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TESIS DE GRADO
TTULO: SISTEMATIZACIN DEL MODELO DE CONCIENTIZACIN SOBRE
TENENCIA RESPONSABLE DE MASCOTAS DIRIGIDO A VOLUNTARIOS DE
ASOCIACIONES EN LA CIUDAD DE LA PAZ
LA PAZ- BOLIVIA
2016
DEDICATORIA
i
AGRADECIMIENTOS
Primero y como ms importante quiero agradecer a Dios, por darme la vida, por llevarme siempre de la
mano, por estar conmigo en mis momentos de tribulacin, por darme retos en la vida y la fortaleza
para salir adelante.
A mis padres, por cuidarme, guiarme, apoyarme, darme su amor y creer en m desde mi niez, por
inculcarme valores. Gracias al sacrificio puesto para que yo pueda estudiar, se merecen esto y mucho
ms.
Al Lic. Freddy Miguel Toledo Paz tutor de este trabajo de investigacin, por su apoyo y orientacin en el
desarrollo y conclusin del presente trabajo.
A la Lic. Brgida Carvajal Blanco asesora de este trabajo de investigacin, por sus conocimientos, su
orientacin, su manera de trabajar, su persistencia, su paciencia y su motivacin han sido
fundamentales para la realizacin de esta investigacin.
A la casa superior de estudios U.M.S.A. por haberme acogido durante estos aos de estudio.
A la Asociacin DACH y a la Lic. Pamela Aparicio Len, Presidenta de esta asociacin, por su apoyo,
cooperacin y por haberme brindado informacin fundamental para el desarrollo de esta tesis.
A mi pareja, compaero y amigo, Hasiel Pando Vera, por la ayuda que me brindo, por estar a mi lado
en todo momento, siempre ayudndome y diciendo que lo lograra perfectamente.
A mis hermanas y a mi querida ta, Wilma Sanjins, quienes fueron un gran apoyo no solo para mi si no
para mis padres tambin durante el transcurso de toda mi educacin.
Y finalmente agradecer a todos los animalitos de compaa, el que estn en nuestras vidas. Son seres
maravillosos, que nos aportan cario y compaa de una manera casi desinteresada.
Gracias, a todos los seres que habitan en este planeta, porque todos juntos formamos la vida.
Muchas gracias
ii
RESUMEN
Esta tesis fue realizada con el fin de sistematizar el modelo de concientizacin de Paulo Freire, sobre
tenencia responsable de mascotas, que permita a los voluntarios de las asociaciones en defensa de los
animales capacitarse. El Sistema de Capacitacin facilita a los voluntarios que adquieran conciencia
sobre el tema.
Para lograr con los objetivos planteados, se trabaj con Metodologa Para el Desarrollo del Software
Educativo (ISE), utilizando las herramientas de Lenguaje Modelado y Unificado; para desarrollar el
Sistema se utilizaron herramientas multimedia, ya que son recursos que impactan a las personas, por
las caractersticas de sonido, video, imagen y texto; que tiene como pilares al Modelo de
Concientizacin de Paulo Freire y a la informtica como una herramienta de apoyo, que contribuye a
lograr la capacitacin de los voluntarios.
Para ver la calidad del Sistema se utiliza las mtricas de calidad ISO-9126, que permite medir la
calidad de software, en el caso del proyecto se midi los siguientes aspectos: funcionalidad,
portabilidad, usabilidad, mantenibilidad y confiabilidad.
Finalmente, con la prueba de aceptabilidad y el uso funcional del Sistema se pudo verificar, que el
Sistema es una Herramienta de gran apoyo a la concientizacin sobre la tenencia responsable de
mascotas, cumpliendo de esta manera con los objetivos propuestos y demostrando la validez de la
hiptesis planteada.
iii
ABSTRACT
This thesis was done with the purpose to systematize the Paulo Freires Model Awareness about
responsible pet ownership, which allows to the volunteers of the associations in defense of the animals
are trained. The trainings System provides to the volunteers that they can get awareness about the
issue.
In order to achieve the objectives, we worked with the Methodology for Development of Educational
Software (ISE), using the tools and Unified Modeling Language; the System developed with multimedia
tools were used because they are resources that impact to the people, by the characteristics of sound,
video, image and text; whose pillars is the Paulo Freires Model Awareness and information technology
as a support tool which contributes to the training of volunteers.
With the purpose to view quality metrics System ISO-9126 to measure the quality of software, if the
following aspects of the project were measured: functionality, portability, usability, maintainability and
reliability.
Finally, with the test acceptability and functional use of the system it could be verified that the system is
a tool of great support awareness about responsible pet ownership, thereby complying with the
objectives and demonstrating the validity of the hypothesis.
iv
NDICE GENERAL
DEDICATORIA ............................................................................................................................................ i
AGRADECIMIENTOS ................................................................................................................................ ii
RESUMEN.................................................................................................................................................. iii
ABSTRACT ............................................................................................................................................... iv
NDICE GENERAL ..................................................................................................................................... v
NDICE DE FIGURAS ............................................................................................................................... vii
NDICE DE TABLAS .................................................................................................................................. x
CAPITULO 1
MARCO REFERENCIAL
1.1 INTRODUCCIN ................................................................................................................................ 1
1.2 ANTECEDENTES ................................................................................................................................ 2
1.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................................................. 2
1.4 HIPTESIS ......................................................................................................................................... 4
1.4.1 Operacionalizacin De Variables ................................................................................................. 4
1.5 OBJETIVOS ........................................................................................................................................ 5
1.5.1 Objetivo General .......................................................................................................................... 5
1.5.2 Objetivos Especficos ................................................................................................................... 5
1.6 JUSTIFICACIN ................................................................................................................................. 5
1.6.1 Justificacin Social ....................................................................................................................... 5
1.6.2 Justificacin Tecnolgica ............................................................................................................. 5
1.6.3 Justificacin Econmica ................................................................................................................ 6
1.6.3.1 Beneficio ................................................................................................................................. 6
1.7 ALCANCES Y LMITES....................................................................................................................... 7
1.7.1 Alcances ....................................................................................................................................... 7
1.7.2 Lmites .......................................................................................................................................... 8
1.7.2.1 Temporal ............................................................................................................................... 8
1.7.2.2 Temtico ................................................................................................................................ 8
1.7.2.3 Geogrfico ............................................................................................................................. 9
1.8 APORTES ........................................................................................................................................... 9
1.8.1 Prctico......................................................................................................................................... 9
1.8.2 Terico.......................................................................................................................................... 9
1.9 METODOLOGA .................................................................................................................................. 9
1.9.1 Mtodo Cientfico ......................................................................................................................... 9
v
CAPITULO 2
MARCO TERICO
2.1 ESTADO DEL ARTE ........................................................................................................................ 11
2.2 LA SISTEMATIZACIN .................................................................................................................... 12
2.2.1 Para qu Sirve la Sistematizacin ............................................................................................. 12
2.3 CONCIENTIZACIN ......................................................................................................................... 13
2.3.1 La Influencia de la Concientizacin ............................................................................................ 13
2.3.2 Referente Metodolgico ............................................................................................................ 14
2.3.3 Pedagoga de la Concientizacin: mtodo psicosocial ............................................................. 14
2.4 VOLUNTARIADO .............................................................................................................................. 15
2.4.1 Definicin del Voluntariado......................................................................................................... 15
2.4.2 Marco Legal del Voluntariado .................................................................................................... 16
2.4.2.1 Ley N 3314 ......................................................................................................................... 16
2.5 TENENCIA RESPONSABLE DE MASCOTAS .................................................................................. 17
2.5.1 Fundamentacin Legal de la Tenencia Responsable de Mascotas .......................................... 17
2.5.1.1 Ordenanza Municipal 511/05 .............................................................................................. 17
2.5.1.2 Ley N 700 ........................................................................................................................... 18
2.6 METODOLOGA PARA EL DESARROLLO DEL SOFTWARE EDUCATIVO .................................. 19
2.7 PLATAFORMAS TECNOLGICAS .................................................................................................. 23
