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CINEMATICA DE LA PARTICULA 1D

Un automvil parte del reposo y con aceleracin constante alcanza una velocidad de 15 m/s
cuando recorre una distancia de 200 m. Determinar la aceleracin del coche y el tiempo
requerido.
Una pelota A se lanza verticalmente hacia arriba desde la parte superior de un edificio de 30 m
con una velocidad inicial de 5 m/s. En el mismo instante otra bola B se lanza hacia arriba desde
el suelo con una velocidad inicial de 20 m/s. Determinar la altura desde el suelo y el tiempo en
el que pasan juntas.
Una partcula que viaja a lo largo de una lnea recta con una velocidad v = (12-3t2) m/s, donde
t est en segundos. cuando t = 1 s, la partcula se encuentra a 10 m a la izquierda del origen.
Determinar la aceleracin cuando t = 4 s, el desplazamiento desde t = 0 hasta t = 10 s, y la
distancia que la partcula viaja durante este periodo de tiempo.
Una partcula se mueve a lo largo de una lnea recta con la aceleracin a= (12t-3t1/2) pies/s2,
donde t est en segundos. Determinar la velocidad y la posicin de la partcula como una
funcin del tiempo. Cuando t = 0, v = 0 y s = 15 pies.
Una partcula se mueve a lo largo de una lnea recta que se somete a una aceleracin a= (-2v3)
m/s2, donde v es en m/s. Si tiene una velocidad v= 8 m/s y la posicin s= 10 m, cuando t = 0,
determine su velocidad y posicin cuando t = 4 s.
Una partcula se mueve a lo largo de una lnea recta de tal manera que su velocidad se define
como v = (-4s2) m/s, donde s es en metros. Si s = 2 m cuando t = 0, determinar la velocidad y
la aceleracin como funcin del tiempo.
La posicin de una partcula a lo largo de una lnea recta viene dada por s= (1.5t3-13.5t2+22.5t)
pies, donde t esta en segundos. Determinar la posicin cuando t=6 s y la distancia que la
partcula viaja durante el intervalo de 6 s.
Cuando una pelota se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial v, esta
experimenta una aceleracin a = -(g + kv2), donde g es la aceleracin de la gravedad, k es
una constante y v es la velocidad de la partcula. Determinar la altura mxima alcanzada por
la partcula.
Se lanza una pelota hacia arriba a 7,3 m/s, dejando su mano 1,5 m por encima del suelo.
Encuentre su altura mxima y cuando golpea el suelo.
Una partcula empieza desde el reposo y viaja a lo largo de una lnea recta con una aceleracin
a = (30 0.2v) pie/s2, donde v est en pie/s. Determinar el instante para el cual la velocidad
de la partcula es 30 pie/s.
El cuerpo en cada libre golpea y mantiene contacto con la plataforma soportada por un
sistema de resortes con una velocidad vo. La aceleracin del cuerpo despus del impacto es a
= g cy, donde c es una constante positiva y y es una coordenada medida desde la
posicin original de la plataforma. Si la compresin mxima de los resortes es ym, determinar
la constante c.
CINEMATICA DE LA PARTICULA EN 2D
El vector de posicin de un punto que se mueve en el plano x-y se da por: r = (2/3t3-3/2t2) i +
t4/12j. Donde "r" es en metros y "t" se expresa en segundos. Determinar el ngulo entre la
velocidad "v" y la aceleracin "a" cuando (a) t = 2s y (b) t = 3s.
P el pasador en el extremo de la varilla telescpica en la fig. (a) se desliza a lo largo de la
trayectoria parablica fija y2 = 40x, donde "x" e "y" se miden en milmetros. La coordenada "Y"
de P vara con el tiempo "t" (medido en segundos) de acuerdo con y = 4t2 + 6 t mm. Cuando y
= 30 mm, calcular (1) el vector de velocidad de P, y (2) el vector de aceleracin de P.
Se observa que el tiempo para que la pelota golpee el suelo en B es 2,5s. Determinar la
velocidad va y el ngulo a en el que la pelota fue lanzada.
