Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Direccin General
1
PRESENTACIN
Es una poca de cambios vertiginosos en la vida del ser humano, cambios que a
su vez inciden en la forma cmo el hombre acta y modifica su vida, su entorno; la
Formacin Profesional Integral no est ausente de dicho fenmeno, puesto que su
naturaleza, le implica aportar para la transformacin de dicha realidad; en dos
aspectos esenciales, uno desde El Desarrollo Humano Integral del Aprendiz y
dos, desde la Generacin de Conocimiento; los cuales tienen lugar en la dinmica
del aprender y del ensear propia de la Formacin.
2
El presente documento Fundamentacin Terica se constituye en el Anexo No.3
de una serie de documentos que complementan el Procedimiento de la Ejecucin
de la Formacin Profesional Integral, integrada en primer lugar por, Las
Orientaciones para la Elaboracin de la Planeacin Pedaggica (Anexo No.1) y
en segundo lugar por, Las Orientaciones para la Elaboracin de las Guas de
Aprendizaje (Anexo No.2); esta serie documental tiene como propsito, tal como
su nombre lo indica, orientar al Instructor en su desempeo profesional, desde el
paso a paso descrito en el Procedimiento mismo, como en las bases terico
conceptuales que se presentan en los tres anexos mencionados.
3
LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
EN EL CONTEXTO DE LA FORMACIN PROFESIONAL INTEGRAL EN EL
ENFOQUE PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS Y EL APRENDIZAJE
POR PROYECTOS
4
estar vinculada tambin a los contenidos intelectuales y morales que constituyen
nuestra cultura. La actividad no debe ser puramente individual sino tambin
cooperativa o social. En esta actividad se basan los mtodos activos actuales
dentro de los cuales destaca el Aprendizaje por Proyectos.
5
La educacin activa es un cambio conceptual de la educacin que frecuentemente
se concibe como el trnsito de una educacin basada en la enseanza, cuyo
centro es el instructor a una educacin basada en el aprendizaje, cuyo centro es el
Aprendiz. En realidad la revolucin copernicana de la educacin no radica tanto
en mover el centro de atencin de la enseanza al aprendizaje, sino en lograr una
nueva concepcin y comprensin tanto de la actividad del aprendiz como de la del
instructor.
En primer lugar hemos de convenir que toda actividad est orientada hacia el
cambio o la transformacin de algo, de una parte de la realidad. Si no, la
actividad carecera de sentido.
Para Vigotsky la actividad humana es el proceso que media la relacin entre el ser
humano (sujeto) y aquella parte de la realidad que ser transformada por l (objeto
de transformacin). Dicha relacin es dialctica, el sujeto resulta tambin
transformado, porque se originan cambios en su psiquis y en su cuerpo,
transformaciones que por lo general se reflejan en las pulsiones, los instintos, los
hbitos, la voluntad, los principios, valores y actitudes, las habilidades
psicomotoras, as como tambin en las opiniones, conceptos, signos o smbolos
como es el caso del lenguaje, y en los procesos de pensamiento.
6
revela la indivisibilidad de la vida ntegra del hombre, que se manifiesta en dos
formas, la material y la ideal.
7
Las condiciones son el conjunto de situaciones de naturaleza ambiental,
psicolgica y social en que se efecta la actividad.
Los objetivos son la parte rectora de este sistema pues ellos relacionan entre s a
los dems componentes de la actividad y le dan a la misma una direccin
determinada hacia el resultado final. En otras palabras, los objetivos orientan
todos los componentes de la actividad dentro del criterio de coherencia.
La orientacin del sujeto en la situacin que enfrenta con relacin al objeto, est
basada en los esquemas referenciales de que dispone e incluye la planificacin
de las futuras acciones. La ejecucin consiste en la realizacin prctica de las
acciones. El control tiene dos vertientes: la regulacin sistemtica que se efecta
durante los dos primeros momentos de la actividad y la comprobacin final de lo
logrado durante la actividad, que se consuma contrastando el producto o resultado
alcanzado con el objetivo o fin de la actividad.
La correccin es el momento correspondiente a la toma de decisiones que
permita realizar nuevamente la actividad de una forma mejor, es decir,
cualitativamente superior.
8
Esta representacin de la actividad humana puede servir de modelo terico para el
anlisis sistmico estructural y funcional de la actividad directiva del instructor.
9
con su ayuda construye y reconstruye sus conocimientos, habilidades, hbitos,
afectos, actitudes, formas de comportamiento y sus valores, en constante
interaccin con el medio socio cultural donde se desenvuelve.
