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Repaso de Vectores
Autor: Dra. Estela Gonzlez
Algunas cantidades fsicas como tiempo, temperatura, masa, densidad y carga elctrica se
pueden describir plenamente con un nmero y una unidad, pero otras cantidades (tambin
importantes) estn asociadas a una direccin y no pueden describirse con slo un nmero ya que
este slo nos dicen parte de la historia. Tales cantidades desempean un papel fundamental en
muchas reas centrales de la fsica, como el movimiento y sus causas y los fenmenos de
electricidad y magnetismo. Un ejemplo sencillo es el movimiento de un avin: para describirlo
completamente debemos indicar no slo que tan rpido se mueve, sino tambin hacia dnde.
Para ir de Baha Blanca a Neuqun un avin debe volar hacia el Oeste no al Este. La rapidez
del avin combinada con su direccin constituye una cantidad llamada velocidad.
Si una cantidad fsica se describe con solo un nmero, decimos que es una cantidad escalar.
En cambio, una cantidad vectorial tiene una magnitud (el que tanto) y una direccin en el
espacio. Los clculos escalares usan las operaciones aritmticas ordinarias (6 kg + 3 kg = 9 kg).
Combinar vectores requiere un conjunto de operaciones distinto.
Frecuentemente podemos representar una cantidad vectorial con una letra: A (en la literatura
aparece en negrita con o sin una fecha superior). La FLECHA es un recordatorio de que los
vectores tienen diferentes propiedades a los escalares; nos recuerda que ellos tienen
DIRECCIN.
Al dibujar un vector siempre trazamos una lnea con punta de
definicin, la magnitud de una cantidad vectorial es un escalar (un nmero) y siempre positiva.
Cabe sealar que un vector NUNCA puede ser igual a un escalar porque son cantidades de
distinto tipo. La expresin A = 6 km es tan absurda como 2 naranjas = 3 manzanas.
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Recordar que al dibujar diagramas con vectores normalmente usamos una escala (similar a
la de los mapas) en la que la distancia es proporcional a la magnitud del vector.
PROPIEDADES VECTORIALES:
SUMA de vectores:
Supongamos que una partcula sufre un desplazamiento A , seguido de un desplazamiento B .
El resultado final es el mismo que si la partcula hubiera partido del mismo punto (O) y sufrido
un desplazamiento R (hasta llegar a O). Llamamos R al vector sumatoria o Resultante de los
desplazamientos A y B :
R = A+ B
Al sumar grficamente los vectores,
colocamos la cola del segundo en la cabeza o
punta del primero. Notemos que
A + B = B + A.
La suma es conmutativa.
Un error comn es suponer que si R = A + B , la magnitud de R debe ser igual a la suma
de los mdulos A y B . Lo cul, en general, es un incorrecto: R A + B , ya que la
suma vectorial depende de las magnitudes de los vectores involucrados y del ngulo que
forman.
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La suma es asociativa.
EJE MP LO 1:
Una esquiadora viaja 1.00 km al Norte y luego 2.00 km al Este por un campo
nevado horizontal. a) A qu distancia y en que direccin est del punto de
partida?. b) Qu magnitud y direccin tiene su desplazamiento resultante?.
SO L UCI N
igual re spuesta.
a) Los vectores forman un ngulo rectngulo entre s; la distancia del punto de partida al de llegada es
igual a la longitud de la hipotenusa, la cual puede calcularse por el teorema de Pitgoras:
R = (12 + 2 2 )km 2 = 2.24km
COMPONENTES de un vector:
Los vectores no siempre forman 90 entre s, i.e. no siempre son perpendiculares; por ello,
necesitamos un mtodo simple pero general para sumarlos. ste es el Mtodo de las
componentes.
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donde siempre tomamos la raz positiva. La ecuacin anterior es vlida para cualquier sistema
de ejes en tanto sean perpendiculares entre s. La expresin para la direccin vectorial proviene
de la definicin de tangente del ngulo. Si medimos desde el eje +x hacia el eje +y
Ay Ay
tg = = arctg (4)
Ax Ax
Observacin: El uso de estas ltimas 2 ecs. para obtener tiene una pequea complicacin.
