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Proyecto 1

Video Juegos
Informtica 1
Mecatrnica B

ngel Uriel Figueroa Rodrguez


Informtica 1

INDICE

Contenido
QU ES UN VIDEOJUEGO? ........................................................................................................................ 2
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS ............................................................................................................. 2
MARCAS MS IMPORTANTES ............................................................................................................. 4
JUEGOS MAS VENDIDOS .
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QU ES UN VIDEOJUEGO?

Un videojuego o juego de video es un juego electrnico en el que una o ms personas


interactan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imgenes de vdeo. Este
dispositivo electrnico, conocido genricamente como plataforma, puede ser una computadora,
una mquina rcade, una videoconsola o un dispositivo porttil (un telfono mvil, por ejemplo).
Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como


controlador de videojuego, o mando, y vara dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un
controlador podra nicamente consistir de un botn y una palanca de mando o joystick, mientras
otro podra presentar una docena de botones y una o ms palancas (gamepad). Los primeros
juegos informticos solan hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interaccin, o bien
requeran que el usuario adquiriera un joystick con un botn como mnimo. Muchos juegos de
computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratn de forma
simultnea. Entre los controladores ms tpicos estn los gamepads, joysticks, teclados, ratones y
pantallas tctiles.

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

Los orgenes del videojuego se remontan a la dcada de 1950, cuando poco despus de la
aparicin de las primeras computadoras electrnicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se
llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carcter ldico. As, fueron

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creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrnicos pero que an no son realmente
videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1961), autnticos pioneros del gnero.
Todos ellos eran todava prototipos, juegos muy simples y de carcter experimental que no
llegaron a comercializarse, entre otras, cosas porque funcionaban en unas mquinas que solo
estaban disponibles en universidades o en institutos de investigacin.

La consola Magnavox Odyssey (1972).

No sera hasta la dcada de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricacin,
aparecieron las primeras mquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran pblico. Ttulos
como Computer Space (1971) o el Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras mquinas
recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco despus llegaran los
videojuegos a los hogares gracias a las consolas domsticas, la primera de las cuales fue la
Magnavox Odyssey (1972), y ms tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de
cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las mquinas arcade empezaron a hacerse
comunes en bares y salones recreativos, una expansin debida en parte a un matamarcianos que
alcanz gran popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera
poca fueron el Galaxian (1979), el Asteroids (1979) o el Pac-Man (1980).

La consola porttil Game Boy (1989).

En los aos 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la
industria del videojuego con dos compaas llegadas de Japn: Nintendo (con su famosa consola
NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surge una generacin de ordenadores
personales asequibles y con capacidades grficas que llegaron a los hogares de millones de
familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. Los videojuegos
empiezan a convertirse en una poderosa industria. Fue adems una poca muy creativa para los
desarrolladores de videojuegos; muchos de los principales gneros que existen hoy en da
(conduccin, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta dcada. Por otra
parte, aparecieron tambin las primeras consolas de bolsillo, ms conocidas como "maquinitas",
que aunque hasta la llegada de la Game Boy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada
una, alcanzaron gran popularidad entre los ms jvenes.

Los aos 90 traen el salto a la tecnologa de 16-bit (como la SNES y la Mega Drive), lo que
significa importantes mejoras grficas. Entra en escena el gigante Sony con su primera Playstation
(1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus mquinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). En
cuanto a las computadoras, el progreso de los PC termina por barrer del mapa a los dems
sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez ms avanzados tecnolgicamente, como los

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shooters en 3D. En el ao 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su Xbox, y
en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa Playstation
(versiones II y III), y en los PC, gracias a la expansin de internet, cobran protagonismo los juegos
en lnea y multijugador.

Por ltimo, en la dcada de 2010 emergen como plataformas de juegos los dispositivos
tctiles porttiles, como los smartphones y las tabletas, llegando a un pblico muy amplio. Por otro
lado, varias empresas tecnolgicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual, que
prometen traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electrnico.

