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REGLAM E NT O D E L

BALONMA N O (2 0 1 0 )
VIE R S NC HEZ BA LAGU
FRANCISCO JA
REGLA 1

El rea de juego es un rectngulo de 40 metros de largo por 20 metros de ancho con sus
respectivas reas de juego. las lneas mas largas se denominan lneas de banda y las lneas
mas cortas son lneas de gol.
La portera se sita en el centro de cada lnea exterior de la portera, sus medidas concretamente son
2 metros de alto y tres de ancho. Los colores de la portera son de cuadrados rojos y blancos,
adems los cuadrados tienen una seccin de 8 centmetros.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que entierran. Se pueden eliminar las lneas
entre las dos reas adyacentes del suelo, pintando dichas reas de colores diferentes.
El rea que se encuentra de manera semicircular rodeando la portera esta marcado por una lnea de
3 metros de largo situada delante de la portera y se situara a una distancia de 2 metros de esta,
adems puede estar marcado con dos cuadros de circulo, cada uno con un radio de 6 metros
conectando la lnea de 3 metros con la lnea exterior de la portera.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua ya se marca a 3 metros por fuera de la lnea del rea
de la portera.
La lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera
La lnea de restriccin del portero ser de unos 15 centmetros y se traza directamente delante de la
portera, ser paralela a la lnea de gol y se situara a una distancia de 7 metros de ella .
La lnea central conecta los puntos medios de las 2 lneas de banda.
La lnea de cambio , se extiende para cada equipo desde la lnea central hasta un punto ubicado a 4,5
m. de distancia de ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea paralela
a la lnea central, que se extiende 15 cm. hacia dentro de las lneas laterales y 15 cm. hacia fuera de
las mismas
REGLA 2

La duracin del tiempo de juego regular para todos los equipos con jugadores de 16 ms
aos de edad es de dos perodos de 30 minutos. el descanso entre ellos es regularmente de
10 minutos.
Si un partido estuviera empatado al finalizar el tiempo de juego regular y debiera determinarse un
ganador, se jugar una prrroga despus de un intermedio de 5 minutos. La prrroga consiste de 2
perodos de juego de 5 minutos cada uno, con un minuto de descanso entre ellos.
El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del rbitro que seala el saque de centro inicial y
finaliza con la seal de finalizacin dada automticamente por la instalacin mural de
cronometraje . Si la seal no sonara, el rbitro hace sonar su silbato para indicar que el tiempo de
juego ha finalizado.
Las infracciones y actitudes antideportivas que se produzcan antes de la seal de finalizacin o
simultneamente con ella deben ser sancionadas, inclusive cuando el tiro libre resultante o el
lanzamiento de 7 metros no pueda ser ejecutado hasta despus de la seal.
Durante los tiros libres ejecutados se aplican algunas restricciones especiales con respecto a las
posiciones y cambios de jugadores.
Los jugadores y oficiales de equipo son pasibles de recibir una sancin disciplinaria por las
infracciones o actitudes antideportivas que tengan lugar durante la ejecucin de un tiro libre o de
un lanzamiento de 7 metros
Si los rbitros determinan que el cronometrista ha dado la seal de final antes de lo
correspondiente deben retener a los jugadores en el campo de juego y jugar el tiempo restante.
Un time-out es obligatorio cuando:
a) Se seala una exclusin por 2 minutos o una descalificacin
b) Se concede un team time-out.
c) Hay una seal dada por el cronometrista o por el delegado tcnico.
d) Es necesario realizar consultas entre los rbitros
En principio, los rbitros deciden cuando debe detenerse el cronmetro y cuando debe ser puesto
en marcha nuevamente en relacin con un time-out. La interrupcin del tiempo de juego debe
ser indicada al cronometrista por medio de tres breves toques de silbato No obstante, en el caso
de existir un time-out obligatorio cuando el juego ha sido interrumpido por un toque de silbato
proveniente del cronometrista o Delegado , se requiere que el cronometrista detenga
inmediatamente el cronmetro oficial, sin esperar una confirmacin de parte de los rbitros.
Cada equipo tiene el derecho de recibir una interrupcin de 1 minuto de duracin en cada perodo
del tiempo de juego regular, pero no en las prrrogas.

