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Les caractristiques de diffrentes techniques montes

I. LES PRINCIPALES TECHNIQUES SPORTIVES MONTEES


A. Le dressage
1. Objectifs
Le dressage consiste faire voluer les chevaux afin de montrer llgance de leurs mouvements et leur facilit
demploi. Dans les comptitions, les volutions se font sur des reprises composes de mouvements classiques et
de figures imposes ou libres, le cheval voluant dans les diffrentes allures. Le dressage a pour but le
dveloppement des qualits dun poney ou dun cheval au moyen dune ducation harmonieuse. Il a pour
consquence de le rendre calme, souple mais aussi confiant, attentif et brillant, dmontrant la plus grande
complicit possible avec son cavalier. Le dressage constitue aussi une base pour toutes les techniques questres
visant dvelopper la relation cavalier-cheval et faire progresser les qualits du cheval comme la locomotion, la
souplesse et lquilibre. Cest galement un support idal, en tant qucole des aides du cavalier, pour lui permettre
de se faire comprendre au mieux de tout cheval ou poney dress. La formation du cavalier se prolonge par
linitiation aux mthodes de dressage afin que cavalier puisse progressivement dresser luimme son cheval ou
poney.
Aux confins du sport et de lart questre, le dressage est une discipline qui demande beaucoup de concentration et
de relation pour obtenir ces moments de pure magie quand le cheval semble danser au rythme de la musique sous
des demandes invisibles. Les tours dhonneur au botte botte et au passage, cette allure o le cheval volue avec
lenteur et majest sous leffet de limpulsion, font natre bien des vocations
2. Matriel ncessaire
En rgle gnrale, es preuves de dressage se droulent sur un rectangle de 60mx20m dlimit par des barrires
basses. Pour les preuves de petit niveau, le rectangle peut mesurer 40mX20m et les figures sont alors adaptes
(serpentine, ligne courbe etc )
Autour de ce rectangle sont disposes des cabanes qui abritent les jurys et leurs secrtaires. En fonction des niveaux
des preuves, les jurys peuvent tre 2 (petit niveau), 3 ou 5 (niveau international)

Le rectangle de dressage est entour de lettres dont l'ordre est international et universel.
3. Droulement rgles gnrales
Les couples cavalier-cheval sont autoriss dtendre c'est dire s'chauffer avant leur passage devant les jurys.
La dtente se droule dans un espace rserv
Puis l'heure indique par l'organisateur, le cavalier se prsente devant les jurys, annonce son nom et le nom de
son cheval puis va commencer prsenter les figures imposes. Chaque figure est note de 0 (non excute) 10
(excellent) par chaque jury. Une moyenne est ensuite calcule qui permettra d'tablir un classement.
B. Le saut d'obstacles (CSO)
1. Objectifs
Le saut dobstacles consiste enchaner un parcours dobstacles sans faute, sans s'arrter et parfois le plus
rapidement possible. Les preuves sont destines dmontrer chez le poney/cheval sa franchise, sa puissance, son
adresse, sa rapidit et son respect de lobstacle et chez le concurrent, la qualit de son quitation.
Elle a cet avantage dtre une discipline facile comprendre. Le nophyte voit si la barre tombe ou non et le chrono
dit qui va le plus vite sur le tour. Mme si des subtilits de jugement se rencontrent parfois, le verdict des barres et
du chrono est accept par tous.
Cest une discipline qui devient de plus en plus technique. On allge les barres. On alterne les foules longues o le
cheval doit stendre et les foules courtes o il doit se comprimer.
2. Matriel ncessaire
Les parcours de saut d'obstacles se droulent sur une carrire en sable ou en herbe.
Les obstacles sont constitus de barres en bois ou en plastique de 3 4 mtres de long poses sur des taquets plus
ou moins plats qui sont fichs dans des chandeliers et dont on peut rgler la hauteur.
Les barres sont de couleur diffrents et les chandeliers peuvent tre simples (bois ou mtal) ou bien tre le support
de dcors. Ils deviennent alors plus regardants c'est dire que les chevaux peuvent tre impressionns par les
formes, les couleurs et tre susceptibles de faire des fautes.

Il existe diffrents types de profils d'obstacles :

3. Les rgles gnrales


Le couple cavalier-cheval dtend ou chauffe son cheval avant de rentrer sur le parcours. Le terrain de dtente
comprend toujours un obstacle vertical et un oxer (dont la hauteur est limite en fonction du niveau de l'preuve)
pour l'chauffement des chevaux.
Puis le concurrent entre en piste pour enchaner les obstacles du parcours. Un jury note les fautes commises qui
peuvent tre :
barre tombe / obstacle dtruit
refus du cheval de sauter
chute
erreur de parcours
dpassement de temps accord
Ces diffrentes fautes sont comptabilises afin d'tablir un classement de l'preuve. Il existe deux faons de
comptabiliser les erreurs qui sont appeles le barme A et le barme C
Barme A au chrono : il faut faire le moins de points en un minimum de temps. Une barre compte alors pour 4
points, un refus pour 3 points. La chute est liminatoire. Chaque seconde de dpassement de temps compte aussi
en points. Un barrage dpartage les cavaliers ex-aequo.
- Barme C : il faut tre le plus rapide, en plus du temps ralis pour faire le parcours, chaque barre tombe pnalise
de 3 ou 4 secondes et les refus ne sont pas pris en compte lexception du 3me qui disqualifie le cavalier.
C. Le concours complet d'quitation (CCE)
1. Objectifs
Le concours complet d'quitation consiste enchaner 3 tests :
Le dressage valide le bon emploi des aides du concurrent et la qualit du dressage des poneys / chevaux.
Le cross permet de vrifier la franchise du couple et la matrise dune vitesse impose en quitation dextrieur,
sur terrain vari et en sautant des obstacles fixes et massifs
Le saut dobstacles rvle laptitude enchaner un parcours, la bonne attitude et des gestes techniques justes.
2. Matriel ncessaire
En plus du matriel ncessaire au droulement des reprises de dressage, d'un terrain en herbe ou en sable avec un
parcours d'obstacles, il faut galement un terrain de cross comportant de nombreux obstacles naturels ou fixes.

