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Agropecuario No. 94
Hardware, Informacin y
Comunicacin y Software
TICS
Facilitador:
Jorge Alberto Inda Prez
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Contenido
INTRODUCCION. ................................................................................................................................ 1
1. HARDWARE ................................................................................................................................. 2
1.1. Historia .................................................................................................................................. 3
1.2. Clasificacin del HARDWARE ............................................................................................... 4
1.2.1. Unidad central de procesamiento ................................................................................... 5
1.2.2. Placa principal, placa madre o placa base ...................................................................... 6
1.2.3. Memoria RAM ................................................................................................................. 7
1.2.4. Perifricos..................................................................................................................... 10
1.2.5. Hardware grfico .......................................................................................................... 21
1.3. Unidades de medida en informtica ..................................................................................... 22
1.4. Unidad de proceso............................................................................................................... 24
1.5. Teclas especiales y sus combinaciones .............................................................................. 24
2. INFORMACIN Y COMUNICACIN .......................................................................................... 28
2.1. Navegadores de Internet ..................................................................................................... 28
2.2. Buscadores de Internet ........................................................................................................ 31
2.3. Correo electrnico ............................................................................................................... 32
2.4. Chat ..................................................................................................................................... 33
2.5. Redes sociales en Internet................................................................................................... 35
3. SOFTWARE ............................................................................................................................... 39
3.1. Etimologa............................................................................................................................ 39
3.2. Definicin de software.......................................................................................................... 40
3.3. Clasificacin del software .................................................................................................... 40
3.3.1. Software de sistema ..................................................................................................... 41
3.3.2. Software de Aplicacin informtica ............................................................................... 47
3.4. Diccionario, enciclopedias y tutoriales electrnicos, locales y en lnea ................................ 58
3.5. Software de aplicacin de distribucin libre y comercial, para la edicin de texto, audio, video
y grficos ........................................................................................................................................ 60
3.5.1. Software de aplicacin de distribucin libre y comercial, para la edicin de texto ......... 60
3.5.2. Software de aplicacin de distribucin libre y comercial, para la edicin de audio ........ 62
3.5.3. Software de aplicacin de distribucin libre y comercial, para la edicin de video ........ 69
3.5.4. Software de aplicacin de distribucin libre y comercial, para la edicin de video ........ 75
1
INTRODUCCION.
El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer un
poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo lo conceptos y caractersticas
de Hardware y Software, Internet, uso y recursos, Navegadores y Buscadores definicin y
caractersticas, todo lo referente a Software educativo, etc. y dando una breve descripcin de
los principales componentes de un computador.
Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatizacin del
manejo de la informacin.
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1. HARDWARE
La palabra hardware en informtica se refiere a las partes fsicas tangibles de un sistema
informtico; sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado
componen el hardware; contrariamente, el soporte lgico e intangible es el llamado software.
El trmino es propio del idioma ingls, su traduccin al espaol no tiene un significado acorde,
por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Espaola lo define
como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El
trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras, tambin es a
menudo utilizado en otras reas de la vidia diaria y la tecnologa. Por ejemplo, hardware
tambin se refiere a herramientas y mquinas, y en electrnica hardware se refiere a todos los
componentes electrnicos, elctricos, electromecnicos, mecnicos, cableados y tarjetas de
circuito impreso o PCB. Tambin se considera al hardware como uno de tres pilares
fundamentales en diseo electrnico. Otros ejemplos donde se aplica el trmino hardware son:
un robot , un telfono mvil, una cmara fotogrfica, un reproductor multimedia o cualquier
otro dispositivo electrnico. Cuando dichos dispositivos procesan datos poseen adems
de hardware, firmware y/o software.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra
hacerse entre hardwarebsico, como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal
del equipo, y el complementario, como el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.
Hardware tpico de una computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zcalo.
4. Un mdulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansin y tres ranuras.
6. Fuente de alimentacin.
7. Unidad de disco ptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro unidad de estado slido.
9. Teclado.
10. Ratn.
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1.1. Historia
La clasificacin evolucionista del hardware del computador electrnico est dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnolgico notable. El origen de las
primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios
radicales.5 Los componentes esenciales que constituyen la electrnica del computador fueron
totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que
resultaron trascendentales. En las ltimas dcadas es ms difcil distinguir las nuevas
generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las
tecnologas usadas. En principio, se pueden distinguir:
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1.2. Clasificacin del HARDWARE
Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podran constituir el hardware de un equipo electrnico industrial.
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el bsico, que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que, como su
nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la memoria RAM,
un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el hardware bsico.
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la
aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de
un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no
implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que
no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones
programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en
operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las
procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes
y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;10 a saber:
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Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio
para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida
brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la
capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la
capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin).
Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el
ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos).
La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en ingls CPU, es el componente
fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de
procesar datos. En computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms
microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada
como un nico circuito integrado.
Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento (supercomputacin), puede
tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultneamente o en paralelo
(multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la mquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un nico microprocesador no slo
estn presentes en las computadoras personales (PC), sino tambin en otros tipos de
dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrnica", como
pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automviles, calculadores,
aviones, telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes y muchos ms. Actualmente los
diseadores y fabricantes ms populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para
el mercado de dispositivos mviles y de bajo consumo, los principales
son Samsung, Qualcomm, Texas Instruments, MediaTek, NVIDIA e Intel.
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Placa base del telfono mvil Samsung Galaxy Spica, se pueden
distinguir varios "System-on-a-Chip" soldados en ella.
Placa base de una computadora, formato ATX.
El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zcalo conocido como zcalo
de CPU, que permite las conexiones elctricas entre los circuitos de la placa y el procesador.
Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija un disipador trmico de un material con
elevada conductividad trmica, que por lo general es de aluminio, y en algunos casos de cobre.
ste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energa, la cual, en
gran parte, es emitida en forma de calor: en algunos casos pueden consumir tanta energa
como una lmpara incandescente (de 40 a 130 vatios).
Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente ms),
destinados a forzar la circulacin de aire para extraer ms rpidamente el calor acumulado por
el disipador y originado en el microprocesador. Complementariamente, para evitar daos por
efectos trmicos, tambin se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y
sensores de revoluciones del ventilador, as como sistemas automticos que controlan la
cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos ltimos.
La gran mayora de los circuitos electrnicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.
La placa base, tambin conocida como placa madre o principal o con los
anglicismos motherboard o mainboard, es un gran circuito impreso sobre el que se suelda
el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos, conectores, diversos integrados, etc.
Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los dems
componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de
expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base
posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del
sistema.
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La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que
incluye a la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio, red, puertos de varios tipos),
funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansin. Aunque ello no excluye la
capacidad de instalar otras tarjetas adicionales especficas, tales como capturadoras de vdeo,
tarjetas de adquisicin de datos, etc.
Tambin, la tendencia en los ltimos aos es eliminar elementos separados en la placa base e
integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas
denominados System on a Chip que consiste en un nico circuito integrado que integra varios
mdulos electrnicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria,
una GPU, Wi-Fi, Bluetooth, etc. La mejora ms notable en esto est en la reduccin de tamao
frente a igual funcionalidad con mdulos electrnicos separados. La figura muestra una
aplicacin tpica, en la placa principal de un telfono mvil.
Las principales funciones que presenta una placa base son:
Conexin fsica
Administracin, control y distribucin de energa elctrica
Comunicacin de datos
Temporizacin
Sincronismo
Control y monitoreo
La sigla RAM, del ingls Random Access Memory, literalmente significa memoria de acceso
aleatorio. El trmino tiene relacin con la caracterstica de presentar iguales tiempos de
acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta
particularidad tambin se conoce como "acceso directo", en contraposicin al Acceso
secuencial.
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La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de
trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas
que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida
como Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o de Trabajo"; a diferencia
de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos
duros, unidades de estado slido, cintas magnticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente su
contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.
Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo cual significa
que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, an estando con
alimentacin elctrica), por ello necesitan un circuito electrnico especfico que se encarga de
proveerle el llamado "refresco" (de energa) para mantener su informacin.
La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo que se conoce como
mdulos. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente,
conforman toda la memoria principal.
Entre las tecnologas recientes para integrados de memoria DRAM usados en los mdulos
RAM se encuentran:
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SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en
desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium
4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de
memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de memoria ms actual, est reemplazando rpidamente
a su predecesora, la DDR2.
