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El trabajo cuenta con la introduccin al tema principal para entender conceptos bsicos de
la cintica de partculas, as como el desarrollo de los temas de la unidad en los que se
incluyen: Definiciones de trabajo y energa, campos de aplicaciones y ejemplos sobre ello;
Impulso y cantidad de movimiento para un sistema de partculas, Principio del impulso y la
cantidad de movimiento, Impacto y Cantidad de Movimiento lineal y angular. Este trabajo
tambin cuenta con ejemplos para la comprensin de los temas.
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Para empezar a estudiar este tema es necesario conocer los conceptos bsicos y lo que
significa cada uno de ellos, as como las unidades que los representan y as aplicarlo al
estudio de un sistema de partculas.
Al obtener el principio del trabajo y la energa y se integra esa ley con respecto al tiempo
se obtiene una relacin entre la integral respecto al tiempo de las fuerzas que actan
sobre un cuerpo y el cambio en su cantidad de movimiento. Con este principio del impulso
y la cantidad de movimiento podemos determinar el cambio en la velocidad de un cuerpo
cuando se conocen las fuerzas externas en funcin del tiempo.
Aplicando el principio a dos o ms cuerpos, obtenemos la ley de la conservacin de la
cantidad de movimiento lineal, que nos permite analizar impactos entre cuerpos y evaluar
las fuerzas ejercidas por flujos continuos de masa, como ocurre en los motores de
retroimpulso de aviones y cohetes.
El movimiento de un sistema de partculas, es el movimiento de un gran nmero de
partculas consideradas en conjunto.
IMPACTO
Un choque entre dos cuerpos que ocurre en un intervalo muy pequeo y durante el cual
dos cuerpos ejercen fuerzas relativamente grandes entre si recibe el nombre de impacto.
La normal comn a las superficies en contacto durante el impacto se conoce como lnea
de impacto. Si los centros de masa en los dos cuerpos que chocan se ubican sobre esta
lnea, el impacto es un impacto central. En otro caso, se dice que el impacto es excntrico.
Si los cuerpos que chocan no estn sujetos a fuerzas externas, sus cantidades de
movimiento lineal total deben ser las mismas antes y despus del impacto. Aun cuando
estn sujetas a fuerzas externas, el impacto es a menudo tan fuerte y su duracin tan
breve, que el efecto en sus movimientos durante el impacto es insignificante.
+ = +
Adems, la velocidad v de su centro de masa es la misma antes y despus del impacto (14)
+
=
+
Las velocidades de las dos partculas despus del impacto pueden obtenerse ahora al
resolver simultneamente las ecuaciones
= ( ) y + = +
( ) = (, ) ( ) = (, )
2.- la componente a lo largo del eje de la cantidad de movimiento total de las dos
partculas, se escribe
( ) + ( ) = (, ) + (, )
(, ) = (, ) = [( ) = ( ) ]
=
=1
= ( )
=1
= =
=1 =1
= ( ) + ( )
=1 =1
= ( ) + ( )
=1 =1
Que se reduce a
= ( )
=1
Ya que los vectores vi y mivi son colineales.
Observe que los miembros del lado derecho de las ecuaciones 14.8 y 14.9 son
respectivamente idnticos a los miembros del lado derecho de las ecuaciones 14.4 y 14.5.
Se concluye que los miembros del lado izquierdo de estas ecuaciones son respectivamente
iguales. Al recordar que el miembro del lado izquierdo de la ecuacin 14.5 representa la
suma de los momentos MO alrededor de O de las fuerzas externas que actan sobre las
partculas del sistema, y al omitir el subndice i de las sumatorias se escribe
BIBLIOGRAFIA
http://www.esi2.us.es/DFA/FISICATELECO/archivos/curso0405/apuntes/Cap05.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Cantidad_de_movimiento
PROBLEMAS
EJEMPLO 1
Lanzamos un huevo a una hoja de papel o a una pared con la misma velocidad.
EJEMPLO 2
El cohete de la Fig. 5.3 viaja en lnea recta hacia arriba cuando repentinamente empieza a
girar en sentido antihorario a 0.25 rev/s, y es destruido 2s despus. Su masa m= 90 mg, su
empuje es T= 1.0 mn y su velocidad hacia arriba cuando empieza a girar es de 10 m/s. Si se
ignoran las fuerzas aerodinmicas, Cul era su velocidad al ser destruido?
Estrategia
Cuando conocemos la velocidad angular, podemos determinar la direccin del empuje en
funcin del tiempo y calcular el impulso durante el periodo de 2s.
Solucin
La velocidad angular del cohete es /2 rad/s. Con t = 0 como el tiempo en que empieza a
girar, el ngulo entra entre su eje y la vertical es (/2) t
La fuerza total sobre el cohete es
= ( sin ) i ( cos ) j
2 2
2 2
= [( sin ) i + ( cos ) j]
0 0 2 2
2
2 2
= [( cos ) i + ( sin ) j]
2 2 0
4
= i 2 j
2
= 2 1
0
4
(1 106 )i 2(90 103 )(9.81)j = (90 103 )(v2 10j)
EJEMPLO 3
ESTRATEGIA
Midiendo la distancia recorrida por la pelota en uno de los intervalos de 0.001 s, podemos
calcular su velocidad despus de ser golpeada y luego usar la ecuacin 9 para determinar
la fuerza media total sobre la pelota.
SOLUCION
Comparando la distancia recorrida durante uno de los intervalos de 0.001 s con el
dimetro conocido de la pelota, calculamos que esta viajo 1.9 pulg y que su direccin fue
de 21 sobre la horizontal. La magnitud de la velocidad de la pelota es
(1.912)pies
= 158 pie/s
0.001s
El peso de la pelota es 1.62/16 = 0.101 lb, por lo que su masa es 0.101/32.2 = 3.14 x 10 -3
slugs.
(2 1 ) media = 2 1
1 + = 2
+ componentes: + ( 5) =
EJEMPLO 5
Una pelota de beisbol de 4 oz se lanza con una velocidad de 80 ft/s hacia un bateador.
Despus de que la bola es golpeada por el bat B, adquiere una velocidad de 120 ft/s en la
direccin que se indica. Si el bat y la bola estn en contacto 0.015 s, determine la fuerza
impulsiva promedio ejercida sobre la pelota durante el impacto.
SOLUCION: Se aplica el principio del impulso y la cantidad de movimiento a la pelota.
Puesto que el peso de esta misma es una fuerza no impulsiva, puede ignorarse.
1 + = 2
+ componentes 1 + = 2 cos 40
4 4
16 (80 ) + (0.015 ) = 16 (120 ) cos 40
32.2 32.2
= 89
+ componentes 0 + = 2 sen 40
4
(0.015 ) = 16 (120 ) sen 40
32.2
= 39.9