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GRAFICACION
Investigacin Unidad 3: Graficacin 3D.
ndice
3 introduccin.3
3.3.1. Traslacin.14
3.3.2. Escalamiento.16
3.3.3. Rotacin17
3.3.4. Sesgado.19
Conclusin..20
Referencias20
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3. Graficacin 3D
Introduccin
El trmino grficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte grfico
que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el trmino
puede referirse tambin al proceso de crear dichos grficos, o el campo de estudio de tcnicas y
tecnologa relacionadas con los grficos tridimensionales. Un grfico 3D difiere de uno
bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de grficos se
originan mediante un proceso de clculos matemticos sobre entidades geomtricas
tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propsito es conseguir una proyeccin
visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel. En general, el
arte de los grficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografa, mientras que el arte
de los grficos 2D es anlogo a la pintura. En los programas de grficos por computadora esta
distincin es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan tcnicas 3D para alcanzar ciertos
efectos como iluminacin, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de tcnicas
2D.
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Desde un punto de vista visual, valga la redundancia, un modelo en 3D es una
representacin esquemtica visible a travs de un conjunto de objetos, elementos y
propiedades que, una vez procesados (renderizacin), se convertirn en una imagen en
3D o una animacin 3d.
La representacin de los objetos en tres dimensiones sobre una superficie plana, de manera que
ofrezcan una sensacin de volumen se llama Perspectiva. Se representan los objetos sobre tres
ejes XYZ. En el eje Z, se representa la altura. En el eje Y, se representa la anchura y en el eje X, se
representa la longitud. Los distintos tipos de perspectivas dependen de la inclinacin de los
planos. Los sistemas ms utilizados son la isomtrica, la caballera y la cnica.
Formas geomtricas
Figura Imagen
Pirmide
Cua
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Prisma
Cilindro
Cono
Esfera
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Elipsoide
Paraboloide
Hiperboloide
La perspectiva
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Perspectiva Caballera. - En ella los ejes X y Z tienen un ngulo de 90 y el eje Y con respecto a Z
tiene una inclinacin de 135. En este caso las medidas en los ejes X y Z son las reales y las del
eje Y tiene un coeficiente de reduccin de 0.5.
Dibujar en perspectiva
En ambas perspectivas, el sistema ms sencillo es llevar las tres vistas principales sobre los planos
formados por los ejes:
Cada una de las aristas que forman las vistas se prolonga paralelamente al eje que corresponda:
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Renderizado
Visualizacin de objetos
En este caso trataremos con las proyecciones que van del espacio al plano (3D a 2D). La
proyeccin de objetos tridimensionales ser definida por la interseccin de lneas rectas que van
desde un centro de proyeccin u ojo, hasta cada punto del objeto.
Proyeccin en paralelo.
Una proyeccin en paralelo preserva dimensionar relativas de los objetos y esta es la tcnica que se utiliza
en dibujo mecnico para producir trazos a escala de los objetos en las dimensiones. Este mtodo sirve
para obtener vistas exactas de varios lados de un objeto, pero una proyeccin en paralelo no ofrece una
presentacin realista del aspecto de un objeto tridimensional.
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Las vistas formadas con proyecciones en paralelo se pueden caracterizar de acuerdo con el ngulo que la
direccin de proyeccin forma con el plano de proyeccin. Cuando la direccin de proyeccin es
perpendicular al plano de proyeccin, se tiene una proyeccin ortogonal. Una proyeccin que no es
perpendicular al plano se denomina proyeccin oblicua.
Proyeccin Acotada
Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, lnea, u objeto representado
la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano
de proyeccin. La proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario representar
grficamente objetos irregulares; razn por la cual se usa frecuentemente para el diseo de
techos de viviendas; construccin de puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras,
determinacin de reas de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topogrficos de plantas y
perfiles de terrenos, entre otros.
Proyeccin Cnica.
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Proyeccin ortogonal
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Proyeccin oblicua.
Una proyeccin Oblicua se obtiene proyectando puntos a lo largo de lneas paralelas que no son
perpendiculares al plano de proyeccin. La figura muestra una proyeccin oblicua de un punto
(x, y, z) por una lnea de proyeccin a la posicin (xp, Yp).
