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1 - Eclipse 2 - Java
Ser nuestra herramienta base de desarrollo. Es importante conocerla Java es el lenguaje de programacin en el que se basa Android. Nos
bien y aprender a movernos por la aplicacin, guardar archivos, introduciremos en la programacin orientada a objetos.
depurar, etc.
Herramientas
> Introduccin de: Elementos bsicos: Conceptos como los signos de puntuacin, las
variables o los operadores.
Cdigo
> Proyecto Console Arrays y strings: Manejo de conjuntos de datos como son los arrays
> Problems y las strings o cadenas detexto.
> File
Mtodos: Introduccin a la programacin orientada a objetos.
> Run
Aprenderemos a manejar una base de datos en la que podamos guardar Antes de ver en profundidad como realizar aplicaciones en Android, nos
y leer datos para su uso posterior con Android. familiarizaremos con el sistema de carpetas y archivos que lo
conforman.
Herramientas
Herramientas
Tipos de bases de datos.
> Conceptos de Android: Creacin de un proyecto Android del tipo
Crear tablas: Hello World! y los diferentes componentes que forman parte de
una app.
NULL INTEGER REAL
INTO
UPDATE
DELETE
SELECT
5 - Diseo de UI para Android > Listas y adaptadores: Uso de los adaptadores para poblar listas,
uno de los controles ms usados en Android. Adems, iniciaremos el
Entraremos en el diseo de la interfaz de una aplicacin de un Modo desarrollo de la primera aplicacin: una coleccin de pelculas.
adaptado a las caractersticas de diseo de Android, buscando Esttica
y usabilidad a partes iguales. > Personalizacin de adaptadores: Se completa el tema anterior
explicando cmo actuar para crear listas ms profesionales con difer-
entes componentes.
Herramientas
> Mens: Cmo crear mens clsicos para configurar las principales
> WebView: Introduccin en el uso del control WebView para mostrar
caractersticas de las aplicaciones.
in-app pginas web y contenido HTML.
En este bloque, aprenderemos a navegar por nuestra aplicacin, de un Estudiadas las bases de datos estandard, llega el momento de aplicarlas
modo rpido y comprensible para el usuario final. a un sistema Android.
Herramientas Herramientas
> Localizacin de strings: El alumno aprender a adaptar una apli- > Creacin y edicin de una base de datos: Creacin de una base
cacin a las diferentes lenguas para las que quiera que su apliacin sea de datos in-app y a edicin con su dispositivo Android.
compatible.
> Adaptacin a ListView: Mostrar el contenido de una base de datos
> Intents: Se introduce el concepto de los intents, de modo que se mediante la utilizacin de ListView.
pueda compartir contenido o mostrar una nueva actividad.
> Bases de datos externas: Cmo introducir en nuestra aplicacin
> Toasts y Notifications: Crecin de notificaciones de tipo Toast o una base de datos previamente creada para que pueda ser utilizada por
del tipo Notification, tambin expandindolas tal y como se introdujo en la misma.
Android 4.0.
> Adaptacin de una base de datos externa: adaptacion de la
> Dialogs: Se introducir la utilizacin de los dialogs y se aprender a base de datos a una aplicacin que pueda aadir o remover datos de la
personalizar su aspecto. misma.
> Preferencias: Se aprender a guardar preferencias del
SharedPreference
Este punto se ocupa del aprendizaje en el manejo de datos procedentes Aprenderemos a usar algunos componentes de diseo para versiones
de Internet en diferentes fuentes y formatos. de Android superiores a Android 3.0
Herramientas Herramientas
> Tratamiento de XML: Recoger contenido en formato XML de Inter- > Fragments: Utilizacin de fragmentos, orientado
net para mostrarlo o utilizarlo en nuestra app. especialmente al desarrollo de aplicaciones para tablet.
> AsyncTask: Recoger contenido de Internet o de cualquier otra > Tabs: Navegacin por una App mediante el uso de pestaas.
fuente de un modo cmodo y sin bloquear la aplicacin.
> NavigationDrawer: Implementar este men lateral introducido
> Servicios: Cmo ejercitar cdigo en el segundo plano del dispositi- en 2012.
vo, aprendiendo a poner msica de fondo o a recoger datos en ciertos
perodos de tiempo mediante AlarmManager.
El uso de las APIs nos permite mejorar la experiencia del usuario con la > El resultado: Publicacin de una Aplicacin
posibilidad del acceso a geolocalizacin o al uso del cmara.
Pensamos que un buen portfolio abre las puertas ms facilmente, por lo
Herramientas tanto la propuesta de una Aplicacin como Proyecto Final cumple con el
propsito de enriquecer tu perfil profesional y consolidar tu aprendizaje.
Geolocalizacin: Obtencin de las coordenadas geogrficas y su As, una vez finalizada la aplicacin descubriremos un medio en el cual
muestra por pantalla. diistribuirla, en este caso, desde Google Play.
Google Maps: Cmo mostrar nuestras coordenadas haciendo uso de El Equipo Docente realizar seguimiento de todo el proceso.
la API de Google Maps y a aadir diferentes capas.
EL METODO
FORMACIN ELEARNING DE SEGUIMIENTO > Clase Online: Una vez a la semana, t y tus compaeros tenis una
En IDesigner garantizamos un aprendizaje de calidad mediante las 3 clase online con el tutor, que aprovecha para resolver dudas, explicar
claves de nuestro mtodo de aprendizaje: temario o motivaros. Tambin es el lugar perfecto para conoceros y
compartir experiencias.
1 EL ACOMPAAMIENTO: El Tutor
> Foros: Foro general y foro de curso, para seguir hablando y
Es la persona que te atender desde que te matricules hasta que final-
ices la formacin. Profesional en activo, te ayudar a trazar un itinerario aprendiendo.
2. LOS RECURSOS: Campus eLearning - Ser material de calidad para enriquecer tu portafolio.
Es tu lugar de encuentro con tu curso y con el centro. Aqu en- > Titulacin: Garanta de tu aprendizaje. Titulacin convalidable a
contrars:
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El curso en un vistazo
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