Sunteți pe pagina 1din 97

MX Introducere

Seciunea 2
Introducere n MfW
Aceast seciune acoper urmtoarele chestiuni:

Pornirea MOSS pentru Windows


Cum s v organizai proiectele
Mediul MOSS pentru Windows
Automatizarea procesului de proiectare
Secven de proiect tipic
Utilizarea Help-ului on-line

................................................................

Pornirea MOSS pentru Windows


Exist cteva moduri de a invoca MfW. Acestea sunt:

Tastai Start Programe MfW 1.2 MOSSpro 1.2 (sau MOSSlite 1.2)
Deschidei Grupul de Programe MOSS pentru Windows i apsai de dou
ori pe sigla MOSSpro sau MOSSlite. Alternativ, creai o scurttur la acest
program i plasai-o ntr-un loc convenabil, cum ar fi desktop-ul
Odat ce ai creat un proiect, apsai de dou ori o sigl a unui fiier de
proiect (.mmd). Alternativ, creai o scurttur la fiierul dv.de proiect i
plasai-o ntr-un loc convenabil, cum ar fi desktop-ul dv. Aceasta v d un
acces rapid la proiectul ales de dv.

Cum s v organizai proiectele


Crearea unui nou proiect

MOSS pentru Windows folosete proiecte pentru a grupa informaia care se


refer la o schem particular de proiectare, cum ar fi modelele de cercetare i
proiectare, desenele i parametrii de proiectare folosii pentru proiect.
2

Atunci cnd pornii MfW, un cadru este afiat cu doar dou intrri pe bara
principal de meniu, Fiier i Help (Ajutor), mpreun cu un panou de pornire.
Panoul de pornire v permite accesul rapid la opiunile din meniul Fiier, ca i
furnizarea de faciliti adiionale pentru accesarea Help-ului i a setrilor
proiectului dv.

Figura 1 Panoul de pornire

Pentru a crea un nou proiect, selectai Proiect Nou fie din meniul File, fie din
panoul de pornire, apoi specificai numele proiectului dv., amplasamentul
acestuia i setrile iniiale ale proiectului care urmeaz s fie folosite pentru
acest proiect. Dac directorul specificat de dv.nu exist deja, este creat de dv.

Vi se d de asemenea oportunitatea de a edita setrile iniiale ale proiectului pe


msur ce creai proiectul. Este o bun idee s v uitai la acestea chiar dac
nu credei c vei dori s le schimbai, pentru a v familiariza cu ceea ce este
disponibil.

Un fiier model gol este creat n directorul dv. de proiect atunci cnd ncepei un
proiect nou. Cu toate acestea, dac MfW gsete deja un fiier model n
director, putei alege s-l pstrai mai degrab dect s scriei peste el unul gol.
Aceasta v d oportunitatea de a muta un fiier model deja existent la loc astfel
nct s putei continua cu un proiect.

Se recomand s avei doar un proiect ntr-un director.


Nu trebuie s creai directoare de proiect n cadrul structurii programului
MfW.

Folosirea macro-urilor existente

Dac ai folosit MOSS V10.5 anterior, este posibil s v fi creat propriile dv.
macro-uri de comand sau simboluri macro pe care dorii s le utilizai n MfW.
nainte de a putea face asta, trebuie s separai macro-urile n fiiere separate
folosind Convertorul Macro MfW. Putei rula acest program selectnd Start
Programe MfW 1.2 MfW Macro Converter.

Macro-urile MOSS standard au fost deja convertite i depozitate n directorul


\macros.
3

Pentru mai multe detalii privitoare la MfW Macro Converter, vezi Help on-line.

Mediul MOSS pentru Windows


Mediul proiectului MfW este compatibil cu Windows. Aceasta nseamn c
multe dintre operaiile pe care le-ai nvat n alte softuri Windows, cum ar fi
Open, Save i Browse sunt la fel de valabile n MfW. Help este obinut pentru
un articol de pe un panou apsnd sigla semnului ntrebrii pe antetul panoului
i trgnd-o pe articolul n chestiune. Whats This Help (Help-ul Ce nseamn
aceasta?) este atunci afiat automat.

Urmtoarele seciuni nu furnizeaz toate rspunsurile despre cum s lucrezi cu


MfW, totui ele furnizeaz destule informaii pentru a ncepe lucrul. Multe
informaii specifice MfW sunt furnizate ca Help i sunt multe cri scrise despre
lucrul n mediul Windows, dei nu exist substitut pentru a ncerca dv. niv.
Dat fiind c toate operaiunile critice privind datele necesit confirmare nainte
de a fi efectuate, ca i faptul c Cancel furnizeaz o rut de scpare,
experimentarea v va face ndemnatici/abili.

Mouse-ul

Mouse-ul este utilizat pentru a interaciona cu display-ul, panourile de intrare a


datelor, barele de meniuri (toolbars) i meniurile. n mod esenial, butonul stng
al mouse-ului selecteaz datele de sub poziia cursorului. De exemplu dac un
numele unui grup de date/ir de caractere urmeaz s fie introdus ntr-un
panou, mutai cursorul peste grupul de date/irul de caractere pe display i
apsai butonul din stnga al mouse-ului.

Putei de asemenea s apsai i s inei apsat butonul din stnga al mouse-


ului pentru a extinde meniuri, afia liste, creterea valorilor folosind exploratori
etc. Simpla apsare selecteaz articole dintr-o list.

Butonul din dreapta al mouse-ului prezint opiuni disponibile. De exemplu,


dac apsai ntr-un cmp/domeniu XY pe un panou pentru a furniza centrul,
apoi apsai cu butonul din dreapta Point Selection Method (PSM) Metoda
de Selectare a Punctului opiunile adecvate acestui domeniu sunt listate.
Apsai/apsnd PSM avei nevoie de/cerei repoziionarea simbolului
marcnd metoda curent.

Tastatura

Tastatura este puin folosit, cu excepia introducerii datelor ntr-un


cmp/domeniu sau a lucrului pe panoul Linemode. Sunt disponibile taste de
4

scurttur, ele fiind marcate cu _ i activate folosind ALT + tasta respectiv. De


exemplu, folosii ALT F pentru a vi se permite accesul n meniul File.

Windows/Ferestre

MOSS nsui se deruleaz ntr-o fereastr/n Windows, dar are alte ferestre n
cadrul su. Atunci cnd ncepei un nou proiect, dou ferestre sunt afiate n
cadrul MOSS, fereastra de afiare i fereastra de ieire. Fereastra de ieire
este micorat/redus nuntrul cadrului, i poate fi detaat i mutat n orice
amplasament.

Figura 2 Cadrul MOSS

n cadrul MOSS putei crea ferestre de afiare suplimentare. Fiecare este


subiect al tuturor funciunilor ferestrei, dar ele nu pot fi mutate n afara cadrului
MOSS.

Panouri

Exist multe panouri, fiecare furniznd acces la o funciune MOSS. Un panou


poate furniza doar o opiune MOSS a modulului liniar, sau o combinaie
complex de opiuni.

Alte panouri sunt aranjate s apar n secven/succesiune, aceast


succesiune fiind cunoscut ca un Wizard. Un Wizard este un simplu mijloc de
ghidare printr-un proces complex, asigurnd furnizarea tuturor informaiilor
necesare pentru a executa sarcina.

Panoul de mai jos este tupic i arat elementele cheie, pentru care urmeaz
explicaiile:

1. Bara de antet a panoului i titlul Proiectai un grup de date/ir de caractere;


Intersecia a dou pante definete funciunea panoului.
2. Pentru a afla mai multe despre oricare dintre cerinele de date ale panoului,
apsai i tragei ?, plasai-l pe textul despre care dorii s tii mai multe i
Whats This Help va fi afiat. Whats This Help v spune cum s completai
cmpul/domeniul de date i furnizeaz alte informaii eseniale.
3. Apsnd acest buton vei nchide panoul fr completarea funciunii.
5

Figura 3 Aezare tipic a panoului

4. Mai degrab dect s folosii butonul 3, folosii unul din aceste trei butoane;
OK completeaz funcia cu datele pe care le-ai furnizat i apoi nchide
panoul, Apply ompleteaz funcia cu datele pe care le-ai furnizat dar nu
nchide panoul, iar Cancel nchide panoul.
5. Aceti apendici/cotoare v permit s ajungei la toate domeniile de date
pentru opiune. Cotorul stng sau din captul de sus conine toate domeniile
obligatorii, cotoarele urmtoare i domeniile lor sunt opionale.
6. Butoanele radio v permit s selectai una dintr-un numr de alternative, cea
cu centrul negru fiind cea selectat n mod curent. Pe acest panou
schimbarea opiunii va colora n gri unele dintre celelalte cmpuri de date,
ele nefiind relevante pentru opiunea selectat.
7. Apsnd pe butonul de listare vei primi o list de modele, grup de date/ir
de caractere sau opiuni din care putei s alegei. Pe msur ce tragei
cursorul n josul listei, sublinierea albastr se mut, apsarea transfernd
selecia dv. n domeniul/cmpul datelor.
8. Apsai i inei exploratorul ascendent sau descendent pentru a crete
valoarea n domeniul/cmpul datelor.
9. Apsai fie butonul ascendent fie butonul descendent pentru a defini direcia
pantei.
10. Apsai n caseta de bifare pentru a aplica deviaia remanent/abaterea
proporional/ decalajul normal. Aceasta va schimba textul dincolo de
cmpul de date de dedesubt, pe msur ce valoarea de introdus n cmp se
schimb.
11. Panoul id. Dac avei vreodat o problem i avei nevoie de mai multe
informaii dect d help-ul, menionnd panoul id inginerului dv.ajuttor
pentru MOSS l va ajuta pe acesta s localizeze exact unde suntei i ce
ncercai s facei.

Bara de meniu

Bara de meniu este modul uzual pentru a ajunge la opiunile MOSS. Opiunile
standard ale barei de meniu sunt: File (Fiier), View (Vedere), Tools
(Instrumente), Design (Proiectare), Analysis (Analiz), Modify (Modificare),
Display (Ecran/Afiare), Draw (Desen), Visualise, Report, Add-Ins (Adugri),
Applications, Windows i Help. Vei nva rapid care funciuni sunt disponibile
de la fiecare meniu desfurat, dar o apsare pe fiecare va afia coninutul
meniului.
6

Putei gsi unele opiuni colorate n gri n meniuri. Aceasta este deoarece ele
fie nu sunt instalate, fie nu sunt potrivite pentru a fi utilizate n acel moment
anume.

Bare de instrumente

Barele de instrumente furnizeaz scurtturi la opiuni sau acces direct la


funciuni cum ar fi zoom (transfocator). Atunci cnd ncepei un nou proiect bara
de instrumente a transfocatorului este afiat din start. O putei muta pe un
amplasament diferit pe ecran, s-o micorai n alt parte n cadrul MOSS sau s-
o dezactivai. Exist un numr de bare de instrumente care pot fi activate sau
dezactivate utiliznd meniul Barelor de Instrumente View. Planul cu Bara de
Instrumente este artat mai jos. Dac un simbol necesit explicaii, aezai
cursorul pe el pentru a afia notia sa explicativ.

Figura 4 Planul cu Bara de Instrumente

Casete cu mesaje

Dac facei o eroare sau MOSS dorete s comunice cu dv., o caset de mesaj
va fi afiat. Vei lua la cunotin mesajul apsnd tasta OK.

n general, dac ai fcut o eroare, cum ar fi pierderea unui cmp de date


obligatoriu, mesajul v va spune ce este greit i cum s corectai eroarea. Va
trebui s apsai OK pentru a dezactiva mesajul nainte s putei s refocalizai
pe domeniul panoului necesitnd corecia.

Fereastra de ieire MOSS

Aceast fereastr arat comenzile trimise la motorul MOSS pentru a executa


instruciunile dv. n decursul sesiunii MOSS. Nu este necesar s nelegei
aceste comenzi, dar ele pot fi decodate folosind Helpul de referin al Modului
Liniar. Fereastra afieaz de asemenea erori i avertismente i acestea,
mpreun cu mesajele i ponturile (prompts), v vor asista n schimbarea
datelor de opiune pentru a obine rezultatele necesare. Putei detaa aceast
fereastr din poziia sa iniial sau s o dezactivai din meniul View.
7

Imprimarea i trasarea

Aceste opiuni creaz fiiere de imprimare sau trasare din ecranul de lucru
MOSS sau fiierele de desen. Acestea sunt apoi direcionate ctre imprimant
sau plotter folosind ferestre de dialoguri standard.

Mutarea datelor MOSS n alte aplicaii Windows

Folosind tehnicile standard Windows taie i lipete (cut and paste), sau pur i
simplu deschiznd fiiere de dte MOSS n aplicai de editare putei transfera
date MOSS ctre orice alte aplicaii Windows compatibile. Odat ajunse acolo,
datele pot fi re-formatate, aranjate n coloane sau total reorganizate folosind
opiunile standard de procesare a cuvintelor. Aceasta nseamn c putei
transfera date MOSS n documente de licitaie sau contracte i s le prezentai
n orice fel pe care l alegei.

Automatizarea procesului de proiectare


MOSS pentru Windows are cteva faciliti care v permit s automatizai
procesul de proiectare. Pentru a profita din plin de aceste faciliti, este
important ca ele s fie instalate la nceputul proiectului dv.

Seturi de trsturi

Seturile de trsturi sunt mijloace de a grupa iruri de caractere/grupuri de date


i de a le identifica cu o descriere. Sunt folosite n MOSS for Windows pentru a
v uura selectarea grupurilor de date/irurilor de caractere pentru operaiunile
ulterioare. Grupurile de date/irurile de caractere aparinnd unui set de
trsturi sunt specificate folosind un nume de grup de date/ir de caractere
parial.

Ca un exemplu, un set de trsturi de proiectare poate include urmtoarele:

Nume Tip de grup de date/


Trstur
parial ir de caractere
Linia central a drumului MC?? Etalon principal
Carosabil (Margine) CE?? Trstur
Carosabil (vrful bordurii) CT?? Trstur
Acostamente (margine) ES?? Trstur
Acostamente (limit) EV?? Trstur
Terasamente (debleu) IC?? Terasamente
Terasamente (rambleu) IF?? Terasamente
8

Atunci cnd un model este creat, putei asocia cu modelul un set de trsturi
permind o convenie de numire a grupului de date/irului de caractere pentru
model care s fie instalat imediat. Diversele tipuri de modele au diverse seturi
de trsturi.

Pentru a accesa majoritatea seturilor de trsturi, este important s instalai o


convenie de numire standard pentru grupurile dv.de date/irurile dv.de
caractere. (vezi Convenia standard de numire a grupurilor de date/irurilor de
caractere de mai jos). Seturile iniiale de trsturi sunt furnizate n directorul
stilurilor.

Pentru a afia setrile de trsturi standard, sau pentru a crea unul nou, selectai
Tools Feature Set Tables (Tabele cu seturi de trsturi).

Seturi de stiluri

Un set de stiluri este o colecie de stiluri cre este utilizat pentru a desena un
model complet sau o parte selectat a acestuia. Diferite seturi de stiluri sunt
folosite pentru a desena diferitte tipuri de modele. Multe seturi de stiluri sunt
furnizate cu MfW i dv. putei aduga propriile dv. seturi de stiluri dac dorii.

De exemplu, exist un set de stiluri pentru a desena un model de contur


complet cu toate contururile desenate ca linii solide i curbe potrivite.
Contururile index sunt de asemenea desenate pentru fiecare 5 contururi
normale cu nlimea conturului ncastrat n linia de contur.

Un alt set de stiluri deseneaz o vedere n plan a unui model de proiectare de


drum cu diferite stiluri de linii pentru fiecare tip de trstur, aliniamentul cu
nsemnare nlnuit i punctele de intersecie verticale cu nivelele i pantele
asociate lor.

Seturile de stiluri se bazeaz n mare msur pe convenia de numire a


grupului de date/irului de caractere folosit pentru un model. Din acest motiv,
ele sunt strns asociate cu seturile de trsturi i prin convenie li se d acelai
numele cu cel al setului de trsturi cu care sunt asociate.

Setri ale modelului

Putei specifica ce set de trsturi i ce set de stiluri s asociai unui model


atunci cnd l creai. Putei de asemenea s specificai aceste setri pentru un
model existent folosind Tools Model Defaults. Odat ce aceste setri au fost
instalate, ele sunt automat folosite pentru fiecare opiune relevant, cum ar fi
atunci cnd afiai un grup de date/ir de caractere. Al treilea mod de a aloca
9

setri ale modelului este de a apsa butonul din dreapta al mouse-ului n orice
cmp de nume al modelului de pe un panou.

Convenia standard de numire a grupurilor de date/irurilor de caractere

O convenie standard de numire a grupurilor de date/irurilor de caractere a


fost introdus pentru a v permite s beneficiai la maxim de puterea i
flexibilitatea seturilor de trsturi i a seturilor de stiluri. Poate fi activat sau
dezactivat pe o baz per proiect, din caseta de mesaj care apare atunci cnd
ncepei un proiect nou, sau de la tasta System Parameters pe panoul Project
Settings. Folosete seturile de trsturi i stiluri MfW Road Design pentru
modelul de proiectare.

Dac ai achiziionat MXROAD, o aplicaie dezvoltat pentru proiectarea


autostrzilor, trebuie s folosii convenia standard de numire a grupurilor de
date/irurilor de caractere.

Secven tipic de proiect


Secvena de proiect MOSS este o secven larg de activiti care trebuie
urmat pentru a face un proiect cu MOSS. Secvena este dup cum urmeaz:

Figura 5 Secven de proiect tipic

importai datele de cercetare existente


creai un ecran de lucru
proiectai i analizai noua lucrare
scoatei noua lucrare n toate formele cerute.

Crearea unui model de cercetare din date importate

Modelul de cercetare descrie terenul existent i orice alte trsturi prezente n


zona proiectului dv.propus. Este esenial ca datele descriind acest model s fie
att complete ct i corecte, orice erori putnd avea un impact serios asupra
proiectului propus. Este de asemenea important ca numele grupurilor de
date/irurilor de caractere n fiierul de impurt s se conformeze unei convenii
de numire a grupurilor de date/irurilor de caractere utilizat ntr-o combinaie
dintre un set de trsturi i un set de stiluri. Putei fie s schimbai numele
grupurilor de date/irurilor de caractere n fiierul dv.de import pentru a se
10

potrivi unui set existent de trsturi sau de stiluri, sau putei crea unele noi (vezi
Alocarea setrilor modelului).

Datele descriind modelul de cercetare pot fi introduse n MfW n oricare din


urmtoarele formaturi:

MOSS Input
MOSS GENIO
MOSS Survey
AutoCAD DXF
Ordnance Survey NTF

Figura 6 Meniul File

Pentru a importa datele, selectai File Input pentru oricare dintre formaturile
MOSS sau File Import pentru formaturile externe. Dac fiierul importat
conine informaii privind desenul/ desenate, modelul de cercetare va fi creat i
desenat pe ecran; n caz contrar vei avea nevoie s creai un ecran de lucru al
planului. Vezi Crearea unui ecran de lucru pentru detalii.

Dac avei deja un fiier model i dorii s folosii modelele n MOSS pentru
Windows, trebuie s ieii din MfW, s copiai fiierul model n directorul dv.de
proiect i apoi s restartai MfW.

Dac fiierul dv.model a fost creat la origine pe o staie de lucru Unix, trebuie
s-l convertii n formatul PC folosind programul Unix to PC Model File
Converter. Acesta este instalat pe staiile de lucru Unix, deci trebuie s rulai
programul acolo i apoi s transferai fiierul model convertit pe PC-ul dv.

Pentru a crea un model nou, gol, folosii Modify Edit Models Create.

Alocarea setrilor modelului

Odat ce ai creat modelul de cercetare, putei instala setrile modelului


asociind un set de trsturi i un set de stiluri cu acesta (vezi Automatizarea
procesului de proiectare pentru mai multe detalii). Dac nu avei un set de
trsturi sau un set de stiluri care s se potriveasc cu convenia de numire a
grupurilor de date/irurilor de caractere pe care ai folosit-o, trebuie s le creai
pentru a beneficia la maxim de trsturile automate n MfW.
11

Figura 7 Meniul de instrumente

Penru a crea un set de trsturi, selectai Tools Feature Set Tables din bara
de meniu i tastai numele unui nou tabel cu setul de trsturi,
mpreun cu amplasamentul su. Un panou este afiat care v permite
s construii un tabel care corespunde conveniei dv. de numire a
grupurilor de date/irurilor de caractere. Atunci cnd ai terminat,
apsai Close pentru a salva schimbrile.

Pentru a crea un nou set de stiluri, copiai un set de stiluri n \directorul stilurilor
i editai-l folosind un editor de texte cum ar fi Wordpad. Cnd ai terminat,
salvai setul de stiluri folosind acelai nume ca cel pe care l-ai folosit pentru
setul dv.de trsturi. Detalii complete asupra formatului fiierului unui set de
stiluri poate fi gsit n Help-ul on-line la Reference Information.

Seturile de trsturi au extensia fiierului .fns.


Seturile de stiluri ale planurilor au extensia fiierului .pss.

Crearea unui ecran de lucru

Un ecran de lucru este un desen al unui plan care nu este divizat n pagini, dar
este folosit pentru a afia informaiile model n timp ce un proiect este n
progres. De la un ecran de lucru, putei crea desene de planuri cu scala i
aezarea n pagin care v este necesar n orice faz ntr-un proiect.

Exist dou opiuni care sunt folosite pentru a trasa un ecran de lucru al
planului pe ecran. Acestea sunt accesate din Display-ul desfurat:

Figura 8 Meniul Display

n plus putei aduga un fond cu raster (reea) la desenul dv. cu Display


Raster.

Plan with Style Set este o metod rapid i simpl de afiare a informaiei de la
unul sau mai multe modele ntr-un stil predefinit. Dv. specificai seturile de
trsturi care urmeaz s fie desenate (sau toate seturile de trsturi), i un set
de stiluri este utilizat pentru a interpreta fiecare set de trsturi i a-l afia pe
12

ecran cu orice adnotare asociat. Diferite seturi de stiluri sunt necesare pentru
diferite tipuri de modele; de exemplu, exist un set de stiluri iniial MfW Simple
Survey.pss care este folosit pentru afiarea modelelor de cercetare. Fiecare set
de stiluri este asociat cu un set de trsturi pentru a asigura c toate trsturile
din setul de trsturi sunt desenate adecvat.