REGLA 3

La pelota est hecha de cuero o material sinttico. debe ser de forma esfrica. la superficie no
debe ser brillante ni resbaladiza.
El tamao del baln, es decir, su circunferencia y peso, segn las diferentes categoras de los
equipos, son:
58- 60 cm y 425-475 gr (Tamao 3 de la IHF) para Hombres y para chicos (de ms de 16 aos).
54-56 cm y 325-375 gr (Tamao 2 de la IHF) para Mujeres y chicas (de ms de 14 aos) y chicos (12
a 16 aos).
50-52 cm y 290-330 gr (Tamao 1 de la IHF) para chicas (8 a 14 aos) y chicos (8 a 12 aos).
En todos los encuentros habr al menos dos balones disponibles. Los balones de reserva
debern estar a disposicin de la mesa del cronometrador durante el partido.
Los rbitros decidirn cundo se utiliza el baln de reserva. En estos casos, los rbitros habrn
de poner en juego el baln rpidamente, con el fin de reducir las interrupciones y evitar
time-outs.

REGLA 4

Equipo, sustituciones ,equipamientos.


Un equipo se compone de hasta 14jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo de 7 jugadores. El resto
de los jugadores son reservas.
Durante el encuentro, el equipo tiene que tener designado siempre a uno de los jugadores como
portero en el terreno de juego. Un jugador designado como portero puede convertirse en jugador de
campo en cualquier momento.
Durante el encuentro, a un equipo se le permite utilizar un mximo de 4 oficiales de equipo. Estos oficiales
de equipo no pueden ser sustituidos en el transcurso del partido. Uno de ellos tiene que ser designado
como oficial responsable de equipo. Solamente a este oficial se le permite dirigirse al
cronometrador-anotador y, a los rbitros.
Un jugador u oficial de equipo tienederecho a participarsi est presente al comienzo del partido y est
incluido en el acta del partido.
Los jugadores y oficiales de equipo que lleguen despus de haber comenzado el encuentro, tienen que
obtener la autorizacin del cronometrador-anotador para jugar y deben ser inscritos en el acta del
partido.

Durante el partido, los reservas podrn entrar en cualquier momento y de manera repetida sin
avisar al cronometrador-anotador siempre que los jugadores a los que sustituyan hayan
abandonado el terreno de juego.
Uncambio antirreglamentariodebe ser sancionado con 2 minutos de exclusin para el jugador
infractor. Si ms de un jugador del mismo equipo realizan un cambio antirreglamentario en
la misma situacin, solamente ser sancionado el primer jugador que cometi la infraccin.
Si unjugador adicionalpenetra en el terreno de juego sin que se produzca un cambio, o si un
jugador participa ilegalmente en el juego desde la zona de cambios, ser sancionado con 2
minutos de exclusin. Por lo tanto, el equipo se reducir en un jugador sobre el terreno de
juego durante los 2 minutos siguientes.
Todos los jugadores de campo de un mismo equipo deben vestiruniformesidnticos. La
combinacin de colores y diseos para los dos equipos deber distinguirse claramente.
Todos los jugadores que vayan a actuar como porteros en un equipo tienen que llevar el
mismo color, que debe distinguirse del de los jugadores de campo de ambos equipos y del
portero (s) del equipo contrario.
Los jugadores deben llevar nmeros que tendrn al menos 20 cm de alto en la espalda de la
camiseta y al menos 10 cm en la parte delantera. Los nmeros utilizados deberan ser del 1
al 20. Un jugador que pasa de jugador de campo a portero o viceversa debe utilizar el
mismo nmero en ambas posiciones.
Los jugadores deben llevar zapatillas deportivas.
No est permitido llevar objetos que puedan ser peligrosos para los jugadores, tales como,
proteccin en la cabeza, mscaras faciales, brazaletes, relojes, anillos, piercing visibles,
collares o cadenas, pendientes, gafas sin bandas protectoras o montura slida, o cualquier
objeto que pueda ser peligroso.
Si un jugador est sangrando o tiene sangre en el cuerpo o en el uniforme, deber abandonar
inmediata y voluntariamente el terreno de juegocon el fin de parar la hemorragia, cubrir la
herida y limpiar el cuerpo y el uniforme. El jugador no deber volver al terreno de juego
hasta que esto se haya realizado.
Si se produce una lesin, los rbitros pueden dar permisopara que dos personas que estn
autorizadas a participar entren en el terreno de juego durante un time-out, con el
exclusivo fin de ayudar a un jugador lesionado de su equipo

