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30/10/2017 Mdulo especfico: Diseo de Software

Ingeniera de Sistemas
Comenzado el Monday, 30 de October de 2017, 14:17
Estado Finalizado
Finalizado en Monday, 30 de October de 2017, 14:32
Tiempo empleado 15 minutos 15 segundos
Puntos 9/10
Calificacin 270 de 300 (90%)

Pregunta 1 Para la elaboracin de los casos de uso requeridos en el anlisis orientado a objetos y NO requerido
Finalizado obligatoriamente en el desarrollo estructurado de software, se debe tener en cuenta
Punta 1 sobre 1
Seleccione una:
Marcar
pregunta a. descripcin del escenario, es decir, cmo un actor interacta con el sistema, y cul es
la respuesta obtenida / precondiciones y poscondiciones.
b. que un caso de uso debe describir tareas del negocio que est enfocado solo en el
cliente / tener un nivel apropiado del detalle / ser bastante sencillo como que se haga un
solo diagrama.
c. que un caso de uso debe describir tareas del negocio que sirvan a una meta de
negocio / tener un nivel apropiado del detalle / cada diagrama bastante sencillo como para
evitar incertidumbre.

d. tener exclusivamente diferentes niveles de complejidad de las actividades del actor.

Los casos de uso pretenden ser herramientas simples para describir el comportamiento del software o de los
sistemas. Un caso de uso contiene una descripcin textual de todas las maneras que los actores previstos
podran trabajar con el software o el sistema. Los casos de uso no describen ninguna funcionalidad interna
(oculta al exterior) del sistema, ni explican cmo se implementar. Simplemente muestran los pasos que el
actor sigue para realizar una tarea de importancia significativa en el logro de los objetivos de la compaa. Es
posible que se requieran un nmero racional de diagramas para poder explicar completamente un proceso,
con un grado de sencillez que puede ser entendido por un usuario NO tcnico.

Diseado por: CESAR ARMANDO MORENO GONZALEZ

Pregunta 2 La galera WebGallery requiere una plataforma web para ofrecer sus servicios de intermediacin en la compra
Finalizado y venta de obras de arte por internet. WebGallery maneja dos tipos de usuarios: artistas y compradores, y
cada uno debe registrarse para tener acceso a la plataforma.
Punta 1 sobre 1
Los artistas pueden publicar sus obras en la coleccin de la galera describiendo las caractersticas fsicas, el
Marcar estilo y valor de cada una. Los compradores adquieren las obras va internet, para lo cual consultan
pregunta la coleccin de obras, seleccionan la obra de arte que le interesa y validan el pago correspondiente. El valor
final de compra se determina tomando el valor dado por el artista ms la comisin del 2 % que gana
WebGallery.
Para realizar el pago se ofrecen al comprador dos opciones: Pagos seguros en lnea (PSE) o Tarjeta de
crdito. Esto se hace direccionando al comprador a la plataforma OnLinePayments, que se encarga de
obtener la autorizacin de la entidad financiera a la que pertenece la cuenta o tarjeta y transfiere el dinero a
una cuenta de WebGallery.
Si al realizar el pago, adicionalmente, el comprador puede opcionalmente dar un aporte voluntario con destino
a un fondo mutuo de ayuda a los artistas con dificultades econmicas, el modelo de casos de uso de
WebGallery que mejor representa la interaccin entre un comprador y la plataforma web es

Seleccione una:

https://evaluame.ecci.edu.co/mod/quiz/review.php?attempt=48646 1/7
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a.

b.

c.

d.

Al analizar el caso la afirmacin Los compradores compran las obras va internet, para lo cual consultan la
coleccin de obras, seleccionan la obra de arte que les interesa y validan el pago correspondiente, Se
deduce que el actor comprador realiza los casos de uso y la relacin incluye comprar obra de arte
y consultar coleccin, y validar pago.
Adems, en el caso se afirma que para realizar el pago se ofrecen al comprador dos opciones: usando el
botn de pagos seguros en lnea (PSE) o con tarjeta de crdito. De ah se deducen los casos de uso: Pagar
con PSE y Pagar con tarjeta de crdito, los cuales son una especializacin de validar pago, por lo que se
establece una relacin de generalizacin.
Finalmente, en el enunciado se afirma que el comprador al realizar el pago puede opcionalmente dar un
aporte voluntario con destino a un fondo mutuo de ayuda a los artistas.. De esta afirmacin se deduce el
caso de uso Donar al fondo de artistas, el cual es opcional, por lo que establece la relacin extensin
de validar pago.

https://evaluame.ecci.edu.co/mod/quiz/review.php?attempt=48646 2/7
30/10/2017 Mdulo especfico: Diseo de Software