Multe seturi de stiluri standard sunt furnizate cu MfW i ar trebui s le


experimentai pentru a decide dac le putei utiliza sau dac avei nevoie s v
dezvoltai seturi proprii. Putei folosi Windows Explorer pentru a revizui
coninutul fiierelor cu seturi de stiluri pentru desenarea planurilor care au
sufixul .pss.

Plan with Tools furnizeaz o serie de opiuni de afiare indiiduale care pot fi
folosite pentru a desena i adnota trsturi. Ele pot fi folosite fie n loc de, fie n
combinaie cu Plan with Style Set. Stilurile folosite de opiunile Plan with Tools,
cum ar fi culoarea liniei, stilul liniei etc nu sunt stocate n seturile de stiluri, dar
sunt instalate din Styles Toolbar (Bara de instrumente de stiluri). Styles Toolbar
poate fi de asemenea folosit pentru a schimba stilul i culoarea trsturilor
care au fost deja desenate. Putei afia Styles Toolbar selectnd View
Toolbars Styles Toolbar.

Raster este folosit pentru a aduga o imagine ca un fundal pentru modelul dv.,
cum ar fi o fotografie aerian sau date de hart. Putei apoi s desenai peste
imagine folosind celelalte opiuni Display. O list complet a formaturilor de
imagine suportate este furnizat n Help-ul on-line.

Odat ce avei un spaiu/ecran de lucru pe ecranul dv., putei folosi Zoom


Toolbar (Bara de Instrumente de Transfocare) la captul de sus al cadrului
pentru a examina modelul de cercetare n mai multe detalii. Putei de
asemenea s corectai orice discrepane pe care le gsii n model folosind
opiunile Report i Modify.

Producerea unui proiect

Cu modelul de cercetare la locul su, putei acum s ncepei s creai proiectul


dv. Opiunile de proiectare sunt amplasate pe Design-ul desfurat:

Figura 9 Meniul Design

Putei de asemenea s gsii folositoare unele dintre opiunile Modify n cursul


proiectului dv.
13

Alignment sau Quick Alignment este folosit pentru a crea principalul grup de
date/ir de caractere pe care se bazeaz restul proiectului dv.; n mod tipic,
aceasta ar fi linia central a autostrzii sau echivalentul.

Mai nti, n Alignment, creai orizontal aliniamentul dv. folosind oricare din
metodele disponibile: Element, Intersection Point (IP) Punct de Intersecie
sau Spline (pan de ghidare, canal de pan, an, canelur, renur, nervur).
Metoda Element v permite s construii un aliniament dintr-o serie de
elemente, fie drepte fie arcuri circulare, conectate prin curbe tranziionale dup
cum este necesar. Metoda IP produce acelai rezultat final dar v permite s
construii un aliniament introducnd o serie de puncte de intersecie. Liniile care
care ntlnesc aceste puncte sunt tangeniale la curbele care conecteaz
elementele drepte. Tranziiile pot de asemenea s fie incluse dac este
necesar. n sfrit, metoda Spline v permite s specificai o serie de puncte
prin care o curb de canelur cubic este poziionat.

n toate trei metodele, parametrii de proiectare i afiare guverneaz


proprietile curbelor i felul cum acestea sunt afiate pe ecran.

Odat ce proiectul orizontal este la locul su, putei face proiectul vertical, adic
s adugai nivele la aliniament. Din nou, trei metode v sunt disponibile, i
pentru a v asista n specificarea nivelelor, un profil al terenului din modelul de
cercetare este afiat astfel nct s putei vedea unde s poziionai
aliniamentul.

Atunci cnd aliniamentul este completat, dou grupuri de date/iruri de


caractere sunt create n modelul dv.de proiectare; grupul de date/irul de
caractere principal i grupul su de date/irul su de caractere de geometrie
asociat, care descrie geometria aliniamentului.

Quick Alignment (aliniament rapid) este folosit pentru a crea aliniamente


orizontale folosind amplasamentul dinamic IP i manipularea. O tehnic
similar este folosit pentru a defini profilul vertical, unde punctele de
intersecie pot fi trase n cuprinsul ecranului i ancorate n profilul terenului dac
este necesar.

Opiunile Design a String (proiectarea unui grup de date/ir de caractere) sunt


folosite pentru a deriva grupuri de date/iruri de caractere dintr-un grup de
date/ir de caractere principal; n mod tipic, pentru un proiect de autostrad,
acestea vor fi grupuri de date(iruri de caractere cum ar fi grupurile de
date/irurile de caractere canal sau acostament rigid. Diferitele opiuni v permit
s specificai diferite informaii pentru a crea grupurile de date/irurile de
caractere, de exemplu putei specifica un decalaj vertical de la grupul de
14

date/irul de caractere principal, sau un decalaj orizontal i o pant


transversal.

Seturile de trsturi sunt n mod special utile aici, dndu-v posibilitatea de a


selecta tipul de trstur pe care o dorii (ex. Canal rutier) i urmtorul nume
disponibil de grup de date/ir de caractere este alocat automat.

Opiunile Amend a String (corectarea unui grup de date/ir de caractere) sunt


similare cu cele descrise mai sus, cu excepia faptului c ele corecteaz
grupurile de date/irurile de caractere existente mai degrab dect s creeze
unele noi.

Earthworks Wizard este folosit pentru a crea grupuri de date/iruri de caractere


referitoare la terasamente, ie, grupuri de date/iruri de caractere care definesc
intersecia dintre proiectul dv.i teren. Proiectarea terasamentelor se bazeaz
pe specificarea stilurilor de terasamente, mpreun cu orice strategii alternative
de utilizat atunci cnd anumite criterii sunt ndeplinite. Aceste strategii
determin forma pantei terasamentelor n situaii particulare.

Pentru a face procedura ct de posibil de simpl, Wizard are acces la o


bibliotec de stiluri de terasamente, cum ar fi combinaii de stiluri de Pant
simpl i Pant/berm (banchet), care pot fi utilizate imediat. Suplimentar,
putei crea propriile dv. stiluri de terasamente personalizate specifice la
proiectarea curent sau regulile dv.naionale de proiectare. Aceste stiluri de
terasamente personalizate pot fi salvate n propria dv.bibliotec pentru o
utilizare viitoare.

Drainage (drenaj) creaz o reea de drenaj din poziiile camerelor de vizitare


specificate de dv. legndu-le cu conductele. Putei plasa camere de vizitare
individual sau s le decalai fa de un grup de date/ir de caractere existent.
Odat ce camerele de vizitare au fost legate, rigolele/sifoanele de decantare
pot de asemenea s fie adugate. Datele din reeaua de drenaj pot fi
schimbate ntre MfW i un program extern care analizeaz datele i calculeaz
mrimile conductelor i nivelele n conformitate cu aezarea reelei i cu
constrngerile hidraulice. Zonele de sub-captare totale i impermeabile pot de
asemenea s fie calculate pentru fiecare conduct din reea.

Verificarea proximitii drenajului caut o discrepan/nepotrivire ntre camerele


de vizitare i grupurile de date/irurile de caractere selectate. Dac distana
dintre camera de vizitare i grupul de date/irul de caractere este mai mic
dect o valoare specificat, poziia discrepanei este afiat pe ecran cu o
avertizare, i o poziie alternativ este oferit.
15

Analizarea proiectului

Cnd avei un proiect preliminar, putei dori s analizai modelul de proiectare


pentru a verifica existena oricror erori sau pentru a vedea dac proiectul
poate fi mbuntit n orice fel. Putei face aceasta cu opiunile Analysis:

Figura 10 Meniul Analysis

Opiunile Triangle (triunghi) creaz variate tipuri de triangulaie. O triangulaie


este o plas de triunghiuri create din toate punctele cu grupuri de date/iruri de
caractere dintr-un model. Dac v imaginai c grupurile de date/irurile de
caractere model sunt cadrul modelului dv., atunci triangulaia este procesul
aplicrii unei piei peste cadru. Legturile n grupurile de date/irurile de
caractere formeaz laturile triunghiurilor, numai dac nu cumva punctele conin
nivele nule. Folosind o triangulaie, suprafaa poate fi analizat oriunde i nu
doar n amplasamentele grupurilor de date/irurilor de caractere.

Section este utilizat pentru a crea seciuni transversale printr-un grup de


date/ir de caractere, i seciuni longitudinale printr-un grup de date/ir de
caractere sau o linie dreapt. Ambele tipuri de seciuni sunt folositoare pentru
verificarea calitii unui proiect, iar seciunile transversale pot de asemenea s
fie folosite pentru a calcula volume.

Contour genereaz contururi de nlime dintr-o triangulaie. Contururile sunt


categorisite ca fie contururi de indice/index, fie contururi normale, unde
contururile de indice sunt folosite pentru a indica un interval de nlime
semnificativ, de exemplu un contur de indice poate fi generat pentru fiecare
cinci contururi normale.

Generate ridge, valley and flow lines (genereaz linii de creast, vale i
curgere) creaz grupuri de date/iruri de caractere de la care liniile de curgere
pot fi generate pentru a rezolva scurgerea apelor de suprafa.

Opiunile Area (zon) calculeaz planul sau zona de suprafa a unui model.
Putei defini partea de model a crui zon este cerut fie prin grupuri de
date/iruri de caractere-limit sau prin intermediul a dou grupuri de date/iruri
de caractere limitate n proporie de normale fa de un grup de date/iruri de
caractere de referin.
16

Volume este folosit pentru a calcula volumele fie de la suprafeele triangulate,


fie de la seciuni.

Surface Analysis (Analiza de suprafa) este un Wizard care simplific


procesele de analiz i afieaz rezultatele n form grafic. Putei realiza
analize cum ar fi nivelul, panta sau analiza benzii de aspect, sau arta toate
pantele care sunt mai mari dect o nclinare specificat. Putei de asemenea
afia zonele plate i sgeile de curgere. Wizard rezolv de asemenea automat
secionarea i triangulaia.

Modificarea proiectului

n orice faz a proiectului, putei edita oricare din modelele dv. folosind opiunile
Modify (modificare):

Figura 11 Meniul Modify

Edit Models v permite s creai, redenumii sau tergei un model, ca i s


furnizai opiuni de aranjare i securitate. Aranjarea v permite s aranjai un
model la o limit, n timp ce opiunile de securitate v permit s furnizai acces
read-only (numai citire) la un model.

Edit Strings i Edit Points v dau control complet asupra grupurilor de


date/irurilor de caractere n modelul dv. Dei dv.proiectai n mod normal
principalele dv. grupuri de date/iruri de caractere folosind opiunile Design,
putei de asemenea s creai grupuri de date/iruri de caractere cu Modify, i
putei de asemenea s editai orice parte a unui grup de date/ir de caractere i
punctele din cadrul unui grup de date/ir de caractere.

Copy, Move i Copy Transformation Wizard pot fi folosite pentru a copia un


ntreg model, a copia sau muta informaii dintr-un model n altul, sau pentru a
copia sau muta grupuri de date/iruri de caractere n cadrul unui model.
Informaiile de model pot de asemenea s fie transformate definind parametrii
shift (schimbare), rotation, scaling (scalare), tilt (nclinare, basculare) sau mirror
(oglind).

Crearea desenelor

Pn acum, ai vzut cum s folosii Display pentru a v desena/trasa


informaiile dv.de model pe ecran fr a le diviza n pagini. Pentru a crea o serie
de pagini de desenat dintr-un afiaj/ecran de lucru, creai o setare de pagin
17

urmat de o aezare n pagin care definete poziia paginilor de desen


standard relativ la informaiile modelului. Putei atunci s trasai fiecare pagin
a desenului dup cum este necesar.

Figura 12 Meniul Draw

Page Setup este folosit pentru a crea setarea paginii pentru desenele dv. O
setare de pagin const din mrimea paginii, marginea, grila i detaliile de
cadrare care pot fi depozitate i folosite n mod repetat.

Plan Page Layout creaz aezarea n pagin, care const dintr-o serie de
pagini, fiecare pagin cuprinde o setare de pagin, scal, originea
coordonatelor modelului i orientarea. Odat creat, o aezare n pagin poate
fi salvat pentru utilizare repetat, Aezrile n pagin sunt specifice proiectului
i pot conine mixturi de mrimi i scale de pagini.

Draw Plan Pages creaz o serie de pagini de desen pentru plan aplicnd o
aezare n pagin a planului pe un ecran/afiaj de lucru. Acestea sunt inute
ntr-un fiier cu sufixul .dpf. Putei utiliza Page Toolbar (bara de instrumente a
paginii) pentru a vizualiza pagini individuale din set atunci cnd sunt create.
Page Toolbar va aprea atunci cnd un fiier .dpf conine mai multe pagini.

Plan Draw Wizard combin toate procesele de afiare i desen descrise mai
sus ntr-un proces simplu pas-cu-pas.

Seciunile longitudinale i transversale prin desen folosesc de asemenea


conceptul seturilor de stiluri i al aezrilor n pagin. Seturile de stiluri constau
din componente, iar fiecare component traseaz o seciune sau adnotaie
secional. Aezarea n pagin definete parametri cum ar fi numrul de linii i
coloane ale seciunilor transversale pe fiecare pagin i spaierea dintre
seciuni.

Enhance Pages este o caset de instrumente de desen folosit pentru a


aduga adnotri unui desen. Poate fi utilizat pentru a desena linii, casete,
cicuri, arcuri, simboluri, a mple zone i text. Diferena major dintre Display
Plan with Tools i Enhance Pages este aceea c Enhance Pages adaug
informaii numai desenului, nu adaug nici o informaie i modelului.
18

Producerea vizualizrii

Vizualizarea este folositoare pentru verificarea acurateei unui model n orice


faz a proiectrii (cu condiia ca nivelele s fi fost alocate grupurilor de
date/irurilor de caractere n model), i de asemenea pentru prezentarea unui
proiect atunci cnd este complet. Opiunile de vizualizare sunt:

Figura 13 Meniul de vizualizare

Simple Perspective creaz o vedere a reelei de cabluri din orice loc al


modelului. Dv. specificai ochiul i punctul int, i dac dorii sau nu ca liniile
ascunse s fie ndeprtate. Vederea de perspectiv rezultat poate fi
sporit/mrit n acelai mod ca orice alt desen.

Pentru un grad mai mare de realism, putei utiliza Visual Data Preparation i un
pachet de vizualizare extern pentru a produce redri colorate texturate n orice
aplicaie potrivit cu Windows ale proiectului dv.

Crearea de rapoarte

Multe tipuri diferite de rapoarte pot fi produse n MfW care sunt scrise n Output
Window (fereastra de ieire). Putei apoi s copiai i s mutai aceste rapoarte
folosind tehnicile standard n orice aplicaie Windows adecvat. Opiunile
raportului sunt artate mai jos

Figura 14 Meniul Report

Exportarea datelor

Datele modelului i cele de desen pot fi exportate n cteva forme din MOSS pt.
Windows. Aceasta permite proiectului dv. s fie transferat uor ntre diferite
locaii, diferite tipuri de computere i alte pachete de desen cum ar fi AutoCAD.
Formaturile de fiier suportate sunt:

MOSS GENIO
MOSS MIFILE
19

AutoCAD DXF.

Aplicaii

Meniul Aplicaii furnizeaz acces la programe opionale cum ar fi MXROAD, un


sistem de proiectare de autostrzi. Fiecare program din meniu este auto-
coninut, dar opiunile de pe restul barei principale de meniu pot totui s fie
folosite dac este necesr, de exemplu Report.

Adugiri

Putei folosi Add-In Manager pentru a aduga sau ndeprta aplicaii astfel nct
s le putei invoca din interiorul MfW pt.confortul dv. De exemplu, putei aduga
Windows Explorer la meniul Add-In folosind Add-In Manager.

Window

Cu MfW, putei avea cteva ferestre afind informaii din acelai ecran de
lucru sau fiier de desen. Aceasta poate fi util dac suntei transfocai ntr-o
zon particular a unui model dar n acelai timp vei s vizualizai ntregul
model pentru scopuri de referin.

ntr-un mod similar cu multe alte aplicaii, opiunile Windows v permit s


aezai ferestrele sub form de igle/olane, cascad sau sigle.

Utilizarea Help-ului on-line


Folosirea sistemului Help Moss for Windows conine informaii asupra
urmtoarelor:

Introducere o vedere de ansamblu asupra MfW i a mediului su.


Trsturi conine informaii detaliate despre fiecare opiune a meniului
principal.
Cum s conine instruciuni despre ndeplinirea sarcinilor specifice.
Principii de inginerie conine informaii generale i concepte de inginerie
folosite n MfW.
Informaii de Referin conine material de referin pentru toate comenzile
Linemode (modul liniar), formatele de fiier (inclusiv seturile de stiluri),
drenaj, fonturile softului i macro-convertorul.
20

Aplicaii conine informaii despre pachetele de aplicaii opionale, cum ar fi


MXCONCEPT, o aplicaie pentru proiectarea preliminar, i MXROAD, un
program de proiectare autostrzi.
Eliberare Note conine informaii importante pentru aceast versiune a
MfW, inclusiv trsturi noi, schimbri de la ultima versiune, compatibilitatea
versiunilor, limitrile cunoscute i confoguraia PC cerut pentru a rula MfW.

Help poate fi accesat ntr-o varietate de moduri dup cum urmeaz:

Din grupul de programe MfW prin apsarea dubl pe sigla MfW Help. Putei
de asemenea crea o scurttur ctre aceast sigl i s-o plasai ntr-un loc
mult mai convenabil, cum ar fi desktop-ul dv.
Selectnd Start Programs MfW 1.2 MfW Help.
Selectnd opiunea Help pe bara principal de meniu n cadrul MfW nsui.
Apsnd tasta F1 pe panoul curent (ie, panoul cu bara albastr la captul de
sus). Aceast metod furnizeaz Help n context, ducndu-v direct la
subiectul asociat cu panoul.
Apsnd pe tasta Help (?) n dreapta sus a oricrui panou pentru a obine
Help-ul Whats This? (Ce e aceasta?). Atunci cnd apsai pe buton,
cursorul se schimb ntr-un semn de ntrebare (?) pe care apoi l putei plasa
i apsa peste orice poriune de text de pe panou pentru care avei nevoie
de Help.

................................................................
21

Seciunea 3
Lucrri practice
Aceast seciune presupune c ai citit Seciunea 2, Introducere n MfW.
Conine urmtoarele lucrri practice:

Lucrarea practic 1 Introducere, pentru toi utilizatorii MOSS.


Pornirea MfW
Crearea unui nou proiect
Crearea i afiarea unui model
Folosirea barelor de instrumente
Ascunderea i tergerea diagramrii
Analizarea i editarea modelelor i a grupurilor de date/irurilor de caractere
Metode de Selecie a Punctelor

Lucrarea practic 2 Proiectarea aliniamentului i a carosabilului, folosind


MXCONCEPT fie cu MOSSlite, fie cu MOSSpro.
Crearea unui aliniament orizontal i vertical folosind Quick Alignment
(Aliniament rapid)
Proiectarea carosabilelor
Proiectarea bordurilor i a limitelor

Lucrarea practic 3 Proiectarea aliniamentului i a carosabilului, folosind


MOSSpro.
Crearea unui aliniament orizontal i vertical folosind Alignment
Proiectarea carosabilelor folosind opiunile Design
Proiectarea bordurilor i limitelor folosind opiunile Design

Lucrarea practic 4 Completarea/terminarea proiectului


Proiectarea terasamentelor
Crearea desenelor n plan
Crearea i desenarea seciunilor transversale
Trasarea desenelor
Vizualizarea seciunilor transversale
Micarea prin proiect

................................................................
22

Cum s utilizai aceste lucrri practice


Instruciunile pentru aciuni pe care trebuie s le efectuai sunt precedate de o
caset subliniat, de exemplu:

Tastai numele noului model

Informaiile utile asupra unui subiect, care nu se refer direct la lucrarea


practic, sunt artate folosind simbolul (i).

Dac avei nevoie de mai mult ajutor asupra unei opiuni particulare, putei
accesa help-ul on-line din intrarea Help de pe bara de meniu principal, sau
putei apsa tasta F1 cnd cursorul este localizat nuntrul unui panou.

Dac rulai lucrarea practic pentru a doua oar, asigurai-v c directorul de


proiect c:\mfw tutorial este ters nainte s ncepei.

................................................................

(Tutorial) Lucrarea practic 1 Introducere


Pornirea MOSS pt.Windows
Pornii MfW apsnd tasta Start n stnga jos a ecranului dv. urmat de
Programs MfW 1.2 - MOSSlite 1.2 sau MOSSpro 1.2.

(i) Putei crea o scurttur pe desktop ctre aceast sigl pentru mai mult
confort. Pentru a face aceasta, avei nevoie s:

Apsai cu butonul din dreapta a mouse-ului pe tasta Start


Selectai tema din meniu Open All Users dac utilizai Windows NT,
sau Open n Windows 95
Apsai dublu sigla Programs
Din panoul Programs, apsai dublu sigla MfW 1.2
Tragei sigla MOSSlite 1.2 sau MOSSpro 1.2 pe desktop
sau
odat ce ai creat un proiect, putei porni MOSS for Windows apsnd
dublu pe fiierul de proiect din directorul de lucru.
23

Trebuie s meninei numrul total de caractere din numele cii pentru orice
proiect MfW sub 64.

Crearea unui nou proiect


nceperea proiectului

Pornii MfW de la tasta Start

Dup cteva secunde, fereastra MfW i panoul de pornire vor fi afiate. Dac
acesta este primul proiect pe care l-ai creat, tasta New Project va fi jos
(apsat), i putei alege unde s creai noul dv.proiect. Dac deja ai creat un
proiect, tasta Open Project va fi jos (apsat), i o list cu ultimele proiecte
utilizate este afiat, cu cel mai recent subliniat.

Apsai tasta New Project, dac nu este deja jos (apsat)


Tastai Tutorial (lucrare practic) n caseta Project Name
Tastai C:\mfw tutorial n caseta Location (amplasament)
Verificai ca n caseta Default Project Settings (setri iniiale ale proiectului)
s fie afiat UK_metric.

(i) Nu trebuie s creai directoare de proiect n cadrul structurii programului


MfW, i trebuie s avei doar un proiect ntr-un director.

Figura 15 Panoul de pornire

Notai faptul c putei s editai aceste setri de proiect apsnd caseta Edit
Project Settings. Setrile de proiect sunt valori iniiale folosite de MfW pentru
lucruri cum ar fi scalele, mrimile i adnotarea. Setrile iniiale sunt adecvate
lucrrii practice, astfel c nu este necesar s le editai. Putei de asemenea
alege s nu afiai panoul de pornire atunci cnd pornii MfW, deselectnd
caseta Show this dialogue at start up (afieaz acest dialog la pornire).

