos de los
cosas, incluyendo retazos de tela de colores, botellas vacas, un PJs, a menos que le ofrezcan uno de ellos para lamer.
barril de agua de mar, una jarrita de alcohol de grano, etiquetas, Dale tiempo a los PJs de dormir y descansar de toda la excita-
dos tarros de cola, un neceser de maquillaje bien usado, un es- cin, intercambiar sus recin hallados tesoros por armas o fue-
pejito, un cuervo disecado, un laboratorio de alquimia improvi- go adicional y visitar a Grammel la Desagradable en busca de
sado, 7 antorchas, una pocin de escalada de araa y cinco botellas algo de curacin (gratis ahora que ya son adultos!). Al cabo de
ms de la Medicina Milagrosa de Maggie la Mgica (ver pgina unas horas, corre la voz de una reunin en la Casa de Reuniones
6). Una prueba de Percepcin CD 15 con xito permite descubrir del jefe Gutwad, y todo el poblado se rene en la cabaa incli-
un compartimiento oculto bajo el asiento del carromato, que nada y llena de humo.
contiene una pocin de saltar, una varita de curar heridas leves (15 La Casa de Reuniones contiene montones de jarras de ex-
cargas), un elixir de aliento de fuego y una bolsita de seda que traas criaturas peludas preservadas en escabeche, y la piel
contiene ocho dientes de leche y un dibujo toscamente ejecuta- de cualquier cosa demasiado grande para la ms grande de las
do con un lpiz de cera de una mujer semielfa rubia y una nia jarras. El jefe levanta una mano (la de un humano, por el as-
semielfa ms pequea, todo ello adornado con corazones. pecto) desde lo alto de su alta silla, silenciando a la horda de
Desarrollo: si los goblins derrotan a Maggie y a Rebuznadora, goblins. Todos los goblins saben que Su Barriguda Seora el
tambin descubrirn un mapa de la zona circundante, con una X jefe Rendwattle Gutwad es un goblin tan notable que el mero
grande pintada en rojo sealando un lugar, la granja Piederremo, sonido de su voz ha vuelto locos a algunos goblins o ha hecho
as como un sobre dorado que contiene un trozo brillante de pa- explotar cabezas. Por lo tanto, es su fiel consejero Slorb quien
pel cubierto de palabras. Si alguno de los goblins es lo suficiente- habla en nombre del jefe.
mente indecente como para leerlo, podr determinar que se trata
de una invitacin para que Maggie la Mgica acuda a entretener Nuestros nuevos hroes goblins volver a casa con noticias horri-
en una boda en la granja Piederremo, junto al ro Empapado. bles, horribles: una extraa traer palabras horribles, horribles a
Si bien la decencia habitual de los goblins suele requerir que se nuestro pantano. Palabras extraordinariamente horribles! Porque
destruyan todas las palabras de inmediato, el brillo de este texto esas palabras brillar. Quiz ser palabras mgicas. Quiz magia an

10
s ser cuatro goblins!
Nosotro
peor que palabras normales. La extraa tener tambin mapa y Conforme los goblins llegan, lee o parafrasea lo siguiente.
jefe Gutwad saber, mirando el mapa, que ese ser claramente lu-
gar donde los patilargos HACER sus terribles palabras brillan- El bosque poco denso y los campos cubiertos de maleza
tes. Estar planeando algo malo. Pero nosotros ser goblins! dan paso a una pequea granja mal conservada, que
Nosotros ser lo peor! Lamesapos atacar a los patilargos bulle de actividad. Papeles y telas de colores cuel-
creadores de palabras y romper todo! gan del establo y de la casa, y mesas cubiertas de
Encender fuego! Afilar cuchillos! comida y bebida estn esparcidas por el patio. En
Nosotros ser goblin! Nosotros hacer incursin! el centro de todo eso se alza un pastel que es ms
alto de casi dos goblins, rematado con glaseado y
El poblado estalla en un frenes: pronto empezar natillas. Ya se han cortado unas cuantas porciones,
la incursin contra la granja de los Piederremo! revelando un interior de aspecto tierno y delicioso.

