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Contenido
Concepto de un fractal.................................................................................................................. 3
Tipos de fractales ........................................................................................................................... 3
Caractersticas de los fractales .................................................................................................. 6
Historia de los fractales ................................................................................................................ 7
Utilidad de los fractales .............................................................................................................. 10
Geometra fractal .......................................................................................................................... 11
Qu es la geometra fractal? ............................................................................................... 11
Desarrollo de la geometra fractal........................................................................................ 11
Ejemplos de geometra fractal .................................................................................................. 12
Romanescu, Copos de nieve.................................. 12
Helechos, Grietas por la sequa ....................................... 12
Las plumas de un pavo real, Rayos ...................................... 13
Una hoja, Las nubes .................. 13
Los fractales y la recursividad.................................................................................................. 13
Curva de Koch ............................................................................................................................... 13
Generacin de la Curva de Koch ......................................................................................... 14
Mtodos para programar un fractal ......................................................................................... 15
Teora del caos y fractales ......................................................................................................... 18
Bibliografa ..................................................................................................................................... 22
Concepto de un fractal
El trmino fractal proviene del latn fractus: quebrar. Fue introducido en 1970
por Benoit Mandelbrot, en su libro La geometra Fractal de la Naturaleza. Pero los
fractales en s han existido por mucho tiempo.
Un fractal es una figura, que puede ser espacial o plana, formada por
componentes infinitos. Su principal caracterstica es que su apariencia y la manera
en que se distribuye estadsticamente no varan aun cuando se modifique la escala
empleada en la observacin.
Los fractales son, por lo tanto, elementos calificados como semi
geomtricos (por su irregularidad no pertenecen a la geometra tradicional) que
disponen de una estructura esencial que se reitera a distintas escalas.
La Geometra Fractal es un lenguaje, ms que un conjunto de figuras. Este
lenguaje utiliza ciertos algoritmos iterativos, vale decir reglas y procedimientos
repetitivos, que se aplican hasta conseguir una estructura lmite que es el fractal
resultante.
Tipos de fractales
El conjunto de Mandelbrot: es el ms conocido de los conjuntos fractales y
el ms estudiado. Se conoce as en honor al matemtico Benot Mandelbrot (1924-
2010), que investig sobre l en los aos setenta.
El atractor de Lorenz: concepto introducido por Edward Lorenz en 1963, es
un sistema dinmico determinista tridimensional no lineal derivado de las
ecuaciones simplificadas de rollos de conveccin que se producen en las
ecuaciones dinmicas de la atmsfera terrestre.
Agregacin limitada por difusin: (DLA, por sus siglas en ingls: Diffusion-
limited aggregation) es un proceso en el cual partculas sometidas a paseo
aleatorio debido al movimiento browniano se aglomeran para formar agregados de
tales partculas. Esta teora, propuesta por Witten y Sander en 1981, es aplicable a
la agregacin de cualquier sistema donde la difusin es el medio primario de
transporte en el sistema. DLA puede ser observado en muchos otros sistemas tales
como eletrodeposicin, flujo de Hele-Shaw, depsitos minerales, y ruptura de
dielctrico.
Autmata celular (A.C.): es un modelo matemtico para un sistema
dinmico que consiste en una rejilla formada por celdas llamadas clulas que
pueden cambiar de estado o no, segn leyes que evalan los estados de las clulas
vecinas. Los autmatas celulares fueron inventados a fines de los cuarenta
por Stanislaw Ulam (1909-1984) y John von Neumann (1903-1957)
Entre los fractales podemos encontrar ejemplos como curvas que llenan todo
el plano. En ese caso, la dimensin topolgica de la curva, que es uno, no nos
informa sobre la forma en que esta ocupa el espacio ambiente. De modo general,
podramos preguntarnos cmo densamente un conjunto ocupa el espacio mtrico
que lo contiene. Los nmeros que nos informan objetivamente de este tipo de
cuestiones son:
La dimensin fractal. Las frmulas que la definen tienen que ver con el
recuento de las bolas necesarias para recubrir el conjunto o con el de cajas de una
cuadrcula que contienen parte del conjunto, cuando las dimensiones de unas y
otras tienden a cero. Podemos medir la dimensin fractal de objetos reales: lneas
de la costa (1.2), nubes, rboles, etc. Con estas medidas podemos comparar
objetos del mundo real con fractales generados por algoritmos matemticos.
Geometra fractal
Qu es la geometra fractal?
i=2 i=3
Mtodos para programar un fractal
El algoritmo para trazar la curva de Koch se divide en dos partes. La primera
parte, Iniciar_Koch(), es bsicamente invocar la funcin recursiva, Dibujar_Koch().
La segunda parte, Dibujar_Koch(), es el algoritmo de la funcin recursiva en s.
2. Inicializar Cursor:
3. Cursor.punto
Punto_Inicial
4. Cursor.ngulo 0
5. Dibujar_Koch( Cursor,
Longitud, Nmero_Iteraciones )
6. Terminar
2. Cursor.punto Avanzar(
Cursor, Dist )
3. Terminar
4. Si no, entonces, //
Recursividad: AAIADDAIA
5. Dibujar_Koch( Cursor,
Dist/3, N-1 ) // A
6. Cursor.ngulo
Cursor.ngulo + /3 //
I
7. Dibujar_Koch( Cursor,
Dist/3, N-1 ) // A
8. Cursor.ngulo
Cursor.ngulo - *2/3 //
DD
9. Dibujar_Koch( Cursor,
Dist/3, N-1 ) // A
10. Cursor.ngulo
Cursor.ngulo + /3 //
I
11. Dibujar_Koch(
Cursor, Dist/3, N-1 ) //
A
12. Terminar
2. P.x Cursor.punto.x +
D*cos( Cursor.ngulo )
3. P.y Cursor.punto.y +
D*sen( Cursor.ngulo )
4. Dibujar_Lnea(
Cursor.punto.x, Cursor.punto.y, P.x, P.y )
5. Terminar( P )
Falconer, K. -J. (2003). Fractal Geometry: Mathematical Foundations and Applications. Recuperado
el 06 de OCTUBRE de 2017
http://www.docentes.unal.edu.co/cibermudezs/docs/CursoGeometriaFractal.pdf
http://graficos.conclase.net/curso/?cap=003b