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Es investigacin aplicada, ya que se har uso de conocimientos que ya han sido adquiridos,
de tcnicas existentes y de diversas metodologas, las cuales nos ayudaran en la solucin
del problema.
El rgimen de investigacin ser libre, ya que el tema de estudio fue elegido y determinado
segn el inters de los autores.
Tabla 4: Equipos
S/. 0.00
- Recursos disponibles: S/. 4930.00
- Recursos no disponibles: S/. 525.00
Una de las deficiencias en la cual nos enfocaremos es que en esta institucin no se cuenta
con un adecuado seguimiento en el proceso de gestin del portafolio docente, ya que no
existe un reglamento definido y esto origina irregularidades en el transcurso del proceso,
generando de esta manera una desorganizacin en la recepcin del portafolio docente y por
ende un bajo inters por parte de estos en cumplir a tiempo con la entrega de los documentos
que lo conforman.
Por lo expuesto, necesita con urgencia un sistema de informacin web; el cual mejore el
proceso de gestin del portafolio docente.
Tomamos como referencia de manera local la tesis Portafolio electrnico de curso con
fines de acreditacin de la escuela de Ingeniera Informtica de la (CHUQUILIN
RAMIREZ, y otros, 2013) debido al tipo de investigacin que se realiza teniendo relacin
con esta investigacin, en resumen, en la tesis mencionada se elabor un portafolio
electrnico de curso para evaluar el cumplimiento de tareas asignadas al docente y
evaluacin de estudiantes.
Tambin a nivel nacional, referenciamos la tesis Uso del portafolio electrnico como
herramienta para facilitar la labor acadmica de la Facultad de Ingeniera de Sistemas e
Informtica de la Universidad Nacional de San Martn - Tarapoto (TAPIA SAUCEDO,
2013); nos da a conocer el diseo y desarrollo de un prototipo de un portafolio electrnico
en un sistema web donde busca facilitar la labor acadmica.
1.1.1. Sistema
Un Sistema de Informacin es aquel que est conformado tanto por personas, como por
datos y actividades, los cuales se encargan de procesar la informacin en cualquier
organizacin adems de incluir procesos manuales y automatizados.
- Organizacin
- Personas
- Tecnologas
- Requiere un continuo refinamiento en cuanto a todo el proceso que tiene que ver
con la evaluacin.
- Los resultados se generalizan de manera ilimitada.
- Consume parte de su tiempo en la elaboracin.
Todos los programas que son escritos en este lenguaje, son integrados de manera directa en
HTML y ejecutados por el servidor web mediante un intrprete antes de mostrar al cliente
el resultado en forma de cdigo HTML de su solicitud requerida.
Ventajas:
Es un lenguaje multiplataforma.
Est orientado completamente al desarrollo de aplicaciones web dinmicas, las
cuales pueden acceder de manera sencilla a informacin que esta almacenada en una
Base de Datos.
El cdigo fuente escrito en lenguaje PHP es invisible para el navegador y para el
cliente.
Conectividad con MySQL y PostgreSQL.
Expande su potencial haciendo uso de la gran cantidad de mdulos (llamados ext's
o extensiones).
Desventaja:
Debido a que PHP, es un lenguaje que para ser interpretado se debe ejecutar y para algunos
usos podra ser un problema o inconveniente que el cdigo no pueda estar oculto.
De acuerdo con (Cobo, y otros, 2005), open source hace referencia a la libre disponibilidad
por parte del usuario de un software y de su cdigo fuente.
En este tipo de cdigo se cuenta con caractersticas y ventajas nicas, ya que, al ser un
cdigo abierto, los programadores tienen acceso al cdigo fuente de una determinada
aplicacin y de esta manera, ellos pueden modificarlo e inclusive mejorarlo corrigindole
algunos errores. Adems, el tiempo de espera que toma corregir errores del cdigo fuente
es mucho menor que el que tomara en un cdigo cerrado, lo cual es muy beneficioso para
el usuario final.
Uno de los exponentes ms exitosos en el marco del software libre ha sido el sistema
operativo Linux. El cdigo fuente puede obtenerse descargndolo desde la red y
modificndose de acuerdo al gusto o criterio de cada usuario. Destacadas empresas han
mostrado inters y han contribuido en el desarrollo y la mejora de Linux, como es el caso
de Google, HP, Oracle y Mandriva.
