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Resumen Clanes y Familia

Familia Descripcin Escuelas Habilidades Kit inicio Tcnicas


Hida Descendiente del Kami Hida. Escuela Hida -Atletismo, - Armadura 1) Camino del Cangrejo: No penalizacin por ocupar
+1 Increbles guerreros y Bushi : Basado defensa, arma ligera o arm. Pesada. +1K0 al dao con arma pesada
Strength grandes estrategas en resistir el pesada pesada,
defensivos dao del (tetsubo), Ropa 2) La montaa no se mueve: Ganas reduccin = anillo
oponente para Intimidacin, Robusta, tierra
golpear con Kenjutsu, Pack de
Hiruma Son agiles y silencioso. Son gran fuerza. Conoc. Tierras Viaje (3 u), 3) Dos pinzas, una mente: atacas 2 veces con arma
+1 agility los exploradores y +1 Stamina sombras. +1 Daisho, 3 pesada o arma samuri
rastreadores del clan habilidad a Koku.
eleccin 4) Golpe devastador: 1 vez x combate. Haz ataque
Hornor: 3.5 calculado. La reduccin del oponente baja en 4. Si el
Cangrejo ataque tiene xito, el oponente queda aturdido (
anillo de tierra TN dao)
Kaiu Ingenieros de las estructuras Escuela Kuni -Caligrafia - Tunica, - Mirada hacia las sombras:
+1 belicas mas impresionantes Shugenja: (cifrada), Conoc. Wakizachi, 1k0 al lanzar un hechizo contra una criatura No humana.
Intelligenc del imperio Magia Tierras Cuchillo, 1k1 en dao contra objetivo que tenga corrupcin
e enfatizada sombrias(2) y Bolsa sombria
sobre combate Teologia, Lanzar pergaminos,
y defensa de las Hechizo, +1 hab pack de viaje Afinidad: Tierra / Deficiencia: Agua
tierras sombras de arma. (4u), 3 Koku
+ 1 Fuerza Honor 4.5 Hechizos: Sentir, Comunicar, Convocar, 3 tierra, 2 fuego,
Voluntad 1 de agua.
Kuni Considerados los shugenjas Escuela Hiruma -Atletismo, -Ashigeru o 1) Parpadeo del fuego: eficiencia en ataque 1k0 en
+1 ms temidos. Sus hechizos Bushi: enfocado Cazar, armadura posicin de ataque. Provisiones duran el doble N de
Intellignce estn orientados a la en encontrar Kenjuntsu ligera, Ropa personas = cazar
defensa de los ataques de puntos dbiles y (katana), Robusta, 2) Leccin del pequeo lobo: Veloz para atacar y
las tierras sombras golpear rpido. Kyujutsu (arco), arco con 20 defender. +5 TN para ser golpeado por cada ataque
Combate y Conoc. Tierras flechas o un exitoso con arma de combate
sobrevivencia. sombras, sigilo. cuchillo,
+1 Fuerza + 1 hab. a pack de viaje 3) Alas de Colibr: aades tu rango de escuela x 2 a tu
Voluntad eleccin (5 u) 3 koku TN para ser golpeado
Honor 2.5
4)El animal huele sangre: Ataca dos veces por turno
cuando ocupa arma samuri
Clan Familia Descripcin Escuelas Habilidades Kit inicio Tcnicas
Asahina Calmados y silencioso. Escuela Kakita -Etiqueta, - Armadura 1) El Camino de la Grulla: Aades tu lvl Iaijutsu x 2
+1 Familia Shugenja ms Bushi : Kenjutsu, Ligera, Ropa a tiradas de Iniciativa.
