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ARQUITETURA,
INTERAO E SISTEMAS
"A ARQUITETURA NO PODE MAIS SER CONSIDERADA ESTTICA E IMUTVEL", DIZ O ARQUITETO ESPECIALIZADO EM

DESIGN E PESQUISA DE SISTEMAS INTERATIVOS. CONHEA MAIS DE SUAS IDIAS A SEGUIR POR USMAN HAQUE

"Eu subo", disse o elevador, "ou deso." Melhor do que fornecer logo de sada uma fechando um crculo. Antes de responder a
"timo", disse Zaphod, "Vamos subir." definio fixa de "interatividade", gostaria de essa pergunta, vamos dar um passo atrs por
"Ou descer," o elevador lembrou. discutir o assunto a partir de alguns pontos um instante e pensar no que ocorre quando
"Est bem, OK, suba, por favor." de vista diferentes, com a expectativa de que realmente falamos com uma pessoa de carne
Houve um momento de silncio. os limites esboados nos possibilitem con- e osso, dentro de um banco, com o objetivo de
"Descer muito bom," sugeriu o elevador vergir para um conceito especialmente til sacar dinheiro. Vamos at o posto de trabalho
esperanoso. da palavra. Fundamentalmente, interao do caixa, fornecemos algumas informaes,
"Ah, ?" diz respeito transmisso de informaes esperamos alguns instantes e ento recebe-
"Super." entre dois sistemas, por exemplo, entre duas mos a quantia de dinheiro que solicitamos.
"timo," disse Zaphod, "Agora voc vai pessoas, entre duas mquinas, ou entre uma Embora essa seja uma ao bastante bsica,
subir?" pessoa e uma mquina. A chave, porm, houve aqui uma transmisso de informao:
"Posso apenas perguntar," inquiriu o que essa transmisso dever ser de alguma fornecemos nossa identidade e o valor deseja-
elevador com sua voz mais doce e razovel, forma circular, caso contrrio, ela ser do e recebemos o que espervamos.
"se voc considerou todas as possibilidades somente "reativa". A chave aqui que recebemos o que espe-
que descer poderia lhe oferecer?" Em um contexto arquitetnico, por exem- rvamos, tanto ns quanto o caixa. Ocorreu
plo, uma parede de tijolos se desfaz ao longo uma interao no sentido de haver uma
Dilogo com um elevador desenvolvido pela dos anos sob o impacto da chuva. Mas ser transmisso de informao atravs de uma
Sirius Cybernetics Corporation, em O restaurante
que a parede estaria "interagindo" com o fronteira e algo nos foi devolvido. evidente
no fim do universo, de Douglas Adams
meio ambiente? Em minha opinio, est que ns fornecemos ao caixa a informao
somente "reagindo", porque a parede no esperada da parte dele (embora tivesse de ser
causa nenhum efeito no meio ambiente ao distinguida entre um conjunto enorme de
qual est respondendo exceto, de forma outros pedaos de informaes fixas, ou seja,

H
oje em dia, a palavra "interativi- duvidosa e sem maiores conseqncias, em contas de clientes), e ns mesmos recebemos
dade" encontrada em toda nvel molecular.Assim, no existe circularida- o que espervamos na forma de uma quantia
parte. Assim, vale a pena consi- de porque o ambiente no altera seu compor- em dinheiro.
derar o que significa e se as coisas tamento, nem mesmo no caso de a parede Essa breve relao pode ser interativa, mas
apresentadas a ns como "intera- ruir totalmente. A causalidade fcil de ser , para mim, a forma menos interessante de
tivas" realmente o so, antes de ir adiante e atribuda neste caso porque a transmisso interao porque cada uma das partes operou
pensar porque queremos que nossos objetos e ocorre em uma nica direo. Da mesma dentro de um conjunto de regras pr-deter-
espaos projetados sejam "interativos". forma, quando brises seguem a direo do minadas. O caixa eletrnico espelha esse pro-
"Interatividade" e "hi-tech" no so palavras sol para orientar a incidncia da luz em um cesso no qual cada um atua dentro de um
equivalentes. possvel ter algo que seja intera- prdio, esto somente respondendo a deter- conjunto fixo de possibilidades e responde
tivo, mas no hi-tech, da mesma forma que minado input e, como tal, no devem ser co- diretamente a partir de outros conjuntos de
existem coisas hi-tech, porm nada interativas. mumente descritas como "interativas", mas resultados possveis. parecido com um sis-
Os avanos tecnolgicos, evidente, tornam sim "reativas". tema de termostato em um edifcio, que nos
alguns aspectos da interao mais fceis de se Sacar dinheiro de um caixa eletrnico possibilita ajustar a temperatura desejada e
obter, em parte porque eles comprimem as uma ao interativa? Digitamos alguns responde (pelo menos assim esperamos!) res-
escalas temporais, espaciais ou interpessoais. nmeros e a mquina entrega as cdulas, friando ou aquecendo o ambiente conforme

