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Com certeza o melhor fator e mais impressionante neste Zelda a transio entre
os dois mundos, o que torna a explorao e o seu modo de jogar muito mais
interessantes. Um lugar no Dark World tem um correspondente prprio no Light
World, um exemplo: no Dark World um lugar est acessvel, porm no Light World ele
est inacessvel, usando um item voc pode ir do Dark para o Light World e acessar
tal lugar descobrindo segredos, e vice e versa. A explorao no jogo sensacional,
alm das tradicionais Pieces of Heart, voc tem uma vastido de itens a serem
pegos, alguns teis, outros no. As dungeons tambm so coisas a serem
destacadas, elas so grandes e oferecem desafios que no exigem muita
inteligncia, mas sim MUITA pacincia e senso de navegao, por isso bom
SEMPRE estar atento aos mapas das dungeons. A frmula clssica de Zelda
tambm forte j que ela pode ser manjada, mas no to simples assim, passar
pelas dungeons e pegar seu maior tesouro, no te enjoa a jogar, pelo contrrio ir
para a prxima dungeon e enfrentar o prximo desafio realmente empolgante!
Mas nem tudo so flores, em Link to the Past. As msicas repetidas, o que mostra
um certo descaso, em no usar uma OST por dungeon so uma coisa que irritam no
jogo, fora a msica de Hyrule Field, tanto no Light quando no Dark World que
gostosinha as outras so muito chatinhas e melhor jogar no mudo, outra coisa
horrenda neste Zelda so os chefes, poucos deles oferecem um real desafio depois
de uma dungeon turbulenta tudo que eu esperava era um confronto com um chefe
que valesse a dungeon e no bem assim que as coisas acontecem, alguns chefes
so muito nada a ver e no so legais. A histria e alguns itens tambm so coisas
bobas, que contam contra o jogo.
Comandos
Acesso ao inventrio
Salva o game
Mapa
Use o mapa acima como referncia de Hyrule, use tambm seus conhecimentos de
localizao com os mapas e os pontos de referncias nas imagens. Com o nome
em laranja esto as dungeons. bom ler este detonado seguindo a parte de Itens e
de Piece of Hearts em conjunto.
Hyrule Field
Link vai acordar com um chamado estranho, enquanto dorme. Ningum menos que
a princesa Zelda est pedindo ajuda j que est presa na masmorra do castelo. Ela
conta que o bruxo Agahnim fez algo com outras garotas desaparecidas e que s
Zelda sobrou. Ainda no mrito Zelda conclu que Agahnim tomou controle do castelo
e planeja liberar os sete selos que liberam Ganon. Link acorda assustado e seu tio
(sei l sempre pensei que fosse o tio) diz que j vai voltar. Agora voc toma o
controle, no perca tempo e pegue o ba que est no quarto, voc vai adquirir o
primeiro item do game: Lamp
Junto com a Lamp, est uma carta do seu tio, dizendo que existe uma passagem
secreta para entrar no castelo. Saia da casa e siga o caminho para o norte at
encontrar uma ponte, o porto do castelo est bem guardado, ento pegue o
caminho da direita (oeste) e avance at encontrar uma grama no centro de um
quadrado em especial, levante-a para descobrir um buraco e se jogue nele.
Seguindo o caminho voc vai encontrar seu tio, ele diz que no queria te envolver
nisso, mas acaba te dando a sua principal arma e a mais caracterstica de todos os
Zeldas: Fighters Sword & Shield. Avance e voc j vai testar sua percia com a
espada j nesta sala, destrua os guardas e pegue o ba com mseras cinco
Ruppees. Destrua os vasos para conseguir encher um pouco sua Magic Meter, o
objeto branco na sala uma espcie de pia nele que voc usa a Lamp, mas por
agora ainda intil. V para a porta e agora voc est nos jardins do castelo,
perceba ento que sua entrada sutil foi por gua abaixo, no perca tempo com os
guardas e entre no castelo.
Hyrule Castle
A partir da entrada tanto a porta da esquerda quanto a porta da direita vo te levar
ao seu destino, pegue-as e siga para o norte, ignorando escadas, at chegar em uma
sala com quatro esttuas, no caso a da imagem abaixo
adquirir o Map da dungeon, para us-lo aperte . Avance pela porta usando a chave
e neste saguo tome cuidado para no tombar no vazio e profundo buraco que tem
por aqui, procure usar golpes de espada para jogar seus oponentes por eles.