LA GRANJA PIEDERREMO Los numerosos medianos que asisten a la boda cen-


La granja Piederremo, situada a unas 3 mi- tran la mayor parte de su atencin en una pareja
llas (4,8 km) al sureste de la Marisma Tocn radiante y bien vestida que atesora un montn
de Salmuera es el hogar de algunos de los ms de cajas brillantes y de lazos. Entre los medianos
apreciados granjeros de la regin. Los media- Corpule Gunders hay dos humanos: uno que porta armadura y cie
nos Piederremo utilizan su granja de cerdos y espada, y otra que lleva un bonito vestido y que
cabras, que es tan slo marginalmente rentable, como tapadera frunce el ceo desde detrs de algn tipo de mscara pintada y
para lavar la mayor parte de su dinero, que consiguen cobran- terrorfica. Un perrillo ruidoso trota al lado de la humana.
do peajes ilegales al trfico que sube y baja por el ro Empapado
y la carretera de la Costa Perdida, lo que redondean con algn A1. El establo (VD 1)
que otro episodio de piratera f luvial. A pesar de sus latrocinios Los Piederremo utilizan principalmente el establo para guar-
ocasionales, los Piederremo han conseguido recorrer la lnea que dar los animales durante el mal tiempo, as como para almace-
hay entre molestia y amenaza con aplomo y habilidad. Con tantas nar paja y grano de cara al invierno.
otras amenazas legtimas en la regin, el sheriff Cicuta de Punta Criatura: Corpule Gunders es un mercenario lleno de ci-
Arena nunca ha ido ms all de meter ocasionalmente a unos catrices que lleva varios meses haciendo de guardaespaldas
cuantos miembros de la familia entre rejas unos cuantos das si para Lottie (ver rea A4). Tiene poco inters en las bodas de
alguien se le ha quejado. los medianos, y slo ha acudido porque Lottie le paga para que
Cuando llegan los goblins, la granja Piederremo est expe- la proteja durante la misma. Por el momento, Gunders se ha
rimentando un raro episodio de optimismo y buenas intencio- escaqueado al establo para fumarse un poquito de hoja deso-
nes. El hijo menor de los Piederremo (un rompepiernas sin edu- lladora (los efectos de la cual estn incluidos en su bloque de
car llamado Winnius) por fin se va a asentar con su enamorada estadsticas).
Wellma, que es igual de violenta y de lerda. Los Piederremo han
reunido a gran parte de su familia, que vive en las proximida- CORPULE GUNDERS VD 1
des, as como unos cuantos de sus repugnantes contactos profe- PX 400
sionales del pueblo, para celebrar esta alegre reunin. La boda Humano experto 2/combatiente 1
empieza a media maana y est previsto que contine hasta casi LM humanoide Mediano (humano)
la medianoche. Inic -1; Sentidos Percepcin +6
La granja es poco ms que una ruina, puesto que los Piederremo DEFENSA
detestan gastarse su duramente ganado dinero en mantenimien- CA 13, toque 9, desprevenido 13 (+4 armadura, -1 Des)
to. La mayor parte de la madera est muy seca, y prender si se pg 14 (3 DG; 2d8+1d10)
le acerca una antorcha durante 2 asaltos completos. La casa y el Fort +2, Ref -1, Vol +3; +2 contra efectos enajenadores
establo normalmente estn cerrados con llave pero ahora se han ATAQUE
abierto para los huspedes; slo la caseta de los botes con su al- Velocidad 30 pies (9 m)
macn de objetos de contrabando permanece cerrada (Inutilizar Cuerpo a cuerpo Espada larga +3 (1d8+1/19-20)
mecanismo CD 20 para abrir estas puertas). La granja se acurruca TCTICAS
entre un camino de tierra al oeste, el lento y poco profundo ro Durante el combate Gunders est fatigado despus de
Empapado al este, bosques poco densos al norte y colinas ondu- fumarse el peta, lo que le deja demasiado dbil como para
ladas al sur, en las que ocasionalmente se plantan cosechas (pero poder utilizar Ataque poderoso y Hendedura.
ms a menudo se utilizan para que pasten las cabras). Moral Gunders es en el fondo un cobarde y huye de la regin
El objetivo global de estos encuentros es causar el caos y con- si queda reducido a menos de 7 pg.
seguir botines divertidos, por lo que a los PJs se les debera per- ESTADSTICAS
mitir utilizar cualquier tctica que crean divertida, e ignorar Fue 13, Des 9, Con 10, Int 12, Sab 10 (actualmente sufriendo 1
cualquier encuentro que no les apetezca. A final del da, todo punto de dao a la Sab), Car 11
goblin que sobreviva a una incursin ser un ganador. Ataque base +2; BMC +3; DMC 12