1.1.6. MySQL
Lo bueno con lo que cuenta MySQL es que se puede ejecutar generalmente en cualquier
tipo de plataforma, ya sea LINUX, Windows, UNIX, etc. Adems, se dice que est ms
asociado a las aplicaciones web y su publicacin en lnea.
Un sistema gestor de base de datos se centra en su objetivo principal, el cual es brindar una
manera de poder almacenar y a la vez recuperar cierta informacin desde una base de datos
de una forma prctica y eficiente.
Los SGBD estn diseados para trabajar con grandes volmenes de informacin, ya que la
gestin implica la definicin de las estructuras que se requieren para el almacenamiento de
Existen muchas maneras de aplicar el uso de sistemas gestores de bases de datos, por
ejemplo:
- Banca:
Se necesita un SGBD para poder guardar la informacin de todos los clientes, de
todas las transacciones que se ejecutan y de los prstamos que se realizan.
- Universidades:
Para poder registrar los datos de los estudiantes universitarios, de los docentes, de
las matriculas, cursos, horarios, asignaciones docentes, carga lectiva, etc.
- Recursos Humanos:
Administra la informacin de los empleados de la empresa u organizacin, sus
salarios, sus beneficios e impuestos, as como tambin las nminas.
- Telecomunicaciones:
Almacena los registros de llamadas realizadas, las generaciones de facturas, el
mantenimiento del saldo de las tarjetas telefnicas, y almacena toda informacin
que respecta a las redes de comunicaciones.
- Finanzas:
Sirve para poder almacenar la informacin de las ventas y las compras de grandes
empresas, adems de los bonos y la bolsa de cada entidad.
- Ventas:
Para guardar la informacin de todos sus clientes como tambin de sus productos y
de las compras que se realizan.
Un dispositivo mvil tambin conocido como una computadora de mano, se entiende como
aparatos de tamao pequeo a comparacin con las computadoras comunes. Sin embargo,
cuentan con capacidad para procesar, para conectarse a una red, etc.; los cuales tienen una
memoria limitada y son utilizados para una funcin especfica, pero eso no impide que
puedan utilizarse para funciones ms generales ya que son de gran utilidad y contribuyen al
avance de la tecnologa.
Sin embargo, estos dispositivos no estn a salvo de cualquier infeccin de virus, debido a
que interactan con diferentes sitios web que no son de muy buena reputacin.
- Telfonos mviles
- Smartphones
- Tables
- Videoconsola porttil
- Reproductores de msica, etc.
Los dispositivos mviles vienen con antecedentes desde Estados Unidos, este era un equipo que
no pesaba poco, ya que su peso no bajaba de 1 kilo y por ende su precio tampoco era el ms
cmodo, ya que costaba alrededor de casi 4000 dlares.
Pero a pesar de todo ello, el dispositivo mvil se ha convertido en algo indispensable y por ello
es considerado uno de los mejores inventos del mundo, desde aos anteriores el dispositivo se
ha convertido en una alta demanda a nivel de todo el mundo.
1.1.9. Metodologa
Para (Valdez Cendejas, 2016) una metodologa para el desarrollo de software es una
representacin abstracta de un proceso. Cada modelo representa un proceso de una
perspectiva diferente y proporcione informacin parcial sobre el proceso. Estos modelos
generales no se pueden considerar como descripciones definitivas de los procesos del
software, sino que ms bien se consideran como abstracciones de los procesos que se
pueden utilizar para lo que tiene que ver con el desarrollo del software. Puede pensarse en
ellos como marcos de trabajo del proceso
Las metodologas que se utilizan para el desarrollo de sistemas de informacin son diversas
y se pueden agrupar de acuerdo a diferentes criterios.
Metodologa RUP
La metodologa RUP nos ayuda a tener una perspectiva para asignar
responsabilidades y tareas para el desarrollo asegurando la produccin de software
de calidad que cumpla con lo que el usuario est necesitando, con una planeacin y
presupuesto predecible.
