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Le rectangle de dressage est entour de lettres dont l'ordre est international et universel.
3. Droulement rgles gnrales
Les couples cavalier-cheval sont autoriss dtendre c'est dire s'chauffer avant leur passage devant les jurys.
La dtente se droule dans un espace rserv
Puis l'heure indique par l'organisateur, le cavalier se prsente devant les jurys, annonce son nom et le nom de
son cheval puis va commencer prsenter les figures imposes. Chaque figure est note de 0 (non excute) 10
(excellent) par chaque jury. Une moyenne est ensuite calcule qui permettra d'tablir un classement.
B. Le saut d'obstacles (CSO)
1. Objectifs
Le saut dobstacles consiste enchaner un parcours dobstacles sans faute, sans s'arrter et parfois le plus
rapidement possible. Les preuves sont destines dmontrer chez le poney/cheval sa franchise, sa puissance, son
adresse, sa rapidit et son respect de lobstacle et chez le concurrent, la qualit de son quitation.
Elle a cet avantage dtre une discipline facile comprendre. Le nophyte voit si la barre tombe ou non et le chrono
dit qui va le plus vite sur le tour. Mme si des subtilits de jugement se rencontrent parfois, le verdict des barres et
du chrono est accept par tous.
Cest une discipline qui devient de plus en plus technique. On allge les barres. On alterne les foules longues o le
cheval doit stendre et les foules courtes o il doit se comprimer.
2. Matriel ncessaire
Les parcours de saut d'obstacles se droulent sur une carrire en sable ou en herbe.
Les obstacles sont constitus de barres en bois ou en plastique de 3 4 mtres de long poses sur des taquets plus
ou moins plats qui sont fichs dans des chandeliers et dont on peut rgler la hauteur.
Les barres sont de couleur diffrents et les chandeliers peuvent tre simples (bois ou mtal) ou bien tre le support
de dcors. Ils deviennent alors plus regardants c'est dire que les chevaux peuvent tre impressionns par les
formes, les couleurs et tre susceptibles de faire des fautes.
2. Matriel ncessaire
La pratique de cette discipline ncessite trs peu de matriel spcifique ( part une selle, un filet et des protections).
Pas d'aire d'exercice particulire pas de matriel particulier
3. Les rgles gnrales
Le classement est tabli en fonction de diffrents paramtres :
- vitesse moyenne du cheval
- tat de sant (frquence cardiaque, respiratoire, hydratation )
E. quitation western
1. Objectifs
Lquitation western est une tradition venue des tats-Unis et propre aux cow-boys. Cest une quitation de travail
destine traditionnellement llevage extensif, au gardiennage et au dplacement des troupeaux dans louest
amricain. Lquitation Western compte de multiples techniques. Le Reining est aux Jeux Mondiaux . Le Barrel-Race
est gr part. Il existe galement des rglements fdraux pour Showmanship, Horsemanship, Trail, Pole Bending,
Western Pleasure et Western Riding. Sy ajoutent entre autres Penning et Cutting avec travail du btail.
Discipline reine de lquitation western, le Reining consiste excuter des enchanements de figures visant mettre
en valeur la finesse du dressage, la maniabilit et lattitude du cheval guid entre des rnes souples sans rsistance
apparente.
Le reining est une discipline de dressage. Elle exige un cheval placide, tte en bas et plac, avec des rnes tenues
une main et sans tension continue sur le mors (elles sont dites en guirlande car elles sont longues et lches). Le
quarter horse est le cheval de prdilection de cette discipline. L'association qui reprsente le reining l'international
est la NRHA (National Reining Horse Association).
Le cavalier doit contrler sa monture de manire prcise et sans rsistance, en faisant des cercles (grands rapides
et des petits le plus lentement possible), des changements de pied, 4 pivots rapides en fixant les postrieurs de
chaque ct, des arrts nets sans transition du galop au centre, des demi-tours (rollback) aprs des arrts glisss
(sliding stops).