Pregunta 3 La galera WebGallery requiere una plataforma web para ofrecer sus servicios de intermediacin en la compra
Finalizado y venta de obras de arte por internet. WebGallery maneja dos tipos de usuarios: artistas y compradores, y
cada uno debe registrarse para tener acceso a la plataforma.
Punta 1 sobre 1
Los artistas pueden publicar sus obras en la coleccin de la galera describiendo las caractersticas fsicas, el
Marcar estilo y valor de cada una. Los compradores adquieren las obras va internet, para lo cual consultan
pregunta la coleccin de obras, seleccionan la obra de arte que le interesa y validan el pago correspondiente. El valor
final de compra se determina tomando el valor dado por el artista ms la comisin del 2 % que gana
WebGallery.
Para realizar el pago se ofrecen al comprador dos opciones: Pagos seguros en lnea (PSE) o Tarjeta de
crdito. Esto se hace direccionando al comprador a la plataforma OnLinePayments, que se encarga de
obtener la autorizacin de la entidad financiera a la que pertenece la cuenta o tarjeta y transfiere el dinero a
una cuenta de WebGallery.
En el caso se menciona que un artista es un usuario que publica obras de arte.
Basado en esta afirmacin, de los siguientes diagramas de dominio, el que mejor la representa es:

Seleccione una:

a.

b.

c.

d.

https://evaluame.ecci.edu.co/mod/quiz/review.php?attempt=48646 3/7
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El estudiante basado en el caso por una parte, establece que WebGallery maneja dos tipos de usuario:
artistas y compradores, es decir un artista es un tipo particular de usuario que comparte
caractersticas similares (user y nombre) con otros usuarios como comprador, pero tiene otras caractersticas
propias (curriculum y distinciones).Con este anlisis, deduce que entre usuario y artista existe una relacin
de generalizacin.
Por otra parte, el caso expresa que los artistas pueden publicar sus obras en la coleccin de la galera, esto
le lleva a establecer una relacin de pertenencia del artista respecto a las obras de arte. As deduce que la
relacin entre artista y obra de arte es una composicin.
Tomado de Guia de orientacion modulo diseno de software saber pro 2016 2

Pregunta 4 Un software que est desarrollndose tiene 4 mdulos llamados Comunicacin, Lee- Datos,
Finalizado DatosGeneral y DatosClase. El mdulo DatosClase es un mdulo fundamental en trminos de la lgica
del programa, pero tambin tiene la complejidad ms alta, al igual que una alta probabilidad de que en l se
Punta 1 sobre 1
encuentren errores. La relacin entre los mdulos puede verse en el siguiente diagrama:
Marcar
pregunta

El encargado del plan de pruebas defini que, despus de hacer las pruebas de unidad, se deben realizar
pruebas de integracin. Considerando la estructura del programa, se debe seleccionar la estrategia de
integracin

Seleccione una:
a. no incremental, para verificar la funcionalidad completa con todos los mdulos de una
vez.
b. descendente primero en profundidad, para integrar DatosClase justo antes del ltimo
mdulo.
c. descendente primero en anchura, para dejar de ltimo el mdulo DatosClase.
d. ascendente, para comenzar con los mdulos DatosGeneral y DatosClase.

El estudiante, a partir del orden jerrquico de los mdulos (mostrado en el diagrama) y de la informacin de
cul es el mdulo ms complejo, puede determinar que la mejor estrategia es la integracin ascendente
porque permite probar primero el mdulo ms complejo.
La integracin ascendente es ventajosa precisamente cuando hay defectos en los niveles inferiores del
programa.
Tomado de Guia de orientacion modulo diseno de software saber pro 2016 2

Pregunta 5 Las actividades que se deben ejecutar en la etapa de construccin de un sistema de Informacin son:
Finalizado
Punta 1 sobre 1
1. Preparacin del entorno de generacin y construccin.
2. Generacin del cdigo de los componentes y procedimientos.
Marcar 3. Ejecucin de las pruebas unitarias.
pregunta 4. Ejecucin de las pruebas de integracin y del sistema.
5. Elaboracin de los manuales de usuario.
6. Migraciones de datos.
7. Formacin de usuarios.

La actividad que NO es fundamental o requerida obligatoriamente para la etapa de construccin es

Seleccione una:
a. 1.
b. 7.
c. 6.
https://evaluame.ecci.edu.co/mod/quiz/review.php?attempt=48646 4/7
d. 4.
30/10/2017 Mdulo especfico: Diseo de Software

Las actividades registradas en el enunciado anterior son requeridas en su orden en la Etapa de construccin.
La inefectividad en el cumplimiento de las mismas, pueden generar inconsistencias de tipo tcnico que
redundarn en eventos o problemas en tareas posteriores.