Passando esta parte o prximo local tem um oponente verde e uma porta com
chave, ao matar o guerreiro voc vai obter acesso a sala da esquerda, siga por ela,
mate o guerreiro e obtenha mais uma Small Key, abra o ba e obtenha o Boomerang,
equipe-o e avance pela porta que estava trancada. Depois dela voc vai passar por
um caminho simples e chegar at as masmorras, onde Zelda est presa. Porm h
um cavaleiro mais forte protegendo-a, se posicione no local da imagem abaixo para
no ter dificuldades com ele, sempre jogando os vasos em cima dele para poder
causar um dano maior.
Dois vasos sero necessrios para voc adquirir a Big Key do guerreiro com a maa.
Agora liberte Zelda e pegue o ba com cinco rupees, agora ela vai te acompanhar
at uma passagem secreta que tem no castelo. Siga para o hall de entrada do
castelo, usando o Boomerang para paralizar os oponentes e no ficar perdendo
tempo. Ao chegar no hall de entrada Zelda ir falar com voc que a passagem
secreta se encontra na sala do trono, suba as escadas que tem no hall de entrada e
continue para chegar at o 2F. Na sala do trono note o painel de espadas na parede,
na imagem abaaixo.
Secret Passage
Empurre-o e voc descobrir a passagem secreta. Agora sim voc vai precisar da
lanterna. Nesta primeira sala at que nem tanto, cuidado com os ratos porque eles
so chatos, siga para a direita e vai encontrar as escadas para descer ao 1F. Bem
acender uma das tochas aqui vai te ajudar a matar as cobras que so muitas, mas
nada especfico, desa mais um andar. No B1 siga reto e vire para a direita para
achar o ba com a chave que vai abrir a porta para a prxima sala, que bem
simples, apenas entre pela porta e avance, a terceira sala do B1 grande e para voc
achar a porta dela vai precisar acender as tochas, mas se voc no quiser perder
tempo siga a parede de cima da sala e vai encontrar a porta. A ultima sala a
penltima e est cheia de monstros e trancada por uma porta, mate todos os
monstros e um deles vai te dar a chave (eu sempre dou o azar de ser o ltimo
monstro a dropar a chave). Pronto acabou o sufoco, voc no vai estar mais no breu
total, agora o caminho fcil, avance pela sala, empurre o bloco do meio e suba as
escadas para o 1F. Avance e chegar em uma sala com duas alavancas, Zelda vai
apontar qual , e bem, ela no tem os braos muito visveis, ento puxe a alavanca
da direita para abrir a porta, a da esquerda vai fazer monstros aparecerem. Fazendo
isso voc vai sair no Sanctuary.
Sanctuary
Ao chegar Zelda ir falar que Link a salvou e dir que o bruxo tinha planos para usa-
la e quebrar o selo que prende Ganon no Dark World, ela implora para voc no
deixar os planos de Agahnim se concluirem. No final ela diz que a Master Sword
pode ser a nica salvao, para concluir ela diz que o ancio de Kakariko Village
descendente de um dos sbios e pode te ajudar a conseguir a Hyrule Sword, ela
marcar a casa dele no seu mapa. Pegue o ba do lado da passagem secreta que
contem um Heart Containner. Saia do Sanctuary.
Hyrule Field
Simples, acesse seu mapa com o . Siga para o ponto no mapa onde tem um x,
piscando. A direo sudoeste, elimine os oponentes e voc vai chegar at Kakariko
Village.
Kakariko Village
Principal vilarejo do jogo, aqui moram praticamente todas as pessoas de Hyrule.
Muito cuidado ao se aproximar das pessoas por aqui, j que elas estaro com medo
de Link, j que a culpa pelo sequestro da princesa caiu toda sobre Link. Ento evite
se aproximar. H algumas coisas importantes a serem feitas aqui, antes de ir para a
casa do ancio siga para o canto superior esquerdo da vila (Nordeste). Suba a
rampa e procure se jogar em um buraco, pegue os bas em um deles voc ir
encontrar bombas, saia desta caverna e siga para o sul e ir encontrar uma casinha
(a da primeira imagem), use uma bomba na entrada dela para revelar uma
passagem, entre por ela para aumentar seu estoque de bombas. Agora a segunda
imagem, ela mostra duas setas, as duas levam a dois itens de interesse no jogo e
em Kakariko Village. Primeiro siga pela seta vermelha, voc vai entrar no fundo do
bar e encontrar um ba com o seu primeiro Magic Bottle. Volte e ainda reparando na
segunda imagem, siga a seta branca voc vai encontrar uma casa com um garoto
dormindo, pegue um dos vasos e jogue-o na parede para acordar o rapaz (note a
cara de Mario no quadro, um puta easter egg). O garoto est doente e vai te fornecer
a Bug Catching Net, item de EXTREMA utilidade no jogo, mas s pode ser pego
depois do primeiro Bottle, alm disso voc ainda pode comprar por 100 Rupees o
seu segundo Magic Bottle com um indiano perto do centro da vila.