Pero si sus motivos son extrnsecos, ajenos a la esencia del proceso que dirige,
con frecuencia el instructor limita su labor fundamentalmente a la simple
transmisin de los contenidos, estableciendo el facilismo pedaggico.
10
proceso de enseanza aprendizaje, le permitirn seleccionar las actividades, los
procedimientos, las tareas y los medios ms apropiados para alcanzar la calidad y
efectividad del proceso que dirige.
11
apropiacin y aplicacin de los desempeos y contenidos de los planos productivo
y social al plano individual.
La actividad del Instructor, como cualquier otra actividad humana, puede ser
descrita a travs de cuatro momentos fundamentales: orientacin, ejecucin,
control y correccin. Ntese la correlacin entre las fases de la secuencia de la
teora de la actividad con las fases de la secuencia de la teora de la direccin. A
la fase de orientacin, corresponde Planear; a la de ejecucin, Hacer; a la de
control, Verificar, y a la de correccin, Actuar, completando as el ciclo PHVA
12
La organizacin del proceso de enseanza aprendizaje debe comprender la
organizacin espacio temporal, la organizacin del trabajo y la organizacin de su
direccin. La primera se refiere a la particin del proceso en subprocesos, por
ejemplo, la divisin de un objeto de estudio o trabajo en tpicos, temas o unidades
(Actividades de Proyecto, caso de los Proyectos Formativos del SENA), y stos en
actividades docentes, considerando la carga horaria de cada uno de ellos y la
elaboracin de los horarios de trabajo en los diversos Ambientes de Aprendizaje.
13
mancomunada con sus aprendices. En este momento, su funcin principal es la
regulacin basada en el control sistemtico del proceso en su totalidad, es decir,
tanto del aprendizaje del aprendiz como de su propia actividad.
14
el control sobre el aprendizaje de los aprendices y como autocontrol del profesor
sobre su propia actividad. El control externo es el que realizan agentes externos
al instructor y debe contener todos aquellos aspectos que reflejan de una u otra
forma, la efectividad del proceso de enseanza aprendizaje. Tanto el control
sistemtico como el final deben servir de base para la evaluacin.
De acuerdo con el ciclo de Deming esta es la etapa de la verificacin, de identificar
y de comprender las diferencias entre los resultados logrados y los esperados. En
otras palabras, este es el momento de constatar el nivel de eficacia y de calidad
alcanzado durante el proceso de enseanza aprendizaje.
La eficacia presupone que una educacin de calidad es la que logra que los
aprendices verdaderamente aprendan aquello que se supone deban aprender (Ver
pertinencia), es decir, lo que est establecido en los planes y programas (Diseos
Curriculares) despus de un determinado tiempo de estudio.
15
persona, intelectual, afectiva, moral y fsicamente de modo que le sea posible
desempearse en los contextos productivo y social.
Para desarrollar su actividad con calidad a los instructores les concierne tambin
el imperativo de actualizar sus conocimientos y competencias a lo largo de la
vida. Deben perfeccionar su arte y aprovechar las experiencias realizadas en las
distintas esferas de la vida econmica, social y cultural; as como trabajar en
equipo a fin de adaptar la educacin a las caractersticas particulares de los
grupos de aprendices y alcanzar los niveles de pertinencia, relevancia y calidad
que la sociedad requiere.
16
Las Actividades de Aprendizaje (y sus correlativas Actividades de Enseanza)
estn implcitas en los Resultados de Aprendizaje. Se trata entonces de saber
leer los Resultados de Aprendizaje que se pretende alcance el aprendiz; de hacer
la inferencia de estas actividades a partir del anlisis de los Resultados de
Aprendizaje desde la perspectiva pedaggica.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Tradicionalmente una clase era pensada con base en lo que el instructor haca;
muy poco se pensaba en lo que debe hacer el aprendiz. Hoy, la pedagoga
contempornea centra la atencin en la actividad del aprendiz. Tanto as que los
procesos formativos se planean hoy con base en la actividad del aprendiz y no
tanto pensando en la actividad del instructor.
17
incrementa notablemente las posibilidades de xito, es decir el aprendizaje real de
los aprendices.
Los mtodos activos hacen surgir progresos en la cultura del aprendiz tanto desde
el punto de vista de apropiacin de conocimientos como desde el de la formacin
de hbitos sanos de pensamiento, despertando sus intereses, suscitando sus
iniciativas, desarrollando en ellos el deseo de saber cada vez ms y mejor.
18
Intencionalidad. Decimos que la actividad instructiva es intencional, enfocada
como un modo particular de atencin; en otras palabras, la intencin tiene un
carcter consciente. La intencionalidad hace nacer una actitud positiva hacia el
objeto, por lo que a la base cognoscitiva se aade la afectiva que es muy
necesaria en el acto educativo.