Panoul de pornire v permite de asemenea s arhivai sau dezarhivai cu Zip i


UnZip proiectele dv. MfW folosind o utilitate obinuit de compresie a fiierelor
pentru a ajuta la folosirea unui spaiu mai mic pe disc.
24

Apsai OK pentru a crea proiectul


Selectai Yes pentru a confirma c directorul de proiect urmeaz s fie
creat.
Un al doilea panou este afiat, care d informaii despre convenia standard de
denumire a grupurilor de date/irurilor de caractere. Aceasst trstur este
utilizat de MXROAD, care atinge un grad nalt de automatizare pentru
proiectarea de drumuri folosind aceast convenie. Pentru lucrarea practic, l
vom lsa deschis, dar v rugm s v oprii un moment pentru a citi help-ul
pentru a afla mai multe despre aceast facilitate.

Proiectul este creat cu un afiaj de lucru gol denumit draw.dpw. Acesta este
notat pe bara de titlu a ferestrei MfW, mpreun cu directorul de proiect i
numele proiectului, care este dat de extensia .mmd de ctre MfW.

(i) Pentru a activa panoul de pornire dac nu este afiat, folosii setarea n
View Preferences, care este disponibil odat ce suntei n MfW.

Crearea unui model de teren/fundal


Din bara de meniu principal, selectai File Import.
Pe panoul Import Wizard: Select File, apsai tasta Browse (rsfoire) (tasta
are trei puncte pe ea).
De pe panoul Open, apsai sgeata descendent din dreapta cmpului
Files of Type, i selectai formatul GENIO (*.txt).
Folosii panoul pentru a localiza directorul MfW\uk_tut, selectai fiierul
MfW Tutorial 1.txt din list, apoi apsai Open.
Apsai Finish pe panoul Import Wizard: Select File.

Fiierul este procesat de MfW.

Acest fiier conine toate datele necesare pentru a crea modele pentru aceste
lucrri practice. Acum avei nevoie s spunei MfW tipul modelului care tocmai
a fost creat, astfel nct MfW s tie cum s fie afiat modelul, i tipul de date
pe care le conine.

De pe bara de meniu, selectai Tools Model Defaults


Apsai modelul MfW TUTORIAL GROUND, apoi apsai Edit
Pe panoul Edit Model Style Set and Feature Set (editare model de set de
stiluri i set de trsturi), apsai tasta Browse la dreapta casetei Style Set
Name
25

De pe panoul Open, apsai fiierul numit MfW tutorial ground.pss, i


apsai Open
Pe panoul Edit Model Style Set and Feature Set (editare model de set de
stiluri i set de trsturi), apsai tasta Browse la dreapta casetei Feature
Set (set de trsturi)
Pe panoul Open, apsai fiierul numit MfW tutorial grounds.fns, apoi
apsai Open.

Figura 16 Editarea setrilor modelului

Cele dou fiiere pe care le-ai selectat sunt acum listate. Ele sunt acum
permanent asociate cu acest model, i folosite n cadrul MfW. Setul de stiluri
controleaz felul cum modelul este afiat pe ecran, n timp ce setul de trsturi
conine o list de trsturi care vor aprea n mod obinuit n model. MfW
TUTORIAL GROUND este un model de cercetare, astfel c setul de trsturi
conine trsturi cum ar fi garduri, garduri vii, drumuri, rigole etc. Probabil ai
observat c erau multe seturi de stiluri i seturi de trsturi listate, cu nume
care sugereaz scopul lor. Vei folosi mai multe dintre ele mai trziu.

Apsai OK pentru a asocia aceste fiiere cu modelul.

n timp ce panoul Model Defaults este nc pe ecran, merit s notai cum s


primii ajutor asupra oricrei teme care necesit mai multe explicaii.

Apsai semnul ntrebrii la captul din dreapta al barei de titlu.


Cursorul are acum forma simbolului semnului ntrebrii apsai textul care
spune Style Set Name (numele setului de stiluri).

O scurt explicaie a casetei Style Set Name este afiat, care noteaz cum s
facei schimbri. Acest tip de ajutor este numit Whats this Help? (ajutor ce
este aceasta?), i este disponibil pentru orice text de pe orice panou.

Apas oriunde pentru a dezactiva ajutorul.


Asigurai-v c bara de titlu pentru panoul Edit Model Style Set and Feature
Set este activ, (i.e. apare albastr, n opoziie cu gri, dei albastrul poate fi
schimbat de la setrile pentru PC-ul dv.).
Apsai tasta F1 pe tastatur.
26

Sistemul Help al MOSS pentru Windows este accesat, i afieaz mai mult
help la modul general pentru panoul individual care este pe ecran. Notai c
panoul de help are cteva cuvinte scrise cu verde putei apsa pe aceste
cuvinte pentru o explicaie asupra acelei teme particulare. Sunt de asemenea
taste care acceseaz alte chestiuni relevante, n acest caz este o tast la
stnga textului Editing model defaults. Apsnd pe tast se afieaz detalii
despre acea opiune. Exist de asemenea o tast pentru Related Topics
(chestiuni nrudite), care listeaz alte informaii care pot fi de interes. Help-ul
poate de asemenea s fie navigat folosind tastele Glossary i Help Topics, care
se gsesc imediat sub bara de meniu. Tasta F1 va afia pagina relevant din
help-ul MfW pentru oricare panou activat. Este o idee bun s petrecei cteva
momente familiarizndu-v cu sistemul de help on-line, i cum s gsii tema
pe care o dorii.

Apsai cruciulia de la captul din dreapta al barei de titlu pentru a


dezactiva panoul help
Apsai OK pentru asocia fiierele cu modelul dac nu ai fcut deja asta.
Toate modelele pe care le creai ntr-un proiect MfW sunt depozitate n
fiierul de model MfW model.fil. Ar trebui s v arhivai regulat proiectul
folosind Zip Project pentru a asigura c avei backup-uri ale tuturor fiierelor
dv., inclusiv ale fiierului model.

Afiarea modelului de teren/fundal

Acum, c ai ncrcat modelul de teren/fundal n MfW, i i-ai asociat seturile


adecvate de stiluri i trsturi, avei nevoie s afiai modelul pe ecran.

De pe bara de meniu, selectai Display Plan with Style Set.


Pe panoul Display, apsai sgeata descendent de la dreapta casetei
Model Name.
Selectai modelul MfW TUTORIAL GROUND.

Notai faptul c setul de stiluri pe care l-ai asociat anterior este afiat n mod
automat.

Figura 17 Plan cu set de stiluri

Apsai sgeata descendent de la dreapta casetei dedesubtul casetei String


Name, care afieaz n mod curent All. Lista arat toate trsturile din setul
27

de trsturi. Putei s folosii aceast list pentru a trasa numai trsturile care
v intereseaz, de exemplu toi copacii. n orice caz, n acest caz, avem nevoie
s afim toate trsturile.

Selectai All din list.


Apsai OK pentru a afia modelul.

Figura 18 Modelul terenului/fundalului

(i) Zona gri de la baza ferestrei MfW este numit fereastra de ieire i este
folosit pentru a afia informaii cum ar fi rapoarte i comenzile care sunt
procesate. Putei ascunde aceast fereastr folosind View Output
Window sau poziionai-o vertical.

Folosirea barelor de instrumente


Bara de instrumente de transfocare

Bara de instrumente de transfocare este utilizat frecvent n timpul lucrului n


MfW pentru a ajusta ecranul astfel nct zona de interes n orice moment
particular s fie clar vizibil. Este afiat imediat dedesubtul barei de meniu pe
fereastra MfW.

Figura 19 Bara de instrumente de transfocare

Folosii sigla Zoom by Corners (transfocare la coluri) pentru a alege


colurile opuse ale unei transfocri. Alegei aproape de cruciuliele galbene
numrate 1 i 2, pn la stnga jos a display-ului.
Apsai sigla floppy discului pe bara de instrumente Zoom.
n panoul Save Zoom (salveaz transfocarea), tastai Nowhere Street, i
apsai OK. Notai faptul c acest nume este afiat n caseta de la captul
din stnga al barei de instrumente Zoom.
28

(i) Transfocrile salvate pot fi rechemate oricnd astfel nct s v putei


ntoarce imediat la o zon particular de interes.

Apsai sigla Zoom Minus de cteva ori observai cum nivelul de adnotare
se schimb din text ntr-o caset. Aceasta deoarece MfW consider textul
ca fiind prea mic pentru a fi citit. Notai faptul c numele transforcrii s-a
schimbat din Nowhere Street n Custom, care indic faptul c nu v mai
uitai la transfocrea salvat.
Apsai sigla Zoom Extents pentru a afia ntregul display.
Apsai sgeata descendent n dreapta casetei cu numele transfocrii, i
alegei Nowhere Street din list.

Sfaturi legate de instrumente n funcie de situaie

Sfaturile legate de instrumente n funcie de situaie (status tooltips) afieaz


informaii de model atunci cnd plasai cursorul peste un grup de date/ir de
caractere.

Plasai cursorul pe irul gardului verde de la captul de sus al afiajului.


Dup un moment, un tooltip este afiat. Notai faptul c arat numele
grupului de date/irului de caractere i numele modelului care l conine.
Din bara de meniu, selectai View Preferences.
Apsai n casetele XY of Point, i Z of Point.
Tragei bara glisant Sensitivity la Fast i apsai OK.
Plasai cursorul napoi pe irul gardului verde din nou.

Figura 20 Panoul preferinelor

Notai faptul c tooltip afieaz acum coordonatele (de nivel) X, Y i Z ale celui
mai apropiat punct de pe grupul de date/irul de caractere pe care este aezat
cursorul, ca i grupul de date/irul de caractere i numele modelului. O sgeat
este de asemenea afiat, artnd att unde este punctul ct i direcia
grupului de date/irului de caractere.

Panoul Preferences v permite s setai tooltip-urile astfel nct s


sublinieze elementele de situaie pentru a uura vederea grupului de
date/irului de caractere care furnizeaz informaii ctre tooltip. n unele
cazuri, o cantitate mare de date poate fi subliniat (un ntreg model de
29

triangulaie, de exemplu). n funcie de specificaia PC-ului dv., aceasta


poate afecta performana, i ar trebui ca atare folosit selectiv.

Bara de instrumente de stiluri

Bara de instrumente de stiluri v permite s creai stiluri de linie, text i


umplutur. Seteaz de asemenea stilurile curente i v permite s aplicai
aceste stiluri la grupurile de date/irurile de caractere existente.

Din bara de meniu, selectai View Toolbars Styles Toolbar.

Figura 21 Bara de instrumente a stilurilor

Apsai sigla culorii liniei i selectai culoarea albastru/cyan (nr.5) de pe


panoul Select Colour.
Apsai sigla fiierului de stiluri i selectai MfW Dashed 1 line.cls; apoi
apsai Open.
Apsai sigla aplicrii stilului.
Pe panoul Apply Styles (aplicare stiluri), bifai casetele Line Style i Line
Colour, i apsai Next.
Pe panoul Apply Styles To, asigurai-v c caseta String este bifat, apoi
apsai n caseta String Name.
Selectai irul de caractere colorat n roz KJJG trecnd n diagonal peste
ecran. Putei constata c un panou de selectare a unui ir de caractere
concurent este afiat. n acest caz, selectai modelul coninnd irul de
caractere i apsai OK. Apsai Finish pentru a afia irul de caractere n
cyan, cu un stil de linie ntrerupt.
Apsai tasta Zoom Extents pe bara de instrumente Zoom.

ndeprtarea detaliilor nedorite de pe afiaj


Toate nivelele punctelor sunt artate n mod curent, ceea ce tinde s
aglomereze ecranul. Ele pot fi ndeprtate de pe ecran, fie temporar fie
permanent, folosind opiunea View Hide/Delete from Graphics (ascunde/
terge din diagramare/grafic).
30

Figura 22 Model de teren/fundal cu detalii

De pe bara de meniu, selectai View Show/Hide Graphics


(arat/ascunde grafic) Hide/Delete from Graphics (ascunde/terge din
grafic).

Panoul Hide/Delete from Graphics v permite s alegei dac s ascundei


grafica, astfel nct s poat fi artat din nou mai trziu, sau s-o tergem,
astfel nct s fie ndeprtat permanent de pe ecran (dar nu i din model).
Putei selecta fie modele, grupuri sau elemente (care includ iruri de caractere),
i dac vrei s ndeprtai unul singur sau toate momentele unui element. Tote
momentele este n mod normal folosit, dar momentul unic poate fi de ajutor
dac, de exemplu, vrei s ndeprtai unele adnotaii dintr-un ir de caractere,
dar nu irul nsui.

Apsai Element, n seciunea Entities (entiti).


n josul panoului, apsai sgeata descendent la dreapta cmpului care
spune All.
Aceast list conine toate trsturile care sunt setate n setul de trsturi
MfW tutorial ground. Derulai lista pn cnd vedei trstura Spot Levels
(L) (nivele de puncte) i apsai pe ea. Alternativ, tastai primul caracter, ie,
S, al numelui trsturii.

Figura 23 Panoul Ascunde/terge din Grafic

Apsai OK pentru a ndeprta toate nivelele de puncte de pe afiaj.

(i) Ascunderea i tergerea graficii nedorite ajut la a crete viteza


operaiunilor de transfocare cum ar fi mrire i micorare, i rotaie, de
vreme ce MfW are mai puine informaii de manipulat.

Figura 24 Model de teren fr nivele de puncte


31

Analizarea i editarea modelului de teren


Acum, c modelul de teren a fost creat i afiat, putei investiga cu uurin
modelul n detalii mai mari folosind Wizard-ul de Analiz a Suprafeei (Surface
Analysis Wizard.

De pe bara de meniu, selectai Analysis Surface Analysis, apoi apsai


tasta Options.

Panoul Surface Analysis Defaults (Setri iniiale ale analizei suprafeei) este
afiat. Acest panou v permite s inspectai i modificai toate setrile folosite
de wizard: cum ar fi nume de modele, culori, intervale i scale. Setrile iniiale
sunt adecvate n acest caz.

Apsai Cancel pentru a dezactiva panoul Defaults.


Verificai c Model to Analyse (modelul de analizat) este MfW TUTORIAL
GROUND, apoi apsai Next.

MfW trianguleaz acum modelul de teren automat, ceea ce poate s dureze


puin. Fereastra de ieire afieaz orice conflicte ale irurilor de caractere sau
anomalii din model.

Figura 25 Panoul Analizei Suprafeei (Surface Analysis)

Pe panoul Surface Analysis, apsai tasta Contours.


Panoul Contours este afiat. Vei utiliza setrile iniiale, aa c apsai Next.

Dup un moment, contururile sunt afiate pe ecran, iar panoul Surface Analysis
Review (trecerea n revist a analizei suprafeei) este afiat.

Pe bara de meniu Zoom, selectai transfocarea pe care ai salvat-o anterior


(numit Nowhere Street).

Figura 26 Model de teren i contururi


32

Ceva este n mod evident greit la modelul de teren, de vreme ce exist o zon
unde contururile sunt foarte apropiate unele de altele. Conturarea este un mod
uor de a localiza erorile grosolane n modele, deoarece putei vedea clar orice
probleme. nainte de a mai nainta, este nevoie s corectai aceast eroare.

Pe panoul Surface Analysis Review, apsai Finish.

MfW utilizeaz modele temporare pentru a depozita rezultatele analizei


suprafeei n ele. Trebuie s spunei MfW ce dorii s facei cu aceste modele.
n acest caz, nu dorii s le salvai, de vreme ce urmeaz s modificai modelul
de teren.

Pe panoul Rename Temporary Model (redenumete model temporar),


apsai Delete pentru a terge modelul TMP CONTOURS, apoi apsai OK.
Facei la fel pentru modelul TMP TRIANGLES, pentru a-l terge de
asemenea.
Punei cursorul oriunde de-a lungul irului de caractere cyan cu linii
ntrerupte (KJJG) trgnd n diagonal peste ecran.

Sfaturile legate de instrumente n funcie de situaie ne spun c nivelele pe


acest ir de caractere sunt n regiunea de 28 la 30 metri.

Acum verificai nivelele de pe irul de caractere galben apropiat de acesta


(CFGR).

Acestea sunt n regiunea cu 30 metri mai nalt. Aceasta este cauza problemei
artate de contururi i care are nevoie s fie rezolvat. n acest caz, vei terge
acest ir de caractere, dar n alte cazuri ai putea dori s corectai problema, de
exemplu corectnd nivelele.

Editarea modelului de teren

Din bara de meniu, selectai Modify Edit Strings Delete string(s).

Observai faptul c tipul trsturii este setat pe All, astfel c orice trstur
poate fi selectat de pe ecran.

Pe panoul Delete String(s) (terge ir(uri) de caractere), verificai c MfW


TUTORIAL GROUND este numele artat al modelului, apsai n cmpul
String Nam (numele irului de caractere) i selectai irul de caractere
galben CFGR de pe ecran.
33

Notai faptul c tipul trsturii s-a schimbat n Carriageways/Channels (C)


(carosabile/canale).

Apsai OK pentru a terge irul de caractere.


Apsai sigla Zoom Extent (proporia transfocrii).

(i) Dac avei nevoie s tergei toate irurile de caractere dintr-o anumit
trstur, putei selecta trstura din list. n cazul trsturii
Carriageways/Channels (C???), aceasta va fi ters toate irurile de
caractere care ncep cu caracterul C. Selectnd alternativ trstura All i
lsnd referina irului de caractere ca ???? se vor terge toate irurile de
carctere. n ambele cazuri, vi se va cere s v confirmai selecia.

Reanalizarea modelului de teren

Din bara de meniu, selectai Analysis Surface Analysis.


Verificai c modelul de analiz este MfW TUTORIAL GROUND, apoi
apsai Next.
Pe panoul Surface Analysis, apsai tasta Contours.
Pe panoul Contours, apsai Next.
Notai c nu mai apare o ngrmdeal a contururilor.
Selectai transforcarea salvat Nowhere Street.

Observai faptul c contururile proeminente (cele n albastru) sunt adnotate cu


un nivel, pentru a da o indicaie asupra nlimii la un punct particular.

(i) Chiar dac nivelele punctelor au fost anterior ndeprtate de pe grafic,


ele sunt incluse n analiz deoarece exist n modelul de teren.

Figura 27 Modelul de teren modificat i contururile

Panoul Surface Analysis Review v permite s alegei dac vrei s utilizai alt
opiune de analiz, i dac vrei ca rezultatele curente s rmn pe ecran.

Apsai sigla Zoom Extents (proporiile transfocrii).


Pe panoul Surface Analysis Review, bifai caseta Continue i apsai Next
pentru a ndeprta contururile de pe afiaj.
34

Crearea unei seciuni longitudinale simple


Acum c avei o idee de baz despre cum este un model, putei primi informaii
mai detaliate crend o seciune longitudinal simpl printr-o zon de interes.

Putei crea seciuni longitudinale mai detaliate folosind opiunea de


seciune longitudinal n Analysis.

Apsai tasta Simple Long Section pe panoul Surface Analysis.


Pe panoul Simple Long Section, apsai pe ecran lng punctul numrul trei
pentru a specifica punctul de pornire.
Pe bara de instrumente Zoom, selectai sigla Zoom by Corners i apsai n
apropierea punctelor patru i cinci pentru a specifica colurile.

n loc de a folosi o poziie XY pentru punctul final, vom specifica un punct.

Apsai n cmpul End XY, apoi apsai cu butonul din dreapta al mouse-
ului.

Toate Metodele de Selectare a Punctului (Point Selection Methods-PSM)


disponibile n MfW sunt listate. Notai faptul c unele sunt colorate n gri,
deoarece nu sunt disponibile pentru o selecie a unei coordonate XY.

Apsai Point din list.


Notai faptul c textul de pe panou s-a schimbat din End XY n End Point.
Punei cursorul pe linia nconjurtoare portocalie acolo unde se rsucete
(ncreete), aproximativ n centrul transfocrii, apoi apsai cu butonul din
stnga al mouse-ului.

Notai faptul c informaia din cmpul punctului final const dintr-un numr de
punct n caseta din stnga, i din numele irului de caractere n dreapta. Ar
trebui s avei punctul nr.9 pe irul de caractere FE05.

Figura 28 Selectarea punctului pentru seciunea longitudinal

Apsai Next pentru a afia seciunea longitudinal pe ecran. Aceasta arat


linia existent a terenului, nivelul acesteia, i distana de la punctul de
pornire pe care l-ai specificat.
35

Apsai Finish pentru a aprea panoul de trecere n revist, i tergei


modelele temporare de contur i seciune, dar redenumii modelul TMP
TRIANGLES cu numele de GROUND TRIANGLES.

Mai multe despre Metodele de Selectare a Punctului

Familiaritatea cu diferitele Metode de Selectare a Punctului este o parte


important a utilizrii efective a MfW. Acestea sunt disponibile n orice panou
care poate accepta informaii pe puncte, i au tot felul de utilizri.

De exemplu, putei defini un punct de pornire i de oprire pentru raportul asupra


unui ir de caractere, sau punctul de intersecie a dou iruri de caractere.
Putei de asemenea specifica puncte folosind o varietate de metode de
construcie geometric.

n multe cazuri, putei vedea clar punctul pe cre vrei s-l selectai, i poate fi
ales cu o singur apsare de mouse. n alte cazuri totui, pot fi cteva alte iruri
de caactere aproape de punctul de care suntei interesat. n acest caz, putei
schimba modul n care selectai punctul, alegnd mai nti irul corect de
caractere, apoi alegnd punctul cu o a doua apsare de mouse. Cealalt
alegere pe care o avei este de a folosi guidance (ghidajul) pentru a se
asigura c alegei corect toate informaiile cerute. Putei de asemenea s
alegei metoda selectrii punctului iniial/setat.

Modelul de teren necesit actualizare pentru a arta poziia unei noi case i
garaj, asfel nct noi vom folosi cteva din aceste metode pentru a crea noi
iruri de caractere.

De pe bara de meniu, selectai Modify Edit Strings Create a String.


Pe panoul Create a String (creaz un ir de caractere), verificai c numele
modelului este MfW TUTORIAL GROUND, i apsai sgeata descendent
a trsturilor pentru a lista trsturile disponibile.
Derulai pn la captul listei, apoi apsai Buildings (All)(B).