Intelligenc pacifista. Prefieren resolver Enfocado en la Iaijutsu, Robusta, + 1k1 en tiradas de foco y de ataque cuando
e conflictos con argumentos rapidez del Kyajutsu, Daisho, + 1 asumes Posicin centrada
ataque y la Sinceridad, arma a 2) Velocidad del Trueno: 2k0 al atacar a
utilizacin de ceremonia del eleccin, oponentes con iniciativa menor que tu
Iaijutsu en T. Pack de viaje
Daidoji Conocidos como la Grulla de combate. + 1 habilidad (2 u), 10 3) Primero y ltimo en golpea. Atacas primero si
+1 Stamina Hierro. Son el brazo fuerte +1 Reflexes combate o High Koku ganas tiarada Iaijutsu/Vacio 3 o ms. Ganas
del clan. Utilizan tcnicas Skill. aumento por cada 3 que superes a tu oponente
toscas y brutas en combate Honor 6.5 4) Un golpe dos cortes:
Grulla Atacas dos veces cuando ocupas arma samurai
Doji Seores del clan. Son los Escuela Asahina -Caligrafia - Tunica, - El alma de la armonia
+1 maestros de la cultura y Shugenja: (cifrada), Conoc. Wakizachi, Reduces el dao en 1k1 de todos los oponentes a 7 mts
Awareness poltica de rokugan. Magia Teologia, Bo, Bolsa tuyo x numero de round =a tu nivel de escuela (debes
Gobiernas desde las ms enfatizada en meditacin, pergaminos, gastar 1 vacio)
importantes cortes del defensa y etiqueta, Lanzar pack de viaje
imperio proteccin de Hechizo, +1 hab (4u), 10 Afinidad: Aire / Deficiencia: Fuego
otros high skill + 1 Koku
+ 1 Awareness hab artistica Hechizos: Sentir, Comunicar, Convocar, 3 Aire, 2 Agua, 1
Honor 6.5 de tierra.
Kakita Los primos de Doji, son Escuela Daidoji -Batalla, -Armadura 1) Fuerza del Honor: Ganas un bono en cada nivel de
+1 Agility perfeccionistas ya sea en la guereros de Defensa (2), ligera o dao = a tu Honor 4 (minimo de +1)
guerra y combate como en Hierro: Kenjuntsu pesada,
el arte. Posee una de las Enfocada en (katana), Ropa 2) El escudo de la Fe
escuelas ms prestigiosas de defender gran Kyujutsu Robusta, Maniobra e proteger dura 1 round adicional y obtienes
combate Kenjutsu. cantidad de (arco),+ 1 hab. a Daisho, un bonus de + 5 TN para ambos (el protegido y a ti)
dao. Son los eleccin Arma
defensores de Honor 6.5 pesada o 3) Golpe bajo el velo:
Doji +1 Agility arma de asta Atacas 2 veces cuando ests en posicin de Ataque
pack de viaje
(3 u) 10 koku 4) Mente vigilante: en la fase de reaccin puedes gastar
un vacio hacia un oponente que vaya hacia a ti o tu
protegido. +2k1 ataque y dao
Clan Familia Descripcin Escuelas Habilidades Kit inicio Tcnicas
Kitsuki Los percetivos Kitsuki son Escuela - defensa, - Armadura 1) Camino del Dragon: cuando combates con dos
+1 los magistrados y Mirumoto Iaijutsu, ligera o, no sufres penalizaciones y ganas un bono de tu
Awareness cortesanos del clan. Son Bushi: basada Kenjutsu, Ropa Lvl de escuela a tu TN. Puedes subir o bajar la
maestros investigadores, en la tcnica de Conoc. Robusta, dif en 5 si eres objeto de hechizos
con un don para los detalles ocupar dos Shugenjas, Pack de 2) La calma en medio de la tormenta: Cuando
armas. Da Meditacion, Viaje (3 u), asumes posicin centro ganas bono igual a tu
beneficios teologa. +1 Daisho, 5 hab Kejuntsu
Mirumoto Llevan el clan sobre sus defensivos y habilidad a Koku. 3) Fuerte y veloz : atacas dos veces cuando tienes
+1 agility hombros, ya que los ofrece un eleccin arma samuri
Togashi, solo persiguen sus ataque adicional Honor 4.5
+1 Stamina 4) Furiosa Represalia: Puedes elegir un oponente
fines particulares. Conocidos
Dragon que haya intentado con xito o no atacarte.