Les preuves de concours complet se droulent en rgle gnrale sur 3 jours.


3. Les rgles gnrales
Le premier jour est rserv aux preuves de dressage. Les notes sont attribues par des jurys de la mme faon
que sur une preuve de dressage pur
Le second jour est consacr au cross : les pnalits obtenues sur le cross sont alors ajoutes au rsultat du dressage.
Les fautes sur le cross sont trs similaires aux fautes enregistres dans la discipline du saut d'obstacles (sauf la barre
qui tombe) : refus, chute erreur de parcours.
Enfin le dernier jour, une preuve vtrinaire d'inspection des chevaux prcde l'preuve de saut d'obstacles. Cette
inspection a pour but de vrifier l'tat de sant et de rcupration des chevaux aprs l'effort trs soutenu que
reprsente le cross. Le vtrinaire et les membres du jury peuvent alors liminer de la comptition tout cheval dont
l'tat de sant leur semble insuffisant pour prendre le dpart de la 3eme preuve de saut d'obstacles. Les chevaux
sont inspects l'arrt et de profil puis au pas et au trot sur une ligne droite et sur terrain dur.
Les chevaux ayant pass la visite vtrinaire avec succs prennent le dpart de la dernire preuve de saut
d'obstacles pour tre dpartags.
D. L'endurance
1. Objectifs
Lendurance questre pratique individuellement ou en quipe est caractrise par des preuves dextrieur
courues vitesse impose ou libre sur un itinraire balis avec des examens vtrinaires validant la capacit du
poney / cheval parcourir de longues distances. C'est une course de fond pratique cheval et en pleine nature,
dans laquelle le but est de parcourir une distance de 20 km 160 km en une journe, ou 2 100 km sur deux jours.
Cette course chronomtre doit tre ralise le plus rapidement possible tout en conservant une monture en
parfait tat de sant. Des contrles vtrinaires obligatoires sont effectus de faon rgulire tout au long du
parcours. Ils garantissent la bonne sant du cheval car en cas de doute (puisement, boiterie, dshydratation)
celui-ci est disqualifi. Tout au long de l'preuve, l'effort de l'animal doit donc tre matris.
Lendurance questre est lune des sept techniques mondiales agres par la fdration questre internationale et
est donc prsente aux Jeux questres mondiaux. Il existe plusieurs types d'preuves d'endurance qui sont
diffrencis par le nombre de kilomtres parcourus. La pratique de la discipline est abordable par tout cavalier et
tous types de chevaux, mais pour concourir en endurance partir d'un certain niveau, il est prfrable de choisir
une monture au type adapte la discipline, comme le pur-sang arabe, et de s'quiper d'un matriel spcifique.
L'endurance fait aussi l'objet de comptitions officielles internationales dont les preuves se courent sur les
distances maximales

2. Matriel ncessaire
La pratique de cette discipline ncessite trs peu de matriel spcifique ( part une selle, un filet et des protections).
Pas d'aire d'exercice particulire pas de matriel particulier
3. Les rgles gnrales
Le classement est tabli en fonction de diffrents paramtres :
- vitesse moyenne du cheval
- tat de sant (frquence cardiaque, respiratoire, hydratation )
E. quitation western
1. Objectifs
Lquitation western est une tradition venue des tats-Unis et propre aux cow-boys. Cest une quitation de travail
destine traditionnellement llevage extensif, au gardiennage et au dplacement des troupeaux dans louest
amricain. Lquitation Western compte de multiples techniques. Le Reining est aux Jeux Mondiaux . Le Barrel-Race
est gr part. Il existe galement des rglements fdraux pour Showmanship, Horsemanship, Trail, Pole Bending,
Western Pleasure et Western Riding. Sy ajoutent entre autres Penning et Cutting avec travail du btail.
Discipline reine de lquitation western, le Reining consiste excuter des enchanements de figures visant mettre
en valeur la finesse du dressage, la maniabilit et lattitude du cheval guid entre des rnes souples sans rsistance
apparente.
Le reining est une discipline de dressage. Elle exige un cheval placide, tte en bas et plac, avec des rnes tenues
une main et sans tension continue sur le mors (elles sont dites en guirlande car elles sont longues et lches). Le
quarter horse est le cheval de prdilection de cette discipline. L'association qui reprsente le reining l'international
est la NRHA (National Reining Horse Association).
Le cavalier doit contrler sa monture de manire prcise et sans rsistance, en faisant des cercles (grands rapides
et des petits le plus lentement possible), des changements de pied, 4 pivots rapides en fixant les postrieurs de
chaque ct, des arrts nets sans transition du galop au centre, des demi-tours (rollback) aprs des arrts glisss
(sliding stops).
La comptition consiste effectuer un enchanement parmi les figures suivantes
Sliding Stop : arrt gliss en ligne droite, le cheval arque son dos en ramenant les postrieurs sous lui et
maintient le mouvement en trottant des antrieurs.
Spin (vrilles) : pirouette sur des hanches 360 sur le postrieur intrieur
Rollback : demi-tour au galop en pivotant sur les postrieurs
Cercles
Reculer : en ligne droite sur au moins 3 m.
Hsitation : immobilisation complte du cheval, une hsitation doit tre ralise la fin de chaque patterns
(parcours) pour signifier aux juges la fin de celui-ci.
Changements de pied : effectus un endroit prcis et qui n'affectent pas l'allure