Notai faptull c MfW a gsit automat urmtorul nume disponibil de ir de


caractere pentru aceast trstur, n acest caz BVCG.

Figura 29 Panoul Create a String

Apsai Next.
36

Pe panoul Create a String (creaz un ir de caractere), apsai Create from


Individual Points (Creai din Puncte Individuale), apoi apsai Next.

Figura 30 Metoda de selectare Create a String

Apsai sigla Zoom by Corners (transfocai la coluri) pentru a crea punctele


apropiate de transfocare 6 i 7.
Apsai n cmpul XYZ cu butonul din dreapta al mouse-ului i selectai
Point din ist.
Selectai colul irului de caractere cyan de form L. Informaia returnat
pe panou este punctul nr.2 de pe irul de caractere BGU0. Apsai Add
Point (adaug punct).

Acesta este un exemplu al modului de operare Single Pick (alegere unic),


unde o alegere ntoarce att eticheta irului de caractere ct i cel mai
apropiat numr de punct.

La baza ferestrei MfW, ctre partea dreapta, sunt cele dou controale care
definesc felul cum lucreaz Metoda de Selectare a Punctului. Mna stng
este n mod curent setat pe Single Pick.

Apsai Single Pick (alegere unic) cu butonul din stnga al mouse-ului.


Textul se schimb n Multi Pick (alegere multipl).
Apsai butonul din dreapta al mouse-ului n cmpul Point, i selectai
Intersection din list.
Promptul din colul stnga jos al ferestrei MfW v cere s Select first
intersecting string (selectai primul ir de caractere intersectat) alegei
oricare din cele dou iruri de caractere cyan formnd o cruce.
Promptul v cere acum s selectai al doilea ir de caractere alegei
cellalt ir de caractere formnd o cruce.
Promptul v cere acum un punct apropiat de intersecia cerut alegei
punctul n care cele dou iruri de caractere cyan se intersecteaz.

Figura 31 Intersecia PSM (Point Selection Method) folosind Multi Pick


37

Panoul Create from Individual Points (creai din puncte individuale) arat acum
coordonatele interseciei. n loc de a apsa Add Point (adaug punct), selectai
acelai punct din nou, dar de aceast dat folosind opiunea Guidance (ghidaj).

Apsai la dreapta n cmpul Intersection pe panoul Create from Individual


Points, i selectai Guidance din list.
Panoul PSM Intersection Guidance este afiat, selectai din nou unul din
irurile de caractere cyan intersectate, pentru a primi numele modelului i
numele irului de caractere pentru irul de caractere 1 intersectat.
Acum selectai cellalt ir de caractere cyan intersectat pentru a primi
numele modelului i numele irului de caractere pentru irul de caractere 2
intersectat.
n sfrit, selectai un punct XY acolo unde cele dou iruri de caractere
cyan se intersecteaz.
Coordonatele XY sunt returnate pe panou; apsai OK pentru a le accepta.

Figura 32 Panoul PSM Intersection Guidance

Panoul Create from Individual Points este afiat din nou, cu coordonatele
listate. Apsai Add Point. O linie magenta (violet) este desenat pe ecran
ntre cele dou puncte selectate.

Figura 33 Construirea casei

Pentru a crea urmtoarea latur a unei case vom folosi PSM Construct, pentru
a defini punctul folosind o relaie geometric la un ir de caractere existent.

Apsai la dreapta n cmpul de intersecie pe panoul Create from Individual


Points, i selectai Construction din list.

Panoul Point Construction (Construcia punctului) este afiat. Notai faptul c


exist dou metode de localizare a punctului Single Element (element unic),
i Intersection of Elements (intersecia elementelor). Opiunea Intersection of
Elements v permite s folosii PSM Construction de dou ori ntr-o linie pentru
a gsi coordonatele a dou construcii intersectate. Acestea pot fi create
38

folosind o combinaie din oricare din opiunile de construcie, cum ar fi


intersecia unui cerc cu o linie. n acest caz, urmeaz s definii a doua latur a
casei folosind o linie construit la un ofset i distana de la linia limit sub
cas/dedesubtul casei.

Figura 34 Panoul PSM Construct

Selectai butonul din dreapta de pe bara de instrumente, notai faptul c


tooltip-ul l descrie ca Line: Distance and Offset (Linie: Distan i Ofset).
Pe panoul Single Construct: Line: Distance and Offset (Construcie unic:
Linie: Distan i Ofset, apsai butonul din dreapta al mouse-ului n
cmpul Point 1, i selectai Point din list.
Apsai Multi Pick (alegere multipl) n josul ferestrei MfW, pentru a-l
schimba napoi n Single Pick (alegere unic).
Apsai la captul din dreapta al liniei limit (gard) oranj dedesubtul casei.
Un marker magenta este afiat pentru a arta punctul selectat. Apsai
butonul din dreapta al mouse-ului n cmpul Point 2, i alegei Point din list
din nou.
Apsai la cellalt capt pe aceeai latur a gardului oranj, pentru a obine
al doilea punct.
Folosii sgeata ascendent de la dreapta cmpului Distance pentru a
crete distana la 29.000 (acest tip de control este numit explorator). n timp
ce facei aceasta, notai felul cum arttorul se mic de-a lungul liniei pe
care ai definit-o, micndu-se de la primul punct ctre al doilea.
Folosii sgeata ascendent de la dreapta cmpului Offset pentru a crete
distana la 19.000. Din nou, arttorul se mic de-a lungul liniei pe care o
definii, n acest caz la dreapta liniei, aa cum s-a artat de sgeata de
control stnga/dreapta dedesubtul cuvntului Offset.

Figura 35 A doua latur a casei

Ai observat probabil faptul c PSM (Point Selection Method metoda de


selectare a punctului) iniial este XY, i am schimbat-o destul de des, n
39

majoritate la Punctul PSM. La dreapta controlului Single Pick este un al doilea


control, care este n mod curent setat la Unlocked (neblocat).

Apsai Unlocked, i se schimb n Point.

Fcnd aceasta se schimb PSM iniial, i poate fi folosit n timp ce orice


panou care poate folosi puncte este afiat pentru a bloca oricare din PSM-uri
s fie iniiale.

Schimbarea PSM iniial nu actualizeaz panoul curent are efect cnd


chemai urmtorul panou.

Apsai Accept pe panoul Single Construct (construcie unic), pentru a


ntoarce coordonatele construite la panoul Create from Individual Points
(creai din puncte individuale), apoi apsai Add Point (adugai punct).

Pentru a menine a treia latur a casei perpendicular pe a doua, vom construi


urmtorul punct din aceeai linie limit (gard).

Pe panoul Create from Individual Points, apsai cu butonul din dreapta al


mouse-ului i selectai Construction din list.
Selectai tasta Line: Distance and Offset (linie: distan i ofset) de pe bara
de instrumente. Notai faptul c PSM iniial este acum Point.
Selectai aceleai dou puncte pe irul de caractere limitativ (gard) pe care
le-ai folosit i ultima oar.
Folosii exploratorii pentru a seta Distance la 17.000 iar Offset la 19.000.
Apsai Accept pe panoul Single Construct (construcie unic), pentru a
ntoarce coordonatele construite la panoul Create from Individual Points
(creai din puncte individuale), apoi apsai Add Point (adugai punct).
Pe panoul Create from Individual Points, setai PSM la Point nc o dat, i
alegei punctul de vrf al irului de caractere cyan n form de L pe care
l-am utilizat mai devreme. Coordonatele returnate sunt punctul numrul trei
pe irul de caractere BGU0.
Apsai Add Point, apoi apsai Next, apoi apsai Finish pe panoul Create
a String, pentru a completa crearea casei.

Acum putei experimenta dac dorii ncercai s creai un garaj folosind cele
dou laturi ale irului de caractere cyan n form de L ca punct de pornire.

Figura 36 Casa completat


40

La acest punct n orice proiect, ar trebui s creai un backup al proiectului astfel


nct s nu trebuiasc s repetai toat munca pe care ai fcut-o n
eventualitatea unei erori aprut pentru orice motiv. Vezi Seciunea 4, Data
management (managementul datelor) pentru mai multe detalii.

La acest punct, putei prsi MfW selectnd File Exit; altfel, dac dorii s
continuai cu Tutorial (lucrarea practic 2 sau 3, pornii lucrarea practic
importnd fiierul MfW Tutorial 2.txt .

................................................................

(Tutorial) Lucrarea practic 2 Proiectarea alinia-


mentului i a carosabilului (MXCONCEPT)
Aceast lucrare practic presupune c ai completat lucrarea practic 1, i
necesit MXCONCEPT rulnd fie cu MOSSlite, fie cu MOSSpro. Nu listeaz
fiecare apsare de mouse necesar pentru a utiliza opiunile care deja au fost
acoperite.

Pornirea MfW

Pornii MfW de la tasta Start, sau de la scurttura de pe desktop.


Verificai c tasta Open Project este apsat i c proiectul C:\MfW
Tutorial\tutorial.mmd este subliniat, apoi apsai OK.

Dac acest proiect nu este listat, apsai de dou ori More, i rsfoii
directoarele pentru a-l selecta. Dup cteva momente, ultimul afiaj de lucru
din acest proiect va fi deschis, care ar trebui s fie modelul completat din
Tutorial 1. Dac ai creat alte afiaje, folosii File Open Display pentru a
deschide fiierul draw.dpw .

Folosii File Import pentru a ncrca fiierul MfW Tutorial 2.txt din
directorul mfw\uk_tut .
Folosii Display Plan with Style Set (afieaz plan cu set de stiluri)
pentru a redesena modelul de teren. Notai faptul c modelul de teren are
acum n plus patru cruci marcatoare pentru a v asista n proiectare n
aceast lucrare practic.

Afiajul ar trebui s arate acum ca mai jos:


41

Figura 37 Modelul de teren

(i) Notai faptul c nu ai deschis un nou afiaj, pur i simplu ai scris peste
afiajul de lucru original, daw.dpw. Seturile de stiluri fac aceasta mai uor
de fcut, de vreme ce ele caut n afiajul de lucru pentru orice apariie a
unui ir de caractere, i l ndeprteaz nainte de afiarea din nou a
modelului. Aceasta asigur faptul c numai informaiile actualizate sunt
afiate.

Crearea unui aliniament orizontal


Pentru aceast parte a lucrrii practice, utilizai pachetul de aplicaii
MXCONCEPT. Acesta este accesat din Applications de pe bara de meniu.

Din meniul MXCONCEPT, selectai Quick Alignment Horizontal Design


(aliniament rapid proiectare orizontal).
Din panoul Model Selection, tastai numele modelului MfW Tutorial Design.
Notai faptul c MfW Tutorial Design este un nou model pe care trebuie s-l
creai odat tastat.
Apsai cu butonul din dreapta a mouse-ului n cmpul modelului, i
selectai Edit Model Defaults (editare setare modele) de pe list. Alocai
setul de stiluri i setul de trsturi MfW Road Design modelului i apsai
OK.
Tastai numele irului de caractere al aliniamentului MC01 n cmpul String
Name. Notai faptul c numele trsturii se schimb n Road Centre Line
(MC) linia central a drumului. Numele MC01 al irului de caractere
urmrete convenia de numire a irului de caractere standard, care este
utilizat de cteva produse MOSS (inclusiv MXCONCEPT) pentru a realiza
un grad nalt de automatizare n procesul de proiectare.
Apsai Next.

Un panou este afiat, care v permite s creai proiecte orizontale folosind


metoda Punctului de Intersecie (IP). Folosind aceast metod, specificai
punctele unde elementele drepte se intersecteaz, i curbele sunt inserate ntre
aceste elemente drepte.

Apsai tasta Parameters pentru a seta parametrii curbei care urmeaz s


fie utilizai.
42

n cmpul Radius (raz), tastai o valoare de 200.


n cmpul Transition Curve Lengths (lungimile curbei de tranziie), tastai o
valoare de 30.

(i) Dac apsai de dou ori n aceste cmpuri, valorile curente sunt
subliniate i nlocuite pe msur ce tastai.

Apsai OK pentru a v rentoarce la panoul principal. Tasta Add IP


(adugare punct de intersecie) este subliniat n albastru, indicnd faptul c
aceasta este opiunea disponibil n mod curent.
Folosii cursorul pentru a apsa aproape de crucea galben de la punctul 1,
care este dedesubtul i uor la stnga punctului 5. Continuai apsnd
aproape de fiecare din punctele 2, 3 i 4. Nu e necesar s fii exaci n acest
moment, de vreme ce vei ajusta poziiile imediat.

Pe msur ce apsai fiecare din puncte la ntoarcere, aliniamentul este


afiat. Culorile utilizate sunt galben pentru linii drepte, rou pentru tranziii i
cyan pentru arce.

Creai o transfocare n jurul punctului 1.


Pe panou, apsai n cutia Snap IP to Point (alinierea Punctului de
Intersecie la punctul indicat).
De pe panoul Snap IP to Point, apsai n cmpul Point, apoi apsai pe
crucea galben. Aceasta specific modelul, numele irului de caractere i
punctul.

Dac apare panoul irului de caractere concurent, selectai modelul MfW


Tutorial Ground cu elementul PZM2.

(i) Trebuie s selectai numele modelului de pe panoul de concuren, nu


numele obiectului sau elementului. Putei apsa de dou ori pe numele
modelului, n loc de a-l sublinia i s apsai OK.

Figura 38 Panoul Snap IP to Point

Apsai OK.

Cel mai apropiat IP (punct de intersecie) de pe aliniament se aliniaz la acest


punct.
43

Apsai sigla Zoom Extents (proporiile transfocrii), i repetai procedura


pentru punctul 4.
Apsai din nou sigla Zoom Extents.
Apsai Move IP (mut IP) n panou.
Apsai i meninei apsat butonul din stnga al mouse-ului aproape de al
doilea IP, pentru a-l trage la un alt amplasament.

Notai faptul c aliniamentul se comport ca o band de cauciuc, astfel c


putei trage IP-urile de jur mprejur i evalua efectul operaiunii. Dac tragei
un IP la un amplasament unde nu este posibil s realizai un aliniament
raional, curbele ncep s se suprapun, ceea ce putei vedea pe ecran.

Asigurai-v c al doilea IP este lng punctul 2.

Micorai n jurul punctului 2, i celui de-al doilea IP i plasai al doilea IP pe


cruce (folosii Snap IP to Point (alinierea IP la punct) dac dorii).
Repetai aceast operaiune pentru al treilea IP i punctul 3.
Apsai Edit a Curve (editare curb) pe panou. Acest panou v permite s
schimbai raza i lungimile de tranziie pentru o curb.
Apsai afiajul aproape de al treilea IP, schimbai raza la o valoare de 360,
apoi apsai Apply.

Figura 39 Edit Curve Details (editare detalii curb)

Apsai aproape de al doilea IP, i schimbai-I raza la 360 de asemenea.


Apsai OK.
Apsai tasta Clearances (intervale) pe panou.
Apsai Clearance Circle (cerc de interval), apoi apsai i tragei din centrul
cldirii roii de lng punctul 2 ctre aliniament.

Notai faptul c distana la aliniament este n regiunea de 100 metri. Aceast


opiune furnizeaz un mod foarte uor de verificare a intervalelor.

Figura 40 Intervale
44

Apsai Close, apoi apsai Finish pe panou.


Un panou este afiat cernd o nlnuire/catenare de nceput i un interval,
apsai OK pentru a accepta setrile.

MfW construiete acum irurile de caractere master i geometrice pentru


acest aliniament. irul master are ase dimensiuni, X,Y,Z, catenare, raz i
portan, i este utilizat ca ir de referin de la care se proiecteaz restul
drumului (canale, limite etc). irul geometric este folosit pentru a stoca
geometria aliniamentului, n acest caz punctele sale de intersecie. Acest ir
este de asemenea utilizat pentru adnotarea detaliilor aliniamentului pe un
desen terminat, cum ar fi lungimi i raze.

Figura 41 Aliniamentul orizontal completat

Crearea unui aliniament vertical


Din meniul MXCONCEPT, selectai Quick Alignment Vertical Profile.
Pe panoul Quick Profile: Design Model (profil rapid: model de proiectare),
selectai irul de aliniament pe care tocmai l-ai creat (MC01) i apsai
Next.
Pe panoul Existing Profile Model (model de profil existent), selectai modelul
de teren MFW TUTORIAL GROUND.

(i) Putei folosi acest panou pentru a selecta mai mult de un model, ceea ce
este util atunci cnd vrei s vezi de exemplu profilul modelului sub-
straturilor, ca i profilul terenului.

Apsai Next. O nou fereastr MOSS este creat, artnd seciunea


longitudinal prin modelul de teren pe care v vei baza proiectarea
dv.vertical. Modul de operare este foarte similar cu metoda proiectrii
orizontale pe care tocmai ai utilizat-o; pur i simplu specificai punctele de
intersecie pentru a construi proiectul. Folosii Refresh (remprosptare)
dup necesiti pentru a asigura afiarea complet a seciunii longitudinale.
Apsai tasta Add IP (adaug IP) i specificai patru IP-uri lucrnd de la
stnga la dreapta de-a latul ecranului; aproape de nceput, cam la o treime
i la dou treimi de-a latul i aproape de sfrit.
45

Figura 42 Poziionarea IP-urilor n aliniamentul vertical

Apsai tasta Window la baza panoului, i micorai la nceputul


aliniamentului (folosii opiunea pan dac este necesar pentru a v asigura
c putei vedea nceputul seciunii modelului de teren).
Apsai tasta Lock IP (blocare IP) pe partea dreapt, i alegei First and
Last XZ (primul i ultimul XZ) din list. Primul i ultimul IP sunt acum aliniate
pe capetele seciunii longitudinale a modelului de teren.

Figura 43 Blocarea IP-urilor

Apsai Redisplay (reafiare) pentru a arta din nou seciunea longitudinal


complet.

Notai faptul c, pe msur ce mutai cursorul de-a latul afiajului, vederea


n plan din colul din dreapta sus al ferestrei arat pe care parte a
aliniamentului orizontal lucrai. Liniile punctate verticale de pe seciunea
longitudinal arat poziiile liniilor drepte, arcelor i elementelor de tranziie,
ceea ce v ajut s obinei lucruri cum ar fi sincronizarea/sinfazarea
curbelor corect pe msur ce producei proiectul.

Apsai Set Curve Data (setare date curb), alegei prima curb de pe afiaj
(display), i schimbai lungimea vertical a curbei (VC) la 50 metri. Apsai
Apply, apoi apsai Close.
Apsai Move IP (mut IP), i alegei prima curb. Mutai-o spre nceputul
aliniamentului, astfel nct s se potriveasc nainte de prima linie roie
punctat vertical.
Folosii tasta Window pentru a micora la nceputul aliniamentului, astfel
nct s putei vedea nceputul aliniamentului i prima curb.
Mutai punctul IP pentru prima curb astfel nct dreapta de la nceputul
proiectrii verticale urmeaz terenul, dup cum se arat mai jos.

Figura 44 nceputul aliniamentului


46

(i) Atunci cnd profilul coincide exact cu terenul, este afiat n rou.

Apsai tasta Redisplay pentru a arta seciunea longitudinal complet.

De-a lungul captului de sus al ferestrei, informaia este afiat pe poziia


XZ a cursorului, panta la cursor i raportul debleu/rambleu (sptur/
umplutur).

Mutai al treilea IP la stnga asstfel nct curba s stea aproape de terenul


existent, n treimea stng a seciunii longitudinale, la catenare aprox.330,
i un nivel de 36 metri. Apsai Close.
Apsai Insert IP, apoi apsai la cca dou treimi ale cii de-a lungul
seciunii pentru a insera al cincilea IP.
Apsai Set Curve Data (setare date curb), i schimbai lungimea VC
(curb vertical) pentru aceast nou curb la 200 metri. Apsai Apply,
apoi Close.
ncercai s utilizai variate moduri de mutare (mode moves) pentru a vedea
cum afecteaz ele felul cum putei schimba poziia curbei.
Folosii Move Curve (mut curba) pentru a poziiona IP-ul (punctul de
intersecie) la aproximativ catenare 830, i un nivel de 31,5 metri.
Apsai Close, i notai raportul debleu/rambleu (sptur/umplutur). Ar
trebui s fie aproximativ 60% sptur/debleu i 40% umplutur/rambleu.
Apsai OK.

Figura 45 Aliniamentul vertical terminat

Componenta vertical a aliniamentului este acum construit de MfW. Dup un


moment, putei utiliza tooltip-ul (sfaturi privind instrumentele) de stare pe irul
de caractere al aliniamentului pentru a-i verifica nivelele.

Proiectarea carosabilului
Din meniul MXCONCEPT, selectai Road Design Carriageways
(carosabile).
47

Pe panoul Road Design: Reference details (detalii de referin), selectai


modelul MFW TUTORIAL DESIGN, i irul de caractere de aliniament
MC01. Apsai Next.
Pe panoul Road Design: Road Profile (profilul drumului), selectai modelul
MFW Single Two Lane 7.3 m (S2) apsnd diagrama adecvat sau folosind
lista desfurat Description, apoi apsai Next.

Figura 46 Panoul cu profilul drumului

Panoul Road Design: Design Details este afiat. Acest panou v permite s
modificai modelul selectat, s schimbai limile, pantele transversale, tipurile
de trsturi, i s adugai sau tergei elemente. Setrile sunt OK n acest
caz.

Apsai Next.

Panoul Road Design: Start and End v permite s setai o gam de catenare
pentru aplicarea ablonului de-a lungul unei pri a irului dv.de caractere de
referin. Totui, dv.dorii s proiectai de-a lungul ntregului aliniament.

Apsai Next.

irurile de caractere ale carosabilului sunt construite i afiate pe ecran. Un


panou final este afiat, permindu-v s facei un tur prin opiuni din nou
pentru a crea alte lungimi de carosabil, sau pentru a utiliza abloane diferite.
Dac ai proiectat de-a lungul ntregului aliniament, nu avei nevoie s utilizai
orice alte opiuni.

Apsai Finish pentru a finaliza proiectarea carosabilului.

