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Xam

Um meio-orc concentra-se na meditao, os espritos ao seu redor surgem, para


proteg-la contra as bestas que procuram.
Tempestade, terra e fogo ouam o meu chamado!
Um meio-orc ergue seu martelo contra a criatura, rezando aos lordes elementais para
que a sua graa resplandea sobre seu armamento. A arma tomada por um
elemento de naturalmente corpreo e real, ceifando a existncia de uma criatura
controla pelos Antigos Deuses. Xams podem lanar feitios ou usar os prprios
espritos para ajud-los dentro e fora do combate. Os espritos so uma ocorrncia
comum para eles, assim como sua relao mpar com os Lordes Elementais.

O cume de OshoGan marca a grandeza ritualista dos xams e ao entardecer de


Nagrand, a montanha tomada por um crculo ao redor do totem de adorao aos
lordes elementais e espritos ancies. O bero dos regentes elementais tomado por
uma festividade pela comunho de um jovem ao mundo espiritual e componentes da
natureza.
Invocando espritos ancies, regendo os elementos da natureza e longe da sociedade
por sua origem ancestral no continente, os xams buscam trazer equilbrio ao seu
prprio panteo. Os prncipes elementais so as nicas entidades a serem respeitadas
pelo ritualista e somente elas compem a natureza, portanto compondo uma das
primeiras classes do continente e divergindo do seguimento que adora a natureza em
cada uma de suas obras, os druidas.

Regentes Elementais

Xams so guias e praticantes espirituais, no do divino ou natureza por completo,


mas dos prprios elementos. Ao contrrio de alguns outros msticos, o chaman
comunho com foras que no so estritamente benevolentes. Os elementos so
caticos e deixados para seus prprios dispositivos, eles se enfurecem uns contra os
outros com uma fria primitiva interminvel. o chamado do xam para trazer
equilbrio para esse caos. Atuando como moderadores entre a terra, o fogo, a gua e o
ar, os xams chamam os totens que focam os elementos para apoiar os aliados dos
xams ou punem aqueles que os ameaam.

O aparecimento da classe datado por volta da era dos Antigos Deuses e aparece
como uma ofensiva do panteo elemental composto por AlAkir, o prncipe dos quatro
ventos; Ragnaros, o lorde das chamas; Therazar, a me terra; Nyptulos, o caador dos
sete mares.
A batalha dos quatros elementos foi suspensa aps a formao do Alto Conselho
Abissal no local conhecido por Turbilho aos ancies da arte ritualstica, assim
chegando na concluso de fornecer sua bno aos coadjuvantes que habitam em
suas obras. Foi reconhecido pelos senhores elementais que a criao de Aergan
poderia ser a nica sada contra os Antigos Deuses, j que os homens lutavam contra
quaisquer possibilidades e nenhum elemento poderia estar sob a gide do ttulo de
campeo contra as foras do antigo panteo.
Resultado do consentimento elemental e sujeitos da imparcialidade entre os
elementos, as raas foram abenoadas com a invocao e controle total dos
elementos em si, diferindo dos magos e suas conjuraes atravs do Arcano, a
herana de Icashtar, ou at mesmo do chamado da vida e natureza em geral dos
druidas, seus tenros primos. importante ressaltar que o elemento na magia arcana
utilizada pelos magos uma produo virtual baseada no Arcano, os druidas usam
poderes da natureza e no balano da Terra e Lua enquanto xams conseguem, por
meio de sua conexo mpar com os elementos, invocar o elemento real e no por meio
de magia. Portanto, criando uma hiptese de combate, suas invocaes no podem
ser canceladas como magia mas no possuem vantagem contra feitios arcanos, j
que o Arcano to forte quanto os Lordes Elementais.

Os regentes elementais possui sua prpria diviso dentro da classe e optam por seguir
dois caminhos, sendo possvel o lado Elementalista, a clula estritamente conjuradora
dos poderes elementais que evitam o uso da fora bruta, e o lado de Aperfeioamento,
corrente que busca desferir golpes com armas encantadas, fazendo pouco uso das
conjuraes de modo geral. A interpretao tambm diferente aos players, portanto
xams de Aperfeioamento iro apostar no combate com auxlio dos elementos, afinal
foi a partir desse que o dom foi lhes dado, quanto Elementalistas iro apostar suas
fichas na adorao e submisso aos reis elementais. Ambas correntes possuem
respeito aos espritos e no com o corpo em si, portanto preservam as almas e
memrias dos seres independente se era aliado ou inimigo.

Requisito

Raas
Todas.

Arsenal
Maas;
Armas de punho;
Machados;
Cajados;
Armaduras leves ou feitas de couro. Nunca iro armaduras massivas e pesadas como
outras classes.
Xamanismo

Grande parte dos xams busca refgio em terras onde possuem melhor afinidade com
os espritos ancies e elementos. So figuras rarssimas de serem vistas dentro de
civilizaes e aparecem somente quando recebem o chamado dos espritos para
manter a coeso elemental.

A localizao do xam pode afetar completamente o seu poder em regies com pouca
ou nenhuma presena do panteo elemental. Assim, por exemplo, se um xam
adentrar na Espiral Etrea dos magos pode estar sozinho e no conceber invocaes.
Portanto, as figuras ancestrais no continente costumam estar em terrenos para manter
sua conexo com os elementos e fazer diversos totens de adorao.

No impossvel ver um xam atuando dentro de certa faco ou grupo, mas so


figuras de maior isolamento pelo fato de cultura e religio pag aos olhos da maioria
de Dafar. Alm disso, baseando-se na geografia e histria, o xamanismo nasce na Ilha
das Nvoas em Nagrand e era cultuada por diversas tribos e cl primitivos que
perderam sua terra natal aos Antigos Deuses na antiguidade.
A relao entre xams pode acontecer com frequncia para se debater os casos
elementais e no possuem uma organizao responsvel pelos seus atos. Os xams
preferem seguir com sua cultura ritualstica e apontam um xam em especfico para
ocupar a posio de Profeta, o xam com maior intimidade elemental e espiritual.

Elementalista
Clula xamanista estrita aos poderes elementais e sua invocao na forma pura.
Normalmente so figuras mais msticas dentro do crculo xamanista e buscar lutar com
distncia e segurana absoluta em sua capacidade de moldar e ser atendido pelos
lordes elementais. Utilizam pouco o seu corpo em combate e apenas em casos de
emergncia. Costumam usar pouca vestimenta e quase nenhuma armadura, apenas
portando seu cajado.

Aperfeioamento
Corrente que busca a bno dos poderes elementais e pequenas invocaes para
auxiliar no duelo corpo-a-corpo com fria e fora bruta. Buscam o combate prximo
para rasgar seu oponente e ceifar sua vida. Devido a experincia em combate, os
seus seguidores usam armaduras de couro em reas de comum atrito em duelos
apesar de manter suas tatuagens e algumas partes do corpo desprotegidas de
armadura, sempre buscando usar machados ou martelos de guerra no combate.

PODERES

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