2. Matriel ncessaire
Pour le reining, une simple piste en sable est ncessaire
3. Les rgles gnrales
Les concurrents sont jugs uniquement sur leur prestation cheval.
Ils peuvent utiliser les deux mains, une seule main ou .. Aucune main.
Les costumes et les accessoires sont autoriss mais pas obligatoires. La notation s'effectue grce 1, 2 ou 3 juges
placs au bord de la carrire.
Dans le cas o il y a 3 juges, l'un des juges value la prestation artistique.
Dans certaines preuves, il peut parfois y avoir un applaudimtre qui fait intervenir le public dans la notation.
F. Les techniques de randonne questres en comptition (trec)
1. Objectifs
TREC signifie Techniques de Randonne questre de Comptition. Cette discipline sportive est ne la fin des
annes 1980 dans des groupes de cavaliers randonneurs dsireux de mesurer leurs chevaux et leurs comptences
questres lors dpreuves valorisant les qualits ncessaires la pratique de la randonne.
Le TREC se compose de quatre preuves destines valuer le couple cheval / cavalier.
Deux preuves inspires des difficults rencontres en randonne :
Le Parcours dOrientation et de Rgularit - POR :
Il demande une bonne gestion de leffort du cheval et des connaissances en topographie. 20 minutes avant son
dpart, chaque cavalier dcouvre et reporte sur sa carte un itinraire de 12 50 km, selon le niveau. Il devra le
respecter scrupuleusement. Des postes de contrle, dont il ignore lemplacement, sont dissmins le long du
parcours. Au dpart, et chaque contrle la vitesse idale raliser sur le tronon suivant est indique.
Le Parcours en Terrain Vari - PTV :
Il est compos de 12 18 difficults selon le niveau. Naturelles ou simules, elles reproduisent des situations que
le cavalier et son cheval peuvent rencontrer en pleine nature. Il sagit de les franchir dans le calme et en toute
scurit. Plus que les performances, cest lefficacit, la franchise et le style du couple qui sont nots. Gu, haie,
escalier, foss, passerelle, portail, branches basses, tronc Les difficults senchanent, alternant tronons sautant
rapides et passages techniques ncessitant calme et prcision.
Certaines se franchissent pied, comme le cavalier peut parfois tre amen le faire en randonne. Cest une des
particularits du TREC.
Deux preuves testant les connaissances et la technique questre :
La Prsentation du couple : Elle vise contrler la tenue et le harnachement du couple, qui doivent tre
adapts et entretenus pour aller loin en mnageant la monture et le cavalier. Chaque concurrent
dispose de 5 minutes pour prsenter oralement son quipement et explique pourquoi il la choisi.
Le concurrent doit aussi avoir dans ses sacoches ce dont il pourrait avoir besoin en route : une trousse de premiers
secours humains et quins, un ncessaire de marchalerie, une lampe de poche et de quoi se signaler (bandes ou
gilet rflchissant).
La Matrise des allures : Elle value la technique questre du cavalier et le dressage du cheval.
Le but : dans un couloir de 1,50 m de large et de 100 ou 150 mtres de long, selon le niveau, aller au galop le plus
lent possible, et revenir au pas le plus rapide possible, sans rupture dallure et sans sortir du couloir.
2. matriel ncessaire
pour le POR : le cavalier doit s'quiper de matriel d'orientation (boussole, curvimtre)
cette preuve se droule en extrieur et en terrain vari
Pour le PTR : il se courre sur un terrain prsentant diffrents obstacles naturels
l'preuve de matrise des allures ncessite un couloir d'environ 200 mtres de terrain meuble (sable ou herbe) sur
lequel le cheval peut galoper et marcher au pas.
G. La voltige
1. Objectifs
La Voltige en cercle met en scne un ou plusieurs voltigeurs qui voluent sur un poney / cheval au pas ou au galop
tenu en longe. Le poney / cheval est quip dun surfaix et dun large tapis permettant aux voltigeurs deffectuer
une srie de figures o lquilibre et les aptitudes physiques sont pleinement mobiliss.

