Sunteți pe pagina 1din 9

ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA DEL LITORAL

DEPARTAMENTO DE FSICA FSICA I


UNIDAD DE ESTUDIO: CINEMTICA EN DOS DIMENSIONES
SESIN N0 3
GUIA INSTRUCCIONAL PARA EL ESTUDIANTE

Lea cuidadosamente el contenido de esta gua instruccional. En primera instancia, se recomienda a


los estudiantes, leer detalladamente el contenido de la unidad de estudio en el texto gua de la
materia Fsica I. Luego, encontrarn ejemplos de preguntas conceptuales y problemas de desarrollo
relacionados con el tema de estudio, as como un banco de preguntas conceptuales y problemas de
desarrollo planteados que deben resolver como parte de esta gua.

Las preguntas conceptuales son preguntas destinadas a medir la comprensin de conceptos fsicos
relevantes dentro de la unidad. En esta gua se han planteado preguntas conceptuales abiertas, cuyo
objetivo es que el estudiante, luego de comprender el contenido de estudio, sea capaz de responder
cada una de las preguntas, argumentando su respuesta de manera coherente y clara.

Por otra parte, los problemas planteados buscan que el estudiante sea capaz de desarrollar, a travs
de la correspondiente herramienta matemtica (derivacin e integracin), una estrategia de resolucin
que le permita plantear, desarrollar y obtener una respuesta correcta del problema sugerido, basado
en el anlisis y la comprensin de conceptos fsicos estudiados.

Muchos xitos en el estudio de esta unidad!

LECTURA PREVIA
TEXTO GUA: FSICA UNIVERSITARIA, SEARS SEMANSKY, UNDCIMA EDICIN, VOLUMEN
UNO
El estudiante debe leer el texto gua de la pgina 40 a la 61, previo a la revisin de esta gua
instruccional, las cuales tratan conceptos bsicos tales como: desplazamiento, tiempo, velocidad
media e instantnea, aceleracin media e instantnea, movimiento con aceleracin constante,
cuerpos en cada libre y, obtencin de los vectores posicin, velocidad y aceleracin por mtodos de
derivacin e integracin.

REVISAR VIDEOS
Revisar los siguientes enlaces:

Contenido: Derivadas aplicadas en Cinemtica.


Tiempo destinado: 12 minutos
https://www.youtube.com/watch?v=MQ_-8THxM3M

Contenido: Integrales aplicadas en Cinemtica.


Tiempo destinado: 7 minutos
https://www.youtube.com/watch?v=YXkFshUGU0Q

Contenido: Ejercicio de aplicacin de integrales.


Tiempo destinado: 8 minutos
https://www.youtube.com/watch?v=ltRo5CswLRI

PREGUNTAS CON RESPUESTAS


Pregunta 1: Qu representan cada una de las grficas mostradas?

GRFICA 1
La figura 1 corresponde a la grfica posicin versus tiempo (grfica x-t) y representa como cambia
la posicin de la partcula con respecto al tiempo. Esta grfica permite obtener informacin sobre el
movimiento de la partcula, tales como: su posicin, su velocidad en un tramo de su recorrido
(velocidad media), su velocidad en un instante de tiempo (velocidad instantnea), su aceleracin (si
se acelera o desacelera).

Posicin de la partcula
La grfica x-t permite visualizar la posicin de la partcula en cualquier instante de tiempo para un
sistema de referencia especfico.
Por ejemplo, en el punto A la partcula se encuentra en una posicin sobre el eje negativo del sistema
de referencia, mientras que en el punto C, se encuentra en una posicin sobre el eje positivo del
sistema de referencia. Es importante mencionar que en el punto B, la partcula se encuentra
sobre el origen del sistema de referencia.
Velocidad instantnea de la partcula:
La pendiente de la grfica x-t para un instante especfico, representa la velocidad instantnea de la
partcula en dicho punto. Adems, el signo de la pendiente indica en qu direccin se mueve la
misma.
Por ejemplo, en el punto A la pendiente de la recta tangente es positiva, por lo tanto la velocidad de la
partcula en dicho instante tiene signo positivo, indicando que la partcula se mueve a favor del
sistema de referencia; mientras que en el punto D, la pendiente de la recta tangente es negativa, por
lo tanto la velocidad de la partcula en dicho instante tiene signo negativo, indicando que la partcula
se mueve en contra del sistema de referencia. Es importante recalcar que en el punto C, la
pendiente es cero, as que la velocidad en dicho punto es cero, lo cual significa que la
partcula instantneamente est en reposo.

Velocidad media de la partcula:


La pendiente de la recta entre dos puntos en la grfica x-t, representa la velocidad media de la
partcula en dicho tramo. Si la pendiente es positiva entonces la velocidad media en ese tramo tendr
signo positivo (a favor del sistema de referencia), caso contrario tendr signo negativo (en contra del
sistema de referencia).