2.7.1 Lenguaje de Programacin PHP ................................................................................................ 23
2.7.2 WampServer .............................................................................................................................. 24
2.7.3 Gestor de Base de Datos MySQL .............................................................................................. 24
2.7.4 HyperText Markup Language HTML5 ........................................................................................ 25
2.7.5 JavaScript ................................................................................................................................... 26
2.7.6 Bootstrap ................................................................................................................................... 26
CAPITULO 3
MARCO APLICATIVO
3.1 INTRODUCCIN .............................................................................................................................. 27
3.2 METODOLOGA PARA EL DESARROLLO DEL SOFTWARE EDUCATIVO (ISE) ......................... 27
3.2.1 Fase de Anlisis ......................................................................................................................... 27
3.2.1.1 Anlisis de la situacin actual ............................................................................................. 27
3.2.1.2 Anlisis del Contexto ........................................................................................................... 28
3.2.1.3 Identificacin de Subsistemas ............................................................................................. 28
3.2.1.4 Identificacin de Mdulos del Modelo de Concientizacin ................................................. 28
3.2.1.5 Requerimientos del Sistema ............................................................................................... 29
3.2.1.6 Descripcin de requerimientos ............................................................................................ 30
3.2.2 Fase de Diseo .......................................................................................................................... 31
vi
3.2.2.1 Diagramas de Casos de Uso .............................................................................................. 31
3.2.2.2 Descripcin de casos de uso .............................................................................................. 37
3.2.2.3 Diagramas de Secuencia .................................................................................................... 39
3.2.2.4 Construccin de los Diagramas de Estado ......................................................................... 43
3.2.2.5 Diagrama de Componentes ................................................................................................. 45
3.2.2.6 Diagrama de Paquetes ......................................................................................................... 45
3.2.2.7 Diagrama de Clases ............................................................................................................. 46
3.2.2.8 Modelo Conceptual de Datos .............................................................................................. 46
3.2.3 Fase de Desarrollo ..................................................................................................................... 47
3.2.4 Fase de Prueba .......................................................................................................................... 57
3.2.4.1 Pruebas de Casos de Uso .................................................................................................. 57
3.2.4.2 Casos de Prueba .................................................................................................................. 61
3.2.4.2 Mtricas de Calidad Modelo ISO 9126 ............................................................................ 66
CAPITULO 4
PRUEBA DE HIPTESIS
4.1 INTRODUCCIN .............................................................................................................................. 72
4.2 DEMOSTRACIN DE HIPTESIS ................................................................................................... 72
4.3 ANLISIS DE LOS RESULTADOS ................................................................................................... 81
CAPITULO 5
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 CONCLUSIONES .............................................................................................................................. 82
5.2 RECOMENDACIONES ..................................................................................................................... 83
BIBLIOGRAFA......................................................................................................................................... 84
ANEXOS ................................................................................................................................................... 87
ANEXO A RBOL DE PROBLEMAS ................................................................................................ 87
ANEXO B RBOL DE OBJETIVOS .................................................................................................. 88
ANEXO C - MARCO LGICO.............................................................................................................. 58
ANEXO D - TEMA GENERADOR (PLAN CURRICULAR) ................................................................. 90
ANEXO E PROCESO DE CAPACITACIN DE LOS VOLUNTARIOS ACTUALMENTE ................ 91
ANEXO F TEST DISTRIBUIDO A LOS VOLUNTARIOS.................................................................. 92
ANEXO G DISTRIBUCIN T DE STUDENT ................................................................................. 94
ANEXO H ENCUESTA DE LA ESCALA DE LIKERT ....................................................................... 95
NDICE DE FIGURAS
vii
Figura 2.1: Referente Metodolgico..14
viii
Figura 3.28: Diagrama de Estado- Gestor de Contenidos......44
ix
NDICE DE TABLAS
x
Tabla 3.20: Prueba de Caso de Uso- Gestor de Contenidos..60
xi
CAPTULO 1
MARCO REFERENCIAL
1.1 INTRODUCCIN
Cuando se habla de nuevas formas de crear conciencia debemos preguntarnos si se trata de cambios
e innovaciones en trminos de los procesos cognitivos del individuo o de nuevos procedimientos,
metodologas y modelos para promover el aprendizaje, aprovechando para ello diversos recursos y
estrategias a nuestro alcance.
Es importante tener aquella cultura y/o responsabilidad social para tratar bien a las mascotas y saber
que el maltrato animal no es solo golpear o torturar a los animales, el no cuidar debidamente a las
mascotas, es tambin un tipo de maltrato; entonces, si no se brinda atencin debida y necesaria a
estos seres vivos se perjudica tanto a la mascota como a la sociedad.
1
1.2 ANTECEDENTES
Programa de Concientizacin Ambiental, en este trabajo es donde por primera vez se pudo
buscar una aplicacin para las ideas que planteaba Paulo Freire y donde se utiliz el modelo
para decodificarlas. (Piaget, 1997)
En los ltimos aos, es evidente como ha crecido el nmero de perros y gatos en la ciudad de
La Paz, existe alrededor de 390 mil mascotas, donde un 80% de stos, es decir unos 312 mil son
vagabundos, los cuales son vctimas de maltrato de todo tipo y la reaccin que tiene la sociedad ante
2
ellos es simplemente comunicarse con Zoonosis para eliminar o desaparecer a estos seres vivos.
(SEDES, 2015)
En La Paz existen leyes locales que regulan la tenencia responsable de mascotas, en donde se puede
observar que las sanciones por abandono son mnimas, cuando es precisamente el abandono una de
las principales causas que genera gravsimos problemas de salud en humanos y mascotas. (Gaceta
Oficial de Bolivia, Ley N 700, 2015) (Gaceta Departamental , 2005)
Para tratar de mejorar la calidad de vida de las mascotas y hacer respetar sus derechos, han surgido
muchas asociaciones en defensa de los animales (ver tabla 1.1) donde da a da nuevos voluntarios
se van sumando a esta causa.
Considerando que los voluntarios de las asociaciones necesitan capacitarse para poder llevar a cabo
su labor, no cuentan con una herramienta tecnolgica que apoye al proceso de capacitacin, para la
mejora de su voluntariado.
3
1.4 HIPTESIS
4
1.5 OBJETIVOS
1.6 JUSTIFICACIN
Con la implementacin del sistema se desea disminuir el problema que tienen los voluntarios de no
poder mejorar el proceso de capacitacin por la falta de tiempo que tienen para asistir a los talleres de
capacitacin organizados por las asociaciones. A travs de la sistematizacin del modelo, tanto los
voluntarios como los capacitadores podrn ahorrar tiempo y dinero, por lo cual el sistema a desarrollar
tiene carcter social debido a su naturaleza y aplicacin, es decir desarrollar el sistema es de hecho
un aporte a la sociedad.
Las nuevas tecnologas informticas nos proporcionan una novedosa oportunidad para explotar su
potencial, como la herramienta tecnolgica propuesta permite la sistematizacin del modelo de
concientizacin sobre la tenencia responsable de mascotas, es posible utilizar la tecnologa para
desarrollar una herramienta de esta naturaleza, por lo que la justificacin tecnolgica del presente
5
trabajo se basa en el uso de una computadora que interacta con el usuario mediante una interfaz
amigable.
Costos Directos
Detalle Costo(Bs.)
Materiales Directos 70
Host (70Bs. Por mes)
Tiempo: indefinido
Total: 3670
Tabla 1.4: Costos Directos
Fuente: Elaboracin propia
Costos Indirectos
Detalle Costo(Bs.)
Total: 1200
1.6.3.1 Beneficio
6
1.7 ALCANCES Y LMITES
1.7.1 Alcances
Seguimiento de voluntarios
Evaluacin
Gestor de Contenidos
Foro
Registro
Capacitacin
Evaluacin
Gestor de Recursos
Foro
Capacitacin:
7
(Ver anexo D)
1.7.2 Lmites
1.7.2.1 Temporal
Para el presente trabajo se investigar sobre la capacitacin actual que tienen los voluntarios
y recoleccin de informacin, de los ltimos 12 meses.
1.7.2.2 Temtico
Limitaremos el estudio del trabajo al modelo de concientizacin de Paulo Freire que nos
servir de base para la capacitacin sobre tenencia responsable de mascotas.
8
1.7.2.3 Geogrfico
Se entender por mascotas a los animales domsticos de compaa enfocados solo en perros y gatos
de la ciudad de La Paz.
1.8 APORTES
1.8.1 Prctico
El Sistema ser un aporte muy importante para los voluntarios de estas asociaciones ya que
mejorar el trabajo que realizan y tambin podrn de mejor manera concientizar a la poblacin en la
tenencia responsable de mascotas. Adems este sistema apoyar al voluntario para seguir
aprendiendo y ayudando a las mascotas, ya que la interfaz a utilizar ser muy amigable para as poder
llamar su atencin.
1.8.2 Terico
1.9 METODOLOGA
El desarrollo de esta tesis de grado sigue el Mtodo Cientfico, el cual permite recorrer el
camino de la investigacin de manera razonable y productiva de forma que se alcancen los objetivos
planteados y la hiptesis, siguiendo para ello los siguientes pasos:
9
Planteo del Problema: Se realiza el reconocimiento de los hechos y Formulacin del
problema.
10
CAPTULO 2
MARCO TERICO
2.1 ESTADO DEL ARTE
En la actualidad, las ideas sobre la concientizacin, que dej Paulo Freire, son consideradas
como una etapa relevante para la educacin del hombre, y han sido ampliamente divulgadas en toda
Latinoamrica.
As como estos dos proyectos de concientizacin existen muchos ms donde se utiliz el Modelo de
Concientizacin de Paulo Freire, en base a las investigaciones se debe mencionar que dicho modelo
nunca fue utilizado para realizar una herramienta tecnolgica de educacin.
