Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Obiective:
1. Definirea notiunilor de cercetare pedagogica si inovare si stabilirea cadrului conceptual;
2. Cadrul conceptual al cercetarii pedagogice;
3. Planificarea si organizarea activitatii de cercetare
4. Principii privind metodologia cercetrii pedagogice
5. Principii privind managementul proiectelor
6. Inovarea: definiii, clasificri, metode
7. Creativitatea: definiii i metode.
Termenul de pedagogie este compus din grecescul pais, paidos, care nseamn copil i ag, g,
care nseamn aciunea de a conduce. Din punct de vedere etimologic, pedagogie nseamn aciunea de a
conduce copilul. Cteva ntrebri pot fi formulate pornind de la aceast semnificaie etimologic:
a conduce copilul de unde pn unde?
cu ce metode i mijloace?
cine realizeaz aceast conducere?
Ca urmare, semnificaia etimologic a termenului de pedagogie este restrictiv i presupune
anumite precizri:
a) A conduce copilul de la stadiul de fiin cu disponibiliti largi dar latente, la stadiul de persoan
format, autonom i responsabil, este un proces complex, att din punct de vedere teoretic, ct i practic.
El presupune etape diferite cu particulariti specifice.
Procesul educaional nu este doar acional, practic, ci pornete de le aciuni concrete, nlnuite n
activiti complexe, care, selectate dup anumite principii i criterii valorice, conduc la modelarea i
dezvoltarea omului i societii.
b) Sensul etimologic al pedagogiei trebuie regndit, deoarece treptat, n evoluia societii omeneti,
a culturii i tiinei, s-a dezvoltat o pedagogie a adulilor, a schimbrii, a educaiei permanente. Pedagogia
nu se adreseaz numai copiilor, ci tuturor categoriilor de vrst: adolesceni, tineri, aduli, btrni.
Semnificaiile teoretice i practice ale tiinei pedagogice nu sunt numai de orientare, formare i
dezvoltare a personalitii, ci i de schimbare, adaptare, modelare.
Pedagogia angajeaz n procesul educaional toate forele i mediile educaionale ale societii:
familia, grupul de joac, de prieteni, coala, grupul profesional, instituiile socio-culturale, mass-media,
strada. Dac ansamblul fenomenelor educaionale formeaz domeniul de aciune al pedagogiei, obiectul ei
de studiu este mai restrns. El se refer la acele fenomene educaionale mai mult sau mai puin contiente,
organizate sau difuze, formale sau informale care pot fi cunoscute cu anumite metode i mijloace specifice,
fenomene care pot fi transformate i modelate.
Dezvoltarea pedagogiei ca tiin a fost condiionat din totdeauna, dar mai cu seam n ultimul
secol, de cercetarea pedagogic.
n genere, cercetarea tiinific pedagogic se plaseaz la originea mbogirii coninuturilor
teoretice explicative i predictive ale acestei ramuri a cunoaterii, a gsirii unor noi metode i procedee de
predare nvate evaluare, a perfecionrii practicii educaionale corespunztor exigenelor societii
contemporane, a creterii eficienei managementului colar, a proiectrii i realizrii practice a reformei n
nvmnt. Cu alte cuvinte, cercetarea pedagogic reprezint factorul determinant al inovaiilor, al
ameliorrilor ce survin n nvmnt, n educaie n ansamblul ei. n acest context, finalitatea cercetrilor
pedagogice const n descoperirea de modaliti de perfecionare a aciunii educaionale astfel nct s-i
creasc eficiena specific n raport cu principiile i cu standardele stabilite..Cercetarea pedagogic este o
aciune de observare i investigare, pe baza creia cunoatem, ameliorm sau inovm fenomenul
educaional.
Cercetarea pedagogica este o strategie care urmareste surprinderea relatiilor dintre cat mai multe
variabile pe care le incumba procesul real de educatie.
Cercetarea pedagogica este o actiune de observare si investigare, pe baza careia cunoastem,
amelioram sau inovam fenomenul educational. Nu toate fenomenele educationale pot fi supuse nunei
experimentari riguroase (exemplu: formarea sentimentelor morale). Practica educativa constituie, pentru
cercetator, o sursa de cunoastere, un mijloc de experimentare, de verificare a ipotezelor si de generalizare a
experientei pozitive. n acest timp cercetarea pedagogica, prin concluziile ei, contribuie la inovarea si
perfectionarea procesului de invatamant si de educatie.
In pedagogie, cercetarea ia forma inovaiilor. Inovaia se definete ca fiind o operaie contient ce
are ca scop introducerea i utilizarea unei schimbri n restructurri care amelioreaz calitatea procesului de
nvmnt. Inovarea n nvmnt este o realitate deoarece i nvmntul se renoiete, att la comanda
societii, ct i din interior. Inovarea pedagogiei este o miscare de la tradiie la modernitate, prin
introducerea unor schimbri, n scopul creterii eficienei procesului de insturie i formare a personalitii
omului contemporan.