La comptition consiste effectuer un enchanement parmi les figures suivantes
Sliding Stop : arrt gliss en ligne droite, le cheval arque son dos en ramenant les postrieurs sous lui et
maintient le mouvement en trottant des antrieurs.
Spin (vrilles) : pirouette sur des hanches 360 sur le postrieur intrieur
Rollback : demi-tour au galop en pivotant sur les postrieurs
Cercles
Reculer : en ligne droite sur au moins 3 m.
Hsitation : immobilisation complte du cheval, une hsitation doit tre ralise la fin de chaque patterns
(parcours) pour signifier aux juges la fin de celui-ci.
Changements de pied : effectus un endroit prcis et qui n'affectent pas l'allure
2. Matriel ncessaire
Pour le reining, une simple piste en sable est ncessaire
3. Les rgles gnrales
Les concurrents sont jugs uniquement sur leur prestation cheval.
Ils peuvent utiliser les deux mains, une seule main ou .. Aucune main.
Les costumes et les accessoires sont autoriss mais pas obligatoires. La notation s'effectue grce 1, 2 ou 3 juges
placs au bord de la carrire.
Dans le cas o il y a 3 juges, l'un des juges value la prestation artistique.
Dans certaines preuves, il peut parfois y avoir un applaudimtre qui fait intervenir le public dans la notation.
F. Les techniques de randonne questres en comptition (trec)
1. Objectifs
TREC signifie Techniques de Randonne questre de Comptition. Cette discipline sportive est ne la fin des
annes 1980 dans des groupes de cavaliers randonneurs dsireux de mesurer leurs chevaux et leurs comptences
questres lors dpreuves valorisant les qualits ncessaires la pratique de la randonne.
Le TREC se compose de quatre preuves destines valuer le couple cheval / cavalier.
Deux preuves inspires des difficults rencontres en randonne :
Le Parcours dOrientation et de Rgularit - POR :
Il demande une bonne gestion de leffort du cheval et des connaissances en topographie. 20 minutes avant son
dpart, chaque cavalier dcouvre et reporte sur sa carte un itinraire de 12 50 km, selon le niveau. Il devra le
respecter scrupuleusement. Des postes de contrle, dont il ignore lemplacement, sont dissmins le long du
parcours. Au dpart, et chaque contrle la vitesse idale raliser sur le tronon suivant est indique.
Le Parcours en Terrain Vari - PTV :
Il est compos de 12 18 difficults selon le niveau. Naturelles ou simules, elles reproduisent des situations que
le cavalier et son cheval peuvent rencontrer en pleine nature. Il sagit de les franchir dans le calme et en toute
scurit. Plus que les performances, cest lefficacit, la franchise et le style du couple qui sont nots. Gu, haie,
escalier, foss, passerelle, portail, branches basses, tronc Les difficults senchanent, alternant tronons sautant
rapides et passages techniques ncessitant calme et prcision.
Certaines se franchissent pied, comme le cavalier peut parfois tre amen le faire en randonne. Cest une des
particularits du TREC.
Deux preuves testant les connaissances et la technique questre :
La Prsentation du couple : Elle vise contrler la tenue et le harnachement du couple, qui doivent tre
adapts et entretenus pour aller loin en mnageant la monture et le cavalier. Chaque concurrent
dispose de 5 minutes pour prsenter oralement son quipement et explique pourquoi il la choisi.
Le concurrent doit aussi avoir dans ses sacoches ce dont il pourrait avoir besoin en route : une trousse de premiers
secours humains et quins, un ncessaire de marchalerie, une lampe de poche et de quoi se signaler (bandes ou
gilet rflchissant).
La Matrise des allures : Elle value la technique questre du cavalier et le dressage du cheval.
Le but : dans un couloir de 1,50 m de large et de 100 ou 150 mtres de long, selon le niveau, aller au galop le plus
lent possible, et revenir au pas le plus rapide possible, sans rupture dallure et sans sortir du couloir.