Hoy en da, una gran cantidad de usuarios utilizan diferentes herramientas tecnolgicas de forma
frecuente para su formacin, aprendiendo a su propio ritmo. Se puede observar que existe muchos
11
softwares dedicado a la educacin, pero nos enfocaremos a las de tenencia responsable de
mascotas, entre estas tenemos a la ms destacada, Laika, que es una aplicacin Android chilena que
desea generar un impacto social promoviendo la adopcin de perros abandonados que son
recuperados por instituciones y tambin ayudar en la tenencia responsable de mascotas. (valos ,
Gmez, Cabargas, & Pedreros, 2015)
2.2 LA SISTEMATIZACIN
Se define a la sistematizacin como el proceso mediante el cual se busca ordenar una serie
de elementos, pasos, etapas, etc., con el fin de jerarquizar los diferentes elementos. La
sistematizacin de datos consiste bsicamente en la integracin y administracin de la informacin a
travs de diferentes aplicativos computacionales. (Isakowits, Bieber, & Vitali, 1998)
Segn Ana Mara Mengoa, la Sistematizacin es un proceso colectivo que se sustenta por dos
acciones centrales. Una, de registro que utiliza la identificacin, descripcin y documentacin de las
experiencias que se dan en la gestin educativa y, otra que es un proceso de reflexin colectiva
continua, de estas acciones, donde se evala y analiza la gestin educativa, identificando logros,
dificultades, oportunidades, amenazas y carencias. (Mengoa, 2004)
Que los actores realicen un anlisis sobre lo que hicieron, por qu lo hicieron, por qu lo
hicieron de una manera y no de otra, cules fueron los resultados, y para qu y a quin
sirvieron los mismos.
12
Provocar procesos de aprendizaje. Estas lecciones pueden estar destinadas a que las mismas
personas o grupos que han hecho la sistematizacin, puedan mejorar su prctica en el futuro,
o tambin pueden estar destinadas a que otras personas y equipos, en otros lugares y
momentos, puedan apoyarse en la experiencia vivida para planificar y ejecutar sus propios
proyectos.
2.3 CONCIENTIZACIN
Mtodo en el cual se propaga informacin a las personas con un fin determinado, por lo
general es cambiar el concepto, ideas, formas de comportamiento, etc. Que est afectando a la
sociedad o grupo determinado. Denominada la concientizacin como accin cultural por el educador
(Freire, 1974), seala primero la concientizacin debe verse como un proceso disciplinado e
intencional de accin y educacin. La frase anterior no comunica que antes de todo es un proceso, en
otras palabras un cambio que no es instantneo, ms bien de etapas con un riguroso proceso para
que pueda fluir una labor y al mismo tiempo aprendizaje.
La verdadera concientizacin es aquella que implica una comprensin de los problemas de la vida
cotidiana y la ejecucin de actividades para solucionarlas, en lo que se refiere a la capacidad de
comprender y transformar su realidad inmediata ya que al fomentar una toma de conciencia de sus
potencialidades reales y sus papeles activos en la constitucin de su realidad, se estara fortaleciendo
tambin la toma de conciencia de sus deberes y derechos ciudadanos, promovindose conjuntamente
una articulacin potencial de acciones polticas necesarias para una transformacin social. (Montero,
1994)
13
y ms para mejorar las ideas que rigen nuestra forma de ser como tal en un rol de individuo dentro de
una sociedad. Que estn ligadas al pensamiento, sentimiento y voluntad.
Entonces la concientizacin establecido por (Freire, 1974) Es un proceso de accin cultural a travs
del cual mujeres y hombres despiertan a la realidad de su situacin sociocultural, avanzan ms all de
las limitaciones y alineaciones a las que estn sometidos y se afirman como as mismos como sujetos
conscientes y co-creadores de su futuro histrico
Para poder definir el referente metodolgico se necesita definir ante todo la modalidad de la
investigacin a seguir, la accin participativa que nos va a permitir conectarnos directamente con la
problemtica. Edgard Gonzales, expone que en la definicin de los contenidos en la prctica de los
programas de Educacin Ambiental, la problemtica puede analizarse histricamente pues este
recurso permite profundizar las causas y consecuencias del problema. La conclusin que hace el
autor es: fundamentar histricamente los contenidos sin que estos sean fundamentados por s
mismos, sin caer en la formulacin esencialista de la mayora de los programas. (Gonzales , 2001)
14
Figura 2.2: Pedagoga de la Concientizacin
Fuente: (Gonzales , 2001)
La articulacin de estos dos componentes conforma el modelo de concientizacin (Ver Figura 1.1) con
el que se pretende alcanzar conocimientos ms acabados sobre la Tenencia responsable de
mascotas.
2.4 VOLUNTARIADO
15
Como podemos ver, la definicin aparece fundamentalmente ligada al voluntariado vinculado a lo
militar y no hay alusin al compromiso solidario o en organizaciones sociales. As las cosas, para el
desarrollo de este trabajo vamos a tomar como base una definicin de voluntariado, algo ms larga y
menos acadmica.
La persona voluntaria es aquella que adems de sus propias obligaciones personales, de modo
continuo, desinteresado y responsable, dedica parte de su tiempo a actividades, no en favor s mismo
ni de los asociados sino a favor de los dems y de intereses colectivos, segn un proyecto que no se
agota en la intervencin misma, sino que tiende a erradicar o modificar las causas que lo provocan.
(Lpez , 2009)
Si tenemos en cuenta esta visin global del mundo del voluntariado, podemos llegar a la
conclusin de que la realidad compleja y diversa tanto de organizaciones de voluntariado como de
personas voluntarias hace necesaria una regularizacin legal que acote los trminos de esta relacin
y, sobre todo, marque un estatuto jurdico para la misma.
El voluntario tiene el derecho y el deber de formarse. No necesariamente tiene porque contar con una
formacin previa, sino que la asociacin debe facilitarla. Adems, la informacin es fundamental para
el desempeo de la accin voluntaria. El deber de la persona voluntaria es respetar la dignidad y valor
absoluto de la persona o sociedad a la cual presta la atencin (beneficiario). Es un derecho del
voluntario no ser discriminado, pero a la vez el voluntario deber tener en cuenta la naturaleza de las
organizaciones en las que participa.
La accin voluntaria no deber ser gravosa para el voluntariado, pero nunca debe confundirse el cubrir
los gastos reales con una gratificacin. (Gaceta Oficial de Bolivia, Ley N 3314, 2005)
16
2.5 TENENCIA RESPONSABLE DE MASCOTAS
17
Zoonosis del Gobierno Municipal de La Paz - CEMZOO la Unidad responsable del cumplimiento de
este reglamento:
De la Tenencia y las Obligaciones de los Propietarios de Animales: Los perros y gatos debern ser
registrados por sus dueos ante el Centro Municipal de Zoonosis quienes darn al propietario el
nmero de Registro de Identificacin de los Animales y su Libreta de Salud con sus vacunas.
Para evitar contaminacin del medio ambiente en reas pblicas (calles, plazas, parques, etc.) el
propietario debe recoger las heces de su animal y depositarlas en basureros porque son fuentes de
contaminacin.
Esta ley tiene como objetivo establecer el marco normativo para la defensa de los animales, contra
actos de violencia, crueldad y maltrato. Y tiene como finalidad prevenir y penalizar los actos de
violencia, maltrato, crueldad y biocidio cometidos por personas contra las mascotas.
Las mascotas adquieren derechos que los protegen contra todo tipo de violencia, se impone
obligaciones a las personas como el evitar causarles y/o permitirles sufrimientos innecesarios, y
prohibiciones como el traslado de animales con procedimientos que impliquen crueldad, malos
tratos, fatiga y carencia de descanso.
Ahora existe una ley que los protege y que regula la tenencia responsable de mascotas. (Gaceta
Oficial de Bolivia, Ley N 700, 2015)
18
2.6 METODOLOGA PARA EL DESARROLLO DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Es una referencia bastante completa y es una buena gua para el desarrollo de software. En esencia
se conservan los grandes pasos o etapas de un proceso sistemtico para desarrollo de materiales
(Galvis, 1994).
La siguiente figura ilustra el flujo de accin en la metodologa ISE, como se puede apreciar, el ciclo de
vida de una aplicacin educativa puede tener dos maneras de ejecucin, en funcin de los resultados
de la etapa de anlisis: en el sentido de las manecillas del reloj se procede a disear, desarrollar y
probar lo que se requiere para atender una necesidad. En el sentido contrario, se someta a prueba
aquello que se encontr puede satisfacer la necesidad.
19
Etapa 2: Diseo: El diseo se construye en funcin directa de los resultados de la etapa de
anlisis, es importante hacer explcitos los datos que caracterizan el entorno del ISE a
disear.
20
Diagrama de Sirve para modelar la estructura esttica de
Clases las clases del sistema.