Etapele evoluiei pedagogiei
Societatea uman nu putea exista, nu se putea perpetua i dezvolta fr transmiterea de la o generaie
la alta a cunotinelor acumulate, a deprinderilor i priceperilor formate. Treptat, societatea uman a selectat
acele observaii semnificative, pozitive, benefice care au dobndit statutul de reguli, demne de a fi
respectate. Ansamblul acestor observaii i generalizri transmise din generaie n generaie caracterizeaz
etapa numit pedagogie popular.
Aceste idei i mentaliti cu privire la educaie nu formeaz un sistem, ns, dei ele nu au fost
confirmate de experiena ulterioar a omenirii, s-au pstrat n ceea ce s-a numit incontient colectiv
(C.G.Jung), fiind greu de schimbat. Perpetuarea lor n mod necritic pn astzi poate s creeze mari
dificulti n procesul educaional. De aceea, este necesar adaptarea unor concepte educaionale la noile
perioade socio-culturale, la noile situaii i medii educaionale.
O dat cu dezvoltarea primelor sisteme filozofice, pedagogia cunoate o nou etap in dezvoltarea
ei, pedagogia filozofic. Aceasta evolueaz ea nsi n dou subetape:
cea n care ideile pedagogice erau ncorporate n sistemul filozofic. De exemplu la Socrate, Platon,
Aristotel;
etapa inaugurat de J.A.Comenius (Komensky) n secolul al XVII-lea, n care pedagogia este
elaborat ca disciplin distinct, dar cu metode filozofice (deducia).
Marii gnditori ai omenirii din totdeauna, filozofii tuturor timpurilor au meditat asupra educaiei, au
fcut constatri asupra faptelor educaionale, au selectat cele mai semnificative observaii, le-au adunat n
capitole despre educaie i le-au introdus n lucrrile lor. Socrate (469-399 .Hr.), unul dintre cei mai
nelepi nvtori ai omenirii prin ntreaga sa activitate i via a constituit un model viu de educaie
moral, care a acceptat moartea (a but cucut) n loc s cedeze principiilor sale.
A doua subetap n dezvoltarea pedagogiei filozofice este inaugurat de J.A.Comenius (Komensky
Gnditor umanist, ceh, concepia sa filozofic PANSOFIA este influenat de filozoful englez
Francis Bacon. Bacon n lucrarea sa principal NOVUM ORGANUM (1620) pune bazele metodei inductive
caracterizat prin folosirea analizei, comparaiei, observaiei i experimentului. tiina adevrat, arat
Bacon se dobndete prin prelucrarea metodic a datelor senzoriale.
Pornind de la Bacon, Komensky construiete o concepie pedagogic bazat pe intuiie (conformarea
aciunii pedagogice cu natura) i pe nsuirea gradat i temeinic a cunotinelor prin cele patru trepte:
coala matern (1-6 ani);
coala elementar (6-12 ani);
gimnaziul (12-18 ani);
nvmntul academic (18-24 ani).
Pn n sec. al XIX-lea cnd debuteaz a treia etap n dezvoltarea pedagogiei ali filozofi, scriitori,
pedagogi continu micarea pedagogic nceput de Comenius. J.J.Rousseau n sec. al XVIII-lea elaboreaz
lucrarea Emil sau despre educaie, n care susine necesitatea ntoarcerii la natura copilului. Fr.Herbart n
1806 elaboreaz lucrarea Pedagogia General n care dei susine o concepie intelectualist, are o
puternic influen asupra nvmntului contribuind la sistematizarea acestuia. J.Dewey n lucrarea
Democraie i educaie ca reprezentant al instrumentalismului filozofic, arat c orice idee este un
instrument de transformare al experienei dar i de adaptare la experien. Ellen Kay prin lucrarea Secolul
copilului ca i M.Montessori prin lucrarea Descoperirea copilului fac deschiderea ctre secolele XIX i
XX dedicate din punct de vedere pedagogic copilului.
n secolul al XIX-lea n tiinele naturii i n unele tiine sociale s-au introdus metodele
experimentale care au condus la progrese importante. n tiinele educaiei demersul filozofic rmsese
predominant. Ca urmare se declaneaz o puternic reacie mpotriva pedagogei filozofice i a
nvmntului centrat pe autoritatea profesorului. Cercetarea experimental se apropie din ce n ce mai mult
de cerinele practicii educaionale, verific normele tradiionale i conduce la constituirea de noi coli
experimentale n toate rile lumii.
Pedagogia actual asociaz tot mai mult demersul psihologic cu cel pedagogic n domenii cum ar fi:
educarea creativitii, identificarea i cultivarea talentelor. Educaia este studiat din perspectiva unui mare
numr de discipline sau tiine ca: economia, cibernetica, ergonomia, analiza sistemelor, teoria comunicrii,
sociologia, axiologia, psihologia, filozofia, logica.
