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Premire S

Exercices probabilits - statistiques


1. Boules 22. Rhesus
2. Ds - 1 23. Do you speak english ?
3. Ds - 2 24. Au soleil
4. Ds - 3 25. Pices de monnaie
5. Ds - 4 26. Tennis
6. Ds 5 27. Premire langue
7. Chemises 28. Urnes
8. Graines 29. Cinma
9. Scu 30. Football
10. Mots 31. Ds spciaux
11. Flchettes 32. Une population active
12. Billes 33. Tir larc
13. Urnes 34. Etude de march
14. Chemins 35. Statistiques - 1
15. Bandit manchot 36. Statistiques - 2
16. Lastragale de Cassiope 37. Statistiques - 3
17. La chauve-souris (inspir du sketch de J.M. 38. Lcartement interpupillaire.
Bigard) 39. Les bbs
18. Botes et boules 40. Radar
19. Lip ou Swatch ? 41. Etude dun minimum
20. Malade or not malade ? 42. Jetons sans remise
21. Avis, Hertz et les autres

1. Boules
Une urne contient une boule blanche numrote 1, deux boules rouges numrotes 1 et 2 et trois boules
vertes numrotes 1, 2 et 3. Les boules sont indiscernables.
On extrait successivement deux boules de l'urne sans remise dans lurne de la premire boule tire.
Trouver la probabilit de chacun des vnements suivants :
A : les deux boules sont rouges.
B : les deux boules sont de couleurs diffrentes.
C : le tirage comporte au moins une boule rouge.
D : le tirage comporte exactement une boule verte.
E : le tirage comporte une boule verte et une boule numrote 1.
F : le tirage comporte une boule rouge ou une boule numrote 1.
2. Ds - 1
On lance deux ds cubiques quilibrs, dont les faces sont numrotes de 1 6.
1. Calculer la probabilit des vnements suivants :
A : obtenir exactement un 1.
B : obtenir aucun 1.
C : obtenir au moins un 1.
D : obtenir au plus un 1.
E : obtenir deux nombres pairs.
F : obtenir une somme suprieure ou gale 8.
2. Expliciter lvnement EF et calculer sa probabilit.
3. Ds - 2
Un d cubique parfaitement quilibr a trois faces marques 1, une face marque 10 et deux faces
marques 100.
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On lance le d une fois.
Dterminer la loi de probabilit correspondant cette exprience., son esprance et sa variance.
4. Ds - 3
On joue avec un d pip six faces numrotes de 1 6.
3
Soit A : "Il sort un nombre pair" et B : "Il sort un nombre impair", nous avons p(A) p(B) (avec
4
quiprobabilit entre les numros pairs et galement quiprobabilit entre les numros impairs).
1. Calculer la probabilit d'obtenir 1, 2 ... 6.
2. Soit X la variable alatoire "Numro sorti". Calculer l'esprance mathmatique de X.
5. Ds - 4
On lance au hasard un d quilibr quatre fois de suite et on considre le nombre form par les quatre
numros pris dans l'ordre de sortie.
dsigne l'ensemble des issues possibles.
Calculer les probabilits des vnements suivants :
A : " Le nombre est 4211 ".
B : " Le nombre est form de quatre chiffres distincts ".
C : " Le nombre est form d'au moins deux chiffres identiques ".
P : " Le nombre est pair ".
E : " Le nombre est impair et est form de quatre chiffres distincts ".
F : " Le nombre est pair ou est form d'au moins deux chiffres identiques " ( on note I : " Le nombre est
impair " ).
6. Ds 5
On lance deux ds non truqus. X est la variable alatoire gale au plus grand des deux numros obtenus.
1. A laide dun tableau double entr dterminer toutes les possibilits et en dduire la loi de probabilit
de la variable alatoire X.
2. Calculer E(X), (X) .
7. Chemises
On place au hasard trois chemises de couleurs bleue, blanche et rouge dans quatre tiroirs a, b, c et d .
1. Combien y-a-il de rpartitions possibles ?
2. Calculer les probabilits des vnements suivants :
A : " toutes les chemises sont dans le tiroir a ".
M : " Toutes les chemises sont dans le mme tiroir ".
V : " Les tiroirs b et c sont vides ".
V' : " Seuls les tiroirs b et c sont vides ".
3. V dsigne la variable alatoire qui une rpartition associe le nombre de tiroirs vides.
Quelle est la loi de probabilit de V ?
4. En moyenne, combien de tiroirs restent vides lors d'un grand nombre de rangements ?
8. Graines
Un paquet de graines de potiron contient 12 graines. Le pouvoir germinatif de chacune des graines est 0,8
(la probabilit quune graine mise en condition germe est de 0,8).
1. On sme 8 graines. Quelle est 103 prs la probabilit pour que :
a. 5 graines exactement germent ?
b. Au moins 7 graines germent ?
2. Quand une graine est germe, la probabilit pour que les limaces dtruisent le jeune plan est 0,5.
a. Calculer la probabilit pour qu'une graine seme donne un plan bon repiquer.
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b. Combien devra-t-on semer de graines pour que la probabilit d'avoir au moins un plan bon repiquer
soit suprieure 0,99 ?
9. Scu
Une tude des fichiers de la Scurit Sociale concernant une rgion, montre qu'en 1990, 17% des personnes
de moins de 70 ans ainsi que 75% des personnes ges de 70 ans ou plus ont t vaccines contre la grippe.
On sait que les personnes de 70 ans ou plus reprsentent 12% de la population de cette rgion.
1. a. On prend une personne au hasard. Quelle est la probabilit pour qu'elle soit vaccine ?
b. On prend une personne vaccine. Quelle est la probabilit pour que ce soit une personne de moins de 70
ans ?
2. On choisit 10 personnes de moins de 70 ans au hasard. Calculer la probabilit pour que trois d'entre elles
exactement soient vaccines.
10. Mots
On dispose de douze jetons indiscernables au toucher et portant les lettres de A L. On place au hasard ces
douze jetons sur une grille de 3 lignes de 4 cases.
1. a. Quelle est la probabilit de lire le mot "AIDE" sur la deuxime ligne ?
b. Quelle est la probabilit de lire la fois le mot "BAC" dans la premire colonne et le mot "AIDE" dans la
deuxime ligne ?
2. Maintenant, pour remplir les cases de la premire ligne, on tire un jeton parmi les douze, on crit la
lettre dans la premire case, on remet le jeton et on recommence l'exprience pour chacune des 3 autres
cases.
Soit X le nombre de A obtenus sur cette premire ligne.
Dterminer la loi de probabilit de X et son esprance mathmatique.
11. Flchettes