DDR4 SDRAM: Los mdulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un total de 288 pines
DIMM. La velocidad de datos por pin, va de un mnimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo
mximo inicial de 3,2 GT/s. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un mayor rendimiento y
menor consumo que las memorias DDR predecesoras. Tienen un gran ancho de banda en
comparacin con sus versiones anteriores.
Los estndares JEDEC, establecen las caractersticas elctricas y las fsicas de los mdulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
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Los estndares usados actualmente son:
DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologas antiguas),
184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologas de memoria
DDR2 y DDR3).
SO-DIMM Para computadores porttiles, es una miniaturizacin de la versin DIMM en
cada tecnologa. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y
DDR2) y 240 pines (para DDR3).
Hay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y que normalmente no se
utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:
SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria ms rpida que
la DRAM (Dynamic RAM). El trmino "esttica" deriva del hecho que no necesita el refresco
de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa ms espacio y utiliza
ms energa que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada
como memoria cach.
VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas grficas del computador. La caracterstica particular de esta clase de
memoria es que es accesible de forma simultnea por dos dispositivos. As, es posible que
la CPU grabe informacin en ella, al tiempo que se leen los datos que sern visualizados
en el Monitor de computadora.
De las anteriores a su vez, hay otros subtipos ms.
1.2.4. Perifricos
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computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o
dos disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos.
De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio
fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador)
informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial
tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas
informticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las ms
diversas tareas.
Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratn, escner,
micrfono, cmara web, lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o
BluRay (solo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera cmo hoy se
concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo lector de discos; ya que tan slo
con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms bien
accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados
parte esencial de todo el sistema.
Escner
Escner informtico.
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El escner (del ingls scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado
en medicina, electrnica e informtica, que explora el cuerpo humano, un espacio, imgenes
o documentos.
Entre los que obtienen o leen imgenes, hay:
Escner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal
bajo la ropa.
Escner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna seal
que se est emitiendo.
Cmara web
Una cmara web o cmara de red (en ingls: webcam) es una pequea cmara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs
de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada.
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Una cmara web necesita una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo,
existen otras cmaras autnomas que nicamente necesitan un punto de acceso a la red
informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas de las cmaras web se las
denomina cmaras de red. Ambas son tiles en tareas de seguridad, para video vigilancia
Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en Skype, Line, Hangouts
etc. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes
o pequeos videos (dependiendo del programa de la cmara web) que pueden ser grabados
y transmitidos por Internet. Dentro de la distincin tradicional de los accesorios de PC, la
cmara web es un dispositivo de entrada, ya que por medio de l podemos transmitir imgenes
hacia la computadora, y tomarse fotos y editarlas
Adems del uso cotidiano, es frecuente la aplicacin de cmaras web de cierta calidad en
diferentes reas de la investigacin cientfica. Por ejemplo, en la astronoma de aficionado, las
cmaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas da satlites lejanos
y estrellas. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten
obtener imgenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.
En Psicologa cognitiva y Neuromarketing, se emplean cmaras web modificadas para realizar
pruebas de seguimiento ocular.
Historia de la Cmara WEB
En el Departamento de Informtica de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada
en un stano. Si alguien quera un caf tena que bajar desde su despacho y, si lo haba,
servirse una taza. Si no lo haba, tena que hacerlo. Las normas decan que el que se termina
la cafetera debe rellenarla, pero siempre haba listos que no cumplan con las normas.
En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartan despacho, hartos de bajar
tres plantas y encontrarse la cafetera vaca decidieron pasar al contraataque. Disearon un
protocolo cliente-servidor que, conectndolo a una cmara, trasmita una imagen de la cafetera
a una resolucin de 128 x 128 pxeles.
As, desde la pantalla de su ordenador saban cundo era el momento propicio para bajar por
un caf, y de paso saban quines eran los que se acababan la cafetera y no la volvan a llenar.
El protocolo se llam XCoffee y tras unos meses de depuracin se decidieron a
comercializarlo. En 1992 sali a la venta la primera cmara web llamada XCam.
Software que utiliza la Cmara WEB
Como se ha dicho, la instalacin bsica de una cmara web consiste en una cmara
digital conectada a una computadora, normalmente a travs del puerto USB. Lo que hay que
tener en cuenta es que dicha cmara no tiene nada de especial, es como el resto de cmaras
digitales, y que lo que realmente le da el nombre de "cmara web" es el software que la
acompaa.
El software de la cmara web toma un fotograma de la cmara cada cierto tiempo (puede ser
una imagen esttica cada medio segundo) y la enva a otro punto para ser visualizada. Si lo
que se pretende es utilizar esas imgenes para construir un video, de calidad sin saltos de
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imagen, se necesitar que la cmara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por
segundo.
En los videos destinados a ser subidos en Internet o ser enviados a dispositivos mviles, es
mejor una cadencia de 14 fotogramas por segundo. De esta manera se consigue ahorrar
espacio y aun as seguir teniendo calidad, aunque podran ser apreciados ligeros saltos en el
movimiento.
Si lo que se quiere es que esas imgenes sean accesibles a travs de Internet, el software se
encargar de transformar cada fotograma en una imagen en formato JPG y enviarlo a
un servidor web utilizando el protocolo de transmisin de ficheros (FTP).
Tecnologa de la Cmara WEB
Las cmaras web normalmente estn formadas por una lente, un sensor de imagen y la
circuitera necesaria para manejarlos.
Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plsticas las ms comunes. Los sensores
de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementary metal oxide
semiconductor). Este ltimo suele ser el habitual en cmaras de bajo coste, aunque eso no
signifique necesariamente que cualquier cmara CCD sea mejor que cualquiera CMOS.
Dependiendo de la resolucin de las cmaras encontramos los modelos de gama baja, que se
sitan alrededor de 320x240 pxeless. Las cmaras web para usuarios medios suelen ofrecer
una resolucin VGA (640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la
actualidad estn ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cmaras de
gama alta cuentan con 3, 5, 8, 10 y hasta 15 megapxeles y son de alta definicin.
La circuitera electrnica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla a la
computadora. Algunas cmaras usan un sensor CMOS integrado con la circuitera en un
nico circuito integrado de silicio para ahorrar espacio y costes. El modo en que funciona el
sensor es equivalente al de una cmara digital normal. Tambin pueden captar sonido, con
una calidad mucho menor a la normal
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1.2.4.2. Dispositivos de salida de informacin (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la
informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.
Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil),
las impresoras, las consolas. y los altavoces.
Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento
del sistema, al monitor, las consolas para sonido. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
Impresora
Una impresora es un dispositivo perifrico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en un formato electrnico,
imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnologa lser (con tner).
Muchas de las impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de
red interno (tpicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de
multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory
Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres.
Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas
de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar
bsicamente como una fotocopiadora.
Son diseadas para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran
virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un determinado
documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por
minuto es considerado rpido), y los gastos por pgina es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que realizan la
misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y optimizadas para realizar trabajos
de impresin de gran volumen como sera la impresin de peridicos. Las imprentas son
capaces de imprimir cientos de pginas por minuto o ms.
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Unidad de disco
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1.2.4.3. Dispositivos mixtos (E/S de informacin)
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida. Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de entrada/salida a: discos
rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP,
etc. Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas
de Memoria flash o unidad de estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de
captura/salida de vdeo, etc.
Unidad de disco duro
Se conecta a:
controlador de disco (en las actuales PC, suele estar conectado en la placa madre y
es de vital importancia), mediante uno de estos sistemas:
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Interfaz SATA
Interfaz SAS
Interfaz SCSI (popular en servidores)
Interfaz FC (exclusivo en servidores)
Interfaz USB
En informtica, la unidad de disco duro o unidad de disco rgido (en ingls: Hard Disk
Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema
de grabacin magntica para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o ms platos o
discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. Es memoria
no voltil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los aos, han disminuido
los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la
principal opcin de almacenamiento secundario para computadoras personales, desde su
aparicin en los aos 1960. Los discos duros han mantenido su posicin dominante gracias a
los constantes incrementos en la densidad de grabacin, que se ha mantenido a la par de las
necesidades de almacenamiento secundario.
Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos
estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC y servidores, y 2,5 pulgadas
los modelos para dispositivos porttiles. Todos se comunican con la computadora a travs
del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los ms comunes hasta
los aos 2000 han sido IDE (tambin llamado ATA o PATA), SCSI(generalmente usado
en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificndose el uso
de los SATA. Existe adems FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo
nivel que defina una o ms particiones. La operacin de formateo requiere el uso de una
fraccin del espacio disponible en el disco, que depender del sistema de archivos o formato
empleado. Adems, los fabricantes de discos duros, unidades de estado slido y tarjetas
flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos del Sistema Internacional, que
emplean mltiplos de potencias de 1000 segn la normativa IEC e IEEE, en lugar de
los prefijos binarios, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y son los usados
por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea
representado como mltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo
un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos ser representado como 465 GiB (es
decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
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DVD
Una memoria USB: el chip de la izquierda es la memoria flash; el controlador est a la derecha.
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Graficos del juego de GTA V, en una PC
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unidad u otra segn el tipo de archivo, utilizando el ms apropiado. Igual que medimos
carreteras en kilmetros y muebles en centmetros, cada tipo de archivo segn lo que ocupa,
por comodidad, lo medimos en la unidad que ms nos interesa. Los valores ms frecuentes
son, en escala, los siguientes:
Bit
Byte
Kilobyte (KB)
Megabyte (MB)
Gigabyte (GB)
BIT: Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad
ms pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear
un byte.
BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son
ocho bits contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria,
almacenando el equivalente a un carcter.
GIGABYTE: Se compone de 1024 MB. Es la medida que se utiliza para referirnos, por ejemplo,
a la capacidad de nuestro disco duro o a videos de alta definicin.
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1.4. Unidad de proceso
La unidad de proceso o unidad de procesamiento es uno de los tres bloques funcionales
principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos
bloques son la unidad de control y el bus de entrada/salida.
Unidad aritmtico lgica, para llevar a cabo operaciones aritmticas bsicas como
suma, resta, multiplicacin, cambio de signo, etc, funciones
lgicas bitwise como NOT, AND, OR, XOR, comparaciones, desplazamientos y
rotaciones de bits, y otras.
Unidad de coma flotante, para realizar eficientemente operaciones matemticas
con nmeros reales que no pueden ser realizadas directamente mediante la unidad
aritmtico lgica, salvo mediante emulacin por software.
El registro acumulador, que guarda los operandos y los resultados de las operaciones.
El registro de estado, que guarda determinados indicadores acerca del resultado de las
operaciones realizadas.
24
Mtodos abreviados de teclado generales
CTRL+C (Copiar)
CTRL+X (Cortar)
CTRL+V (Pegar)
CTRL+Z (Deshacer)
SUPR (Eliminar)
MAYS con cualquier tecla de direccin (Seleccionar varios elementos de una ventana o del
escritorio, o seleccionar texto de un documento)
CTRL+A (Seleccionar todo)
Tecla F3(Buscar un archivo o una carpeta)
ALT+ENTRAR (Ver las propiedades del elemento seleccionado)
ALT+F4 (Cerrar el elemento activo o salir del programa activo)
ALT+ENTRAR (Ver las propiedades del objeto seleccionado)
ALT+BARRA ESPACIADORA (Abrir el men contextual de la ventana activa)
CTRL+F4 (Cerrar el documento activo en programas que permiten tener abiertos varios
documentos simultneamente)
ALT+TAB (Cambiar de un elemento abierto a otro)
25
ALT+ESC (Recorrer los elementos en el orden en que se han abierto)
Tecla F6 (Recorrer los elementos de pantalla de una ventana o del escritorio)
Tecla F4 (Ver la lista de la barra de direcciones en Mi PC o en el Explorador de Windows)
MAYS+F10 (Mostrar el men contextual del elemento seleccionado)
ALT+BARRA ESPACIADORA (Mostrar el men del sistema de la ventana activa)
CTRL+ESC (Mostrar el men Inicio)
ALT+Letra subrayada de un nombre de men (Mostrar el men correspondiente)
26
Teclas de mtodo abreviado del Mapa de caracteres
27
2. INFORMACIN Y COMUNICACIN
2.1. Navegadores de Internet
No cabe duda de que Internet es uno de los grandes inventos del ltimo siglo. Desde su
creacin no ha dejado de crecer a un ritmo casi exponencial. Igual que para conducirnos por
las carreteras necesitamos un buen vehculo, para navegar por Internet necesitamos un buen
navegador.
Igual que con los buscadores, que salieron cientos y ahora quedan unos pocos, con los
navegadores se reparten el mercado entre unos pocos.
28
6. NETSCAPE NAVIGATOR: Netscape Navigator compiti cabeza a cabeza
con Internet Explorer.
7. FINEBROWSER: Este multinavegador permite la visualizacin de pginas web de
forma mltiple en una sola ventana.
8. SAFARI: Este navegador de Apple, denominado Safari crece cada da ms en el
mercado.
Sobre los navegadores web:
Cuando te encuentras en el mar nada mejor que un bote para desplazarte como pez en el
agua, cuando te encuentras en carretera y preferiblemente en una autopista de gran velocidad
nada mejor que un auto de carreras para desplegar todo su poder, pero si te encuentras en
internet necesitars un navegador para que puedas desplazarte por las pginas, navegar como
pez en el agua, y desplegar toda su utilidad y poder.
Internet sera un ideal o algo utpico si no existieran los navegadores internet, que te
permitieran en forma amigable y fcil, gil y entretenida, moverte por sus facilidades e ingresar
a las diferentes aplicaciones. Porque internet es un medio de conexin entre las personas,
equipos, webs, empresas, tiendas virtuales, redes sociales, foros, blogs, y todo lo que te
imagines que puedas necesitar, de informacin, productos y servicios.
De la misma forma como en el mar puedes viajar en un bote de vela, en un yate o en un crucero
con todos los lujos, en internet puedes movilizarte en navegadores lentos o ms rpidos,
amigables o ms complejos, de lujo o en clase econmica, y a veces en el transporte o
navegador que te toca, porque no sabes ni cual ni por qu lo ests utilizando.
Eso mismo ocurre con el navegador de internet ms utilizado hasta la fecha que es Internet
Explorer o IE, el cual viene por lo general incluido en los equipos nuevos que adquieres, y lo
utilizas para tener acceso a internet y navegar por las diferentes webs y buscadores, sin saber
ni cmo ni por qu lo hiciste. La razn es que las marcas de computadores llegan a acuerdos
comerciales con proveedores de software como Microsoft e Internet Explorer, para que las
personas apenas compren el equipo puedan utilizar sus funciones bsicas y algunas ms
avanzadas como ingresar a Internet.
Desde este punto de vista, debemos agradecerles a los proveedores de tecnologa porque nos
brindan las facilidades de utilizar Internet y sus facilidades, que es lo ms importante, sin
importar si el navegador se llama Internet Explorer o Mozilla o Google Chrome u Opera o Avant
o Safari o cualquier otro.
Pero si se mira con ojos de eficiencia, de productividad o de rendimiento, con seguridad habrs
notado que va ganando fuerza y preferencia entre los usuarios navegadores como Google
Chrome o Safari. El primero porque su origen se encuentra en el ms importante buscador de
Internet como lo es Google, y el segundo Safari porque es el navegador utilizado por Apple y
otras marcas en sus diferentes productos mviles, ipod, ipad, tabletas y cualquier medio
29
pequeo que conozcas, que estn supliendo a los computadores por su facilidad para
cargarlos a donde vayas y te encuentres.
Para el usuario desprevenido, no importar si ingres a Internet por Internet Explorer o por
Google Chrome o por Safari, pero para aquel que utiliza con regularidad bajar msica o ver
videos, que todos el da se encuentra conectado e interactuando con otras personas, que tiene
un negocio, que crea una pgina web y la mantiene actualizando, es decir que le gusta la
multimedia y la utiliza mucho. Para ellos, podr hacer la diferencia utilizar uno u otro navegador
de internet.
Sin duda Internet Explorer es el navegador ms robusto y probado en diferentes medios debido
a su larga trayectoria, y por ello si necesitas actualizar la informacin de un blog o ingresar
texto, irs a la fija si ingresaste por l. De la misma manera, en los aparatos mviles y de Apple
no te dan ms opcin y por ello es el navegador que usas, sin saber que podras incluir otros
y probarlos, pero es cuestin de ser prcticos y Safari lo incluyen y se utiliza sin problema. Por
el lado de Google Chrome el hecho de que se llame Google ya le da una importante carta de
presentacin, lo cual vienes comprobando por ser un navegador que carga rpido y es gil y
sencillo de navegar o surfear por Internet.
