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PANTALLAS - MONITORES

1- Monitores CRT
El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catdicos), los actuales
monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, as
como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200
puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de
disponer de una pantalla completamente plana.
Monitores color:
Las pantallas de estos monitores estn formadas internamente por tres capas de material de
fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul). Tambin consta de tres caones de
electrones, e igual que las capas de fsforo hay una por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores bsicos, se combina las
intensidades de loas haces de electrones de los tres colores bsicos.
Monitores monocromticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o mbar, o verde sobre negro. Uno de
estos monitores con una resolucin equivalente a la de un monitor a color, si es de buena
calidad, generalmente es ms ntido y legible.

Funcionamiento de un monitor CRT


En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catdica, que enva electrones a la
superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fsforo hacen que este se
ilumine. Un CRT es bsicamente un tubo vaco con un ctodo (el emisor de luz electrnico y
un nodo (la pantalla recubierta de fsforo) que permiten a los electrones viajar desde el
terminal negativo al positivo. El yugo del monitor, una bobina magntica, desva la emisin de
electrones repartindolo por la pantalla, para pintar las diversas lneas que forman un cuadro
o imagen completa.
Los monitores monocromos utilizan un nico tipo de fsforo pero los monitores de color
emplean un fsforo de tres colores distribuidos por triadas. Cada haz controla uno de los
colores bsicos: rojo, azul y verde sobre los puntos correspondientes de la pantalla.
A medida que mejora la tecnologa de los monitores, la separacin entre los puntos
disminuye y aumenta la resolucin en pantalla (la separacin entre los puntos oscila entre
0.25mm y 0.31mm). Loa avances en los materiales y las mejoras de diseo en el haz de
electrones, produciran monitores de mayor nitidez y contraste. El fsforo utilizado en un
monitor se caracteriza por su persistencia, esto es, el periodo que transcurre desde que es
excitado (brillante) hasta que se vuelve inactivo(oscuro).

Caractersticas de monitores CRT

A A. El refresco de pantalla: El refresco es el nmero de veces que se dibuja a pantalla


por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se
refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mas cmodos y con menos
problemas visuales.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70 Hz significa que la
pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70
Hz. Para trabajar con el mnimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El mnimo son 60 Hz; por
debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir
escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza.
La frecuencia mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de la
pantalla. Esta ultima decide el numero de lneas o filas de la mascara de la pantalla y el
resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su frecuencia de
exploracin vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de exploracin horizontal; esto es el
numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a
derecha de la pantalla.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe presentarlos es el
monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo,
por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo.

B Resolucin: Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles que se


pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pxeles estn a su vez
distribuidos entre el total de horizontales y el de vrtices. Todos los monitores pueden
trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, unos nos
sern ms tiles que otros.
Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pxeles puede representar hasta 768
lneas horizontales de 1024 pxeles cada una, probablemente adems de otras resoluciones
inferiores como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor
ser la calidad de la imagen de pantalla, y mayor ser la calidad del monitor. La resolucin
debe ser apropiada adems al tamao del monitor; hay que decir tambin que aunque se
disponga de un monitor que trabaje a una resolucin de 1024x768 pxeles, si la tarjeta grafica
instalada es VGA (640x480) la resolucin de nuestro sistema ser esta ltima.

Tipos de monitores por resolucin:

TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o mbar.


CGA: Son de 4 colores mximo o mbar o verde, son los primeros grficos con una
resolucin de 200x400 hasta 400x600.
EGA: Monitores a colores 16 mximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600,
600x800.
VGA: Monitores a colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris, soporta 600x800,
800x1200
SVGA: Conocido como sper VGA q incrementa la resolucin y la cantidad de colores de 32
a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
UVGA: No varia mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad grafica es muy
buena. Adems la cantidad de colores es mayor.