MARCAS MS IMPORTANTES
Nintendo Entertainment System

La NES, consola de 8 bits de Nintendo, ha sido uno de los mayores xitos de la historia de
los videojuegos. Basta decir que se vendieron ms de 60 millones de consolas y 500 millones de
juegos.

Hay que remontarse al ao 1983, cuando Nintendo introduce en el mercado japons su


Famicom (FAMily COMputer). Era la versin japonesa de la NES tal y como la conocemos hoy da.
Los cartuchos se introducan por una ranura que se encontraba en su superficie y para extraerlos
se usaba un botn de EJECT, como en su hermana mayor Super Nintendo. El sistema goz de
mucho xito, entre otras cosas por sus magnficos juegos.

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Electronic Arts (EA)

Electronic Arts (EA) es una empresa estadounidense fundada en 1983 y es lder mundial
en desarrollo y distribucin de Videojuegos para PC, Wii, Xbox, PlayStation, Mviles, Online, PSP y
Nintendo DS. Sus oficinas centrales estn en Redwood City en California (USA). Tiene estudios en
varias ciudades de Estados Unidos y en otras partes del mundo como en Japon o Inglaterra. Posee
diversas empresas como EA Sports encargada de los simuladores deportivos, EA Store y Value
Games. Acaba de estrenar Origin su nueva plataforma online de videojuegos a la que se puede
acceder tanto desde pgina web como a travs de una aplicacin especfica que te la puedes bajar
desde la propia pagina www.origin.com que te permitira encontrar, comprar y descargar contenido
de EA solo para ordenadores pero tambin estar disponible para dispositivos mviles. Con ms
de 150 videojuegos que ya estn disponibles y en los meses venideros ser el lugar de compra y
descarga exclusiva para copias de ediciones limitadas de videojuegos. Ademas los jugadores
podrn activar un perfil de Origin y descargar la aplicacin beta y empezar a descubrir ttulos ya
disponibles y los prximos lanzamientos para reservar. Adems encontrarn trailers y contenido de
ttulos como Mass Effect 3, FIFA 12, Need for Speed The Run, Star Wars: The Old Republic y
Battlefield 3 entre otros. Electronic Arts colabora con Ubisoft, NVIDIA, Intel, AMD, FMOD,
Scaleform, Xoreax Software, Sparkasse Coburg, Rating Services, Crytek, BioWare y Visteral
Games.

Sony PlayStation

Nadie confiaba demasiado en Sony y su nuevo sistema de videojuegos, all por 1993 Sony
era una completa extraa en el mercado de las consolas.

La compaa nipona ya haba intentado antes adentrarse en el creciente y rentable mundo


de los videojuegos trabajando inicialmente para Nintendo.

Sony dise uno de los componentes clave de Super Nintendo, el brillante chip de sonido.
No solo eso, ambas compaas acordaron tambin el diseo y fabricacin de la unidad lectora de
CDs. Sin embargo, Nintendo finalmente rompi con Sony en favor de Philips, su eterna
competidora. El panorama pareca negro para Sony.

Pero nada ms lejos de la realidad. Sony sigui con el artilugio, pero ya como consola
independiente.

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Los japoneses no queran fallar esta vez. Se aseguraron un hardware a la altura


contratando a Ken Kutaragi, y para el software se hicieron por 6000 millones de pesetas con la
aclamada compaa inglesa Psygnosis.

El resto es historia. PlayStation fue un xito, y an hoy sigue siendo la marca ms


reconocible cuando hablamos de videojuegos.

MICROSOFT

A finales de los 90, la industria los juegos de ordenador sufra una gran crisis, por un lado
estaba la piratera, problema que todava persiste y por otro lado estaban las consolas de
videojuegos.

El notable xito de las consolas preocupaba a Microsoft. El creciente mercado de


videojuegos pareca amenazar el mercado del PC, que Microsoft haba dominado y ha sido una de
sus grandes fuentes de ingresos.

Xbox fue una apuesta personal de Bill Gates, el cual encargo el desarrollo de la misma a
una empresa externa.