Les preuves de Voltige des concours Club sont des preuves tablies partir de comptences lmentaires de
mise en selle permettant de mettre en vidence le liant, la fixit et laisance de chacun sur un poney / cheval
dinstruction habitu au travail la longe. Ces preuves permettent aux voltigeurs et aux longeurs de se former en
suivant une progression dans un esprit ludique et cratif.
Les preuves de Voltige des concours Amateurs et Pro sont dtermines par le niveau des difficults. Orientes sur
laspect comptitif de la discipline, elles permettent de mettre en vidence lexpertise des voltigeurs / longeurs /
poneys / chevaux, de faon volutive jusquau plus haut niveau de comptition.
2. Matriel ncessaire
Le cheval est long au galop dans un mange ou une carrire sur un cercle de 20 mtres
Il est quip d'un surfaix spcial prsentant des poignes et des prises en cuir permettant certaines figures. Un
tapis de voltige permet galement de lui protger le dos.
3. Les rgles gnrales
Un jury au bord de la piste de longe note les figures imposes et la chorgraphie prsentes par le ou les candidats
(preuves en quipes)
H. Le polo
1. Objectifs
Le jeu de polo club met en prsence deux quipes de trois cavaliers et ventuellement trois remplaants qui doivent
envoyer une balle avec un maillet, dans des buts situs chaque extrmit du terrain. Le polo est un sport d'quipe
mettant aux prises deux quipes de quatre joueurs.
Discipline gre internationalement par la FIP, Fdration Internationale de Polo et nationalement par la FFP,
Fdration Franaise de Polo.
2. Matriel ncessaire
Le terrain de polo est un grand terrain en gazon de 275 mtres de long sur 145 mtres de large. Les joueurs sont
quips de maillets (en rotin ou en bambou) pour taper une balle en bois ou en plastique dur de 8,5cm de diamtre.
3. Les rgles gnrales
Les joueurs sur leurs montures marquent des points par la conduite d'une petite boule en plastique ou en bois blanc
dans le but de l'quipe adverse l'aide d'un maillet long manche. Pour cela, ils tapent l'aide d'un maillet (en
rotin manau et en bambou) une balle qu'ils doivent faire passer entre deux poteaux verticaux espacs de 7,50 m. Il
n'y a pas de limite de hauteur pour marquer un goal. La balle est en plastique trs dur, ou en bois. Elle doit faire
8,5 cm de diamtre.
Le jeu se droule gnralement en 8 priodes dites les "chukkas" (en France 4 et 6 pour les gros tournois) de 7
minutes 30 chacune.
La rgle principale est que ds que la balle est en mouvement, aucun cavalier, celui qui a frapp en dernier la balle
y compris, n'a le droit de franchir sa "ligne" (direction de la balle au moment o elle a t frappe pour la dernire
fois).
II. LES PRINCIPALES TECHNIQUES MONTEES EN COURSES
A. Les courses de galop
Il existe deux spcialits de courses de galop. Les courses plates (ex : Le Qatar Prix de lArc de Triomphe) et les
courses obstacles (ex : Le Gras Savoye Grand Steeple-Chase de Paris).
Courses plates :
Les courses plates se droulent sur des distances de 800 4000m environ. la distance dite classique tant de 2
400 m. Le poids port par les chevaux est gnralement compris entre 51 et 65 kg (jockey + selle). La course de plat
est le type de course de galop le plus rpandu dans le monde. Si son principe est simple : une fois le dpart donn,
particulirement au moyen de stalles, le vainqueur est celui qui franchit le poteau d'arrive en premier, de
nombreux paramtres tels que la position du cheval par rapport la corde, le poids quil porte ou la distance
parcourir, entrent en jeu pour pimenter la course. La course de plat se court le plus souvent sur une distance
comprise entre 1600 et 2400 mtres ; la distance reine est 2400 mtres, cest sur celle-ci que se court la course de
plat la plus clbre du monde : le Qatar Prix de l'Arc de Triomphe.

Courses d'obstacles :
Les courses obstacles se droulent, quant elles, sur des distances comprises entre 2 800 et 7 300 m. Le poids
port par les chevaux est gnralement compris entre 61 et 75 kg (jockey + selle).
Les courses obstacles sont de trois techniques :
Haies :
Tous les obstacles sont identiques (1,10m de haut et 0,80 m d'paisseur) et les parcours doivent comporter au
minimum 7 haies franchir sur une distance minimum de 2500 mtres. Les parcours de haies font partie des
preuves dapprentissage menant aux steeple-chases.
Steeple - Chase :
Les parcours des courses de steeple-chases doivent comprendre au minimum 8 obstacles franchir sur une distance
minimum de 3000 m. On retrouve parmi ces obstacles les haies, le mur, la rivire, le plus connu tant le Rail Ditch
and fence, dit le juge de paix , avec ses 4,10m de long et 1,60m de haut. Lvnement majeur de Steeple Chase
se droule lors du Gras Savoye Grand Steeple-Chase de Paris, sur lhippodrome dAuteuil durant le mois de mai.

Cross-country :
Anciennement clbr Maisons-Laffitte. Ce type de course se droule sur des terrains trs varis avec des
obstacles en terre, sur une distance minimum de 4000m. Cette course doit se drouler sur une piste comprenant
le plus dobstacles naturels possibles. Les courses de Cross Country sont gnralement trs spectaculaires, vous
pouvez les retrouver sur les hippodromes de Compigne et de Fontainebleau. Le rendez-vous incontournable de
Cross Country est le Meeting de Craon se tenant sur l'hippodrome de La Touche Craon.

B. Les courses de trot mont


Au trot mont, le jockey tait traditionnellement dans une position assise. Son corps suivait un mouvement
pendulaire de monte / descente pour accompagner lallure de son cheval, la manire dun cavalier de club
hippique au trot enlev. Pour mieux faire corps avec sa monture, il est aujourdhui en suspension, plac trs en
avant, au-dessus du garrot. Cest la monte en avant. Les performances des chevaux ont normment progress
grce cette position.
Les caractristiques des diffrentes techniques atteles
I. Le concours complet d'attelage
Cette discipline o une voiture est attele derrire un ou plusieurs poneys / chevaux comporte jusqu 3 tests :
dressage, marathon et maniabilit. Ces preuves valident la comptence et lhabilet du meneur et permettent de
tester la bonne condition physique, la franchise, la soumission et la souplesse des poneys / chevaux.
Une des particularits de cette discipline est le fait que lon puisse pratiquer lattelage plusieurs, en famille ou
entre amis. En plus du meneur, un ou plusieurs coquipiers peuvent tre sur la voiture ses cots.
Lattelage se pratique en comptition avec 1, 2, 4 poneys ou 1, 2, 4 chevaux. La catgorie phare est celle des
attelages 4 chevaux, que lon retrouve dailleurs aux Jeux questres Mondiaux tous les 4 ans aux cots de
lEndurance, de la Voltige, du Dressage Para questre et des techniques Olympiques : CSO, CCE, Dressage.
Les diffrents tests :
Dressage : il sagit dun enchanement de figures imposes excuter de mmoire. La beaut de lattelage,
la prcision des figures et les allures des chevaux sont values par des juges.
Marathon : il sagit dun parcours en terrain vari ou les attelages enchainent des difficults techniques
appeles obstacles . Ces derniers sont composs de passages troits et sinueux matrialiss par des poteaux et
de passages naturels tels que des gus, buttes et devers. Ce test est trs spectaculaire.