Etapa 4: Prueba Piloto: En esta se pretende ayudar a la depuracin del sistema a partir de
su utilizacin por una muestra representativa de los tipos de destinatarios para los que se hizo
y la consiguiente evaluacin formativa.
Conociendo la funcin especfica para la que fue diseado el producto, se pueden llevar a
cabo pruebas que demuestren que cada funcin es completamente operativa y, al mismo,
tiempo buscando errores en cada funcin.
Para derivar los casos, se estudia la especificacin de las funciones, la entrada y la salida.
21
Errores de inicializacin y de terminacin.
La prueba de caja blanca del software se basa en el minucioso examen de los detalles procedi
mentales. Se comprueban los caminos lgicos del software proponiendo casos de prueba que
ejerciten conjuntos especficos de condiciones y/o bucles. Se puede examinar el estado del
programa, en varios puntos para determinar si el estado real coincide con el esperado o
mencionado.
Conociendo el funcionamiento del producto, se pueden desarrollar pruebas que aseguren que
todas las piezas encajan, o sea, que la operacin interna se ajusta a las especificaciones y
que todos los componentes internos se han comprobado de forma adecuada.
Se centra en la estructura interna del programa para elegir los casos de prueba.
La prueba exhaustiva consistira en probar todos los posibles caminos de ejecucin.
N caminos lgicos (buscar los ms importantes).
Etapa 5: Prueba de Campo: En esta etapa es importante que dentro del ciclo de desarrollo
se busque la oportunidad de comprobar, en la vida real, que aquello que a nivel experimental
pareca tener sentido, lo sigue teniendo, es decir, si efectivamente la aplicacin satisface las
necesidades y cumple con la funcionalidad requerida.
Las pruebas de software son un elemento esencial para la garanta de calidad de software y
representa una revisin final de las especificaciones de requerimiento del diseo y de la
codificacin.
22
Factores de Calidad ISO 9126
El estndar ISO 9126 ha sido desarrollado en el intento de identificar los atributos clave de
calidad para el software. El estndar identifica seis atributos clave de calidad.
El PHP es un lenguaje de script incrustado dentro del HTML. La mayor parte de su sintaxis ha sido
tomada de C, Java y Perl con algunas caractersticas especficas de s mismo. La meta del lenguaje
es permitir rpidamente a los desarrolladores la generacin dinmica de pginas.
23
Ventajas Desventajas
1. Es un lenguaje multiplataforma. 1. Como es un lenguaje que se interpreta
2. Completamente orientado al desarrollo en ejecucin para ciertos usos puede
de aplicaciones web dinmicas con resultar un inconveniente que el cdigo
acceso a informacin almacenada en fuente no pueda ser ocultado. La
una Base de Datos. ofuscacin es una tcnica que puede
3. El cdigo fuente escrito en PHP es dificultar la lectura del cdigo pero no la
invisible al navegador y al cliente ya que impide y, en ciertos casos, representa un
es el servidor el que se encarga de costo en tiempos de ejecucin
ejecutar el cdigo y enviar su resultado
HTML al navegador. Esto hace que la
programacin en PHP sea segura y
confiable.
4. Capacidad de conexin con la mayora
de los motores de base de datos.
5. Capacidad de expandir su potencial
utilizando la enorme cantidad de
mdulos.
Tabla 2.2: Ventajas y desventajas del uso de PHP
Fuente: (Ken Constantino, 2015)
2.7.2 WampServer
El uso de un WAMP permite subir pginas html a internet, adems de poder gestionar datos en ellas.
Al mismo tiempo, un WAMP proporciona lenguajes de programacin para desarrollar aplicaciones
web.
Utilidad
Su utilidad es importante a la hora de desarrollar aplicaciones web, ya que funciona al igual como si
cuando trabajamos en un servidor web, ya que podemos ejecutar estas aplicaciones de manera local
y ver como sera el funcionamiento antes de ser subidas a un hosting o servidor web. Adems de ello
podemos gestionar datos con la ayuda del motor de base de datos (MySQL) y su administrador
(PHPMyAdmin).
MySQL es un sistema de gestin de bases de datos relacional desarrollado bajo licencia dual
GPL/Licencia comercial por Oracle Corporation y est considerada como la base datos open source
ms popular del mundo, y una de las ms populares en general junto a Oracle y Microsoft SQL
Server, sobre todo para entornos de desarrollo web.
24
Ventajas Desventajas
1. MySQL software es Open Source 1. Un gran porcentaje de las utilidades de
2. Velocidad al realizar las operaciones, lo MySQL no estn documentadas.
que le hace uno de los gestores con 2. No es intuitivo, como otros programas
mejor rendimiento. (ACCESS).
3. Bajo costo en requerimientos para la
elaboracin de bases de datos, ya que
debido a su bajo consumo puede ser
ejecutado en una mquina con escasos
recursos sin ningn problema.
4. Facilidad de configuracin e
instalacin.
5. Soporta gran variedad de Sistemas
Operativos
6. Baja probabilidad de corromper datos,
incluso si los errores no se producen en
el propio gestor, sino en el sistema en el
que est.
7. Su conectividad, velocidad, y
seguridad hacen de MySQL Server
altamente apropiado para acceder
bases de datos en Internet
8. El software MySQL usa la licencia
GPL
Tabla 2.3: Ventajas y desventajas del uso de MySQL
Fuente: (Gmez, 2015)
HTML5 es una coleccin de estndares para el diseo y desarrollo de pginas web. Esta coleccin
representa la manera en que se presenta la informacin en el explorador de internet y la manera de
interactuar con ella.
Ventajas Desventajas
1. Permite desarrollar aplicaciones que se 1. La diferencia de tiempos de ejecucin de
adaptan fcilmente a distintas las plataformas a menudo causa
resoluciones, tamaos de pantallas, complicaciones en el desarrollo de
relaciones de aspecto y orientaciones. aplicaciones mviles multiplataforma.
2. Permite potenciar las funcionalidades 2. El estndar HTML5 evolucion en un
avanzadas, tales como el GPS. perodo relativamente corto y ello produjo
3. Los usuarios tienen el control completo discrepancias en la implementacin de
de los dispositivos y el uso del espacio atributos CSS, etiquetas HTML y API de
de la pantalla. JavaScript.
4. El cdigo centralizado se puede
modificar para que se interconecte con
varios dispositivos.
25
2.7.5 JavaScript
Ventajas Desventajas
1. Es un lenguaje sencillo. 1. Sus recursos no son tan extensos.
2. Se recomienda para la creacin de 2. Sus opciones 3D son limitadas.
aplicaciones web. 3. Los usuarios pueden desactivar JavaScript
3. Utiliza poca memoria. de su navegador.
4. til para el desarrollo de pginas
dinmicas.
5. Tiene gran cantidad de efectos visuales.
6. Fcil manejo de datos.
7. Ligero de carga.
8. Compatible con la mayora de los
navegadores.
Tabla 2.5: Ventajas y desventajas del uso de JavaScript
Fuente: (Cortez, 2012)
2.7.6 Bootstrap
Bootstrap, es un framework originalmente creado por Twitter, que permite crear interfaces web con
CSS y JavaScript, cuya particularidad es la de adaptar la interfaz del sitio web al tamao del
dispositivo en que se visualice.
Ventajas Desventajas
1. Utiliza componentes y servicios creados por 1. Adaptacin: Debes adaptar tu diseo a un
la comunidad web, tales como: HTML5 grid de 12 columnas, que se modifican segn
shim, Normalize.css, OOCSS (CSS el dispositivo. Aqu empiezan los problemas,
orientado a objetos), jQuery UI, LESS y Bootstrap por defecto te trae anchos,
GitHub. mrgenes y altos de lnea, y realizar cambios
2. Es un conjunto de buenas prcticas. especficos es por decir, un poco tedioso.
3. El famoso Grid system, que por defecto 2. Ampliar componentes: Si necesitas aadir
incluye 12 columnas fijas o fluidas, componentes que no existen, debes hacerlos
dependiendo de si tu diseo ser t mismo en CSS y cuidar de que mantenga
Responsive o no. Est orientado siguiente el coherencia con tu diseo y cuidando el
concepto Mobile First. responsive.
4. Soporte: Hay una enorme comunidad que 3. Pesado: No es ligero, y adems, para
soporta este desarrollo y cuenta con algunas funcionalidades, ser necesario tener
implementaciones externas como que usar JavaScript y jQuery.
WordPress, Drupal, SASS o jQuery UI.
5. Comodidad y rapidez: Herramienta sencilla y
gil para construir sitios web e interfaces.
6. Componentes: Mucha variedad de plantillas
y temas.