11
Dotes Ataque poderoso, Hendedura, Persuasivo pg 12 (1d10+2)
Habilidades Averiguar intenciones +6, Diplomacia +2, Fort +5, Ref +5, Vol +2; +2 contra miedo
Engaar +6, Intimidar +8, Inutilizar mecanismo ATAQUE
+3, Juego de manos +1, Oficio (soldado) Velocidad 20 pies (6 m)
+4, Percepcin +6, Saber (local) +6, Cuerpo a cuerpo Impacto sin armas +3 (1d4+1)
Supervivencia +4, Tasacin +6 Ataques especiales flexibilidad marcial 4/da
Idiomas comn, mediano TCTICAS
Equipo camisote de malla, coquilla de metal, Durante el combate Winnius y Wellma se centran
espada larga, parche negro de ojo, pipa de en el mismo enemigo, flanquendole si les es
arcilla, hoja desolladora (3 dosis), saquito posible. En el primer asalto de combate, cada uno
de cuero, ramitas yesqueras (5), 1 po, 22 pp de ellos lleva a cabo una accin de movimiento
para obtener Soltura con un arma (impacto sin
A2. LOS CORRALES (VD 1/3) armas) gracias a su flexibilidad marcial (obteniendo
Estos corrales en el exterior alojan un total de siete un bonificador +1 a los ataques con los puos).
cabras gordas y una enorme cerda que amamanta En cuanto uno de ellos cae a menos de
a su camada. La mayora de los animales es 7 puntos de golpe, ambos llevan a cabo
bastante mansa y no ataca, pero si se les suelta acciones de movimiento para cambiar la
corrern de un lado para otro distrayendo a la Winnius piederremo dote que obtienen de flexibilidad marcial por
mayora de los invitados. Esta distraccin pro- Esquiva para obtener un bonificador a su CA.
porcionar a los goblins un asalto de sorpresa gratuito en la si- Moral La feliz pareja planea luchar a muerte. Pero si uno de ellos
guiente lucha que inicien tanto en el rea A1 como en el rea A3. cae, el otro es presa del pnico e intenta huir; si tiene xito, el
Criatura: un valeroso cerdito en particular no parece im- mediano superviviente podra volver en busca de venganza
presionado por la aparicin de los goblins, incluso cuando los contra los goblins ms tarde, pero no durante esta aventura.
otros cerdos y las cabras son presa del pnico una vez ven a ESTADSTICAS
los PJs. A eleccin del DJ el cerdito, que no es otro que Nord Fue 12, Des 14, Con 15, Int 8, Sab 13, Car 12
el Chilln, podra incluso cogerle cario a uno de los goblins. Ataque base +1; BMC +1; DMC 13
Si ningn goblin intenta hacerse amigo del Nord el Chilln, Dotes Iniciativa mejorada, Impacto sin arma mejorado
el cerdito carga en lnea recta en direccin al pastel de bodas Habilidades Acrobacias +4, Intimidar +5, Oficio (granjero) +5,
una vez se le suelta, atacando el monoltico postre con un fer- Percepcin +3, Saber (local) +3, Trato con animales +5, Trepar +3
vor que la tribu de los Lamesapos al completo no puede por Idiomas comn, mediano
menos de admirar. En cualquier caso, el cerdo sigue a los go- CE astucia del pendenciero, entrenamiento marcial
blins de vuelta a su tribu una vez acabada la incursin.
Tesoro: entre los trajes de boda y los regalos, Winnius y
NORD EL CHILLN VD Wellma tienen: un cors y un velo de novia del tamao de un
PX 135 mediano, un chaleco negro, una corbata de pajarita, una mu-
Cerdo (Bestiario 3) eca de nio, dieciocho paales de tela, cuatro jarras de licor
pg 6 casero, una botella de perfume (sabe a f lores), un neceser de
costura, seis botones blancos brillantes, un buen cuchillo de
A3. El patio (VD 2) cocina (cuenta como una daga de gran calidad) y dos anillos de
El patio de los Piederremo alberga media docena de mesas ba- oro que valen 25 po cada uno.
jas cubiertas de comida y licores. Cargado de azcar, el pastel de bodas en s mismo es quiz
Criaturas: los recin casados Winnius y Wellma Piederremo el mayor tesoro de todos. Cualquier goblin que consuma un
permanecen aqu. Ambos se dedican a pegarle a la gente de vez puado de pastel como una accin estndar notar un incre-
en cuando (cuando no estn trabajando en sus respectivas gran- mento fenomenal en su velocidad y en sus ref lejos como si
jas) y ven una incursin de los goblins como una amenaza me- se viera afectado por un conjuro de acelerar. Este incremento
nor. Los medianos van bien vestidos pero son brutales cuando dura 2d6 minutos antes de agotarse y dejar al goblin fatigado
de luchar se trata, y lanzan golpes contra cualquier goblin que se durante 30 minutos. Un goblin que se coma un segundo pu-
acerque a su montoncito de regalos de boda o a su pastel. ado de pastel en un da no obtendr este beneficio y en vez
de eso quedar mareado durante 1d6 asaltos.
WINNIUS Y WELLMA PIEDERREMO VD
PX 200 cada uno A4. La granja
Mediano pendenciero 1 (Advanced Class Guide) Los muros de esta granja son muy delgados y los Piederremo
CN humanoide Pequeo (mediano) tienen muy pocos objetos autnticamente de valor, pero los
Inic +6; Sentidos Percepcin +3 goblins creativos pueden encontrar todo tipo de usos para las
DEFENSA mantas, almohadas y utensilios de cocina saqueados. Algunos
CA 13, toque 13, desprevenido 11 (+2 Des, +1 tamao) podran incluso encontrar unos cuantos libros que quemar!