Filozofia pune la dispoziia pedagogiei legile cele mai generale ale societii, psihologia, legile
psihicului uman, sociologia, legile societii, psihosociologia legile grupurilor sociale, logica legile gndirii,
ergonomia legile muncii, economia legile economiei, cibernetice legile comenzii i ale controlului, analiza
sistemelor legile sistemelor i axiologia legile valorilor (frumos, bine, adevr).
n actuala etap de dezvoltare a pedagogiei se formuleaz problema definirii pedagogiei ca tiin,
art sau tehnologie ajungndu-se la concluzia c aceasta se situeaz la intersecia dintre ele.
tiina pedagogic se caracterizeaz prin:
domeniul de activitate determinat de ansamblul fenomenelor educaionale;
obiectul de studiu (fenomenele educaionale care pot fi cunoscute prin metode specifice);
metodologia specific (observaia, experimentul, analiza sistemic,etc.);
legi specifice (ale instruciei, ale educaiei, ale nvmntului).
Datorit acumulrilor teoretice i experimentrilor practice realizate de pedagogie pn n prezent se
poate vorbi despre statutul de tiin al pedagogiei.
Tehnologia educaional desemneaz ansamblul tehnicilor, metodelor, procedeelor specifice
domeniului de activitate al pedagogiei.
Pedagogia poate fi considerat i tehnologie educaional deoarece i-a elaborat n timp un
ansamblu coerent de metode de predare, de nvare, de evaluare, etc. Pedagogia poate fi considerat i art
n ceea ce privete miestria pedagogic, aplicarea difereniat a tehnologiei pedagogice n sensul modelrii
celui mai complex obiect de activitate: omul.
Relaia de interdependen ntre tiin, art i tehnologie definete statutul pedagogiei.
Astfel pedagogia a fost definit ca tiin fundamental i de sintez a educaiei care studiaz legile
educaiei tinerii generaii n special, ale formrii i perfecionrii omului n general. n lumina legilor
educaiei, pedagogia studiaz esena, scopul, coninutul, metodele, mijloacele i formele de organizare ale
aciunii educaionale.
Esena aciunii educaionale este coordonarea contient i benefic a procesului de formare, de
dezvoltare i modelare a personalitii individuale i de grup printr-o metodologie educaional specific.
Finalitile procesului educaional sunt idealul, scopurile, obiectivele specifice unei anumite etape de
dezvoltare socio-economic, unui anumit tip de coal, unui anumit nivel instituional, unei anumite
discipline de nvmnt.
Tehnologia educaional rspunde la ntrebarea cum?, cu ce metode i mijloace se realizeaz
formarea i dezvoltarea personalitii, care sunt tehnicile specifice de transformare a unui reprezentant al
speciei umane n om, modalitile maturizrii socio-umane i ale devenirii omului pe parcursul existenei
sale.
Formele de organizare a procesului educaional se refer la educaia n familie, n coal, n societate,
fiecare dintre ele avnd obiective, metode i mijloace specifice de realizare.
Categoriile pedagogiei sunt concepte fundamentale care exprim notele eseniale i generale ale
fenomenului educaional n ansamblul su sau ale unor laturi i aspecte ale acestuia. Categoriile pedagogiei
sunt:
Educaia;
Instrucia;
nvmntul.
Educaia este categoria cu cea mai larg sfer de generalitate incluznd notele eseniale ale
procesului educaional n ansamblul su. Educaia cuprinde urmtoarele note eseniale:
dobndirea de cunotine generale i de specialitate;
formarea priceperilor i deprinderilor intelectuale i practice de specialitate;
dezvoltarea capacitilor i aptitudinilor generale i de specialitate;
formarea concepiei despre lume i via;
formarea contiinei moral- civice i a comportrii civilizate;
formarea conduitei moral civice;
formarea trsturilor de voin i caracter.
Formarea priceperilor i deprinderilor intelectuale i practice de specialitate reprezint unitatea ntre
cele dou componente. Priceperile ca sisteme de cunotine i abiliti pot fi att intelectuale (de exemplu
priceperea de a studia o anumit bibliografie, de a elibera un referat) ct i practice (de exemplu priceperea
de a monta un motor). Dac transmiterea i dobndirea cunotinelor generale i de specialitate reprezint
componenta principal i de natur teoretic a educaiei, formarea priceperilor i deprinderilor intelectuale
i practice reprezint componente principal practic a educaiei.
Dezvoltarea capacitilor i aptitudinilor generale i de specialitate reprezint componenta cu
puternic caracter formativ a instruciei.
Dezvoltarea aptitudinilor generale i speciale, integrarea lor n sisteme mai complexe cum sunt
capacitile i actualizarea lor n competene pn la obinerea unor rezultate superioare mediei care sunt
performanele subliniaz caracterul formativ att al instruciei ct i al educaiei.
Formarea concepiei despre lume i via presupune n primul rnd informarea despre lume i via,
apoi selectarea celor mai semnificative idei pentru construcia unei concepii proprii despre lume i via.
Aceasta este rezultatul maturizrii personalitii, al interiorizrii experienei celorlali i al dezvoltrii
experienei proprii de via.