Proiectarea bordurilor i a limitelor


Din meniul MXCONCEPT, selectai Road Design Kerbs, Verges and
Footpaths (borduri, limite i trotuare).
Pe panoul Road Design: Reference details (detalii de referin), selectai
modelul MFW TUTORIAL DESIGN, i irul de caractere de aliniament
MC01. Apsai Next.
48

Pe panoul Road Design: Road Profile (profilul drumului), apsai sgeata


descendent i selectai profilul MfW Kerbs and raised Verge (borduri i
limit ridicat), dup cum se arat mai jos:

Figura 48 Modelul bordur i limit ridicat

Verificai c opiunea pentru partea pe care se aplic modelul este setat


pentru Both (amndou), apoi apsai Next. Panoul Road Design: Edge
Strings (iruri de caractere de margine) este afiat.
Selectai cele dou iruri de caractere cyan de pe ecran pentru a selecta
acostamentele marginea stng este irul de caractere ES00 iar marginea
dreapt este ES0I.
Apsai Next pentru a afia panoul Road Design: Design Details, care v
permite s modificai ablonul. Apsai tab-ul String Names, apoi apsai n
aria de editare pe fiecare element al ablonului. Notai felul cum punctele
albe i negre arat poziia fiecreia dintre trsturile care vor fi create, iar
numele lor sunt artate n josul panoului.
De la tab-ul Details, schimbai limea celui de-al treilea element la 2,0 metri
iar panta transversal a celui de-al treilea element la 0,05 (1 n 20).

Figura 49 Editarea ablonului

Apsai Next. Acum suntei ntrebat dac vrei s salvai schimbrile; apsai
Save as, i salvai ablonul cu o descriere de Tutorial kerb and verge
(Lucrare practic bordur i limit), apsai Next, i folosii acelai titlu pentru
numele fiierului. Apsai Save.
Panoul Road Design: Start and End este afiat din nou catenarele iniiale
sunt OK, aa c apsai Next.

Bordurile i limitele sunt create i afiate.

Figura 50 Carosabilul finalizat


49

Apsai Finish pe panoul Road Design: Create Another Length (creaz alt
lungime).

Pentru a crea terasamentele i a produce desene finalizate ale proiectului dv.,


acum ar trebui s mergei la Lucrare practic 4 Finalizarea proiectului.

................................................................

Lucrare practic 3 Proiectarea aliniamentului i a


carosabilului (MOSSpro)
Aceast lucrare practic v arat cum s creai un aliniament i un carosabil
utiliznd opiunile MOSSpro Alignment i Design. Ea presupune c ai finalizat
Lucrarea practic 1.

Pornirea MfW

Pornii MfW de la tasta Start sau de la o scurttur de pe desktop.


Verificai c tasta Open Project este apsat i c proiectul C:\MfW
Tutorial\tutorial.mmd este subliniat, apoi apsai OK.

Dac acest proiect nu este listat, apsai de dou ori More, i rsfoii
directoarele pentru a-l selecta. Dup cteva momente, ultimul afiaj de lucru
din acest proiect va fi deschis, care trebuie s fie modelul completat din
Lucrarea practic 1. Dac ai creat alte afiaje, folosii File Open Display
pentru a deschide fiierul draw.dpw .

Folosii File Import pentru a ncrca fiierul MfW Tutorial 2.txt din
directorul mfw\uk_tut.
Folosii Display Plan with Style Set (plan cu set de stiluri) pentru a
redesena modelul de teren. Notai faptul c modelul de teren are acum patru
cruci marcatoare n plus pentru a v asista n proiectare n aceast lucrare
practic.

Afiajul trebuie s arate acum ca mai jos:

Figura 51 Modelul de teren


50

(i) Notai faptul c noi nu am deschis un nou afiaj, noi pur i simplu am
scris peste afiajul de lucru original, draw.dpw. Seturile de stiluri fac acest
lucru uor de fcut, ele cutnd afiajul de lucru pentru orice apariie a
unui ir de caractere, i ndeprtndu-l nainte de a afia modelul din nou.
Aceasta asigur faptul c numai informaia actualizat este afiat.

Proiectarea unui aliniament orizontal


Aceast seciune a lucrrii practice descrie un proiect de aliniament al unui
element simplu care folosete de asemenea cteva din opiunile de editare ale
aliniamentului.

Exist trei ci de specificare a geometriei unui aliniament convenional din


elemente drepte i arce circulare legate mpreun cu tranziii. Cu fiecare dintre
acestea, elementele sunt menionate ca fiind fie fixe, fie plutitoare sau libere.

Element fixat un element fixat este definit n totalitate n poziie de


informaia geometric folosit n specificaia sa. De exemplu, o curb
definit ca trecnd prin trei puncte distincte este definit n mod unic i este
un element fix.
Element plutitor un element plutitor poate s fie plasat doar unde precede
sau urmeaz dup un element fix i este definit ca avnd un grad de
libertate. De exemplu, o dreapt plutitoare definit ca trecnd printr-un punct
va fi rotit pn cnd este tangent unei curbe adiacente.
Element liber un element liber poate fi plasat doar ntre dou elemente
deja fixate ntr-un aliniament i este definit ca avnd dou grade de libertate.
De exemplu, valorile XY ale unui cerc care are dat explicit numai raza sa
vor fi mutate pn cnd cercul este tangent la elementele de orice parte a
sa.

Pe msur ce plasai fiecare element plutitor sau liber, Alignment analizeaz


partea de aliniament conectat la elementul plutitor sau liber.

Nu este nevoie s ncepei de la nceputul aliniamentului i s naintai n


direcia de cretere a catenarei. De asemenea, un aliniament poate consta din
cteva aliniamente pariale, dei ele trebuie s fie unite pentru a forma un
aliniament total continuu nainte ca un ir de caractere master s poat fi
generat.
51

(i) Putei dori s ascundei nivelele punctelor folosind View Hide/Delete


from Graphics (ascunde/terge din grafic) dup cum s-a descris n
Lucrarea practic 1. Nu putei face asta din cadrul Alignment.

Crearea modelului de proiectare

De pe principala bar de meniu, selectai Design Alignment.

Figura 52 Selectarea modelului de aliniament

Tastai MFW TUTORIAL DESIGN ca nume al modelului i selectai Next.


Acum vei fi informai c modelul nu exist i ntrebai dac dorii s-l creai;
selectai Yes.

Este de dorit la acest punct s asociai noul dv.model cu un set de trsturi i


un set de stiluri iniial. Putei face aceasta apsnd butonul din dreapta al
mouse-ului n cmpul Model Name i selectnd Edit Model Defaults (editare
setri de model).

Figura 53 Editare setri de model

Figura 54 Editare model de set de stiluri i set de trsturi

Asociai seturile de trsturi i stiluri MfW Road Design i apsai OK.


Selectai Next pentru a continua cu aliniamentul i vi se va sugera GDS
does not exist do you wish to create it? (GDS nu exist dorii s-l
creai?) selectai Proceed pentru a crea modelul.
Modelul GDS (Geometry Data Store stocare de date geometrice) este
un tip de model specializat i nu conine iruri de caractere ca majoritatea
modelelor, cum ar fi modelul de proiectare. GDS este folosit numai de
opiunile de Aliniament i conine informaii geometrice despre aliniament.
52

Figura 55 Panoul Begin Alignment (ncepere aliniament)

Proiectare orizontal

De pe panoul Begin Alignment, apsai Horizontal Design.

Figura 56 Proiectare orizontal: panoul New Alignment (aliniament nou)

Selectai sau tastai urmtoarele detalii n panoul New Alignment:

Numele aliniamentului: MC01


Metoda de proiectare: Element

Numele aliniamentului este folosit atunci cnd irul de caractere master


6D din modelul de proiectare este creat. n cadrul Aliniamentului, M este
nlocuit cu H pentru componente orizontale i V pentru componente
verticale.
Numele irului de caractere MC01 se conformeaz conveniei standard
de denumire a irurilor de caractere. Aceasta v permite s folosii
aplicaii cum ar fi MXROAD care dau un nalt grad de automatizare
folosind aceast convenie.

Alignment ofer alegerea metodelor Element i Spline (pan de ghidare/canal


de pan/canelur) n plus fa de metoda IP (care este de asemenea
disponibil n Quick Alignment-Aliniament rapid). Pentru aceast lucrare
practic, vei folosi metoda Element.

Panoul Display Parameters (parametrii afiajului) v permite s modificai


culorile aliniamentelor afiate. Design Parameters (parametrii de proiectare) v
permit s modificai parametrii specifici de proiectare cum ar fi detaliile curbei,
uniti unghiulare, reguli de tranziie i viteze de proiectare. Pentru scopul
acestei lucrri practice setrile iniiale sunt acceptabile.

Apsai Next pentru a ncepe crearea aliniamentului din elemente drepte i


curbe.
De pe panoul Element Alignment (elemente de aliniament), selectai Fixed
Straight (dreapt fixat).
53

Figura 57 Panoul Element Alignment

Selectai Two Points (dou puncte) ca metoda de definire a dreptei fixate.

Figura 58 Metoda de definire a dreptei fixate

Micorai distana focal astfel nct punctele 1 i 5 s fie clar vizibile pe


afiaj.

Putei dori s blocai metoda de selecie a punctului la Point pentru


procesul de proiectare orizontal. Dac nu suntei familiarizat cu acest
proces, v rugm s v ntoarcei la Lucrarea practic 1 pentru ghidaj.

Folosind Punctul PSM, selectai crucea galben a punctului nr.1 ca primul


punct.
Selectai Punctul 5 de pe afiaj. Att punctul 1 ct i 5 trebuie s aib afiat
markerul galben PSM, iar panoul trebuie s conin coordonatele XY ale
punctelor.
Apsai Next pentru a crea elementul drept.

(i) Dac nu suntei sigur de selecia dv., folosii sfaturile privind instrumentele
de stare pentru a verifica dac coordonatele punctelor de pe afiaj se
potrivesc cu cele din panou.

Figura 59 Dreapt fixat: dou puncte

Dac acest prim element drept fixat nu este ulterior ataat unui element
plutitor (sau o geometrie special nu este utilizat pentru a crea un
aliniament cu un singur element), acest element va fi pierdut la ieirea din
Alignment. Un element care a fost fixat de altul formeaz un aliniament
54

cu numele specificat la intrarea n Alignment. Totui, elementele de


dedesubt sunt reinute i sunt menionate ca legturi.

Selectai Float Arc (arc plutitor) din panoul Element Alignment urmat de
Point and Radius (punct i raz).
Folosind Punctul PSM, selectai crucea galben adnotat cu nr.6.
Introducei o raz pe mna dreapt de 360.
Selectai elementul drept precedent de pe ecran (A001).
Introducei o lungime de tranziie de 30 m i selectai Next pentru a crea
elementul curbat.

(Lungimea de tranziie iniial (se) va citi Notrans, de vreme ce, prin setare,
nici o regul de tranziie nu este aplicat n metoda elementului).

Figura 60 Metoda de definire a arcului plutitor

Aliniamentul este afiat iar panoul Alignment Review (Revederea


aliniamentului) v permite s obinei un rezumat al aliniamentului i s verificai
intervalele/spaiile/distanele lng/la punctele irului de caractere n orice
model afiat.

Selectai Accept pentru a fixa elementul n aliniament. Markere verzi n


form de haltere sunt afiate la punctele de intersecie orizontal ale
elementelor.

Figura 61 Alignment Review (revederea aliniamentului)

Dup ce ai acceptat aliniamentul, putei realiza verificarea intervalelor la cldire


i gardul su de limit lng punctul 6. Din nefericire, aliniamentul introdus nu
se extinde destul de departe pentru a verifica n mod adecvat punctele gardului
de limit de nord. Pentru a verifica aceste puncte, aliniamentul necesit a fi
extins.

Selectai Edit Alignment, urmat de al doilea tab Alignment.


55

Figura 62 Panoul Edit Alignment

Selectai Lengthen Alignment (lungire aliniament) de pe panoul Edit


Alignment.
Selectai sfritul aliniamentului aproape de punctul 6 ca aliniamentul de
lungit.
Schimbai panoul pentru a lungi pn la un punct mai degrab dect cu o
lungime.
Selectai limita nord-estic a gardului rou de limit a cldirilor. Aliniamentul
va fi extins astfel nct punctul selectat va fi perpendicular pe acesta.
Acceptai acest aliniament modificat.

Figura 63 Lungire aliniament

Intervalul aliniamentului poate fi acum verificat lng/la trsturile din model. n


acest caz, cel mai apropiat punct al gardului este la aprox. 14,1 m de la
aliniament i cel mai apropiat punct de pe cldire este la aprox. 55,6 m.

O scurt descriere a celorlalte instrumente Edit Alignment este disponibil via


trstura de ajutor Whats This?. Alternativ, apsai tasta F1 pentru o descriere
mai detaliat a fiecrei operaii.

Merit s reiterai la acest punct diferenele dintre elemente, legturi i


aliniamente, o cunoatere a acestora fiind necesar pentru editare.
Aliniamentul este geometria global care este construit din legturi individuale
care n schimb sunt create din elemente.

De pe panoul Element Alignment, selectai Fixed Straight (dreapt fix) i


apoi selectai Point and Bearing (punct i reazem).
Selectai crucea galben adnotat ca punctul nr.4.
Introducei un reazem de 017 41 47.543 i selectai Next.
Acceptai aliniamentul.
56

(i) Unghiul n acest caz este definit prin grade, minute i secunde (000 00
00.000), aceasta este setarea iniial n panoul de parametri de
proiectare ai aliniamentului. Plasarea cursorului peste fiecare unitate
definete creterea aplicat de explorator ntr-o manier similar cu felul
n care ceasul Windows este potrivit.

Figura 64 Dreapt fix: Punct i reazem

Selectai Float Arc (arc plutitor) Point and Radius (punct i raz)
Selectai crucea galben adnotat ca punctul nr.7 folosind Punctul PSM.
Introducei o raz pe partea stng de 360 m.
De pe afiaj, selectai elementul dreapt fix pe un reazem anterior introdus
(A003) ca element urmtor.
Introducei o lungime de tranziie de 30 m i selectai Next.
Acceptai aliniamentul.

Figura 65 Revederea aliniamentului

De pe panoul Element Alignment, selectai Free Straight (dreapt liber).


Selectai primul i al doilea arc generat i introducei lungimi de tranziie de
30 m precednd i urmnd dreapta liber.
Acceptai aliniamentul.

n prezent, dreapta de capt se extinde peste Moss Way ctre limita de nord a
afiajului. De vreme ce nu avei nevoie ca aliniamentul s continue dincolo de
intersecia cu Moss Way, trebuie s trunchiai aliniamentul.

De pe panoul Element Alignment, selectai Edit Alignment.


Selectai tab-ul Alignment urmat de Truncate Alignment.
Selectai aliniamentul trecnd peste Moss Way cu punctul de subliniere fiind
chiar captul aliniamentului.
Folosind Punctul PSM, trunchiai pn la crucea galben adnotat cu nr.4 i
apsai Proceed.
57

Selectai Back pe panoul Edit Alignment i apoi selectai End this Alignment
(termin acest aliniament) de pe panoul Element Alignment.

Proiectarea orizontal este acum complet.

Salvarea i recuperarea unui aliniament

nainte de continuarea cu proiectarea vertical i de vreme ce modelul GDS


este independent de modelul de proiectare, este de dorit s scoatei aceast
informaie pe modelul de proiectare. Acest lucru poate fi fcut crend un ir de
caractere master 6D i irul su de caractere geometrice asociat de pe
aliniament.

De pe panoul Begin Alignment (ncepere aliniament), selectai Create


Master String (creare ir de caractere master).
Selectai aliniamentul dv. nou proiectat de pe ecran i utilizai setrile iniiale
pentru alte cmpuri.
Apsai Next pentru a crea irul de caractere master.

Putei de asemenea salva aliniamentul dv.ca date ntr-un fiier text folosind
Create Data Output (creare ieire date) pe panoul Begin Alignment. Vedei
help-ul on-line pentru mai multe informaii.

Ambele metode sunt moduri rapide i uoare de a crea o copie backup a


aliniamentului dv.orizontal. Pentru a recrea aliniamentul, este o simpl
chestiune de a crea un nou model GDS i a recupera aliniamentul. Mai nti,
trebuie s tergei aliniamentul existent.

Selectai Alignment Management de pe panoul Begin Alignment.

Figura 67 Panoul Alignment Management

Pentru a terge aliniamentul, selectai aliniamentul (HC01) afiat n cyan de


pe afiaj i continuai prin a fi ntrebat dac dorii s tergei aliniamentul.
Selectai Back pentru a v ntoarce pe panoul Begin Alignment. Acum nu
mai exist aliniamente n model.
De pe panoul Begin Alignment, selectai Horizontal Design pentru a afia
panoul Horizontal Design New Alignment (proiectare orizontal aliniament
nou).
58

Asigurai-v c caseta Retrieve Alignment (recuperare aliniament) este


bifat.
De pe afiaj, selectai irul de caractere master MC01. Caseta Alignment
Name (nume aliniament) este actualizat i aliniamentul cyan, complet cu
haltere, este afiat.

Aliniamentul este acum disponibil astfel nct selectnd Next aceasta v


permite s modificai proiectarea orizontal i selectnd Back v
permite s v ntoarcei pe panoul Begin Alignment.

Selectai Back pentru a v ntoarce pe panoul Begin Alignment.

Proiectarea unui aliniament vertical


De pe panoul Begin Alignment, apsai Vertical Design.
Selectai aliniamentul orizontal HC01 de pe afiaj, apoi apsai Next.

Figura 68 Panoul Begin Vertical Design (nceperea proiectrii verticale)

De pe panoul Ground Profile (profilul terenului), selectai MfW TUTORIAL


GROUND de pe ecran, apoi apsai Next.

Figura 69 Profilul terenului

De pe panoul Profile Details (detaliile profilului), apsai Next pentru a trasa


profilul terenului. Fereastra de ieire afieaz rezultatele unei seciuni
longitudinale luat prin modelul de teren specificat de-a lungul
aliniamentului.

Opiunile Profile Details v permit s trasai profile adiionale. Add


Collinear Profile (adaug profil colinear) adaug o alt seciune
longitudinal, poate cea a unor sub-strate sau a unui model de proiectare
adiional. Add Offset Profile (adaug profilul ofsetului) traseaz o seciune
59

a ofsetului poate n poziia unui canal sau altei trsturi. n aceast


lucrare practic, numai profilul terenului este cerut.

Figura 70 Profile Details (detaliile profilului)

Din panoul Profile Parameters (parametrii profilului), lsai setrile ca cele


iniiale i apoi apsai Next. Profilul terenului este trasat pe ecran ca o linie
ntrerupt de culoare cyan care coincide n plan cu noul aliniament.

Figura 71 Parametrii de profil ai terenului

Afiajul se schimb pentru a reda o seciune longitudinal de-a lungul liniei


proiectului. Desenul paginat pe care lucrai acum este numit drawv01.dpf .
Acesta este un desen asociat cu afiajul de lucru draw.dpw i este prima
pagin. Acest desen poate fi accesat ntr-o etap ulterioar folosind File
Open Display/Drawing.

La panoul Vertical Design, numele aliniamentului vertical este introdus cu


prefixul V, nlocuind caracterul H. Verificai ca metoda de proiectare s fie
setat pe Element i apoi apsai Next pentru a ncepe crearea
aliniamentului vertical din pante i elemente curbe.

Seciunea vertical arat o serie de linii verticale roii care indic poziia
punctelor tangente orizontale. Transfocnd pn la captul de jos al seciunii i
micnd transversal vei vedea afiate detaliile de proiectare orizontale.
Aceast informaie poate fi important atunci cnd supraelevarea se termin iar
proiectarea vertical este ntr-un punct jos ducnd la o potenial proast
drenare.

Figura 72 Panoul Vertical Design

Pentru aceast lucrare practic, valorile iniiale pentru afiaj i parametrii


de proiectare sunt folosite. Pentru proiectarea vertical, parametrul iniial
60

al curbei este valoarea M. O mai avansat utilizare a aliniamentului poate


necesita amendarea setrilor n amndou aceste zone.

Selectai Fixed Grade: Two Points (pant fix: dou puncte).


Folosind Point PSM, selectai punctul cel mai de la stnga al profilului
terenului (afiat n cyan). Punctul necesar aici este primul punct de pe profil,
deci dac selecia red orice altceva dect catenara 0.000, va trebui s
apsai cu butonul din dreapta pe panou i s selectai First Point (primul
punct).

(i) S-ar putea s dorii s transfocai n aceast zon pentru a evita panoul
irurilor de caractere concurente s fie afiat.

Figura 73 Curb fix: dou puncte (selectarea primului punct)

Selectai al doilea punct de pe afiaj care formeaz fundul v-ului n profilul


terenului pe partea stng a ecranului. Coordonatele pentru acest punct ar
trebui s fie 5,579 i 29,314. Apsai Next pentru a crea elementul.

Elementul introdus aici este foarte mic i de-abia poate fi distins atunci cnd
imaginea este extins (transfocarea se mrete).

Folosii sigla .aliniamentului Extend/Clip i extindei acest element. Pur i


simplu selectai Extend de pe panou i apoi selectai elementul care urmeaz
s fie extins. Acest instrument poate fi folositor n profile plate pentru a
determina dac este necesar o curb scobit sau ncovoiat.

Dac ai blocat PSM la modulul de punct s-ar putea s dorii s trecei la


XZ pentru urmtoarele cteva intrri.

Fixai o curb prin urmtoarele trei puncte, 1=(180,000, 31,457),


2=(300,000, 34,386), 3=(40,000, 27,140).
Creai o curb liber ntre prima pant i curba fix care trece prin (40,000,
27,140).
Selectai Float a Curve: Point and Curve Parameter (plutete o curb: punct
i parametrul curbei) i specificai punctul 900,000 32,853 i o valoare M de
0,950. Specificai o curb scobit i conectai curba la captul curent al
aliniamentului.
Plutii o pant la captul acestui aliniament prin ultimul punct al seciunii.
61

Figura 74 Profilul terminat al aliniamentului vertical

De pe panoul Alignment Review (revederea aliniamentului), apsai Accept.


Selectai End this Alignment (termin acest aliniament) pentru a completa
proiectarea dv.vertical.

Vei observa c aliniamentul afiat este adnotat cu indicatori de puncte


nalte i joase (steguleele roii i verzi de-a lungul informaiei de curbur
vertical).

Terminnd proiectarea vertical, trebuie s recreai irul de caractere master n


modelul de proiectare ca pentru proiectarea orizontal i apoi s ieii din
aliniament. Vei observa faptul c ieirea din aliniamentul vertical v ntoarce la
desenul n plan.