Tabla 2.6: Ventajas y desventajas del uso de Bootstrap
Fuente: (Jimenez, 2015)
26
CAPTULO 3
MARCO APLICATIVO
3.1 INTRODUCCIN
La parte de anlisis y diseo es muy importante para el desarrollo del sistema, lo cual implica
identificar los actores principales para empezar a modelar y posteriormente pasar a la elaboracin del
diseo, donde se utilizar la metodologa para el desarrollo del software educativo (ISE) propuesta por
Galvis, y las herramientas UML.
Las diferentes asociaciones en defensa de los animales son organizaciones sin fines de lucro,
apolticos y laicos, que se fueron formando en los ltimos aos, compuesta por personas
comprometidas en el rescate y defensa de los animales, adems de promover el respeto y compasin
por todos los seres vivos, realizando mediante el voluntariado capacitaciones y concientizacin a la
sociedad.
La capacitacin que ellos realizan es de forma muy ambigua ya que no cuentan con un sistema o un
modelo que seguir, los talleres de capacitacin se llevan a cabo en diferentes lugares (Salas
audiovisuales prestadas, casas, departamentos, etc.), no cuentan con un lugar fijo donde las puedan
realizar, tambin se debe tomar en cuenta que son muy pocos los voluntarios que tienen tiempo para
asistir a estos talleres. (Ver Anexo E)
27
3.2.1.2 Anlisis del Contexto
Para el presente trabajo se identificaron dos subsistemas principales y estn compuestos por
diferentes mdulos los cuales son subsistema del administrador y subsistema del voluntario.
Los mdulos de este subsistema son: Los mdulos de este subsistema son:
28
tema y la investigacin temtica mediante el proceso dialgico, la cual crea comunicacin
continuamente entre el sistema y los capacitados.
Relacin sociedad/naturaleza: Antecedentes y relaciones que hubo y que hay de la
sociedad con el tema y la naturaleza en la que desenvuelve, tambin es parte de la realidad
vivencial.
Temas generadores: En este se controla la planificacin del contenido curricular.
Contenidos programticos: Contiene el conjunto de temas del plan curricular que se
impartir durante cada tema.
Tcnica mediadora: Es la tcnica que se usa para llamar la atencin del estudiante, como
juegos, videos, dibujos, imgenes, entre otros.
Codificacin de contenidos: un contenido codificado no es otra cosa que una situacin
dibujada, por lo tanto la simbolizacin de la realidad concreta, que pone en manifiesto una
realidad vivencial que evoca una serie de contenidos, as como la conexin con otros
contenidos adyacentes.
Decodificacin de contenidos: no es otra cosa que el acto de descubrir los contenidos
latentes en la situacin existencial codificada es el anlisis crtico (capacidad y efectividad) de
la situacin codificada
Concientizacin del sujeto: resultados de toda la capacitacin.
VOLUNTARIOS
ADMINISTRADOR
29
3.2.1.6 Descripcin de requerimientos
N requerimiento: R1
Nombre: Registro
Usuario: Voluntarios
Mdulo: Mdulo de registro
Descripcin: Todos los voluntarios que quieran realizar la capacitacin deben
realizar su registro, seleccionando la asociacin a la que
desean postular.
N requerimiento: R2
Nombre: Plan curricular
Usuario: Voluntarios
Mdulo: Mdulo de contenidos programticos
Descripcin: El voluntario debe ingresar a la parte de contenido y as podr
observar todos los temas de tenencia responsable de mascotas.
N requerimiento: R3
Nombre: Actividades
Usuario: Voluntarios
Mdulo: Mdulo de capacitacin
Descripcin: Para que el voluntario pueda realizar la capacitacin y
actividades debe estar registrado; el voluntario realiza
actividades.
N requerimiento: R4
Nombre: Evaluacin
Usuario: Voluntarios
Mdulo: Mdulo de Evaluacin
Descripcin: Se mostrar al voluntario su puntaje final.
N requerimiento: R5
Nombre: Gestor de Recursos
Usuario: Voluntarios
Mdulo: Mdulo de Gestor de Recursos
Descripcin: Se mostrar al voluntario su puntaje final.
N requerimiento: R6
Nombre: Ingreso al foro
Usuario: Voluntarios
Mdulo: Mdulo de foro
Descripcin: Para ingresar y ver los temas del foro no es necesario estar
registrado, pero si se desea comentar y crear un nuevo tema si
se debe estar registrado.
30
N requerimiento: R7
Nombre: Listado de voluntarios
Usuario: Administrador
Mdulo: Mdulo de control
Descripcin: Genera un reporte de todos los voluntarios que se postularon a
su asociacin.
N requerimiento: R8
Nombre: Evaluacin del voluntario
Usuario: Administrador
Mdulo: Mdulo de control de evaluacin
Descripcin: Genera un reporte de todos los voluntarios junto a sus puntajes
finales.
N requerimiento: R9
Nombre: Actualizacin de preguntas
Usuario: Administrador
Mdulo: Mdulo de evaluacin
Descripcin: Elimina las preguntas anteriores y crea nuevas, actualizando
cada cierto periodo de tiempo.
N requerimiento: R10
Nombre: Administracin de contenidos
Usuario: Administrador
Mdulo: Mdulo de gestor de contenidos
Descripcin: Elimina videos e imgenes de los temas de capacitacin, y
puede subir nuevos al servidor.
N requerimiento: R11
Nombre: Ingreso al foro
Usuario: Administrador
Mdulo: Mdulo de foro
Descripcin: De igual manera que los voluntarios los administradores no
necesitar iniciar sesin al foro para ver los temas, pero si para
eliminar, comentar y crear nuevos temas.
A continuacin se tiene e diagrama de uso principal del sistema, con los procesos que realiza el
usuario y el administrador. (Ver Figura 3.1)
31
Figura 3.1: Diagrama de caso de uso- Sistema
Fuente: Elaboracin Propia
En el siguiente diagrama nos muestra el proceso de ingreso del usuario al sistema, y como el sistema
presenta el men principal. (Ver Figura 3.2)
32
En el siguiente diagrama de caso de uso el voluntario realiza el registro de usuario, y el sistema valida
y almacena los datos. (Ver Figura 3.3)
En el siguiente diagrama de caso de uso el usuario realiza la capacitacin, y el sistema muestra los
contenidos. (Ver Figura 3.4)
Una vez terminada la capacitacin el usuario deber realizar un examen con diferentes preguntas que
el usuario tiene que responder, para esto se muestra el siguiente diagrama de caso de uso de
evaluacin. (Ver Figura 3.5)
33
Figura 3.5: Diagrama de caso de uso-Inicio de Evaluacin
Fuente: Elaboracin Propia
Despus que el usuario responda las preguntas, el sistema realiza las comparaciones de las
preguntas con sus respuestas y finalmente realiza el clculo de la nota final. (Ver Figura 3.6)
En el siguiente caso de uso el administrador requiere realizar un listado de los voluntarios, tanto
aprobados como reprobados, que se postularon a su asociacin. (Ver Figura 3.7)
34
Figura 3.7: Diagrama de caso de uso-Seguimiento de voluntarios
Fuente: Elaboracin Propia
El administrador podr eliminar las preguntas de la evaluacin y crear nuevas, actualizando cada
cierto periodo de tiempo. (Ver Figura 3.8)
El voluntario podr compartir diferentes recursos con los dems usuarios, que crea que son
importantes y que necesitan conocer. (Ver Figura 3.9)
35
Figura 3.9: Diagrama de caso de uso-Gestor de Recursos
Fuente: Elaboracin Propia
El administrador podr administrar los contenidos de cada tema, eliminando y actualizando los
contenidos como videos e imgenes. (Ver Figura 3.10)
36
Posteriormente tanto voluntarios como administradores pueden ingresar al foro, para este proceso se
muestra el siguiente diagrama. (Ver Figura 3.11)
En este punto se hace una descripcin profunda de los casos de uso ya identificados.
37
Caso de Uso: Capacitacin
Actores: Voluntario, Sistema
Tipo: Primario
Descripcin: El sistema inicia el proceso de capacitacin
Propsito: El usuario luego de iniciar sesin, observa los contenidos y
empieza con la capacitacin. Cada tema tiene herramientas
multimedia que contienen los conceptos y los mdulos del Modelo
de Concientizacin.
Referencia: R3
Tabla 3.4: Descripcin Caso de Uso- Capacitacin
Fuente: Elaboracin Propia
38
Caso de Uso: Actualizacin Evaluacin
Actores: Administrador, Sistema
Tipo: Primario
Descripcin: El administrador ingresa al mdulo de evaluacin y realiza la
actualizacin de las preguntas, primeramente eliminando las
anteriores y posteriormente guardando las nuevas preguntas.
Propsito: El propsito de la actualizacin de la evaluacin es que pueda
haber una ptima evaluacin.
Referencia: R9
Tabla 3.8: Descripcin Caso de Uso- Actualizacin Evaluacin
Fuente: Elaboracin Propia
39
La construccin del diagrama de secuencia para el modelado del sistema se realiza utilizando todos
los casos de uso definidos anteriormente.