por su habilidad de pelea
Ganas un 3k0 para el ataque.
con ambas manos
Tamori Familia Shugenja numerosa. Escuela Kuni -Caligrafia - Tunica, - Piel de los elementos:
+ 1 Will Mezclan magia con guerra, Shugenja: (cifrada), Conoc. Wakizachi, Puede guardar un hechizo en una pocin que sea para
Power herrera, alquimia. Estn Magia Tierras +1 arma, un objetivo. La puedes activar o arrojar con una
dispuestos a ser violentos, enfatizada sombrias(2) y Bolsa accin simple
ms que otros sacerdotes. sobre combate Teologia, Lanzar pergaminos,
y defensa de las Hechizo, +1 hab pack de viaje Afinidad: Tierra / Deficiencia: Aire
tierras sombras de arma. (4u), 5 Koku Hechizos: Sentir, Comunicar, Convocar, 3 tierra, 2 fuego,
+ 1 Stamina Honor 4.5 1 de agua.
Togashi Orden monstica ms que Orden -Atletismo, -Tnica, 1) Sangre de los Kami:
+1 Reflexes familia. Buscan la Monastica Defensa, arte: Pack de viaje Puedes realizar 2 tatuajes
iluminacin atraves de los Togashi: tatuar, Jiujutsu, (4u), 5 Koku
Kami. Estos monjes son enfocado en Kyujutsu 2) Cuerpo de Piedra: 1k1 al ataque y dao de combate
conocidos por sus tatuajes combate Meditacion, + 1 sin armas
que les confieren desarmado. habilidad conoc.
habilidades especiales. +1 Vacio + 1hab High Skill
eleccin. 3) Bendicin de los Kami: Ganas 2 tatuajes
Honor: 4.5

4)Voluntad de piedra: puedes atacar 2 veces sin armas


Clan Familia Descripcin Escuelas Habilidades Kit inicio Tcnicas
Akodo Seores del clan len, Escuela Akodo -Batalla, -Armadura 1) Camino del Leon: Ignoras la bonificacin de
+ 1 Agility maestros en la estrategia en Bushi : El estilo Kenjutsu, Ligera, Ropa armadura para golpear a un oponente.
combate, se dice que ningn se enfoca en la Defensa, Robusta,
ejrcito liderado por un habilidad de la Kyajutsu, Daisho, + 1 2) Fortaleza de la Pureza: Durante un combate
akodo a conocido la derrota. precisin y el Sinceridad, arma a puedes aadir tu honor a cualquier tirada
xito. Obtenido Conoc. Historia eleccin, (menos dao ni posicin centrada)
Ikoma Grandes historiadores y ventaja de lo + 1 habilidad Pack de viaje 3) Fuerza de los ancestros: Atacas dos veces con
+1 cortesanos del len.Son los mas mnimo combate o High (3 u), 5 Koku arma samuri
Awareness representantes en las +1 Perception Skill.
Honor: 6.5 4) Triunfo antes de la batalla: en fase de reaccin
cortes. Conocen las grandes
elige un oponente. Ignora bono de armadura y
batallas como nadie
Leon posicin durante el combate.
Kitsu Silenciosos y tradicionales, Escuela Kitsu -Caligrafia - Tunica, - Ojo de los ancestros: haz una tirada de hechizo de
+1 quizs, los shugejas mas Shugenja: (cifrada), Conoc. Wakizachi, agua vs Will power x 5. Descubres todas las virtudes y
Inteligence tradicionales. Descendientes Aparte de Historia y Cuchillo, defectos y puedes anular una virtu = nivel de escuela en
de las antiguas costumbres enfocar su Teologia Bolsa Hrs
Kitsu, tienen afinidad con el magia en ,Etiqueta, pergaminos,
lado espiritual. batalla, pueden Lanzar Hechizo, pack de viaje Afinidad: Agua/ Deficiencia: Fuego
interactuar con +1 hab high skill (4u), 5 Koku
otros reinos Honor 6.5 Hechizos: Sentir, Comunicar, Convocar, 3 agua, 2 Aire, 1
espirituales + 1 de tierra.