Por el slo hecho de estar en contacto con la naturaleza, con la sociedad, con el
mundo de los valores, se lograr un aprendizaje, pero no ser relevante ni
significativo hasta tanto no intervenga la intencin.
19
Nunca se debe comenzar un proceso formativo a partir de Resultados de
Aprendizaje establecidos previamente, dejando los procedimientos, acciones y
operaciones tanto de enseanza como de aprendizaje a la inspiracin del
momento o a la propia experiencia.
20
detallados de particularidad, le siguen los Resultados de Aprendizaje y a
continuacin las Actividades de Aprendizaje.
21
Las actividades socializadas pueden ser de microgrupo, de grupo medio y de gran
grupo.
Unas veces hablan, otras escuchan, otras leen, escriben, otras analizan, otras
debaten, otras usan gestos, otras dibujan, hacen diagramas, croquis, otras
problematizan, otras buscan informacin, la almacenan, procesan, recuperan y
utilizan, otras manipulan un instrumento, mquina o herramienta, etc.
22
Como punto de referencia a modo de fundamento -susceptible de ser enriquecido-
se presentan a continuacin los modelos de expresin ms utilizados en el
contexto de las Actividades de Aprendizaje:
23
mismas que otros. Si se quiere lograr que el estudiante aprenda a nadar, slo el
modelo dinmico (como eje, apoyado por otros modelos) lograr tal aprendizaje;
de nada servir que se le hable, se le muestren dibujos, se le planteen problemas
de densidad del agua o de velocidad en los lquidos. Hasta que no nade, no
aprender a nadar.
Simblicas:
Ahora queda claro cmo una actividad segn el agente principal puede ser
diferente segn el modelo de expresin-comprensin.
24
Otro enfoque, adems de la vigencia de lo expuesto, enfatiza la necesidad de
disear Actividades de Aprendizaje para las tres (3) reas de desarrollo as:
1. rea cognitiva,
3. rea valorativa-actitudinal.
25
Determinar si la modalidad es presencial o de trabajo independiente. En el
segundo caso la actividad puede o no utilizar recursos digitales en Internet
(formacin virtual).
26
Por lo anterior, para el contexto de la FPI el diseo de las Actividades de
Aprendizaje implica la relacin sistmica de las reas de desarrollo: 1) Cognitiva,
2) Procedimental y 3) Valorativa-Actitudinal.
Est constituida por todas las operaciones mentales necesarias para la actividad
intelectual; esta rea contempla el desarrollo de conocimientos, de conceptos, de
significados, de criterios y de metodologas. Implica la apropiacin de principios,
leyes y teoras y la comprensin de los fenmenos de la naturaleza, de la
sociedad y de la misma persona humana. Lo cognoscitivo se refiere al proceso de
construccin del conocimiento en el cual intervienen todas las facultades
humanas; lo cognitivo, al resultado intelectual de dicho proceso.
27
expresar de manera coherente y argumentada la representacin y posibles
transformaciones de la realidad.
28
aprendizaje, que le permite la auto-regulacin y potenciacin de su proceso de
aprendizaje se denomina meta-cognicin.
29
El contexto general que articula desde lo formativo todos los procedimientos es la
resolucin de problemas de carcter productivo y social. Los procedimientos son
propios de la actividad poltica, social y econmica (produccin, distribucin,
mercadeo).
30
3. Aptitudes perceptivas. (Discriminacin cinestsica, visual, auditiva, tctil y
aptitudes coordinadas).
4. Cualidades fsicas. (Resistencia, fuerza, soltura, agilidad).
5. Movimientos destreza. (Destreza adaptativa simple, compuesta y compleja).
6. Comunicacin no verbal. (Movimiento expresivo y movimiento interpretativo).
31
solo para el aprendizaje y el desempeo laboral sino para la gestin de su
Proyecto de Vida, la participacin ciudadana y la construccin de sociedad.
32
Dentro de los procesos (y verbos) ms utilizados en desarrollo de esta rea se
encuentra el distinguir, comparar, recibir, responder, valorar, argumentar, proponer,
comprometerse, jerarquizar, priorizar, sistematizar, optar, tomar partido, defender,
caracterizar, etc. El rea de Desarrollo Valorativa-Actitudinal corresponde al
Aprender a Ser y al Aprender a Convivir contemplados en los cuatro saberes
fundamentales planteados por la UNESCO
33
ESTRATEGIAS DIDCTICAS ACTIVAS
EN EL CONTEXTO DE LA FORMACIN PROFESIONAL INTEGRAL EN EL
ENFOQUE PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS Y EL APRENDIZAJE
POR PROYECTOS
34
La profundidad, el sentido, el significado y con estos el mximo aprovechamiento
que, de los conocimientos haga el Aprendiz, dan forma a la denominada Gestin
del Conocimiento en el proceso formativo; ste se evidencia en el Aprendizaje
Problematizador, mediante la identificacin de problemas y la formulacin de
alternativas de solucin que a su vez, implican nuevos conocimientos susceptibles
de ser aplicados en la creacin y/o mejoramiento de productos y /o servicios.
