Sunteți pe pagina 1din 8

Sparx Syste ms Ente rprise Arhite ct este un instrument de modelare i design vizual bazat

pe OMG UML. Platforma sprijin: proiectarea i construcia sistemelor informatice;


proceselor de modelare de afaceri; i industria de modelare bazate pe domenii.
Acesta este utilizat de ctre ntreprinderi i organizaii pentru a modela nu numai
arhitectura sistemelor lor, ci pentru a procesa punerea n aplicare a acestor modele
n ntreaga via a ciclului complet de dezvoltare a aplicaiilor.

Capabilitatea de Modelare:
Enterprise Architect furnizeaza capabilitatea de modelare pentru mediile:
-Sisteme IT si Business
-Inginerie pentru Software si Sisteme
-Medii de dezvoltare in timp real

Enterprise Architect are capabilitati integrate pentru gestionarea cu scopul de a


urmari diverse stagii ale unui proiect precum:
-analiza
-dezvoltarea
-implementarea
-testarea si mentinerea
Creearea unui proiect nou, selectarea tipului proiectului:
Elemente de baza ce formeaza fereastra aplicatiei :

1. Bara de meniuri
2. Adresa Proiectului
3. Cimpul Search
4. Setul standart de instrumente
5. Fereastra browser
6. Fereastra de proprietati/notite
7. Setul special de instrumente
8. Setul de instrumente style
9. Fereastra de diagrame

1.1 Componentele principale ale unei ferestre de program


1. Bara de meniuri

Elementele de baza:

File:

New creaz un nou file


Open deschide un file
Save salveaz un file
Close Project- inchide proiectul

Edit:

Undo pas napoi


Redo pas nainte
Paste insereaz

Delete terge

Project:

Use Case Diagram


Class Diagram
Component Diagram
Deployment Diagram
State Machine
Timing-
Diagram:
Proprietes
Lock Diagarame

Save
2.Adresa proiectului cimpul in care putem vedea si chiar naviga, redactind
link-ul adresei proiectului

3.Cimpul Search cauta path-urile din program cu denumirea scrisa in field

4. Setul standart de instrumente permite accesarea unor elemente sau


aciuni prin intermediul unor butoane de acces rapid. (ex: Save, Open, View
Use Case Diagram)

5. Fereastra browser aici putem vedea toate elementele folosite al unui


proiect si legaturile lor, organizate in mod ierarhic pe categorii, dar la fel
putem accesa Resources pentru a vedea in mod explorer fisierele proiectului
6. Fereastra de proprietati/notite aici putem redacta informative generala a
unui element de gen nume, versiune, tip, stereotip etc. La fel putem accesa
notitele unde putem pune comentarii la anumit obiect
7. Bara speciala de instrumente coine instrumetele ce se deosebesc
prin elementele caracteristice diagramei alese.

8. Setul de instrumente style un set de instrumente pentru configurarea stilului


contentului introdus de ex: font, culoare etc.

9. Fereastra de diagrame zona proiectului in care avem afisate toate


elementele si legaturile lui.
Concluzie:

n lucrarea de laborator nr 2, am studiat un alt program cu interfata pe


UML, in care, pe motiv a unei versiuni mai noi, am observant o gama mai
larga de optiuni, design mai placut si user-friendly, dar la fel si un nivel de
complexitate mai inalt pentru prima experienta de lucru pe motivul existentei
a multor elemente in fereastra principal. Interfata e construita logic si e usor
customizabila ce creeaza un avantaj puternic pentru acest soft.