A ultima e terceira imagem, a inferior, vai te levar ao lugar onde o ancio de Kakariko
Village mora. Ao entrar no local fale com a velhinha e ela ir responder que no sabe
onde seu marido est j que ele sumiu desde que o bruxo sequestrou as damas,
descendentes dos sbios. Ela ento ir contar sobre a Master Sword, uma espada
lendria que foi forjada para enfrentar coraes sombrios e que est adormecida na
floresta. Ela ento pede para que voc pergunte as pessoas na vila onde o velho
est. V para a esquerda da cabana onde voc explodiu uma bomba, em um jardim
com galinhas, fale com o garoto de cabelo azul e voc vai falar que ele o ancio, que
seu av, est escondido no palcio no leste. E vai marcar no mapa, use o mapa e
siga at o novo ponto marcado, que est para o leste. Eastern Hills
A partir destas escadas da imagem (que esto na esquerda da entrada do local),
cuidado com os monstros que se fazem de esttua, so chamados de Armos (
), partindo dele siga para a direita, pule na parte que da para pular, j que tem um
Armos estar protegendo as escadas. Suba o jogo de escadas prximo e depois
suba as escadas da direita e o prximo jogo de escadas, o piso vai estar diferente e
pronto, voc estar no Eastern Palace.
Eastern Palace
De cara j levante o pote do centro e pise no boto, isso vai liberar a porta do centro
siga por ela, novamente pise na parte do cho que parece mais alta para liberar a
porta e voc poder avanar pelo corredor. A prxima sala existem bolas de ferro
gigantes vindo na sua direo aproveite quando duas seguirem pelo mesmo
caminho e avance, s tome cuidado com a bola grande avance, mas no suba as
escadas siga por um caminho a esquerda para encontrar um ba com 100 Rupees.
Voc chegar ao salo principal da dungeon, v para a direita e abra a porta, a sala
da direita est cheia de Stalfos (
) fica rodando a sala com cinco potes, s para voc se sitiar ai est uma imagem
Avance e vai encontrar um ba com o Map. Pegando o mapa pule e saia para volta
na sala cheia de Stalfos, se quiser mat-los use o Boomerang mais fcil, porm
mais demorado. Volte ao salo principal e siga para o caminho que sobrou, que o
da porta na posio contrria de onde voc est (entendeu? No? s seguir reto) .
Outra sala com Stalfos, ignore-os novamente e avance, a prxima sala ir se fechar
sozinha, note ossos no cho dela, voc enfrentar trs Stalfos aqui, jogue os jarros
neles que matam de primeira, as portas se abriro, avance pela porta do topo da
sala. Nela voc vai encontrar o Compass da dungeon que mostra onde est o Boss
da dungeon. Continue seu caminho e chegar at a parte de baixo da sala principal,
a imagem a baixo segue como sua prxima referncia
Voc no vai poder abrir o ba grande sem a Big Key, e tambm no pode com os
Eyegore (
), sem o equipamento certo. Recomendo ento que voc avance pelo caminho da
direita, v por ele at encontrar uma sala escura, corra para a direita e no ser
atingido pelo Anti-Fairy (aquele bumerangue vermelho, so dois aqui cuidado), entre
na porta no canto direito desta sala escura e ainda vai continuar no breu s que
dessa vez na adorvel compania de Stalfos, jogue jarros neles caso esteja com
problemas, e embaixo de um dos jarros ir encontrar uma Small Key, volte para a
sala onde tem um objeto a rondando, s que dessa vez procure a porta na esquerda
que est trancada, entre nela. Voc estar na parte de cima daquela sala onde as
bolas de ferro passam pelo corredor da sala, siga e ir encontrar uma sala com um
altar, destrua todos os monstros da sala, use um jarro para conseguir acabar com o
Eyegore, e assim os Anti-Fairys vo liberar um jarro que estavam protegendo,
levante-o aperte o boto e um ba vai aparecer no altar, abra-o e vai obter a Big Key
da dungeon. Siga para a porta que tem a fechadura enorme (UUUIIII). A porta que