35
1. LAS ESTRATEGIAS DIDCTICAS ACTIVAS Y SU RELACIN CON
EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS
36
2. ALGUNAS DE LAS PRINCIPALES CARACTERSTICAS DE LAS
ESTRATEGIAS DIDCTICAS ACTIVAS
37
mediante el establecimiento de interrelaciones asertivas que redundan en la
construccin de comunidad, de ciudadana y de productividad.
Ejemplo:
RESULTADO ACTIVIDAD ESTRATEGIA
APRENDIZAJE APRENDIZAJE DIDCTICA ACTIVA
38
INTERDISCIPLINARIEDAD R.A.E. DIMENSIN BIOFSICA
R.A.E.
APRENDER A HACER
R.A.B. DIMENSIN
R.A.B.
VALORATIVO ACTITUDINAL
APRENDERde
Asumir la condicin A SER
40
hasta lograr en el Aprendiz, la conciencia clara sobre la manera ms efectiva,
acerca de cmo aprende.
2.8. Tiene carcter abierto, flexible pues privilegian el proceso llevado a cabo
para construir y reconstruir conocimientos sobre los resultados que de ste, se
obtengan, para ello propone la retroalimentacin permanente y pertinente con
las necesidades del Aprendiz,
41
relaciones entre la actividad realizada en el ambiente de aprendizaje y el mundo
de la vida, como una forma de allanar el camino para que el Aprendiz encuentre,
sentido al conocimiento a partir de su contacto con la realidad.
42
Se caracteriza por estar diseado en niveles jerrquicos de carcter deductivo, el
concepto ms general se grfica en la parte superior y de all se enlazan en
sentido descendente los conceptos subsumidos en ste, de carcter cada vez ms
especficos.
Pregunta Central
Teoras Procedimientos
Conceptos Registros
Claves Sucesos
Hechos
43
Figura No.1
La Uve Heurstica
3.1.3. El Mentefacto:
SUPRAORDINADA
CONCEPTO =
44
INFRAORDINADA
Figura No.2
El Mentefacto
3.1.4. El Conjunto de Tcnicas de Simulacin: Son una representacin
simplificada de la realidad (preferiblemente) o un imaginario con grados diferentes
de abstraccin y complejidad que implican procesos interactivos cuyo propsito
consiste en estimular el pensamiento crtico y desarrollar la capacidad para tomar
decisiones, para solucionar problemas; son de gran utilidad didctica, pues
presentan el conocimiento en forma terica y desarrollan la habilidad para su
aplicacin. Entre stas se encuentran: El estudio de caso, la representacin de
roles, los juegos de simulacin y la simulacin por ordenador.
Esta es una de las estrategias que con mayor nfasis representa la actividad
constructiva del Aprendiz, ya que lo lleva a profundizar en el conocimiento a travs
de una visin de totalidad de los hechos, de las situaciones objeto de estudio; se
le convierten en un reto cognitivo, frente al cual, desarrolla al mximo sus
capacidades, para encontrar alternativas viables de solucin, hasta hacer parte de
s, el proceso de aprendizaje.
45
3.1.5. Los Proyectos Formativos: Presenta un conjunto coherente e integral de
actividades que conllevan al logro de un objetivo determinado, cual es, el de
buscar mejorar una situacin, responder una pregunta, solucionar un problema;
esta estrategia fortalece la capacidad investigadora del Aprendiz y se convierte en
una oportunidad para fomentar el trabajo en equipo y estimular la automotivacin.
46
El lenguaje comunica la comprensin que el hombre hace del mundo de los
estados fsicos; en este sentido, influye sobre la forma de comprender y dar
sentido al conocimiento, como ejercicio didctico el lenguaje oral y escrito son
fundamentales como expresiones de las competencias interpretativa,
argumentativa y propositivas del Aprendiz.
La oralidad tiene un papel fundamental en la estructuracin del pensamiento
lgico verbal; ste emplea cdigos del lenguaje para rebasar los marcos de la
percepcin sensorial del mundo, reflejar nexos y relaciones.