Sin embargo, te invitamos a que explores otros navegadores como Mozilla Firefox que te
permite opciones y facilidades como copiar y guardar la imagen de la pgina web que ests
viendo o parte de ella, lo cual puede ser til para determinados propsitos y proyectos. Podras
ensayar el navegador Opera que a dems de mencionarse como una solucin muy buena, te
permite tomar notas directamente en el navegador. Qu tal si pruebas con el navegador
Finebrowser en donde puedes interactuar con varias pginas en forma simultnea, o el
navegador Crazy Browser o Kalgan o Green Browser o Sea Monkey o Maxthon o Flock o Lively
Browser o Chromiun. Vers que cada uno tiene sus propias funcionalidades y atractivos.
Los navegadores de internet son como las tablas de surf que gracias a ella puedes moverte
con facilidad dentro de las olas, tomar cursos de accin, mantenerte por encima, y lograr
velocidades inimaginables. En este caso, se reemplazan las olas por las webs, el mar por el
contenido lleno de conocimiento, las tablas por los navegadores, y t por encima de todo
aprovechando las facilidades que se te presentan.
Los atributos de un navegador de internet deben ser, la facilidad, agilidad, utilidad, comodidad,
escalabilidad, servicio y economa. La facilidad para que no te des ni cuenta que te encuentras
encima de la tabla de surf o utilizando un navegador, por lo natural que resulta. La agilidad
30
para que la informacin que necesitas aparezca en la pantalla a la velocidad de la luz, porque
no existe nada ms molesto que la espera entre contenido y contenido. La utilidad para que el
navegador te permita realizar todo lo que deseas en los medios virtuales, con la nitidez de un
televisor con tecnologa HD.
La comodidad de acceso al navegador con un par de clicks y la escalabilidad para que puedas
mejorar la tecnologa dependiendo de tus necesidades.
Para acceder a esta informacin, el usuario tiene que acceder mediante los
diferentes navegadores de internet que existen como Chrome o Firefox., despues entrar es
el navegador tendr que acceder a un buscador e introducir una palabra clave o keyword. Acto
seguido, el buscador te responder con la informacin en forma de listados de diferentes
pginas web relacionado a la palabra clave que el usuario introduce en el buscador web.
Por eso es muy importante utilizar tcnicas SEO y SEM de posicionamiento cuando creamos
una pgina web nueva y queremos estar en las primeras posiciones de nuestro nicho de
mercado.
Existen muchos motores de bsqueda en Internet, pero, su principal diferencia est en la forma
de construir y estructurar sus respectivas bases de datos, a travs de las que arrojan
informacin al usuario.
Para poder enviar o recibir correos electrnicos es necesario disponer de una cuenta de
correo. Dicha cuenta es un buzn virtual identificado por una direccin de correo electrnico
de la forma Juan.Nadie@ejemplo.com. Cada direccin se compone de una parte local (en
este caso Juan.Nadie), el smbolo separador @ y una parte que identifica un dominio (en este
caso ejemplo.com).
2.4. Chat
El chat (trmino proveniente del ingls que en espaol equivale a charla), tambin conocido
como cibercharla. Es uno de los mtodos de comunicacin digital surgido con las nuevas
tecnologas. Designa una conversacin escrita realizada de manera instantnea mediante el
uso de un software entre dos o ms personas conectadas a la red, generalmente Internet ,ya
sea a travs de los llamados chats pblicos (si cualquier persona puede entrar), o privados
(cuando la entrada est sujeta a autorizacin).
El chat sirve para poder comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes
temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y envindose enlaces para
ver otras pginas, criticarlas y darles like. Hay maneras de expresarse a travs de la red, como,
por ejemplo; enviando emoticones que representan; caras simples, tristes, alegres,
sorprendidas, gritando, llorando o haciendo gestos con partes del rostro. Tambin hay
diferentes tipos de chat o tambin grupos de discusin etc.
Descripcin
Son muchas las acepciones de la palabra chat, y por lo general agrupa a todos los protocolos
que cumplen la funcin de comunicar a dos o ms personas, dentro de stos los clientes de
chat (como, por ejemplo, X-Chat, ChatZilla (el cliente de Mozilla/SeaMonkeyo el mIRC); stos
usan el protocolo IRC, c|Jabber/XMPP]] o ICQ, entre los ms conocidos, o tambin el
servicio SMS de telefona mvil. Algunas redes sociales como Google+ o Facebook cuentan
con un servicio de chat en lnea. Tambin se puede incluir aqu el peer-to-peer. Es muy usado,
adems, el mtodo web chat, que consiste en enviar y recibir mensajes a travs de una pgina
dinmica de Internet, o usando el protocolo "IRC" si se trata de un applet de Java.
Computacin en la nube
33
Computacin en la nube
Agilidad: Capacidad de mejora para ofrecer recursos tecnolgicos al usuario por parte
del proveedor.
Costo: los proveedores de computacin en la nube afirman que los costos se reducen.
Un modelo de prestacin pblica en la nube convierte los gastos de capital en gastos
de funcionamiento. Ello reduce barreras de entrada, ya que la infraestructura se
proporciona tpicamente por una tercera parte y no tiene que ser adquirida por una sola
vez o tareas informticas intensivas infrecuentes.
Escalabilidad y elasticidad: aprovisionamiento de recursos sobre una base de
autoservicio en casi en tiempo real, sin que los usuarios necesiten cargas de alta
duracin.
Independencia entre el dispositivo y la ubicacin: permite a los usuarios acceder a los
sistemas utilizando un navegador web, independientemente de su ubicacin o del
dispositivo que utilice (por ejemplo, PC, telfono mvil).
La tecnologa de virtualizacin permite compartir servidores y dispositivos de
almacenamiento y una mayor utilizacin. Las aplicaciones pueden ser fcilmente
migradas de un servidor fsico a otro.
Rendimiento: Los sistemas en la nube controlan y optimizan el uso de los recursos de
manera automtica, dicha caracterstica permite un seguimiento, control y notificacin
del mismo. Esta capacidad aporta transparencia tanto para el consumidor o el proveedor
de servicio.
34
Seguridad: puede mejorar debido a la centralizacin de los datos. La seguridad es a
menudo tan buena o mejor que otros sistemas tradicionales, en parte porque los
proveedores son capaces de dedicar recursos a la solucin de los problemas de
seguridad que muchos clientes no pueden permitirse el lujo de abordar. El usuario de la
nube es responsable de la seguridad a nivel de aplicacin. El proveedor de la nube es
responsable de la seguridad fsica.5
Mantenimiento: en el caso de las aplicaciones de computacin en la nube, es ms
sencillo, ya que no necesitan ser instalados en el ordenador de cada usuario y se puede
acceder desde diferentes lugares.
Estas redes sociales se basan en la teora de los seis grados, Seis grados de separacin es la
teora de que cualquiera en la Tierra puede estar conectado a cualquier otra persona en el
planeta a travs de una cadena de conocidos que no tiene ms de seis intermediarios. La
teora fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor hngaro Frigyes Karinthy en una corta
historia llamada Chains. El concepto est basado en la idea que el nmero de conocidos crece
exponencialmente con el nmero de enlaces en la cadena, y slo un pequeo nmero de
enlaces son necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la poblacin
humana entera.
El trmino red social es acuado principalmente por los antroplogos ingleses John
Barnes y Elizabeth Bott, ya que, para ellos resultaba imprescindible cosiderar lazos externos
a los famliares, residenciales o de pertenencia a algn grupo social.
Los fines que han motivado la creacin de las llamadas redes sociales son varios,
principalmente, es el disear un lugar de interaccin virtual, en el que millones de personas
alrededor del mundo se concentran con diversos intereses en comn.
Recogida tambin en el libro "Six Degrees: The Science of a Connected Age del
socilogo Duncan Watts, y que asegura que es posible acceder a cualquier persona del
planeta en tan solo seis saltos.
Segn esta Teora, cada persona conoce de media, entre amigos, familiares y compaeros de
trabajo o escuela, a unas 100 personas. Si cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se
relaciona con otras 100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000
personas ms tan solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus amigos.