40
Figura 3.15: Diagrama de secuencia-Evaluacin
Fuente: Elaboracin Propia
41
Figura 3.18: Diagrama de secuencia-Gestor de Recursos
Fuente: Elaboracin Propia
42
3.2.2.4 Construccin de los Diagramas de Estado
Mediante los diagramas de estado se determina el comportamiento del sistema, como hallar los
estados inicial y final, as como las transiciones.
43
Figura 3.25: Diagrama de Estado-Seguimiento de Voluntarios
Fuente: Elaboracin Propia
44
Figura 3.29: Diagrama de Estado-Foro
Fuente: Elaboracin Propia
3.2.2.5 Diagrama de Componentes
45
3.2.2.7 Diagrama de Clases
El diagrama de clases proporciona una representacin grfica del sistema, adems que permite
visualizar la descomposicin del sistema en clases mostrando su estructura. (Ver Figura 3.32)
El Modelo Conceptual de Datos permite describir la estructura de datos que tiene la Capacitacin con
el Modelo de Concientizacin planteado en el trabajo.
46
Figura 3.33: Modelo Conceptual de Datos
Fuente: Elaboracin Propia
Una vez definida la arquitectura del sistema para la capacitacin de tenencia responsable de
mascotas, se construye el prototipo.
A continuacin se muestran las pantallas que corresponden a los entornos definidos en las anteriores
etapas:
47
En la Figura 3.34 se puede observar la pantalla principal, donde se encuentra el men principal.
48
La figura 3.35 muestra el formulario de registro, donde se pide que ingrese los datos personales del
voluntario que desea realizar la capacitacin.
En esta pantalla el voluntario deber ingresar sus datos de usuario y contrasea, con estos requisitos el
voluntario podr ingresar al Sistema de Capacitacin.(Ver Figura 3.36)
49
En la pantalla de la Figura 3.37, se presenta todo el contenido del Sistema, sobre Tenencia
Responsable de Mascotas.
En la Figura 3.38 se observa la pantalla del Tema y los puntos a estudiar de dicho tema.
50
En las Figuras 3.39 y 3.40 se observa el Modelo de Concientizacin aplicado al tema, donde muestra
las etapas del modelo de forma grfica.
51
En esta pantalla se observa las actividades que tiene por tema, donde se le hace una serie de
preguntas al voluntario, y posteriormente a su seleccin le muestra de forma grfica la respuesta.(Ver
Figura 3.41)
En la Figura 3.42 se puede observar el examen final que ser evaluado segn la seleccin de sus
respuestas.
52
Luego de revisar y verificar las respuestas se calculara la nota final del voluntario. (Ver Figura 3.43)
En la Figura 3.44 se observa la pantalla del Gestor de Recursos, donde el voluntario selecciona un
archivo que quiera compartir y lo carga al servidor, tambin puede observar los archivos que los
dems usuarios compartieron.
53
En la Figura 3.45 se observa la pantalla principal del administrador, donde seleccionando el mes y
ao, puede realizar un reporte de los voluntarios que se postularon a su asociacin.
En la ventana de la Figura 3.46 se muestra el reporte realizado por un administrador, generado en una
hoja de Excel, que posteriormente puede imprimirlo para tenerlo de forma fsica.
54
El administrador puede actualizar las preguntas del examen final, eliminando primeramente el examen
actual e introduciendo las nuevas preguntas con sus respectivas opciones de respuesta. (Ver Figura
3.47)
En la Figura 3.48 se muestra la pantalla de Gestor de Contenidos, donde solo el administrador puede
eliminar videos e imgenes de cada tema y subir nuevos.
55
Figura 3.48: Pantalla de Gestor de Contenidos
Fuente: Elaboracin Propia
En las figuras 3.49 y 3.50 se observa la pantalla principal del foro como tambin el de una discusin
de un tema en especfico.
56
Figura 3.50: Seccin de Discusiones y comentarios- Foro
Fuente: Elaboracin Propia
57
Numero de Caso de Uso: 2
Nombre de Caso de Uso: Registro
Descripcin: El voluntario ingresa al Sistema, y da click en el botn del men
donde dice quieres ser voluntario?, despus de pulsar sobre el
botn, el Sistema mostrara el formulario de registro para llenar los
datos del voluntario, una vez llenado hacer click en registrar.
Condiciones de ejecucin: Cualquier persona que quiera ser voluntaria y realizar la
capacitacin puede registrarse, caso contrario no puede
registrarse.
Entradas: Men de Registro
Sistema muestra el formulario de registro
Llenar el formulario con los datos correspondientes del
voluntario.
Registrar.
Resultados esperados: Se espera que los datos registrados se almacenen en la base de
datos, ya para hacer la consulta respectiva.
Evaluacin: Prueba superada con xito.
Tabla 3.13: Prueba de Caso de Uso- Registro
Fuente: Elaboracin Propia
58
Numero de Caso de Uso: 5
Nombre de Caso de Uso: Evaluacin
Descripcin: El sistema realiza la comparativa de las respuestas almacenadas
con las respuestas correctas registradas en la base de datos,
calculando la nota final y posteriormente muestra al usuario su nota
final.
Condiciones de ejecucin: Debe haber las respuestas correctas registradas en la base de
datos para que el sistema pueda realizar la comparativa.
Entradas: Registra la comparativa
Adiciona nota.
Muestra nota.
Resultados esperados: Se espera que muestre la nota final al usuario.
Evaluacin: Prueba superada con xito.
Tabla 3.16: Prueba de Caso de Uso- Evaluacin
Fuente: Elaboracin Propia
59
Numero de Caso de Uso: 8
Nombre de Caso de Uso: Gestor de Recursos
Descripcin: Todos los usuarios registrados pueden compartir diferentes
archivos que puedan ser de apoyo para la capacitacin, como
tambin pueden descargar y guardar los diferentes archivos.
Condiciones de ejecucin: Solo los usuarios registrados pueden ver la pantalla de Gestor de
Recursos.
Entradas: Pantalla de Gestor de recursos.
Selecciona archivo.
Carga archivo al servidor.
Muestra lista de archivos compartidos.
Resultados esperados: Se espera que todos los eventos se puedan realizar sin errores.
Evaluacin: Prueba superada con xito.
Tabla 3.19: Prueba de Caso de Uso- Gestor de Recursos
Fuente: Elaboracin Propia
60
3.2.4.2 Casos de Prueba
Caso de prueba 1: El usuario quiere acceder a uno de los temas del Sistema de Capacitacin.
Caso de prueba 2: El usuario realiza una actividad la cual se encuentra en cada tema. Se accede a
esta informacin siguiendo el flujo de grafos de la figura 3.52.
61
Caso de prueba 3: El usuario realiza el examen final el cual ser evaluado. Se accede a esta
informacin siguiendo el flujo de grafos de la figura 3.53.
Caso de prueba 4: El administrador ingresa al sistema para realizar el reporte de notas. Se accede a
esta informacin siguiendo el flujo de grafos de la siguiente figura 3.54.
62
Prueba de Caja Blanca
a) Solicitud de Actividad
63
Por lo tanto la complejidad ciclomtica es 2, esto significa que existe un camino independiente para
solicitar la evaluacin o que al menos una vez se ejecuta este mdulo.
b) Solicitud de Evaluacin
64
Siguiendo los pasos de complejidad ciclomtica se tiene:
Por lo tanto la complejidad ciclomtica es 2, esto significa que existe un camino independiente para
solicitar la evaluacin o que al menos una vez se ejecuta este mdulo.
65
3.2.4.2 Mtricas de Calidad Modelo ISO 9126
Para medir la calidad del Sistema de Capacitacin se seguir el estndar ISO 9126. El
estndar identifica seis atributos de calidad:
Funcionalidad
El punto funcin es una mtrica orientada a medir la funcin del software y del proceso por el cual se
desarrolla. Se centra en la funcionalidad o utilidad del programa, los puntos funcin se calculan
realizando una serie de actividades comenzando por determinar los siguientes nmeros:
66
PF= cuenta total * [0.65 + 0.01 * (Fi)]
Para calcular la complejidad del software se debe tomar en cuenta los siguientes puntos. (Ver tabla
3.23).
Sin influencia 0
Significativo 4
Moderado 2
Incidental 1
Esencial 5
Medio 3
Fi
1. Requiere el sistema copias de seguridad y de X 1
recuperacin confiables?
2. Se requiere comunicacin de datos? X 4
3. Existen funciones de procesamiento distribuido? X 0
4. Es crtico el rendimiento? X 3
5. Se ejecutara el sistema en un entorno operativo X 3
existente y fuertemente utilizado?
6. Requiere el sistema entrada de datos interactiva? X 5
7. Entrada de datos online X 4
8. Requiere la entrada de datos interactiva que las X 5
transacciones de entrada se lleven a cabo sobre
mltiples pantallas u operaciones?
9. Son complejas las entradas, las salidas, los X 3
archivos o las peticiones?