Formarea contiinei moral-civice i a comportrii civilizate presupune scderea rolului instruciei
pe msur ce crete rolul educaiei propriu-zise. Astfel demersul formrii contiinei moral-civice poate fi
reprezentat astfel: -informare moral-civic; - formarea deprinderilor de comportare civilizat; - dezvoltarea
priceperilor de aplicare difereniat a regulilor de comportare;- interiorizarea regulilor morale;- structurarea
contiinei morale; -exteriorizarea comportamentului moral. Conduita moral-civic reprezint unitatea dintre
componenta exterioar a comportamentului i cea intern a motivaiei i a gndirii moral- civice. Conduita
moral- civic are un caracter personalizat, este constant i rezistent la alienare. Dei reprezint unitatea
dintre componenta interioar i cea exterioar, conduita moral- civic este practic, aplicativ, creativ.
Formarea trsturilor de voin i caracter reprezint o ncununare a procesului educaional.
Trsturile de voin i caracter: altruismul, perseverena, hotrrea, fora, combativitatea, se disting prin
persistena pe parcursul ntregii viei prin complexitatea lor i caracterul generalizat.
Dac primele patru note eseniale sunt specifice mai ales instruciei urmtoarele trei sunt specifice
mai ales educaiei. Subliniem faptul c educaia i instrucia sunt indisolubile, relaia dintre ele fiind de
interdependen, accentul deplasndu-se mai mult pe aspectele informativ-cantitative n instrucie i pe cele
calitativ-formative n educaie.
Categoria de nvmnt are n vedere dou semnificaii:
a) Sistem de nvmnt ca ansamblul instituiilor colare i universitare;
b) Proces de nvmnt ca activitatea complex de transmitere i dobndire a cunotinelor.
Categoria de nvmnt exprim aciunea de realizare a notelor eseniale ale celorlalte dou
categorii, punerea lor n oper ca proces instructiv-educativ-evaluativ.
2.2. TIPURI FUNDAMENTALE DE CERCETARE PEDAGOGIC
In cercetarea pedagogica totul pleaca de la problema de cercetat, care are o natura diversa. Problema se
transforma in ipoteza cercetarii. Problema se formuleaza concis, dupa care se enunta ipoteza ce constituie
argumentul cercetarii
Aceast ipotez implic ntrebarea la care se caut rspuns prin cercetarea ce se va desfura. De cele
mai multe ori, ipoteza este o opiune ntre dou sau mai multe posibiliti de a rspunde la acea ntrebare.
Specific pentru cercetarea pedagogic este echivalena cu presupunerile implicate de ipotez care
trebuie s ne asigure c, n urma cercetrii rezultatele formative la care vom ajunge nu sunt inferioare
situaiei de la care s-a pornit.
Ipoteza are funcia predictiv (prezice cu o oarecare probabilitate relaiile ce se stabilesc ntr-un
context dat).
Etapa 4:Organizarea cercetrii presupune enumerarea etapelor cercetrii
stabilirea perioadei de cercetare
precizarea locului (coli, centre universitare, zone geografice);
stabilirea eantionului de subieci cuprini n cercetare (s fie reprezentativi);
fixarea unui eantion martor, dac cercetarea este experimental;
caracterizarea subiecilor (vrst, sex, mediu, provenienP);
stabilirea bazei materiale necesare cercetrii.
Etapa 5: Stabilirea metodologiei de cercetare i prelucrare a datelor- presupune adaptarea
uneia sau mai multor metode destinate strngerii de date (obiective i complete) date i informaii, ce vor fi
analizate i interpretate n scopul avansrii de soluii tiinifice la problema cercetat. n cadrul
cercetrilor se folosesc concomitent mai multe metode i tehnici de investigaie (observarea, experimentul,
interviul, chestionarul, analiza de coninut, studiu de caz, tehnici sociometrice)
Etapa 6: Prelucrarea i interpretarea datelor
Toate datele culese vor fi: - ordonate
- clasificate
- sistematizate
- corelate
Se utilizeaz, n acest scop, procedee/tehnici logice, matematico-statistice i grafice.
Se fac tabele cu rezultate, se fac apoi raportri la scrile de evaluare.
se fac clasificri;
se calculeaz media aritmetic i coeficienii de corelaie;
se ntocmete diagrama de comparaie.
Etapa 7: Elaborarea concluziilor cercetrii
Orice concluzie va trebui s fie dedus din analiza datelor sau rezultatelor experimentale obinute.
Aceste concluzii vizeaz variaia/invariaia fenomenului studiat, caracterul simptomatic sau pasager al
manifestrii fenomenului supus cercetrii, impactul pe termen scurt, mediu sau lung al soluiilor avansate
etc. Finalitatea oricrei cercetri pedagogice este de a descoperi reguli de aciune pentru a spori n mod sigur
randamentul educaiei.
Noiunea de proiect poate fi exprimat n mai multe moduri, toate bazate pe ideea c proiectul va
mbunti o stare de lucruri.