2. matriel ncessaire
pour le POR : le cavalier doit s'quiper de matriel d'orientation (boussole, curvimtre)
cette preuve se droule en extrieur et en terrain vari
Pour le PTR : il se courre sur un terrain prsentant diffrents obstacles naturels
l'preuve de matrise des allures ncessite un couloir d'environ 200 mtres de terrain meuble (sable ou herbe) sur
lequel le cheval peut galoper et marcher au pas.
G. La voltige
1. Objectifs
La Voltige en cercle met en scne un ou plusieurs voltigeurs qui voluent sur un poney / cheval au pas ou au galop
tenu en longe. Le poney / cheval est quip dun surfaix et dun large tapis permettant aux voltigeurs deffectuer
une srie de figures o lquilibre et les aptitudes physiques sont pleinement mobiliss.
Les preuves de Voltige des concours Club sont des preuves tablies partir de comptences lmentaires de
mise en selle permettant de mettre en vidence le liant, la fixit et laisance de chacun sur un poney / cheval
dinstruction habitu au travail la longe. Ces preuves permettent aux voltigeurs et aux longeurs de se former en
suivant une progression dans un esprit ludique et cratif.
Les preuves de Voltige des concours Amateurs et Pro sont dtermines par le niveau des difficults. Orientes sur
laspect comptitif de la discipline, elles permettent de mettre en vidence lexpertise des voltigeurs / longeurs /
poneys / chevaux, de faon volutive jusquau plus haut niveau de comptition.
2. Matriel ncessaire
Le cheval est long au galop dans un mange ou une carrire sur un cercle de 20 mtres
Il est quip d'un surfaix spcial prsentant des poignes et des prises en cuir permettant certaines figures. Un
tapis de voltige permet galement de lui protger le dos.
3. Les rgles gnrales
Un jury au bord de la piste de longe note les figures imposes et la chorgraphie prsentes par le ou les candidats
(preuves en quipes)
H. Le polo
1. Objectifs
Le jeu de polo club met en prsence deux quipes de trois cavaliers et ventuellement trois remplaants qui doivent
envoyer une balle avec un maillet, dans des buts situs chaque extrmit du terrain. Le polo est un sport d'quipe
mettant aux prises deux quipes de quatre joueurs.
Discipline gre internationalement par la FIP, Fdration Internationale de Polo et nationalement par la FFP,
Fdration Franaise de Polo.
2. Matriel ncessaire
Le terrain de polo est un grand terrain en gazon de 275 mtres de long sur 145 mtres de large. Les joueurs sont
quips de maillets (en rotin ou en bambou) pour taper une balle en bois ou en plastique dur de 8,5cm de diamtre.
3. Les rgles gnrales
Les joueurs sur leurs montures marquent des points par la conduite d'une petite boule en plastique ou en bois blanc
dans le but de l'quipe adverse l'aide d'un maillet long manche. Pour cela, ils tapent l'aide d'un maillet (en
rotin manau et en bambou) une balle qu'ils doivent faire passer entre deux poteaux verticaux espacs de 7,50 m. Il
n'y a pas de limite de hauteur pour marquer un goal. La balle est en plastique trs dur, ou en bois. Elle doit faire
8,5 cm de diamtre.
Le jeu se droule gnralement en 8 priodes dites les "chukkas" (en France 4 et 6 pour les gros tournois) de 7
minutes 30 chacune.
La rgle principale est que ds que la balle est en mouvement, aucun cavalier, celui qui a frapp en dernier la balle
y compris, n'a le droit de franchir sa "ligne" (direction de la balle au moment o elle a t frappe pour la dernire
fois).
II. LES PRINCIPALES TECHNIQUES MONTEES EN COURSES
A. Les courses de galop
Il existe deux spcialits de courses de galop. Les courses plates (ex : Le Qatar Prix de lArc de Triomphe) et les
courses obstacles (ex : Le Gras Savoye Grand Steeple-Chase de Paris).