10. Es complejo el procesamiento interno? X 3
11. Se ha diseado el cdigo para ser reutilizable? X 4
12. Estn incluidas en el diseo la conversi6n y la X 0
instalacin?
13. Se ha diseado el sistema para soportar mltiples X 4
instalaciones en diferentes organizaciones?
14. Se ha diseado la aplicacin para facilitar los X 5
cambios y para ser fcilmente utilizada por el
usuario?
Factor de Complejidad: 44
Tabla 3.23: Preguntas Punto Funcin
Fuente: Elaboracin Propia
De la tabla 3.22 y 3.23 remplazando valores para calcular punto funcin se obtiene:
Para obtener el porcentaje del punto funcin se debe calcular a siguiente ecuacin:
67
Calculando Punto Funcin Mximo = PF (mx.)
De donde se concluye que el Sistema de Capacitacin tiene una funcionalidad aceptable del 81%.
Portabilidad
Usabilidad
Es de fcil manejo ya que el voluntario puede navegar en el Sistema sin restriccin alguna.
Ya que todas las pantallas que se presentan estn identificadas a los temas que
corresponden, el usuario no tendra ningn problema al usarlo.
El sistema es de fcil comprensin, fcil aprendizaje y de operacin.
68
Mantenibilidad
Es la facilidad con la que se puede corregir un programa si se encuentra un error, se puede adaptar a
si, o si su entorno cambia, o mejor si el cliente desea un cambio de requisitos.
Por lo cual aplica la mtrica orientada al tiempo (TMEC), este tiempo es el medio entre cambios.
TMEC = TA + DC + IC + PC (*)
Donde los tiempos son un promedio de mantenimiento realizado.
TMEC = 1 + 3 + 5 + 5 = 14 horas
Tomando en cuenta el peor de los casos cuando la complejidad de cambio es alta se tiene:
TMEC = 24 + 24 + 24 + 12 = 84 horas
Hallando un promedio de ambos resultados tenemos: 49 horas = 2 das y 1 hora tiempo que se
tardara en realizar cambios, cambios que no alteran la interface.
Para calcular este dato se remplaza los siguientes valores en la siguiente ecuacin:
IMS = Mt - Fa + FI + Fd / Mt (**)
Dnde:
69
Por tanto si:
Mt = 6; Fi = 0; Fa= 1; Fd= 0
Remplazando los datos en (**)
IMS = 6 - 0 + 1 + 0 / 6 = 0.86 = 86%
Po lo tanto el ndice de madurez del sistema es de 86%.
Confiabilidad
En trminos estadsticos la confiabilidad se define como la probabilidad de operacin libre de fallos del
sistema en un entorno determinado y durante un tiempo especfico. La confiabilidad R (t) de un
componente durante un periodo [0, t] o que falle en un tiempo mayor que t, es decir se tiene la
ecuacin:
Tomamos en cuenta que el tiempo T para fallas es una variable aleatoria, exponencial, se tiene:
- t
R (t) = 1 [1 e ]
- t
R (t) = e
Luego de realizar un clculo de prueba en cada uno de los mdulos se obtiene los datos que se
muestran en la siguiente tabla.
- t
R (t) Descripcin T e
R1 (t) Registro 1/100 5 0.95
R 2(t) Contenidos 2/100 5 0.90
R 3(t) Capacitacin 1/100 5 0.95
R4 (t) Evaluacin 2/100 5 0.90
R5 (t) Control 1/100 5 0.95
R6 (t) Foro 2/100 5 0.90
Tabla 3.24: Calculo de Prueba del Sistema
Fuente: Elaboracin Propia
La confiabilidad total del Sistema de Capacitacin est relacionada a dos casos detallados a
continuacin:
70
Caso 1: Sin componentes independientes, conectados en serie y el i-esimo componente tiene la
confiabilidad R(t), la confiabilidad del sistema completo es:
La confiabilidad total del Sistema RT(t) considerando los datos de la, est dado por la siguiente
relacin.
RT(t) = 0.77 * 0.99 = 0.81
El resultado representa una confiabilidad de 85%, esto indica que el Sistema tiene una probabilidad de
fallo de 19 das lo que significa que el Sistema de Capacitacin seguir funcionando de manera
correcta.
71
CAPTULO 4
PRUEBA DE HIPTESIS
4.1 INTRODUCCIN
Una vez desarrollado el sistema se realiza la fase experimental de la investigacin el cual consiste en
desarrollar un plan o estrategia para obtener informacin para alcanzar el objetivo de estudio o para
contestar la interrogante de conocimiento que se ha planteado y principalmente para analizar la
certeza de la formulacin de la hiptesis de la investigacin.
Es importante indicar que se realiz una prueba preliminar a los voluntarios antes del uso del Sistema
de capacitacin y otra despus del uso del Sistema.
72
Unidad de medida: 0-50 Reprobado
51-70 Suficiente
71-89 Muy bien
90-100 Excelente
Instrumento: t de Student.
La prueba estadstica t de Student, sirve para evaluar si dos grupos difieren entre s de manera
significativa respecto a sus medidas, para lo cual se realiza los siguientes pasos:
a) Determinacin de la poblacin
La poblacin que se tom en cuenta para esta investigacin son voluntarios de distintas
asociaciones cuyas edades oscila entre 18 aos para arriba.
Dichas asociaciones cuenta cada una con un promedio de 30 voluntarios activos, solo
considerando las asociaciones ya antes mencionadas, que son seis, se tienen alrededor de
180 voluntarios.
b) Determinacin de la muestra
1.
2.
Dnde:
= Tamao de la muestra sin ajustar
= Tamao de la muestra
= Varianza de la muestra
= Varianza de la poblacin
= Tamao de la poblacin
73
( ) ( )
N = 180
Sustituyendo en:
Luego:
c) Proceso de experimentacin
Grupo A: Grupo de voluntarios seleccionados aleatoriamente que trabajo con la aplicacin del
Sistema.
Grupo B: Grupo de voluntarios seleccionados aleatoriamente que trabajo sin la aplicacin del
Sistema.
A ambos grupos se les evalu, primeramente con una pre-prueba antes del uso del Sistema,
es decir la prueba inicial.
Luego de la aplicacin del Sistema se realiz una evaluacin final, post-prueba, tanto a los
voluntarios del Grupo A (que uso el Sistema), como tambin al Grupo B(los que no usaron el
Sistema), para observacin y comparar el incremento o decremento del rendimiento
acadmico en los voluntarios de los dos grupos.
74
Los resultados que se obtuvieron del Grupo A y del Grupo B se muestran en las Tablas 4.1 y
4.2 respectivamente.
Grupo A
Voluntario Pre-Test Post-Test Diferencia
V1 60 80 20
V2 70 85 15
V3 75 85 10
V4 65 80 15
V5 80 100 20
V6 60 75 15
V7 60 85 25
V8 65 80 15
V9 70 80 10
V10 50 85 35
V11 45 70 25
V12 40 65 25
V13 75 90 15
V14 80 95 15
V15 85 100 15
Tabla 4.1: Pre-Test y Post-Test Grupo A
Fuente: Elaboracin Propia
Grupo B
Voluntario Pre-Test Post-Test Diferencia
V1 55 60 5
V2 60 60 0
V3 50 65 15
V4 40 45 5
V5 70 70 0
V6 65 65 0
V7 60 70 10
V8 45 50 5
V9 50 50 0
V10 65 65 0
V11 30 40 10
V12 60 65 5
V13 70 70 0
V14 75 80 5
V15 60 65 5
Tabla 4.2: Pre-Test y Post-Test Grupo B
Fuente: Elaboracin Propia
75
d) Anlisis de los resultados y planteo de H0 y H1
Dnde:
( )
s1 = 6.72
s2 = 4.58
76
Remplazando los datos se tiene:
Para evaluar la variable independiente: Sistematizacin del modelo de concientizacin sobre tenencia
responsable de mascotas, se sigue los siguientes pasos:
a) Determinacin de la poblacin
La poblacin que se tom en cuenta para el estudio fueron los voluntarios que estuvieron bajo
la influencia del Sistema de Capacitacin, es decir, 15 voluntarios.
b) Determinacin de la muestra
c) Proceso
77
Totalmente en desacuerdo = 1
En desacuerdo = 2
Ni de acuerdo ni en desacuerdo = 3
De acuerdo = 4
Totalmente de acuerdo =5
Preguntas/ P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10
Voluntarios
V1 4 5 5 5 4 3 4 2 4 3
V2 5 4 4 4 3 4 4 2 5 3
V3 5 4 4 3 3 5 4 1 4 4
V4 3 5 4 5 4 4 5 1 4 4
V5 4 5 5 5 5 4 4 1 5 5
V6 4 5 5 5 4 3 4 2 4 3
V7 3 5 4 5 4 4 5 1 4 5
V8 5 5 4 5 4 3 4 2 4 4
V9 5 4 5 5 4 5 5 1 5 4
V10 4 5 4 4 5 5 5 1 4 5
V11 5 3 5 4 3 4 5 2 4 4
V12 5 4 5 4 4 4 5 2 4 5
V13 5 5 5 4 5 4 4 1 4 5
V14 4 4 4 3 4 2 4 2 4 4
V15 5 4 5 3 4 3 4 1 5 5
Tabla 4.3: Resultados de Encuesta
Fuente: Elaboracin Propia
Entre estas opiniones hay unas que aportan en negativo, como es P8:
P8. Le parece necesario tener conocimientos previos sobre el tema antes del uso del
Sistema?