Maniabilit : il sagit dun test aux points et allure libre prsentant une succession de portes matrialises
par des cnes appeles obstacles, passer successivement dans lordre des numros. Des balles poses sur les
cnes engendrent des pnalits lorsque lattelage manque de prcision et les fait tomber.

Diffrents niveaux de comptitions comportant les tests prsents ci-dessus ou ceux lists ci-dessous permettent
tous de dcouvrir et progresser en attelage et cela quel que soit lge, lexprience et le niveau technique.
II. Le TREC attel
Le TREC en Attelage confronte des quipages sur des preuves valorisant les qualits ncessaires en randonne en
attelage, dans les meilleures conditions de scurit des personnes et des chevaux. Chaque quipage doit
comprendre au minimum un meneur et un coquipier (2 pour un attelage 4) Navigateur charg de la lecture
de la carte. Les quipages peuvent concourir dans une des 5 catgories suivantes : cheval simple, poney simple,
trait simple et paires, paires chevaux et poneys, attelages deux rangs. La comptition est ouverte tous les
attelages :
dont les harnais et la voiture sont en bon tat, bien rgls et adapts la discipline.
dont tous les quids sont gs de 5 ans au moins, identifis et vaccins et quips d'un transpondeur.
Trs proche du TREC mont, trois preuves vont permettre l'valuation de l'quipage :
Le POR : parcours d'orientation et de rgularit
Le POR consiste en un parcours en respectant le trac et les vitesses prescrites. Le but est de contrler les
connaissances et la pratique topographiques du meneur et de sassurer quil gre la condition physique de son
cheval et contrle ses allures (entre 6 et 14 km/h). La longueur du parcours entre 15 et 25 km
Le POR est not sur 300 points. Le score de chaque concurrent est calcul en fonction des carts entre les temps
quil a ralis et les temps idaux et de son respect du parcours
Le PTV : parcours en terrain vari
Cette preuve consiste mettre en valeur la qualit du dressage des quids utiliss pour la randonne en attelage
(confiance, franchise, maniabilit, quilibre, sret du pied) ainsi que la justesse et l propos des actions du meneur
en terrain vari.
Le parcours est ralis sur un itinraire indiqu denviron 2,5 km effectuer dans un temps donn (environ 12
km/h). Ce circuit comprend 16 difficults majeures, naturelles ou simules. Chacune des difficults est note sur
10 selon le barme et les directives dont disposent les juges (soit un total maximum de 160 points).