C Tamao: El tamao de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los
televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mi de es la longitud de la diagonal,
y que adems estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable
siempre es menor.
D Radiacin: El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visin del usuario. Los
monitores producen radiacin electromagntica no ionizante (EMR). Hay un ancho de
banda de frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja
frecuencia, que ah producido un debate a escala mundial de los altos tiempos de
exposicin de dichas emisiones por parte de los usuarios. Los monitores que ostentan
las siglas MPRII cumplen con las normas de radiacin toleradas fuera de los mbitos
de discusin.
E Foco y convergencia: De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las
imgenes. El foco se refiere especialmente a la definicin que hay entre lo claro y lo
oscuro. La convergencia es lo mismo que el foco, pero se refiere a la definicin de los
colores del tubo. La convergencia deber ser ajustada cuando los haces de electrones
disparados por los caones no estn alineados correctamente.

PARTES INTERNAS:

1.Fuente de poder: es un poco diferente a la de la torre, siendo que este nicamente trae el
conector.
2.Flyback: cumple la funcin de generar el alto voltaje en el monitor. Tambin es llamado
transformador de lnea.
3.Yugo de Deflexin: Sirve para desplazar el haz de electrones.
4.Salida Vertical: Cumple con la funcin de alimentar a la bobina vertical del yugo de
deflexin.
5.Salida Horizontal: Cumple con la funcin de alimentar la bobina horizontal del yugo de
deflexin.
6.Syscon: El circuito integrado denominado SYSCON, cumple la funcin de controlar el
funcionamiento del monitor.
7.Oscilador Horizontal: se encuentra habitualmente dentro de lo que se conoce como
Jungle. En la mayora de los diseos, este oscilador recibe desde la Fuente de Alimentacin
una tensin que est comprendida entre 8 y 12 Volts para inicializar su funcionamiento en el
momento de arranque. Cuando esto ocurre, comenzar a oscilar libremente en una
frecuencia muy aproximada a la de funcionamiento final.
8.Salida de Color: el can de la pantalla emite tras colores que son Rojo, Verde y azul.
9.Bobina Desmagnetizadora: cumple la funcin de desmagnetizar la pantalla del monitor al
momento de encender el mismo.
10.Bobinas de deflexin: sirven para que el haz de electrones no sea un punto en el centro
de la pantalla, sino que se desplacen en el punto correcto. Para ello se utiliza la Deflexin
electroesttica o la Deflexin magntica.
11.Can electrnico: se encarga de generar un fino haz de electrones que, despus de
atravesar los diferentes electrodos que lo constituyen, impacta en pantalla. Dicha emisin se
logra gracias al principio de la emisin termoinica (la cual nos dice que por un conductor
sometido ha una diferencia de potencial circulan electrones). En un monitor (CRT), a este
conductor se le llama ctodo y es el que produce el haz.
12.Rejilla de control: controla la emisin termoinica que es la que nos controla el brillo y
para que los electrones impacten en la pantalla.
13.Rejilla de pantalla: cumple con la funcin de atraer a los electrones al estar a un mayor
potencial que el ctodo.
14.Rejilla de enfoque: obliga a que los electrones sigan una trayectoria, para que al final
impacten en el nodo final (la pantalla)
15.Caon de la pantalla: emite 3 colores y son rojo, verde y azul.
2.Flyback: 3.Yugo de Deflexin

7.Oscilador Horizontal 9.Bobina Desmagnetizadora:

11.Can electrnico:
Bobina de Deflexion
B- MONITOR LCD
Una pantalla de cristal lquido o LCD es una pantalla delgada y plana formada
por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una
fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de
pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.

Funcionamiento

La tecnologa LCD utiliza molculas de cristal lquido colocadas entre diferentes


capas que los polarizan y los rotan segn si se quiere mostrar un color u otro.

En las pantallas de computadora o de mayor tamao se usan LCDs de matriz


pasiva y de matriz activa. En el primer caso, se hace pasar corriente elctrica a
travs de una malla de conductores arriba y debajo de la placa de cristal lquido.
De esta forma, en el punto donde se encuentran las cargas elctricas, el pequeo
cristal lquido se destuerce, permitiendo el paso de la luz que viene del fondo.
Las pantallas LCD de matriz activa poseen transistores y capacitores para cada
punto o pxel, lo que facilita un mayor control de qu cristal lquido se activa y
cul no, adems de mayor precisin en el grado de polarizacin de cada cristal,
llegando hasta 256 grados de brillantez por pxel.