Diseado por: CESAR ARMANDO MORENO GONZALEZ

Pregunta 6 Una cadena de tiendas de venta de productos de consumo alimenticio tiene segmentada la clasificacin de
Finalizado estos en cinco grandes grupos: Cereales, Empaquetados, Carnes, Verduras y Frutas. Los datos capturados
se almacenan usando la aplicacin de ventas, pero no se tiene una interfaz grfica que le permita al gerente
Punta 1 sobre 1
general comparar de manera rpida los totales de ventas para poder tomar decisiones. El diseo de interfaz
Marcar grfica ms indicado para mostrar los resultados de las ventas al gerente general es
pregunta

Seleccione una:

a.

b.

c.

d.

El evaluado debe interpretar la necesidad que tiene el Gerente General, en cuanto a ver los resultados de
manera muy rpida y compararlos. Evaluando cada una de las interfaces mostradas.

Pregunta 7 El protocolo de vector de distancia emplea la regla de horizonte dividido que


Finalizado prohbe a un router publicar una ruta por la misma interfaz por la que se aprendi
Punta 0 sobre 1 en primer lugar. El horizonte dividido es uno de los mtodos usados para prevenir
Marcar el problema de ciclos de enrutamiento o "cuenta hasta el infinito"; debido a los
pregunta
altos tiempos de convergencia del protocolo de vector de distancias

Seleccione una:
a. el problema de la convergencia depende solo de la topologa.
b. uno de los mayores problemas de los protocolos de vector de distancia es que NO solo
https://evaluame.ecci.edu.co/mod/quiz/review.php?attempt=48646 5/7
es lento sino que adems enva informacin redundante.
30/10/2017 Mdulo especfico: Diseo de Software

c. al NO utilizar la ruta por la que se envi inicialmente, la red siempre ser convergente.
d. los protocolos de vector de distancia ya NO son utilizados.

Elaborado Por: TORRES PARRA OSCAR ERNESTO

Pregunta 8 Basados en el modelo de red de Petri temporizada de un sistema distribuido y retomando conceptos de los
Finalizado modelos de colas, podemos identificar los servidores que generan actividad en la red de forma independiente,
dicha actividad debe ser un trabajo requerido que igualmente debe producir unos resultados, de esta manera
Punta 1 sobre 1

Marcar Seleccione una:


pregunta
a. la velocidad del servidor NO es un factor a considerar.
b. la terminacin de la actividad debe tomar un tiempo.
c. estos servidores trabajan de forma sincrnica.
d. la cantidad de trabajo es el nico factor determinante.

Al analizar el planteamiento y las respuestas en conjunto, ninguna de las dems completara la idea que se
plantea, de tal forma que la misma tenga sentido en relacin con lo planteado.

Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA

Pregunta 9 FRAME RELAY es un servicio multiplexado estadstico, que a diferencia de TDM


Finalizado
utiliza identificadores de capa 2 y circuitos virtuales permanentes, los DLCI son los
Punta 1 sobre 1
identificadores de CIRCUITOS, que pueden ser implementados en modo punto
Marcar multipunto
pregunta

Seleccione una:
a. las configuraciones se logran gracias a la facilidad de implementar sub interfaces.
b. se puede tener el descarte de paquetes
c. se mantiene un control de congestin en ambos sentidos. .
d. al contratar una solucin frame relay se contrata un ancho de banda determinado.

Segn lo planteado, la A es la respuesta correcta ya que permite complementar el


enunciado de forma coherente. Por lo anterior la nica respuesta que se ajusta a
las condiciones del enunciado es la A por cuanto B,C,D son verdaderas pero no
corresponden directamente con el enunciado.

Elaborado Por: TORRES PARRA OSCAR ERNESTO

Pregunta 10 Si obj1 es un objeto instanciado de la clase A y obj2 es un objeto instanciado de la clase B y ambos objetos
Finalizado tienen un mtodo llamado mostrar que cuando se ejecuta muestra un letrero de qu bueno es el mundo,
pero este mtodo no es propio ni de la clase A ni de la clase B, la mejor explicacin del porque ambos objetos
Punta 1 sobre 1
tienen el mismo mtodo es que
Marcar
pregunta
Seleccione una:
a. la clase B es subclase de la clase A.

b. ambas clases son subclases directas o indirectas de la misma clase duea del mtodo
https://evaluame.ecci.edu.co/mod/quiz/review.php?attempt=48646
mostrar. 6/7
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c. el mtodo mostrar fue coincidencial mente puesto en ambas clases y con el mismo
objetivo.
d. la clase A es subclase de la clase B.

Es la ms cercana a una buena explicacin aunque no la nica posible, si el mtodo mostrar no es propio ni
de A ni de B, ambas debieron adquirirlo de una tercera clase.

ELABORADO POR: MORENO GUEVARA PEDRO CAMILO

https://evaluame.ecci.edu.co/mod/quiz/review.php?attempt=48646 7/7

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