Conform ordonanei Guvernului nr. 8/1997 proiectul este un scop bine definit, prevzut a fi realizat
ntr-o perioad determinat i n limitele resurselor alocate i cruia i este ataat un set de reguli, obiective
i activiti.
Un proiect reprezint o operaie n care resursele umane, financiare i materiale sunt organizate ntr-
un mod original, pentru a realiza un produs/serviciu, n funcie de specificaiile definite, innd cont de
constrngerile legate de costuri i termene, pentru a realiza o schimbare benefic prin obiectivele cantitative
i calitative stabilite.
Proiectul reprezint un ansamblu de activiti cu caracter temporar, ntreprinse n scopul de a crea un
produs sau serviciu unic.
Proiectul se definete ca un proces nerepetitiv care realizeaz o cantitate nou, unicat, bine definit,
n cadrul unor organizaii specializate. Proiectul are drept caracteristic, o aciune unic, specific i nou,
compus dintr-o succesiune logic de activiti componente cu caracter inovaional de natur diferit,
realizate ntr-o manier organizat metodic i progresiv, avnd puncte de plecare i puncte de finalizare
bine definite, destinate pentru obinerea cu succes de noi rezultate complexe, necesare pentru satisfacerea de
obiective clar definite.
Desfurarea activitilor economice n cadrul proiectelor este opus activitilor curente, cu caracter
continuu i repetitiv.
Actualmente exist tendina desfurrii unei tot mai largi categorii de activiti economice, chiar
dintre cele efectuate tradiional ca activiti curente, sub form de proiecte, considerndu-se c acest mod de
organizare furnizeaz rezultate cu mai mare rapiditate i eficien i faciliteaz un control mai bun al
resurselor utilizate.
Alt mod de definire consider proiectul ca orice sistem de aciuni, cu un punct de demarare clar i cu
obiective, dup care se apreciaz ncheierea acestuia.
Un proiect reprezint o serie de activiti legate, avnd o dat de nceput i de sfrit i un buget
alocat, pentru ndeplinirea unui obiectiv bine definit, care va nceta n momentul atingerii obiectivului.
n practic, majoritatea proiectelor depind de resurse finite, sau limitate cu care trebuie atinse
obiectivele.Trebuie precizat legtura ntre conceptele de program i de proiect.
Programul poate fi definit ca un grup de proiecte gestionate dup o anumit regul, astfel nct s se
obin avantaje mai mari dect dac s-ar realiza prin tratarea lor separat. Programul poate reprezenta o
strategie regional, naional sau internaional i se transpune n realitate prin proiecte.
Proiectele sunt subcomponente ale programelor, deci i managementul proiectelor se situeaz sub
directa subordonare a managementului programelor. Ca urmare, proiectele trebuie s se ncadreze n liniile
strategice ale programului care le finaneaz, fiindc sunt subseturi ale programelor.
Acestor definiii generale le corespund (dei nu ntotdeauna recunoscute ca atare), inclusiv n
activitatea de cercetare-dezvoltare din Romnia, att lucrrile de cercetare" tradiionale, ct i cazuri sau
studii specifice ale acestora (de exemplu, studii de prefezabilitate, sau de fezabilitate necontractate /
finanate din interior), precum i orice iniiativ de schimbare (restructurare, reorganizare, privatizare,
asociere, scindare, schimbare de sediu etc.).
Indiferent de surs, cel mai modern instrument de finanare este cel de proiecte. Acest sistem permite
att o selecie obiectiv a echipelor de realizare a proiectului, ct i un mod judicios de utilizare a fondurilor.
Asigurarea succesului proiectului nseamn realizarea unui produs/cercetare fundamental/serviciu
performant, n condiii de eficien, care s fie oferit clientului n ct mai scurt timp.
ntr-o alt abordare, se poate remarca faptul c, n activitatea de cercetare-dezvoltare, conceptele de
proiect i management de proiect pot fi utilizate n cel puin dou categorii de accepiuni:
proiect propriu-zis, tem (lucrare) de cercetare;
aciune de schimbare, de nnoire, de restructurare, de lansare etc., categorie care poate fi mai
important n unitile i n activitatea de cercetare, dect n alte uniti.
Detaliind prima accepiune, n activitatea de cercetare proiectul poate fi: tema (lucrarea) de
cercetare, numai pn la ncheierea fazelor de cercetare, sau i a celor de proiectare; ntregul ciclu de
iniiere, concepere, asimilare, punere n fabricaie, lansare i promovare a unui nou produs, a unei noi
tehnologii etc.
n activitatea investiional, n mod similar, proiect poate fi:proiectul propriu-zis;ntregul ciclu de
iniiere, proiectare, realizare i punere n funciune a unei investiii.
Realizarea proiectului se face prin descompunerea lui n activiti dup metoda "Work Break-down
Structure" (WBS). Activitile (Work Elements) se grupeaz n mulimi logice "Subprograme/Pachete de
lucru" (Work Package - WPi) cu subdiviziunea fiecruia n " Activiti/Faze" (Fik) (Task Tik).
