Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Demomax PDF
Demomax PDF
Bibliografie ..223
Capitolul III. Interfaa programului 3D Studio Max 4
Fig.III.7 Punctul pivot i cele trei axe de coordonate ale unui obiect
De reinut este faptul c toate transformrile obiectului se vor face n
funcie de poziia acestui punct pivot.
-Restrict to X, Y, Z se utilizeaz pentru a limita toate transformrile
(deplasare, rotire, scalare) unui obiect sau grup de obiecte pe direcia unei
singure axe (X, Y sau Z). Restrict to XY (YZ sau ZX) Plane limiteaz
transformrile numai n acel plan. Spre exemplu, dac se dorete deplasarea
unui obiect numai pe axa X se selecteaz aceast restricie, dar dac
obiectul trebuie deplasat pe ambele axe, X i Y, atunci se va folosi restricia
planului XY.
n cadrul unui proiect la care lucreaz mai muli utilizatori este util
ca obiectele s se conformeze unei scheme de denumire cunoscut de toi
membrii echipei (spre exemplu, un grafician se ocup de modelarea
obiectelor, scena fiind apoi trimis animatorului sau celui care mapeaz
obiectele cu materiale etc).
Conveniile de denumire sunt o alegere a utilizatorului, care poate
atribui obiectelor orice nume (caractere i/sau cifre). Este important de tiut
c numele sunt case sensitive (dependente de majuscule i minuscule).
Chiar dac obiectele au nume diferite, n momentul n care sunt
grupate, noua structur va avea un nume propriu, stabilit, de asemenea, de
utilizator. Accesul la obiectele grupate i, implicit, la numele acestora, se
face prin deschiderea grupului n componentele sale.
Aplicaia 13 - Modelarea unei sticle al crei coninut se vars pe o mas