Esquema de las partes externas de una pantalla LCD.

1.- Pantalla plana de cristal lquido: es la zona dnde se despliegan las


imgenes.
2.- Panel de controles: se encargan de modificar la posicin de la pantalla, el
brillo, etc.
3.- Botn de encendido: prende y apaga el monitor de manera digital ("Stand
by" estado de espera).
4.- Cubiertas plsticas: se encargan de proteger los circuitos internos y dar
esttica a la pantalla.
5.- Conector para alimentacin: suministra de electricidad a la pantalla.
6.- Conector y cable para datos: se encargan de recibir las seales de video
desde la computadora.
7.- Soporte: permite colocar la pantalla del modo mas cmodo.

Esquema de las partes internas de una pantalla LCD.


Reflectores
Fuente de luz (fluorescentes o ms recientemente LEDs).
Paneles polarizados.
Cristal frontal.
Panel de cristal lquido.
Filtro de color RGB.
Ventajas y desventajas frente a los CRT
Ventajas:
- Su tamao.
- Su menor consumo energtico.
- La pantalla no emite parpadeos.
Desventajas:
El costo.
El ngulo de visin.
La menor gama de los colores.
La pureza del color.

C- PANTALLA DE PLASMA
Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un dispositivo de pantalla plana
habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). Tambin hoy en da es
utilizado en televisores de pequeos formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo
de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que
emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisin o
videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen
una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se convierte elctricamente en plasma,
el cual provoca que una substancia fosforescente emita luz.
Caractersticas generales

Las pantallas de plasma son brillantes, tienen una amplia gama de colores y pueden fabricarse
en tamaos bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal.
Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta ms deseable
para ver pelculas.
Esta pantalla slo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamao total (incluyendo la electrnica) es
menor de 10 cm.
Los plasmas usan tanta energa por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El
consumo elctrico puede variar en gran medida dependiendo de qu se est viendo en l.
Las escenas brillantes (como un partido de ftbol) necesitarn una mayor energa que las
escenas oscuras (como una escena nocturna de una pelcula).
La mayora de las pantallas estn configuradas con el modo tienda por defecto, y consumen
como mnimo el doble de energa que con una configuracin ms cmoda para el hogar.
El tiempo de vida de la ltima generacin de pantallas de plasma est estimado en unas 100.000
horas (o 30 aos a 8 horas de uso por da) de tiempo real de visionado; sin embargo, se han
producido televisores de plasma que han reducido el consumo de energa y han alargado la vida
til del televisor.
Los competidores incluyen LCD, CRT, OLED, AMLCD, DLP, SED-tv, etc. La principal ventaja de la
tecnologa del plasma es que pantallas muy grandes pueden ser fabricadas usando materiales
extremadamente delgados. Ya que cada pxel es iluminado individualmente, la imagen es muy brillante
y posee un gran ngulo de visin.

Detalles funcionales
Los gases xenn y nen en un televisor de plasma estn contenidos en cientos de miles de celdas
diminutas entre dos pantallas de cristal. Los electrodos tambin se encuentran emparedados entre los
dos cristales, en la parte frontal y posterior de las celdas. El circuito carga los electrodos que se cruzan
creando diferencia de voltaje entre la parte trasera y la frontal, y provocan que el gas se ionice y forme
el plasma. Posteriormente, los iones del gas corren hacia los electrodos, donde colisionan emitiendo
fotones.