voc abriu vai levar voc a um corredor, empurre o bloco da direita e vire no caminho
da direita para voltar ao salo principal da dungeon, abra o ba gigante e voc vai
obter o Bow & Arrow. Uns Stalfos vo cair na sala, teste seu arco neles e depois
disso avance para a porta com fechadura gigante. Bem estamos quase no fim, a
sala estar escura se quiser usar a Lamp para ilumin-la fique a vontade, mas a dica
aqui destruir todos os oponentes, um deles vai te dar a chave e voc pode seguir
para a esquerda (se seguir o caminho para a direita vai encontrar uma sala cheia de
rupees azuis no cho) e abir a porta, assim chegar ao 2F da dungeon. A primeira
sala do 2F simples, basta levantar um dos jarros evitando os Anti-Fairys para abrir
a porta, a sala seguinte tambm simples, e para facilitar mais ainda sua vida
destrua todos os monstros, depois uma sala com bolas correndo fcil de passar
tambm. A penltima sala antes do chefe tem um Eyegore vermelho (
) que toma duas flechadas para morrer, depois de detonar todos os oponentes a
porta vai se abrir. A ultima sala antes do chefe a mais chata, novamente os
Eyegores vermelhos estaro aqui e enchem o saco e podem fazer voc perder
bastante HP, se no tiver perdido muito pode avanar e encarar o boss da dungeon.
Sua primeira boss battle no jogo, a msica animadora! Porm o seu primeiro
desafio um tanto quanto fcil. Ao iniciar a luta os idiotas iro ficar rodeando,
necessrio acertar apenas um deles com o arco para eles fazerem uma linha reta no
topo da sala e virem descendo, pare na frente de um e fuzile-o com seu arco, repite o
procedimento at restar um. O ultimo Armos Knight vai ficar vermelho e vai cair
pulando em voc observe a sombra dele, se movimente e use seu arco para acert-
lo, trs acertos e adeus!
Eastern Hills
No pense duas vezes e v at onde Sahasrahla est escondido, fale com o velho e
ele ir te explicar a lenda. Trs ou quatro geraes atrs, houveram cavalheiros ditos
os cavalheiros de Hyrule que eram os guardies dos pingentes, o mal chegou a
Hyrule e destruiu os guardies, at os sete sbios selarem este mal. Um
descendente destes guardies deve aparecer e o velho acredita que o descendente
seja Link. Como prometido ele te fornece os Pegasus Shoes. Um item que te permite
executar um ataque devastador, segure o boto A para utiliz-las com eficcia. O
item importante j que destri algumas pedras (umas que parecem flores) e
tambm balana alguns outros objetos. Por ultimo o velho fala de um item
escondido em uma caverna ao sul do local, porm uma pista falsa. Saia de Eastern
Hills.
Hyrule Field
Seu objetivo agora ir at uma espcie de livraria, ao sul de Kakariko Villagea
imagem do local est bem abaixo
Dentro desta livraria, voc vai notar um livro em cima de uma das estantes, use a
Pegasus Shoes na frente dessa estante e o choque entre voc e a estante vai
derrubar o livro, pegue-o. Book of Murdora, um item que faz voc ler as coisas
escritas no idioma antigo de Hyrule, funciona como um tradutor. Saa do local e siga
para a casa de Link, no sul dela tem uma sada que leva at Swamp Ruins. Swamp
Ruins Um lugar completamente alagado e cheio de oponentes escondidos na grama
alta. Voc no vai encontrar muita coisa aqui, alm de dor de cabea passe correndo
com seus Pegasus Shoes, tomando cuidado para no entrar na gua e ir seguindo
para o oeste, em direo ao deserto.
Desert of Mistery
Os cactos, os urubus, e as carcaas mostram o que um deserto um lugar
tenebroso. No entendo por que os urubus ficam te rondando, por acaso Link usa
alguma essncia de carnia? Do deserto o pior so os inimigos que surgem da areia,
procure evit-los e seguir seu caminho para o noroeste at achar o Desert Palace.
Use o Book of Murdora na placa de pedra no centro para mover os cascos das
tartarugas e liberar a entrada do Desert Palace.