Fiecare activitate are urmtoarele caracteristici principale:
rol bine determinat
consum resurse fizice i umane n timp bine determinat
un moment de nceput i un moment de ncheiere
Toate obiectivele proiectelor trebuie precizate de la lansare. Obiectivele tuturor proiectelor pot fi
clasificate n trei categorii:
1. Performan i calitate
Produsul finit al proiectului trebuie s se deosebeasc prin performane superioare adecvate
scopului vizat. Rezult c toate specificaiile trebuie realizate ntr-un mod satisfctor.
2. Buget
Proiectul trebuie finalizat far a depi nivelul autorizat de cheltuieli. n cazul proiectelor
comerciale i industriale este evident c incapacitatea de a finaliza munca n limitele costurilor prevzute n
buget reduce profitul i orice venit de pe urma capitalului investit, ceea ce duce la pierderi financiare.
Exist ns multe proiecte fr orientare direct spre profit. Exemple pot fi proiectele de
management intern, de cercetare tiinific pur, unele activiti caritabile i proiectele realizate n ntregime
de autoritile locale din fondurile publice. i n cazul acestor proiecte, chiar n absena motivaiei profitului,
este esenial s se acorde atenia cuvenit bugetelor de costuri i managementului financiar. Sursele
financiare nu sunt ntotdeauna inepuizabile i un proiect poate fi abandonat cu totul dac fondurile se
termin nainte de finalizare, situaie n care banii i eforturile deja investite se pierd.
3.Timp de finalizare
Evoluia real a unui proiect trebuie s fie mai rapid dect evoluia planificat. Toate etapele
proiectului trebuie s nu depeasc datele planificate, astfel nct finalizarea proiectului s se produc la
data planificat sau mai devreme de aceasta.
Un risc obinuit n cazul proiectului este incapacitatea de a porni activitatea la timp.
ntrzierile mari sunt produse de amnri, dificulti juridice sau de planificare, de lipsa de informaii, de
fonduri sau alte resurse.
Toi aceti factori l pot pune pe managerul de proiect ntr-o situaie dificil sau imposibil. Dac
proiectul este mpiedicat s nceap la timp este puin probabil s se termine la timp. Cteodat este nevoie
s se considere c unul dintre cele trei obiective primare (performan, cost i timp) are o importan
special, ceea ce afecteaz prioritile n alocarea resurselor, dac acestea sunt limitate. Totodat, poate fi
influenat modul n care se alege structura de organizare a proiectului.
Proiectul se desfoar n cadrul unei organizaii care se creaz doar pe durata existenei proiectului.
Organizaia nou creat se numete "consoriu". Performana consoriului se msoar funcie de
adaptabilitatea lui la realizarea obiectivelor proiectului. Ceea ce are importan n cadrul consoriului este
viteza cu care angajaii consoriului i unesc abilitile i cunotinele pentru a
gsii soluiile la realizarea obiectivelor proiectului.
Odat realizat un obiectiv al proiectului, membrii consoriului formeaz noi structuri diferite pentru a
realiza un nou obiectiv. Membrii consoriului trebuie s aib competene profesionale n domeniul
problematicii obiectivelor de abordat. Flexibilitatea i adaptabilitatea care caracterizeaz un consoriu,
permite permanent regruparea i recombinarea resurselor umane, fizice i informaionale n scopul realizrii
obiectivelor.
Membrii consoriului fac parte din organizaii de tip societi , ntreprinderi, etc., bine definite.
Proiectele devin puncte de stabilitate, iar organizaiile devin fluide i graviteaz n jurul proiectelor.
Proiectele reprezint modalitatea prin care organizaiile se adapteaz contextelor n schimbare,
necesitii unei piee profitabile de tip dinamic. Asfel se poate presupune c un produs ca rezultat al unui
proiect se poate concepe n Uniunea European, se produce n Asia i se vinde n SUA prin e - commerce.
n cazul n care proiectul se desfoar ntr-o singur societate/organizaie, aceasta trebuie s aib
capacitatea de a stabili o legtur durabil ntre proiectele pe care le deruleaz i obiectivele sale
operaionale i strategice. Consoriul creat n cadrul proiectului este o organizaie virtual fr delimitri
spaiale n care membrii ei rezolv o problem comun, depun un efort comun, indiferent de dispunerea n
spaiu a oamenilor i a resurselor.
Se poate considera c realizarea unor obiective anumite se poate face doar n cadrul unor proiecte cu
consorii n care sunt reunite diviziuni ale unor anumite organizaii. Consoriul proiectului ca organizaia
virtual nu are o structur organizaional fix, aceasta fiind nlocuit cu o reea de puncte nodale, ntre care
nu exist conexiuni rigide. Organizaia virtual nu mai este compus din departamente care lucreaz fiecare
pe diferite segmente ale unui proiect ci proiectul este cel care impune structurarea pe noi departamente
virtuale. Organizaiile centrate pe proiect se pot confrunta, din aceast cauz, cu fenomenul de redundan a
activitilor n cadrul diferitelor proiecte, dar sunt dispuse s accepte acest neajuns n favoarea eficienei i a
calitii pentru un anumit obiectiv.