Dac v creai irul de caractere master dup ce ai terminat proiectarea


dv.vertical, s-ar putea s vedei avertismentul M-string cannot be drawn
whilst long-section is current (irul de caractere master nu poate fi trasat
n timp ce seciunea longitudinal este curent) afiat n fereastra de
ieire. Dac este aa, folosii Display Plan with Style Set (plan cu set
de stiluri) pentru a retrasa irul de caractere master MC01. (Pentru
referine viitoare, v putei ntoarce la Proiectarea Orizontal nainte de
ieirea din aliniament i atunci irul de caractere master este trasat
imediat la ieirea din Alignment.)

Proiectarea irurilor de caractere ale carosabilului


Crearea unui ir de caractere de margine a carosabilului

De pe bara principal de meniu, selectai Design Design a String


(proiecteaz un ir de caractere) Horizontal Offset.
Selectai sau tastai urmtoarele detalii n tab-ul Details al panoului
Horizontal Offset (ofset orizontal):

Tab 1 Details
Model Name: MFW TUTORIAL DESIGN
Reference String Name (numele irului de caractere de referin): MC01
62

Asigurai-v c caseta Create a New String (creaz un nou ir de caractere)


este bifat astfel nct urmtorul nume disponibil de ir de caractere este
obinut din lista de trsturi. n acest caz, selectai Carriageway (Edge)(CE)
Carosabil (Margine)(CE) din list ca trstura ce urmeaz a fi creat.

Figura 75 Create a String: Horizontal Offset (creaz un ir de caractere: ofset


orizontal) tab-ul Details

Selectai sau tastai urmtoarele detalii n tab-ul Horizontal Offset de pe


panoul Horizontal Offset. Acest tab este folosit pentru a instala/nfiina lrgiri
sau ngustri de drumuri lineare sau cu curbe inverse:

Tab 2 Horizontal Offset


Constant Offset (ofset constant): 3,65 pe partea stng (folosii sgeata de
direcie numele utilizat al irului de caractere va fi dictat de aceast
direcie a ofsetului. Dv. trebuie s v asigurai c acesta este corect, ie, pe
partea corect a irului de caractere de referin)

Graficul din colul din dreapta jos furnizeaz o reprezentare vizual a


procesului de aplicat.

Figura 76 Create a String: Horizontal Offset (creaz un ir de caractere: ofset


orizontal tab-ul Horizontal Offset

Selectai ori tastai urmtoarele detalii n tab-ul Levels (nivele) al panoului


Horizontal Offset. Acest tab permite opiunea aplicrii fie a unei pante
transversale, a unui ofset vertical constant, fie nici un nivel:

Tab 3 Levels
Constant Crossfall (pant transversal constant)
Vertical Crossfall (pant transversal vertical): 0,025 n jos (folosii sgeata
direcional)
63

Figura 77 Create a String: Horizontal Offset (creaz un ir de caractere: ofset


orizontal) tab-ul Levels

Folosii valorile iniiale n tab-ul Start and End (nceput i sfrit) de pe


panoul Horizontal Offset. Acest tab este folosit pentru a aplica ofseturi
variabile n zone cum ar fi linii de garare, altfel ofsetul este aplicat peste
ntreaga lungime a irului de caractere.
Apsai Apply pentru a crea irul de caractere de margine a carosabilului
din partea stng (CE00).

Urmtoarele cteva operaii sunt toate efectuate folosind panoul Horizontal


Offset. Merit reiterat diferena dintre OK i Apply. OK efectueaz operaia
specificat i nchide panoul, Apply efectueaz operaia specificat dar panoul
rmne deschis iar intrrile sunt pstrate n continuare pentru alt aplicaie.

Crearea irului de caractere de margine a acostamentului

Folosind Apply pentru a crea irul de caractere de margine a acostamentului,


panoul Create a String: Horizontal Offset ar trebui s fi rmas deschis.

Selectai sau tastai urmtoarele detalii n panou pentru irul de caractere de


margine a acostamentului:

Tab 1 Details
Design Model (model de proiectare): MfW TUTORIAL DESIGN
Reference String Name (nume ir de caractere de referin): MC01
Subsidiary String Name (nume ir de caractere subsidiar): CE00
New String Name (nume ir de caractere nou): Shoulders (Edge)(ES)
(Acostamente (Margine)(ES))

Tab 2 Horizontal Offset


Constant Offset (ofset constant): 1,0 m pe partea stng (folosii sgeata
direcional)

Tab 3 Levels
Constant Crossfall (pant transversal constant): 0,025% n jos

Apsai Apply pentru a crea irul de caractere al marginii acostamentului de


pe partea stng (ES00).
64

Creai irul de caractere al vrfului bordurii

Modificai urmtoarele detalii din panou pentru irul de caractere al vrfului


bordurii:

Tab 1 Details
Subsidiary String Name (nume ir de caractere subsidiar): ES00 (ir de
caractere al marginii acostamentului din partea stng)
New String Name (nume ir de caractere nou): Shoulders (Top of Kerb)(ET)
(Acostamente (Vrful bordurii)(ET))

Tab 2 Horizontal Offset


Constant Offset (ofset constant): 0,01 m pe partea stng (folosii sgeata
direcional)

Tab 3 Levels
Constant Vertical Offset (ofset vertical constant): 0,080 m n sus

Apsai Apply pentru a crea irul de caractere al vrfului bordurii de pe


partea stng (ET00).

Creai irul de caractere al spatelui bordurii

Modificai urmtoarele detalii n panou pentru irul de caractere al vrfului


bordurii:

Tab 1 Details
Subsidiary String Name (nume ir de caractere subsidiar): ET00 (irul de
caractere al vrfului bordurii din partea stng
New String Name (nume ir de caractere nou): Shoulders (Back of Kerb)
(EB) (Acostamente (spatele bordurii)(EB))

Tab 2 Horizontal Offset


Constant Offset (ofset constant): 0,110 m pe partea stng (folosii sgeata
direcional)

Tab 3 Levels
Constant Vertical Offset (ofset vertical constant): 0,0 m n sus (ie, acelai
nivel)

Apsai Apply pentru a crea irul de caractere al spatelui bordurii de pe


partea stng (EB00).
65

Creai irul de caractere al limitei din partea stng

Modificai urmtoarele detalii n panou pentru irul de caractere al limitei din


partea stng:

Tab 1 Details
Subsidiary String Name (nume ir de caractere subsidiar): EB00 (irul de
caractere al spatelui bordurii din partea stng
New String Name (nume ir de caractere nou): Shoulders (Verge)(EV)
(Acostamente (limit)(EV))

Tab 2 Horizontal Offset


Constant Offset (ofset constant): 2,0 m pe partea stng (folosii sgeata
direcional)

Tab 3 Levels
Constant Vertical Offset (ofset vertical constant): 0,05% n sus

Apsai Apply pentru a crea irul de caractere al limitei de pe partea stng


(EB00).

Creai irurile de caractere ale canalului, bordurii i limitei de pe partea


dreapt

Repetai procesele de mai sus pentru a produce elementele de pe partea


dreapt ale detaliilor bordurii i limitei. Amintii-v s re-selectai irurile de
caractere de sub-referin i s schimbai direcia ofsetului pe partea dreapt.
irurile de caractere care sunt produse se vor sfri toate n i, n conformitate
cu convenia de numire a irurilor de caractere pentru elementele de pe partea
dreapt.

irurile de caractere produse ar trebui s fie CE0I, ES0I, ET0I, EB0I i


respectiv EV0I.

Figura 78 Carosabilul terminat


66

................................................................

Lucrarea practic 4 Terminarea proiectrii


Aceast lucrare practic presupune c dv. ai terminat fie Lucrarea practic 2,
fie Lucrarea practic 3. Dac nu avei proiectul deschis, pornii MfW i
deschidei proiectul dup cum s-a descris anterior.

Proiectarea terasamentelor
Etapa final a proiectrii drumului este crearea terasamentelor, i.e. interfaa
dintre modelul de proiectare propus i modelul de teren. Se presupune c ai
completat Lucrarea practic 1 i fie Lucrarea practic 2, fie Lucrarea practic 3.

Din meniul Design, selectai Earthworks Wizard (Wizard-ul terasamentelor).


Panoul Earthworks Model Details (detaliile modelului terasamentelor) este
afiat. Selectai irul de caractere MC01 ca ir de caractere de referin, i
EV00 i EV0I ca irurile de caractere de date de nivel din dreapta i stnga.
Acestea sunt cele dou iruri de caractere de la care terasamentele vor fi
create.
La sfrit, selectai modelul de teren pentru a completa panoul dup cum se
arat mai jos.

Notai faptul c modelul de triangulaie creat n Lucrarea practic 1 este


folosit aici ca model de teren, cu triangulaia TX00.

Figura 79 Panoul detaliilor modelului de terasamente

Apsai Next pentru a afia panoul Assign Earthwork Style and Strategy
(aloc stilul i strategia terasamentelor). Apsai n diagrama Cut to the Left
(sptur/debleu la stnga), astfel nct s fie subliniat n rou.
Apsai Edit.
De pe panoul Simple Slope (pant simpl), folosii exploratorul pentru a
schimba panta la 1 n 2.000, apoi apsai Next.
67

n panoul Save Earthworks Style (salveaz stilul terasamentelor), folosii


numele Tutorial slope (Lucrare practic pant), i apsai OK.
napoi n panoul Earthwork Style and Strategy (aloc stilul i strategia
terasamentelor), tragei i lsai preview-ul Lucrrii practice pant n fiecare
din celelalte trei cvadrante, dup cum se arat mai jos:

Figura 80 Setarea stilului terasamentelor

Apsai Next, urmat de Finish pe panoul End Earthworks (termin


terasamentele).

Terasamentele sunt create i afiate cu adnotaie mormoloc = semn grafic


pt.reprezentare terasamente (tadpole) pentru a indica dac pantele sunt de
debleu/sptur sau de rambleu/umplutur.

Aceasta completeaz proiectarea drumului, care este artat mai jos:

Figura 81 Proiectarea completat a drumului

Crearea desenelor n plan


Acum c ai terminat proiectarea, urmtorul pas este s producei nite desene
n plan. Acestea vor necesita n mod evident s fie pe o mrime standard de
foaie de hrtie, i s fie la o scar cunoscut. Ele ar trebui de asemenea s
aib adnotare tip gril.

De pe bara principal de meniu, selectai Draw Page Setup.


Pe panoul Page Setup (setarea paginii), mrimea iniial a foii este A1, care
este OK.
Pe tab-ul Margins, folosii exploratorul pentru a schimba toate marginile la 2
cm.
Pe tab-ul Grid, selectai un Grid Type (tipul grilei) de cruce i bifai cele
dou casete Show Annotation (arat adnotarea). Notai faptul c preview-ul
arat seleciile pe care le-ai fcut.
68

Pe tab-ul Frame, bifai casetele pentru Frame Around Margin (cadru n jurul
marginilor), i Registration Marks (marcaje de nregistrare).

Figura 82 Panoul Page Set-up

Apsai Save Set-up (salveaz setup-ul), i tastai numele Tutorial plan


(Lucrare practic plan). Apsai Save, apoi OK.

Acest proces a setat pagina pe care o vei utiliza pentru a crea cu ea desenele.

Din meniul Draw, selectai Plan Plan Page Layout (aezarea n plan a
paginii).
Pe panoul Plan Page Layout, selectai Add Page (adaug pagin).
Pe panoul Add Page, apsai butonul de rsfoire de la dreapta cmpului
Page Set-up, i selectai Tutorial plan.psu.
Schimbai scara la 1:500. Notai faptul c MfW plaseaz o pagin n colul
din stnga jos al afiajului.
Pe tab-ul Bottom Left (stnga jos), alegei o poziie XY pe ecran undeva n
jur de (4025, 8155).

(i) Folosii afiajul de desfurare a coordonatelor din colul din dreapta jos
al ferestrei MOSS ca ghid.

Pe tab-ul Bearing Details (detalii de portan/reazem), folosii butonul de jos


al exploratorului pentru a schimba portana. Avei nevoie de o valoare de
cca 300 grade.
Notai faptul c exploratorul se schimb cu un grad o dat pentru a
schimba aceasta, apsai cu butonul din dreapta al mouse-ului n cmpul
Bearing (portan), apoi selectai Increment (cretere) de pe list. Pe panoul
Edit Increment (editare cretere), schimbai valoarea Degrees (grade) la
005, apoi apsai OK.
Folosii exploratorul descendent din nou, pentru a ajunge la 300 grade (plus
sau minus gradul impar). Notai felul cum conturul paginii se rotete n timp
ce facei asta, astfel nct s putei vedea cnd ajungei n poziia corect.
Cnd pagina are orientarea corect, apsai Next Page (pagina urmtoare).
Pe panoul Next Page, apsai butonul mare cu sgeata din dreapta. MfW
plaseaz o a doua pagin la dreapta primei.
69

Folosii tab-ii Bottom Left (stnga jos) i Bearing Details (detalii de portan)
pentru a obine o poziie XY aproximativ de (4150, 8410), i o portan de
350 grade pentru aceast a doua foaie.
Cnd aceasta este fcut, apsai Next Page. n acest caz, avei nevoie de
valori XY de aproximativ (4610, 8540), i o portan de 300 grade. Apsai
sgeata dreapt i poziionai a treia foaie.

Ecranul dv.ar trebui s fie dup cum se arat mai jos:

Figura 83 Aezarea n pagin a planului terminat

Apsai OK cnd ai terminat plasarea paginilor.


Pe panoul Plan Page Layout (aezarea pagin a planului), apsai Save
Layout i folosii numele Tutorial Layout (Lucrare practic aezare n
pagin). Apoi apsai OK.

Ai specificat acum amplasamentul celor trei pagini de care avei nevoie pentru
a acoperi proiectarea.

Pasul final este de a crea desenele.

Din meniul Draw, selectai Plan Draw Plan Pages.


Pe panoul Plan, selectai fiierul Tutorial layout.plp, apoi apsai OK.

MfW construiete acum desenele, folosind set-up-ul foii i aezarea n pagin


pe care tocmai le-ai creat. Va desena modelele care au fost afiate pe ecran,
folosind seturile de stiluri cu care au fost desenate.

Bara de instrumente Pages a fost afiat automat, deoarece exist acum


un desen pe ecran care conine mai mult de o foaie. Folosii-o pentru a
inspecta cele trei foi pe care le-ai creat; foaia 2 ar trebui s fie dup cum
se arat mai jos:

Figura 84 Un desen de plan terminat


70

Afiaje de lucru i desene terminate

n bara de titlu, numele listat al desenului este draw_lay.dpf. Pn acum, ai


utilizat un afiaj de lucru cu o extensie de .dpw. Acesta este considerat de MfW
a fi un desen de lucru, unde dv.v creai, editai i proiectai proiectele.
Desenele cu extensia .dpf sunt considerate a fi desene terminate (DPF-uri). Ele
sunt create de opiunile Draw, iar fiierele .dpw sunt create de opiunile Display.
Ca urmare vei crea DPF-uri atunci cnd desenai planuri, seciuni transversale
i seciuni longitudinale. Majoritatea opiunilor MfW nu sunt disponibile atunci
cnd un DPF este afiat pe ecran, deci pentru a continua s lucrai la modelul
dv. trebuie s deschidei din nou fiierul .dpw.

De pe bara de meniu principal, selectai File Open Display (deschide


afiaj)/Drawing (desen) pentru a deschide draw.dpw.

Crearea unei seciuni transversale prin aliniament


Unul din cele mai comune tipuri de desen folosit n construcia de drumuri arat
seciuni transversale prin linia central a drumului propus. Seciunile
transversale furnizeaz informaii asupra nivelelor i ofseturilor utilizate in situ
pentru pichetare. Ele pot de asemenea s fie folosite n MfW pentru a genera
cantiti brute de terasamente.

Din meniul Analysis, selectai Sections Cross Sections along a String


(seciuni transversale prin irul de caractere).
Selectai sau tastai urmtoarele detalii n panoul Cross Sections along a
String:

Model la seciune: MfW TUTORIAL DESIGN


Model coninnd irul de caractere de referin: MfW TUTORIAL DESIGN
Numele irului de caractere de referin: MC01
Model pentru a stoca seciuni: MfW TUTORIAL SECTIONS
Set de seciuni: D???

(Notai faptul c Modelul pt.stocare seciuni este un model nou).

Apsai Apply pentru a crea un set de seciuni transversale prin modelul de


proiectare.

Figura 85 Crearea seciunilor transversale


71

Apsai tab-ul Details, i schimbai Model to Section cu modelul de


triangulaie creat n Lucrarea practic 1 (GROUND TRIANGLES), i
selectai Triangulation String Name (numele irului de triangulaie) TX00 de
pe lista desfurat.
Schimbai trstura setului seciunilor n Existing Ground (E) teren
existent i apsai OK.

(i) Folosirea unui model de triangulaie pentru seciunile de teren existente


este cea mai corect metod disponibil, i evit probleme cu datele de
teren care sunt prea rare/rsfirate pentru a furniza destule puncte pe
irurile de caractere de seciuni transversale care sunt create.

Acum c ai creat ambele seturi de seciuni, putei gsi cantitile brute de


terasamente.

Din meniul Analysis, selectai Volume Volume from Sections Normal to


Reference String (volum normal din seciuni pt.irul de caractere de
referin).
n primul panou, bifai caseta Use Stored Sections (folosete seciunile
stocate) urmat de Next.
Selectai Reference Model (modelul de referin) MFW TUTORIAL DESIGN
i String Name (numele irului de caractere) MC01, apoi apsai Next.
Selectai sau tastai urmtoarele detalii n panoul Section Set Details
(detaliile setului de seciuni):

Cross Section Model Name (numele modelului seciunii transversale): MfW


TUTORIAL SECTIONS
Existing Sections (seciuni existente): E
Proposed Sections (seciuni propuse): D
Topsoil Strip Depth (adncimea benzii de vrf a solului): 0,150 metri.

Adncimea benzii de vrf a solului este sczut din seciunile modelului de


teren nainte ca volumele brute s fie calculate, i cuantificat separat.

n panoul Output Style (stilul produsului/produciei), bifai casetele Apply


Curvature Correction (aplic corecia curburii) i Full Output with Summary
(producie total cu sumar).
Pe panoul Printout Details (detalii de printare), putei tasta titluri pentru
volumele de debleu i rambleu, i de asemenea s adugai volumele
iniiale. Setrile iniiale sunt OK, deci apsai Next.
72

Apsai Finish (termin) n panoul Area/Volume String Storage (stocarea


irului de volum).

Zonele i volumele la fiecare seciune transversal sunt calculate i listate n


fereastra de produs, urmate de sumarul global.

Desenarea seciunilor transversale


Exist trei pai de urmat prima oar cnd desenai seciuni transversale. Ei
sunt:

setarea foii;
definirea felului cum seciunile vor fi plasate pe foaie;
specificarea seciunilor de desenat i aspectul lor.

Setarea foii

De pe bara principal de meniu, selectai Draw Page Set-up.


Pe panoul Page Setup, mrimea iniial a foii este A1, care este OK.
Pe tab-ul Margins, folosii exploratorul pentru a schimba toate marginile la 2
cm.
Pe tab-ul Frame, bifai csuele pentru Frame Around Margin (cadru n jurul
marginilor), i Registration Marks (semne de nregistrare).
Apsai Save Set-up (salveaz setup-ul), i tastai numele Tutorial section.
Apsai Save, apoi OK.

Definirea aezrii n pagin

De pe bara principal de meniu, selectai Draw Cross Section Cross


Section Page Layout (aezarea n pagin a seciunii transversale).
Bifai Multiple Pages (pagini multiple), i folosii tasta de Rsfoire de la
dreapta cmpului Page Set-up pentru a selecta Tutorial section.psu.
Pe tab-ul Vertical Origin, tastai o valoare de 1 n cmp. Aceasta d un gol
minimum de 1 unitate de model (n acest caz, 1 m) n josul fiecrei seciuni.
Pe tab-ul Restrict Area (Horizontal) restrnge zona (orizontal), apsai
Absolute, apoi tastai Left and Right Offsets (ofseturi stnga i dreapta) de
15 uniti de model.
73

Pe tab-ul Restrict Area (Vertical ) restrnge zona (vertical), tastai o


valoare de 1 n cmp care adaug o deplasare spre cel mai nalt ir de
caractere.
Pe tab-ul Rows and Columns (linii i coloane), tastai 2 pentru numrul
coloanelor, 4 pentru numrul liniilor i apsai Bottom Left (stnga jos) i
Centre (centru).
Pe tab-ul Placement (plasare), tastai valori de 2 pentru Minimum Distance
between Columns and Rows (distan minim ntre coloane i linii).
Apsai Save Layout (salveaz aezarea n pagin), i tastai numele
Tutorial layout (Lucrare practic aezare n pagin). Apsai Save, apoi
apsai Close urmat de OK.

(i) Prin setrile iniiale, aezrile n pagin sunt salvate n directorul \styles.
S-ar putea s dorii s salvai aceast aezare n pagin n alt director n
locul acestuia.

Figura 86 Aezarea n pagin a seciunii transversale

Crearea paginilor

De pe bara principal de meniu, selectai Draw Cross Section Draw


Cross Section Pages (deseneaz paginile seciunii transversale).
Specificai MfW TUTORIAL DESIGN ca model de referin i TUTORIAL
SECTIONS ca modelul de desenat.
Pe panoul Draw Cross Section Pages (deseneaz paginile seciunii
transversale), selectai Style Set Name (numele setului de stiluri) MfW
Cross Section.cs1, i apsai Next.
Pe panoul MfW Cross Section, selectai Page Layout (aezarea n pagin)
Tutorial layout.plx.
Schimbai Horizontal and Vertical Scales (scrile orizontale i verticale) la
1:200.
Selectai Section Set D ca cel ce urmeaz a fi afiat.
Selectai Reference String Name (numele irului de referin) MC01.
Selectai Line Colour (culoarea liniei) rou.
Pe tab-ul Horizontal Axis, schimbai numrul csuei amplasamentului la 3.
Aceasta este csua unde adnotarea ofset-ului va fi plasat, i trebuie s
74

lsai spaiu deasupra acesteia pentru nivelele seciunii transversale


existente, pe care le vei desena imediat.

(i) Adnotarea catenar este ntotdeauna plasat sub csua specificat pe


tab-ul Horizontal Axis, deci dac nu este cea mai joas csu trasat,
adnotarea catenar va fi nlocuit de alte informaii.

Selectai Text Colour rou.


Pe tab-ul Vertical Axis, schimbai Title n Proposed, apoi apsai Next.
Pe panoul Display Section (afieaz seciunea) sau Add Components
(adaug componente), Display Section este bifat. Apsai Next.