35
Estos 10 000 individuos seran contactos de segundo nivel, que un individuo no conoce pero
que puede conocer fcilmente pidiendo a sus amigos y familiares que se los presenten, y a los
que se suele recurrir para ocupar un puesto de trabajo o realizar una compra. Cuando
preguntamos a alguien, por ejemplo, si conoce una secretaria interesada en trabajar estamos
tirando de estas redes sociales informales que hacen funcionar nuestra sociedad. Este
argumento supone que los 100 amigos de cada persona no son amigos comunes. En la
prctica, esto significa que el nmero de contactos de segundo nivel ser sustancialmente
menor a 10 000 debido a que es muy usual tener amigos comunes en las redes sociales.
Si esos 10 000 conocen a otros 100, la red ya se ampliara a 1 000 000 de personas
conectadas en un tercer nivel, a 100 000 000 en un cuarto nivel, a 10 000 000 000 en un quinto
nivel y a 1 000 000 000 000 en un sexto nivel. En seis pasos, y con las tecnologas disponibles,
se podra enviar un mensaje a cualquier individuo del planeta.
Evidentemente cuanto ms pasos haya que dar, ms lejana ser la conexin entre dos
individuos y ms difcil la comunicacin. Internet, sin embargo, ha eliminado algunas de esas
barreras creando verdaderas redes sociales mundiales, especialmente en segmento concreto
de profesionales, artistas, etc.
En la dcada de los 50, Ithiel de Sola Pool (MIT) y Manfred Kochen (IBM) se propusieron
demostrar la teora matemticamente. Aunque eran capaces de enunciar la cuestin "dado un
conjunto de N personas, cul es la probabilidad de que cada miembro de estos N est
conectados con otro miembro va k1, k2, k3, ..., kn enlaces?", despus de veinte aos todava
eran incapaces de resolver el problema satisfactoriamente.
En 1967, el psiclogo estadounidense Stanley Milgram ide una nueva manera de probar la
Teora, que l llam "el problema del pequeo mundo". El experimento del mundo pequeo de
Milgram consisti en la seleccin al azar de varias personas del medio oeste estadounidense
para que enviaran tarjetas postales a un extrao situado en Massachusetts, a varios miles de
millas de distancia. Los remitentes conocan el nombre del destinatario, su ocupacin y la
localizacin aproximada. Se les indic que enviaran el paquete a una persona que ellos
conocieran directamente y que pensaran que fuera la que ms probabilidades tendra, de todos
sus amigos, de conocer directamente al destinatario. Esta persona tendra que hacer lo mismo
y as sucesivamente hasta que el paquete fuera entregado personalmente a su destinatario
final.
En The social software weblog han agrupado 120 sitios web en 10 categoras y QuickBase
tambin ha elaborado un completo cuadro sobre redes sociales en Internet.
36
El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el
sitio web classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente pueda recuperar o
mantener el contacto con antiguos compaeros del colegio, instituto, universidad, etctera.22
Alrededor del cambio de siglo surge en internet el concepto Web 2.0, cuyas pginas web
diseadas para fomentar la comunicacin y adaptarse al usuario apoyan la popularizacin de
estos servicios.
En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de crculos de amigos en
lnea cuando el trmino se empleaba para describir las relaciones en las comunidades
virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios tales como MySpace o Xing. Hay
ms de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido
emplear la tcnica del crculo de amigos.[cita requerida] La popularidad de estos sitios creci
rpidamente y grandes compaas han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet.
Por ejemplo, Google lanz Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como KaZaZZ! y
Yahoo crearon redes sociales en 2005.
Las herramientas informticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online (software
social), operan en tres mbitos, los 3 Cs, de forma cruzada:
No hay unanimidad entre los autores a la hora de proponer una tipologa concreta. En algunos
sitios se aplica la misma tipologa que en su da se utiliz para los portales, dividirlos en
horizontales y verticales:
38
3. SOFTWARE
Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que
comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a
la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin
la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo software es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado del
trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y zonas de influencia francesa. Su
abreviatura es Sw.
3.1. Etimologa
Software (pronunciacin AFI:[sftw]) es una palabra proveniente del ingls, que en espaol
no posee una traduccin adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir
y as fue admitida por la Real Academia Espaola (RAE). Aunque puede no ser estrictamente
lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informticos) o aplicaciones
(informticas) o soportes lgicos.
Software es lo que se denomina producto en Ingeniera de software.
39
3.2. Definicin de software
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la ms
formal sea la siguiente:
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y
datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.
Extrado del estndar 729 del IEEE
40
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas de informtica, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen en forma bsica:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)
El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows, que entre todas sus versiones
acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado.1 Mencin especial merece el
proyecto GNU, cuyas herramientas de programacin permitieron combinarse con el ncleo
informtico basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como
41
distribuciones GNU/Linux. A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos
como Mac OS, es software libre.
Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de datos entre la memoria
RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rgido, unidades de discos pticos, etc) entre
otros.
43
Componentes del Sistema Operativo.
Gestin de procesos
Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos para realizar su
tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de lo
siguiente:
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El sistema de entrada y salida
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (cach), una interfaz de manejadores de
dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el
almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.
Sistema de archivos
Los archivos son colecciones de informacin relacionada, definidas por sus creadores. Estos
almacenan programas (en cdigo fuente y objeto) y datos tales como imgenes, textos,
informacin de bases de datos, etc. El SO es responsable de:
Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envo y
recepcin de informacin a travs de las interfaces de red. Tambin hay que crear y mantener
puntos de comunicacin que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear
y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras
que lo hacen remotamente.
Programas de sistema
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Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de l. Ofrecen
un entorno til para el desarrollo y ejecucin de programas, siendo algunas de las tareas que
realizan:
Gestor de recursos
Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:
Clasificacin
Administracin de tareas
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio
SO) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar
hacindolo hasta su finalizacin y/o interrupcin.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administracin de usuarios
Monousuario: Slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus programas,
accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos
utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar
los datos de otro usuario.
Manejo de recursos
WordPerfect 5.1, un procesador de texto que tena una interfaz de lnea de comandos.
48
Los procesadores de textos son una clase de software con mltiples funcionalidades para la
redaccin, con diferentes tipografas, tamaos de letras o caracteres, colores, tipos de
prrafos, efectos artsticos y otras opciones.
Representa una alternativa moderna a las antiguas mquinas de escribir, siendo mucho ms
potente y verstil.
Funciones
Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipogrficas,
semnticas, organizativas o estticas; con algunas variantes segn el programa informtico de
que se disponga.
Como ocurre con la mayora de las herramientas informticas, los trabajos realizados en un
procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente
llamados documentos, as como impresos a travs de diferentes medios.
Los procesadores de texto tambin incorporan correctores de ortografa y gramtica, as
como diccionarios multilinges y de sinnimos o tesauros, que facilitan en gran medida la labor
de redaccin.
Tipos
OpenOffice.org Calc
Celdas
La celda de una hoja de clculo es el lugar donde se pueden introducir datos o realizar
clculos, visualmente es un espacio rectangular que se forma en la interseccin de una fila y
una columna y se les identifica con un nombre, como por ejemplo C4 (C es el nombre de la
columna y 4 el de la fila).
Las filas son horizontales y estn identificadas por los nmeros en secuencia ascendente. Las
columnas en cambio estn identificadas con las letras del alfabeto y van de forma vertical en
la Hoja de Clculo.
En las celdas se introduce cualquier tipo de informacin como texto o nmeros, y tambin
frmulas o instrucciones para realizar un determinado clculo o tarea.
51
Sin embargo, puede decirse que cada vez que se necesita hacer uno o ms clculos en una
celda, es necesario escribir el clculo de un modo diferente.
Existen operadores aritmticos bsicos como la suma, la diferencia, el producto y el cociente
que permiten realizar dichos clculos, existen adems funciones predeterminadas para dicho
fin. En todos los casos, debe anteponerse el signo igual (=) a todos estos tipos de clculos
para que la plantilla reconozca a ese dato como una operacin aritmtica o funcin sobre
determinado dato o grupo de datos.
Las cuatro operaciones bsicas en plantillas: suma, resta, multiplicacin y divisin
Las operaciones bsicas en una hoja de clculo son las aritmticas conocidas: suma, resta,
multiplicacin y divisin.
Es importante mencionar que para la ejecucin de la tarea en necesario iniciar la escritura con
un signo de igual (=) o bien un signo de ms (+) segn sea la versin de la hoja de clculo.
La multiplicacin se realiza por medio del operador * (que se visualiza como un asterisco). Por
ejemplo =b1*c3, multiplica los valores que hay en las celdas b1 y c3. Se pueden multiplicar
ms de dos celdas.