Desert Palace
Ao entrar siga reto e vai encontrar um Beamo (
), se ele te ver vai atirar um laser ento cuidado. Siga para o caminho a esquerda de
Beamo e entre na porta que estar aberta. Voc estar na sala da imagem a baixo.
Levante um dos jarros para encontrar o boto no cho que libera o ba com o Map
da dungeon, volte e siga para a esquerda, voc vai chegar a um local com trs
inimigos e uma centopeia, siga para a porta na parte de cima e vai encontrar uma
outra sala com um olho e uma Small Key em uma das tochas, use o Pegasus Shoes
para derrubar a chave, agora volte e siga para o canto sudeste ( ) da dungeon, para
encontrar uma porta que necessita de chave para ser aberta, entre e voc poder
pegar o Compass da dungeon, mate todos os monstros e avance pela porta que se
abriu e ir chegar at um lugar onde vrios canhes nas laterais disparando
frenticamente, passe por elas e vai chegar at o ba para conseguir a Big Key da
dungeon. Agora siga para o canto noroeste da dungeon ( ), por via das dvidas
olhe o mapa da dungeon a sala de objetivo a que tem uma linha vermelha no meio
dela que onde est o ba principal da dungeon.
Chegando at a sala onde a estrela est na imagem a cima (na sala anterior basta
levantar os jarros par achar o boto), voc vai conseguir a Power Glove, um item que
da fora a Link e o permite levantar as pedras verdes (tanto as redondas quanto as
quadradas). Agora siga para o sul e procure sair pela sada da esquerda (olhe no
mapa), est sada vai te levar a Piece of Heart #7. Mas no a Piece of Heart o que
ns procuramos, saindo da dungeon v para a direita e procure a entrada da imagem
a baixo.
Levante as pedras e siga pela entrada, voc estar no 1F da dungeon, empurre um
dos blocos da direita para liberar a porta e seguir o seu caminho a sala seguinte
levante os jarros para obter uma Small Key e cuidado com os azulejos, abra a porta
seguinte e voc subir at o 2F. Atravesse o corredor e avance pelas salas, no h
nenhum segredo aparente nelas, na primeira voc deve matar todos os monstros, na
segunda cheia de Beamos voc deve levantar um dos vasos para achar outra Small
Key, o mesmo na sala seguinte. Na ultima sala da dungeon acenda todas as tochas
para liberar a parede e a porta que leva ao chefe.
Boss: Lanmolas
Voc enfrentar trs de uma vez s, elas se escondem embaixo da terra e sempre
que saem jogam pedras em voc. A ttica aqui bem simples, fique sempre em
uma posio lateral sempre que elas sarem de baixo da terra j fique por perto do
buraco batendo com a espada, assim voc vai acertar, voc tambm pode acert-las
enquanto elas voam. Quando restar uma, ela ficar mais rpida e tambm vai atirar
um nmero de pedras maior, use o arco caso esteja com dificuldade j que ele te
permite ficar a uma distncia considervel, porm voc vai precisar ter um timing
certo para poder usar o arco, bombas tambm so MUITO efetivas, mas tambm
necessitam de tempo certo! Boa sorte!
Desert of Mistery
De volta ao deserto no h muito que se fazer por aqui, seu objetivo ir para o canto
nordeste de Hyrule, em direo a Zoras Waterfall. E o mais importante, tenha 500
Rupees
Zoras Waterfall
Perto da entrada do local vai haver uma pedra, levante-a com a sua Power Glove e
avance no caminho at chegar na parte com gua, ande sempre pelo lado onde a
gua est mais clara, v testando os caminhos, o certo voc ir o mximo para o
nordeste at chegar no King Zora. Converse com ele e ele ir te oferecer a Zoras
Flippers, um item que te da a habilidade de nadar na parte funda dos lugares, muito
til para a explorao do mapa.
Ainda por aqui volte at a parte onde tem terra e procure uma cachoeira no canto
esquerdo (cheque a sesso de itens caso queira uma imagem mais detalhada),
entre nela e estar na Waterfall of Wishing, jogue seu Fighters Shield e seu
Boomerang na fonte e voc vai obter respectivamente o Red Shield e o Magical
Boomerang.Pronto desde ponto siga para sul em direo ao Lake Hylia (olhe o
mapa aqui do detonado).