Perception
Matsu la familia ms numerosa de Escuela -Batalla, -Armadura 1) Rugido del Leon: Aades tu honor al dao
+1 Stregth rokugan. Son estereotipo Berseker Matsu: Defensa (2), ligera o (redondeado hacia abajo)
del len, naturaleza fiera, Estilo enfocado Kenjuntsu pesada, 2) Furia Matsu: En Full attack stance elige un oponente.
fcil de enojar, y ansiosos en el Ataque (katana), Ropa Si lo golpeas queda paralizado por miedo. Prox turno
por combatir en todo Total de igual Juijutsu , Robusta, tira W.power vs dao, si no, se recupera el prximo
momento. fue fundada por forma pueden Kyujutsu Daisho, turno
una Muer Matsu, por lo que generar miedo (arco)+2 hab. a Arma 3) Carga del Leon: atacas dos veces por turno
tienen una unidad militar de en su oponente eleccin pesada o
mujeres el Orgullo del +1 Stregth Honor 6.5 arma de asta
len pack de viaje
(3 u) 5 koku
4)Orgullo del len: ignoras penalizaciones de dao (max
tu honor) o Ignoras penalizaciones de dao (mx honor x
2 ) en full attack
Clan Familia Descripcin Escuelas Habilidades Kit inicio Tcnicas
Kitsune Antiguo Clan del Zorro. Son Escuela -Comercio -Armadura 1) Camino de la Mantis: Ignoras penalizaciones
+1 un clan simple que disruta Yorimoto Bushi Kenjutsu, Ligera, Ropa por terreno, no pierdes honor por ocupar armas
Awareness los espiritus de la naturaleza Estilo de cuchillos, Robusta, exticas y 1K0 al ataque con armas exticas o
que estar en cuidades. combate Defensa, Daisho, + 1 improvisadas
basado en la Juijutsu, arma a 2) La Voz de la Tormenta: cada vez que golpees un
versatilida, Navegar + 1 eleccin, oponente su TN se reduce en 5 x 2 round
Antiguo Clan Cienpies. armas poco habilidad Pack de viaje 3) Golpe de la Mantis: atacas 2 veces con armas
Moshi
Devotos a la adoracion del usuales, Honor: 3.5 (3 u),10 samuri o exoticas
+1 terrenos Koku
Inteligence sol juraron lealtad a la
difciles 4) Movimiento de las olas. Resta un vacio,
familia Yorimoto
+1 Stregth obtienes + 10 TN para ser golpeado final del
Mantis turno o +10 ataques.
Tsuruchi Antiguo Clan de la Avispa, Escuela Moshi -Caligrafia - Tunica, - Favor del sol: durante el dia ganas la afinidad a
+1 Atleticos y perceptivos, Shugenja: (cifrada), Wakizachi, hechizos de fuego. Ganas 1K0 en hechizos que diga
Perception poseen a los mejores Su adoracion al Divinidad Cuchillo, Thunder
arqueros del imperio. sol han inlfluido Conoc. Teologia Bolsa Afinidad: Agua/ Deficiencia: Tierra
en su magia, ya ,Meditacion , pergaminos,
que poseen Lanzar Hechizo, pack de viaje Hechizos: Sentir, Comunicar, Convocar, 3 Aire, 2 Fuego2,
gran afinidad +2 hab high skill (4u), 10 1 agua.