La divisin se realiza por medio del operador /. Por ejemplo =b1/c3, divide el valor que hay en
la celda b1 por el de la celda c3.
Si se desea elevar el valor de una celda al exponente n, debe utilizarse el smbolo circunflejo
(^). Por ejemplo, para elevar el contenido de la celda c4 al cubo se escribe la frmula =c4^3.
Si la suma es de pocas celdas, conviene sumarlas directamente: =a1+a2+a3. Lo mismo puede
hacerse si necesita restarse: =a1-b1-c1.
52
Si en la expresin existen parntesis, lo que se encuentra dentro de estos se evalan de
izquierda a derecha segn orden de prioridad de los mismos.
53
Como la frmula est escrita en celdas o sea manipulando variables la frmula en s
misma recalcular el resultado correcto sin necesidad de ser corregida.
Una frmula es una secuencia formada por valores constantes, referencias a otras celdas,
nombres, funciones, u operadores. Una frmula es una tcnica bsica para el anlisis de datos.
Se pueden realizar diversas operaciones con los datos de las hojas de clculo como *, +, -,
Seno, Coseno, etc... En una frmula se pueden mezclar constantes, nombres, referencias a
otras celdas, operadores y funciones. La frmula se escribe en la barra de frmulas y debe
empezar siempre por el signo =.
Los distintos tipos de operadores que se pueden utilizar en una frmula son : Operadores
aritmticos se emplean para producir resultados numricos. Ejemplo: + - * / % ^ Operador tipo
texto se emplea para concatenar celdas que contengan texto. Ejemplo: & Operadores
relacionales se emplean para comparar valores y proporcionar un valor lgico (verdadero o
falso) como resultado de la comparacin. Ejemplo: < > = <= >= <> Operadores de referencia
indican que el valor producido en la celda referenciada debe ser utilizado en la frmula. En
Excel pueden ser: - Operador de rango indicado por dos puntos (:), se emplea para indicar un
rango de celdas. Ejemplo: A1:G5 - Operador de unin indicado por una coma (,), une los
valores de dos o ms celdas. Ejemplo: A1,G5
Cuando hay varias operaciones en una misma expresin, cada parte de la misma se evala y
se resuelve en un orden determinado. Ese orden se conoce como prioridad de los operadores.
Se pueden utilizar parntesis para modificar el orden de prioridad y forzar la resolucin de
algunas partes de una expresin antes que otras.
Las operaciones entre parntesis son siempre ejecutadas antes que las que estn fuera del
parntesis. Sin embargo, dentro de los parntesis se mantiene la prioridad normal de los
operadores. Cuando hay expresiones que contienen operadores de ms de una categora, se
resuelve antes las que tienen operadores aritmticos, a continuacin las que tienen operadores
de comparacin y por ltimo las de operadores lgicos.
Los operadores de comparacin tienen toda la misma prioridad, es decir que son resueltos de
izquierda a derecha, en el orden en que aparecen. Son: Comparacin Igualdad (=) Desigualdad
(<>) Menor que (<) Mayor que (>) Menor o igual que (<=) Mayor o igual que (>=)
Los operadores lgicos y aritmticos son resueltos en el siguiente orden de prioridad (de mayor
a menor): Aritmticos Lgicos Exponenciacin (^) Not Negacin (-) And Multiplicacin (*) y
Divisin (/) Or Adicin (+) y Sustraccin (-) Concatenacin de caracteres (&) Cuando hay
multiplicacin y divisin en la misma expresin, cada operacin es resuelta a medida que
aparece, de izquierda a derecha. Del mismo modo, cuando se presentan adiciones y
sustracciones en una misma expresin, cada operacin es resuelta en el orden en que
aparece, de izquierda a derecha. El operador de concatenacin de cadenas de caracteres (&)
no es realmente un operador aritmtico, pero es prioritario respecto a todos los operadores de
comparacin.
54
Funciones Una funcin es una frmula predefinida que realiza los clculos utilizando valores
especficos en un orden particular. Todas las funciones tienen que seguir una sintaxis y si sta
no se respeta Excel nos mostrar un mensaje de error. 1) Los argumentos o valores de entrada
van siempre entre parntesis. No dejes espacios antes o despus de cada parntesis. 2) Los
argumentos pueden ser valores constantes (nmero o texto), frmulas o funciones. 3) Los
argumentos deben de separarse por un punto y coma ";". Ejemplo: =SUMA(A1:B3) esta funcin
equivale a =A1+A2+A3+B1+B2+B3
Referencias relativas
Cuando escribimos una frmula, cualquiera que sea, podemos evitar escribirla muchas veces
por medio del punto de autorellenado, que est en la celda seleccionada abajo a la derecha.
Si nos ubicamos en la celda que contiene la frmula, y acercamos el ratn a ese punto hasta
que el puntero se transforma en una cruz finita y negra, puede apretarse el botn sin soltarse
y "arrastrar" la frmula al resto de las celdas. Cuando esto se hace de arriba para abajo, el
nmero de la fila de la celda inicial se va incrementando en uno, y la letra de la columna queda
fija. O sea que si la primera celda (la que contena la frmula), era c2, el autollenado celda por
celda va siendo c3, c4, c5, , c7, (suponiendo que la ltima sea c7). Si lo mismo se hace, por
ejemplo, de izquierda a derecha, ocurre al revs. El nmero de la fila queda fijo, pero aumenta
en uno la letra de la columna. O sea que si la primera celda (la que contena la frmula), era
c2, el autollenado celda por celda va siendo d2, e2, f2, , j2, (suponiendo que la ltima sea
j2).
Referencias absolutas
Muchas veces ocurre que un valor en una celda debe afectar a varios valores que se
encuentran en otro grupo de celdas. Por ejemplo, en una celda puede haber un precio que
debe multiplicar a varias cantidades que se encuentran en otras celdas; o un porcentaje (de
descuento o de incremento) debe multiplicar a varios importes que estn en otro rango de
celdas. Para poder utilizar la celda de precios, por ejemplo, para realizar las multiplicaciones,
no podramos autollenar la frmula de multiplicacin para todas las celdas. Por qu?, porque
como el nmero de la fila aumenta (es relativa), ya la celda del precio no multiplicara a todos
los nmeros. Entonces, cuando se tiene que multiplicar un nmero en una celda por varios
nmeros que estn en otras celdas, lo que conviene es inmovilizar la celda que contiene el
precio. Esto se llama hacer una celda o referencia absoluta. Hay dos maneras de hacer esto.
La primera es colocar el cursor (con el mouse o las teclas de direccin) delante de la celda que
se quiere inmovilizar y pulsar la tecla F4. Supongamos que nuestro precio se encuentra en la
celda b1 y la deseamos multiplicar por una primera cantidad de artculos que est en la celda
c5. Cuando escribamos esa primera frmula quedar =b1*c5. Para inmovilizar la celda b1 que
tiene el precio por artculo, colocamos el cursor delante de la celda b1 (es decir entre el signo
"=" y la "b" de b1) y despus de pulsar la tecla F4, la frmula quedar: =$b$1*c5, con lo cual
ya la celda b1 est inmovilizada y al autollenar, no se modificar ni la letra "b" de la columna,
ni el nmero 1 de la fila. Hecho esto, todos los nmeros c5, c6, c7,. Quedarn multiplicados
por lo que hay en b1.
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La otra manera de hacerlo es directamente tipear el signo $ delante de la b y el mismo signo
delante del nmero 1 al escribir la frmula. Del mismo modo anterior, la frmula se podr
autollenar al resto de las celdas.
Ordenamiento de datos
Si lo que se desea es ordenar un conjunto de datos, debe seleccionarse el mismo (inclusive
los rtulos) y puede ordenarse directamente sobre la base de la primera columna (columna A),
utilizando los botones A-Z (ascendente) o Z-A (descendente). Si se quiere ordenar por alguna
otra columna que no sea la primera (la A), hay que seleccionar todos los datos (con rtulos y
todo) e ir a DATOS y elegir la opcin Ordenar En el cuadro que aparece, arriba de todo
permite elegir de una lista desplegable por cul rtulo de columna quere ser la primera
tambin), y a la derecha aparece si queremos que el ordenamiento sea ascendente o
descendente.
Calc, OpenOffice.org
Calc, integrada en LibreOffice
Gnumeric, integrada en Gnome Office
Hoja de clculo, integrada en Google Apps.
KSpread, integrada en KOffice, paquete gratuito de Linux.
