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Muoz Lara Axel Lara.

Comenz en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del


"rugby-football" (rugby) y del "association football" (ftbol), fundndose la
asociacin ms antigua del mundo: la "Football Association" (Asociacin
de Ftbol de Inglaterra), el primer rgano gubernativo del deporte.
1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 120 m. ni menor de 95 m y una anchura no mayor de 90
m ni menor de 45 m. En todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular.
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con lneas visibles, las cuales sern de un ancho no mayor de 8
cm ni menor de 5 cm; las lneas ms largas sern llamadas lneas de banda y las ms cortas de meta. En el centro del campo se trazar una
lnea medianera a travs del ancho del campo, de banda a banda. El centro del campo ser marcado con un punto, alrededor del cual se
trazar una circunferencia de 2 m de radio.
3. - rea penal. En cada extremidad del campo, a 8 m de distancia de la lnea de gol y paralela a esta, se trazar una lnea de banda a banda
con la cual quedara formada el rea de gol y penal. En el centro de la lnea se marcara un punto, que ser el punto del puntapi del penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo, y tomando como referencia el centro de la lnea de meta, se trazar un
semi-crculo que se denomina rea del guardameta y que tendr 2,50 m de circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta
lnea es un rea de defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta
rea y por lo tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ella.
Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas ,ser declarado un mal saque de
esquina , concedindose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que estarn formados por dos postes verticales, separados de
una distancia de 3 m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2 m del suelo; el ancho y grueso
de los largueros no podr exceder de los 8 cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn
para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del
saque de banda.
Regla 1.-Sancin.

Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque,
se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.
Regla 2.- El baln.

El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El baln tendr una circunferencia de 65 cm como mximo, y 62 cm como mnimo, y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 g,
ni menor de 300 g. El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del rbitro. La presin del inflado deber ser igual a la
presin atmosfrica (es decir 1kg / cm2, al nivel del mar.)
Regla 3.- Nmero de jugadores.

El partido lo jugarn 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 11 jugadores, de los cuales uno ser el guardameta o el portero que
protege la portera de un gol.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El rbitro debe ser
informado del nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores.

El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos
no se utilizarn elementos que constituyan peligro para los dems jugadores. El guardameta llevar colores que lo distingan de los otros
jugadores.
Regla 5.- rbitro.
Una tarjeta roja se utiliza en varias disciplinas deportivas. Su significado es
diferente entre los deportes, sin embargo es ms comn indica una falta grave y
con frecuencia da lugar a que un jugador est permanente suspendido del juego
(tambin "expulsado" del juego).
Una tarjeta amarilla es usada por muchos deportes de diferentes cdigos y como
smbolo. Su significado es diferente entre los deportes, sin embargo el ms comn
indica una advertencia dada a un jugador con respecto a su conducta, o indica una
suspensin temporal los ejemplos incluyen.
En todo el mundo se juega el futbol.
Alemania.

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