12
s ser cuatro goblins!
Nosotro
Criaturas: conocida por muchos de los locales como tuto- A6. La caseta de los botes (VD 1)
ra en materias escolsticas, Lottie parece una candidata poco Los Piederremo llevan a cabo sus extorsiones y su piratera f lu-
probable para seora del crimen en ciernes, y sin embargo vial desde esta minscula caseta. La puerta est cerrada con lla-
la emprendedora mujer lleva veinte aos llevando cuentas y ve (Inutilizar mecanismo CD 20), pero el lado que da al ro est
concediendo crditos en condiciones de usura a las familias abierto por completo, y slo se requiere una prueba de Nadar
locales. Confa en sus contactos con los sczarni en lo que a CD 10 para entrar por ese lado.
proteccin se refiere y contrata guardias como Gunders (ver Tesoro: esparcidos por la caseta de los botes hay cuatro
rea A1), para estar segura y lejos de las manos de la ley. martillos, tres dagas, doce sacos de mijo, un cubo de brea in-
Lottie es una mujer mezquina y testaruda, pero una vez em- f lamable, y seis barriles de whisky de maz de una calidad tan
pieza la incursin no tiene intencin alguna de colaborar en psima que ni siquiera sabe a maz.
la defensa de la granja. De lo nico que se preocupa en reali-
dad Lottie es de Mitzen, su schnauzer que es tan leal como de Cmo concluir la aventura
mecha corta. La mera presencia del perro debera inspirar un Sobrevivir a la incursin de los goblins cuenta como un xito, y
ataque de rabia en cualquier goblin digno de dicho nombre. concede a los recin incorporados a la tribu una slida reputacin,
que garantiza su importancia en los aos venideros. Exactamente
LOTTIE VD cunto pueden celebrar su victoria los goblins depende por com-
PX 200 pleto de las acciones de los PJs durante la incursin. Si los goblins
Humano aristcrata 2 matan a Corpule Gunders, nadie de Punta Arena piensa en inves-
LM humanoide Mediano (humano) tigar la granja durante das, lo que les da a los Lamesapos tiempo
Inic +0; Sentidos Percepcin +4 suficiente para saquear todo lo que quieran. Si los PJs matan a
DEFENSA los novios, la fiesta goblin incluye el delicioso subidn de azcar
CA 10, toque 10, desprevenida 10 debido a atracarse de pastel de bodas. Si los PJs matan al perro de
pg 13 (2d8+4) Lottie, se les honra con sillas especiales junto a la del jefe Gutwad
Fort +3, Ref +0, Vol +2 (pero no tan altas como la suya).
ATAQUE Como parte de las celebraciones, los cuatro
Velocidad 30 pies (9 m) nuevos hroes goblins esencialmente recon-
Cuerpo a cuerpo Sartn +2 (1d6+1) vierten sus niveles de clase de PNJ. La si-
TCTICAS guiente vez que los Lamesapos deban con-
Durante el combate Lottie empua la sartn que ha fiar en ellos (ver Nosotros ser goblin!) estos
encontrado en la cocina de los Piederremo con sorprendente cuatro goblins ya habrn obtenido su
habilidad, gritando insultos impropios de una dama y primer nivel en clases heroicas rea-
amenazando a los goblins. les y estarn de camino a conver-
Moral Lottie intenta huir de vuelta a Punta Arena si queda tirse en infames leyendas goblins
reducida a 4 o menos puntos de golpe, a menos que Mitzen por derecho propio.
no pueda acompaarla. Si Mitzen resulta muerto, capturado
o incapacitado, ella lucha a muerte.
ESTADSTICAS
Fue 12, Des 10, Con 13, Int 10, Sab 11, Car 9
Ataque base +1; BMC +2; DMC 12
Dotes Gran fortaleza, Tomar desprevenido Lottie Y Mitzen
Habilidades Averiguar intenciones +5, Diplomacia +3, Intimidar
+4, Oficio (profesor) +4, Percepcin +5, Saber (local) +4,
Tasacin +4
Idioma comn
Equipo botella de vino de calidad (sabe an mejor que el
perfume), muda de cortesana, perfume (sabe a regaliz de
menta), sartn