preuve de vrification de scurit


Les critres de jugement sont les suivants :
o Harnais : Solidit et bon tat des cuirs, ajustement
o Chevaux : Bon tat gnral, propret, tat des pieds, document.
o Voiture : Propret, solidit, quilibre, freins, clairage, adapte la discipline.
Meneur et coquipier(s) : Papiers didentit.
o quipement : Trousses de marchalerie, de secourisme humain et quin, de bourrellerie, de pansage,
de dpannage pour la voiture, etc.
Chaque concurrent dispose de 5 minutes pour prsenter oralement son quipement et explique
pourquoi
il la choisi. Lpreuve de vrification de scurit est note sur 40 points.
III. Endurance attele
Les preuves dendurance en attelage, ouvertes tous les quids, sont des preuves vitesse impose en terrain
vari. Elles ont pour but dvaluer un ou plusieurs poneys / chevaux, le meneur et son / ou ses quipiers dans
diverses applications des techniques dendurance en attelage, dans les meilleures conditions de scurit et
dagrment. Elles sappliquent en relation avec les dispositions techniques de lendurance .
IV. Les courses de trot attel
Le driver est assis sur un sulky tract par le cheval de course qui doit trotter le plus vite possible pour atteindre le
premier la ligne d'arrive, mais qui ne doit en aucun cas se mettre au galop, sous peine de disqualification
Ces courses sont rserves exclusivement aux chevaux de race trotteur franais
Intgrer les objectifs des concours d'levage
I. Objectifs des concours d'levage
1. Races et STUD BOOKS
Un STUD-BOOK est un livre qui rpertorie tous les animaux appartenant une race dquids. Pour certaines
races dont le berceau se situe ltranger, le stud-book peut galement porter lappellation de registre. Quatre
grandes familles sont rassembles au sein de livres gnalogiques qui eux-mmes, peuvent regrouper
plusieurs STUD BOOKS :
- les chevaux de sang
- les chevaux de trait
- les poneys
- les nes.
Pour dire que tel quid fait partie dune race, entrent en ligne de compte :
Laspect phnotypique dfini par le standard de la race prcisant les critres morphologiques souhaits et
voquant un type dutilisation dominant.
Laspect gnotypique, prenant en considration lappartenance une famille, ligne gnalogique, bas sur la
connaissance et reconnaissance des ascendants, descendants et collatraux.
Lappellation du produit natre est dtermine par les rglements des stud-books.
Un sujet peut tre inscrit :
un seul stud-book comme produit :
o au titre de lascendance ;
o titre initial ;
o au titre de son introduction ou ds son importation.
plusieurs stud-books comme reproducteur.
Chaque stud-book est rgul par un rglement de stud-book : Un rglement de stud-book fixe les rgles
dorganisation, dinscription et de reproduction au sein dun stud-book. Il complte les dispositions gnrales
relatives l'organisation des fichiers gnalogiques, qui sont applicables lensemble des stud-books.
Le rglement de STUD BOOK (RSB) dfinit un programme dlevage ayant pour objectif la valorisation et
lamlioration gntique dune race. Son contenu et ses orientations sont dtermins par une Commission de Stud-
Book dont les membres sont nomms par le Conseil dAdministration de lassociation nationale de race.
Les Prsidents des Commissions de Stud-Book de chaque race se runissent en Commission du Livre Gnalogique
au moins une fois par an pour dbattre des modifications envisages pour chaque rglement de stud-book,
apprhender leurs rpercussions sur les autres stud-books et donner un avis.
Conformment la rglementation, tous les rglements de stud-book possdent globalement la mme
architecture.
Prambule de prsentation du rglement
Lobjectif dun rglement de stud-book est de fixer les conditions et les modalits de slection des
reproducteurs.
Il dfinit le processus de mise en uvre du rglement
Composition du stud-book
Les diffrents rpertoires permettant de classer les animaux au sein du stud-book sont numrs.
Appellation
Le rglement prcise quels sont les animaux autoriss porter lappellation de la race du stud-book.
Conditions dinscription au stud-book
Un animal nest inscriptible que dans un seul stud-book en tant que produit. Il existe trois types dinscription un
STUD-BOOK :
Inscription au titre de lascendance : le produit est issu de deux parents portant lappellation de la race et
respectant les conditions dadmission la reproduction.
Inscription titre initial : lanimal nest inscriptible aucun stud-book au titre de lascendance. Ce type
dinscription nest possible que pour les stud-books ouverts , cest--dire dans lesquels les animaux peuvent
tre inscrits sans que leurs parents le soient. Le but est daugmenter le nombre dindividus et dapporter une
varit gntique tout en optimisant certaines caractristiques dune race. Le rglement peut prciser dautres
exigences auxquelles lquid doit satisfaire ainsi que la procdure respecter.
Inscription au titre de limportation : lquid import est inscrit dans un registre ou stud-book tranger
reconnu officiellement par la race en France. Certains stud-books nont pas dannexe ltranger et nacceptent
donc pas ce type dinscription.
Slection des reproducteurs
Approbation/Classification des talons
Les conditions requises pour lapprobation ou la classification des talons pour produire dans la race sont
numres.
Lorsquil sagit dune approbation : un talon non approuv ne peut pas reproduire dans la race. Il peut
toutefois dans la plupart des cas tre reprsent. Lapprobation peut tre provisoire ou dfinitive, en
fonction des stud-books.
Lorsquil sagit dune classification : quelle que soit la classification de ltalon, celui-ci est autoris
reproduire dans la race. La note qui lui est attribue permet de classifier ltalon afin dorienter les
utilisateurs quant ses qualits.
Confirmation / Classification des juments
Les conditions requises pour la confirmation ou la classification des juments pour reproduire dans la race
sont numres.
Lorsquil sagit dune confirmation : la jument doit tre confirme pour reproduire dans la race. Elle peut
dans la plupart des cas tre reprsente. La confirmation est dfinitive.
La classification nempche en aucun cas de reproduire dans la race mais attribue une note, une classe
permettant dorienter les utilisateurs quant aux qualits de la jument.
Ces examens et approbations des reproducteurs se font lors des concours d'levage. Le rglement de ces
concours (type d'preuves, notations, slections etc. ) doit galement figurer dans le rglement du STUD BOOK.
2. Concours d'levage
Les concours d'levage accueillent des animaux d'un mme STUD BOOK afin de leur attribuer une note
relative :
leur modle, en fonction des critres dfinis dans le standard de la race
leurs aptitudes, en fonction des objectifs de slection de la race
La morphologie est un critre extrmement important dans nombre de domaines touchant aux chevaux,
notamment l'inscription aux STUD BOOKS de races afin qu'ils soient les plus proches possible des critres imposs
par les standards (ensemble des critres morphologiques que doivent prsenter tous les animaux d'une mme
race), mais aussi dans certaines prsentations questres (ou shows), o ils sont jugs sur leur beaut . La
morphologie d'un cheval permet aussi d'valuer d'un regard sa possible aptitude aux diffrents sports questres
que peuvent favoriser une morphologie spcifique, comme l'attelage qui se rvle plus simple pour les chevaux aux
paules droites, ou le saut dobstacles qui favorise les animaux possdant une arrire-main trs muscle leur
permettant de mieux sauter.
Les concours d'levage ont donc pour objectif la slection des individus du STUD BOOK et peut intervenir
diffrentes tapes de la vie du cheval :
foal sous la mre
2 ans
3 ans
3 ans : Candidats talons
Poulinires non suites
Poulinires suites
II. Droulement des concours d'levage
1. L'examen du modle
C'est l'valuation de lapparence physique d'un cheval.
Une terminologie spcifique a t dveloppe pour dcrire l'aspect extrieur du cheval, sa connaissance est
indispensable pour toute activit lie l'levage quin ou lquitation en gnral.
Par convention, le corps du cheval est compos de 3 parties externes :
l'avant main : peut tre dfini par tout ce qui se situe devant le cavalier lorsqu'il est en selle cest dire tte,
encolure et membre antrieurs
le corps : peut tre dfini par tout ce qui est en dessous du cavalier lorsqu'il est en selle
l'arrire main : peut tre dfini par tout ce qui est derrire le cavalier lorsqu'il est en selle
L'avant main
La Tte