Courses plates :
Les courses plates se droulent sur des distances de 800 4000m environ. la distance dite classique tant de 2
400 m. Le poids port par les chevaux est gnralement compris entre 51 et 65 kg (jockey + selle). La course de plat
est le type de course de galop le plus rpandu dans le monde. Si son principe est simple : une fois le dpart donn,
particulirement au moyen de stalles, le vainqueur est celui qui franchit le poteau d'arrive en premier, de
nombreux paramtres tels que la position du cheval par rapport la corde, le poids quil porte ou la distance
parcourir, entrent en jeu pour pimenter la course. La course de plat se court le plus souvent sur une distance
comprise entre 1600 et 2400 mtres ; la distance reine est 2400 mtres, cest sur celle-ci que se court la course de
plat la plus clbre du monde : le Qatar Prix de l'Arc de Triomphe.
Courses d'obstacles :
Les courses obstacles se droulent, quant elles, sur des distances comprises entre 2 800 et 7 300 m. Le poids
port par les chevaux est gnralement compris entre 61 et 75 kg (jockey + selle).
Les courses obstacles sont de trois techniques :
Haies :
Tous les obstacles sont identiques (1,10m de haut et 0,80 m d'paisseur) et les parcours doivent comporter au
minimum 7 haies franchir sur une distance minimum de 2500 mtres. Les parcours de haies font partie des
preuves dapprentissage menant aux steeple-chases.
Steeple - Chase :
Les parcours des courses de steeple-chases doivent comprendre au minimum 8 obstacles franchir sur une distance
minimum de 3000 m. On retrouve parmi ces obstacles les haies, le mur, la rivire, le plus connu tant le Rail Ditch
and fence, dit le juge de paix , avec ses 4,10m de long et 1,60m de haut. Lvnement majeur de Steeple Chase
se droule lors du Gras Savoye Grand Steeple-Chase de Paris, sur lhippodrome dAuteuil durant le mois de mai.
Cross-country :
Anciennement clbr Maisons-Laffitte. Ce type de course se droule sur des terrains trs varis avec des
obstacles en terre, sur une distance minimum de 4000m. Cette course doit se drouler sur une piste comprenant
le plus dobstacles naturels possibles. Les courses de Cross Country sont gnralement trs spectaculaires, vous
pouvez les retrouver sur les hippodromes de Compigne et de Fontainebleau. Le rendez-vous incontournable de
Cross Country est le Meeting de Craon se tenant sur l'hippodrome de La Touche Craon.
Maniabilit : il sagit dun test aux points et allure libre prsentant une succession de portes matrialises
par des cnes appeles obstacles, passer successivement dans lordre des numros. Des balles poses sur les
cnes engendrent des pnalits lorsque lattelage manque de prcision et les fait tomber.
Diffrents niveaux de comptitions comportant les tests prsents ci-dessus ou ceux lists ci-dessous permettent
tous de dcouvrir et progresser en attelage et cela quel que soit lge, lexprience et le niveau technique.
II. Le TREC attel
Le TREC en Attelage confronte des quipages sur des preuves valorisant les qualits ncessaires en randonne en
attelage, dans les meilleures conditions de scurit des personnes et des chevaux. Chaque quipage doit
comprendre au minimum un meneur et un coquipier (2 pour un attelage 4) Navigateur charg de la lecture
de la carte. Les quipages peuvent concourir dans une des 5 catgories suivantes : cheval simple, poney simple,
trait simple et paires, paires chevaux et poneys, attelages deux rangs. La comptition est ouverte tous les
attelages :
dont les harnais et la voiture sont en bon tat, bien rgls et adapts la discipline.
dont tous les quids sont gs de 5 ans au moins, identifis et vaccins et quips d'un transpondeur.