MITZEN VD 1/3
PX 135
Perro (Bestiario, pg. 233)
pg 6

A5. La letrina
Este pequeo recinto no contiene tesoro alguno, pero puede ser
un valioso escondrijo para un goblin en apuros.

13
Chuffy Lameheridas CHUFFY LAMEHERIDAS
El horrible Chuffy tena pocos amigos en la jaula de los cacho- Goblin varn experto 1
rros, a causa sobre todo de su costumbre de apualar a cual- NM humanoide Pequeo (goblin)
quier otro cachorro lo suficientemente bobo como para darle Inic +3; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m);
la espalda. Sin embargo, conforme se hizo mayor y ms sabio, Percepcin +0
empez a darse cuenta de que no podra sobrevivir slo y des- DEFENSA
de entonces ha empezado a redactar una lista muy exclusiva de CA 15, toque 14, desprevenido 12 (+1 armadura, +3 Des, +1
gente a la que no apualar a menos que sea realmente necesa- tamao)
rio. Para saciar sus ansias de apualar, apuala el fango, pali- pg 7 (1d8+2)
tos, bichos o cualquier otra cosa que encuentre cerca. O quiz Fort +1, Ref +3, Vol +2
simplemente a alguien que est sentado cerca sin darse cuenta ATAQUE
de lo que ocurre a su alrededor. Velocidad 30 pies (9 m)
A pesar de ser un goblin, sufre una fuerte alergia a los pe- Cuerpo a cuerpo Piedra afilada +0 (1d3-1)
rros goblins parecidos a ratas que los Lamesapos suelen tener A distancia Dardo +4 (1d3-1)
como mascota, lo que le deja cubierto de pstulas que pican, ESTADSTICAS
supuran y le dan un aspecto horroroso. Si bien la mayora de Fue 8, Des 17, Con 12, Int 9, Sab 11, Car 6
los humanos quedaran horrorizados ante semejante hecho, Ataque base +0; BMC -2; DMC 11
Chuffy considera que sus pstulas son compaeras leales y Dotes Sutileza con las armas
un motivo conveniente para iniciar una conversacin. Le ha Rasgo pustuloso
dado el nombre de reina Ampolla a la ms reciente y mayor, Habilidades Acrobacias +7, Escapismo +7, Inutilizar mecanismo
y estos pequeos y feos barrillos compaeros han despertado +7, Juego de manos +7, Montar +7, Sigilo +15
un amor por todo tipo de mascotas potenciales en el por lo Idioma goblin
dems sdico goblin. Equipo armadura acolchada, botella de extracto de barrillos
A Chuffy le encantan las sorpresas y prefiere acercarse si- (funciona como aceite), dardo (1), exoesqueleto de cigarra
gilosamente a sus enemigos, para poder disfrutar juntos de la (cuenta como caloras sin nutrientes), gusano de tierra extra
sorpresa. Si tiene ocasin, tambin le gusta encender fuegos; jugoso (para despus), roca afilada (funciona como una
hacerlo es la idea que tiene Chuffy de una gran diversin, casi daga improvisada).
tan grande como hacer explotar cosas. RASGO GOBLIN
Pustuloso (Ex) Tu cara est cubierta de desagradables
granos y fornculos que revientan en los momentos ms
inoportunos. Aunque esto te hace particularmente feo,
tambin lo utilizas para incomodar. Siempre que seas objeto
de un efecto que cause el estado indispuesto, podrs llevar
a cabo dos tiradas de salvacin para evitar el efecto (si se
permite una tirada de salvacin), quedndote con el mejor
de los dos resultados como tu tirada de salvacin real.
Talento de desafo especial Chuffy tiene un talento especial
que le proporciona una ayuda inesperada cuando intenta
ganar emblemas de los Lamesapos. Sus pstulas, feas y
llenas de pus, le hacen especialmente pegajoso, lo que le
concede un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas
de maniobras de combate durante el desafo de Enemistad
animal.