Las reseas y los ensayos son algunos de los escritos que con mayor agudeza
posibilitan el desarrollo de procesos cognitivos de alto nivel, pues en stos, la
capacidad de interpretacin, de anlisis, de sntesis, de evaluacin y de
proposicin de su autor, son requisitos ineludibles para dar consistencia a la
47
argumentacin y estructuracin del tema; sin ellos, estos escritos pierden
consistencia y por lo tanto validez como propuesta formativa.
48
3. ALGUNOS TIPOS DE ESTRATEGIAS DIDCTICAS ACTIVAS
ESTRATEGIAS APLICACIONES
DIDCTICAS EJEMPLOS
OBJETIVO VENTAJAS ROLES RECOMENDACIONES
ACTIVAS
Instructor:
Identifica el
Proyecto.
Dar asesora
Acercar Motiva a Integrar y
una aprender. diferentes seguimiento
realidad reas del a los
concreta a Estimula el conocimiento. Aprendices a Identificar
un desarrollo lo largo de claramente las
MTODO DE ambiente de Es una forma todo el competencias
PROYECTO de habilidades de trabajar los proyecto. especficas, bsicas
S aprendizaje para conocimientos y transversales , que
, en el resolver de manera Planea la se estimularn
marco de situaciones interdisciplinari intervencin en el proyecto
los reales. a de
resultados . los
de Aprendices.
aprendizaje
planteados Facilita y
en un motiva
Programa la
de participacin
Formacin, de los
por medio Aprendices
de la
49
formulacin Aprendices:
de un
proyecto . Activos.
Investigan.
Discuten.
Proponen y
comprueban
sus
hiptesis.
Practican
habilidades
Los aprendices
aplican Instructor:
Promueve verdades
la "descubiertas" Gua al
Investigaci para la descubrimien
n construccin to. Que el Instructor
. de desarrolle
Estimula el conocimientos Provee de habilidades para el
Con base pensamient y pistas y diseo y
en o principios. eventos planteamiento de las
preguntas crtico. futuros. preguntas.
MTODO DE llevar a Para iniciar la
PREGUNTA los discusin de Evitar ser repetitivo
S Aprendiz a un tema. Aprendices: en el uso de la
ces a la tcnica.
discusin Desarrolla Para guiar la Toman las
y anlisis habilidades Discusin. Pistas
de para el
50
informacin anlisis y la Para promover Investigan:
pertinente sntesis la buscan
de participacin evidencia.
informacin. de los
Aprendices.
Para generar
controversia
creativa en el
grupo.
Instructor:
Presenta una
situacin Que el Instructor:
Aprendiz problemtica. desarrolle las
identifiquen habilidades para la
necesidades Ejemplifica, orientacin del
Los Favorece el de asesora y aprendizaje.
aprendices desarrollo aprendizaje. facilita.
deben de Se aplica para
trabajar en actitudes abrir la Toma parte Generar en los
grupos positivas discusin de en el proceso Aprendices
pequeos, ante un tema. como un disposicin
APRENDIZA sintetizar y problemas. Para promover miembro para trabajar de esta
JE BASADO construir el Desarrolla la ms del forma.
EN conocimien habilidades participacin grupo.
PROBLEMA to para cognitivas y de los Retroalimentar
S resolver los de Aprendiz en la Aprendiz: constantemente a
51
problemas, socializaci atencin a Juzgan y los Aprendiz sobre
que por lo n. problemas evalan sus su participacin en
general relacionados necesidades la solucin del
han sido con su de problema.
tomados rea de aprendizaje.
de la especialidad. Reflexionar con el
realidad. Investigan. grupo sobre las
Desarrollan habilidades,
hiptesis. actitudes y valores
estimulados por la
Trabajan forma de trabajo.
individual y
grupalmente
en
la solucin
del
problema.
Instructor:
Incrementa Favorece la til al enfrentar Delimitar los
r el interaccin problemas o Moderador. alcances del proceso
LLUVIA DE potencial en el grupo. buscar de toma de
IDEAS creativo ideas para Facilitador decisiones.
en un Promueve tomar del
grupo. la decisiones. proceso. Reflexionar con los
participaci Aprendices sobre lo
Recabar n y la Para motivar la Motiva la que aprenden al
mucha y creatividad. participacin participacin. participar en un
variada de los ejercicio como ste.
informacin Motiva. Aprendices en Aprendices:
. un proceso de
trabajo grupal Participacin.
Resolver Aportan.
problemas.