Ventajas de las plasma frente a las LCD


Mayor ngulo de visin.
Ausencia de tiempo de respuesta, lo que evita el efecto estela o efecto fantasma que se
produce en ciertos LCD debido a altos tiempos de refresco (mayores a 12 ms).
No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD.
Colores ms suaves al ojo humano.
Mayor nmero de colores y ms reales.
Contraste altsimo
Ventajas de las LCD frente a las de plasma
El coste de fabricacin de los monitores de plasma es superior al de las pantallas LCD.
Consumo elctrico: un televisor con pantalla de plasma grande puede consumir hasta un 30%
ms de electricidad que un televisor LCD. No obstante, los nuevos plasmas tienen consumos
muy razonables, del orden de los 140 W para un tamao de 42".
Efecto de "pantalla quemada": si la pantalla permanece encendida durante mucho tiempo
mostrando imgenes estticas (como logotipos o encabezados de noticias) es posible que la
imagen quede fija o sobreescrita en la pantalla.

Partes de la Pantalla de Plasma

1. Pantalla Frontal de Cristal


2. Capa Dielctrica
3. Electrodo de Pantalla (Inserto en la capa dielctrica)
4. Revestimiento de Oxido de Magnesio
5. Pantalla Trasera de Cristal
6. Electrodo de Direccin
7. Pixel
8. Recubrimiento de fsforo en las cldas plasmticas
D- PANTALLA LED
Una pantalla LED es un dispositivo de vdeo que utiliza leds disponindolos en forma de matriz
utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el pxel.
Est compuesto de paneles o mdulos de leds (diodos emisores de luz) monocromticos (leds de un
solo color) o policromticos (formados a su vez por leds RGB (los colores primarios: rojo, verde y azul
de las pantallas o proyectores), u otras configuraciones). Dichos mdulos en conjunto forman pxeles y
de esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imgenes y hasta vdeo.
Para que cada uno de los leds brille ms o menos dinmicamente se desarroll una tecnologa conocida
como tecnologa de pxel dinmico, del ingls Dynamic Pixel Technology, que ofrece una mayor
resolucin de imagen. As, se dispone de pxeles y subpxeles formados ntegramente por ledes verdes,
rojos y azules, consiguendo con la mezcla o combinacin de ms de 16 000 millones de colores.

Tipos de pantallas
Si bien todas las pantallas led siguen el mismo funcionamiento y caractersticas tcnicas, por lo general
existen pantallas diseadas a un uso interior, estas son las llamadas INDOOR, y por otro lado pantallas
que son OUTDOOR, es decir pantallas que estn diseadas para ser usadas en exteriores.

Otra diferencia es la resolucin, ya que en unas pantallas solo se permite presentar contenidos de texto
o grficos muy reducidos (Unilneas), otras pantallas que solo usan un color (Monocolor), pantallas
Led con cierto rango de colores (Pantallas de 256 escalas), hasta pantallas con la posibilidad de
presentar video en alta resolucin con todos colores (Fullcolor).
El Pitch es un parmetro importante para valorar una pantalla para su uso. Pitch en mm significa la
distancia entre los medios de los Pixeles. Si una Pantalla tiene un Pitch de 16 mm, la distancia entre los
medios de los Pixeles es de 16 mm.
Entre ms pequeo sea el Pitch, mejor sera la resolucin y menor la distancia para tener una buena
visibilidad. Un Pitch de 25 mm entonces necesita una distancia ms larga para una tener buena
visibilidad.

Principio de funcionamiento

1. Se aplica un voltaje a travs del LED de manera que el nodo sea positivo respecto del ctodo. Esto
causa una corriente de electrones que fluye en este sentido. As, el ctodo da electrones a la capa de
emisin y el nodo los sustrae de la capa de conduccin.
2. La capa de emisin comienza a cargarse negativamente (por exceso de electrones), mientras que la
capa de conduccin se carga con huecos/holes (por carencia de electrones). Las fuerzas electrostticas
atraen a los electrones y a los huecos, los unos con los otros, y se recombinan , esto sucede ms cerca
de la capa de emisin, si el semiconductores es orgnico, ya los huecos se mueven ms que los
electrones, no ocurre as en los semiconductores inorgnicos.
La recombinacin es el fenmeno en el que un tomo atrapa un electrn. Dicho electrn pasa de una
capa energtica mayor a otra menor, liberndose una energa igual a la diferencia entre energas inicial
y final, en forma de fotn.
Partes Internas:
Sustrato (Pantalla de Vidrio)
nodo
Capa de conduccin.
Emisor (LED)
Capa de Emisin
Ctodo
Placa de circuitos