Para poder medir con todas en el mismo sentido deberemos aplicar un cambio de valores a
aquellas que aportan a crear una actitud negativa, como es el caso de la pregunta nmero 8.
78
P8. Le parece necesario tener conocimientos previos sobre el tema antes del uso del Sistema?
Preguntas/ P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10
Voluntarios
V1 4 5 5 5 4 3 4 4 4 3
V2 5 4 4 4 3 4 4 4 5 3
V3 5 4 4 3 3 5 4 5 4 4
V4 3 5 4 5 4 4 5 5 4 4
V5 4 5 5 5 5 4 4 5 5 5
V6 4 5 5 5 4 3 4 4 4 3
V7 3 5 4 5 4 4 5 5 4 5
V8 5 5 4 5 4 3 4 4 4 4
V9 5 4 5 5 4 5 5 5 5 4
V10 4 5 4 4 5 5 5 5 4 5
V11 5 3 5 4 3 4 5 4 4 4
V12 5 4 5 4 4 4 5 4 4 5
V13 5 5 5 4 5 4 4 5 4 5
V14 4 4 4 3 4 2 4 4 4 4
V15 5 4 5 3 4 3 4 5 5 5
79
Lo que indica que el primer voluntario califica al Sistema de Capacitacin con un 82% de
aceptabilidad.
El grado de aceptabilidad del Sistema de Capacitacin, por parte de los voluntarios, establece
de manera general, su aceptacin en el uso de esta herramienta. (Ver tabla 4.4)
Voluntario Puntuacin I1 I1 %
de la prueba
V1 41 4.1 82%
V2 40 4 80%
V3 41 4.1 82%
V4 43 4.3 86%
V5 47 4.7 94%
V6 41 4.1 82%
V7 44 4.4 88%
V8 42 4.2 84%
V9 47 4.7 94%
V10 46 4.6 92%
V11 41 4.1 82%
V12 44 4.4 88%
V13 46 4.6 92%
V14 37 3.7 74%
V15 43 4.3 86%
Tabla 4.4: Puntaje de la Encuesta de Likert
Fuente: Elaboracin Propia
Dnde:
80
4.3 ANLISIS DE LOS RESULTADOS
Con los resultados obtenidos de manera general en la prueba del Sistema de Capacitacin, se puede
concluir que esta herramienta tecnolgica es un apoyo al proceso de capacitacin y toma de
conciencia sobre tenencia responsable de mascotas ya que se mostr un incremento en el
aprendizaje de los voluntarios y una aceptabilidad del Sistema.
81
CAPTULO 5
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 CONCLUSIONES
Despus de plantear el problema, disear, desarrollar y probar el Sistema, en este captulo se hace
una sntesis de los resultados obtenidos durante la investigacin.
Como conclusiones finales de la investigacin que se ha realizado, se puede puntualizar que el
Sistema, es uno de los pilares en que se sostiene, su comprensin depende fundamentalmente de la
organizacin y estructuracin de los contenidos del mismo, que fueron basados en el Modelo de
Concientizacin de Paulo Freire.
Por lo tanto el objetivo general se ha cumplido durante el desarrollo del captulo 3, donde se desarrolla
la sistematizacin del modelo de concientizacin para la capacitacin de voluntarios sobre tenencia
responsable de mascotas con representacin grfica y dinmica tomando en cuenta que se tienen
ejercicios de razonamiento que motivan al voluntario a tomar conciencia.
Los objetivos especficos se lograron de la siguiente manera:
82
Student, se obtuvo el valor t = 6.66 que es mayor al de la tabla 1.761 con que se puede
establecer que los voluntarios de las asociaciones mejoraron sus conocimientos. Por lo que se
concluye que la formulacin de la hiptesis de la investigacin es verdadera.
Con la prueba del prototipo del presente trabajo, se logr la aceptacin por parte de los
voluntarios y administradores de las asociaciones ya que les ahorra tiempo y dinero, evitando
que tengan que realizar y organizar los talleres de capacitacin.
5.2 RECOMENDACIONES
Una vez desarrollado el prototipo del Sistema, y despus de analizar nuestros logros obtenidos,
recomendamos lo siguiente:
Se recomienda elaborar un futuro trabajo para las asociaciones que les ayude a tener control
sobre la adopcin de mascotas, ya que toda esta documentacin es manejan fsica y
manualmente.
83
BIBLIOGRAFA
Bentham, J. (1997). El Utilitarismo de Peter Singer y la pregunra por los animales. Colombia:
El Bosque.
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de https://software.intel.com/es-es/android/articles/pros-and-cons-of-html5-cross-platform-on-
intel Recuperado el 3 de mayo de 2016.
86
ANEXOS
ANEXO A RBOL DE PROBLEMAS
87
ANEXO B RBOL DE OBJETIVOS
88
ANEXO C - MARCO LGICO
METAS INDICADORES FUENTES DE SUPUESTOS
VERIFICACIN
FIN (Objetivo del Rescatar la cultura ciudadana a Porcentaje de El software y los Mayor nmero de voluntarios
desarrollo) travs de programas que estimulen voluntarios que tienen manuales son con conocimientos sobre la
procesos de convivencia y el conocimiento sobre la distribuidos entre los tenencia responsable de
respeto por las mascotas. tenencia responsable voluntarios de las mascotas.
de mascotas. asociaciones.
PROPOSITO Sistematizar el modelo de Eficiencia del sistema Evaluacin del software El sistema brinde informacin
(Objetivo general, concientizacin sobre tenencia como herramienta como herramienta adecuada y sin fallas.
situacin final) responsable de mascotas para la educativa. educativa a travs de
capacitacin de los voluntarios de cuestionarios en los
asociaciones de la ciudad de La cuales podamos
Paz. constatar el
conocimiento aprendido.
RESULTADOS -Describir el proceso de -Porcentaje de -Opinin de los -Mayor conciencia sobre las
(objetivos capacitacin que tienen los voluntarios voluntarios antes y consecuencias de la tenencia
especficos) voluntarios actualmente. capacitados con el despus del trabajo. irresponsable de mascotas.
-Elaborar un plan curricular software. -Informes del proyecto a -los voluntarios apoyan a la
actualizado sobre todo lo que -El 100 % del temario los presidentes de las concientizacin despus de
abarca tenencia responsable de ser desarrollado. distintas asociaciones. ser capacitados por el
mascotas. -el 80% de los software.
-Definir y disear la arquitectura voluntarios tendrn -contar con voluntarios de las
para la sistematizacin del modelo conocimiento de las asociaciones dispuestos a
de concientizacin de tenencia nuevas herramientas tener una nueva metodologa
responsable de mascotas, basado tecnolgicas. de capacitacin.
en el modelo de concientizacin de
Paulo Freire.
-Modelar una base de datos acorde
a la sistematizacin para la ayuda
en la capacitacin
ACCIONES -Aumentar el conocimiento sobre la Presupuesto no -Seguimiento a los Voluntarios interesados en
(actividades) tenencia responsable de mascotas. definido. voluntarios. ayudar y controlar el maltrato
-Incentivar al acceso a medios de -inspeccin visual. animal, tomando conciencia de
comunicacin e informacin. -Aprobacin de las la tenencia responsable.
-Capacitacin de los voluntarios. pruebas de
funcionamiento.
89
ANEXO D - TEMA GENERADOR (PLAN CURRICULAR)
90
ANEXO E PROCESO DE CAPACITACIN DE LOS VOLUNTARIOS ACTUALMENTE
91
ANEXO F TEST DISTRIBUIDO A LOS VOLUNTARIOS
1. Qu es el voluntariado?
5. Por qu adoptar?
92
8. Cunto de ejercicio necesita una mascota?
a) Es verdad.
b) Es un mito.
c) Si y no, solo por el cambio hormonal.
93
ANEXO G DISTRIBUCIN T DE STUDENT
94
ANEXO H ENCUESTA DE LA ESCALA DE LIKERT
11. Le parece que las actividades facilitan la comprensin de los contenidos abordados?
14. Le parece necesario tener conocimientos previos sobre el tema antes del uso del Sistema?
15. El uso de recursos audiovisuales refuerza los contenidos y lo ayudan a entender mejor?
95
16. El uso del foro para compartir ideas, conocimientos, comentarios, etc. le parece til?
96