Trs proche du TREC mont, trois preuves vont permettre l'valuation de l'quipage :
Le POR : parcours d'orientation et de rgularit
Le POR consiste en un parcours en respectant le trac et les vitesses prescrites. Le but est de contrler les
connaissances et la pratique topographiques du meneur et de sassurer quil gre la condition physique de son
cheval et contrle ses allures (entre 6 et 14 km/h). La longueur du parcours entre 15 et 25 km
Le POR est not sur 300 points. Le score de chaque concurrent est calcul en fonction des carts entre les temps
quil a ralis et les temps idaux et de son respect du parcours
Le PTV : parcours en terrain vari
Cette preuve consiste mettre en valeur la qualit du dressage des quids utiliss pour la randonne en attelage
(confiance, franchise, maniabilit, quilibre, sret du pied) ainsi que la justesse et l propos des actions du meneur
en terrain vari.
Le parcours est ralis sur un itinraire indiqu denviron 2,5 km effectuer dans un temps donn (environ 12
km/h). Ce circuit comprend 16 difficults majeures, naturelles ou simules. Chacune des difficults est note sur
10 selon le barme et les directives dont disposent les juges (soit un total maximum de 160 points).
LEncolure
L'encolure est le cou du cheval, situe entre la tte, le garrot et le poitrail. Elle est recouverte de la crinire.
La veine jugulaire est situe sur l'encolure, avec la trache.
Les membres antrieurs
La chtaigne : Une chtaigne est une excroissance corne, sur les faces internes des membres, situe au-
dessous du genou pour mes membres antrieurs, et au-dessus du jarret pour les membres postrieurs. La
chtaigne est un vestige de la 5me phalange, phalange qui a disparu au cours de l'volution des quids
Les canons sont une partie des membres du cheval situe entre le boulet et le genou pour les membres
antrieurs, et entre le boulet et le jarret pour les membres postrieurs. Ils peuvent tre protgs par des
gutres. La longueur du canon peut tre un critre prendre en compte dans le standard de certaines races.
Les fanons sont des poils rigides situs au-dessus du sabot et derrire le pied du cheval. Ils sont plus ou moins
abondants selon la race de l'animal, et gnralement trs abondants chez les chevaux de trait. Les fanons
servent de gouttire pour faire glisser l'eau qui coule le long des membres du cheval vers le sol et non pas au
niveau des paturons, ce qui pourrait crer des blessures que l'on appelle des crevasses.
Le corps
Le garrot est une partie sensible et fragile du cheval qui correspond aux sommets des apophyses
vertbrales. C'est au garrot qu'on mesure la taille du cheval.
Le dos est une rgion primordiale du corps du cheval surtout lorsqu'il est destin au travail et l'quitation.
Ars : pli form par la runion des membres antrieurs et du poitrail du cheval
Passage de sangle : partie antrieure du ventre ou passe la sangle de la selle
Larrire main
3. Test d'aptitude
Les tests d'aptitude sont tablis en fonction des objectifs de slection dfinis par la commission de stud-book en
charge des concours d'levage
Exemple : le cheval de Selle Franais/ 33
valuation du saut en libert : dans un rond dHavrincourt ou en mange, obstacle compos de barres ou de
palanques :
o Un obstacle de rglage 1 foule un obstacle.
o Note de 0 10 affecte du coefficient 35%.
Droulement de la prsentation :
saut dune combinaison compose de la manire suivante :
Pour les 2 ans :
o un obstacle de rglage dune hauteur denviron 50 60cm,
o 1 foule, vertical dune hauteur de 1m maximum, puis oxer dune hauteur maximum de
o 1,05m devant, 1,10m derrire et dune largeur maximum de 1,10m.
Pour les 3 ans :
o un obstacle de rglage dune hauteur denviron 50 60cm,
o 1 foule, vertical dune hauteur de 1m10 maximum, puis oxer dune hauteur maximum de
o 1,15m devant, 1,20m derrire et dune largeur maximum de 1,20m.
Les grandes chances internationales
I. L'quitation aux Jeux olympiques
L'quitation est inscrite au programme olympique depuis les Jeux olympiques de 1900 Paris avec les
preuves de sauts d'obstacles. Depuis 1912, ce sport a toujours t prsent lors des Jeux olympiques. Cette anne-
l, les preuves de dressage et de concours complet font leur apparition pour la premire fois, celles de voltige ne
furent disputes que lors des seuls Jeux de 1920.