Ventajas Desventajas
Ofrecen ratios de contraste dinmico muy
altos y mayor cromaticidad. Ello se
La generacin de contrastes
consigue gracias a la posibilidad de
elevados conlleva un consumo
apagar individualmente a los diodos
energtico mayor que los
(oscurecimiento local), y a que la luz
televisores LCD.
blanca que emiten es ms brillante que la
producida por los tubos fluorescentes.
Los televisores LED presentan una mayor A la hora de la compra, los
eficiencia energtica que otras consumidores atienden
tecnologas. Consumen aproximadamente prioritariamente a factores como
un 40% menos de energa que los LCD el precio y el tamao de la
convencionales. Por las caractersticas de pantalla del receptor en vez de al
los diodos, el ciclo de vida til de un ahorro energtico (y econmico)
televisor LED es mayor. durante la vida til del equipo.
El precio actual de los televisores
Se trata de equipos estticamente ms
LED es el ms elevado en
atractivos (delgados) y que incorporan
comparacin con los de tipo
interfaces y prestaciones ms avanzadas.
Plasma o LCD.

VARIANTES:

OLED

Se trata de una variante del LED clsico, pero donde la capa de emisin tiene un componente orgnico.
La tecnologa OLED (Organic Light-Emitting Diode) diodo orgnico de emisin de luz es un diodo
que se basa en una capa electroluminiscente formada por una pelcula de componentes orgnicos que
reaccionan, a una determinada estimulacin elctrica, generando y emitiendo luz por s mismos.

Es una de las grandes apuestas para la creacin de pantallas muy delgadas (ej 0,03 milmetros) y que
estn presentes en multitud de dispositivos mviles, como laptops, telfonos mviles. Cada punto de la
pantalla se ilumina y cambia de color en funcin de la intensidad elctrica, en ausencia de la misma el
color negro se muestra con mayor definicin y profundad.
Ventajas:
Son de menor costo de produccin.
Mayor escalabilidad.
Mayor rango de colores.
Mas contraste y brillo.
Mayor ngulo de visin

AMOLED (Active Matrix OLED)

AMOLED (siglas en ingls de active matrix OLED, en espaol OLED de matriz activa) es una
tecnologa de fabricacin de pantallas basada en OLED. Tiene una importancia al alza debido a su
utilizacin en dispositivos mviles, como los telfonos mviles.

AMOLED permite dirigirnos a un pxel concreto. El progreso que permite esta tecnologa, se refleja en
modelos superiores, ms caros y que consumen menos potencia de energa, por ejemplo, televisores.

Estas pantallas AMOLED consisten principalmente en un conjunto de pxeles OLED que se integran
en transistores de pelcula fina, TFT, para crear una matriz de pxeles los cuales se iluminan cuando sea
activan de manera elctrica estando controlados por interruptores que regulan el flujo de corriente que
recibe cada uno de los pxeles.

Estas pantallas AMOLED cuentan con cuatro capas (capa del nodo, capa intermedia orgnica, capa
del ctodo y la capa que contiene toda la circutera).

Ventajas
Son muy delgadas y muy ligeras
Reforzados sistemas de proteccin de las roturas en el dispositivo
Consumo muy bajo de potencia.
Alta robustez con una calidad de imagen superior y un bajo coste en comparacin con las
actuales pantallas LCD.
Su robustez caracterstica confiere a este dispositivo una enorme flexibilidad y posibilidad de
incluso enrollarlo, an estando activo, lo que facilita su transporte o almacenamiento.

Desventajas
Alto precio actual
Sensibilidad al agua
Degradacin y periodos cortos de vida E
Alto impacto medioambiental Esto puede suponer un gran problema para el futuro, ya que los
componentes orgnicos (tanto las molculas como los polmeros) son muy difciles de reciclar,
precisndose para ello unas tcnicas bastante complejas y con un alto costo.

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