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Sky Ear uma nuvem de fibra de carbono formada por mil bales de hlio, sensores eletromagnticos e telefones
celulares que produz e responde a campos eletromagnticos. O pblico interage com a obra ao gerar ondas
eletromagnticas por chamadas de telefones celulares

solicitamos. Vamos chamar isso de "interao acontecer quando conhecemos o caixa devi- prprios circuitos de interao, que devem
de circuito nico". do s freqentes visitas ao banco. A chave encorajar novas interaes no futuro. Note-se,
Muito mais profunda, creio eu, a intera- que o campo de nossas interaes est aber- entretanto, que no somente o "inesperado"
o na qual realmente entramos em um di- to e por meio de conversaes somos capa- que torna construtiva esta uma forma de inte-
logo com o caixa do banco. Pode ser a res- zes de manter um relacionamento produtivo rao. Se for muito inesperado por exemplo,
peito de alguma notcia, ou uma conversa e envolvente. o caixa do banco comea a gritar conosco sem
sobre um determinado assunto financeiro Provavelmente descobriremos novas e ines- nenhuma razo aparente ento a interao
que necessite de mais interaes, ou ainda a peradas informaes, poderemos nos benefi- se romper.
respeito de assuntos particulares, o que pode ciar dessas informaes ou simplesmente dos Em tais sistemas interativos de "circuitos

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mltiplos", a causalidade muito mais difcil na estava selecionando um conjunto pr- nos, mquinas ou ambientes) podem se enga-
de atribuir do que em sistemas meramente determinado de respostas impede qualquer jar na troca construtiva de informaes sem
reativos: A provoca B, mas B afetou A pri- interao construtiva. O terceiro depende da depender de uma comunicao perfeita um
meiro, em um circuito eternamente cont- criatividade da pessoa e da mquina enquan- com o outro sem, por exemplo, exigir que
nuo. Note-se que os sistemas termostticos to negociam por intermdio de uma interfa- um ambiente seja capaz de falar conosco com
complexos, como aqueles que levam em ce, e essa criatividade "conversacional", na a voz de inflexo emocionada, ainda que ele-
conta outros dados ambientais no so em minha opinio, que torna essas interaes as trnica, do computador de bordo da Star
sua complexidade necessariamente sistemas mais interessantes. Trek, Jornada nas Estrelas!
de interao de "circuitos mltiplos". A inte- Eu admito que dispositivos reativos ou de O trabalho de Pask estava algo adiante de
rao de circuitos mltiplos no depende da circuito nico que satisfazem o conforto dos seu tempo e no foi totalmente entendido
complexidade, ela depende da abertura e da seres humanos so teis para metas funcio- pela comunidade arquitetnica de maneira
continuao dos circuitos de resposta. nais aqui estou pensando na manso tecno- geral. Agora, entretanto, conseguimos um
Esse o tipo de interao que no est pre- logicamente saturada do Bill Gates, nos siste- desenvolvimento tecnolgico que j alterou
sente em um caixa eletrnico. No entanto, no mas de gesto predial que procuram otimizar nosso relacionamento com as mquinas, da
uma interao que eu creia ser impossvel de a distribuio da luz solar, ou nos termosta- mesma forma que o desenvolvimento con-
se obter com mquinas! tos que regulam a temperatura interna dos ceitual nos permite compreender o papel
J discutimos trs cenrios diferentes: um no ambientes. Entretanto, se desejamos que os construtivo que os participantes, antes
qual defendo que no h interao, um segun- habitantes de um prdio se sintam como meramente "usurios", podem ter em um
do no qual existe interao, embora em termos agentes e possam contribuir para sua organi- sistema aberto. Assim, possvel pensar
pouco sofisticados, e um terceiro no qual havia zao, ento a situao mais estimulante e como essa Teoria da Conversao poder
interao construtiva e contnua. Minha tese potencialmente produtiva seria um sistema nos ajudar a construir ambientes interativos
que o terceiro cenrio o mais interessante e no qual as pessoas constroem seus espaos complexos e dinmicos no sentido mais
tambm o mais produtivo no contexto do por meio de "dilogos" com o meio, em que a pleno dessas palavras.
design de espaos e de arquitetura. histria das interaes fornecer novas pos- Nesses sistemas, pode haver um dispositi-
No mbito de relacionamentos humanos- sibilidades para repartir metas e para repar- vo ambiental sensor/agente que monitora
mquinas, o segundo cenrio, ou seja, o de tir resultados. um espao e capaz de alter-lo. Entretanto,
interao de circuito nico caso do caixa O ciberntico Gordon Pask, que colaborou em vez de apenas executar o que lhe ordena-
eletrnico fornece uma situao na qual com arquitetos nos anos 70 e 80 na mos, o que depende de sabermos exatamen-
uma pessoa fica merc da mquina e de Architecture Association de Londres, nos for- te o que queremos e nos termos da mqui-
suas lgicas construtivas inerentes. Podemos nece orientao rigorosa sobre como desen- na, alm de tudo , esta nos diz o que pensa
obter resultados inesperados, como quando a volver tais sistemas. A sua Teoria da que necessitamos. Tal possibilidade depende
mquina nos diz que est sem dinheiro, por Conversao nos d uma moldura clara para de a mquina "interpretar" nossos anseios,
exemplo. Mas o fato de que a prpria mqui- projetar interaes nas quais sistemas (huma- levando conhecida desigualdade entre

