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1.- Tipos de lneas. Dibujar y memorizar el contenido de la pgina 38 completa.

2.- Tipos de lpices. Dibujar y memorizar el siguiente diagrama de tipos de lpices y su


utilizacin (no es necesario colorear la tabla):

3.- 18 tips para calidad en dibujo.

1. Para mover la T inclnese la hoja hacia arriba

2. Para mover la escuadra cjase con las uas de los dedos

3. Nunca afiles el lpiz sobre el dibujo

4. Qutese el grafito del lpiz con un pao limpio

5. Gurdese el sacapuntas o lima en un sobre

6. Nunca coloques los artculos sobre el dibujo

7. Lvese las manos empleando jabn

8. No restriegue las mangas del borrador con las manos

9. Utilcese un cepillo para polvo o sacudiendo con un pao limpio

10. Evtese sudar sobre el dibujo

11. No pasen los dedos sobre el pelo

12. Cuando se borre, protjase otras lineas con plantillas o calaveras

13. Cuando se discutan, tquese los dibujos solo con la ua del dedo

14. Cuando no se dibuje, cbrase con una hoja de papel

15. Con un pao que tape el tablero

16. Cuando se rotule colquese un papel bajo la mano


17. Lmpiese la regla T y las escuadras con la goma blanda no con agua

18. Enrollando un dibujo se ensucian las lineas, consrvese planamente en un sobre grande

4.- Combinaciones de escuadras de 30 y 60 para lograr dibujar distintos ngulos.

5.- Tres vistas de un objeto.

Supngase que se colocan a cierta distancia en frente de la casa y miren directamente hacia el
frente. Imagnense un vidrio plano entre el observador y la casa, paralelo a la misma. La vista
sobre el plano seria la que vera el observador y se le conoce como la vista frontal o elevacin
frontal. Esta vista muestra la anchura y altura reales de la casa, pero no la profundidad. Con mas
exactitud, la vista se obtiene trazando proyectantes perpendiculares desde todos los puntos de la
casa hacia el plano. En forma colectiva, los puntos cortantes de todas estas perpendiculares
forman la vista. A continuacin tmese una posicin mirando hacia el lado derecho de la casa, la
vista que se ve desde este punto es la vista lateral derecha o elevacin lateral derecha. Esto
muestra la altura y profundidad derecha de la casa pero no la anchura.

Finalmente, tmese una posicin sobre la casa y mrese hacia abajo la vista resultante se proyecta
sobre un plano, el cual es paralelo al terreno y se denomina vista superior o planta. Esta vista
muestra la anchura y profundidad reales de la casa pero no la altura.

Cuando se dibujan estas tres vistas con precisin escala, se les puede dimensionar totalmente; de
esta manera proporcionaran informacin detallada al cliente as como el constructor y sus
obreros. Debido al gran tamao del dibujo de las casas, los arquitectos dibujan cada vista sobre
cada por separado, en realidad para un objeto tan complicado serian necesarias vistas y secciones
adicionales para proporcionar informacin completa. Las tres vistas aqu son suficientes para
mostrar como se obtienen las vistas.
6.- Caja de Cristal.

La caja de cristal en la figura 6-5 se representa una explicacin mas cientfica de como se obtienen
las vistas. Como se muestra en el plano se coloca paralelo al objeto, trazndose
perpendicularmente hasta el plano desde todos los puntos del objeto.

Como se muestra en los puntos de encuentro de estos proyectantes se conectan para formar la
vista la proyeccin.

Como cualquier objeto rectangular tienen 6 planos paralelos a los 6 lados. Juntos, estos planos
forman la caja de cristal, como se muestra. Las flechas indican las direcciones en las que se ve el
objeto para tener las vistas regulares.

Desdoblamiento de la caja de cristal


Cmo se pueden obtener las vistas desde los planos a la hoja plana de papel de dibujo? Esto se
hace, como muestra la imagen, desdoblando la caja de cristal hasta que todos los planos queden
en el mismo plano que el horizontal. Los planos superiores, as como los ambos lados, se abaten
hasta el plano frontal. El plano posterior se abate del plano lateral izquierdo.

Ntese, en la parte superior derecha de la figura, que las distancias 4-2 y 9-10 son iguales lo que
explica porque la profundidad en la vista lateral.

Obsrvese tambin porque la anchura debe ser siempre igual en las vistas posterior, lateral
izquierda, frontal y lateral derecha.

