Sunteți pe pagina 1din 4

CLAVE 1. EXPANSIN vs.

PROFUNDIDAD

la expansin de la franquicia Pokmon es indudable, ya que es conocida por la mayor parte


de la gente, muchos de los cuales han jugado algunas veces al juego o han visto algunos
captulos del anime. La profundidad es tambin palpable, sobre todo en el caso del
prosumer, cosa que veremos al final del anlisis.

CLAVE 2. CONTINUIDAD vs. MULTIPLICIDAD

En el caso de la narrativa de Pokmon, la continuidad viene dada por el universo, el mundo


pokmon habitado por estas criaturas. A pesar de la independencia (y multiplicidad) de
historias desarrolladas por la franquicia en los diferentes soportes y formatos, todas las
historias se ven interconectadas por el mismo mundo. Por ejemplo, Ash Ketchum
(protagonista del anime y de las pelculas) no es el mismo personaje que Rojo, protagonista
del manga y sus historias tampoco son las mismas. A pesar de esto, tienen un nexo comn,
que es el de llegar a ser un gran entrenador Pokmon.

CLAVE 3. INMERSIN vs. EXTRABILIDAD

T, como jugador, te sitas como protagonista de la historia, pudiendo llevrtela a tu propia


vida real con diferentes gadgets aplicables al juego, como el Pokwalker, que es un
podmetro que convierte tus pasos en puntos de experiencia aplicables al pokmon que
introduzcas. Adems de esto, tambin podemos hablar de los productos licenciados como
diferentes peluches, etc, sin olvidar, por supuesto, al cosplay, un tipo de moda segn la cual
los usuarios se disfrazan de personajes de anime y manga, y por supuesto de Pokmon.

CLAVE 4. CONSTRUCCIN DE MUNDOS

A lo largo de las diferentes ediciones de los videjuegos y de las pelculas y la serie de


animacin, Pokmon siempre ha basado su historia en torno al Mundo Pokmon en
muchos casos parecido a nuestro planeta pero con mltiples incgnitas que lo hacen
distinto. Es este mundo el nico que soporta a todas las diferentes historias y el que dota a
las diferentes partes de continuidad, ya que ofrece una serie de pautas ms o menos
regladas de cmo funcionan las cosas. Particularmente, aunque no podamos hablar de
diferentes mundos, si que se construyen diferentes regiones con algunas diferencias, como
los Pokmon que aparecen o las condiciones climatolgicas, etc.

CLAVE 5. SERIALIDAD

En general en Pokmon el orden importa poco. A pesar de que el concepto principal de la


franquicia fue el videojuego y que a partir de ah y con el propsito de incentivar su
consumo se cre el anime, el manga y otras plataformas, en realidad un consumidor ajeno a
cualquier producto de Pokmon podra empezar, por ejemplo, por el juego de cartas y luego
pasar al anime sin necesidad de haber jugado al videojuego nunca.
CLAVE 6. SUBJETIVIDAD

El punto de vista de los Pokmon tambin se ve reflejado en los cortos de animacin que
aparecan antes de las pelculas basadas en el anime. En ellos los protagonistas son ellos
mismos, sin interaccin ninguna con los humanos. Por ltimo tambin podramos mencionar
un juego para la consola Wii llamado My Pokmon Ranch en el que, de alguna manera, el
jugador asume el rol de un cuidador de Pokmon (que no un entrenador).

CLASE 7. REALIZACIN (PERFORMANCE)

Jenkins hace distincin entre los espectadores activos de una creacin narrativa. En primer
lugar estaran los menos activos, llamados cultural attractors que son espectadores que
crean una comunidad para hablar sobre la historia. En segundo lugar estaran los ms activos,
conocidos como cultural activators que son aquellos espectadores que se convierten
tambin en productores prosumers. Estos ltimos son los fans ms acrrimos y son los que
se dedican a elaborar nuevas teoras, argumentos e incluso personajes, todo dentro del mismo
mundo narrativo. Todo esto tiene que ver con la implicacin del consumidor en el producto y
la sensacin de ser partcipe de l, por lo que tiene que ver con las claves 1y3, (Expansin vs.
Profundidad e Inmersin vs. Extrabilidad) En Pokmon podramos mencionar en primer lugar
los mltiples hacks (modificaciones de los juegos principales) creados por los usuarios.
Estos hacks se basan en la estructura de los juegos tradicionales pero con historias
totalmente nuevas y objetivos distintos. A pesar de no ser oficiales son muy ricos en
detalles, lo que pone de manifiesto el potencial creador residente en los espectadores.