Em Haunt, padres eletromagnticos, freqncias subsnicas e condies de temperatura e de luz observadas em lugares
supostamente "assombrados" foram recriadas em um espao "neutro". A idia determinar como as pessoas constroem,
psicologicamente, um espao assombrado a partir desses fenmenos

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humano-mquina, ou, como alguns diriam, bono flutuante formada por mil bales de Por fim, Paskian Environments (ambientes
mau atendimento. Um sistema Paskiano, hlio, sensores eletromagnticos e telefones paskianos), uma colaborao do ciberntico
entretanto, nos dotaria de um mtodo para celulares que pairou sobre um parque de Paul Pangaro, consolidar as abordagens de
comparar nosso conceito de condies espa- Londres, em 2004. O objetivo da nuvem era Haunt, Evolving Sonic Environments e Sky Ear,
ciais com o conceito de condies espaciais duplo: primeiro fornecer uma rede complexa ou seja, acrescentar ao que ns agora enten-
da mquina. Isso nos permite convergir, de sensores respondendo a campos eletro- demos sobre como humanos percebem
concordar e, assim, compartilhar os modelos magnticos e, segundo, investigar como a ambientes, ambientes percebem humanos e o
conceituais do espao um do outro e deci- "platia" poderia explicitamente se tornar um papel participativo de no-projetistas em sis-
dirmos de quais alteraes precisa. Com este "participante" criativo no evento por ter sido temas projetados, e explorar amplamente a
conceito compartilhado somos mais capazes encorajada colaborativamente a afetar os sen- Teoria de Conversao de Gordon Pask no
de agir sobre o espao em conjunto com o sores que, de outra maneira, estaria mera- contexto de construes de arquitetura.
dispositivo, de maneira construtiva, engaja- mente observando.A nuvem era tanto um sis- A inteno do projeto tomar algoritmos
da e mais satisfatria. tema sensor, respondendo a ondas eletro- de interao de projetos passados de Pask
Tais sistemas nos permitem desafiar o tra- magnticas geradas por chamadas de telefo- os quais, importantemente so independentes
dicional modelo de arquitetura de produo e nes celulares, como tambm um agente, pro- de contexto e aplic-los na construo de
consumo, que coloca distines firmes entre duzindo ela mesma campos magnticos. um ambiente dinmico de larga escala.
o projetista, o cliente, o proprietrio e o mero A seguir apresento um par de projetos Localizado em um edifcio em Londres,
ocupante. Podemos considerar como alterna- assumidos para compreender a percepo: Paskian Environments ser parte instalao
tiva sistemas de arquitetura nos quais o ocu- enquanto o primeiro explora como percebe- multimodal, parte desempenho orientado
pante tem o papel principal na configurao mos o espao, o segundo explora como um por eventos e parte construo ambiental
do espao que habita, uma abordagem de espao poderia nos perceber. Haunt (assom- interativa, abrangendo espaos tanto internos
cabea para baixo que resultaria num relacio- brao), uma colaborao com o psiclogo como externos. Estamos particularmente
namento mais produtivo com nossos espaos anomalstico Chris French, envolveu medir interessados em trabalhar com sistemas exis-
e um com o outro. padres eletromagnticos, freqncias sub- tentes no edifcio, como fachadas, iluminao