REGLA 5

Tocarel baln con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga con intencin defensiva
sobre el rea de portera.
Desplazarsecon el baln dentro del rea de portera sin estar sujeto a ninguna de las
restricciones que se aplican a los jugadores de campono obstante, al portero no le est
permitido retrasar la ejecucin de un saque de portera.
Abandonarel rea de porterasin estar en posesin del balny tomar parte en el juego; si lo
hiciera, estara sujeto a las reglas que se aplican a los jugadores de campo.
Abandonarel rea de porteracon el balny jugarlo de nuevo en el rea de juego, si no ha
podido controlarlo.
Al portero no se le permite:
Abandonarel rea de porteracon el baln controlado.
Poner en peligroal contrario en una accin defensiva.
Tocar el balncuando est parado o rodando en el suelo fuera del rea de portera, estando el
portero dentro de ella.
Introducir el balndentro del rea de portera cuando est parado o rodando por el suelo
fuera del rea de portera.
Volver a entraren el rea de portera desde el rea de juegocon el baln.
Tocar el baln con elpieo la pierna por debajo de la rodilla, cuando est parado o en el suelo
en el rea de portera o se dirige hacia el rea de juego.

Franquear lalnea restringida del portero(lnea de 4 metros) o su prolongacin a ambos lados,


antes de que el baln haya abandonado la mano del contrario que est ejecutando un
lanzamiento de 7 m.
REGLA 6

Solo se permite alporteropenetrar en el rea de portera(no obstante, ver 6:3). el rea de portera incluye
la lnea del rea de portera, y se considera que se ha penetrado en ella cuando un jugador la toca con
cualquier parte de su cuerpo.
Cuando unjugador de campopenetra en el rea de portera, se tomarn las siguientes
decisiones:
a.saque de portera, cuando un jugador del equipo en posesin del baln penetra en el rea de
portera en posesin del baln o penetra sin el baln, pero obtiene una ventaja al hacerlo (12:1);
b.golpe franco, cuando un jugador de campo del equipo defensor penetra en el rea de portera y
obtiene una ventaja, pero sin impedir una ocasin de gol(13:1b);ver tambin Aclaracin N 5:1;
c.lanzamiento de 7 m, cuando un jugador de campo del equipo defensor penetra en el rea de
portera y evita una clara ocasin de gol(14:1a).
Penetrar en el rea de porterano se sancionar,cuando:
a.un jugador penetra en el rea de portera despus de jugar el baln, siempre que ello no suponga
una desventaja para los contrarios;
b.un jugador de alguno de los equipos penetra en el rea de portera sin baln y no obtiene ninguna
ventaja.
Se considera que el baln no est en juego cuando el portero controla el baln con sus manos
dentro del rea de portera.
El balnpermanece en juegomientras est rodando por el suelo dentro del rea de portera.
Est en posesin del equipo del portero y slo ste puede tocarlo. El porteropuedecoger el
baln, y en ese momento el baln no est en juego, en cuyo caso el portero lo vuelve a poner
en juego.

