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Qu hacer?

1. Antes de iniciar, lee con detenimiento el procedimiento para realizar el


experimento y los materiales que vas a utilizar:

a. Procedimiento. Busca un edificio alto, de preferencia una azotea, que tenga una
barda de resguardo para tu seguridad, pero que te permita mirar hacia abajo y
desde la que puedas lanzar objetos y luego recuperarlos (como un patio).

b. Materiales. Para este experimento necesitaras los siguientes materiales o


alguno parecido para sustituirlo:

1 Bola de tenis

1 Bola de espuma

1 Baln de volibol

1 Baln de futbol

1 Cronmetro (puede ser reloj, celular, etc.)

Material utilizado:

Pelota de goma

Pelota Pastico

Pelota Futbol

Pelota Unicel
2. Realiza el siguiente experimento, de manera segura y no utilices materiales que
puedan daar a personas o instalaciones.

En la cada libre, el cuerpo se deja caer libremente desde el reposo sin ser
arrojado en ninguna direccin, por lo que se considera una velocidad inicial igual a
0.

Debes saber, tambin, que los instrumentos de medicin que vas a usar tienen
errores de medicin, es decir, no son muy exactos.

b. Al instante de soltar cada bola (baln o pelota), inicia el cronmetro (si es


necesario pide apoyo), al ver que el objeto golpea el piso o al escuchar el impacto,
detn el cronmetro.

c. Realiza este paso al menos 3 veces con cada uno y anota cada tiempo en una
libreta. Anota en una tabla los resultados que tuviste. Ahora, calcula el promedio
de las mediciones de tiempo y realiza los clculos para encontrar la altura con el
valor promedio del tiempo.

d. Si utilizas otro elemento, descrbelo en el reporte. Te deseamos xito en el


experimento!

Nota: Tienes la responsabilidad de cuidar a las personas y a la estructura al


momento de experimentar; la responsabilidad y la seguridad son valores que
debemos demostrar en todo momento.

3. Elabora un reporte que contenga los siguientes elementos:

a. Establece tu hiptesis de la altura en funcin del tiempo que tarda en caer cada
objeto.

Hiptesis:

Al ver el tamao y peso de los objetos que se utilizaran para el experimento, creo
que el objeto que tarda mas en caer ser la bola de unicel, ya que tiene menor
masa. Y la que caer mas rpido ser la pelota de goma, ya que su masa es mas
densa que las dems.

b. Describe el experimento que realizaste.

Material utilizado:

Pelota de goma
Pelota Pastico

Pelota Futbol

Pelota Unicel

Celular (cronometro)

Teniendo los materiales, proced a buscar un lugar elevado ( azotea). Tomando


las medidas de seguridad adecuadas, Subi los materiales a utilizar , una ves
arriba con mucho cuidado, desde la orilla con una mano arroge los objetos de uno
en uno, mientras que con mi otra mano cronometraba los tiempos con ayuda de
mi celular.

Al arrogar cada objeto se poda observar a simple vista la diferencia en la


aceleracin respecto al tiempo de cada. Aun siendo solo dcimas de segundo. El
objeto que obtuvo la cada ms rpida fue la pelota de goma, debido a que su
estructura es ms densa(pesada) que los dems objetos. En contraste con la
bola de unicel que obtuvo mayor tiempo de cada, debido a que es ms ligero.

Una vez terminado el experimento los datos recabados los coloque en una tabla
para integrarlo a mi repoter.

Lanzamientos Pelota Pelota de Balon de Unicel


de goma plastico Futbol
1 0.61 0.62 0.65 0.86
2 0.62 0.64 0.67 0.87
3 0.64 0.63 0.66 0.88
Promedio 0.62 0.63 0.66 0.87
individual
Promedio Total 0.7
Utiliza tus frmulas de cada libre y resuelve cul es la altura del edificio o
estructura?

Datos:

Vi-m/s= 0

Vf-m/s

G=9.81 m/s

T segundos = 0.7

A= h-m

Velocidad final:

Vf = (vi + g)* t

Vf = (0 + 9.81) * 0.7

Vf = 6.867

Altura:

H = (vi * t) + (1/2 * g * t2)

H = (0 * 0.7) + (1/2 * 9.81 * 0.72)

H = 2.4 mts de altura

Expresa la altura en SI y en Sistema ingls.

1 pie = 0.305 mts

( SI ) 2.4 mts = 7.8688 pies


Elabora un diagrama representando el vector (magnitud y direccin).
Adjunta algunas fotografas en las que aparezcas realizando tu experimento.

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