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DELIMITACION DE LA APLICACIN DE LOS

JUEGOS TRADICIONAES WAYUU

De acuerdo a la poltica educativa venezolana se aplica en las instituciones


educativas ubicadas en zonas indgenas y en zonas rurales y urbanas con
presencia de poblacin estudiantil de la etnia wayuu
Millares de indgenas que
representan a muchas etnias
muestran sus danzas rituales, su
artesana y sus juegos autctonos

Los primeros datos de los Juegos


tienen sus orgenes en misioneros
y cronistas europeos
INDGENAS DE VENEZUELA
Wayu.
A
Wanikua.
Baniva o kurripako.
Piapoko.
Caribe.
Yanomami.
Chibche.
Bar
JUEGOS INDGENAS
ARCO Y FLECHA.
LUCHA.
CARRERA DE CARRITOS DE CARDN.
LANZAMIENTO DE CARDN.
LANZAMIENTO DE PIEDRAS.
FIGURAS TRENZADAS
FIGURAS CON BARRO.
CANOTAJE
PESCA.
BAILES TPICOS O AUTOCTONOS AMERINDIOS.
PENTATLN.
CARRERA DE CABALLOS.
CARRERA DE BURROS.
El uso del arco y la flecha se conserva en la tradicin como un
arma de proteccin e instrumento de cacera con el cual
se garantiza la subsistencia del ncleo familiar.
ARCO Y FLECHA
Consiste en dar al blanco o lo ms cercano a l, o
simulando la cacera de un presa en un paraje
natural, se ubicaran un pequeo blanco en forma de un
animal a una distancias de: 50 metros y 25 metros,
ejecutando 2 disparos en cada distancia, el objetivo
estar dentro de una circunferencia ( Diana), de 1 metro
de radio, distribuidos de la siguiente manera, el centro
del blanco es de 80 cm , luego, el ovalo que circunda al
centro del blanco es de 1,40 cm, y el siguiente o final
que circunda a los dos anteriores, es de 2metros, es
decir la circunferencia es de 2 metros.
ATCHINJIRAWAA

Este juego tradicional consiste en una competencia de forcejeo entre dos


oponentes de la misma contextura fsica, que puede ser practicado entre
nios, jvenes y adultos del genero masculino, donde un oponente tratara
de suspender al otro a travs de la Siira (faja masculina), hasta
derribarlo completamente sobre una superficie de arena.
LUCHA
En esta Disciplina consiste en derribar al
oponente (De espalda a la Arena),
Utilizando brazos, piernas, y el buen
manejo de la faja o guayucos, ganar el
participante que tumbe 2 veces al
contrario, es decir 3 oportunidades para
tumbar 2 veces.
CHOOCHO
(TROMPO)
Este juego es muy reconocido dentro de la
cultura WAYUU; ya que busca igualdad, compaerismo,
liderazgo y sobre todo respeto al momento de jugarlo.
DESCRIPCIN DEL ELEMENTO:
Es un instrumento hecho en calabaza o de un totumo,
que debe llevar una punta de palo, qu consta de una
cuerda,
Este juego requiere de dos o ms competidores, donde
todos lanzan su trompo hacia el terreno donde se este
jugando con el fin de que el trompo que mas demore
girando es el ganador.
INSTRUCCIONES DEL JUEGO:

-este instrumento debe agarrarse con la mano


-sujetndolo con los dedos
-envolver la cuerda alrededor de la punta del trompo
-jalar la cuerda con la mayor fuerza posible
-lanzarlo al terreno o espacio donde se este jugando
Es un juego tradicional entre nios jvenes que se realiza a partir
dela forma circular del cactus candelabro, del cual se extrae un trozo
de 40 cms ,de largo aproximadamente, que luego es arreglado en la
parte media para hacer del propio corazn del cactus un eje
que asemeja la atraccin de dos ruedas paralelas entre si.
CARRERA DE CARRITOS
DE CARDN
Son hecho con pedazo del cardn o cactus
espinado, dejando un espacio en el centro
para insertar un palo largo con una
horqueta, o (y). Se direcciona como una
carretilla recorriendo una distancia de 100
metros, en diferentes carriles, ganar el
mejor tiempo en el recorrido.
Este juego se desarrolla entre dos participantes
que se lanzan pequeos pedazos de cardn ,que
son estriados de la medula del yossuu.
LANZAMIENTO DE CARDN
Se ubican lo 2 oponentes paralelamente
dentro de un circulo, a una distancia de 7
a 10 metros de uno al otro, con una pila
de trocitos de cactus, desespinado, para
cada competidor, el juego culmina cuando
se les agote la pila de cactus, y con esta
prueba se mide la puntera, habilidad,
destreza y fortalezas.
Oulakawaa suka
yosushula:
Juego de cardn
Se trata de una competencia a travs de lanzamiento de piedras a una
distancia en lnea recta que varia segn la categora de los
participantes
Ajawaja: Piedras planas
Se trata de un juego creativo que requiere de gran destreza en las
manos y los dedos para disear figuras geomtricas a partir de
la manipulacin de un cordn unido en sus puntas.
Son figuras diseadas con el amasijo del barro.
De all las nias realizan figuras humanas
(femeninas y masculinas)
BAILES TPICOS O
AUTOCTONOS AMERINDIO
Son bailes representados por las 5 etnias
indgenas del Zulia, mostrando sus
riquezas culturales y talentos deportivos a
travs de sus exuberantes vestimentas
demuestran tambin su originalidad,
estilos de bailes.
PENTHATLN
Esta compuesta por actividades recreativas en un
ambiente natural, cotidiano de estas etnias indgenas
como:

1. 200 mts planos


2. Equilibrio sobre un Tronco de mata de coco.
3. Reptar sobre la arena, debajo de un sistema de
cuerdas entrelazadas entre si, simulando un tnel de
seis metros.
4. Trepar sobre palos o escaleras sin tocar el suelo, hasta
llegar al otro extremo.
5. Atravesar una fosa de lodo o barro de 8 metros de
distancia y al salir recorrer un distancia de 6 metros
hasta la lnea final.
Los Juegos de los Pueblos Indgenas con
de mbito nacional se iniciaron
en 1996 en Brasil.

Desde entonces se realizan anualmente


en varias ciudades de ese pas
Las modalidades deportivas incluidas
en estos eventos son:
Tiro con arco Rokra
Atletismo Soga tira
Carrera con tronco.
Canoa
Lanzamiento de lanza
Ftbol Lucha xikunahity
Natacin
Cerbatana
Los juegos se practican en periodos y espacios
determinados, con unas reglas establecidas
previamente, no hay lmite de edad ni existen
necesariamente ganadores y perdedores y no suelen
repartir premios, excepto el prestigio de la
participacin o el xito.
Aproximadamente 1.000 indgenas americanos
de 40 etnias distintas participaron en el 2015 en
los IX Juegos Indgenas que se celebraron entre
el 25 de noviembre y el 1 de diciembre en la
ciudad brasilea de Olinda

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