Jusqu'en 1952, seuls les cavaliers masculins taient autoriss participer aux comptitions. Aujourd'hui, la
particularit de ce sport rside dans la mixit des cavaliers dans chaque preuve.
L'quitation aux Jeux olympiques regroupe trois grandes preuves disputes titre individuel et par
quipes :
le saut d'obstacles,
le dressage,
le concours complet .
Ce sont bien les jeux olympiques qui sont l'origine de la premire fdration internationale : Les preuves
dquitation sont introduites pour la premire fois aux Jeux Olympiques en 1900, selon une formule tonnamment
semblable celle daujourdhui. Avec lintroduction du sport aux Jeux Olympiques, il devient essentiel de normaliser
les rgles de la comptition. En mai 1921, les dlgus de dix organisations questres nationales se runissent
Lausanne pour discuter dun projet de fdration internationale.
Trois techniques questres olympiques sont au programme depuis 1912 : le saut dobstacles, le dressage et le
concours complet. Depuis 1912, 2 067 cavaliers venus de 65 pays ont disput approximativement 4000 fois la
comptition olympique.
L'quitation et le pentathlon moderne sont les deux seuls sports olympiques o concourent des animaux.
Lquitation est un des rares sports o hommes et femmes saffrontent armes gales, tous les niveaux de la
comptition olympique. Cest aussi le seul sport qui runisse deux athltes : le cheval et le cavalier. La cl de leur
russite dpend de leur complicit et de leur respect mutuel.
Les prochains jeux olympiques se drouleront Rio de Janeiro au Brsil en 2016.
II. Les Jeux questres mondiaux
Les Jeux questres mondiaux (World Equestrian Games en anglais) se disputent une fois tous les 4 ans, en
anne paire, en alternance avec les Jeux olympiques. Ils regroupent en un mme lieu et sur une priode donne
les championnats des 8 techniques reconnues par la Fdration questre internationale (FEI). Organiss pour la
premire fois en 1990 Stockholm en Sude, ils remplacent les championnats du monde dans chaque discipline
lanne o ils ont lieu. Ds la premire dition en 1990 Stockholm, lobjectif est de regrouper en un mme lieu
et sur une priode donne les 6 techniques questres de la FEI:
le dressage, le saut d'obstacles,
le concours complet,
l'attelage,
l'endurance
la voltige.
Les ditions de 1994 et 1998 se droulent sur le mme format que la premire dition des jeux.
En 2002 une nouvelle discipline fait son entre dans les jeux : le REINING, faisant ainsi passer les jeux 7 techniques
reprsentes.
En 2006, les jeux font lobjet dune grosse couverture mdiatique et de lutilisation dquipements prouvs, alors
que les ditions prcdentes se droulaient sur des sites temporaires.
Ldition de 2010 marque un tournant dans lorganisation des jeux. Il sagit en effet de la premire fois dans
lhistoire o les jeux sont organiss sur un continent autre que l'Europe (Lexington, USA). Cest galement lors de
cette dition que le nombre de techniques passe de 7 8, avec larrive du dressage para-questre
1990 : Stockholm Sude ; 1994 : La Haye Pays Bas ; 1998 : Rome Italie ; 2002 : Jerez de la Frontera
Espagne ; 2006 : Aix la Chapelle Allemagne ; 2010 Lexington tats Unis ; 2014 Caen et Basse
Normandie France ; 2018 : Bromont Canada
Presque aussi importants que les Jeux olympiques dans les sports questres, les Jeux questres mondiaux
runissent jusqu' 600 000 spectateurs sur place.Depuis 2010, les jeux questres mondiaux font lobjet dun
sponsoring de type partenaire titre qui associe le nom dune entreprise celui dun vnement. La socit Alltech,
spcialise dans la nutrition et la sant du cheval, est ainsi le sponsor officiel des jeux, rebaptiss pour loccasion
Jeux questres Mondiaux FEI Alltech
III. Coupe des nations
A. Saut d'obstacles :
La coupe des nations de saut d'obstacles (FEI Nations Cup Series) ou Meydan Nations Cup (anciennement
Samsung Super League) est une comptition internationale de saut d'obstacles organise par la Fdration
questre internationale. Sa particularit est d'tre une preuve collective : les meilleurs pays s'affrontent lors des
plus importants concours du monde. L'Allemagne a remport l'dition de 2011, aprs que la France a remport les
deux dernires ditions de la Super Ligue en 2009 et en 2010.