10

5
2
1

Un joueur lance des flchettes sur une cible circulaire forme de 4 rgions marques 1, 2, 5 et 10.
Nous admettons que la probabilit que le joueur atteigne la cible est de 0,6 et que la probabilit d'atteindre
la rgion i est inversement proportionnelle i.
1. Calculer la probabilit d'atteindre la rgion i pour i=1, 2, 5, 10.
2. Si le joueur atteint la rgion i, il marque i points et 0 point s'il n'atteint pas la cible.
Soit la variable alatoire X "nombre de points marqus lors d'un lancer".
Calculer l'esprance mathmatique de X.
3. Le joueur lance deux flches de suite, les lancers tant indpendants. Soit Y la variable alatoire " Somme
des points marqus lors des deux lancers". Calculer l'esprance mathmatique de Y.
4. Le joueur lance trois flches de suite. Quelle est la probabilit qu'il marque au moins 25 points ?
12. Billes
Un jeu consiste lancer une bille dans un circuit comportant 5 portes: A, B, C, D et E rapportant
respectivement 1, 2, 3, 4 et 5 points.
Au dpart la bille passe au hasard par A, B ou C. De A, elle va au hasard vers B, D ou E. De B, elle va vers D
ou E. De C, elle va vers E. De D ou E, elle sort du circuit.
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1. Faire un schma du circuit, indiquant tous les trajets possibles.
2. Les choix de chacune des portes tant quiprobables, calculer la probabilit du trajet ( A, B, D )
3. Calculer la probabilit de chacun des trajets.
4. Soit X la variable alatoire "Nombre de points marqus lors du trajet". Donner la loi de probabilit de X
et calculer son esprance mathmatique.
13. Urnes
Une premire urne renferme 8 boules vertes, une de ces boules porte le nombre 1, trois portent le nombre 2
et quatre le nombre 4.
Une deuxime urne renferme 6 boules rouges, une de ces boules porte le nombre 3, deux portent le nombre
5 et trois le nombre 6.
1. On extrait au hasard une boule de chaque urne. On note X le nombre port par la boule verte et Y celui
port par la boule rouge.
Calculer la probabilit de A : "X+Y 8".
2. On effectue dix fois ce tirage en replaant dans les urnes les boules tires avant chaque nouveau tirage.
Soit Z la variable alatoire qui prend pour valeur le nombre de fois o A est ralis lors de ces 10 tirages.
Calculer l'esprance mathmatique de Z.
14. Chemins