La estrategia de Microsoft no era el beneficio sino la penetracin en el mercado de las


videoconsolas, principalmente el mercado estadounidense, hasta entonces dominado por Sony y
Nintendo y revitalizar a la vez el mercado de los juegos de PC.

Como conseguir esto, pues muy sencillo, Xbox es bsicamente un PC, de esta manera, se
consegua que los desarrolladores de juegos tuviesen lista una versin de sus juegos para PC, casi
a la vez que la sacaban para Xbox. Al tener una arquitectura interna casi idntica a un PC y un
sistema operativo Windows (versionado) brinda a los programadores una facilidad para realizar
juegos que no tienen con otras consolas.

Esta estrategia ha continuado con Xbox 360. Por ejemplo, una principal caracterstica de la
Xbox 360, es que los usuarios pueden desarrollar juegos sin tener grandes conocimientos de
programacin, gracias a que Microsoft ha puesto a disposicin general un conjunto de
herramientas conocido "XNA Game Studio" es para que los estudiantes puedan desarrollar juegos
en la Xbox 360 y que estos se puedan ejecutar en Microsoft Windows.

Mas ejemplos, pues por ejemplo, el mando de Xbox 360 puede ser usado en un PC sin
problemas, Xbox 360 puede usar Windows Live Messenger, el uso de Directx.

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Esta estrategia le ha funcionado a Microsoft, el mundo de los videojuegos en PC vive una


segunda juventud. Los grandes exitos de Xbox 360 salen para PC al poco tiempo (Halo 3,
BioShock, Crysis, Assasin Creed, Gears of Wars, Call of Duty 4) de hecho la propia Microsoft a
lanzado una web llamada htttp://www.gamesforwindows.com/ donde se pueden ver varios de estos
juegos.

JUEGOS MS VENDIDOS
1.TETRIS

El clsico entre los clsicos. Hasta la fecha no ha habido un videojuego que le haya podido
hacer sombra en lo que a nmero de ventas se refiere. Desarrollado en 1984 en la Unin Sovitica,
el juego de encajar piezas ha tenido miles de versiones para todas las plataformas habidas y por
haber. Imposible olvidar su pegadiza meloda. Se calcula que, en total, se han vendido unos 170
millones de copias en todo el mundo. Un mito para el que no pasan los aos.

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2. WII SPORTS

Un videojuego relativamente reciente, del 2006, que se aprovech del enorme tirn que
tuvo la Wii, una consola de Nintendo que destacaba por su mando inalmbrico, toda una novedad.
Wii Sports, un ttulo que inclua 5 juegos de deportes, vendi la friolera de 82 millones de copias.

3. MINECRAFT

Una de las sorpresas de la lista porque no acaba de ser un juego con una gran campaa
de marketing o un ttulo que acompa la salida de una consola muy esperada. Se basa en la
construccin de civilizaciones o sociedades y su xito para PC hizo que se lanzara para consolas y
mvil. Hasta hoy, h a vendido unos 54 millones de copias.

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4. SUPER MARIO BROS

Hablar de Mario en el mundo de los videojuegos son palabras mayores. El fontanero


ideado por el genio Shigeru Miyamoto es el icono de Nintendodesde hace muchos aos. La versin
para la NES, lanzada en 1985, se convirti en un estandarte de los juegos de plataformas
y consigui vender ms de 40 millones de ejemplares.

5. MARIO KART WII

Otro ttulo protagonizado por el personaje ms emblemtico de la historia de los


videojuegos. En este caso, Mario no se dedica a intentar salvar a la princesa, sino que se sube a
un kart para competir con los dems protagonistas del universo creado por Miyamoto. Junto a la
Wii, vendi ms de 35 millones de copias.

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BIBLIOGRAFIA

http://www.hobbyconsolas.com/noticias/las-mejores-companias-videojuegos-2015-segun-
metacritic-109846

https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego

http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/playstation.php

http://historia-videojuegos.blogspot.mx/2008/01/la-jugada-secreta-de-microsoft.html

http://www.mundodeportivo.com/elotromundo/tecnologia/20160404/40873000743/videojuego
s-consolas-tetris-super-mario-bros-minecraft.html

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