La figura muestra los 6 planos, despus de ser abatido a un mismo plano. La vista superior est
directamente debajo de la vista frontal, la vista frontal, la vista lateral izquierda est directamente
a la izquierda de la vista frontal y la vista posterior est directamente a la izquierda de la vista
lateral izquierda.
Eliminacin de vistas
Como se muestra claramente en la figura, puede que no sean necesaria todas las vistas posibles
para describir por completo la forma del objeto. En la prctica, slo se deben trazar las vistas que
sean necesarias para describir la forma del objeto.

Para escoger las vistas necesarias, examnese el objeto, observando cuales formas se deben de
describir. Por ejemplo, en la figura, el objeto tiene dos artes en ngulo recto y tres orificios cuya
forma se debe describir. Todas estas formas se describen claramente en las seis vistas, pero con
duplicacin considerable.

La vista frontal muestra las formas de un cote en ngulo recto y dos orificios. Estas se muestran
tambin en la vista posterior, pero esta vista tiene una lnea oculta. Se prefiere la visa frontal,
eliminando la vista superior. Tanto la vista superior como la del fondo muestran la forma del
orificio del extremo derecho, pero se prefiere la vista superior porque tiene menos lneas ocultas.
Por tanto, se elimina la vista del fondo.

Las vistas lateral derecha y lateral izquierda muestran ambas el corte en ngulo recto, pero se
prefiere la vista lateral derecha porque tiene menos lneas ocultas. En consecuencia, se elimina la
vista lateral izquierda.
7.- Posicin correcta de las vistas en un layout (plano).

En los incisos (a) y (b) se muestra una figura: a) de la cual se requiere observarse de la vista frontal,
superior y lateral derecha, para dibujarse correctamente. En el inciso b) se muestran las vistas
superior y lateral derecha estas pueden alinearse con la vista frontal.

En los siguientes incisos, se muestran la manera incorrecta, en el inciso c) se muestran las vistas
fuera de lineamiento, en el inciso d) se muestran las vistas en posiciones invertidas, aunque se
alineen con la vista frontal.

Dibujar con una vista fuera de lugar es el peor error que puedes hacer en el dibujo tcnico.
8.- Lneas ocultas (tambin llamadas lneas invisibles).

Las lineas ocultas representan una gran ventaja, ya que nos muestran las partes que pudieran
estar ocultas. Estas se representan en una vista sobre una fotografa o dibujo artstico, ya que
dependiendo de su proyeccin puede haber bordes o reas invisibles, estas lneas se representan
se la siguiente forma:

9.- Sistema Europeo y Sistema Americano de vistas.

1. La vista que se obtiene mirando desde el frente se llama Alzado o vista frontal.

2. La vista que se obtiene mirando desde arriba se llama planta.

3. La vista que se obtiene mirando desde la derecha o la izquierda del observador se llama vista
lateral derecha o vista lateral izquierda.

4. La vista que se obtiene mirando desde atrs se llama alzado posterior.

5. La vista que se obtiene mirando desde abajo se llama planta inferior. Una vez ubicadas todas las
vistas el paraleleppedo se debe de abrir para tener una mejor vista de este, teniendo muy en
cuenta que el Alzado o la vista frontal siempre debe quedar como vista principal, es decir las
dems vistas deben estar alrededor del Alzado.

Cada uno de los sistemas queda definido por su smbolo que debe acompaar al dibujo y que se
sita en el lado inferior derecho.

Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas se observara las seis
posibles vistas de un objeto.

En el sistemas Americano el proyector se debe colocar siempre delante del objeto; si se desea
obtener alguna otra proyeccin de otra de sus vistas debe colocarse al mismo lado que la pieza,
este es un movimiento donde su proyeccin es igual tanto en el sistemas Americano como en el
sistema Europeo. Al igual que en el sistema Europeo el plano se debe abatir, para poderlo apreciar
de una mejor forma, poniendo como vista principal al alzado o vista frontal y las dems vistas
deben abatirse en torno a esta.

10.- Vistas parciales

Algunas veces una vista parcial o vista completa servir al propsito tambin como una vista
completa se entiende que la mitad de la vista mostrada es simtrica a la mitad faltante. Si se
hubiese dibujado una vista completa se tendr que haber dibujado las vistas a una escala menor
para ajustarse a la hoja.

En las dos vistas se utilizan lneas de rotura pero estas no son necesarias en la vista circular del
mameln en la parte superior.

Tambin se muestra una vista completa frontal y tres vistas parciales o incompletas, las vistas
superior y lateral ntese las lneas que se han omitido en la inclusin de estas lneas no aadira
claridad al dibujo.

11.- Vistas auxiliares

Las vistas auxiliares para obtener una vista real de la cara inclinada debemos ver el objetivo en un
ngulo recto con esa cara.