A i

1. Sur ce quadrillage 2 2, un chemin minimal de A vers B est la succession de 4 vecteurs i ou j dont la

somme est AB .
Combien y a-t-il de chemins minimaux diffrents de A vers B ?
B

P O
i i

A i
2. Sur ce quadrillage 4 4, combien y a-t-il de chemins minimaux de A vers B ?
3. Quelle est la probabilit pour qu'un chemin minimal choisi au hasard
- passe par O centre du quadrillage
- passe par P (1, 2) ?

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15. Bandit manchot
Dans une salle de jeux, un appareil comporte 4 roues, chacune portant sa priphrie 8 images de fruits
diffrents : Ananas, Bananes, Cerises, Dattes, Fraises, Groseilles, Poires, Raisins
Une mise de 1 dclenche le fonctionnement de
l'appareil pour une partie. Chacune des 4 roues
affiche au hasard dans une fentre un de ces fruits.
On admettra que tous les vnements lmentaires
sont quiprobables.
1. Calculer la probabilit des vnements suivants:
E : " On obtient 4 fruits identiques " ;
F : " On obtient 3 fruits identiques et trois seulement "
G : " On obtient 4 fruits distincts ".
2. Certains rsultats permettent de gagner de l'argent:
50 pour 4 fruits identiques ; 5 pour 3 fruits identiques ; 1 pour 4 fruits distincts ; 0 pour les autres
rsultats.
Soit X la variable alatoire qui chaque rsultat associe le gain indiqu. Calculer l'esprance mathmatique
de X.
16. Lastragale de Cassiope
Les Grecs et les Romains utilisaient la place des ds des osselets d'agneaux, appels astragales.
Ces astragales pouvaient retomber sur une de leurs 4 faces numrotes 1, 2, 3, 4.
Des expriences statistiques ont permis d'tablir que p(1) = p(2) ; p(3) = p(4) et p(1) = 4p(3).
1. Calculer ces 4 probabilits lmentaires.
2. On jette un astragale 5 fois de suite. Calculer les probabilits d'obtenir:
3 fois exactement la face n1 3 fois exactement la face n3
3 fois exactement une mme face au moins une fois la face n4
uniquement les faces n1 ou n2
17. La chauve-souris (inspir du sketch de J.M. Bigard)
Une porte est munie d'un clavier portant les touches 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D.
La porte s'ouvre lorsqu'on frappe dans l'ordre 3 chiffres et 2 lettres qui forment un code. Les chiffres sont
distincts, les lettres peuvent tre identiques. On suppose dans tout l'exercice que les manipulateurs
connaissent le mode d'emploi du dispositif.
1. Quelle est la probabilit pour qu'une chauve-souris ouvre la porte au 1er essai si :
a. Elle ignore le code.
b. Elle se souvient seulement que les 3 chiffres du code sont pairs.
c. De plus, elle se souvient que les deux lettres sont identiques.
2. La porte est quipe d'un systme d'alarme se dclenchant lorsqu'aucun des 3 chiffres taps ne fait partie
du code. Une chauve-souris ignorant le code tente de dclencher l'alarme.
a. Quelle est la probabilit pour qu'elle provoque l'alarme au premier essai.
b. Elle effectue 4 essais successifs et indpendants. Quelle est la probabilit pour qu'elle dclenche l'alarme
au moins une fois au cours des 4 essais ?
18. Botes et boules
Une bote contient 6 boules vertes et n boules blanches. Un jeu consiste tirer simultanment deux boules
de la bote. Si les deux boules sont de mme couleur, le joueur gagne 1 , si elles sont de couleurs
diffrentes, le joueur perd 1 .
1. Nous supposons que n = 3. Calculer les probabilits d'obtenir :
deux boules de mme couleur ;