Aceleracin de la partcula:
La curvatura de la grfica x-t representa la aceleracin de la partcula en dicho punto. Si la curvatura
es hacia arriba entonces la aceleracin es positiva y si la curvatura es hacia abajo, la aceleracin es
negativa.
Para determinar si una partcula se acelera o desacelera se debe comparar el signo tanto de la
velocidad como de la aceleracin de la misma. As, si los vectores velocidad y aceleracin coindicen
en signo entonces la partcula se acelera; y si los signos son contarios, las partcula se desacelera.
Por ejemplo, en el punto A la pendiente de la curva es positiva (velocidad positiva) y la curvatura es
hacia arriba (aceleracin positiva) por lo tanto la partcula se mueve a favor del sistema de referencia
acelerndose; mientras en el punto E, la pendiente de la curva es negativa (velocidad negativa) y la
curvatura es hacia arriba (aceleracin positiva), indicando que la partcula se mueve en contra del
sistema de referencia desacelerndose.
Es importante recalcar que en el punto C, la pendiente de la curva es cero (velocidad cero), y la
curvatura es hacia abajo (aceleracin negativa), lo cual indica que la partcula
instantneamente esta en reposo pero la velocidad est cambiando de positiva a negativa;
mientras que en el punto D, la pendiente es negativa (velocidad negativa) y la curvatura es
cero, por tanto la partcula se mueve en direccin contraria al sistema de referencia, pero su
rapidez no cambia.

GRAFICA 2
La figura 2 corresponde a la grfica y versus x y representa la trayectoria de la partcula en dos
dimensiones. Permite obtener informacin acerca de la posicin, desplazamiento y velocidad media
de la partcula.
Ejemplo:
A t 1 =20s, la posicin de la partcula es:
1 = (2 + 3)
A t 2 =40s, la posicin de la partcula es:
2 = (6 + 4)
El desplazamiento de la partcula entre t 1 y t 2 es:

= 2 1 = (6 + 4) (2 + 3) = (4 + )

La velocidad media en dicho intervalo de tiempo es:



(4 + )
= = = (0.2 + 0.05) /
20

Pregunta 2: Qu representa la grfica mostrada?

La figura corresponde a la grfica velocidad versus tiempo


(grfica v-t) y muestra como cambia la velocidad de la partcula
con respecto al tiempo. Esta grfica permite obtener informacin
acerca de la aceleracin y la velocidad de la partcula.
Es importante recalcar que la grfica mostrada por s sola no
muestra informacin sobre la posicin de la partcula en un
instante de tiempo.

Aceleracin instantnea de la partcula


La pendiente de la grfica v-t en un punto especfico, representa la aceleracin instantnea de la
partcula en dicho punto.
Por ejemplo, en el punto A la pendiente de la recta tangente es positiva, por lo tanto la aceleracin de
la partcula en dicho punto tiene signo positivo; mientras que en el punto D, la pendiente de la recta
tangente es negativa, por lo tanto la aceleracin de la partcula en dicho punto tiene signo negativo.
Es importante recalcar que en el punto C, la pendiente es cero, as que aceleracin en dicho
punto es cero (pero la partcula si tiene velocidad y es mxima).

Aceleracin media de la partcula:


La pendiente de la recta entre dos puntos en la grfica v-t, representa la aceleracin media de la
partcula en dicho tramo. Si la pendiente es positiva entonces la aceleracin media en ese tramo
tendr signo positivo (a favor del sistema de referencia), caso contrario tendr signo negativo (en
contra del sistema de referencia).

Velocidad de partcula
Ya que se trata de una grfica de velocidad, cualquier punto que se encuentre en la parte superior del
eje del tiempo representa velocidades positivas, y los que se encuentren por debajo de ella,
velocidades negativas.
Ejemplo:
En el punto A, la partcula tiene velocidad negativa (el punto se encuentra en la parte inferior del
grfico) y la pendiente en dicho punto es positiva (aceleracin positiva); por lo tanto, la partcula se
mueve en contra del sistema de referencia desacelerndose.
En el punto B, la partcula tiene velocidad cero (el punto se encuentra justo sobre el eje del tiempo) y
la pendiente en dicho punto es positiva (aceleracin positiva); por lo tanto, la partcula se encuentra
instantneamente en reposo, a punto de moverse a favor del sistema de referencia.

En el punto C, la velocidad es positiva y la pendiente es cero (aceleracin cero), por lo tanto la


partcula se mueve a favor del sistema de referencia con su mxima rapidez.

El estudiante debe poder explicar que sucede con la partcula en los puntos D y E. Explique.

Punto D

En el punto D, la partcula tiene velocidad cero (el punto se encuentra justo sobre el eje del tiempo) y
la pendiente en dicho punto es negativa (aceleracin negativa); por lo tanto, la partcula se encuentra
instantneamente en reposo, a punto de moverse en contra del sistema de referencia

Punto E
En el punto E, la partcula tiene velocidad negativa (el punto se encuentra en la parte inferior del
grfico) y la pendiente en dicho punto es negativa (aceleracin negativa); por lo tanto, la partcula se
mueve en contra del sistema de referencia acelerndose.