Figura No.3
Adaptado por Dora Ligia Pez Luna
52
Texto: Las Estrategias y Tcnicas Didcticas en el Rediseo. Vicerrectora
Acadmica. Direccin de Investigacin y Desarrollo Educativo. Instituto
Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey
BIBLIOGRAFA
53
LA EVALUACIN DEL APRENDIZAJE
EN EL CONTEXTO DE LA FORMACIN PROFESIONAL INTEGRAL EN EL
ENFOQUE PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS Y EL APRENDIZAJE
POR PROYECTOS
54
En cuanto a la evaluacin de las competencias especficas y transversales se
orienta a la emisin de juicios sobre el desarrollo de stas en el Aprendiz, dando
cuenta del componente tcnico propio de la Formacin Profesional Integral, para
el cual la dimensin procedimental del aprendizaje se constituye en su propsito
clave, es decir, la capacidad del Aprendiz para hacer.
55
Es necesario, entonces, contar con un marco terico que posibilite al Instructor
mayores comprensiones sobre el qu y el para qu de la Evaluacin del
Aprendizaje; as como sus caractersticas y diferencias fundamentales con
prcticas errneas que se confunden con el ejercicio evaluativo.
56
en las evidencias, con los resultados de aprendizaje propuestos; las actividades
de aprendizaje planeadas con los avances en el proceso formativo, en
consecuencia, tomar las decisiones correspondientes.
57
Figura No.1
El Proceso Evaluativo
Tomada de Cinterfor (2004), pp.106
58
El Acuerdo 12 Unidad Tcnica - en la Instruccin No.0337 de febrero de
1986: La Evaluacin en el marco de la Formacin Profesional Integral es el
proceso por el cual el sujeto de formacin y el docente comparan los
objetivos de aprendizaje con el logro de los mismos para realizar los ajustes
necesarios al adecuado desarrollo de los procesos de enseanza -
aprendizaje o tomar decisiones de promocin certificacin de los sujetos en
formacin. (1985, p.p.129-130)
59
El Instructor ajuste su accin y en consecuencia, regule el proceso de
enseanza aprendizaje a partir de la informacin obtenida en la
Evaluacin, sta le posibilita la toma acertada de decisiones: Puede
continuar de acuerdo con lo planeado; es necesario reforzar algunas
actividades de aprendizaje o cambiarlas por otras; se requiere dedicar ms
tiempo a determinada fase del proceso.
El Aprendiz haga evidentes las actitudes, los valores, los saberes y los
haceres que han construido con aciertos y debilidades
60
procesos reflexivos y de anlisis frente a las situaciones dadas en la
cotidianidad del proceso de aprendizaje.
61
la realidad social, econmica, poltica, cultural, esttica, ambiental y del
actuar prctico moral (2005, p.71)
62
orientar el aprendizaje de manera oportuna; con los datos, los informes y
las valoraciones permanentes. De igual manera, posibilita establecer el
modo personal de aprendizaje (estilo de aprendizaje), con el fin de atender
de manera particular dicho estilo.
Cinterfor (2004), al respecto seala la evaluacin es una actividad
integrada a la enseanza y que participa de todas las fases del proceso. En
efecto, ensear y evaluar son actividades que necesariamente deben
guardar coherencia entre ellas. Son procesos diferenciados pero
complementarios, interrelacionados y orientados por las mismas
concepciones, objetivos y propsitos, para asegurar la calidad del
aprendizaje (p.p.99).
63
se contrastan con los resultados de aprendizaje inicialmente propuestos; de
esta manera, se hace evidente una Evaluacin holstica, sistmica,
integrada e integral.
64
Heteroevaluacin: El Instructor evala el proceso de aprendizaje. En todos
los casos es al Instructor a quien corresponde establecer los criterios para
orientar el proceso evaluativo.
Producto Proceso
Cuantificar Comprender
Figura No.2
Transformaciones en las Prcticas Evaluativas
65
Adaptada de Cinterfor (2004), pp.116
Con el fin de que sean superadas, conviene sealar ciertas prcticas erradas que
se han confundido con el ejercicio de Evaluacin del Aprendizaje:
66
los aprendices que deben ser atendidos de manera prioritaria, son aquellos
que demuestran debilidades en su proceso; sin los mnimos sealamientos
de incapacidad, de lentitud, de despreocupacin o en el peor de los casos,
de torpeza.
67
El concepto de competencia en el SENA se fundamenta en el Desarrollo
Integral, en alusin al fortalecimiento de las dimensiones humanas del
Aprendiz como persona, ciudadano y trabajador en formacin (aprender a
ser), gestor de su propio desarrollo, con capacidades para interactuar y
aportar a la construccin de sociedad sobre la base de slidos valores
ticos.
68
laboral en el Aprendiz, teniendo en cuenta adems, los criterios
establecidos por el sector productivo, segn el objeto de formacin.
69
reconvertir y transformar constantemente su propio conjunto de competencias
(aprender a aprender).