por amateratsu Honor 4.5 Koku
+ 1 Awereness
Yorimoto Seores del clan de la Escuela -Atletismo, -Armadura 1) Siempre preparado: + 3 iniciativa / 1k0 ataque con
+1 Stamina mantis, son los maestros del Tsuruchi Defensa, ligera o, arco
comercio y de los mares. su Arqueros: Investigacion, Ropa 2) La flecha sabe el camino: ganas un aumento solo para
descendiente y fundador enfoque casi Cazar, Kyujutsu Robusta, Apuntar el tiro/ 2k0 al dao con flechas
era primo de Hida, del clan exclusivo de (2) (arco) +1 Wakizachi,
cangrejo. combate a hab. a eleccin Arco (Yumi)
3) Picada de abeja: atacas dos veces con arco y flecha
distancia Honor 3.5 y 20 flechas,
+1 Reflexes pack de viaje
(3 u) 10 koku
4) Vuelo sin Mente: gasta un vacio. (accin compleja)
ignoras penalizacin y TN de armadura al disparar.
Clan Familia Descripcin Escuelas Habilidades Kit inicio Tcnicas
Agasho Antes del clan del dragon, Escuela Shiba -Defensa -Armadura 1) Camino del Fenix: Puedes gastar hasta 2 vacios
+1 Son shugenjas que intentan Bushi: Estilo que Kenjutsu, Ligera, Ropa para atacar (2k2). Tu TN no disminuye al realizar
Perception poner a prueba el lmite de optimiza el uso Kyujutsu, Robusta, maniobra de Proteger
su maga, siempre del vaco en Meditacion, Daisho, + 1 2) Bailar con los elementos: Puedes
experimentando nuevas combate,debido Lanzas, Conoc. arma a aumentar/disminuir el TN de obj en 5 para
formas. a sus Teologia + 1 eleccin, hechizo. Lo mismo contigo.
Asako Los reservados Asako son conocimientos habilidad High Pack de viaje 3) Uno con el Vacio: Si otro personaje gasta vacio,
+1 acadmicos, con apetito por de los Skill (3 u),5 Koku tu ganas un vacio (puedes exceder el max en 1)
Awareness aprender. Son cortesanos de elementos. Son Honor: 5.5 2 veces por combate
impecable conducta, extraordinarios 4) Movimiento con el mundo. Puedes atacar dos
siempre dispuestos a Yojimbo +1 veces con arma samuri o lanza
Fenix aprender Agility
Isawa Los reales gobernadores del Escuela Isawa -Caligrafia - Tunica, - El regalo de Isawa: tienes un aumento gratis para los
+ 1 Will clan, son los shugenjas mas Shugenja: (cifrada), Wakizachi,+ hechizos de tu afinidad
Power letrados, conocedores y No son Medicina 1 arma,
poderosos del imperio, especialistas, Conoc. Teologia Bolsa Afinidad: se elige Deficiencia: No tiene
cayendo muchas veces en manejan los ,Meditacion , pergaminos,
la arrogancia. elementos. Lanzar Hechizo, pack de viaje Hechizos: Sentir, Comunicar, Convocar, 3 elemento, 2
Pueden elegir +1 hab high skill (4u), 5 Koku elemento, 1 elemento y 1 elemento.
su eficiencia +1 Hab. arcano
+ 1 Intelligence Honor 4.5

Shiba La familia Bushi mas Escuela Agasha -Caligrafia --Tunica,


+1 academica y pacifista del Shugenja: (cifada), 1 hab Wakizachi,+ - Elemento de todas las cosas: Puedes gastar un vacio
Perception imperio. Sirven a la familia Enfocada en artista, defensa, 1 arma, para utilizar otro anillo para lanzar un hechizo. Tienes un
Isawa y al clan sin magia de lanzar hechizos, Bolsa aumento gratis para hechizos crear
cuestionamiento. Prefieren multiples etiqueta, conoc. pergaminos,
la paz, pero si lo amerita, no elementos, Teologia, +1 pack de viaje Afinidad: Fuego/ Agua
dudaran en combatir a los intenado que hab high skill (4u), 5 Koku
enemigos de su seor. interacten Honor 3.5 Hechizos: Sentir, Comunicar, Convocar, 3 fuego, 2 tierra,
entre ellos 1 aire.