Las Fases que plantea (Rodriguez, 2016)son:
Fase de Inicio:
Es la fase donde se define y se acuerda el alcance del proyecto con los
patrocinadores, se identifica los riesgos que se presentan durante el proyecto, se
propone una visin ms general de la arquitectura de software adems producir el
plan de fases y el de iteraciones posteriores
Fase de elaboracin:
Aqu se selecciona los casos de uso que permiten definir bsicamente la arquitectura
del sistema, se realiza la especificacin de los casos de uso que se seleccionan y el
primer anlisis del dominio del problema, finalmente se disea la solucin
preliminar.
Fase de Desarrollo:
Esta fase tiene como propsito completar la funcionabilidad del sistema, para ello
se deben clarificar los requerimientos pendientes, administrar las variaciones de
acuerdo a las pruebas realizadas por los usuarios luego se realizan las mejoras para
el proyecto.
Fase de Cierre:
Esta fase asegura que el software est alcance para los usuarios finales, adems de
corregir los errores y defectos encontrados en las pruebas de aceptacin.
Metodologa XP
Fase I: Exploracin:
La fase de exploracin consiste en plantear de manera general las historias de usuario que
son necesarias para la primera entrega del producto. En paralelo el equipo se acostumbra
con las herramientas, tecnologas y prcticas que se utilizarn en el proyecto.
Para ser entregado el sistema se realiza varias iteraciones sobre este. Estas iteraciones se
establecen en un Plan de entrega donde se define el tiempo para la entrega que es de 3
semanas. En la primera iteracin se intenta tratar de establecer una arquitectura del sistema
que sea capaz de utilizarse durante el resto del proyecto.
La fase requiere de pruebas adicionales y revisiones de rendimiento para que el sistema sea
traslado al entorno donde se ubica el cliente. En el mismo tiempo que se realiza esto, se
deben tomar decisiones sobre la inclusin de nuevas caractersticas a la versin actual,
debido a cambios durante esta fase.
Fase V: Mantenimiento
Esta fase es cuando las historias de usuario en su totalidad deben estar parte del sistema.
Esto necesita que se satisfagan las necesidades del cliente como rendimiento y
confiabilidad. Se puede dar cuando el sistema no otorga los beneficios esperados por el
cliente del sistema o cuando no hay presupuesto para manteneros. Se realiza como ltimo
paso la documentacin final del sistema y no se establecen ms cambios.
Metodologa SCRUM
Esta metodologa es de tipo gil donde se enfoca en adoptar una idea total del producto que
se va a desarrollar, en lugar de la planificacin y ejecucin por completo del producto.
Se caracteriza por ser capaz de poder cambiar el producto segn las necesidades del
proyecto donde se enfoca en las reas de solapamiento e integracin
El Scrum es una metodologa gil, flexible y se adapta para gestionar soluciones digitales,
principalmente el desarrollo de software (productos).
Segn (Leal, 2015) Las fases de la metodologa Scrum son las siguientes:
Ejecucin del sprint: Se ejecuta a nivel de Sprint, que son iteraciones con tiempo de
2 semanas. Si fuera el caso que por algn motivo se sobrepasa este tiempo, como
mximo un sprint puede tomar 4 semanas.
TOTAL
C1 C2 C3 C4 C5 C6
6
i 1
Ci * Pi
Muy Bueno 4
Bueno 3
Regular 2
Malo 1
Definicin Operacional
El sistema de informacin en un entorno web servir como gestor en
documentos necesarios para el proceso de elaboracin de portafolio de
docente
Variable Dependiente o Efecto: Procesos de gestin de portafolio de docente
Definicin Conceptual
Los procesos de gestin de portafolio de docente llevado a cabo por personal
administrativo.
Definicin Operacional
Se medir la satisfaccin del usuario final y el impacto que tendr en el
mejoramiento del control de actividades del docente.
Para el diseo general se utilizar el mtodo Pre-Test tanto como el Post-Test a los indicadores
para que nos permitan contrastar la hiptesis antes planteada. Al terminar se pasar a evaluar
las diferencias existentes entre los indicadores tanto antes de contrastar como despus de
contrastar y dependiendo de ello se podr obtener las conclusiones y se darn las
recomendaciones respectivas
Debido a que hemos tomado como objeto de estudio, la poblacin vendra a estar conformada
por los alumnos y docentes que participan en ella.
Para poder determinar la muestra que ser estudiada, se utilizar la tcnica del muestreo
aleatorio simple, la cual est definida por la siguiente ecuacin:
N 2 pq
n= (1)
(1) 2 + 2
Donde:
p: Proporcin de xito. En caso de desconocerse, se aplica la opcin ms desfavorable (p = 0.5).
q: (1-p).
e: Error de muestreo.