Lotus 1-2-3 integrada en Lotus SmartSuite
Microsoft Excel, integrada en Microsoft Office
Numbers, integrada en iWork de Apple
StarOffice Calc, integrada en StarOffice.
PlanMaker, integrada en FreeOffice de SoftMaker.
Corel Quattro Pro, integrada en WordPerfect.
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Apache OpenOffice Impress.
Funciones
Tpicamente, un programa de presentacin incluye tres funciones principales:
Tipos
Para editar o ejecutar una presentacin es necesario utilizar algn tipo de aplicacin
informtica instalado en la computadora o dispositivo mvil, o a travs del navegador web.
Software privativo
Keynote, de Apple.
Microsoft PowerPoint.
Software libre
Software en-lnea
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3.4. Diccionario, enciclopedias y tutoriales electrnicos, locales
y en lnea
Babylon (software)
Wikipedia
El primer paso que tenemos que dar antes de entrar de lleno a analizar el trmino tutorial es
determinar su origen etimolgico. En concreto, podemos decir que este se encuentra en el latn
y ms exactamente en el verbo tueri que puede traducirse como proteger o vigilar.
De esta forma, los estudiantes que se estn preparando una materia de aquellas en cuestin
tiene a su disposicin una gua sobre la misma que le servir para adquirir todos los
conocimientos necesarios sobre aquella y tambin para desarrollar las habilidades prcticas
que son vitales.
Los tutoriales suelen seguir un orden lgico, ya que presentan una serie de pasos cuya
complejidad va en aumento. Esto quiere decir que el primer paso que presentan es de un nivel
bsico y puede cumplirse con nulos conocimientos, mientras que los ltimos requieren de la
habilidad que, supuestamente, se adquiri tras completar los pasos previos.
Por lo tanto, se recomienda leer los tutoriales en su totalidad y a partir del comienzo, de modo
que el aprendizaje sea ms sencillo.
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Notepad.cc es un editor de texto en la nube muy sencillo y muy rpido. Permite agregar un
password a cada uno de los archivos de texto creados y generar una direccin web para poder
compartirlos posteriormente.
Simplenote es un editor de texto en la nube muy sencillo y muy rpido. Permite crear
etiquetas en los documentos e importar y exportar archivos de texto con la extensin CSV,
JSON, XML, YAML, Atom y ENEX (Evernote).
Google Docs es un editor de texto integrado dentro de Google Drive. Permite compartir
el mismo documento con varios usuarios a la vez. Soporta gran variedad de idiomas y la
posibilidad de aadir comentarios a modificaciones.
Evernote Web es un editor de texto que tambin permite capturar web, fotos, archivos
de vdeo y audio o documentos PDF. Todo el contenido se sincroniza para las diferentes
plataformas de este mismo producto.
LyX es un programa grfico multiplataforma creado por Matthias Ettrich que permite la
edicin de texto usando LaTeX, por lo que hereda todas sus capacidades (notacin cientfica,
edicin de ecuaciones, creacin de ndices).
LOTUS WORD PRO: Una de las alternativas ms populares a Microsoft Word es este procesador de
textos, incluido en el paquete de software de escritorio de Lotus. Para gustos se pintan colores, pero lo
cierto es que los usuarios que se decanten por este producto no estarn haciendo una mala eleccin.
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WORD PERFECT: No poda faltar el tercero en discordia, que en su da lleg a ser el ms popular de
su gnero entre los usuarios, hasta mediados de los noventa. El procesador de textos de la suite de
Corel presenta un despliegue de innovadoras caractersticas que demuestran el inters por parte de
sus promotores en volver a hacer de este programa un producto puntero capaz de competir en el
mercado con Microsoft Word.
WORD PAD: Instalado por defecto en todas las versiones de los sistemas operativos de Windows, se
le podra considerar el "hermano pequeo" de Microsoft Word. Es la opcin ideal para aquellos usuarios
que necesitan de forma espordica un procesador con el que dar cierto estilo esttico a sus escritos,
sin buscar un acabado de apariencia profesional ni excesivas florituras ornamentales.
BLOCK DE NOTAS: Tambin presente por defecto en todas las instalaciones del sistema de Windows,
independientemente de la versin, este programa se muestra como la opcin ideal para usuarios
austeros. Al tratarse de una aplicacin de posibilidades reducidas, no tendrn que familiarizarse con un
complejo entorno lleno de funciones que nunca van a utilizar.
PARA MACINTOSH: Los promotores de procesadores de texto no han discriminado a los usuarios de
Mac Os, ni mucho menos: la propia Microsoft se encarga de portar todas las versiones de Word a los
ordenadores de la manzana.
En Windows contamos con aplicaciones realmente potentes y variadas para estos fines:
Podemos usar una aplicacin sencilla para cortar y pegar canciones o incluso toda una suite
sonora para montar nuestro estudio musical casero. Vamos a conocer las 11 mejores
opciones que tenemos actualmente en Windows.
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Recording Studio
Con esta versin gratuita se pueden grabar hasta 2 pistas (24 pistas con la versin Pro)
eligiendo entre las grabaciones de audio o usando el instrumento virtual 'Grand Piano'.
Las pistas de audio se pueden grabar utilizando el micrfono incorporado, un micrfono
externo o mediante una interfaz de audio USB. Cuenta con otras muchas opciones.
Recording Studio Editor de sonido
Desarrollador: Glauco
Precio: Gratis
Sound Editor
Sound Editor te permite grabar, reproducir y editar archivos Mp3, WMA o WAV de
forma sencilla gracias a las acciones Copiar, cortar y pegar. Podrs grabar audio desde
tu micrfono o entrada de lnea.
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Sound EditorEditor de sonido
Desarrollador: mccalla
Precio: Gratis
Puedes descargarla en: Tienda de Aplicaciones de Windows
Musical Sketch Pad
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Sony Sound Forge Audio Studio 10 es el software de alto nivel de Sony que nos
permitir grabar, editar y energizar nuestra msica y sonidos. Digitaliza, repara, y
restaura tus grabaciones y cintas antiguas.
Tambin podrs producir podcasts, pistas de karaoke, grabar CD's o exportar en
cualquier formato adecuado para cada medio reproductor de audio. Dale un toque de
calidad a tus pistas con todas las herramientas de Sound Forge Tools.
Audacity
Adobe Audition CC
Graba, edita y crea contenido de audio con Adobe Audition CC, un completo conjunto
de herramientas profesionales de la afamada firma Adobe, creadores de Adobe
Photoshop, entre otras populares aplicaciones.
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Nero WaveEditor le permite editar los archivos de audio en tiempo real sin daar el
archivo original. Gracias a un formato de audio referencial interno, el historial de edicin
se almacena simultneamente, lo cual tambin permite deshacer los cambios.
Los distintos efectos (p. ej. coro, retardo, cambiador, auditorio), las numerosas
herramientas (p. ej. procesador estreo, ecualizador, barrera de ruido), los sofisticados
algoritmos de mejora (extrapolacin de banda, supresin de ruido, eliminador de clics)
as como los filtros y las herramientas de Nero WaveEditor se suministran para ayudarle
a editar sus archivos.
Nero WaveEditorEditor de sonido
Desarrollador: Nero AG
Precio: Gratis
Puedes descargarla en: Web oficial
EXPStudio Audio Editor
EXPStudio Audio Editor es un editor de audio con el que puedes jugar con tus ficheros
de msica, en el sentido ms amplio de la palabra.
Abre un fichero de audio, crgalo en la interfaz visual de EXPStudio Audio Editor, podrs
mezclar el fichero con fragmentos de otros; copiar, cortar y pegar a voluntad; realizar
grabaciones externas e insertarlas en el fichero; aplicar los efectos y filtros ms
variopintos.
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GoldWave
Tambin incluye numerosos efectos, y soporte para una gran variedad de formatos de
sonido. GoldWave puede abrir y reproducir archivos AU que se encuentren en
aplicaciones Java o en pginas Web.
GoldWaveEditor de sonido
Desarrollador: GoldWave
Precio: Gratis
Puedes descargarla en: Web oficial
WavePad Audio Editing Software
WavePad es un completo editor de audio que te permite trabajar con ficheros en los
formatos ms populares, creando y editando grabaciones, y aplicando diversos filtros y
efectos especiales.
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El programa pone a tu disposicin los comandos bsicos de edicin (cortar, copiar,
pegar), con las que puedes mezclar fragmentos de audio o insertar unos dentro de otros.
