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FUNDAMENTACIN
Por ello es importante que el nio goce de una proteccin especial y pueda
disponer de oportunidades y servicios, para que pueda desarrollarse fsica,
mental, moral, espiritual y socialmente en forma saludable y normal, as como
en condiciones de libertad y dignidad.
OBJETIVOS
MATEMTICA
LENGUA
CIENCIAS SOCIALES
CIENCIAS NATURALES
TECNOLOGA
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
COMPETENCIAS
ACTIVIDADES DE INICIO
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
ACTIVIDADES DE CIERRE
RECURSOS HUMANOS
Padres, alumnos, docentes, directivos, vecinos, profesionales de la Salud,
personal de Cooperativa de Agua.
RECURSOS MATERIALES
EVALUACIN
FUNDAMENTACIN
PROPSITO COMUNICACIONAL
Armar un libro de adivinanzas para compartir entre todos y
llevarlo a primer grado el ao prximo.
OBJETIVOS
v Escucha atenta
v Identificacin de formatos discursivos sencillos
v Descripcin
v Escucha y reproduccin oral de adivinanzas
v Produccin oral y escrita de adivinanzas
v Exploracin de las posibilidades expresivas escritas a partir de
adivinanzas.
v Interaccin con textos del gnero, orales y escritos
identificando las marcas propias.
v Anticipacin de contenidos y predicciones a partir de las
ilustraciones
v Interaccin con formas de la tradicin literaria oral cada vez
ms elaborada.
v Participacin activa en situaciones de dictado al docente, de
lectura y escritura.
v Juego con rimas sencillas.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Actividades de inicio
Actividades de desarrollo
Actividades de cierre
Crear adivinanzas en pequeos grupos a partir de la lectura
de imgenes
Crear adivinanzas de manera individual e ilustrarlas
Armar el libro de adivinanzas.
RECURSOS
EVALUACIN
BIBLIOGRAFA
OBJETIVOS
COMPETENCIAS
CONTENIDOS CONCEPTUALES
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
CONTENIDOS ACTITUDINALES
ACTIVIDADES DE APERTURA
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
ACTIVIDADES DE CIERRE
RECURSOS HUMANOS
RECURSOS MATERIALES
Papeles , cartulinas, afiches, plsticola, tijeras, fibrones,
crayones, tizas, diferentes portadores textuales
EVALUACIN
ESTRATEGIAS
Inflexiones de la voz
Utilizacin de canciones
Fundamentacin
El aprendizaje de la matemtica adems de durar toda la vida,
debe comenzar lo antes posible para que el nio se familiarice
con su lenguaje, con su manera de razonar y de deducir.
Objetivos
Contenidos Conceptuales
Uso de nmero como memoria de la cantidad: utilizacin de
marcas o nmeros par registrar
Relaciones de equivalencias y orden : tanto como, mayor y
menor que.
Resolucin de problemas ligados a agregar, quitar, sacar,
perder, juntar , unir y repartir.
Recitado de la sucesin ordenada de nmeros y ampliacin de
la designacin oral
Relaciones espaciales entre objetos y personas .
Comunicacin e interpretacin de desplazamientos o
trayectos utilizando diversos puntos de referencias.
Contenidos Procedimentales
Contenidos Actitudinales
Estrategias Metodolgicas
Competencias:
Actividades de Inicio:
Actividades de Desarrollo:
Presentar el dado gigante. Preguntar para qu sirve?
Observar y describir cada cara.
Con el dado gigante. Juego: se divide el grupo en equipos
con igual cantidad de nios y se van turnando para tirar el dado
y anotar los puntos obtenidos. Cuando todos hayan tirado el
dado se sumar el puntaje obtenido por cada equipo y as
descubrimos el ganador preguntando: cmo hacemos para saber
quien gano? Por qu es el ganador?
Asentar los dados comunes de mesa: explorar las
caractersticas y posibilidades.
Juego por mesa: se reparten a todos los nios un tablero
cuadriculado, cada nio por turno ir arrojando el dado una vez
y pintar cuadritos como cantidad indica la cara del dado. El
juego se realizar por tantas vueltas hasta que un nio
complete el tablero.
Presentacin de las cartas. Exploracin del material.
Proponer juegos de armar colecciones por figuras.
Juego con naipes espaoles: se reparten todas las cartas
entre dos jugadores ( a principio la docente puede quitar los
10,11.,12). Sin mirar las cartas cada nio pone su montn
bajo frente a s. Entonces y simultneamente, los dos levantan
la carta superior de sus respectivos montones. El que levanta la
carta mayor se queda con las dos. Si se da un empate se levanta
la carta siguiente del montn, el que levanta la carta mayor se
queda tambin con ms cartas.
Juego contador: con baldes de los usados para el arenero o
tarros, a los que se le colocar nmeros concreto, crayones,
tijeritas, fibrones. El juego consiste en hacer corresponder el
numeral con la cantidad de elementos que hay que guardar.
Actividad : pizza de nmeros: se confecciona en cartulina un
circulo del tamao de una pizza la cual estar decorada con
aceitunas (crculos de coloro verde) dividido en 10 porciones.
Cada nio tendr un numero que puede ser colocado en un plato
(circulo de cartulina) y debern colocar la porcin de pizza
sobre el plato de manera que coincidan con la cantidad
de aceitunas.
Presentacin del juego de la Oca: indicaciones por el juego
del dado.
Juego con dado gigante: 2 o 3 participantes por vez: con un
recorrido en el piso de la sala con numero, salida, llegada y
algunos obstculos para sortear: se puede seguir con 2 o 3
autitos de juguete. Cada uno se adelanta tantos casilleros como
indica el dado. Gana quien llega primero a la meta.
Proponer un recorrido similar y los obstculos sern prendas
para cumplir y seguir avanzando.
Juego: la Pesca: este juego consiste en que cada
participante pesque la mayor cantidad de peces posibles,
teniendo cinco tiros cada uno.
Actividad de cierre:
Evaluacin