MfW construiete acum i afieaz seciunile transversale. Notai faptul c o


bar de instrumente este afiat automat astfel nct s putei rsfoi paginile.

Pe panoul Review, asigurai-v c Respecify Drawing (re-specificai


desenul) este bifat, apoi apsai OK.
Pe panoul Display Section sau Add Components, Add Components este
bifat. Apsai Next.
Pe panoul Add Components, apsai Add.
Selectai MfW Add a Cross Section.cs2, apoi apsai Open.
Pe panoul MfW Add a Cross Section (adaug o seciune transversal),
selectai Section Set E.
Pe tab-ul Vertical Axis, schimbai Title n Existing, apoi apsai Next.
Pe panoul Add Components, apsai Next.

MfW reconstruiete desenul seciunii transversale pentru a afia att setul


existent de seciuni ct i pe cel propus.

Figura 87 Seciunile transversale de proiectare existent i propus

Pe panoul Review (revizuire), apsai OK pentru a accepta desenul.


Un alt panou de revizuire este afiat astfel nct s putei salva formatul
desenului. Nu trebuie s facei aceasta, dar formatul pe care l-ai creat
poate fi salvat i reutilizat pentru a desena seciuni transversale n viitor.
Formatul conine detalii despre felul n care paginile au fost create, i.e.
75

detaliile foii i aezarea n pagin, deci tot ce avei de fcut data viitoare
este s reutilizai formatul, i s selectai seciunile de desenat.
Din meniul File, folosii Open Display (deschide afiaj) i selectai draw.dpw
pentru a reafia desenul planului.

Desenarea seciunilor longitudinale


Procesul crerii desenelor seciunilor longitudinale este foarte similar cu cel
descris pentru desenele seciunilor transversale. Atunci cnd desenai seciuni
longitudinale, componente adiionale pot de asemenea s fie adugate, afind
cteva tipuri de diagrame schematice, cum ar fi schematicile de proiectare
orizontale i punctele tangente verticale.

Trasarea (plotarea) desenelor


Orice desen completat (DPF) sau afiaj de lucru (DPW) produs n MfW poate fi
plotat, dei este mai uzual s se ploteze DPF-uri, acestea fiind desenate la o
scal i mrime a foii specificate. Aceste desene vor forma probabil o parte a
documentelor de contract pentru proiectele pe care le proiectai. Opiunea Plot
este sub File pe bara principal de meniu. Pur i simplu selectai desenul pe
care vrei s-l plotai, i alegei plotter-ul adecvat. MOSS pt.Windows folosete
driverele Windows standard, pentru a v da maximum de flexibilitate n
alegerea plotter-ului.

n meniul File, exist de asemenea o opiune pentru printarea afiajului.


Aceasta este util dac dorii o copie rapid a afiajului curent, posibil ca s
putei discuta un punct de detaliu cu un coleg. Comanda de printare poate fi
trimis oricrui printer laser sau plotter i va fi scarat de MOSS pentru a se
potrivi mrimii de hrtie selectate. Pentru a utiliza aceast opiune, transfocai
la zona de afiaj pe care dorii s-o printai i selectai File Print Display
(printeaz afiaj). Pe panoul Print, asigurai-v c printer-ul adecvat este
selectat, apoi apsai OK.

Vizualizarea interactiv a seciunilor transversale


Din meniul Visualise (vizualizeaz), selectai Visualisation Cross
Sections.
n panoul Design Model Details (detaliile modelului de proiectare), selectai
modelul MFW TUTORIAL DESIGN, i irul de caractere MC01. Apsai
Next.
76

n panoul Cross Section Details (detaliile seciunii transversale), selectai


modelul de seciuni MfW TUTORIAL SECTIONS. Caracterul iniial al
Design Sections (seciunilor de proiectare) este D, i E pentru Existing
Sections (seciuni existente). Apsai Next.

Dup cteva momente, panoul de vizualizare a seciunii transversale este


afiat. Arat o seciune transversal, o seciune longitudinal i o vedere n plan
a aliniamentului.

Verificai dac Cross Section Distortion (distorsiunea seciunii transversale)


este setat la 2, i apsai Run (ruleaz).

Vederea se schimb pe msur ce fiecare seciune individual este afiat .


Notai faptul c este o bar alunectoare Slow(ncet)/Fast(rapid), pe care v
putei mica n timp ce seciunile sunt afiate. Atunci cnd ultima seciune este
afiat, pur i simplu apsai Run pentru a le afia din nou mergnd napoi.
Un marker de pe seciunea longitudinal i vederile n plan v arat unde
suntei pe aliniament.

Bifai csua Pause Detail. Apsai Pause/Step(pete), i o list cu toate


irurile de caractere din care a fost creat seciunea transversal este
afiat. Apsai Pause/Step din nou pentru a v mica prin seciuni una o
dat.

Figura 88 Vizualizatorul seciunii transversale

Conducerea prin proiect


Ultima opiune la care v vei uita n aceast lucrare practic este Vizualizatorul
de Perspectiv n Timpul Conducerii. Este o unealt foarte valoroas pentru a
gsi probleme n proiectul dv., cum ar fi un pas n nivelele canalului.

Din meniul Visualise, selectai Visualisation Drive Thru Perspective.


n panoul Design Model Details (detaliile modelului de proiectare), selectai
modelul MFW TUTORIAL DESIGN, i irul MC01. Apsai Next.
n panoul Cross Section Details (detaliile seciunii transversale), selectai
modelul seciunilor MFW TUTORIAL SECTIONS. Caracterul iniial al
seciunilor de proiectare este D. Apsai Next.
77

Panoul Perspective View Control Data (datele de control al vederii n


perspectiv) listeaz toate setrile iniiale pentru felul cum va arta
conducerea prin proiect. Controleaz setrile pentru ochi i poziiile int
relativ la irul de caractere de referin. Setrile iniiale sunt OK, deci apsai
Next.

MfW construiete acum toate cadrele necesare pentru a produce afiajul


conducerii prin proiect. Aceasta implic un foarte mare numr de calcule,
deci va dura cteva minute, chiar pe un PC rapid.

Atunci cnd panoul Drive Thru Dynamic Viewer (conducere prin proiect
vizualizator dinamic) este afiat, vei vedea o vedere de perspectiv a
modelului de proiectare i seciunilor transversale. Controalele pe acest
panou sunt foarte similare cu Vizualizatorul Seciunilor Transversale, deci
apsai doar Run. Putei merge nainte i napoi, varia viteza i mri pe
display. Putei de asemenea pi prin model seciune cu seciune.

Figura 89 Perspectiva n timpul conducerii

................................................................
78

Seciunea 4
Managementul datelor
Aceast seciune acoper urmtoarele chestiuni:

Crearea unui back-up al proiectelor dv.


Verificarea i crearea unui back-up al fiierului dv.model
ntreinerea discului.

................................................................

Crearea unui back-up al proiectelor dv.


Trebuie s creai copii back-up ale tuturor fiierelor dv. de proiecte la intervale
regulate. Trebuie de asemenea s creai back-up-uri ale oricror seturi de
stiluri, stiluri, simboluri macro sau linii macro pe care le-ai creat. Notai faptul c
acestea pot s nu fie coninute n directorul dv.de proiect; de exemplu, putei s
fi creat un nou set de stiluri i s-l fi stocat n subdirectorul \styles n structura
MfW. Este important s v organizai munca astfel nct s tii unde v sunt
toate fiierele, ca s le putei crea back-up-uri.

Opiunile Zip Project (arhivare proiect) i Unzip Project (dezarhivare proiect),


care sunt disponibile din meniul File, creaz un fiier backup comprimat al
ntregului proiect n formatul compatibil WinZip. Vedei help-ul on-line pentru
mai multe detalii.

Este de asemenea o idee bun s creai o copie backup a fiierelor dv.de


sistem (ie, structura MfW) la intervale mai puin frecvente.

Nu trebuie s creai nici un director de proiect n structura MfW.

Verificarea i crearea unui backup al fiierului


dv.model
Multe opiuni n MfW utilizeaz extensiv fiiere de model temporare. Dei
aceste modele sunt terge la completarea unei opiuni, spaiul ocupat n fiierul
model nu este rectigat automat; ntr-un mod similar cu operarea manipulrii
fiierelor de sistem de pe hard disk-ul dv. Spaiul liber/mort poate fi rectigat
79

prin compresia fiierului model, care corespunde opiunii totale de


defragmentare a fiierelor din Windows.

Aceeai grij trebuie exercitat la compresia fiierului model ca i cu


defragmentarea hard disk-ului. Este de prefereat s efectuai o verificare a
integritii modelului i s executai un backup proaspt nainte de compresie.
Procesul poate fi ntrerupt i poate eua atunci cnd este insuficient spaiu pe
disc, o problem la alimentarea cu curent sau o corupie a datelor. Dac apare
un eec n compresie pentru oricare din aceste modele, fiierul model va trebui
restaurat dintr-un backup.

Procesul de compresie necesit ca modelele s fie scrise ntr-un fiier model


temporar, ters din fiierul model original i apoi citit napoi n fiierul model
original. Pentru a face aceasta, avei nevoie de un spaiu disponibil pe hard
disk-ul dv. avnd de trei ori mrimea fiierului model original.

(i) Se recomand ca un backup regulat al model.fil s fie creat, ideal zilnic.


Aceasta previne pierderea de date la apariia unei probleme.

Problemele cu fiierele model sunt foarte rare, dar aceasta nu trebuie s


conduc la ntrzieri n meninerea backup-urilor. Procedura de mai jos descrie
cum se comprim un fiier model.

Deschidei Windows Explorer


Rsfoii directoarele pentru a ajunge la directorul dv.de proiect, de exemplu,
C:\MfW Tutorial.
Localizai fiierul model.fil, i apsai pe el cu butonul din dreapta al mouse-
ului.
Din meniu, selectai Copy.
Apsai din nou butonul din dreapta al mouse-ului, apoi selectai Paste.

Un nou fiier este creat, numit Copy of model.fil. Acesta este o copie a fiierului
model MOSS. Notai faptul c nu este nici o problem n a face asta chiar dac
MOSS este nc n derulare, altfel nu ai fi avut nici un panou MOSS deschis.

Din meniul desfurat File, selectai File Management Report Model file
(raporteaz/noteaz fiierul model).

Figura 90 Report Model File (raporteaz/noteaz fiierul model)


80

Opiunea Check Model File Records (verific nregistrrile fiierului model) este
bifat prin setrile iniiale.

Apsai Apply pentru a rula aceast verificare.

Rezultatele sunt afiate n fereastra de ieire; vei avea probabil nevoie s


desfurai cteva linii pentru a le vedea pe toate. Listeaz numrul de
nregistrri n fiierul model care sunt ntr-adevr umplute cu date, din numrul
total de linii utilizate, i de asemenea spaiul total care va fi disponibil dup
compresie.

nainte s comprimai fiierul model, exist dou opiuni care pot fi utilizate
pentru a verifica dac este OK.

Pe panoul Report Model File (raporteaz/noteaz fiierul model), apsai


Check Model Pointers (verific indicatorii modelului), urmat de Apply.

MOSS se uit prin fiierul model i l verific pentru a se asigura c fiecare din
modele este aranjat corect nuntrul fiierului model. Rezultatele acestei
operaii sunt afiate din nou n fereastra de ieire cu un sumar la sfrit, unde
textul ar trebui s spun END OF POINTER CHECK 0 POINTER
ERROR(S) FOUND (sfritul verificrii indicatorului 0 erori de indicator
gsite), care indic faptul c fiierul model este OK. Dac este un alt numr aici
dect zero, nseamn c este o problem cu unul sau mai multe dintre
modelele din fiierul model, care trebuie investigat naintea continurii oricrui
alt lucru n MOSS. Derulnd lista n fereastra de ieire v va arta care
model(e) sau ir(uri) de caractere sunt afectate. Acestea trebuie terse folosind
opiunile MOSS din meniul desfurat Modify, pn cnd rularea acestui raport
indic faptul c nu mai sunt erori de indicator.

Pe panoul Report Model File (raporteaz/noteaz fiierul model), apsai


Cancel (anuleaz).
n Windows Explorer, apsai pe View Refresh (mprospteaz/
actualizeaz).
Rsfoii directoarele pentru a v ntoarce n directorul dv.de proiect, i
verificai mrimea fiierului model model.fil.
Asigurai-v c bara de Status arat ca fiind de trei ori mai mult spaiu liber
pe disc dect mrimea fiierului model.

Dac nu este, va trebui s creai spaiu liber n plus pe hard disk nainte s
putei comprima fr probleme fiierul model. Odat ce ai fcut aceasta:

Din meniul File, selectai File Management Compress.


81

Pe panoul Compress, apsai Model File (fiierul model).


Apsai OK.

Rularea opiunii poate lua cteva minute, apoi o not n fereastra de ieire ar
trebui s spun W127 Model file stored & initialised (fiierul model W127 stocat
i iniializat). Dac acest mesaj nu este dat, trebuie s v contactai
administratorul de sistem, sau furnizorul dv.MOSS pentru consiliere mai
detaliat.

ntreinerea discului
Pentru a menine performana optim a MfW, trebuie s tergei manual
fiierele din directorul dv.temporar (n mod normal C:\temp) pentru a v asigura
c nu se umple (putei folosi Windows Explorer pentru a face aceasta).

Ar trebui de asemenea s golii Recycle Bin de pe desktop-ul dv.la intervale


regulate. Selectai Recycle Bin, apsai butonul din dreapta al mouse-ului i
selectai Empty Recycle Bin (golete tomberonul). Alternativ, apsai de dou
ori pe sigla Recycle Bin i verificai mai nti coninutul.

................................................................
82

Seciunea 5
Note de comunicare/eliberare
Aceast seciune conine Notele de comunicare/eliberare pentru Versiunea 1.2
a MfW:

Ce e nou?
Compatibilitatea versiunii
Limitri cunoscute
Configuraia PC

................................................................

Ce e nou?
MOSS V1.2 conine multe trsturi noi n comparaie cu V1.1. Schimbrile
majore sunt rezumate mai jos.

Produse i aplicaii

Dou variante de MOSS sunt acum disponibile; MOSSpro i MOSSlite.


MOSSpro este o versiune complet de MOSS, n timp ce MOSSlite este o
versiune la pre sczut a sistemului complet i n mod esenial acoper
aceeai lrgime de funciuni, dar cu mai puin adncime.
Ambele produse sunt construite din module individuale, care pot de
asemenea fi furnizate separat.
Trei noi pachete de aplicaii pot fi adugate fie la MOSSpro, fie la MOSSlite,
acestea sunt MXCONCEPT, MXROAD i MXSITE. MXCONCEPT este
pentru proiectarea preliminar, n timp ce MXROAD este o colecie de
module de drumuri specific dezvoltate pentru proiectarea de autostrzi, i
include multe opiuni noi. MXSITE este croit pentru dezvoltarea antierului.

Vedei seciunea New modules (module noi) pentru o list a modulelor


disponibile n fiecare produs sau aplicaie.

Convenia de numire a irului de caractere standard

O nou convenie de numire a irului de caractere standard a fost introdus,


care d integrarea automat a oricrui proiect produs din oricare din
83

modulele de drumuri. Aceast convenie de numire a irului de caractere


este obligatorie dac dorii s folosii oricare din opiunile de proiectare de
drumuri. Pentru mai multe detalii, observai tema Standard String Naming
Convention (convenia de numire a irului de caractere standard) n help-ul
on-line.

Module noi

La V1.2, MOSS a fost separat n module pentru a permite o mai mare


flexibilitate la alegerea sistemului dv. Fiecare modul conine un grup de opiuni
care pot fi utilizate pentru o sarcin particular.

Noile module i opiuni sunt marcate cu un asterisc (*).

MOSSlite

Modulul 1 Baz
Modulul 2 Analiz
Modulul 3 Editare
Modulul 4 Raportare
Modulul 5 Proiectare
Modulul 6 Desen
Modulul 7 Vizualizare

MOSSpro

Modulul 8 Comanda de limbaj MOSS


Modulul 9 Analiz avansat
Modulul 10 Proiectare avansat

MXROAD

Modulul 12 Proiectare preliminar (*) de asemenea disponibil separat ca


MXCONCEPT
Modulul 13 Generator de rapoarte (*)
Modulul 14 Lrgirea carosabilului (*)
Modulul 15 Proiectarea super-elevaiei (*)
Modulul 16 Proiectarea interseciilor (*)
Modulul 17 Proiectarea mbrcminii i a patului drumului (*)
84

Modulul 18 Editorul seciunii transversale (*)

MXSITE

Modulul 19 Dezvoltarea antierului


Modulul 20 Proiectarea drenajului

n plus, exist urmtoarele module avansate:

Modulul 11 Exploratorul MOSS (*) inclus ca standard n MXCONCEPT,


MXROAD i MXSITE
Modulul 21 Pre-procesorul de vizualizare.

Notai faptul c modulele individuale pot de asemenea s fie furnizate separat.

MOSS Explorer a fost adugat la meniul File i este un instrument de


management al proiectului care v permite s conducei manevrai fiierul
model i alte informaii n proiectul dv. Dv. folosii MOSS Explorer n acelai
fel n care ai folosi Windows Explorer, cu excepia faptului c lucreaz
numai pentru fiierele MOSS n loc de toate fiierele de pe discul dv.

Preliminary Design (proiectarea preliminar) este o colecie de opiuni pentru


proiectarea i evaluarea rapid a rutelor alternative pentru scheme de
drumuri i ci ferate. Este accesat din meniurile Design, Modify i Visualise
i conine urmtoarele opiuni:
Quick Alignment (aliniament rapid)
Carriageways (carosabile)
Kerbs, Verges and Footpaths (borduri, limite i trotuare)
Cross Sections (seciuni transversale)
Drive-Thru Perspective (perspectiv n timpul conducerii)
Delete String Groups (*) (terge grupuri de iruri de caractere)

The Report Generator (generatorul de rapoarte) v permite s definii


rapoarte de aliniament orizontal i vertical i s personalizai ieirea la
cerinele dv.. Este accesat din meniul Report i conine urmtoarele opiuni:
Horizontal Alignments (*) (aliniamente orizontale)
Vertical Alignments (*) (aliniamente verticale)
Chainages and Offsets (*) (catenare i ofseturi)

Roadway Widening (lrgirea cii rutiere) este un mod rapid i uor de a


aduga benzi rutiere suplimentare, linii de garare i de a lrgi intersecii n
proiectul dv.rutier. Este accesat din meniul Design i conine urmtoarea
opiune:
85

Roadway Widening (*) (lrgirea cii rutiere)

Superelevation Design (proiectarea supraelevaiei) adaug superelevaia la


o proiectare rutier bazat pe regulile naionale de proiectare. Conine
urmtoarea opiune:
Rule-based Superelevation (*) (superelevaia bazat pe reguli)

Junction Design (proiectarea interseciilor) furnizeaz proiectarea 3D


integrat a interseciilor simple prin crearea i regradarea
coamelor/jgheaburilor/benzilor (fillets) i inserarea insulelor de trafic n
operaiuni cu un singur pas. Conine urmtoarele opiuni:
Create Fillet (*) (creaz coam/jgheab/band)
Regrade Junction (*) (regradeaz intersecia)
Create Traffic Island (*) (creaz insul de trafic)
Tidy Junction (*) (ordoneaz intersecie)

Pavement and Subgrade Design (proiectarea mbrcminii i patului


drumului) permite proiectarea detaliat a straturilor de mbrcminte i
paturilor de drum, ca i producerea de desene de lucru ale seciunilor
transversale i calcule de volum. Conine urmtoarea opiune:
Pavement Layer Design (*) (proiectarea stratului de mbrcminte)

The Cross Section Editor (editorul de secini transversale) furnizeaz


abilitatea de a modifica dinamic datele dv.de model prin editarea de seciuni
transversale. Este accesat din meniul Modify i conine urmtoarea opiune:
Cross Section Editor (*) (editorul de seciuni transversale)

Opiuni noi

Urmtoarele opiuni noi au fost adugate la MOSS:

Un panou start-up (de nceput) a fost adugat pentru a face crearea i


deschiderea proiectelor mai uoar.
Digitiser a fost adugat la meniul Tools. Acesta v permite s creai iruri de
caractere n MOSS folosind coordonatele lumii reale de la un digitiser pe
care l conectai la PC-ul dv. Digitiser are trei funciuni: Configuration,
Calibration i Use, care sunt toate disponibile de pe un singur panou.
Opiunile de grupare triunghiular au fost adugate la meniul Analysis
Triangle. Acestea include:
Group by Seeding (grupeaz prin nsmnare)
Group Individual (grupeaz individual)
Group by Boundary (grupeaz prin limitare)
86

Group by Seed String (grupeaz prin ir de semine)


Group by Criteria (grupeaz prin criterii)
Show Ungrouped Triangles (arat triunghiuri negrupate)
Delete Group (terge grup)
Reset Group Codes (reseteaz coduri grup)
Gruparea triunghiular este folosit de opiunile de drenaj i de opiunile de
vizualizare pentru definirea texturilor i culorilor suprafeelor.
Zip Project i Unzip Project sunt disponibile de pe noul panou start-up i de
asemenea din meniul File dac alegei s nu folosii panoul start-up. Zip
Project creaz un fiier zip compatibil WinZip coninnd un ntreg director de
proiect n forma comprimat. Putei de asemenea include orice stiluri i
macro-uri din subdirectorii dv. de stiluri i macro-uri de proiect. Unzip Project
extrage proiectul i l stocheaz n orice locaie specificat de dv.
O nou Metod de Selecionare a Punctului, PSM Construct, a fost
adugat. Aceasta v permite s ntoarcei coordonatele unui punct dintr-o
construcie geometric. Vedei Features n MOSS Tools n Help-ul on-line
pentru mai multe informaii.
Scale String from Origin (scareaz ir de caractere de la origine) a fost
adugat la meniul Modify Edit Strings. Acesta v permite s scarai un ir
de caractere cu un factor specific de scarare dintr-o origine. Factorul de
scarare poate fi obinut din dou lungimi de referin.
Place Pages with Auto String (plaseaz pagini cu ir de caractere automat)
a fost adugat la Draw Plan Page Layout (aezarea n pagin a planului).
Acesta v permite s aezai n pagin pagini de desen automat de-a lungul
unui ir de caractere master.
Add-In Manager (managerul de adugare) este o nou intrare pe bara
principal de meniu i v permite s adugai programele dv.preferate la
meniul Add-Ins. De exemplu, putei aduga Windows Explorer astfel nct
s-l putei invoca din structura MOSS.
O versiune educativ a MOSS este acum disponibil. Aceasta este
disponibil aezmintelor educaionale i are urmtoarele restricii:
Un maximum de 600 nregistrri este permis n fiierul model
Pn la 10 modele pot fi create n fiierul model
Un maximum de 4000 triunghiuri poate fi creat ntr-un model de triangulaie
Un maximum de 5 aliniamente poate fi creat ntr-un GDS.