El juego deber continuar(por medio de un saque de portera, de acuerdo con 6:4-5) si un jugador del
equipo defensortocael baln durante una accin defensiva y el baln es controlado por el portero o
llega al rea de portera.
Si un jugadorjuega el baln hacia su propia rea de portera ,se tomarn las siguientes decisiones:
a.Gol, si el baln penetra en la portera;
b.Golpe franco, si el baln queda en el rea de portera o si el portero toca el baln y no entra en la portera
(13:1a-b);
c.Saque de banda, si el baln franquea la lnea exterior de portera(11:1);
d.el juego contina si el baln vuelve al campo de juego rechazado desde el rea de portera, sin haberlo
tocado el portero.
Un baln que vuelve del rea de portera al campo de juego contina en juego.
REGLA 7

Lanzar, coger, parar, empujar y golpear el baln utilizando las manos (abiertas o cerradas),brazos,
cabeza, tronco, muslos y rodillas.
Retenerel baln durante un mximo de3 segundos, tanto en las manos como si se encuentra
en el suelo.
Dar3 pasoscomo mximo con el baln(13:1a);se considera que se da un paso cuando:
a.Un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el
suelo, o desplaza un pie de un lugar a otro;
b.Un jugador con un pie en contacto con el suelo coge el baln y a continuacin toca el suelo con
el otro pie;
c.Un jugador en suspensin toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar con el mismo pie, o toca
el suelo con el otro pie;
d.Un jugador en suspensin toca el suelo con ambos pies simultneamente y luego levanta un
pie y lo vuelve a colocar en el suelo, o desplaza un pie de un lugar a otro.
Tanto parado como en carrera:
a.Botar el baln una vez y cogerlo de nuevo con una o ambas manos;
b.Botar el baln repetidamente con una mano (driblar) y luego recogerlo de nuevo con una o
ambas manos;
c.Rodar el baln sobre el suelo de forma continuada con una mano y luego recogerlo con una o
ambas manos.

Pasar el balnde una mano a otra sin perder el contacto con l.


jugar el baln cuandose est de rodillas, sentado o tumbado en el suelo;esto significa
que est permitido ejecutar un lanzamiento .
No est permitido:
Despus de que el baln haya sido controlado,tocarlo ms de una vezsin que ste haya
tocado mientras tanto el suelo, a otro jugador o la portera.
Tocar el baln con unpieo pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando el baln ha
sido lanzado al jugador por un contrario.
El juego contina siel baln toca al rbitroen el terreno de juego.
Si un jugador en posesin del baln sale del terreno de juego con uno o ambos pies
(mientras el baln est todava dentro del terreno), por ejemplo para evitar a un
jugador defensor, se sancionar con un golpe franco para el equipo contrario.
No est permitido conservar el baln en posesin del equipo sin hacer ningn intento
reconocible de atacar o de lanzar a portera. De la misma forma, no est permitido
retrasar repetidamente la ejecucin de un saque de centro, saque de banda, golpe
franco o saque de portera del propio equipo.
REGLA 8
Esta permitido:
a.Utilizar los brazos y las manos para bloquear el baln o para apoderarse de l;
b.Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado;
c.Utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario, aun cuando el oponente no est en
posesin del baln;
d.Entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con los brazos flexionados y,
manteniendo este contacto, controlarle y acompaarle.
No est permitido:
a. Arrancar el baln al contrario, ni golpearlo cuando se encuentra entre sus manos;
b.Bloquear o empujar al contrario con los brazos, manos o piernas;
c.Retener al contrario, sujetarlo (por el cuerpo o el uniforme), empujarlo, o lanzarse contra l en
carrera o en salto;
d.Poner en peligro al contrario (con o sin baln).
Pueden producirse infracciones a la regla 8:2 en la lucha por el baln; sin embargo, cuando la
accinest dirigida principal o exclusivamente hacia el contrario y no al baln,deben
sersancionadas progresivamente.
Las expresiones fsicas y verbales que sean contrarias al espritu deportivo se consideran
constitutivas deconducta antideportiva.
Elcomportamiento antideportivo gravede un jugador u oficial de equipo dentro o fuera del
terreno de juego se sancionar con descalificacin.
El jugador que cometa unaagresindurante el tiempo de juego deber ser expulsado.
Las infracciones contra las reglas 8:2-7se sancionan con unlanzamiento de 7 metrosa favor de
los contrarioscuando, directamente por medio de dicha infraccin, o indirectamente debido a
la interrupcin que ella causa, se hubiese evitado una clara ocasin de gol de los contrarios.
REGLA 9