Supongamos que Ax es mayor que cero pero que Ay es negativo, entonces tendremos 2 valores posibles
para el ngulo con una separacin entre s de 180; para saber cual es el valor correcto hay que examinar
las componentes. Dado que Ax es positiva y Ay negativa el valor del 4to cuadrante es el correcto. Si
fuera al revs, Ax negativa y Ay positiva entonces el valor correcto estara en el 2do cuadrante. Lo
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El mtodo de las componentes puede ser muy til a la hora de sumar vectores. La siguiente
figura muestra 2 vectores A y B , y su suma R , junto con las componentes de los tres vectores.
Como A = Ax + Ay y B = Bx + By entonces
R = A + B = ( Ax + Ay ) + ( Bx + By )
.
= ( Ax + Bx ) + ( Ay + By ) = Rx + Ry
VECTORES UNITARIOS:
Un vector unitario es un vector de magnitud 1 (uno), sin
unidades. Su nico fin es describir una direccin en el
espacio.
Con lo cul, las componentes del vector A = Ax + Ay
podran escribirse Ax = Ax i y Ay = Ay j .
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PRODUCTO de vectores:
Hemos visto cmo la suma de vectores es consecuencia natural del problema de combinar
vectores (desplazamientos). Tambin podemos expresar muchas relaciones fsicas de forma
concisa usando producto de vectores. Definiremos dos tipos de productos. El primero,
llamado producto escalar o punto, produce un escalar. El segundo producto es el producto
vectorial o cruz, que da como resultado un vector.
Producto escalar: Definimos Ai B como la magnitud del vector A , A , multiplicada por la
componente del vector B paralela a A , B cos :
Ai B = A, B = A B cos
donde B cos es la proyeccin de B sobre la direccin de
A (la componente de B paralela a A ).
Utilizando todo lo visto hasta ahora, obtenemos la siguiente expresin (en trminos de las
componentes) para el producto escalar:
Ai B = Bi A=A x Bx + A y By
Con el producto escalar tambin se puede calcular el ngulo entre los dos vectores
Ax Bx + Ay By
involucrados: cos = .
A B
EJE MP LO 2:
Obtener el producto escalar de los dos vectores mostrados en la figura. Las magnitudes son A = 4.00 y B
= 5.00.
SO L UCI N :
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Producto vectorial: El producto vectorial, o cruz, entre dos vectores A y B se denota A B .
Para definir este producto colocamos nuevamente los dos
vectores en el mismo punto. Definimos el producto vectorial
como un vector perpendicular al plano formado por A y B con
una magnitud A B = A B sen .
Recordar que medimos el ngulo de A hacia B tomando el ngulo ms pequeo posible,
por lo que 0 180 .
Si conocemos las componentes de A y B podemos calcular las componentes del producto
vectorial. Para ello debemos tener presente que el producto vectorial de 2 vectores paralelos (o
anti-paralelos) siempre es CERO. En particular, el productor vectorial de un vector consigo
mismo es CERO:
i i = j j = k k = 0
i j = j i = + k
j k = j k = +i
k i = i k = + j
Por la regla de la mano derecha: A B = B A .
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C = A B = (A x i + A y j+A z k) (Bx i + By j+Bz k)
= (A y Bz - A z By )i + (A z Bx - A x Bz )j + (A x By - A y Bx )k = Cx i + Cy j + Cz k
A B = (A y Bz - A z By )i (A x Bz -A z Bx )j + (A x By - A y Bx )k
= (A y Bz - A z By )i + (A z Bx -A x Bz )j + (A x By - A y Bx )k
EJE MP LO 3:
El vector A tiene una magnitud de 6 unidades y sta sobre el eje +x. B tiene una magnitud de 4
unidades y est en el plano xy formando un ngulo de 30 con +x. Calcular A B .
SO L UCI N :
Bx = 4 cos(30) = 2 3, By = 4sen(30) = 2, Bz = 0
entonces:
Cx = A y Bz - A z By = (0)(0) (0)(2) = 0
Cy = A z Bx - A x Bz = (0)(2 3) (6)(0) = 0 , en + k .
Cz = A x By - A y Bx = (6)(2) (0)(2 3) = 12
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