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Universidad de Guanajuato -DICIS-

Reporte #4
Manufactura Avanzada
Velzquez Villegas Agustn Eduardo
Practica #4 Torno de Control Numrico.
Objetivo.- Conocer el software y el su uso de comandos bsicos para crear una pieza con el
torno de control numrico.
Paso 1.- Conocer las partes de Torno de control Numrico.

Tablero del Torno de Control Numrico.

Paso 2.- Una vez que se identificaron las partes del Torno de Control Numrico.
a) Ubicar el interruptor para encender la mquina, inserte la llave en la cerradura y
grala en sentido de las manecillas del reloj.
b) Encienda el CPU.
c) Ejecutar el software, haga doble clic sobre el icono para iniciar la ejecucin
d) Al abrir el programa aparecer la siguiente pantalla.

Como se puede observar en la pantalla tenemos en la parte inferir el acceso al men


del programa y en la parte superior se nos muestra la barra de ttulo, la parte central
de la pantalla se encuentra dividida en dos partes, la parte de la izquierda tenemos
el editor de CNC y en la mitad de la derecha se nos muestra la pieza a maquinar
tambin es conocida como la ventana de simulacin.
En la barra de ttulo podemos encontrar el programa que se est ejecutado as como
cono la versin y las unidades de medicin.

Pas 3.- Lo siguiente es introducir el programa para fabricar la pieza con el Torno. La
pieza que se va a fabricar es la siguiente.
Esta pieza est basada en una de las piezas del ajedrez llamada alfil.
[BILLET X.75 Z2.00; (Define el tamao del material)
[TOOLDEF T1 R0.125; (Define la herramienta T1)
N10 G20; (Define el sistema de unidades empleado, Imperial pulgadas)
N20 M06 T1; (Cambia a la herramienta T1)
N30 M03 S1500; (Giro del husillo en el sentido horario a 1500 rpm)
N40 G00 X0.0850 Z0.02;
N50 G01 X-0.01 Z-0.02 F1.5;
N60 G00 X0.8 Z0;
N70 G01 Z-1.5 F3;
N80 G01 X0.75 F3;
N90 G01 x.70;
N100 G01 Z0 F3;
N110 G00 Z-1.5 F3;
N120 G01 X.675;
N130 G01 X.62 Z-1.3 F1.5;
N140 G03 X0.55 Z-1.2 R.2 F1.5;
N150 G01 X.675;
N160 G01 Z0 F1.5;
N170 G01 X.65;
N180 G01 Z-1 F1.5;
N190 M03 S2000;
N200 G02 X0.62 Z-0.8 R.2 F0.5;
N210 M03 S1500;
N220 G01 Z0;
N230 G00 Z-0.8;
N240 MO3 S2000;
N250 G01 X0.58 Z-0.6 F0.5;
N260 G00 X0.65;
N270 G00 Z-1;
N280 G03 X.52 Z-0.6 R0.6 F0.5;
N290 G00 X.68;
N300 G00 Z-.4;
N310 G01 X.54;
N320 G01 Z-0.2 F.5;
N330 G01 X.5;
N340 G01 Z-0.4;
N350 G01 X.46;
N360 G01 Z-0.2;
N370 G00 X.685;
N380 G00 Z0;
N390 G00 X.4;
N400 G03 X.665 Z-.2 R.2 F.5;
N410 G00 Z0;
N420 G00 X.4;
N430 G03 X.6555 Z-.2 R.2 F.5;
N440 G00 X.75 Z0;
N450 M30 (FIN DEL PROGRAMA)
Una vez que se ha terminado de escribir el programa lo guardamos para ello
presionamos la tecla [F10]. Elegimos la opcin de archivos de CNC y presionamos
[Enter] despus elegimos la opcin de [Save as] nos abrir un cuadro de dialogo
para elegir el nombre del archivo, escribimos en nombre y damos [Enter]. Hecho
esto presionamos [Esc] para salir de los mens.