PROBLEMAS RESUELTOS

Ejemplo 1: Movimiento en una dimensin

La posicin de una partcula vara con el tiempo segn = (4 + 2) expresada en SI. Calcular la
velocidad instantnea en t=1s y t=3s.

RECORDAR: La velocidad instantnea es el lmite de la velocidad media conforme el intervalo de


tiempo se acerca a cero; es igual a la tasa instantnea de cambio de posicin con el tiempo.

Desarrollo:


= = (4 + 2) = (4) + (2) = 4 [/]

Ejemplo 2: Movimiento en dos dimensiones

Las ecuaciones paramtricas de la trayectoria de una partcula son x=t2+2; y=2t2-1 donde x e y estn
dados en metros y t est en segundos. Calcular:
a) La velocidad instantnea.
b) La aceleracin instantnea.

RECORDAR: La aceleracin instantnea es el lmite de la aceleracin media conforme el intervalo


de tiempo se acerca a cero. En el lenguaje del clculo, la aceleracin instantnea es la tasa
instantnea de cambio de la velocidad con el tiempo.

Desarrollo:

Determinando la velocidad:


= = ( 2 + 2) = 2


= = (2 2 1) = 4

Entonces: = ( + ) [/]

Determinando la aceleracin:


= = (2) = 2


= = (4) = 4

Entonces: = ( + ) 2

TAREA PARA LA SESION 3
PREGUNTAS PROPUESTAS
Pregunta 1
Una profesora de fsica sale de su casa y camina por la acera hacia el
campus. A los 6 minutos, comienza a llover y ella regresa a casa. La
distancia entre ella y su casa en funcin del tiempo se muestra en la
figura adjunta. En cul punto rotulado (en la grfica) su velocidad es:

a) cero,
b) constante y positiva
c) constante y negativa
d) de magnitud creciente
e) de magnitud decreciente

Pregunta 2
Una gota de aceite cae cada 5 s desde el motor de un automvil en movimiento. La figura adjunta
muestra el patrn de las gotas que quedan en el pavimento.
Cul es la rapidez media del automvil en esta seccin de su movimiento?

a) 20 m/s
b) 24 m/s
c) 30 m/s
d) 100 m/s
e) 120 m/s

PROBLEMAS PROPUESTOS
Problema 1

Un automvil est parado ante un semforo. Despus viaja en lnea recta y su distancia con respecto
al semforo est dada por () = 2 3 , donde b= 2.40 m/s2 y c= 0.120 m/s3. Determinar:
a) la velocidad media del auto entre el intervalo t= 0 a t =10.0 s.
b) la velocidad instantnea del auto en t= 0 y en t=5.0 s
c) Cunto tiempo despus de arrancar el auto vuelve a detenerse?
Problema 2
El vector velocidad de una partcula viene dado por: = (3 2) + (6 2 5) [/]
Determinar la aceleracin de la partcula en t=4s.

Problema 3
Un mvil describe un movimiento rectilneo. En la figura, se representa su
velocidad en funcin del tiempo. Sabiendo que en el instante t=0, el mvil
parte del origen (x=0):

a) Realizar la grfica de la aceleracin en funcin del tiempo

b) Determinar el desplazamiento total del mvil, hasta el instante t=8s.

c) Determinar la expresin de la posicin x del mvil en funcin del tiempo t,


en los tramos AB y BC usando ecuaciones de Cinemtica y herramienta de integracin. Comparar
las respuestas.

Problema 4
Una partcula se mueve en la direccin positiva del eje X, de modo que su velocidad vara segn la
ecuacin: v = x, donde es una constante. Si en el instante t=0 la partcula se encuentra en la
posicin, x=0. Determinar:

a) La posicin de la partcula como funcin del tiempo


b) La velocidad de la partcula en funcin del tiempo.
c) La aceleracin de la partcula en funcin del tiempo.
d) La distancia recorrida por la partcula en funcin del tiempo.
e) Qu tipo de movimiento describe la partcula?

Problema 5
Los frenos de un automvil se aplican, haciendo reducir la
velocidad a una tasa de 10m/s2. Sabiendo que el coche se detiene
en 100m desde su posicin de origen, determinar:
a) La velocidad del auto inmediatamente antes de aplicar los
frenos.
b) El tiempo requerido para que el coche se detenga.
NOTA: Resolver por mtodo de integracin
Recordar:
Problema 6
La aceleracin de una partcula se define por la relacin: = para 0
Se ha determinado experimentalmente que v=15 m/s cuando x=0.6m y que v=9m/s cuando x=1.2m.
Determinar:
a) El valor de k.
b) La rapidez de la partcula cuando x=1.5m
c) La posicin de la partcula en la que su velocidad es cero.

ANEXO

DERIVADAS: Expresiones bsicas

S-ar putea să vă placă și