- Indicadores
(1 )(1264 )(1)
N=
()()
N = 1264 portafolios
Clculo de la muestra:
En vista que la poblacin(N=1264) es mayor a 80 entonces
La muestra poblacional se tiene utilizando la ecuacin (1):
(1264)(1.96)2 (0.5)(0.5)
= (12641)(0.05)2+(1.96)2 (0.50.5)
= 294.7973 295
(1 )(1264 )(1)
N=
()()
N = 1264 portafolios
Clculo de la muestra:
En vista que la poblacin(N=1264) es mayor a 80 entonces
La muestra poblacional se tiene utilizando la ecuacin (1):
(1264)(1.96)2 (0.5)(0.5)
= (12641)(0.05)2+(1.96)2 (0.50.5)
= 294.7973 295
N = alumnos + docentes
N = 13 508 + 1264
N = 14 772 usuarios.
Clculo de la muestra:
En vista que la poblacin (N=14 772) es mayor a 80 entonces
La muestra poblacional se tiene utilizando la ecuacin (1):
(14772)(1.96)2 (0.5)(0.5)
= (147721)(0.05)2+(1.96)2(0.50.5)
= 374.4475 375
Indicador 5. Costo hora/hombre en la elaboracin documental del portafolio.
Se estima en funcin al total de portafolios que se elaboran, y como la poblacin es N =
1264; por lo tanto, N>80, entonces la muestra es:
Clculo de la muestra:
En vista que la poblacin(N=1264) es mayor a 80 entonces
La muestra poblacional se tiene utilizando la ecuacin (1):
(1264)(1.96)2 (0.5)(0.5)
= (12641)(0.05)2+(1.96)2 (0.50.5)
= 294.7973 295
Objetivo Objetivos
Variables Subvariables Indicadores
General Especficos
Mejorar el Nivel de
Estandarizar un
proceso de estandarizacin de Nivel de
modelo de Nivel de
gestin del modelo del estandarizacin de
portafolio estandarizacin
portafolio portafolio de portafolios docente
especifico
docente docente
Incrementar el
Nivel de satisfaccin Nivel de satisfaccin
nivel de
de docentes y Nivel de satisfaccin de los docentes y
satisfaccin de los
alumnos alumnos
docentes y alumnos
Reducir los costos Los costos hora/
Costo hora/hombre
hora/hombre en la hombre en la
en la elaboracin
elaboracin elaboracin Costo hora/ hombre
documental del
documental del documental del
portafolio.
portafolio portafolio
Unidades de
Indicador Tipo de Variable Instrumento Operatividad
N Medida
Nivel de n
1
estandarizacin
Cualitativo Unidades Encuestas Mi
de portafolios I1 i 1
docente n
Tiempo
n
TPEi
promedio de Ficha de
2 entrega de Cuantitativo Segundos recoleccin de
I1 i 1
portafolio del datos(cronometro) n
docente.
Tiempo
n
TPBi
promedio de Ficha de
3 bsqueda de Cuantitativo Segundos recoleccin de
I1 i 1
portafolio del datos(cronometro) n
docente.
n
4
Nivel de
satisfaccin de Cualitativo Unidades Encuestas sci
los docentes I1 i 1
n
Costo
n
Ci
hora/hombre en
Calculadora
5 la elaboracin Cuantitativo Soles
I1 i 1
documental del n
portafolio.
Para poder recolectar los datos que nos van a servir en esta investigacin, es
necesario utilizar los siguientes instrumentos y las siguientes tcnicas:
Se llevar a cabo una aplicacin piloto para una muestra pequea, en esta muestra la
cantidad variar dependiendo de la muestra del indicador, con el fin de poder verificar
la consistencia tanto conceptual como la de comprensin de los involucrados en la
investigacin.
Incrementar el nivel de
Nivel de satisfaccin de 375 Prueba Z, diferencia de medias, con un
satisfaccin de los
los docentes margen de error del 5%
docentes y alumnos
Reducir los costos
Costo hora/hombre en la
hora/hombre en la 295 Prueba Z, diferencia de medias, con un
elaboracin documental
elaboracin documental margen de error del 5%
del portafolio.
del portafolio