Esta maneira de pensar sobre sistemas snicas e condies de temperatura e de luz interna e externa, gesto de informao e
interativos no , necessariamente, tecnol- em lugares supostamente "assombrados" e, a sinalizao, e espaos no utilizados, como
gica: no se trata de tornar sua experincia seguir, recriar esses fenmenos em um espa- corredores sem sada e ptios trancados.
de compra online mais eficiente. Tambm o neutro de forma a determinar como as Com esses projetos esperamos nos aproxi-
no se trata de instalar na recepo de um pessoas construram, psicologicamente, um mar da meta de interao autntica de cir-
prdio mais uma bela pea de arte hi-tech espao assombrado a partir desses fenme- cuito mltiplo em projetos de arquitetura
que responda aos fluxos de pessoas atravs nos. Tomando a abordagem contrria, em realmente construdos, abandonando o
do espao, obra to representativa, carregada Evolving Sonic Environmen (ambiente snico caminho mais fcil de criar sistemas mera-
de metforas e to pouco desafiadora como em evoluo), colaborao com Robert mente "reativos". O que construmos at
uma discreta paisagem de aquarela. Davis, especialista em redes neurais artifi- agora tem sido capaz de abranger as linhas
Trata-se de projetar ferramentas que as ciais, construmos uma rede neural "espacia- entre arquitetura e cincia, tecnologia e pro-
prprias pessoas podem usar para construir lizada", na qual as pessoas realmente pudes- jeto, pesquisa e experimentao com muito
seus ambientes no sentido mais amplo, e sem entrar, passear e afet-la com seus movi- pouca tolerncia. Pressionando por uma
assim construir sua prpria sensao de mentos e padres de ocupao. O sistema agenda conceitual mais profunda, espera-
agente. sobre como desenvolver maneiras era composto de uma sociedade de disposi- mos demonstrar (aos outros e a ns mes-
de tornar as pessoas mais engajadas e, no tivos autnomos que funcionavam analoga- mos) que possvel trabalhar em projetos de
final das contas, mais responsveis pelos mente aos neurnios em nosso crebro larga escala sem perder a qualidade experi-
espaos que habitam. sobre como investir no inteligentes quando isolados, mas se mental do trabalho.
na produo de arquitetura com a poesia de comportando coletivamente de forma a nos
seus habitantes. possibilitar inferir diferentes propriedades Gostaria de agradecer ao Dr. Paul Pangaro
Com este objetivo, apresento a seguir de suas respostas. Circuitos de aprendizado por fornecer comentrios durante os preparati-
alguns experimentos de arquitetura pela em cada dispositivo possibilitavam que se vos deste artigo.
Haque Design + Research. Sky Ear (algo como adaptassem em longo prazo a diferentes
Ouvido do Cu, em portugus) foi um experi- padres de ocupao, de forma que aps um AU Leituras
mento para desenvolver um sistema que res- tempo, a sociedade de dispositivos coletiva- http://www.haque.co.uk/skyear.php
pondesse em tempo real aos inputs das pes- mente passou a desenvolver suas prprias http://www.haque.co.uk/haunt.php
soas, do ambiente ou de dispositivos eletrni- categorias de "ocupao" que no haviam http://www.haque.co.uk/evolvingsonicenvi-
cos. Consistiu de uma nuvem de fibra de car- sido explicitamente programadas. ronment.php

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