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deux boules de couleurs diffrentes.
2. Nous supposons n quelconque et suprieur ou gal 2. On note X la variable alatoire qui, chaque
tirage de deux boules, associe le gain algbrique du joueur.
Exprimer en fonction de n les probabilits de A : " X = 1 " et B : " X = 1 ".
Calculer l'esprance mathmatique de X, note E( X ) .
Pour quelles valeurs de n a-t-on E( X )=0 ? E( X ) < 0 ?
19. Lip ou Swatch ?
Un usine d'horlogerie fabrique une srie de montres. Certaines montres peuvent prsenter un dfaut x ou
un dfaut y.
Des tudes statistiques menes sur 10000 montres ont donn les renseignements suivants :
- 10% des montres prsentent le dfaut x ;
- parmi les montres prsentant le dfaut x, 12% prsentent le dfaut y ;
- parmi les montres ne prsentant pas le dfaut x, 5% prsentent le dfaut y.
1. Reproduire et complter le tableau suivant:
Nombre de montres Avec le dfaut x Sans le dfaut x Totaux
Avec le dfaut y
Sans le dfaut y
Totaux 10000

2. On choisit au hasard une des 10000 montres, chacune de ces montres ayant la mme probabilit d'tre
choisie.
a. Dterminer la probabilit de l'vnement A " la montre prsente le dfaut x".
b. Dterminer la probabilit de l'vnement B " la montre prsente le dfaut y".
c. Dfinir par une phrase l'vnement A B. Calculer sa probabilit.
d. Calculer la probabilit d'obtenir une montre sans dfaut.
20. Malade or not malade ?
Une maladie atteint 3 % d'une population donne. Dans ce qui suit on appellera malades les individus
atteints de cette maladie et bien portants ceux qui ne le sont pas. On dispose d'un test pour la dtecter.
Ce test donne les rsultats suivants :
- chez les individus malades, 95 % de tests positifs et 5 % de tests ngatifs ;
- chez les individus bien portants, 2 % de tests positifs et 98 % de tests ngatifs.
On dcide d'hospitaliser tous les individus ayant un test positif.
On note :
M l'vnement tre malade ;
M l'vnement contraire ;
T l'vnement avoir un test positif ;
T l'vnement contraire.
1. Calculer la probabilit de l'vnement M et T [c'est--dire P (M T)] et la probabilit de l'vnement
M et T [c'est--dire P( M T)]. En dduire P(T) et P( T ).
2. a. Calculer la probabilit d'tre bien portant parmi les individus hospitaliss.
2. b. On considre un chantillon de 10 personnes prises de faon indpendante parmi les personnes
hospitalises. Quelle est la probabilit qu'il y ait au moins une personne bien portante parmi elles ?
On donnera tous les rsultats 104 prs.

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21. Avis, Hertz et les autres
Une entreprise de location de voitures relve dans sa comptabilit les frais de rparation des pannes
d'origine mcanique et ceux de remise en tat de la carrosserie.Elle a observ que, pour une voiture loue
une semaine :
la probabilit de panne mcanique est 0,32,
la probabilit de dgts la carrosserie est 0,54.
D'autre part la probabilit pour qu'une voiture ayant une panne mcanique prsente galement des dgts
la carrosserie est de 0,45.
1. Calculer les probabilits pour qu'une voiture :
a. ait une panne mcanique et prsente des dgts la carrosserie ;
b. ait seulement une panne mcanique ;
c. prsente seulement des dgts la carrosserie ;
d. n'ait ni panne mcanique, ni dgts la carrosserie.
2. Calculer la probabilit pour qu'une voiture loue pendant les cinquante deux semaines d'une anne n'ait
ni panne mcanique, ni dgts la carrosserie pendant exactement vingt six semaines.
3. Pour une voiture loue une semaine, les frais s'lvent en moyenne :
300 en cas de panne mcanique,
500 en cas de dgts la carrosserie.
Soit X la variable alatoire qui prend pour valeur le montant moyen en euros des frais hebdomadaires pour
une voiture.
Calculer l'esprance mathmatique de X.
22. Rhesus
Le sang humain est class en quatre groupes distincts : A, B, AB et O. Indpendamment du groupe, le sang
peut possder le facteur Rhsus.