El gol en balonmano.
Se consigue un golcuando el baln rebasa totalmente la lnea de gol.
Un gol que ha sido concedidono puede ser anulado,una vez que el rbitro haya tocado
elsilbatopara el correspondientesaque de centro.
El equipo que haya marcado ms goles que el contrario es el ganador. El encuentro estar
empatado si ambos equipos han marcado el mismo nmero de goles o no han marcado
ningn gol.
REGLA 10

El saque de centro.
El comienzo del partido se debe realizar mediante unsaque de centro,que es ejecutado por el
equipo que ganael sorteoy elige empezar con el baln en su posesin. Los contrarios tienen
el derecho de elegircampo. Alternativamente, si el equipo que gana elsorteoprefiere elegir
campo, los contrarios ejecutarn el saque de centro.
Despus de cada golse reanuda el juego con unsaque de centroque ejecuta el equipo que ha
encajado el gol.
El saque de centro se ejecuta en cualquier direccindesde el centro del terreno de juego.
Para el saque de centro alcomienzo de cada tiempo No obstante, para el saque de
centrodespus de haber marcado un gol, a los jugadores contrarios al equipo del lanzador se
les permite estar en ambos campos del terreno de juego.
REGLA 11

El saque de banda.
Se ordena saque de banda cuando el baln ha franqueado completamente lalnea de bandao
cuando un jugador de campo delequipo defensorha sido el ltimo en tocar el baln antes de que
ste haya cruzado lalnea exterior de porterade su equipo.
El saque de bandase ejecuta sin necesidad de toque de silbatopor parte de los rbitros.
El saque de bandase ejecuta desde el lugarpor donde el baln rebas la lnea de banda o, si cruz la
lnea de portera, por su lado desde la interseccin de la lnea de banda y la lnea de portera.
El lanzador tiene que mantener un pie sobre dela lnea de banda y permanecer en esa posicin
hasta que el baln haya salido de su mano.No hay limitacin para la colocacin del segundo pie.
Mientras se est ejecutando el saque, losjugadores contrariostienen que estar, como mnimo, a 3
metros del lanzador.
REGLA 12

El saque de portera.
Seconcedeun saque de portera cuando: (I) un jugador del equipo contrario ha invadido el
rea de portera cometiendo una infraccin ; (II) el portero ha controlado el baln en su
rea de portera o el baln est parado en el suelo dentro del rea de portera ;(III)un
jugador del equipo contrario ha tocado el baln que est rodando por el suelo dentro del
rea de portera;o (IV) el baln ha sobrepasado la lnea exterior de portera, despus de
haber sido tocado por el portero o por un jugador del equipo contrario.
El saque de porteralo ejecutael portero, sin toque de silbato por parte del rbitro ,desde el
rea de portera, por encima de la lnea del rea de portera.
REGLA 13

Golpe franco.
En principio, los rbitros interrumpen el juego y lo reanudan con ungolpe franco favorable a los
jugadores contrarios.
Los rbitros deberan permitir la continuidad del juegoevitando interrumpirlo
prematuramentecon la decisin de un golpe franco.
Si se comete una infraccin que normalmente se sanciona con un golpe franco cuando el baln
no est en juego,el juego se reanudar con el lanzamiento que corresponde a la situacin de
la interrupcin existente.
Adems de las situaciones indicadas , se seala tambin golpe franco para reanudar el juego en
aquellas situaciones en que el juego se interrumpe, incluso cuando no ha habido infraccin.
Si se toma la decisin de golpe franco contra el equipo que est en posesin del baln cuando el
rbitro hace sonar el silbato, el jugador que est en posesin del baln en ese momento
deber dejarlo inmediatamente en el suelo o soltarlo en el lugar donde est.
Normalmente el golpe franco se ejecuta sin toque de silbato del rbitro y, en principio, desde el
lugar en que se cometi la infraccin.
Los jugadores del equipo atacante no tienen que tocar ni rebasar la lnea de golpe franco del
equipo contrario antes de que el golpe franco haya sido ejecutado.
Cuando se ejecuta un golpe franco, los contrarios tienen que permanecer a una distancia mnima
de 3 metros del lanzador.
REGLA 14