Les comptitions se droulent de mai septembre. Pour tre ligibles, elles doivent tre des CSIO-5* avec une
dotation minimale de 300 000 euros. Depuis 2006, la France est reprsente par le CSIO-5* de La Baule. Cette
manifestation reprsente aussi l'ouverture de la Super League.
En 2007, les pays comptiteurs taient : l'Allemagne, les tats-Unis, la France, la Grande-Bretagne, les Pays-Bas, la
Suisse, la Sude et la Belgique.
Jusqu' 2008 inclus, les 8 meilleures quipes mondiales s'affrontent sur 8 concours. Comme Samsung est
le sponsor principal, cette comptition se nomme : "la Samsung Super Ligue". la fin d'une saison, l'quipe la plus
mauvaise est relgue en "Promotional League, tandis que le premier de cette dernire est promu en Super League.
Depuis 2009, la Super Ligue est rebaptise Meydan Nations Cup car elle a chang de sponsors. De plus, ce sont les
10 meilleures nations (au lieu de 8) qui se rencontrent sur les neuf plus beaux concours du monde. En 2009, 2
nations ont t relgues en Promotional League (Belgique et Italie) laissant leur place l'Espagne et la Pologne,
tandis qu'en 2010, 4 nations se sont vues rtrogrades (Espagne, Sude, Pologne et Suisse).
La Meydan Nations Cup comptait 8 tapes en 2010 :
La Baule (France)
Rome (Italie)
Sait Gall (Suisse)
Rotterdam (Pays bas)
Aix la Chapelle (Allemagne)
Falsterbo (Sude)
Hickstead (Grand Bretagne)
Dublin (Irlande)
B. Concours complet
La coupe des nations de concours complet (FEI Nations Cup Eventing) est une comptition internationale
de concours complet d'quitation organise par la Fdration questre internationale. Cre en 2012, sur le modle
de la coupe des nations de saut d'obstacles : les meilleurs pays s'affrontent en quipes sur plusieurs manches,
chacune rapportant des points pour le classement final. Chaque quipe est compose de 3 ou 4 cavaliers mais seuls
les rsultats des trois meilleurs comptent.
Nombre de points rapports, par preuve en fonction du classement :
er e e e e e e e e
1 : 11 pts ; 2 : 9 pts ; 3 : 8 pts ; 4 : 7 pts ; 5 : 6 pts ; 6 : 5 pts ; 7 : 4 pts ; 8 : 3 pts ; 9 : 2 pts
Les 5 meilleurs rsultats sur les 7 tapes comptent pour le classement gnral.
Les 7 tapes sont les suivantes :
Fontainebleau (France) . CIC *** ;
Houghton Hall (Grande Bretagne) CIC***
Strzegom (Pologne) CIC***
Montelibretti (Italie) CIC***
Waregem (belgique) CIC***
Boekelo (Pays Bas) CIC***
C. Dressage
Il existe galement une coupe des nations en dressage. Ce circuit est trs rcent puisque sa premire dition date
de 2013. 6 tapes pour la coupe des nations de dressage :
Wellington (Etats Unis) ;
Vidauban (France) ;
Rotterdam (Pays bas) ;
Kristiansand (Norvge) ;
Aix la Chapelle (Allemagne) ;
Hickstead (Grande Bretagne)