LEncolure
L'encolure est le cou du cheval, situe entre la tte, le garrot et le poitrail. Elle est recouverte de la crinire.
La veine jugulaire est situe sur l'encolure, avec la trache.
Les membres antrieurs
La chtaigne : Une chtaigne est une excroissance corne, sur les faces internes des membres, situe au-
dessous du genou pour mes membres antrieurs, et au-dessus du jarret pour les membres postrieurs. La
chtaigne est un vestige de la 5me phalange, phalange qui a disparu au cours de l'volution des quids
Les canons sont une partie des membres du cheval situe entre le boulet et le genou pour les membres
antrieurs, et entre le boulet et le jarret pour les membres postrieurs. Ils peuvent tre protgs par des
gutres. La longueur du canon peut tre un critre prendre en compte dans le standard de certaines races.
Les fanons sont des poils rigides situs au-dessus du sabot et derrire le pied du cheval. Ils sont plus ou moins
abondants selon la race de l'animal, et gnralement trs abondants chez les chevaux de trait. Les fanons
servent de gouttire pour faire glisser l'eau qui coule le long des membres du cheval vers le sol et non pas au
niveau des paturons, ce qui pourrait crer des blessures que l'on appelle des crevasses.
Le corps
Le garrot est une partie sensible et fragile du cheval qui correspond aux sommets des apophyses
vertbrales. C'est au garrot qu'on mesure la taille du cheval.
Le dos est une rgion primordiale du corps du cheval surtout lorsqu'il est destin au travail et l'quitation.
Ars : pli form par la runion des membres antrieurs et du poitrail du cheval
Passage de sangle : partie antrieure du ventre ou passe la sangle de la selle

Larrire main

2. L'examen des allures


Les allures sont classes en trois catgories qui sont les allures naturelles, les allures artificielles et les allures
dfectueuses.
Les allures naturelles sont excutes d'instinct par le cheval. On cite le pas, le trot, le galop, l'amble et le tlt
(pour les chevaux islandais en particulier), le reculer et le saut.
Les allures artificielles sont acquises par le dressage, comme le passage, issu du trot, le piaffer le pas d'cole, le
pas espagnol...
Enfin, les allures dfectueuses rsultent d'une douleur ou d'une mauvaise utilisation du cheval, comme l'aubin
du devant (trot des postrieurs et galop des antrieurs), l'aubin du derrire (trot des antrieurs et galop des
postrieurs), le traquenard (trot dcousu ou dsuni par dissociation des bipdes diagonaux), le galop dsuni
(galop droite des postrieurs et galop gauche des antrieurs, ou viceversa) et le galop quatre temps, (galop
lent qui dissocie le bipde diagonal)

3. Test d'aptitude
Les tests d'aptitude sont tablis en fonction des objectifs de slection dfinis par la commission de stud-book en
charge des concours d'levage
Exemple : le cheval de Selle Franais/ 33
valuation du saut en libert : dans un rond dHavrincourt ou en mange, obstacle compos de barres ou de
palanques :
o Un obstacle de rglage 1 foule un obstacle.
o Note de 0 10 affecte du coefficient 35%.
Droulement de la prsentation :
saut dune combinaison compose de la manire suivante :
Pour les 2 ans :
o un obstacle de rglage dune hauteur denviron 50 60cm,
o 1 foule, vertical dune hauteur de 1m maximum, puis oxer dune hauteur maximum de
o 1,05m devant, 1,10m derrire et dune largeur maximum de 1,10m.
Pour les 3 ans :
o un obstacle de rglage dune hauteur denviron 50 60cm,
o 1 foule, vertical dune hauteur de 1m10 maximum, puis oxer dune hauteur maximum de
o 1,15m devant, 1,20m derrire et dune largeur maximum de 1,20m.
Les grandes chances internationales
I. L'quitation aux Jeux olympiques
L'quitation est inscrite au programme olympique depuis les Jeux olympiques de 1900 Paris avec les
preuves de sauts d'obstacles. Depuis 1912, ce sport a toujours t prsent lors des Jeux olympiques. Cette anne-
l, les preuves de dressage et de concours complet font leur apparition pour la premire fois, celles de voltige ne
furent disputes que lors des seuls Jeux de 1920.
Jusqu'en 1952, seuls les cavaliers masculins taient autoriss participer aux comptitions. Aujourd'hui, la
particularit de ce sport rside dans la mixit des cavaliers dans chaque preuve.
L'quitation aux Jeux olympiques regroupe trois grandes preuves disputes titre individuel et par
quipes :
le saut d'obstacles,
le dressage,