Por ltimo y para acabar este epgrafe y por ende el anlisis, deberamos hablar de las
wikis creadas en torno a Pokmon, que son en esencia las pginas depositarias de todo el
conocimiento colectivo del mundo Pokmon. En estas pginas se define todo, de un modo
casi cientfico, como los movimientos que puede aprender un Pokmon en un determinado
juego, el ratio de captura, los lugares en los que aparece, los mapas de las regiones, etc. En
espaol la wiki ms importante es la Wikidex (http://es.pokemon.wikia.com/wiki/WikiDex),
la cual posee ms de 11500 artculos. Unade las ms completas es la Bulbapedia (en
ingls) (http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page) con ms de 27000 artculos.

OTRO

PROFUNDIDAD 3

Existe un ejercito de militantes de la Saga Star Wars. Lo vemos en su actividad creando


contenidos, opinando y despiezando cada personaje y sus relaciones con los dems, nave,
planeta, etc. Tenemos creaciones audiovisuales (desde Fan Films, hasta pelculas hechas
con los personajes de lego), blogs de todo tipo (recopilatorio de contenido, de opinin,
especializados en un tema o personaje), fiestas como las paredes, donde la gente se hace
disfraces temticos, y los luce por la cale, comics hechos por los seguidores, multimedia,
informarais, etc Un Universo de contenidos que sigue creciendo sin parar.
MULTIPLICIDAD 3

EL Universo de Star Wars es tan grande, tan prolfico, que nacen iniciativas continuamente.
se crean nuevos entes para interactuar con lospersonajes, que viven perfectamente
integrados, y que se desarrollan en paralelo sin problemas. La propia industria de Star Wars
se encarga de crear, sin parar, material para sus seguidores, y estos lo multiplican.

Google nos devuelve 115.000.000 entradas solo buscando Star Wars Fan, y encontramos
vemos desde gente que se ha tatuado una historia en los brazos, hasta familias amigos que
han construido un AT AT para hacer un video en You Tube.

EXTRABILIDAD 3

Me cuesta muchsimo poder decidir entre INMERSIN y EXTRABILIDAD, ya que considero


que en Universo Star Wars podemos encontrar los dos conceptos de manera continua, pero
que quedo con la Extrabilidad, absolutamente espectacular en el caso de esta saga.
Solo tenemos que buscar en Google Star Wars y veremos miles, para no decir millones de
imgenes (y no de ilustraciones, si no de disfraces, equipos, maquetas, juguetes, etc). Si
limitamos la bsqueda con palabras tipo Fan, Parade, o Home (mas de 100.000 resultados
con casas tuneadas con el imaginario de Star Wars)

CONSTRUCCIN DE MUNDOS 3

El background de Star Wars es tan bsico (la historia futurista de tipo lejano Oeste) que
permite ponerle encima todo lo que queramos i mas. Las relaciones entre los personajes
iniciales, as como la capacidad que tienen estos para moverse y comunicarse le dan al
Universo Star Wars una capacidad casi infinita de crecimiento sin dejar de ser fieles al
concepto original.

SERIALIDAD 3

Star Wars crea series por donde pisa. Las pelculas (Nodriza de la Saga, ahora mismo se
esta preparando la siguiente triloga) la series TV de animacin como las Clones Wars,
Libros, Comics, las Web si los Blogs donde peridicamente se publica contenido, tanto de
opinin como ampliando las historias por los seguidores, son ejemplo de Serialidad.
Pero incluso dira mas, las Fan Parades, que se repiten cada ao, con un tema especifico, o
los encuentros anuales sobre Star Wars, en ferias del Comic, o de la Ciencia Ficcin, son
continuos creadores de esta Serialidad (entendiendo como contenidos paralelos que siguen
con sus tramas expandindose en el mimos Universo).

SUBJETIVIDAD 3

En Star Wars la historia se amplia y se expande sin parar, creando nuevas situaciones y
nuevos personajes tanto por la propia factora, como por sus seguidores. Millones de bites
(para no decir ros de tinta) se ponen a disposicin del consumidor de la Saga
continuamente
En estos momento se esta preparando la nueva triloga, donde aparecern nuevos
personajes, que nos encontraremos en los juegos, juguetes, series de animacin y en las
cajas de galletas en las tiendas.

REALIZACIN 3
En primer lugar estaran los menos activos, llamados cultural attractors que son espectadores
que crean una comunidad para hablar sobre la historia. En segundo lugar estaran los ms activos,
conocidos como cultural activators que son aquellos espectadores que se convierten tambin en
productores prosumers.
Existe un ejercito de prosumers de Star Wars. La saga ha calado en todos los niveles de
edad, haciendo que familias enteras se conviertan en productores de contenido (juntndose
para hacer un Fan Film, o disfrazados para ir a una Parade). Hay clubs de Fans de Star
Wars que editan revistas especializadas (antes los Fancines, ahora los Blogs), con
contenidos de continuacin de la saga, expandiendo el Universo Star Wars hacia mas all
de las estrella.

S-ar putea să vă placă și