LA CANCIN DE CHUFFY
La cara de Chuffy es atroz,
Pero su cuchillo es muy veloz.
Si a ti te elige y te ataca,
Te clava el cuchillo, chaca chaca chaca!

14
s ser cuatro goblins!
Nosotro
Mogmurch ESTADSTICAS
Mogmurch slo quiere amor. Amor y fuego. Bueno, sobre todo Fue 7, Des 15, Con 12, Int 13, Sab 8, Car 8
fuego. Un fuego grande, bonito, humeante y clido A Mogmurch Ataque base +0; BMC -3; DMC 9
le encanta el fuego! Ha aprendido algunos secretos del fuego mi- Dotes Lanzar cualquier cosa
rando al herbolario Caraderrisa desde dentro de la jaula de los Rasgo mullido
cachorros, y ha iniciado ms conf lagraciones que ningn otro Habilidades Curar +3, Juego de manos +6, Montar +7, Percepcin
cachorro, utilizando una variedad mayor de herramientas. A se- +3, Saber (Naturaleza) +5, Sigilo +14, Supervivencia +3
mejanza de los experimentos de Caraderrisa, Mogmurch gusta Idiomas goblin, varisiano
de mezclar productos qumicos y ver si arden. Hasta la fecha, Equipo armadura acolchada, cantimploras del pantano llenas
los productos qumicos de los que poda disponer se limitaban de pasta de fuego (3, funcionan como fuego de alquimista),
a barro, gachas de avena y ms barro, pero la nica explosin que clava, frascos de aceite (2), rocas para lanzar (4), semillas de
consigui provocar le hizo sentirse muy fortalecido por sus inves- calabaza (16)
tigaciones. Sus triunfos ms recientes han sido tres cantimploras RASGO GOBLIN
llenas de lo que l espera que funcione como un lodo explosivo. Mullido Tus huesos, carne y piel son algo ms elsticos que los
Desafortunadamente, an no ha tenido ocasin de probarlas y de de la mayora de los goblins: cuando caes, tiendes a rebotar
todas formas no se acuerda de cmo hizo la mezcla. un poco mejor que ellos. Siempre que sufres dao por cada,
Mogmurch es muy sensible acerca de su marca de naci- los primeros 1d6 pg de dao letal que sufres se convierten
miento, que recuerda a una bella mariposa, lo que le repor- automticamente en dao no letal. Adems obtienes un
ta no pocas collejas por parte de los cachorros ms mayores. bonificador +2 a todas las salvaciones de Reflejos llevadas a
Su peor torturador es la canija de Rempty, una cachorrilla cabo para evitar cadas inesperadas.
particularmente salvaje, que le muerde cuando duerme y le Talento de desafo especial Mogmurch tiene un talento especial
tira de las orejas. Ni los berrinches ni la aplicacin de fuego que le proporciona una ayuda inesperada cuando intenta ganar
han conseguido mantener a raya a su torturadora, por lo que emblemas de los Lamesapos. Su flexibilidad le proporciona
Mogmurch espera que salir de la jaula le libere finalmente de una ventaja hilarante para las heridas auto provocadas, lo que
las atenciones de la tirnica muchacha. Si eso no funciona, es- equivale a un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de
pera encontrar algo moln que pueda usar para cubrir su dos Carisma en el desafo Golpes felices.
veces horrible marca o si no, eliminarla para siempre.

MOGMURCH
Goblin experto 1
NM humanoide Pequeo (goblin)
Inic +2; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m);
Percepcin +3
DEFENSA
CA 14, toque 13, desprevenido 12 (+1 armadura, +2 Des, +1
tamao)
pg 7 (1d8+2)
Fort +1, Ref +2, Vol +1
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo Clava -1 (1d4-2)
A distancia Roca lanzada +3 (1d3-2)

GMU RCH
N DE MO
LA CANCI ,
o lanzo
a ce bu m si yo l
Todo h tanto.
s n o me gustan
o
Los arc ata,
casi te m
i a ve ce s el bum
S pata
es mala
o es c u lpa ma,
N