Si le sang d'un individu possde ce facteur, il est dit de Rhsus positif (not Rh ), s'il ne possde pas ce

facteur, il est dit de Rhsus ngatif (not Rh ).
Sur une population P, les groupes sanguins se rpartissent d'aprs le tableau suivant :
A B AB O
40 % 10 % 5% 45 %
Pour chaque groupe, la proportion d'individus possdant ou non le facteur Rhsus se rpartit d'aprs le
tableau suivant :
GROUPE A B AB O
82 % 81 % 83 % 80 %
Rh
18 % 19 % 17 % 20 %
Rh
Un individu ayant un sang du groupe O et de Rhsus ngatif est appel un donneur universel.
1. a. Quelle est la probabilit pour qu'un individu pris au hasard ait un sang du groupe O ?
b. Quelle est la probabilit pour qu'un individu pris au hasard soit un donneur universel ?
c. Quelle est la probabilit pour qu'un individu pris au hasard ait un sang de Rhsus ngatif ?
2. On choisit au hasard cinq individus de la population P et on appelle X la variable alatoire gale au
nombre de donneurs universels figurant parmi ces cinq individus.
On supposera que la population P est suffisamment importante pour que la variable alatoire X suive une
loi binomiale.
2. a. Donner la loi de probabilit de X. (On donnera les rsultats 104 prs).
2. b. Dterminer l'esprance mathmatique de X.