2.Organigrama proiectului
Organigrama proiectului trebuie s defineasc ntr-un mod concis i sintetic, sub form grafic,
principalele obiective ale proiectului i legtura interdependent ntre ele; pe o singur pagin
In anul 1941, economistul englez Schumpeter propune prima definiie, n domeniul tehnico-
economic, a inovrii, definiie cu caracter de mare generalitate. El afirm c inovarea reprezint aciunea al
crui rezultat este de a produce altceva sau a produce altfel. Conform definiiei lui Schumpeter, se admite
c, n cadrul inovrii intr urmtoarele tipuri de activiti:
crearea unui nou produs;
introducerea unei noi metode de fabricaie;
intrarea pe o pia nou (sau crearea unei noi piee);
apelarea la o noua materie prim;
noua organizare a firmei;
crearea unei noi imagini a firmei.
Din cele ase tipuri de inovare, primele trei vizeaz inovarea tehnologic, iar celelalte trei au
caracter strict economic. Schumpeter identific doar primele cinci forme de inovare din cele de mai sus.
Noiunea de imagine a firmei a cptat importan mai trziu, odat cu ascuirea i globalizarea
climatului concurenial i abia atunci a fost adaugat. Ea se ncadreaz ns perfect defin iiei.
Mansfield consider inovarea ca reprezentnd procesul global de creativitate tehnologic i
comercial, transferul unei noi idei sau al unui nou concept pn la stadiul final al unui nou produs,
proces sau activitate de service acceptate de pia.
Inovarea, ncercnd s propun elemente de noutate, necunoscute i nencercate pn n prezent,
destabilizeaz pentru moment sistemul. Chiar dac obiectivul este acela al imbuntirii sistemului,
destabilizarea intr n contradicie cu dorina de a avea totul pus la punct, astfel nct inovarea va fi
adoptat cel mai adesea n urma unor presiuni interioare.
Definirea oficiala a Inovrii(Innovation &Technological Transfer, octombrie 2002) este: Conversia
unor noi cunotine n beneficii economice i sociale, ca rezultat al unor interaciuni complexe ntre
numeroi actori n cadrul unui sistem constnd dintr-un mediu (local, national, regional) ce conine firme,
institute de cercetare, finanatori, precum i reelele prin care toi acetia intr n contact.
O alta definitie, este urmatoarea:
Inovarea (stiintifica si tehnologica) poate fi considerata ca fiind transformarea unei idei intr-un
produs viabil, nou sau ameliorat, sau intr-un proces operational in industrie sau in comert, sau intr-o
noua metoda sociala.
O inovare, pentru a fi eficienta, trebuie sa fie simpla si sa aiba o adresa precisa. Nu se porneste la
o inovatie cu gindul ca vom revolutiona un intreg domeniu. Succesul pe piata se poate asigura si in pasi
mici.
Inovarea de produs: Obiectivele urmarite prin activitatea de inovare sunt multiple si in functie de
conditiile concrete, de strategia globala a intreprinderii, se urmareste cresterea sau pastrarea cotei de piata,
diversificarea produselor, mentinerea unei pozitii de virf in domeniu innovarii si mentinerea avantajului
competitiv, utilizarea deplina a resurselor si experientei acumulate, etc.
Produsele noi, competitive contribuie la depasirea greutatilor de distributie permitind o abordare a
relatiilor comerciale cu intermediarii de pe pozitii mai puternice. Inovarea asigura valorificarea experientei
in munca acumulate la nivelul intreprinderii si creeaza posibilitati de utilizare mai eficienta a unor resurse,
de reducere a efectelor de sezonalitate sau ciclicitate aparute in activitatea acesteia.
La nivelul unei intreprinderi industriale, privite din punctul de vedere al gradului de noutate,
produsele noi, rod al activitatii de inovare, se pot diferentia in doua categorii distincte: noutati la nivelul
intreprinderii si noutati la nivelul pietei.
Pentru a obine produse noi la nivelul intreprinderii au loc activiti de inovare la nivel de procese ca
i inovare incremental de produs, n timp ce noutile absolute la nivelul pieii sunt rodul unei inovri
radicale sau de ruptur. In domeniul inovrii de produs se pot identifica ase categorii de produse noi:
1. Nouti absolute, cu potenial de a crea noi piee i chiar noi industrii, acest gen de inovaii
fiind ns rare i prezentnd riscuri majore de dezvoltare i comercializare.
2. Imbuntiri i revizuiri ale produselor existente prin reambalare, condiionare, schimbri n
compoziia produselor, design etc.
3. Repoziionri, care constau n noi utilizri pentru produsele existente sau reorientarea ctre
noi segmente de pia.