15
Poog POOG
Poog alardea bastante de no servir a nada ni a nadie, por lo Goblin adepto 1
general cuando tiene algn goblin ms grande que l sentan- NM humanoide Pequeo (goblin)
do sobre su cabeza, pero en lo ms hondo admira al hroe y Inic +6; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m);
dios goblin Zarongel, llegando incluso a aprender algunos Percepcin +1
trucos y plegarias de la ltima clriga de la tribu, Grammel la DEFENSA
Desagradable. Poog no es que tenga una vocacin sagrada por CA 14, toque 13, desprevenido 12 (+1 armadura, +2 Des, +1
el dios de matar perros, el fuego y el combate montado, sino tamao)
que se trata ms bien de la devocin de un fan, insistiendo ca- pg 5 (1d6+1)
tegricamente en que el semidis y l son slo amigos y que Fort +0, Ref +2, Vol +3
no quiere que las cosas vayan ms en serio. Poog ha intentado ATAQUE
montar a caballo de otros cachorros ms pequeos para pare- Velocidad 30 pies (9 m)
cerse ms a su hroe divino, pero de momento la tcnica se le Cuerpo a cuerpo Clava -1 (1d4-2)
resiste. Espera que los no goblins resulten ms fciles de mon- Conjuros de adepto preparados (NL 1; concentracin +2)
tar cuando se encuentre con uno de ellos. 1 curar heridas leves, manos ardientes (CD 12)
Para compensar el (momentneo) fracaso de no poder car- 0 (A voluntad) detectar magia, orientacin divina, toque de
gar en combate a lomos de algn monstruo, Poog canaliza la fatiga (CD 11)
mayor parte de su energa en intentos de sobresalir en las de- ESTADSTICAS
ms enseanzas sagradas de su dios: matar perros (aunque Fue 7, Des 14, Con 11, Int 8, Sab 13, Car 10
an no lo ha conseguido, espera hacerlo algn da) y encender Ataque base +0; BMC -3; DMC 9
fuegos (algo en lo que ya es bastante bueno). Dotes Iniciativa mejorada
Rasgo bravura goblin
Habilidades Conocimiento de conjuros +3, Montar +6, Sigilo +10
Idioma goblin
Equipo armadura acolchada, clava, medio pltano, mueca
goblin de madera, palo mascado, puados de polvo (3),
smbolo sagrado de madera de Zarongel (tiene algunas
marcas de dientes), trozo cuadrado de arpillera
RASGO GOBLIN
Bravura goblin Tienes una tendencia inquietante hacia
el exceso de confianza en el combate. Al enfrentarte a
un enemigo ms grande que t sin aliados en casillas
adyacentes, tu postura, tu fanfarronera y tus palabrotas te
conceden un bonificador +1 por rasgo a las tiradas de ataque
con armas cuerpo a cuerpo que no tienen alcance.
Talento de desafo especial Poog tiene un talento especial
que le proporciona una ayuda inesperada cuando intenta
ganar emblemas de los Lamesapos. Su valor significa
que hace un esfuerzo extraordinario y lanza insultos que
otros goblins tendran miedo de utilizar durante el desafo
Palabras que duelen, lo que le concede un bonificador +2 por
circunstancia a las pruebas de Inteligencia correspondientes.

LA CANCIN DE
POOG
Poog dice que Za
rongel es su se
or,
Le ayuda a quem
ar y a curar me
jor.
Bendice a Poog
con su favor.
Y Poog te apual
ar si te res de
que
no sabe montar
animales.