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23. Do you speak english ?
Un sondage est effectu dans une socit comprenant 40 % de cadres et 60 % d'employs. On sait que 20 %
des cadres et 10 % des employs de cette socit savent parler l'anglais.
1. On interroge un individu au hasard ; quelle est la probabilit pour que ce soit :
a. un cadre sachant parler l'anglais ;
b. un employ sachant parler l'anglais ;
c. une personne sachant parler l'anglais.
2. L'individu interrog sait parler l'anglais. Quelle est la probabilit pour que ce soit un employ ?
3. On interroge au hasard quinze personnes de cette socit. Quelle est la probabilit pour que sur ces
quinze personnes, huit parlent l'anglais ?
24. Au soleil
Parmi quinze appareils, quatre sont destins loutremer et ont t "tropicaliss". L'ouvrier charg de
l'empaquetage a oubli d'tiqueter de manire distincte les appareils "tropicaliss".
Il a devant lui quinze paquets identiques et doit retrouver les quatre appareils "tropicaliss". Ils les ouvre
jusqu' ce qu'il ait obtenu les quatre.
1. Il ouvre quatre paquets. Quelle est la probabilit pour qu'il retrouve les quatre appareils "tropicaliss" ?
2. Quelle est la probabilit pour qu'il soit oblig d'ouvrir au moins cinq paquets ?
25. Pices de monnaie
On lance deux pices de monnaie bien quilibres. Le joueur paye m francs. Si le lancer amne deux FACE,
on gagne 30 . Si le lancer amne un FACE, on gagne 5 . On appelle X le gain net obtenu, gain exprim en
fonction de m.
Dterminer la probabilit dobtenir deux FACE et dobtenir un FACE.
Dresser la loi de probabilit de la variable X.
Calculer lesprance mathmatique de X, esprance de gain net.
Quel doit tre le prix de la partie pour que ce soit un jeu quitable ?
26. Tennis
Un joueur de tennis russit sa premire balle de service 75%. Il russit sa seconde balle de service 90%.
Quelle est la probabilit pour que ce joueur commette une double faute (service perdu la seconde balle) ?
27. Premire langue
Dans une classe , tous les lves pratiquent deux langues : soit langlais et lallemand, soit langlais et
lespagnol.
Dans la classe, 60% des lves pratiquent lallemand, 75% sont des filles et la moiti des lves du cours
despagnol sont des garons. On interroge, au hasard, un lve de cette classe.
Dterminer la probabilit des vnements suivants :
G : llve est un garon .
E : llve pratique lespagnol .
F A : llve est une fille germaniste .
1. Dterminer la probabilit dinterroger un lve germaniste, sachant que cest une fille. Puis dinterroger
une fille sachant que cest un lve germaniste.
2. On interroge un garon. Quelle est la probabilit pour quil pratique lallemand ?
28. Urnes
On dispose de deux urnes U1 et U2. Lurne U1 contient trois boules blanches et une boule noire, lurne U2
contient une boule blanche et deux boules noires.
On lance un d non truqu. Si le d donne un numro infrieur ou gal 2, on tire une boule dans lurne
U1 ; sinon on tire dans lurne U2 (les boules sont indiscernables au toucher).
Calculer la probabilit de tirer une boule blanche (on pourra faire un arbre.).
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29. Cinma
Une entreprise produisant des pellicules pour le cinma dispose de 3 ateliers n1, n2, n3, qui fabriquent
respectivement 20%, 50% et 30% de la production de lentreprise.
Pour chaque pellicule on note :
E lvnement : la pellicule est produite par lentreprise (E est lvnement certain).
B1 lvnement : la pellicule est produite par latelier n1.
B2 lvnement : la pellicule est produite par latelier n2.
B3 lvnement : la pellicule est produite par latelier n3.
D lvnement : la pellicule est dfectueuse.
Sachant que les proportions des pellicules dfectueuses fabriques par les ateliers n1, n2, n3 sont
respectivement gales 0,05 ; 0,03 et 0,04 ; Calculer :
1. la probabilit pour quune pellicule produite soit dfectueuse.
2. la probabilit pour quune pellicule dfectueuse provienne de latelier n1.
30. Football
Un match de football doit opposer dimanche lquipe des Joyeux dmolisseurs celle des Artistes inconscients.
Par temps sec, la probabilit de victoire des Artistes inconscients est 0,6. Par temps de pluie elle tombe 0,3.
Hlas pour les Artistes, le match se droule Londres et la probabilit pour quil pleuve dimanche est de 0,9
(seulement 0,9 car cest la saison sche en Angleterre).
Quelle est la probabilit de victoire pour les Artistes inconscients ?
En fait on apprend en lisant le journal le lundi, que les Artistes inconscients ont gagn le match. Quelle est la
probabilit pour quil est plu le dimanche ?
31. Ds spciaux
On lance simultanment deux ds sur une table. L'un est cubique ; ses faces sont numrotes 1, 2, 3, 4, 5, 6.
L'autre est ttradrique ; ses faces sont numrotes 1, 2, 3, 4. Les deux ds sont homognes (c'est--dire que
pour chacun des deux ds, les faces ont la mme probabilit d'apparition).
On dsigne par X la variable alatoire qui chaque lancer associe la valeur absolue de la diffrence des
nombres figurant sur les deux faces en contact avec la table.
1. Quelles sont les valeurs prises par X ?
2. Dterminer la loi de probabilit de X.
3. Calculer l'esprance mathmatique et la variance de X.
32. Une population active
Dans une rgion, 45 % de la population active sont des hommes. On sait aussi que 5 % des femmes et 4 %
des hommes de cette population active sont au chmage. On interroge au hasard une personne de cette
rgion. On note F l'vnement "tre une femme", H l'vnement "tre un homme", et C l'vnement "tre
au chmage".
1. Quelles sont les probabilits p(H) ; p(F) ; pF(C) ; pH(C) ?
2. En remarquant que C = (C F) (C H), calculer la probabilit pour qu'un individu pris au hasard soit
au chmage.
3. Sachant que la personne interroge est au chmage, quelle est la probabilit pour que ce soit une
femme ? un homme ?
33. Tir larc
Un tireur larc envoie 10 flches sur la cible. On admet que chaque tir est indpendant des prcdants et
que la probabilit datteindre la cible est pour chaque tir gale 0,75.
1. Calculer la probabilit :
a. datteindre exactement 7 fois la cible ;
b. datteindre au moins une fois la cible ;
c. datteindre au moins 5 fois la cible.
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2. On appelle X la variable alatoire gale au nombre de fois o la cible est atteinte.
a. Calculer lesprance de X.
b. Calculer la probabilit des vnements : (X 1) et (3 < X 5).
Les rsultats seront arrondis la troisime dcimale.
34. Etude de march
Lors dune tude de march, la socit PAPEX a tudi la rpartition de ses clients selon deux critres, leur
besoin en papier et leur possibilit de financement :
35% de ses clients utilisent moins de 12 tonnes de papier par an et, parmi ceux-ci, 80% sont solvables.
40% de ses clients utilisent de 12 20 tonnes de papier par an et, parmi ceux-ci, 85% sont solvables.
pour le reste de ses clients, seuls 10% ne sont pas solvables.
1. La socit choisit au hasard lun de ses clients. Quelle est la probabilit
a. pour quil utilise plus de 20 tonnes de papier ?
b. pour quil ne soit pas solvable ?
2. La socit tablit un chantillon de 20 de ses clients choisis au hasard. On dsigne par X la variable
alatoire gale au nombre de clients solvables parmi ces 20 clients.
a. Dterminer la loi de probabilit de la variable alatoire X et son esprance.
b. Donner la probabilit de lvnement (X 4).
On donnera les rsultats la cinquime dcimale.
35. Statistiques - 1
Au dernier devoir commun de mathmatiques en PS2, un lve tait absent : le professeur a relev ci-
dessous les 17 notes de ses lves.