Lake Hylia
O seu objetivo principal entrar na gua, entrando na gua voc pode achar uma
ilha, com a Pond of Hapiness, no centro do lago, onde jogando dinheiro voc
aumenta sua quantidade de bombas ou flechas, a cada 100 Rupees depositados,
chegando no mximo de 50 Bombas e 70 Flechas. Dentro da caverna, no canto
direito da fonte existe uma parede que pode ser derrubada com uma bomba,
implodindo-a voc alcanauma fonte de fadas, e facilita o seu depsito na fonte, j
que para depositar voc obrigado a sair da tela da fonte. Mas o objetivo principal
chegar at o ponto da imagem a baixo, onde tem uma caverna de gelo, e um lugar
para explodir (no canto esquerdo)
Entre pelo canto que foi explodido e avance no corredor de uma caverna
aparentemente congelada, voc vai chegar at um ba, voc vai obter o Ice Rod, um
item que pode te ajudar bastante enquanto voc tiver magia para gastar. O item tem
uma importncia muito grande no final do jogo por isso bom vir peg-lo por agora.
Na caverna do lado onde voc pode entrar normal, avance pelo corredor de gelo e
imploda a parede para encontrar duas fadas, se quiser coloc-las em um Bottle fique
a vontade. Agora siga para o norte de Kakariko Village em Hyrule Field.
Hyrule Field
Perto do Sanctuary ao sul dada Lumberjack House (olhe no mapa aqui do detonado,
l no topo), voc vai encontrar uma entrada protegida por uma pedra, tire a pedra do
seu caminho e avance pela entrada.
Death Mountain
Cuidado com as pedras rolando e os monstros no seu caminho, j que eles so
invencveis. Leve o velho at a prxima entrada e ele vai te entregar o Magic Mirror,
um item que serve como transporte entre mundos e fazer voc voltar a entrada de
uma dungeon, por agora ele intil. Suba a montanha pelas escadas, sempre
tomando precauo com as pedras e avance para a direita. Voc vai ver um
quadrado azul no cho rodeado de pedras, um portal para o Dark World, entre por
ele. V para a esquerda, onde tem um monstro chutando um ovo (onde voc pega a
Heart Piece #10), use o Magic Mirror, ali e pule em direo ao norte (), e vai
encontrar a Tower of Hera, sua prxima dungeon.
Tower of Hera
Esta uma das maiores dungeons do jogo, e uma das mais chatinhas. So 6
andares de puro teso e prazer, por isso o melhor a ser feito secciona-la aos seus
andares, PRESTE BASTANTE ATENO. Vamos l.
2F
Voc entra na torre pelo 2F, ao chegar bata no cristal, dependendo da cor que ele
ficar quadrados vo ser abaixados (quando ele estiver azul os quadrados azuis
estaro abaixados, o mesmo vale para os rosas) o que vai abaixar os blocos azuis,
siga para as escadas da esquerda e desa voc vai ir em uma sala no 1F, que s
til para pegar uma Small Key. Voltando ao 2F se voc abaixar os blocos rosas vai
poder pegar um ba no centro do 2F que contem o Map da dungeon, no canto
esquerdo voc vai encontrar uma porta trancada abra-a e desa para o 1F.
1F
Descendo a primeira sala simples espere todos os azulejos te atacarem, fique se
movendo para no ser atingido e a porta ser aberta, avance pela prxima sala e vai
chegar at uma sala com quatro tochas para serem acesas com dois Stalfos que
atiram ossos, elimine-os. Acenda as quatro tochas e vai revelar um ba com a Big
Key. Volte para o 2F e perto da entrada da dungeon procure uma escadaria no canto
direito (esta protegida por blocos rosas), suba para o 3F.
3F
O andar fcil, mas voc vai conhecer seu pior pesadelo perto de buracos, inimigos
conhecidos como Hardhat Beetle (
), se voc bate neles com a espada toma um coice e se estiver perto de um buraco,
vai precisar voltar tudo de novo. E o pior para eliminar esses oponentes, s a bomba
ou os medalhes so efetivos e poder seguir em frente para a prxima sala da
dungeon. A prxima sala tranquila, mas voc vai notar no cho uma espcie de
desenho de sol, ao passar por cima dele voc altera a posio dos buracos, o que
til s no prximo andar, daqui em diante mole chegar at o 4F.
4F
No centro da sala pegue o Compass da dungeon. E pise no sol no canto direito do
ba, suba para o 5F.