Para simular el programa presionamos la tecla [F9] y seleccionamos la opcin de


[Run Program]. Para que se ejecute la simulacin debemos de tener el sistema de
unidades de forma correcta si est en el sistema mtrico tenemos que cambiarlo al
sistema ingls; para cambiar el sistema de unidades presionamos [F10]
seleccionamos la opcin de settings y damos enter, despus vamos a la opcin de
miselanios y damos enter y en ese men podemos cambiar las unidades.

Paso 4.- Seleccionar el sistema de origen.


1. Presionamos las teclas [Alt] +[]] para que aparezca la pantalla de JOG.
2. Encendemos el usillo con el interruptor de encendido y ajustamos la
velocidad de giro al 100% con el Spindle Control.
3. En la parte inferior de la pantalla aparecer continuo para el movimiento
de los ejes.
4. Movemos el buril al extremo de la pieza de trabajo usando las teclas de
direcciones. Movemos los ejes para colocar que el buril toque ligeramente la
cara de la pieza, siempre cuidando que la cara de la pieza sea perpendicular
al eje.
5. Una vez que el buril est en la posicin apropiada presionamos [F9].
6. Entramos a la opcin [Tool Offsets] y presionamos Enter.
7. Aparecer una tabla con los valores predeterminados del origen. En la
herramienta 1(Tool 1), presionamos [M] seguido por [Z].
8. Presionamos [0] y Enter.
Origen Z de la pieza.
Para el eje x repetimos los pasos pero ahora colocando el buril en el extremo
de la pieza como se muestra en la figura.

Origen X de la pieza.
9. Presionamos las teclas [Alt] +[]] para que aparezca la pantalla de JOG.
10. Encendemos el usillo con el interruptor de encendido y ajustamos la
velocidad de giro al 100% con el Spindle Control.
11. En la parte inferior de la pantalla aparecer continuo para el movimiento
de los ejes.
12. Movemos el buril al extremo de la pieza de trabajo usando las teclas de
direcciones. Movemos los ejes para colocar que el buril toque ligeramente el
costado de la pieza.
13. Una vez que el buril est en la posicin apropiada presionamos [F9].
14. Entramos a la opcin [Tool Offsets] y presionamos Enter.
15. Aparecer una tabla con los valores predeterminados del origen. En la
herramienta 1(Tool 1), presionamos [M] seguido por [X].
16. Presionamos [0.75] y Enter.
Una vez hecho esto apagamos el Chuck, guardamos las compensaciones para
la pieza.
Presionamos [F9], seleccionamos guardar las compensaciones (Save Tool
Offsets) y presionamos enter, se nos abrir un cuadro de dialogo que nos
pedir el nombre del con el que lo queremos guardar, de preferencia usamos
el del programa principal.
Paso 5.- Una vez que tenemos guardado tanto el programa como las
compensaciones proseguimos con el maquinado de la pieza.
Para ellos primero cargamos las nuevas compensaciones, presionamos [F9],
seleccionamos guardar las compensaciones (Load Tool Offsets) y presionamos
enter, se nos abrir un cuadro donde nos pedir el nombre con el que tenemos
guardado las compensaciones, escribimos el nombre que le dimos y damos
enter.

La mquina encendida.
La pieza y la herramienta han sido montadas.
El archivo de CNC.
El cursor en la pantalla de edicin se encuentra al inicio del programa.
Las compensaciones de la herramienta (offsets) han sido establecidas y

1. Primero cambie al modo de movimiento (Jog) presionando las teclas [Alt] +


[J].
2. Presione las teclas [Alt] + [A] para poner la mquina en el modo auto (AUTO).
En este modo el torno puede ejecutar el programa.
3. El archivo o programa aparece en la parte superior de la pantalla, coloque el
cursor en el inicio del programa. Cuando este listo para empezar a maquinar,
presione la tecla [F9], haga resaltar ejecutar CNC (Execute CNC) y presione
[Enter].
4. El torno empieza a maquinar

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