El piloto sale de la rampa de skate en A con una velocidad inicial va a un ngulo de 300. si el
golpea el suelo en B, determinar va y el tiempo de vuelo.
La mquina de lanzamiento se ajusta para que la pelota de bisbol se lanzada con una
velocidad de va = 30 m/s. Si la pelota toca el suelo en el B, determinar los dos ngulos posibles
a en la que se puso en marcha.
Un cohete es lanzado en el punto A de un avin a reaccin volando horizontalmente a 1.000
km/h a una altitud de 800m. Si el empuje del cohete sigue siendo una aceleracin horizontal
de 0.5g, determine el ngulo de la horizontal a la lnea de visin del objetivo.
Cuando un cohete alcanza una altura de 40m, comienza a viajar a lo largo de la trayectoria
parablica (y-40)2=160x. Donde las coordenadas se miden en metros. Si el componente de la
velocidad en la direccin vertical es constante en vy=180m/s, determinar las magnitudes de
velocidad y la aceleracin del cohete cuando se alcanza una altitud de 80m.
El carro en la fig.(a) viaja a la velocidad constante de 90km/h a lo largo de una pista parablica
descrita por y= x2/500. Donde "x" e "y" se miden en metros. Calcular la aceleracin del carro
cuando est (1) en el punto O, y (2) en el punto A.
Partiendo del reposo, un ciclista viaja alrededor de una trayectoria circular horizontal, = 10m,
a una velocidad de v= (0.09t2 + 0,1 t) m/s, donde "t" est en segundos. Determinar las
magnitudes de su velocidad y la aceleracin cuando s = 3m.
El coche C aumenta su rapidez a una aceleracin constante de 1.5m/s2 como se ve en la curva
mostrada. Si la magnitud de la aceleracin total del coche es 2.5m/s2 en el punto A, donde el
radio de curvatura es de 200 m, calcular la velocidad "V" del coche en este punto.
La rotacin del brazo PO es controlado por el movimiento horizontal de la conexin con
muesca. Si =1.2 mm/s y =9mm/s cuando x=50mm, determinar d/dt y d2/dt2 para este
instante. Calcular tambin las aceleraciones normal y tangencial.
En un instante dado el tren en E tiene una velocidad de 20m/s y una aceleracin de 14m/s 2
que acta en la direccin que se muestra. Determinar la tasa de aumento de la velocidad del
tren y el radio de curvatura de la trayectoria.
El collar A de la fig. (a) se desliza a lo largo de la varilla giratoria OB. La posicin angular de la
varilla est dada por = 2/3t2 rad, y la distancia del collar de O vara como R= 18t4+4 m.
donde el tiempo "t" se mide en segundos. Determinar los vectores de velocidad y aceleracin
del collarn en t = 0,5 s.
El bloque P se desliza en la superficie como se muestra con velocidad constante v= 0,6m/s y
pasa el punto O en el tiempo t = 0. Si R = 1,2 m, determinar las cantidades en el momento t= 2
(1+/3); r, , dr, d, d2r y d2.
Cuando = 2/3 rad, la velocidad angular y la aceleracin de la placa circular son d= 1.5rad/s
y d2=3rad/s2, respectivamente. Determinar las magnitudes de la velocidad y la aceleracin de
la varilla AB en este instante.
Como se muestra en la figura, la partcula P se desplaza con velocidad constante v0 a lo largo
de la trayectoria descrita por R= bcos3. Determinar el vector de aceleracin de la partcula en
el punto A.
Un jugador de beisbol suelta una pelota con las condiciones iniciales que se muestran en la
figura. Determinar el radio de curvatura de la trayectoria (a) slo despus de la liberacin y (b)
en el pice. Para cada caso, calcular la tasa de variacin de la velocidad.
El jugador de bisbol, se repite aqu con informacin suministrada. En el tiempo t = 0, la pelota
es lanzada con una velocidad inicial de 30 m/s en un ngulo de 30 respecto a la horizontal.
Determinar las cantidades r, dr, d2r, , d y d2, todo es relativo al sistema de coordenadas x-y
que se muestra, en el tiempo t = 0,5 s.

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