le concours complet .
Ce sont bien les jeux olympiques qui sont l'origine de la premire fdration internationale : Les preuves
dquitation sont introduites pour la premire fois aux Jeux Olympiques en 1900, selon une formule tonnamment
semblable celle daujourdhui. Avec lintroduction du sport aux Jeux Olympiques, il devient essentiel de normaliser
les rgles de la comptition. En mai 1921, les dlgus de dix organisations questres nationales se runissent
Lausanne pour discuter dun projet de fdration internationale.
Trois techniques questres olympiques sont au programme depuis 1912 : le saut dobstacles, le dressage et le
concours complet. Depuis 1912, 2 067 cavaliers venus de 65 pays ont disput approximativement 4000 fois la
comptition olympique.
L'quitation et le pentathlon moderne sont les deux seuls sports olympiques o concourent des animaux.
Lquitation est un des rares sports o hommes et femmes saffrontent armes gales, tous les niveaux de la
comptition olympique. Cest aussi le seul sport qui runisse deux athltes : le cheval et le cavalier. La cl de leur
russite dpend de leur complicit et de leur respect mutuel.
Les prochains jeux olympiques se drouleront Rio de Janeiro au Brsil en 2016.
II. Les Jeux questres mondiaux
Les Jeux questres mondiaux (World Equestrian Games en anglais) se disputent une fois tous les 4 ans, en
anne paire, en alternance avec les Jeux olympiques. Ils regroupent en un mme lieu et sur une priode donne
les championnats des 8 techniques reconnues par la Fdration questre internationale (FEI). Organiss pour la
premire fois en 1990 Stockholm en Sude, ils remplacent les championnats du monde dans chaque discipline
lanne o ils ont lieu. Ds la premire dition en 1990 Stockholm, lobjectif est de regrouper en un mme lieu
et sur une priode donne les 6 techniques questres de la FEI:
le dressage, le saut d'obstacles,
le concours complet,
l'attelage,
l'endurance
la voltige.
Les ditions de 1994 et 1998 se droulent sur le mme format que la premire dition des jeux.
En 2002 une nouvelle discipline fait son entre dans les jeux : le REINING, faisant ainsi passer les jeux 7 techniques
reprsentes.
En 2006, les jeux font lobjet dune grosse couverture mdiatique et de lutilisation dquipements prouvs, alors
que les ditions prcdentes se droulaient sur des sites temporaires.
Ldition de 2010 marque un tournant dans lorganisation des jeux. Il sagit en effet de la premire fois dans
lhistoire o les jeux sont organiss sur un continent autre que l'Europe (Lexington, USA). Cest galement lors de
cette dition que le nombre de techniques passe de 7 8, avec larrive du dressage para-questre
1990 : Stockholm Sude ; 1994 : La Haye Pays Bas ; 1998 : Rome Italie ; 2002 : Jerez de la Frontera
Espagne ; 2006 : Aix la Chapelle Allemagne ; 2010 Lexington tats Unis ; 2014 Caen et Basse
Normandie France ; 2018 : Bromont Canada
Presque aussi importants que les Jeux olympiques dans les sports questres, les Jeux questres mondiaux
runissent jusqu' 600 000 spectateurs sur place.Depuis 2010, les jeux questres mondiaux font lobjet dun
sponsoring de type partenaire titre qui associe le nom dune entreprise celui dun vnement. La socit Alltech,
spcialise dans la nutrition et la sant du cheval, est ainsi le sponsor officiel des jeux, rebaptiss pour loccasion
Jeux questres Mondiaux FEI Alltech
III. Coupe des nations
A. Saut d'obstacles :
La coupe des nations de saut d'obstacles (FEI Nations Cup Series) ou Meydan Nations Cup (anciennement
Samsung Super League) est une comptition internationale de saut d'obstacles organise par la Fdration
questre internationale. Sa particularit est d'tre une preuve collective : les meilleurs pays s'affrontent lors des
plus importants concours du monde. L'Allemagne a remport l'dition de 2011, aprs que la France a remport les
deux dernires ditions de la Super Ligue en 2009 et en 2010.
Les comptitions se droulent de mai septembre. Pour tre ligibles, elles doivent tre des CSIO-5* avec une
dotation minimale de 300 000 euros. Depuis 2006, la France est reprsente par le CSIO-5* de La Baule. Cette
manifestation reprsente aussi l'ouverture de la Super League.
En 2007, les pays comptiteurs taient : l'Allemagne, les tats-Unis, la France, la Grande-Bretagne, les Pays-Bas, la
Suisse, la Sude et la Belgique.
Jusqu' 2008 inclus, les 8 meilleures quipes mondiales s'affrontent sur 8 concours. Comme Samsung est
le sponsor principal, cette comptition se nomme : "la Samsung Super Ligue". la fin d'une saison, l'quipe la plus
mauvaise est relgue en "Promotional League, tandis que le premier de cette dernire est promu en Super League.
Depuis 2009, la Super Ligue est rebaptise Meydan Nations Cup car elle a chang de sponsors. De plus, ce sont les
10 meilleures nations (au lieu de 8) qui se rencontrent sur les neuf plus beaux concours du monde. En 2009, 2
nations ont t relgues en Promotional League (Belgique et Italie) laissant leur place l'Espagne et la Pologne,
tandis qu'en 2010, 4 nations se sont vues rtrogrades (Espagne, Sude, Pologne et Suisse).
La Meydan Nations Cup comptait 8 tapes en 2010 :
La Baule (France)
Rome (Italie)
Sait Gall (Suisse)
Rotterdam (Pays bas)
Aix la Chapelle (Allemagne)
Falsterbo (Sude)
Hickstead (Grand Bretagne)
Dublin (Irlande)
B. Concours complet
La coupe des nations de concours complet (FEI Nations Cup Eventing) est une comptition internationale
de concours complet d'quitation organise par la Fdration questre internationale. Cre en 2012, sur le modle
de la coupe des nations de saut d'obstacles : les meilleurs pays s'affrontent en quipes sur plusieurs manches,
chacune rapportant des points pour le classement final. Chaque quipe est compose de 3 ou 4 cavaliers mais seuls
les rsultats des trois meilleurs comptent.
Nombre de points rapports, par preuve en fonction du classement :
er e e e e e e e e
1 : 11 pts ; 2 : 9 pts ; 3 : 8 pts ; 4 : 7 pts ; 5 : 6 pts ; 6 : 5 pts ; 7 : 4 pts ; 8 : 3 pts ; 9 : 2 pts
Les 5 meilleurs rsultats sur les 7 tapes comptent pour le classement gnral.
Les 7 tapes sont les suivantes :
Fontainebleau (France) . CIC *** ;
Houghton Hall (Grande Bretagne) CIC***
Strzegom (Pologne) CIC***
Montelibretti (Italie) CIC***
Waregem (belgique) CIC***
Boekelo (Pays Bas) CIC***
C. Dressage
Il existe galement une coupe des nations en dressage. Ce circuit est trs rcent puisque sa premire dition date
de 2013. 6 tapes pour la coupe des nations de dressage :
Wellington (Etats Unis) ;
Vidauban (France) ;
Rotterdam (Pays bas) ;
Kristiansand (Norvge) ;
Aix la Chapelle (Allemagne) ;
Hickstead (Grande Bretagne)

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