70
dar lugar al concepto de Competencia, generando espacios para que el
Aprendiz desarrolle y fortalezca sus valores, sus actitudes, sus habilidades de
pensamiento de orden superior, sus capacidades para comunicarse en forma oral
y escrita, para interrelacionarse, para trabajar en equipo, para gestionar
conocimiento, todas ellas inherentes a lo formativo.
Los conceptos de Competencia y Competencia Laboral convergen en un
Proceso Formativo Integral de carcter holstico, en el cual lo cognitivo, lo
valorativo actitudinal y lo procedimental se interrelacionan sistmicamente en
funcin de un aprendizaje significativo que fundamente los desempeos del
Aprendiz y su impacto en el mundo de la vida y en el mundo del trabajo.
71
5.1. Seleccin de Tcnicas e Instrumentos de Evaluacin
.
CONOCIMIENTO Formulacin de Cuestionario
Preguntas . Gua de Entrevista
Figura No.3
Tcnicas e Instrumentos de Evaluacin
72
Las tcnicas para recoger las evidencias requeridas, se refieren a la forma como
se pueden generar las evidencias y los instrumentos, a los formatos en donde se
registra la informacin recogida en la evaluacin.
Figura No.4
Recoleccin de Datos: Obtener Informacin
Tomada de Cinterfor (2004), pp.109
73
as poder identificar los aprendizajes que posee y los que an debe
alcanzar.
Las actitudes, los valores y los comportamientos del Aprendiz son por
excelencia, objeto de este tipo de evidencias.
74
BIBLIOGRAFA
75
STUFFLEBEAM, D. y SHINKFIEL, A. (1995E). Evaluacin Sistemtica.
Barcelona. Piados.
76
conocimientos compartidos a travs del dilogo, el debate, el consenso;
cuanto ms complejo sea el aprendizaje mayores niveles de colaboracin
requiere en su logro, es en este.
77
1. CONCEPTO DE AMBIENTE DE APRENDIZAJE
78
El Ambiente de Aprendizaje trasciende la relacin entre aprendices y entre
stos y sus Instructores, para involucrar a toda la comunidad educativa del
Centro de Formacin, dado que todos y cada uno de los funcionarios que la
integran, son parte activa y representativa del Deber Ser para el Aprendiz,
por lo tanto, sus actuaciones en el mbito personal, social y productivo se
convierten en un modelo.
Los Ambientes de Aprendizaje bien sea de carcter fsicos yo virtual, pueden ser:
Internos o Externos.
79
como la agilidad, la precisin, la resistencia, la fuerza, el equilibrio, entre otras,
que demandan prctica constante por parte del aprendiz.
Este tipo de ambiente virtual, facilita las condiciones para el desarrollo del saber,
connatural a la dimensin cognitiva del aprendizaje; pues a partir del acceso de
la informacin, relacionada con teoras, conceptos, principios, el aprendiz realiza
procesamientos cognitivos fundamentales para su aprendizaje, entre los cuales,
se pueden mencionar algunos, como: La interpretacin, el anlisis, la sntesis.
80
innovadoras, estas actividades son inherentes tanto a la enseanza, como al
aprendizaje; a la vez que posibilitan los desempeos reales del Aprendiz.
La prctica real en ambientes empresariales, se constituye en el complemento
ideal del proceso de enseanza aprendizaje, dado que, la realidad supera los
esfuerzos por propiciar prcticas simuladas en los Centros de Formacin.
81
ambientes propicios, que favorecen el proceso de enseanza-aprendizaje-
evaluacin; pues de una parte, en ellos se facilita y promueve de manera
directa el contacto con equipos, herramientas, materiales y medios de
comunicacin reales y actualizados, segn las tendencias del sector productivo.
De otra parte, este tipo de ambientes de aprendizaje crea puentes de
acercamiento entre los aprendices y los entornos tcnicos, cientficos,
culturales, sociales, entre otros.
82
BIBLIOGRAFA
83
TAXONOMA DE VERBOS
EN EL CONTEXTO DE LA FORMACIN PROFESIONAL INTEGRAL EN EL
ENFOQUE PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS Y EL APRENDIZAJE
POR PROYECTOS
84
3. Principio lgico: La articulacin ha de responder a la lgica.
85
debilidad o resultados carentes de valor. Todo ello puede utilizarse para
mejorar el proceso formativo actual y el siguiente.
86
87
TAXONOMIA VERBOS AREA COGNITIVA. BENJAMIN S. BLOOM
Primer nivel Segundo nivel Tercer nivel Cuarto nivel Quinto nivel Sexto nivel
CONOCER COMPRENDER APLICAR ANALIZAR SINTETIZAR EVALUAR
88
TAXONOMA DE BLOOM
1 CAMPO COGNOSCITIVO. (Engloba los aspectos relacionados con el conocimiento y enfatiza los desempeos intelectuales
de los estudiantes).