5F
Pise no Sol perto da bola de fogo que fica rodando e caia no buraco da imagem
abaixo.
O segredo aqui cair na posio que Link est (NO O BURACO QUE A SETA
VERMELHA INDICA), na parte de cima do buraco. Fazendo isso voc vai adquirir a
Moon Pearl, um item que te permite manter sua forma natural no Dark World, j que
no sei se percebeu, Link fica igual a um coelho quando vai para o Dark World, e
bem no da para salvar o mundo assim. Suba novamente para o 5F e novamente
repare a imagem de cima, olhe um buraco com uma seta vermelha caia nele e voc
vai chegar a um local com duas fadas, pode peg-las se estiver em falta no seu
Bottle. Agora avance para o 6F onde voc vai encontrar o chefe da dungeon.
Boss: Moldorm
Lost Woods
Entre na floresta por Kakariko Village e siga para o norte, sem nem pensar em nada
e vai chegar at o pedestal onde se encontra a Master Sword.
Ao conseguir a Master Sword, Sahasrahla vai contatar Link telepaticamente e te
parabenizar pelo feito, dizendo que agora Link capaz de derrotar o bruxo Agahnim.
Ao sair da parte da Master Sword em Lost Woods, Zelda vai contact-lo
mentalmente (todos tem esse dom no jogo?) e dizer que os soldados invadiram o
Santurio e a capturaram, seu destino o Hyrule Castle.
Hyrule Castle
Entre no castelo, no hall de entrada procure um jogo de escadas, tanto faz na
esquerda ou na direita, e entre pela porta que tem nele, siga o caminho e voc vai
sair do castelo, chegando na parte da imagem abaixo
Use a Master Sword para cortar a barreira eltrica e entrar na porta.
Boss: Agahnim
A hora to esperada por todos em Hyrule chegou. Voc vai enfrentar Agahnim e no
espere moleza, o bruxo tem uma sucesso de truques. De comeo apenas rebata as
magias que ele lana em voc, sempre procure ficar em uma linha reta a ele, mas
paralelamente sempre, assim voc poder rebater com preciso o golpe do
meliante. Existe uma magia dele que ele lana quatro bolinhas azuis, elas no so
rebtiveis ento quando ele lanar esta magia saia do caminho dela. Outro truque
dele que no h jeito de rebater um relampago que ele lana, quando ele for fazer
isso ele vai se posicionar no centro da parte superior da sala (entendeu?). Saia do
caminho do relampago e das bolinhas e apenas rebata, so umas 7 rebatidas para
venc-lo. Voc vai achar fcil demais, para um vilo dito todo poderoso.
Ao venc-lo Agahnim no vai ser capaz de admitir a derrota ele ento vai te lanar
ao Dark World. Os objetivos mudaram agora, e bem est na hora de enfrentar um
nvel maior, continua na parte 2. Obrigado por lerem
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cara seu detonado e muito bom mas confesso q fiquei perdido em varios
cenarios sempre depois de concluir uma missao vc nao especifica como
chegar na outra apenas fala pra ir para lah isso acaba q temos que
procurar em outro site como fazemos para chegar lah
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um pouco confuso ter que andar de pag em pag para coletar todos os
itens e heart pices, podiam por tudo junto.
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Cara tem noo do quo pesada ficaria uma pgina s com tudo isso?
Tem artigo que a gente faz que o editor quase no aguenta.
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na primeira parte logo quando vc passa pelo trono do castelo indo pela
parte secreta h fissuras na paredes pra ser demolida com bomba mas ate
hj nao achei bomba pra destruir. e nao tem como refazer essa fase depois.
caso alguem saiba me tirem esse duvida
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to com a mesma duvida do amigo ali em cima e nao achei resposta. quando
derroto o mago, e ele manda para a piramide, eu vou como um coelho para
la, e nao como link. quando uso o espelho volto para o mundo normal e nao
tem nada marcado no mapa. cheguei com o coelho (com os monstros e
sem poder atacar ngm) a nordeste no mara onde tem um item marcado no
mapa e nao tem nada la.
valeu
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Amigo, por gentileza. Leia o detonado, se voc ler essa parte um est
explicadinho como no virar coelho.
Obrigado
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Me ajudou muito.
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Este jogo demais viu foi o primeiro Zelda que joguei e zerei jogando com
um amigo ficamos 2 semanas jogando direto eu tenho uma verso
hackeada com um outro nome s que esse bem mais difcil de se zerar.
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