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http://tsrdnd.proboards.com/thread/46/sobre-venenos[08/08/2017 12:58:06]
Sobre Venenos | TSR D&D

Sobre Venenos
Oct 30, 2007 16:21:36 GMT -3
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Post by Zulgyan on Oct 30, 2007 16:21:36 GMT -3

Disconforme con las reglas de venenos para C&C, me vine con mis propias reglas o "guas" para
manejar el tema. Es muy divertido el uso de venenos por parte de los jugadores, y me gusta
incentivarlo!

PREPARAR UN VENENO
Procedimiento bsico: cuando un personaje desea preparar un veneno, primero decide que tan
potente y peligroso lo desea cosinar, teniendo en cuenta su nivel de conocimiento y maestra en
venenos. El personaje decide el CL que le quiere dar al veneno que est preparando. Luego realiza
un check de inteligence contra ese mismo CL. Si supera o iguala el CL, el veneno est bien
preparado. De contrario los materiales se arruinan y el personaje corre el riesgo de envenenarse a
l mismo accidentalmente, salvo que sea un assasin. Tener en cuenta que los assasins tambin son
los nicos que pueden sumar su level al chequeo de inteligence para preparar un veneno.

Para preparar un veneno, son necesarios los adecuados utensilios y herramientas. Es por eso que el
personaje debe tener acceso a un laboratorio. Sin laboratorio, el personaje debe limitarse a
comprar los venenos que otra persona prepara. Los venenos suelen ser ilegales, por lo que los ms
peligrosos tienen precios elevados.

LABORATORIOS
Zulgyan
Administrator
Laboratorio tipo I: 500gp - permite preparar venenos ingestivos clases A y B e insinuativos
Clase A y B.

Laboratorio tipo II: 600gp todos lo anteriores + venenos ingestivos clase C.


Posts: 203
Laboratorio tipo III: 1800gp - todos lo anteriores + venenos ingestivos clase D e
insinuativos clase C.

Laboratorio tipo IV: 4500gp - permite preparar - todos lo anteriores + venenos ingestivos clase
E e insinuativos clase D

Un laboratorio debe ser desplegado en un cuarto de al menos 20x20 feet. Se tarda 1d4+1 das en
montarlo, menos el bonus de inteligencia del personaje. Si el resultado es 0, se tarda 1 da en
montarlo. Un personaje puede pagar la mitad del precio del siguiente laboratorio para expandirlo,

http://tsrdnd.proboards.com/thread/46/sobre-venenos[08/08/2017 12:58:06]
Sobre Venenos | TSR D&D

cuando ya tiene uno de un paso inferior.


Se puede adquirir un laboratorio portable, pagando el triple del precio de uno normal. Un
laboratorio portable es una especie de valija/maletn con todos los utensilios, frascos y
contenedores necesarios para prepara venenos.

VENENOS
Con laboratorio, los precios de los materiales son los que se ven en la siguiente tabla. Los venenos
se venden al doble de este precio para el que no tiene laboratorio. Si adems el personaje no sabe o
no quiere aplicar el veneno, debe pagar el precio del veneno /10 x el CL con el que se lo aplica.

One type of poison which assassins can learn to compound is blade venom. Blade venom (always
an insinuative poison; see Poison Types) evaporates quickly. For the first day after its application
it does full damage, the second day half, and by the third day none. It is likewise removed by use:
on the first hit it will do full damage, on the second hit half damage, and by the third it will be
gone. Partially evaporated or used death poisons allow the victim a +4 on his or her saving throw.

Todos los venenos actan en 3d6 rounds un personaje puede reducir el tiempo de actuacin de
veneno. Para sacar cada dado, el penalty en el check de inteligence es de 2. Despus de sacar el
ltimo dado, el veneno tarda un round en actuar. Con otro penalty de 2 a la tirada, el veneno ser
tan poderoso, que actuar instantneamente. Un personaje puede alentar el tiempo de actuacin del
veneno sin ningn penalty, a menos que sea demasiado el alentamiento y el DM considere que eso
es ms difcil hacer y merezca un penalty al chequeo.

El preparador de venenos debe sentirse libre en cuanto a su creatividad para crear venenos. El DM
le dir los precios que considere apropiado junto con algn penalty por la dificultad si as lo
considera.

Sobre Venenos
Oct 30, 2007 16:22:22 GMT -3
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Posts: 203
Post by Zulgyan on Oct 30, 2007 16:22:22 GMT -3

Jeringa para sacar veneno a bichos - 75gp.

Cada jeringa tiene capacidad para 3 dosis de venenos. Usualmente, mezclar venenos de diferentes
criaturas arruina lo almacenado

Sobre Venenos
Nov 5, 2008 5:20:41 GMT -3
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http://tsrdnd.proboards.com/thread/46/sobre-venenos[08/08/2017 12:58:06]
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Post by wowposter on Nov 5, 2008 5:20:41 GMT -3

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