NIVEL V NIVEL VI
NIVEL IV
NIVEL III SINTETIZAR EVALUAR
NIVEL I NIVEL II ANALIZAR
APLICAR (Orden (Orden Superior)
CATEGORA ACOPIAR COMPRENDER (orden Superior)
Hacer uso del superior) Juzgar
INFORMACIN Confirmacin Dividir,
Conocimiento Reunir, el resultado
Desglosar
Incorporar
Observacin y
recuerdo Utilizar ideas
de informacin; Entender la viejas para Comparar y discriminar
conocer informacin; crear otras entre ideas; dar valor a
Hacer uso de la
fechas, captar el significado; nuevas; la
Descripcin: informacin;
eventos, lugares; trasladar el generalizar a presentacin de
Las utilizar mtodos, Encontrar patrones;
conocimiento conocimiento a partir de datos teoras;
habilidades conceptos, organizar las partes;
de las ideas nuevos contextos; suministrados; escoger basndose en
que se deben teoras, en situaciones reconocer significados
principales; interpretar hechos; relacionar argumentos razonados;
demostrar en nuevas; solucionar ocultos; identificar
dominio de la comparar; ordenar, conocimiento de verificar el valor de la
este nivel problemas usando componentes
materia. (Todo agrupar; inferir las reas evidencia;
son: habilidades o
esto de causas diversas;
conocimientos
una forma predecir predecir
aproximada a consecuencias conclusiones
como fue derivadas
aprendida).
Los estudiantes
Los estudiantes Los estudiantes
recuerdan y Los estudiantes
Los estudiantes seleccionan, diferencian, Los estudiantes
reconocen valoran,
esclarecen, transfieren y utilizan clasifican y relacionan generan, integran
informacin, evalan o critican con
comprenden, o datos y las y combinan ideas
Que Hace el ideas y principios base en estndares y
interpretan principios para conjeturas, hiptesis, en un
Estudiante aproximadamente criterios
informacin con completar evidencias, o producto, plan o
en especficos.
base en su una tarea o solucionar estructuras propuesta
misma forma en
conocimiento previo un de una pregunta o nuevo.
que los
problema aseveracin
aprendi
Ejemplos de - - predecir - aplicar - clasificar - separar - inferir - -
Palabras - definir evocar - asociar - discutir - - - ordenar - arreglar combinar generalizar- decidir - criticar
89
- listar - graduar - justificar
- rotular - integrar - probar -
- - demostrar - - medir discriminar
-
nombrar contrastar - experimentar reordenar-componer- - apoyar
tabular - estimar - explicar
- - distinguir completar - descubrir - - modificaraconsejar -convencer
- citar - - conectar - clasificar
identificar - explicar - ilustrar - usar substituir - plantear - juzgar - concluir
- qu diferenciar - dividir - analizar
- repetir parafrasea - - computar - planear hiptesis - explicar - priorizar
- quin - extender - comparar -
Indicadoras - contar- r mostrar - resolver - crear - - -
- - resumir - categorizar
narrar - ilustrar - - construir - disear desarrollar comparar seleccionar
cundo - describir seleccionar -contrastar
- - comparar examinar - calcular - inventar- formular - sumar - predecir
- dnde - - deducir - separar
describir - - - manipular - qu- reescribir - valorar -
interpretar
- recoger relacionar modificar - operar pasa si? - inducir argumentar
- - relatar -
examinar preparar
Describir los
grupos de Hacer un folleto sobre
Qu le preguntara
alimentos e 10
Escribir un men usted a
identificar al Preparar un informe hbitos alimenticios
sencillo los clientes de un Disea un
menos dos de lo importantes que
EJEMPLO para desayuno, supermercado si anuncio
alimentos de que las personas de puedan
DE almuerzo, estuviera publicitario para
cada grupo. su llevarse a cabo para
TAREA(S) y comida utilizando haciendo una encuesta vender
clase comen al que
la de sus productos
Hacer un poema desayuno todo el colegio coma de
gua de alimentos qu comida consumen
acrstico manera saludable
(10 preguntas)
sobre la comida
sana.
90
TAXONOMIA VERBOS AREA PSICOMOTRIZ SIMPSON
- Escribir
-Leer en voz
alta
91
TAXONOMIA DEL AREA AFECTIVA. David R. Krathwohl
Primer nivel Segundo Nivel Tercer Nivel Cuarto nivel Quinto nivel
RECIBIR RESPONDER VALORAR ORGANIZAR O CARACTERIZACION
JERARQUIZAR
92