lve lve lve lve lve lve lve lve lve lve lve lve lve lve lve lve lve
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
9 12 3 10 9 14 15 14 8 11 5 11 14 17 5 15 7

1. La mdiane de cette srie est gale : 9,5 10 10,5 11.

2. Le premier quartile Q1 est gal : 7 7,5 8 8,5 9.


3. Le tableau de la srie de notes avec effectifs est :
Notes 3 5 7 8 9 10 11 12 14 15 18
Effectifs 1 2 1 1 2 1 1 2 3 2 1

Notes 4 5 7 8 9 10 11 12 14 15 17
Effectifs 1 2 2 1 1 1 1 2 3 2 1

Notes 3 5 7 8 9 10 11 12 14 15 17
Effectif 1 2 1 1 2 1 2 1 3 2 1

Notes 3 5 7 8 9 10 11 12 14 15 17
Effectif 1 2 1 2 2 1 2 2 3 2 1

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4. La valeur exacte de la moyenne de la srie de notes est gale :
179
10 10,53 10,52.
17
5. La variance de la srie de notes est environ gale :
3,92 15,4 4,05 16,4.
6. A ce dernier devoir commun, la srie des rsultats de la 1S1 est rsume par le diagramme en bote
suivant :

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

Lcart interquartile de la srie des rsultats de PS1 est gal :


3,5 16 8 4,5.
7. Sachant que la moyenne en 1S1 pour les 30 lves prsents est 10,2, la moyenne globale sur les deux
classes est environ gale : 10,36 10,75 10,32 10,5.
36. Statistiques - 2

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42

Voici ci-dessus le diagramme en bote dune srie statistique.


1. a. Quelle est la mdiane de cette srie ?
b. Quels sont les premier et troisime quartiles ?
c. Quelles sont les valeurs minimale et maximale de cette srie ?
2. a. Dterminer lcart interquartile.
b. Recopier et complter les phrases :
Au moins .. % des valeurs sont infrieures ou gales 15 ;
Au moins .. % des valeurs sont infrieures ou gales 32 ;
Environ . % des valeurs sont comprises entre 15 et 32 .
37. Statistiques - 3
On simule 1000 fois lexprience qui consiste lancer deux ds. On note chaque lancer, la somme des
deux nombres obtenus. On obtient les rsultats suivants.