+1 Inteligence
Clan Familia Descripcin Escuelas Habilidades Kit inicio Tcnicas
Bayushi Despiadado y engaosos, Escuela Bayushi Manipulacion, -Armadura 1) Camino del Escorpion: 1k1 para iniciativa y + 5
+ 1 Agility son los maestros del clan Bushi: Basado Defensa, Ligera, Ropa para tu TN con oponntes on menor iniciativa
escorpin. Manipuladores, en tcnicas Kenjutsu, Robusta,
siempre intentan inclinar la sucias y Iaijutsu, Daisho, + 1 2) Las tenazas y la Cola. Puedes hacer la maniobra
balanza a su favor, no engaosas. Etiqueta, arma a de Finta por solo 1 aumento.
siempre con juego limpio Intentan sacar Sinceridad + 1 eleccin,
Shosuro Viven en las sombras. Los ventaja a toda habilidad Pack de viaje 3) Golpe de la Cola: elige oponente, si golpeas
+1 reservados pero eficientes costa +1 Honor: 2.5 (4 u),5 Koku queda fatigado (+5 dif), debe tirar tierra TN 25
Awareness Shosuro, son la carta para Inteligence o el efecto dura hasta el siguiente turno
realizar las tareas sucias e 4) Ataque de arriba, ataque de abajo: atacas dos
imposibles que nadie puede veces por turno
Escorpin o debe hacer.
Soshi Son Shugenjas que se Escuela Soshi -Caligrafia - Tunica, - El susurro de los Kami: puedes gastar un espacio
+1 epecializan en magias de Shugenja: (cifrada), Wakizachi,+ adicional del anillo del hechizo lanzado. Si lo haces,
Inteligence manipulacin y subterfugio. Especialistas en Cortesano Cuchillo, eliminas cualquier tipo de signo de que el hechizo ha
Utilizan sus habilidades en la manipulacin Conoc. Teologia Bolsa sido lanzado. Tienes un auemnto en hechizos de ilusin.
poltica para engaar a sus y subterfugio ,sigilo, Etiqueta, pergaminos,
adversarios. + 1 Awareness Lanzar Hechizo, pack de viaje Afinidad: Aire Deficiencia: Tierra
+1 hab high skill (4u), 5 Koku
+1 Hab. arcano Hechizos: Sentir, Comunicar, Convocar, 3 Aire, 2 fuego,
Honor 2.5 1 agua.

Yogo Antes del clan fnix, fueron Escuela Shosuro -Actuacin, -Armadura 1) Camino de las sombras: No pierdes honor por usar
+1 Will maldecidos por las sombras, Infiltracion: Atetismo, Ligera o Ninjitsu ni hablidades menores. +2K0 sigilo
Power quedando marcados por Basada en Ninjitsu, Ashieru,
todo el imperio. Ahora tcnicas del Sinceridad, Ropa 2) Golpe desde la oscuridad: tienes un aumento gratis
sirven como shugenjas del Ninjitsu. Sigilio y Sigilo, + 2 hab. Robusta para golpear oponentes imprevistos o sufriendo
clan escorpin, sin dudar espionaje Honor 1.5 Negra, condicin. + tu nivel de escuela.
