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HARDWARE Y
SOFTWARE
La computadora presenta dos aspectos ntimamente relacionados: el hardware y el
software. La palabra inglesa hardware se refiere a aquella parte dura o
material. El trmino software designa aquella otra parte blanda o lgica. As pues,
etimolgicamente, la computadora se compone de una parte dura y de una parte
blanda. Estas expresiones han de entenderse metafricamente.
HARDWARE
QU ES EL HARDWARE? Es la parte fsica o tangible del computador, las que se
pueden ver y tocar. El hardware se refiere a las componentes fsicas de la
computadora.
El hardware se puede clasificar en:
Dispositivos o perifricos de entrada.-Son los permiten introducir datos o
informacin al computador.
Teclado
Micrfono
Escner
Ratn o mouse
Escner de cdigo de barras
Cmara web
Lpiz ptico
Cmara digital
Pantalla o monitor.
Impresoras
Trazadores grficos (plotters),
Bocinas.
SOFTWARE
Es la parte lgica, intangible, la que no podemos tocar fcilmente, se encargar de
manipular la parte fsica o hardware. Son todos los programas que ejecutan alguna
funcin en la computadora y estn grabados o almacenados en el disco duro.
El software tambin son programas que vienen
En discos (C.D. o disquetes) y que puede ser programados en la computadora para
ejecutar cierta funcin o tarea.
Como ejemplo de software se puede citar: Procesador de palabras, Hoja de clculo,
Editor de imgenes, entre otros.
La Memoria de la
computadora
Las computadoras personales utilizan dos tipos, memoria de solo lectura ROM
(Read Only Memory) y memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access
Memory). La memoria ROM de las PC almacena ciertos programas e informacin
que necesita la computadora al encenderse. Estas instrucciones estn grabadas y
permanecen inalterables en el chip de memoria ROM, no pueden ser modificadas
por el usuario, de ah el calificativo de solo lectura. Se la conoce tambin como
memoria no voltil porque no desaparece o se borra cuando se desconecta la
electricidad. Las instrucciones bsicas que se necesitan para arrancar una PC estn
almacenadas en la memoria ROM. A veces algunos programas utilitarios que
suelen distribuirse junto con la PC vienen contenidos en memorias de este tipo.
La memoria RAM se usa para almacenar los programas necesarios para el
funcionamiento de la computadora. Sin embargo dentro de la memoria RAM el
usuario puede cambiar la
Informacin, almacenarla o borrarla. La capacidad de la RAM afecta la forma en que
se corren los programas y la cantidad de datos que pueden procesarse. La
RAM es una memoria voltil; a menos que se guarde en algn dispositivo de
almacenamiento secundario (por ejemplo un pendrive o memory card), se pierde
cuando la computadora se desconecta o se apaga.
SISTEMAS OPERATIVOS
PROGRAMAS DE UTILIDADES
SOFTWARE DE APLICACION
utilidad estriba en que stos ltimos sirven para que el usuario se relacione
con el ordenador, facilitando su uso, mientras que los de aplicacin ayudan al
manualmente.
aplicaciones tenemos:
Procesadores de texto.
Editores.
Hojas de clculo.
Programas de comunicaciones.
Paquetes integrados.
Etc.
Navegadores.
Mul
tim
edi
a.
Programas orientados a la creacin de material donde usted podr combinar
Imgenes, Sonido y Texto para desarrollar material atractivo en la computadora. Por
ejemplo: Flash, Director, Microsoft Producer, Movie Maker, Corel RAVE y Media
Player son programas de Multimedia.
A
nt
iv
ir
u
s.
Programas orientados a la proteccin de las computadoras que hayan sido
infectadas por los programas denominados virus. Por ejemplo: Virus Scan, Norton
Antivirus y Panda son programas antivirus.
Presentadores
grficos.
Estos programas permiten generar material de apoyo para la realizacin de
una presentacin. Donde se podr utilizar Texto, Grficos, Sonidos, Efectos
especiales en los archivos para lograr un mejor impacto con la audiencia. Por
ejemplo: Freelance y PowerPoint son programas para realizar presentaciones
grficas.
Programas de
comunicaciones.
Programas orientados a la comunicacin entre computadoras. Por lo general son
utilizados cuando se maneja una red de computadoras, o se quiere dar soporte a
distancia de una computadora a otra. Por ejemplo: PC Anywhere y Outlook son
programas de comunicacin.
Las ventajas que tienen las interfaces orientadas a caracteres son su simplicidad,
confiabilidad y poco costo en el desarrollo del sistema operativo que las soporta.
Las desventajas son que requieren un usuario calificado que estudie y conozca los
comandos, lo cual resulta muy restrictivo para la difusin del uso de las
computadoras.
En los ltimos aos se han impuesto las interfaces grficas que contienen
imgenes representativas (por ejemplo de los archivos o dispositivos o de los
comandos), llamadas iconos que se pueden organizar en menes que se
abren y cierran (menes descendentes) y que pueden expandirse en
presentaciones dentro de mltiples ventanas en la pantalla. En todos los casos el
dispositivo apuntador a las selecciones del usuario es fundamentalmente el mouse.
Cul es el
futuro?
Aunque todos los programas de ordenador pueden tener una aplicacin didctica
(DOMINGO, 2000), no podemos incluir en la categora de software educativo aquellos
programas de propsito general no especficamente elaborados con finalidad didctica.
Definiremos, por tanto, el software educativo como el componente lgico que incorpora
los conceptos y metodologas pedaggicas a la utilizacin del ordenador, buscando
convertir este en un elemento activo dentro del proceso enseanza-aprendizaje.