Las ecuaciones de los objetos con lmites curvos se pueden expresar en forma paramtrica o en
forma no paramtrica. El Apndice A proporciona un resumen y una comparacin de las
representaciones paramtricas y no paramtricas. Entre los mltiples objetos son tiles a
menudo en las aplicaciones grficas se pueden incluir las superficies cuadrticas, las
supercudricas, las funciones polinmicas y exponenciales, y las superficies mediante splines.
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Estas descripciones de objetos de entrada se teselan habitualmente para producir
aproximaciones de las superficies con mallas de polgonos.
La representacin no paramtrica de una curva (por ejemplo, en dos dimensiones) puede ser
implcita, y = f(x) O bien explcita, f(x, y) = 0
La forma implcita no puede ser representada con curvas multivaluadas sobre x (por ejemplo, un
crculo), mientras que la forma explcita puede requerir utilizar criterios adicionales para
especificar la curva cuando la ecuacin tiene ms soluciones de las deseadas.
Representacin paramtrica.
Una representacin paramtrica (por ejemplo, de una curva bidimensional) tiene la forma P(t) =
( x(t), y(t) )T t1 <= t <= t2
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una operacin de este tipo normalmente modifica el comportamiento de la curva (esto es visible
al comparar sus derivadas).
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transformaciones bsicas (traslacin, rotacin, escalacin, en general las transformaciones afines)
es utilizando matrices de transformacin.
Coordenadas homogneas
Nos ser til sustituir las coordenadas (x, y) por las coordenadas (xh, yh, h), llamadas coordenadas
homogneas, donde:
x = xh/h, y = yh/h
(xh, yh, h) = (h . x, h . y, h)
Expresar posiciones en coordenadas homogneas nos permite representar todas las ecuaciones
de transformacin geomtrica como multiplicaciones de matriz. Se representan las coordenadas
con vectores de columna de 3 elementos y las operaciones de transformacin se expresan como
matrices de 3 por 3.
Traslacin
P = T x P
T=1 0 0 tx
0 1 0 ty
0 0 1 tz
0001
x = x + tx
y = y + ty
z = z + tz
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Mtodo De Traslacin.
[x,y,z,1]=[x, y, z, 1]
Los parmetros Tx, Ty, Tz, que especifican distancias de traslacin para las coordenadas, reciben
la asignacin de cualquier valor real. La representacin matricial de la ecuacin 11.1 es
equivalente a las tres ecuaciones:
x =x + Tx, y = y + Ty, z =z + Tz
Un objetivo se traslada en tres dimensiones transformando cada punto definidor del objeto. La
traslacin de un objeto representada como un conjunto de superficies poligonales se efecta
trasladando los valores coordenados para cada vrtice de cada superficie. El conjunto de
posiciones coordenadas trasladadas de los vrtices define entonces la nueva posicin del objeto.
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Sesgado.
El sesgado es un tipo de transformacin no rgida, pues existe una deformacin del objeto original
al aplicar dicha transformacin. Existen dos tipos de sesgo: sesgo horizontal y sesgo vertical.
Sesgo horizontal. Las coordenadas adyacentes al eje x permanecen fijas, los valores de y
no cambian.
Sesgo vertical. Las coordenadas adyacentes al eje y permanecen fijas, los valores de x no
cambian.
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Conclusin
Por lo anterior podemos concluir que es muy importante saber cmo nace la graficacin por
computadora en 3D y mucho ms como se compone, sus partes, como se puede proyectar en la
computadora. En la actualidad la graficacin en 3D ha tocado con mucha fuerza en el mercado
puesto que ha ayudado mucho en la medicina por ejemplo, ayudando a los estudiantes a
comprender mejor las partes del cuerpo humano, en la cinematografa es un rea en donde la
animacin en 3D se ve diario en los cines ahora ya todas las pelculas han salido en 3d, en la
tecnologa tambin ha tomado mucha fuerza, por esto este tema es muy importante, pero no
solo conocerlo, sino saber cmo se manipulan en los programas especializados para la
manipulacin de objetos en 3D.
Referencias
https://yzn1808.wordpress.com/2015/05/20/unidad-3-graficacion-en-3d/
http://gelyzam.blogspot.mx/p/unidad-3_29.html
http://informatica.uv.es/iiguia/AIG/web_teoria/tema3.pdf
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