utilizar sus conocimientos +1 Reflexes Cuchillo 3) acero bajo ceda: cuando ataques en emboscada o con
por su nuevo seor Daisho, + 1 Ninjitsu, atacas dos veces
arma a
eleccin, 5) Susurro del Acero: Cuando atacas oponente tira Perc+
Pack de viaje Investigacion vs Agilidad/ Sigilo para verte. ( depender
(4 u),5 Koku de condiciones)
Clan Familia Descripcin Escuelas Habilidades Kit inicio Tcnicas
Horiuchi Familia pequea de Escuela Moto Atletismo, -Armadura 1) Camino del unicornio: Cimitarra es considerada
+ 1 Will shugenajas que se Bushi: Estilo de Montar de montar o arma samuri. Puedes ocupar arma de dos manos solo
Power especializan en magia combate Defensa, Cazar, pesada, con una. 1k1 al dao montado con cimitarra o arma de
defensiva. Intentan centrado en su Kenjutsu Ropa dos manos
intervenir en los ausntos gran habilidad (Cimitarra), + 2 Robusta, 2) La sonrisa de Shinse: ganas un bono de ataque
tiempos de crisis como caballera habilidad Daisho, igual a la mitad de la penalizacin por heridas
y ataque Honor: 3.5 Arma de tu oponente
Ide La cara visible del unicornio, completo +1 pesada o de 3) Viento del desierto: Golpeas dos veces por
+1 son cortesanos mirados Strength asta, Caballo turno
Perception como barbaros. Intentan Pack de viaje 4) La carga de la Locura: si dejas a un oponente
formar lazos a toda costa (4 u),10 Out lvl de heridas. Tienes un ataque
Unicornio con distintas familias Koku adicional. No puedes hacer aumentos
Iuchi Familia Shugenja muy Escuela Iuchi -Caligrafia - Tunica - El espritu del Viento: puedes ocupar un espacio de un
+1 numerosa, sirven al clan Shugenja:De (cifrada), Batalla extravagant anillo para dar una accin simple a un objetivo. Tienes
Inteligence como acadmicos, pero son acuerdo con su Conoc. Teologia e, Caballo, un amento gratis en hechizos Viaje
entusiastas al momento de clan, se enfocan ,Montar, Wakizachi,+ Afinidad: Agua Deficiencia: Fuego
combatir. en magia que Meditacion, 1 arma, set
permite Lanzar Hechizo, de caligrafia Hechizos: Sentir, Comunicar, Convocar, 3 Agua, 2 tierra,
moverse a y +1 hab high skill Bolsa 1 Aire.
viajar a gran Honor 5.5 pergaminos,
velocidad pack de viaje
+ 1 Perception (2u), 10Koku
Moto Familia guerrera que Escuela Utaku -Batalla, Armadura 1) Montar en harmonia: sumas tu honor a todas las
+1 Agility representa los esteriotipos Seoras del Defensa, Ligera o tiradas de montar. Tu honor lo aades al ataque o dao
de los unicornios. Estilo de Combate: Montar (2), montar, cuando estas montando.
combate poco ortodoxo, Caballeria Sinceridad, Ropa 2) El vacio de la guerra: en la 1ra etapa de combate
consumbres consideradas legendaria en el Kenjutsu, + 1 Robusta, puedes +5 a tu iniciativa o a tu TN para ser golpeado.
barbaras y apariencia de imperio. hab. Daisho, +1
Sintiendo la Brisa: Puedes atacar dos veces mientras
Gaijin Temible y Honor 6.5 arma a
ests montado
respetada eleccin,
+1 Reflexes Pack de viaje 4) El viento nunca se detiene: Montado, puedes gastar
(3u)Caballo un vacio para golpear con tu caballo al enemigo
Utaku de adicionalmente de tu golpe,. Si lo haces, obtienes un
batalla,10Ko 2k2 adicional al dao.
Gobernaron el clan durante
Shinjo mucho tiempo, pero
+ 1Reflexes despus de la cada en
desgracia de su Kami
decenidiente, han quedado
relegado a una labor menor.
Se ajustan a cualquier labor
que el clan les designe
La familia Matriarcal, donde
Utaku la mujer es parte de una
+1 Stamina elite de caballera y el
hombre sirve en infantera y
cuidados de los caballos.

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