Algunas veces una vista parcial o vista completa servir al propsito tambin como una vista
completa se entiende que la mitad de la vista mostrada es simtrica a la mitad faltante. Si hubiese
dibujado una vista completa se tendr que haber dibujado las vistas a una escala menor para
ajustarse a la hoja.

Vistas de soporte los objetivos que acostumbramos a ver en cierta posicin tal como una casa un
telfono una silla o un mueble ligero se deben dibujar en sus posiciones de elevacin normales sin
embargo muchos objetos en particular partes de maquinas se pueden dibujar en cualquier
posicin conveniente.
12.- Vistas seccionales (mejor conocidas como cortes)
13.- Tipos de proyecciones

El dibujo en perspectiva es la representacin ms natural siendo geomtricamente igual que una


fotografa. Sin embargo los dibujos en perspectiva son comparativamente difciles de realizar.

Otros mtodos que son los ordinarios bastante satisfactorios y son mucho ms fciles de dibujar
en el isomtrico.

El Bosquejo isomtrico es uno de los mtodos ms sencillos para bosquejar un objeto en forma
ilustrativa es esquematizar de forma isomtrica. Tmese el objetivo en la mano e inclnese todos
los cantos paralelos al mismo aparecern verticales y los dos cantos inferiores aparecern en unos
30 con la horizontal.

Comenzando con el bosquejo la caja cerrada con las lneas inclinadas AC y AD unos 30 con a
horizontal hgase la altura del bloque y la profundidad AC igual a la profundidad del bloque.

14.- Escalas

Escala normal: Tambin llamada escala natural significa que al momento de dibujar el plano
respectivo se dibuja en las medidas reales, es decir las medidas del dibujo son directamente
proporcionales con las medidas fsicas reales.

Escala de reduccin Se utiliza cuando el tamao fsico del plano es menor que la realidad. Esta
escala se utiliza mucho para representar pie cerio, planos de viviendas, o mapas fsicos de
territorios donde la reduccin es mucho mayor y pueden ser escalas del orden E. 1:50.000 o E.
1:100.000. Para conocer el valor real de una dimensin hay que multiplicar la medida del plano
por el valor del denominador.

Escala de ampliacin: Cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeas se utilizan la
escala de ampliacin en este caso el valor del numerador es ms alto que el valor del denominador
o sea que se deber dividir por el numerador para conocer el valor real de l pieza.

15.- Acotaciones

Descripcin completa de objetos Si un objeto ha de ser de tal manera que a partir del mismo
pueda hacer el objeto representado exactamente como lo proyecto el dibujante o el diseador,
debe de decir dos historias completas. Las debe decir mediante (1) las vistas, que describen la
forma del objeto y (2) las dimensiones y notas, dando tamaos y otra informacin de taller.

El dibujo muestra al objeto en su estado completo y, tanto si las vistas se dibujan a tamao natural
o a escala las dimensiones deben ser las reales del objeto en el dibujo. Si el dibujo esta
equivocado. Tales errores pueden ser muy costosos o puede costar el trabajo del dibujante.

Aunque el dibujante profesional debe comprender los procesos fundamentales del taller, de
manera que pueda proporcionar las instrucciones correctas al operario a travs de sus
dimensiones y notas, la mayor parte de los problemas sobre dimensionamiento, o acotacin,
elemental son cubiertos por unas cuantas reglas sencillas.

Tendrn pocas dificultades si siguen estas reglas cuidadosamente, las aplican con sentido comn y
recuerdan siempre debe hacer realmente el objeto a partir del dibujo. Recuerden las dimensiones
son por lo menos tan importantes como las vistas del objeto y la exactitud es absolutamente
necesaria.

Aprendiendo a acotar Primero se debe aprender a leer las convenciones correctas o prcticas
estndar sobre acotacin: los tipos de lneas, el espacio de las acotaciones, las puntas de flecha
correctas, etc.

En la figura ntese el fuerte contraste entre las gruesas lneas visibles del dibujo y las delgadas
lneas utilizadas en la acotacin.

Las vistas deben destacarse claramente de las acotaciones. Las cuatro tipos de lineas utilizadas son
las lneas de extensin, las lneas de acotacin, las lneas de centro y las lneas de gua. Todas estas
lneas se dibujan delgadas pero oscuras, con un lpiz de dureza media, tal como un 2H.

Las lneas de extensin (figura 9-1) se extienden desde el objeto con una pequea separacin de
1.5 mm (1/16) del mismo y continan hasta unos 3.17 mm (1/8) mas all de la punta de la flecha
ms alejadas.

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