Somme xi 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
nombre de
28 64 76 102 148 170 142 106 72 74 18
lancers ni
ni xi

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ni (xi x )2

1. Complter la ligne des ni xi et calculer la moyenne x .


2. Complter la dernire ligne du tableau et calculer la variance V 102 prs.
3. En dduire une valeur approche de lcart type 101 prs.
38. Lcartement interpupillaire.
Afin de centrer les lunettes en face des pupilles, les opticiens sintressent lcartement interpupillaire .
Il est ainsi mesur en millimtres.
On a mesur cet cartement, dsign par e, pour 50 femmes et les rsultats statistiques sont donnes ci-
dessous avec une rpartition en classes :

e (mm) [55 ; 56,5[ [56,5 ; 58[ [58 ; 59,5[ [59,5 ; 61[ [61 ; 62,5[ [62,5 ; 64[ [64 ; 65,5[ [65,5 ; 67[ [67 ; 68,5[ [68 ; 70[
Nombre 2 3 4 7 9 8 7 5 3 2

1. Donnez les diffrents indices de position et de dispersion de cette srie.


2. Dessinez la bote moustache de cette srie. Vous donnerez videmment le dtail des calculs
3. Dterminez le pourcentage des valeurs de la srie comprises entre 2 et +2 .
39. Les bbs
La srie suivante donne la taille en cm des 550 nourrissons ns dans une maternit dans l'anne.

Taille xi 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56
Nombre 20 31 52 56 65 90 80 82 38 18 9 9

a. Donnez les diffrents indices de position et de dispersion de cette srie.


b. Dessinez la bote moustache de cette srie. Vous donnerez videmment le dtail des calculs
40. Radar
Sur une autoroute, des relevs de vitesse par radar, effectus sur 2400
vhicules, ont permis de dresser le tableau ci-contre. Les vitesses sont Vitesse v Pourcentage des
exprimes en km/h. vhicules
1. A partir de ces donnes, on peut rpartir les vitesses des vhicules par v < 60 0
classes. Quelle est l'amplitude de chaque classe ? Quelles sont les v < 70 3
diffrentes classes ?
v < 80 8
2. Calculer la frquence et l'effectif de chaque classe.
v < 90 18
3. Combien de vhicules dpassent la vitesse maximale autorise
(130 km/h) ? v < 100 30
4. Quelles sont les classes modale et mdiane ? v < 110 48
v < 120 78
v < 130 86
v < 140 92
v < 150 100
41. Etude dun minimum
On considre la srie statistique forme des nombres 2, 3 et 5. On sait que la fonction qui au rel x associe :
(x 2)2 + (x 3)2 + (x 5)2 est minimale pour la moyenne de cette srie.
On se propose de dterminer pour quelle valeur de x la fonction f qui x associe :

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x 2 + x 3 + x 5
est minimale.
1. Calculer la moyenne et la mdiane de la srie 2, 3 et 5
2. Montrer que pour x > 2 : x 2 = x 2. De la mme faon simplifiez x 2 pour x < 2.
3. Faites la mme chose pour les autres valeurs absolues.
4. En dduire lexpression simplifie de f(x) sur des intervalles bien choisis (on pourra faire un tableau).
5. En dduire le sens de variation de f sur .
6. Tracer la reprsentation graphique de f.
7. Montrer que f admet un minimum pour une valeur de x, que lon dterminera. Que retrouve-t-on ?
42. Jetons sans remise
Une urne contient n jetons : 5 jetons rouges et n 5 jetons noirs, numrots de 1 n , n 5 .
Un joueur tire au hasard, successivement et sans remise, deux jetons de l'urne.
1. a. Soit l'ensemble de tous les tirages. Dterminer le nombre de tirages possibles.
b. On note pn la probabilit de l'vnement A : " les deux jetons sont de couleurs diffrentes ". Montrer
10 n 50
que p n .
n2 n
2. Le joueur gagne 2 euros s'il ralise A et perd 1 euro dans le cas contraire. On note X le gain algbrique
du joueur.
n 2 31 n 150
2. a. Donner la loi de probabilit de X et vrifier que E X .
n2 n
b. Dterminer la composition de l'urne pour que le jeu soit quitable. Conclure.
x5
3. a. tudier les variations de la fonction f dfinie sur 5 ; par f x 10 2
.
x x
b. En dduire la ou les valeur(s) de n pour la quelle le joueur a le plus de chances de raliser A . Prciser la
probabilit correspondante.

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