16
s ser cuatro goblins!
Nosotro
Reta Malota Idioma goblin
A Reta le encanta atormentar a animales pequeos e inofensi- Equipo armadura acolchada, rocas para lanzar (3), guijarros
vos, y normalmente lleva una bolsa llena de ellos por si acaso se rojos (5), trozo de bramante, la oreja de alguien (no est
aburre. Oye rumores acerca de bestias terribles como perros y segura de quin), literalmente el escarabajo mayor de los
caballos a los goblins mayores, pero algo tan horroroso seguro que existen (casi del tamao de una manzana!), sombrero
que no existe, no? Si existen, Reta quiere verlos por s misma hecho con una rata muerta, bolsillo lleno de insectos (la
y pegarles para demostrar que ella es lo ms escalofriante que mayora cochinillas de la humedad y una araa de seis patas)
hay por aqu! Si no existen, sigue queriendo pegar a algo, pero RASGO GOBLIN
no est segura de a qu. Un rbol, quiz? Los rboles son bas- Cabeza hinchada Tu cabeza es particularmente ancha y
tante grandes. Para derrotar a enemigos tan grandes y astutos, grande, incluso para los goblins. Obtienes un bonificador +1
Reta est especialmente interesada en encontrar nuevos objetos a las pruebas de Percepcin, y Percepcin siempre es una
afilados y puntiagudos. habilidad de clase para ti. Cualquier prueba de Escapismo
Gracias a su cabeza extraamente redondeada (un rasgo re- en la que debas escurrir tu cabeza a travs de un espacio
lativamente peculiar en los goblins), Reta encuentra difcil no reducido sufrir un penalizador -8.
gritar cuando habla; despus de todo, su opinin es la mejor Talento de desafo especial Reta tiene un talento especial
y ms volumen significa tener ms razn. Tambin tiene una que le proporciona una ayuda inesperada cuando intenta
vista excelente para vigilar mejor a sus camaradas cachorros ganar emblemas de los Lamesapos. Su aficin por los
y asegurarse de nadie roba su asombrosa clava o al escarabajo actos violentos, combinada con su creatividad en expresar
gigante que derrot en combate. Le encanta correr riesgos en tan violentas ansias, le conceden un bonificador +2 por
combate para asustar a sus enemigos, y se est empezando a circunstancia a las pruebas de Carisma en el desafo Golpes
dar cuenta de que le gusta ms inspirar temor que cometer felices.
actos violentos. Su color favorito es el rojo.

RETA MALOTA
Goblin mujer combatiente 1
NM humanoide Pequeo (goblin)
Inic +2; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m);
Percepcin +8
DEFENSA
CA 14, toque 13, desprevenida 12 (+1 armadura, +2 Des, +1
tamao)
pg 8 (1d10+2)
Fort +3, Ref +2, Vol +0
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo Clava +2 (1d4)
A distancia Roca lanzada +4 (1d2)
ESTADSTICAS
Fue 11, Des 15, Con 12, Int 9, Sab 10, Car 6
Ataque base +1; BMC +0; DMC 12
Dotes Soltura con una habilidad (Percepcin)
Rasgo cabeza hinchada
Habilidades Montar +6, Percepcin +8, Sigilo +10

LA CANCIN DE RETA
ea!
Reta raja y mordisqu
Reta asesina y pelea!
illa!
Reta golpea y acuch
ravilla!
Reta mata todo de ma

17
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
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the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. Pathfinder Module: We B4 Goblins! 2016, Paizo Inc.; Author: Crystal Frasier.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material Mdulo Pathfinder: Nosotros ser cuatro goblins! 2016, Paizo Inc. para la versin
as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation espaola; Autora: Crystal Frasier.
Rompebodas!
Mdulo Pathfinder
Nosotros ser cuatro goblins!

Todo goblin tiene que empezar por alguna parte!


Como vstagos de la tribu Lamesapos recin salidos de
las jaulas de los cachorros, los goblins Chuffy, Mogmurch,
Poog y Reta deben probar su vala superando una serie
de desafos, desde atarle una correa a una araa grande y
gritar insultos teniendo guijarros calientes en la boca hasta
enfrentarse a un goblin matn y sus mentecatos esbirros.
Como prueba final de su cuajo, debern emprender un
peligroso (y apestoso) viaje en busca de un sapo a una
cinaga cercana y presentrselo a la aterradora presencia
que acecha en la Cueva del Miedoscuro; y slo despus de
eso podrn decir verdaderamente que son goblins!
Pero cuando los goblins vuelven al poblado de los
Lamesapos se cruzan con una humana tintineante y vestida
de vivos colores que lleva un mapa a una pequea granja
junto al ro donde una familia de medianos celebra una
boda: El escenario ideal para una incursin goblin! Se
comportarn los hroes como goblins de provecho sembrando
el caos en el festejo nupcial? O sern mordidos por perros feroces y
golpeados por sartenes?
Nosotros ser cuatro goblins! es una aventura para cuatro personajes
goblins que acaban de empezar su carrera de travesuras y tumultos,
escrita para el laureado Juego de rol Pathfinder. La aventura tiene lugar
en la Marisma Tocn de Salmuera y las reas de Varisia circundantes, en el
escenario de campaa Pathfinder, y es una precuela de Nosotros ser goblin!,
Nosotros ser goblin tambin! y Nosotros ser goblins libres!, las populares
aventuras de Paizo para el Da del Juego de rol gratuito de los aos
2011, 2013 y 2105.

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