Lanzamientos de 7 metros.
Si un jugador atacante mantiene totalmente el control del baln y de su cuerpo, no deber
ordenarse un lanzamiento de 7 metros ni siquiera si despus el jugador no tiene xito al utilizar
la clara ocasin de gol.
Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los rbitros pueden conceder untime-out, pero slo
si existe un retraso sustancial, por ejemplo, debido a un cambio de portero o de lanzador, y la
decisin de solicitar el time-out est de acuerdo con los principios y criterios establecidos en la
Aclaracin N. 2.
El lanzamiento de 7 metros debe ser ejecutado con un tiro a portera dentro de los tres segundos
posteriores al toque de silbato del rbitro .
El jugador que est ejecutando el lanzamiento de 7 metros debe situarse detrs de la lnea de 7
metros, a no ms de un metro de ella.
Despus de la ejecucin de un lanzamiento de 7 metros, el lanzador o un compaero de equipo no
puede jugar de nuevo el baln hasta que lo haya tocado un contrario o hasta que haya tocado la
portera.
Cuando se est ejecutando un lanzamiento de 7 metros, los compaeros de equipo del lanzador
tienen que situarse fuera de la lnea de golpe franco y permanecer all hasta que el baln haya
salido de la mano del lanzador.
Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, los jugadores del equipo contrario debern
permanecer fuera de la lnea de golpe franco, y como mnimo a 3 metros de la lnea de 7
metros, hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador.
A menos que se marque un gol se repite el lanzamiento de 7 metros, si el portero cruza su lnea
de limitacin, esto es, la lnea de 4 metros.
No est permitido cambiar a los porteros una vez que el lanzador est preparado para ejecutar
un lanzamiento de 7 metros, situado en la posicin correcta con el baln en la mano.
REGLA 15

Instrucciones generales para la ejecucin de los lanzamientos.


Antes de la ejecucin, el lanzador debe estar en la posicin correcta indicada para el
lanzamiento.
El lanzamiento se considera ejecutado cuando el baln ha salido de la mano del lanzador.
Los compaeros del lanzador deben ocupar las posiciones indicadas para el lanzamiento en
cuestin.
Los jugadores defensores deben ocupar las situaciones indicadas para el lanzamiento en
cuestin y deben permanecer en la posicin correcta hasta que el baln haya abandonado
la mano del lanzador.
El rbitro deber hacer sonar su silbato para reanudar el juego:

a. Siempre en el caso de un saque de centro (10:3) o de un lanzamiento de 7 metros (14:4).


b. En el caso de un saque de banda, saque de portera o golpe franco
Las infracciones cometidas por el lanzador o por sus compaeros antes de la ejecucin de un
lanzamiento implicarn una correccin.
Las consecuencias de las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros de equipo
durante la ejecucin de un lanzamiento, dependen principalmente de si la ejecucin fue
precedida por un toque de silbato que ordenara la reanudacin.
En principio, cualquier infraccin que se produzca inmediatamente despus, relacionada con la
ejecucin, debe ser sancionada.
Los jugadores defensores que interfieran en la ejecucin de un lanzamiento del contrario (por
ejemplo, no ocupando una posicin correcta inicialmente o movindose despus hacia una
posicin incorrecta) debern ser sancionados.

