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Reporte #4
Manufactura Avanzada
Velzquez Villegas Agustn Eduardo
Practica #4 Torno de Control Numrico.
Objetivo.- Conocer el software y el su uso de comandos bsicos para crear una pieza con el
torno de control numrico.
Paso 1.- Conocer las partes de Torno de control Numrico.
Paso 2.- Una vez que se identificaron las partes del Torno de Control Numrico.
a) Ubicar el interruptor para encender la mquina, inserte la llave en la cerradura y
grala en sentido de las manecillas del reloj.
b) Encienda el CPU.
c) Ejecutar el software, haga doble clic sobre el icono para iniciar la ejecucin
d) Al abrir el programa aparecer la siguiente pantalla.
Pas 3.- Lo siguiente es introducir el programa para fabricar la pieza con el Torno. La
pieza que se va a fabricar es la siguiente.
Esta pieza est basada en una de las piezas del ajedrez llamada alfil.
[BILLET X.75 Z2.00; (Define el tamao del material)
[TOOLDEF T1 R0.125; (Define la herramienta T1)
N10 G20; (Define el sistema de unidades empleado, Imperial pulgadas)
N20 M06 T1; (Cambia a la herramienta T1)
N30 M03 S1500; (Giro del husillo en el sentido horario a 1500 rpm)
N40 G00 X0.0850 Z0.02;
N50 G01 X-0.01 Z-0.02 F1.5;
N60 G00 X0.8 Z0;
N70 G01 Z-1.5 F3;
N80 G01 X0.75 F3;
N90 G01 x.70;
N100 G01 Z0 F3;
N110 G00 Z-1.5 F3;
N120 G01 X.675;
N130 G01 X.62 Z-1.3 F1.5;
N140 G03 X0.55 Z-1.2 R.2 F1.5;
N150 G01 X.675;
N160 G01 Z0 F1.5;
N170 G01 X.65;
N180 G01 Z-1 F1.5;
N190 M03 S2000;
N200 G02 X0.62 Z-0.8 R.2 F0.5;
N210 M03 S1500;
N220 G01 Z0;
N230 G00 Z-0.8;
N240 MO3 S2000;
N250 G01 X0.58 Z-0.6 F0.5;
N260 G00 X0.65;
N270 G00 Z-1;
N280 G03 X.52 Z-0.6 R0.6 F0.5;
N290 G00 X.68;
N300 G00 Z-.4;
N310 G01 X.54;
N320 G01 Z-0.2 F.5;
N330 G01 X.5;
N340 G01 Z-0.4;
N350 G01 X.46;
N360 G01 Z-0.2;
N370 G00 X.685;
N380 G00 Z0;
N390 G00 X.4;
N400 G03 X.665 Z-.2 R.2 F.5;
N410 G00 Z0;
N420 G00 X.4;
N430 G03 X.6555 Z-.2 R.2 F.5;
N440 G00 X.75 Z0;
N450 M30 (FIN DEL PROGRAMA)
Una vez que se ha terminado de escribir el programa lo guardamos para ello
presionamos la tecla [F10]. Elegimos la opcin de archivos de CNC y presionamos
[Enter] despus elegimos la opcin de [Save as] nos abrir un cuadro de dialogo
para elegir el nombre del archivo, escribimos en nombre y damos [Enter]. Hecho
esto presionamos [Esc] para salir de los mens.
Origen X de la pieza.
9. Presionamos las teclas [Alt] +[]] para que aparezca la pantalla de JOG.
10. Encendemos el usillo con el interruptor de encendido y ajustamos la
velocidad de giro al 100% con el Spindle Control.
11. En la parte inferior de la pantalla aparecer continuo para el movimiento
de los ejes.
12. Movemos el buril al extremo de la pieza de trabajo usando las teclas de
direcciones. Movemos los ejes para colocar que el buril toque ligeramente el
costado de la pieza.
13. Una vez que el buril est en la posicin apropiada presionamos [F9].
14. Entramos a la opcin [Tool Offsets] y presionamos Enter.
15. Aparecer una tabla con los valores predeterminados del origen. En la
herramienta 1(Tool 1), presionamos [M] seguido por [X].
16. Presionamos [0.75] y Enter.
Una vez hecho esto apagamos el Chuck, guardamos las compensaciones para
la pieza.
Presionamos [F9], seleccionamos guardar las compensaciones (Save Tool
Offsets) y presionamos enter, se nos abrir un cuadro de dialogo que nos
pedir el nombre del con el que lo queremos guardar, de preferencia usamos
el del programa principal.
Paso 5.- Una vez que tenemos guardado tanto el programa como las
compensaciones proseguimos con el maquinado de la pieza.
Para ellos primero cargamos las nuevas compensaciones, presionamos [F9],
seleccionamos guardar las compensaciones (Load Tool Offsets) y presionamos
enter, se nos abrir un cuadro donde nos pedir el nombre con el que tenemos
guardado las compensaciones, escribimos el nombre que le dimos y damos
enter.
La mquina encendida.
La pieza y la herramienta han sido montadas.
El archivo de CNC.
El cursor en la pantalla de edicin se encuentra al inicio del programa.
Las compensaciones de la herramienta (offsets) han sido establecidas y