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EJERCICIOS:

CON LOS ICONOS DEL ESCRITORIO CREAR UN ROMBO. ORDENAR POR TAMAO.

CON LOS ICONOS DEL ESCRITORIO CREAR UN CUADRADO. ORDENAR POR NOMBRE.
CON LOS ICONOS DEL ESCRITORIO CREAR UN CIRCULO. ORDENAR POR TIPO DE
ELEMENTOS.

CON LOS ICONOS DEL ESCRITORIO CREAR UN TRAPECIO. ORDENAR POR FECHA DE
MODIFICACIN.
RESPONDER LA DIFERENCIA DE TIPOS DE ORDENAMIENTO.

POR TAMAO: SEGN EL ESPACIO QUE OCUPA EN EL PC.

POR NOMBRE: ORDENADO DE ACUERDO AL ABECEDARIO

TIPO DE ELEMENTO:

POR FECHA DE MODIFICACIN: ORDENADO SEGN LOS LTIMOS CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES


QUE REALIZAS.

RESPONDER LA DIFERENCIA, FORMA DE VER LOS ICONOS.

GRANDES: SE AVISORA LOS ICONOS GRANDES Y ESPACIOSOS

MEDIANOS: SE AVISORA ICONOS NORMALES A LA VISTA.

PEQUEOS: SE AVISORA LOS ICONOS MUY PEQUEOS

QUE SUCEDI:

Sucede que el puntero est trabajando y/o cambiado en la forma seleccionada, en este caso, es un
crculo

RESPONDER LA DIFERENCIA LA DIFERENCIA EN LOS BOTONES DE ACEPTAR, CANCELAR Y


APLICAR:

La diferencia entre Aceptar, cancelar y aplicar es la siguiente:

Cuando uno Acepta una ventana, todas las configuraciones que se hicieron en la misma se
guardan y se cierra la ventana (o se pasa a la siguiente o a la anterior, depende del programa);
pero cuando un cancela, no permite guardar los cambios efectuados; y por ltimo tenemos la
opcin del botn Aplicar, con la cual se guardan todos los cambios o configuraciones que se
hicieron en la misma, pero la ventana no se cierra, sino que es posible seguir trabajando sobre
sta.

Menciones la diferencia de las fichas, de propiedades del mouse.

Botones: es la opcin que te da para cambiar los botones primarios y secundarios, tambin
aparece la velocidad del de doble clic y bloqueo de clic.

Punteros: El puntero del mouse es la imagen grfica del cursor que aparece en la pantalla cuando
el mouse est activo. A medida que el puntero se desplaza sobre los objetos, la imagen cambia
para reflejar la funcin asociada.

Opcin de puntero: nos muestra el movimiento, el ajuste y la visibilidad del mouse.

Rueda: la rueda del mouse ofrece funciones de desplazamiento y movimiento vertical en


aplicaciones con barras de desplazamiento activas.

Hardware: nos menciona el dispositivo, propiedades, fabricante, ubicacin y estado del mouse.

RESPONDE QUE ES UNA CARPETA QU ES UN CARPETA?

Es aquel lugar en el que se agrupa un conjunto de informaciones ya sea del equipo,


trabajo o personal, siendo tambin una parte especfica del escritorio que sirve para
organizar, almacenar y sealar la ubicacin de archivos, programas, y aplicaciones.

EN QUE SE DIFERENCIA ELIMINACIN LGICA Y FISICA.

R1. La eliminacin lgica es aquella que se sigue manteniendo en la papelera de reciclaje,


el cual se puede recuperar la carpeta eliminada.

R2. Pero la eliminacin fsica es aquella que se elimina por completo del sistema, sin
opcin a recuperar.
elearnig.fiscal@gmail.com

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