REGLA 16

Las sanciones.
El rbitro deber indicar la amonestacin al jugador infractor u oficial y al cronometrador
anotador enseando una tarjeta amarilla.
Despus de la sealizacin de un time-out, el rbitro deber indicar claramente la exclusin al
jugador infractor y al cronometrador anotador con la forma correspondiente, es decir,
levantando un brazo con dos dedos extendidos.
Una exclusin siempre ser por un tiempo de juego de 2 minutos; la tercera exclusin para el
mismo jugador siempre lleva a una descalificacin.
Despus de anunciar un time-out, los rbitros debern indicar claramente la descalificacin al
jugador infractor u oficial y al anotador-cronometrador, levantando la tarjeta roja.
Una descalificacin de un jugador u oficial de equipo es siempre para el resto del tiempo de juego.
El jugador u oficial tiene que abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de
cambio. Despus de marcharse el jugador u oficial, no se le permitir tener ningn tipo de
contacto con el equipo.
Debe sancionarse con expulsin:
La agresin cometida por un jugador durante el tiempo de juego dentro o fuera del terreno de juego.
Despus de anunciar un time-out, los rbitros debern indicar claramente la expulsin al jugador
infractor y al cronometrador-anotador con la gestoforma adecuada, es decir, cruzando los
brazos por encima de la cabeza.

La expulsin es siempre durante la duracin del partido, y el equipo tiene que continuar jugando
con un jugador menos en el terreno de juego.
Si un jugador u oficial de equipo comete ms de una infraccin simultnea o sucesivamente
antes de reanudar el juego, y estas infracciones requieren diferentes sanciones, en principio,
solamente se impondr la sancin ms severa. Este supuesto se aplica siempre cuando una
de las infracciones es una agresin.
El comportamiento antideportivo, conducta antideportiva grave o agresin por parte de un
jugador u oficial de equipo, que se cometan en el local donde se juega el partido, pero fuera
del tiempo de juego.
REGLA 17

Los rbitros.
Cada partido ser dirigido por dos rbitros con la misma autoridad, y asistidos por un
cronometrador y un anotador.
Los rbitros observarn la conducta de los jugadores y oficiales de equipo, desde el momento en
que entran en el recinto del partido hasta que lo abandonan.
El sorteo lo efecta uno de los rbitros en presencia del otro y de los oficiales responsables de
equipo de cada uno de ellos; o de un oficial de equipo o jugador que acte en representacin
del oficial responsable de equipo.
En principio, todo el encuentro lo dirigirn los mismos rbitros.
Si ambos rbitros pitan una infraccin y coinciden sobre el equipo que deber ser sancionado, pero
tienen opiniones diferentes sobre la gravedad de la sancin, se impondr la ms grave de las
dos sanciones propuestas.
Las decisiones tomadas por los rbitros fundadas en la observacin de los hechos o sus juicios son
irrevocables. Solamente se podrn presentar apelaciones contra las decisiones que no sean de
conformidad con las reglas.
Los rbitros tienen derecho a suspender el partido temporal o permanentemente.
El uniforme negro est ante todo pensado para los rbitros.

REGLA 18

El anotador y el cronometrador.
En principio, el cronometrador tiene la responsabilidad principal de controlar el tiempo de juego,
time-outs y el tiempo de exclusin de los jugadores excluidos.

El anotador tiene la responsabilidad principal de controlar la lista de jugadores, el acta del


partido, la entrada de jugadores que llegan despus del comienzo del partido, y la de jugadores
que no estn autorizados a participar.

Otras tareas, como el control del nmero de jugadores y oficiales de equipo en la zona de cambio y
la salida y entrada de los jugadores reservas, son responsabilidades conjuntas.

Si no hubiera instalacin mural de cronometraje, el cronometrador informar al oficial


responsable de cada equipo sobre el tiempo jugado o el que queda por jugar, especialmente
despus de los time-outs.

Si no hubiera disponible una instalacin mural de cronometraje con una seal automtica, el
cronometrador asumir la responsabilidad de sealar el final del primer tiempo y el final del
partido .

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