Contactai-v furnizorul de MOSS pentru mai multe detalii.


87

mbuntiri generale

Metodele de Selectare a Punctului (PSM-uri) au fost mbuntite i acum


pot lucra n dou moduri: alegere unic i multi-alegere. Putei de asemenea
s blocai PSM la un tip particular pentru selectri de puncte ulterioare.
Noi parametri au fost adugai la Tools System Parameters. Acetia v
permit s specificai valorile iniiale folosite n Opiunile Design.
Limita de 10.000 segmente grafice a fost nlocuit, permindu-v s afiai
modele mai mari. Totui, modelele i afiajele mari folosesc o cantitate mare
de memorie i spaiu pe disc, deci sunt nc limite practice la mrimea
modelului pe care l putei crea i desena.
Dac avei probleme cu performana cu desenele foarte mari, putei ncerca
oricare din urmtoarele:
- folosii View Hide/Delete from Graphics (ascunde/terge din grafic)
pentru a ascunde orice informaie care nu este de interes imediat (de
exemplu, nivelele punctelor);
- folosii View Preferences pentru a afia sfaturile n legtur cu
instrumentele de stare ntr-o mini-fereastr i nu subliniai elementul de
stare;
- dac utilizai Linemode, folosii opiunea DRAW 814 pentru a crea grupuri
de un singur element acolo unde se poate.
Performana grafic a fost mbuntit, n particular n zonele de folosire a
memoriei, sublinierea i remprosptarea automat atunci cnd sunt terse
elemente de pe afiaj.
La afiarea grilelor din meniul Plan with Tools (plan cu instrumente), putei
acum schimba culoarea grilei i adnotarea grilei.
La desenarea reelelor de drenaj din meniul Plan with Tools, putei muta
adnotarea care este desenat cu un simbol cum ar fi o gur de vizitare sau
o gur de scurgere n sus sau n jos din poziia sa iniial.
n Plan Page Layout (aezarea n pagin a planului), la utilizarea Edit Page
(editare pagin) putei acum alege dac s mutai alte pagini n linie cu
pagina pe care o editai.
n View Hide/Delete from Graphics, putei acum ascunde sau terge un
singur exemplu sau toate exemplele unui element particular. De exemplu, n
cazul unui ir de caractere master cu adnotare catenar, irul de caractere
este un exemplu de element iar adnotarea este altul.
Ieiri de rapoarte n format PISTE sunt acum disponibile n limba
dv.matern.
88

Aranjarea curbei a fost acum deconectat n setul de stiluri de model de


contur i este acum setare iniial n Surface Analysis Wizard (wizard-ul
analiza suprafeei).
Culorile i fiierul palette.dat definesc afiajul i culorile de plotare folosite n
MfW. Un fiier alternativ palette.acad este de asemenea furnizat astfel nct
s putei menine culorile ntre MfW i Auto CAD.
Fiierul palette.acad conine culori de la 1 la 10 care sunt fixate culori MfW i
culori 11-155 pentru a permite culori consistente cu AutoCAD. Pentru a folosi
aceste culori, n directorul drive:\mfw\ukk_sys, copiai palette.dat n
palette.old, apoi copiai palette.acad n palette.dat.

Linemode (modulul liniar)

Opiunea major ARCHIVE a fost adugat. Aceasta v permite s facei


copii sigure ale modelelor individuale din fiierul dv.model.
Un nou cmp (Cmpul 2) a fost adugat la opiunea minor DRAW 817,
elementul Erase (terge). Acesta este pentru folosirea numai n seturile de
stiluri. Vedei Linemode Reference n Help-ul on-line pentru mai multe detalii.
Opiunea minor 857 n DRAW poate fi folosit acum pentru a adnota
seciuni transversale. Specificai caracterul iniial al setului de seciuni n
Cmpul 1 mai degrab dect numele irului de caractere.
Opiunea minor 803 n DRAW poate fi folosit acum pentru a crea seciuni
longitudinale pite care sunt desenate pe pagini multiple.

Instalare i securitate

Acum putei rula Help on-line de pe CD.


La folosirea unei instalri n reea, att protocoalele NETBEUI ct i
IPX/SPX sunt acum suportate n plus fa de protocolul TCP/IP.
Setup-ul poate acum s fie utilizat pentru a instala AutoMOSS, cu sau fr
MfW.
Security Wizard (wizard-ul securitii) a fost mbuntit pentru a satisface
MOSSlite, MOSSpro, MXCONCEPT, MXROAD, MXSITE i AutoMOSS.

Rapoartele utilizatorului
Urmtoarele rapoarte ale utilizatorului au fost reparate de la V1.1:
89

n Alignment, putei acum folosi Point Edit (editare punct, Same Bearing
(aceeai portan/reazem) i Same Radius (aceeai raz) pe un element de
aliniament sau legtur.
n Alignment, putei acum s v aliniai la un element sau legtur folosind
Point PSM.
n Alignment, opiunile de cale fereat sunt acum complet funcionale.
n Alignment, Swap Link (legtura de schimb) a fost reparat.
n Macrosymbol Editor, aplicaia macro.exe nu mai este lsat mergnd la
ieire.
Problema legat de faptul c printarea la un printer HP LaserJet cerea o
mare cantitate de memorie nu a fost reparat.
n Copy, putei acum specifica un schimb negativ pentru o translaie.

Compatibilitatea versiunilor
Proiectele create n V1.1 sunt total compatibile cu V1.2; totui, ar trebui s citii
documentaia despre noua convenie de numire a irurilor de caractere
standard pentru a vedea dac exist vreo implicaie pentru proiectele dv.

Setarea iniial extensia de fiier GENIO a fost schimbat din .crd n .txt pentru
a permite modificarea uoar din orice editor de texte. Dac avei fiiere
existente GENIO, s-ar putea s dorii s le redenumii cu un sufix .txt.

Aranjarea curbei a fost acum deconectat n setul de stiluri model de contur i


este acum setare iniial n Surface Analysis Wizard, deci orice desene pe care
le creai cu contururi pot aprea diferit n V1.2 dect au aprut n V1.1.

Limitri cunoscute
Urmtoarele sunt limitri cunoscute la aceast versiune a MfW:

Generaliti

Exist o limit la numrul de panouri care pot fi deschise oricnd deodat.


Aceast limit variaz n funcie de sistemul dv. i de panourile pe care le
avei deschise, dar se recomand s nu avei mai mult de cinci panouri
deschise deodat.
90

Trebuie s restricionai lungimea numelor de ci n MfW la 128 caractere,


incluznd numele fiierului. Putei face aceasta crend directorii dv.de
proiect la nivel de vrf, de exemplu c:\myproject.
Dac dorii s schimbai numrul de culori folosite de staia dv.de lucru (de
exemplu, de la 256 la 65536) nu trebuie s facei aceasta n timp ce MOSS
ruleaz, sau performana va fi afectat negativ. Dac rulai MOSS, ieii nti
din MOSS, schimbai setarea culorilor, apoi restartai MOSS.
Urmtoarea configuraie cauzeaz o performan slab a cursorului n
aceast versiune:
Rezoluia ecranului 1280x1024
16777216 culori
Culoare real (true colour)
Nu utilizai fonturi mari n setrile dv.de afiaj, sau unele meniuri pot fi
trunchiate.
Pentru a schimba limba folosit de MfW, trebuie s editai setarea MossSys
n fiierul mosswin.ini n directorul dv. Windows (eg, C:\winnt). Setarea
echivalent a proiectului nu este nc implementat.
Din unele opiuni, s-ar putea s nu putei rula Alignment, Visualise sau
Drainage imediat dup. Ca o ocolire a problemei, restartai MfW i apoi
folosii Alignment.
La specificarea unei pante, funciunea Same Gradient (aceeai pant) de la
meniul de la butonul din dreapta al mouse-ului nu este disponibil.
Scrile de desen iniiale pentru seciuni longitudinale i transversale sunt n
mod ideal stabilite la uniti metrice mai degrab dect imperiale. Valorile
iniiale sunt codate n panourile relevante ca 1000/100 pentru seciuni
longitudinale i 100/25 pentru seciuni transversale (numai scara desenelor
n plan este n mod curent salvat n setrile proiectului). Putei schimba
aceste valori folosind intrarea Custom (client) pe derularea scrii de desen.

Numai Windows 95

Utilizatorii de Windows 95:


n View Preferences, dac selectai sublinierea elementului de stare,
senzitivitatea maxim (rapid) i sfaturile privind instrumentele de stare,
senzitivitatea nu va putea atunci s fie redus. Soluia este s upgradai la
versiunea Windows 95 4.00.950B, sau s upgradai la o copie mai recent a
bibliotecii de legturi dinamice (dynamic link library) comctl32.dll.
Tasta Whats This Help nu este vizibil n timpul rulrii unor opiuni, inclusiv
Alignment, Drainage i Visualise, n Windows 95. Dei tasta este invizibil,
91

funcioneaz i Whats This Help este disponibil. Acesta este un defect al


Windows 95.
Anumite aplicaii Windows 95 sunt cunoscute a avea un efect advers asupra
performanei MfW. Acestea include (dar nu se limiteaz la) Microsoft Access
i WinAgent. Dac se ntlnete o foarte slab performan n MfW, atunci
verificai-v lista de procesare dac nu cumva alte aplicaii fur timp CPU
de la MfW.

Opiuni fiiere

La folosirea Input, Import sau Export, exist o limit la numrul de


caracteristici permis pentru un fiier de intrare, un fiier DXF sau un Fiier de
Grafic Intermediar (MIFILE). Aceast limit este 8 caractere pentru
numele fiierului, 3 caractere pentru extensie i un maxim de 28 caractere
pentru ntreaga cale.
Opiunile MOSS DXF sunt compatibile cu AutoCAD Releases (versiuni
ieite) pn la Release 12. De la Release 12, schimbrile la formatul unui
fiier DXF au avut ca rezultat o incompatibilitate cu opiunile MOSS Import
DXF, dac fiierul DXF conine arcuri sau cercuri. n acest caz ncercarea
de a citi un fiier DXF va cauza o eroare MOSS Read Error 4.
Dac DXF-ul a fost creat de Release 13, atunci poate fi convertit napoi la
formatul Release 12 rulnd rutina DXFIX furnizat de AutoDesk. AutoCAD
Release 14 furnizeaz abilitatea de a salva un fiier DXF n una din cteva
formate de versiuni AutoCAD. n opiunea File Export, alegei s salvai
fiierul ca un AutoCAD R12/L T2 DXF. Acesta va fi atunci procesat corect de
MOSS. Pentru mai multe informaii, vedei documentaia AutoCAD.
Pentru compatibilitate complet pentru versiunile AutoCAD ulterioare
Release 12, folosii produsul MOSS AutoMOSS. Contactai-v furnizorul
MOSS pentru mai multe detalii.
La importarea unui fiier DXF, dac folosii opiunea Select pentru a defini la
ce modele sunt trimise datele dv. blocate i neblocate, modelele trebuie s
existe deja; ele nu pot fi create din Wizard. Folosii n loc Modify Edit
Models Create Model.
La importarea unui fiier DXF, exist o limit practic a mrimii fiierului de
aproximativ 6MB.

Opiuni de vizualizare

Nu folosii View Show/Hide Graphics Manipulate Text pe o seciune


transversal. Dac facei aceasta, textul individual este mutat i restul
textului din csu este ters.
92

Opiuni Tools

Digitiser poate fi folosit prin MOSS cu excepia lui Quick Alignment i Macro
Symbol Editor. Aceasta deoarece nu satisface micarea dinamic a
punctelor individuale. La digitizarea irurilor de caractere 3D folosind un
puck cu 16 taste, va trebui s tastai valoarea Z folosind tastatura.
Ca o ocolire a problemei pentru Quick Alignment, putei crea un ir de
caractere folosind digitiser-ul n Edit, s folosii alinierea la facilitile de
punct n Quick Alignment, apoi s tergei irul de caractere original.

Opiuni Design

n Quick Alignment, cu convenia de numire a irurilor de caractere standard


conectat, dac folosii trstura de derulare pentru a obine urmtorul
nume de ir de caractere disponibil, vi se d numele greit. Al treilea
caracter al numelui irului de caractere trebuie crescut n loc de al patrulea.
Ca o ocolire a problemei, tastai numele irului de caractere. De exemplu,
dac irul de caractere MC00 exist deja, vi se va oferi MC01 cnd ar trebui
s vi se ofere MC10.

Opiuni Analysis

n Earthworks Wizard (wizard-ul terasamentelor), elementele de lrgime


variabil i analiza invers nu sunt nc disponibile.

Opiuni Modify

n Copy, Copy Wizard nu verific combinaiile valide de transformri, deci


orice erori sunt raportate atunci cnd opiunea este procesat n loc s fie
raportate la introducerea datelor.
n Modify Edit Strings (editare iruri) Create a String (creaz un ir), la
folosirea punctelor digitalizate, numai XY PSM este valid. Celelalte PSM-uri
disponibile de la butonul din dreapta al mouse-ului nu au efect. Trebuie s
folosii Create from Part of String (creaz dintr-o poriune de ir) sau Create
from Individual Points (creaz din puncte individuale) dac vrei s selectai
puncte de pe iruri.

Linemode (modul liniar)

n Linemode, opiunea major CLIP nu este implementat.


93

Macro Converter

Convertorul de macro-uri nu convertete macro-uri de comenzi. Ca o ocolire


a problemei, copiai fiecare macro individual ntr-un editor de texte din
fiierul de intrare i salvai-l cu o extensie a fiierului .mcm n subdirectorul
de macro-uri.

MXROAD

Bara de instrumente MXROAD este la o faz timpurie de dezvoltare. A fost


inclus n aceast versiune pentru confortul dv. dac alegei s o folosii.
Limitrile cunoscute sunt:
Bara de instrumente nu se va reduce n fereastra principal.
Flyout-urile se duc ntotdeauna la dreapta, deci avei grij unde l/le punei.
Nu putei schimba mrimea barei de instrumente.
Sfaturile privind instrumentele pot fi afiate n spatele barei de instrumente.
Textul sfaturilor privind instrumentele nu poate fi translatat.
Va fi mbuntit pentru urmtoarea versiune, deci v rugm s nu raportai
probleme sau s furnizai feedback-uri asupra acestei bare de instrumente
ctre Helpdesk.
n Junction Design (proiectarea interseciilor), la regradarea unei intersecii,
numai opiunea de blocare Any Z (orice Z) poate fi folosit pentru a bloca
profilul interseciei n afara msurilor/proporiilor filetului.
n Road Design (proiectare rutier), putei ntlni probleme dac ncercai s
proiectai un carosabil folosind un aliniament care se conecteaz n bucl
napoi cu sine nsui.
n Road Design, trebuie s proiectai carosabilul ntr-o sesiune; nu v putei
ntoarce i amenda carosabilul cu un model (template) diferit. Folosii Modify
Delete String Groups (terge grupuri de iruri de caractere) n loc de a
terge un carosabil i a ncepe din nou.
n Road Widening (lrgire drum), dac aplicai lrgirea la un drum, apoi
ncercai s aplicai lrgirea la un drum diferit fr a iei din Road Widening
Wizard, MfW ntrzie/se blocheaz. Ca o ocolire a problemei, restartai
Wizard-ul pentru fiecare drum pe care dorii s-l lrgii.
n Road Design, Kerbs, Verges and Shoulders (proiectare drum, borduri,
limite i acostamente), dac aplicai modelul/ablonul (template) la ambele
pri ale carosabilului i apoi terminai, nu este nici o problem. Dac aplicai
modelul la stnga sau la dreapta independent, urmat de cellalt canal, a
doua aplicaei va prea s eueze. Dac ieii din Wizard-ul Borduri, Limite
i Acostamente i apoi reintrai pentru a verifica dac aplicaia este corect.
Dac nu este reaplicat modelul la canalul lips.
94

n Rule-based Superelevation (supraelevaia bazat pe reguli), nu folosii


regulile de proiectare urban pe un aliniament cu C curbe i fr tranziii,
aceasta dnd rezultate incorecte. Folosii n loc Design Amend a String
(amendarea unui ir de caractere) Superelevation.
n Rule-based Superelevation, la utilizarea metodei de pivotare a
carosabilului dublu, nivelele pe irul de caractere de nivel al liniei centrale i
orice alte iruri de caractere ale rezervei centrale (cu excepia marginilor
carosabilului) pot s nu fie modificate n concordan cu supraelevaia. Ca
urmare, atunci cnd sunt vizualizate ca seciuni transversale, bordurile
rezervei centrale i suprafaa pot fi afiate incorect. Folosii Design
Design a String Extension of Crossfall (extensie pant transversal)
pentru a modifica irurile de caractere incorecte.
n Vertical Alignment Reports (rapoarte aliniament vertical), o eroare va
aprea dac raportai un aliniament care se termin pe o curb vertical.
Aceasta nu va aprea dac vei utiliza Alignment Vertical Profile.
n Cross Sectional Editor (editor seciune transversal), mutarea n jur a
panoului poate cauza ca irurile de caractere s arat ca i cnd s-au
micat. Dac se ntmpl aceasta, reintrai n editor pentru a regenera
seciunile transversale. Orice schimbri ai fcut vor fi pierdute.
n Cross Sectional Editor, dac folosii tehnicile de tragere asupra irului de
caractere care intersecteaz terenul, profilul va aprea corupt. Dac afiajul
datelor de model i datelor de editare ale seciunii transversale nu se
potrivesc, ieii i reintrai n Cross Sectional Editor pentru a regenera
seciunile. Aceasta va confirma atunci situaia curent.

Configuraia sistemului
Obiect Minim Recomandat
...........

Obiecte de sprijin
...........

Lucru n reea (opional)


Dac MfW va fi instalat
pe un drive de reea, sau
directoarele de proiect vor
fi create pe un drive de reea,
drive-ul trebuie s fie capa-
bil s suporte nume lungi
de fiiere
................................................................
95

Seciunea 6
Anexe
Aceast seciune acoper urmtoarele chestiuni:

Module n MOSSlite i MOSSpro


Mutarea din MOSS n MfW
Sprijinirea clientului

................................................................

Module n MOSSlite i MOSS pro


Exist dou variante de MfW: MOSSpro i MOSSlite. MOSSpro este o
versiune complet de MOSS, n timp ce MOSSlite este o versiune la pre
sczut a sistemului complet i acoper n mod esenial aceeai gam de
funciuni, dar cu mai puin adncime. Ambele produse sunt construite din
module individuale, care pot de asemenea s fie furnizate separat.

Modulele din fiecare produs sunt listate mai jos:

Nr. Nume Descriere MOSSlite MOSSpro


1 Base (baz) Opiuni MfW de baz
2 Analyse (analiz) Analiza suprafeei, zonelor
secionale i volumelor
3 Edit (editare) Opiuni de editare i copiere
4 Report (raport) Rapoarte standard i geometrice
5 Design Proiectare de baz i
(proiectare) terasamente (fr strategii
alternative)
6 Draw (desen) Opiuni de afiare i desen
7 Visualise Perspective simple i vizualizator
(vizualizare) de modele 3D
8 MOSS Command Modul liniar, intrare, jurnal i
Language (limbaj nregistrarea rezultatelor
de comand
MOSS)
9 Advanced Triangulaie, contururi, iruri de
Analysis (analiz creast/vale, prism, volume,
avansat) vizibilitate
96

10 Advanced Design Aliniament detaliat, terasamente


(proiectare complexe cu strategii alternative
avansat)

Module adiionale sunt de asemenea disponibile. V rugm s v contactai


furnizorul dv. MOSS pentru detalii.

Mutarea din MOSS n MfW


Transferarea datelor existente pe un PC

Pentru a transfera datele de model MOSS existente de pe o platform UNIX


sau VAX pe PC, putei utiliza urmtoarea metod:

ncepei dintr-un fiier arhiv creat pe staia dv.de lucru, rulnd MOSS V10.5.
Restaurai fiierul arhiv folosind opiunea major RETRIEVE (recuperare).
Folosii programul MSMODCNV, furnizat ca un instrument de conversie
separat cu MOSS V10.5, pentru a converti fiierul model ntr-un fiier pentru
PC.
Datele de pe staia de lucru DEC sunt deja compatibile cu PC i ca
urmare nu au nevoie s fie convertite.
MSMODCNV are o licen deschis care ruleaz pn n anul 2010, deci
aceast facilitate va fi disponibil atta timp ct reinei i meninei maina
cu MOSS V10.5.
Exist un instrument de conversie similar pentru DPF-uri i fiiere macro
numit MSDPFCNV.

Fiierele convertite pot fi transferate pe un PC i vor rula cu MOSS pentru


Windows. Pentru a folosi fiierele, creai un proiect, ieii din MfW i copiai
fiierele n directorul de proiect. Apoi rulai MfW din nou i deschidei proiectul
cu fiierele convertite.

Pentru mai multe informaii asupra compatibilitii datelor, vedei


Compatibilitatea versiunilor n Note de eliberare.

Urmtoarele tabele sunt furnizate pentru utilizatorii de MOSS V10.5 sau


versiuni anterioare pentru a-I asista n localizarea opiunilor similare n MOSS
pentru Windows.
97

Unde sunt ele acum? opiunile interactive

Opiune MOSS for Windows


.
.
.
DRAW .....
O parte din funcionalitatea de desenare relativ la
analiza suprafeei, cum ar fi pant/aspect/sgei de
debit(deversare) i linii de curgere, a fost transferat
la Analysis Surface Analysis
.
.
.

Unde sunt ele acum? zona de meniu static()

Opiune MOSS for Windows


.
.
.
Envir terge local mediu n Styles Toolbar
Sonerie nu e necesar
Returnare opiune minor nerelevant ntr-un mediu
Windows
Auto-subliniere nlocuit de specificarea unui ordin
Tab n Windows
Metod de definire fereastr mutat pe bara de
instrumente Zoom
Metod de afiare fereastr mutat pe bara de
instrumente Zoom
Subliniere nivel cmp nu e necesar, focus n loc de
aceasta
Re-rulare nu poate fi replicat n Windows
.
.
.

Sprijinirea clientului
...........