Todas las operaciones en WavePad se realizan de forma muy sencilla gracias a
una intuitiva interfaz, totalmente visual, en la que se muestra el espectro grfico de
onda del fichero que tengas abierto.
WavePad Audio Editing SoftwareEditor de sonido
Desarrollador: NCH Software
Precio: Gratis
Puedes descargarla en: Web oficial
Power Sound Editor
Con Power Sound Editor puedes hacer cualquier cosa. Preparar los sonidos o las
canciones que quieres utilizar en el montaje, copiar y pegar fragmentos, aadir efectos
de sonido, ecualizar el resultado y guardarlo como un archivo nuevo.
Recording StudioEditor de sonido
Desarrollador: PowerSE
Precio: Gratis
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de que hoy en da, existe en el mercado una gran cantidad de programas gratuitos para la
edicin de video. Cul es la mejor opcin entre ellos? Echemos un vistazo a los 10 mejores
programas gratuitos para la edicin de video para Windows:
Arrastra y deja caer los videoclips para una edicin de vdeo ms sencilla, Aplica efectos y
transiciones, ajusta la velocidad del vdeo y mucho ms, Gama completa dfe transiciones y
efectos visuales, Comparte vdeos en DVD, HD, iPad, iPhone, YouTube y mucho ms
Windows Movie Maker
Windows Movie Maker es una herramienta de edicin de video gratuita para Windows, con la
que los usuarios pueden crear pelculas caseras mediante un simple arrastrar y soltar. Este
programa tiene funciones que te permiten aadir efectos de video, transiciones de video,
ttulos/crditos, pistas de audio, narracin de la lnea de tiempo, y Auto Pelcula. Adems, se
pueden aadir nuevos efectos y transiciones y los existentes pueden ser modificados utilizando
cdigo XML.
Nota: Movie Maker ya est instalado en su equipo. Para averiguarlo, haga clic en el botn
Inicio Imagen del botn Inicio, mquina de tipo de pelcula en el cuadro de bsqueda, y ver si
aparece en la lista de resultados.
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VirtualDub
VirtualDub es un programa gratuito y potente para la edicin de video para Windows, ste tiene
caractersticas asombrosas como capacidad de compresin, divisin de video y posibilidad de
aadir pistas de video. Como un programa gratuito para la edicin de video, tiene adems
capacidad de procesado por lotes, para la manipulacin de un gran nmero de archivos, y por
si esto fuera poco, el programa puede mejorarse y extender su funcionalidad mediante la
utilizacin filtros de video de terceros.
Wax
Wax es un programa para la edicin de video flexible y de gran rendimiento, til para usuarios
particulares y profesionales. Puede ser usado como una aplicacin independiente o como un
complemento en otros editores de video.
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Avidemux
Avidemux es un editor de video gratuito, diseado para tareas de edicin de video simples,
como cortar, filtrar, codificar, etc. Admite varios tipos de archivo, incluyendo AVI, archivos
MPEG compatibles con DVD, MP4 y ASF, utilizando una variedad de cdecs.
FFMpeg
Ffmpeg NO es una herramienta de pago para la edicin de video para Windows, sino una
coleccin de software libre capaz de grabar, convertir y transmitir audio y video digital,
incluyendo libavcodec (una biblioteca de cdecs de audio/video lder) y libavformat (una
biblioteca lder que contiene los multiplexadores/demultiplexadores para los archivos
contenedores multimedia).
Blender
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caracteres, material en base a nodos, etc. y es uno de los mejores editores de video para
ambos, Windows y Mac.
ZS4 Video Editor es otro programa genial para la edicin y composicin de video que
proporciona a los expertos en multimedia la facilidad de combinar fotos, videos, archivos de
audio en uno o ms archivos de salida.
Cinefx Jahshaka
Jahshaka se conoca anteriormente como CineFX y tena como finalidad ser un editor, un
motor de efectos y composicin que funciona en varias plataformas como Mac, Linux y
Windows. Se compara mejor con Adobe After Effects en sus aspiraciones, aunque ha pasado
mucho tiempo entre la versin 2.0 y la versin largamente esperada 3.0 lo que ha cuestionado
el futuro del proyecto.
Claramente todava hay mucho trabajo que hacer, pero es bonito ver a un intento de varias
plataformas de fuente verdaderamente abierta en un Mercado dominado por Adobe. Parece
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que hay algunos usuarios vidos de una nueva versin a juzgar por los comentarios que se
han dejado en las noticias, lo que, por suerte, espolear ofrecer la actualizacin en algn
momento de este ao.
Zwei-Stein
Zwei-Stein es un gran editor de video que cuenta con muchos efectos de video. Adems, puede
editar hasta 256 videos, audio, y clips de imgenes estticas. Sin embargo, debido a que la
interfaz es bastante tcnica, muchas personas lo encuentran difcil de usar.
Movica
Movica utiliza algunos programas buenos para editar tus pelculas, adems tiene muy buenas
opiniones. Los mtodos abreviados del teclado hacen que la edicin de video sea ms fcil
que nunca. Es uno de los mejores editores de video gratuito para Windows y es totalmente
compatible con los archivos WMV, FLV y MPG.
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3.5.4. Software de aplicacin de distribucin libre y comercial, para la
edicin de video
Si no eres un profesional del diseo que est acostumbrando y ya maneja muy bien ciertas
herramientas de software, es probable que busques alternativas ms accesibles y sencillas, y
conocer programas gratuitos de calidad nunca est de ms. Para todos aquellos que necesiten
un buen software de edicin grfica, ya sea para crear ilustraciones, editar o revelar
fotografas, mejorar cualquier imagen, o hasta para dibujo digital; hoy en Bitelia te traemos 5
alternativas para todas las necesidades que son tan buenos que parece increble que sean
gratuitos.
Polarr
Polarr es un excelente editor fotogrfico en linea y el nico software basado en la web que es
capaz de editar fotos en formato RAW. Polarr acepta imgenes de hasta ms de 30 pxeles y
maneja todo tipo de formatos en bruto.
Este software incluye todo tipo de herramientas de edicin de las mejores aplicaciones nativas
que existen y no tienes que instalar nada. Incluye muchos filtros fotogrficos para aplicar
hermosos efectos a tus fotos, y gracias a que funciona desde el navegador est disponible
para cualquier sistema.
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Hexels
De Hexels hablamos hace poco y nos pareci completamente genial. Se trata de un programa
para nicho, ideal para crear Pixel Art, si ese donde todo se ve como en los videojuegos de
8bits.
Hexels te deja dibujar formas geomtricas sobre una cuadricula de manera sencilla, est
pensado idealmente para crear arte pixelado y puedes usarla en Windows y OS X de forma
completamente gratuita. Y por un precio muy bajo puedes desbloquear caractersticas
adicionales.
Krita
Krita es una aplicacin para dibujo, ilustracin, y pintura digital que adems de gratuita
es completamente open source. Orientado a prefesionales o aficionados, Krita soporta
mltiples funciones como manejo de paletas de colores CMYK, pintura HDR, filtros, asistentes
de pintura, todo tipo de pinceles y texturas, compatibilidad con el formato PSD, y muchas cosas
ms.
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Krita est disponible en 3 versiones diferentes. La primera es gratuita, compatible con
Windows, OS X 10.9, y Linux. Mientras que la segunda es de pago al ofrecer soporte para
dispositivos tctiles. Y la ltima, Krita Studio ofrece soporte para Windows y Linux, junto a un
curso introductorio para usar la aplicacin.
Darktable
Darktable tambin ofrece diferentes mdulos para realizar operaciones bsicas a las
imgenes, como controlar los niveles de exposicin, recortar y rotar, ajustar el balance de
blancos y la temperatura de color, etc. A travs de la instalacin de otros mdulos puedes
obtener muchas ms funciones avanzadas. Darktable est disponible para Linux y OS X.
Pixlr Desktop
Esta es la versin nativa para Windows y Mac del popular editor de imgenes web: Pixlr.
Lanzada recientemente, esta aplicacin ofrece todas las bondades de la versin en linea
adems de introducir nuevas y ms poderosas herramientas para editar tus fotos.
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Pixlr Desktop es un programa sencillo, minimalista, y fcil de usar, que tiene todo lo
necesario para la edicin bsica de imgenes, y para mejorar fotos o aadir bonitos filtros. Sin
embargo, puedes obtener caractersticas adicionales ms avanzadas pagando una suscripcin
anual al servicio completo por 14.99$.
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