4. Reducerea costului, care are loc prin reproiectarea produselor astfel nct s fie meninute
performanele acestora, n condiiile unor costuri mai mici, acest lucru fiind posibil i datorit inovrii
de proces.
5. Noi linii de produse, care nu sunt noi la nivelul pieei, dar sunt noi pentru productor.
6. Extinderea unor linii de produse deja existente, care se realizeaz n cadrul liniilor de
producie existente la nivelul intreprinderii.
Procesul de inovare este unul complex, care nu poate fi privit drept un model liniar, ca o succesiune
de etape prestabilite, datorit numeroaselor conexiuni i interdependente existente ntre acestea i a
reiterrilor care au loc.
Procesul de dezvoltare a produselor noi a constituit obiectul a numeroase studii si modele menite sa
determine etapele acestuia, succesiunea si continutul lor, criteriile decizionale precum si modalitatile de
eficientizare si scurtare a duratei si reducere a riscurilor implicate.
Inovarea de proces, Inovarile de procese apar atat in sectorul industriei, cat si in sectorul
serviciilor si includ metode de productie noi sau imbunatatite, sisteme de transport si distributie. Ele includ
schimbari semnificative in tehnici specifice, echipament si/sau software, intentionand sa imbunatateasca
calitatea, eficienta sau flexibilitatea unei activitati productive sau a unei activitati de aprovizionare, si sa
reduca riscurile privind siguranta mediului ambiant.Vizeaza aspecte interne ale intreprinderii, careia ii
imbunatatesc astfel performantele. Este vorba de modificari ale proceselor de fabricate, determinate de
noua investitie, de perfectionarea materialelor existente, de valorificarea experientei dobandite pe
parcurs. Inovarea de proces, care uneori nu este perceputa in mod explicit de beneficiar, ad uce
intotdeauna intreprinderii mari foloase in lupta concurentiala deoarece ii permite fie obtinerea unor
costuri mai mici fie obntinerea, la aceleasi costuri, a unor produse mai performante.
Daca inovarea de produs atrage intotdeauna dupa sine modificare a procesului de fabricatie
(ne trebuie alt utilaj pentru a realiza carcasa de tabla sau de plastic a unui aspirator de praf, un alt flux
tehnologic pentru un avion sau un helicopter), inovarea de proces poate viza unul si acelasi produs. Cel
mai adesea insa ea creaza premizele unor imbunatatiri, chiar daca acestea apar uneori ceva mai tarziu.
In cadrul inovarii de proces se pot distinge si inovarile de flux tehnologic (operatii, faze
etc.), cum de exemplu automatizarea asamblarii in industria automobilelor, inlocuirea rabotarii cu
frezarea, legarea masinii cu comanda numerica de ordinatorul de la proiectare. Se cunosc si
inovarile de proces de fabricatie, care schimba cu totul modul de fabricatie (fabricarea sticlei,
obtinerea anhidrarii ftalice pornind de la o-xilin, procesarea de tratament de text.
Dupa gradul de intensitate tehnologica deosebim: inovare incrementata si de ruptura.
Inovarea incrementata amelioreaza rezultatele, fara consumurile speciflce de materii prime,
auxiliare, utilitati. Si poate fi inovatie de ameliorare, inovatie de adaptare
Cele mai simple sunt inovatiile de ameliorare, care fac ca un produs existent sa devina din ce in
ce mai bun, prin modificari ale unor solutii constructive, inlocuirea unor materii prime, apelarea la
tehnologii mai performante. Asemenea inovatii apar in mod continuu, in zilele noastre rareori se
intampla ca un produs cumparat azi sa fie identic cu unul cumparat cu 4..5 ani in urma.
Inovatiile de adaptare sunt cele care, mentinand principiile de baza ale produsului, realizeaza
un salt calitativ important, prin modificarea majora adusa unuia sau mai multor subsisteme ale sale.
Inovatiile de ruptura sunt cele care schimba total sistemul, pornind de la alte principii, ceea ce le
permite obtinerea unor performante net superioare.
Performantele unei tehnologii se imbunatatesc continuu, dar exista intotdeauna un prag care nu poate fl
depasit. Uneori, apare inovatie de adaptare care elimina unul din factorii plafonanti si permite relansare a
tehnologiei, profitind de toata infrastructura existenta. Cel mai adesea insa, plafonarea se rezolva prin apelarea
la tehnologie cu totul noua .
Multe inovaii rezult din cutarea unei noi oportuniti. Inovatorul potenial trebuie s tie c
exist principii ale inovrii. Aceste principii pot fi mbuntite i pot permite persoanelor s inoveze.
Astfel:
1. S fie orientate spre aciune, inovatorii s caute ntotdeauna noi idei, noi oportuniti i noi surse
de inovare.
2. S fac produsul, procesul sau serviciu inovativ, s fie simplu i uor de neles.
3. Oamenii trebui s poat nelege uor cum funcioneaz inovaia.
4. S se realizeze produsul, procesul, serviciile pe baza preferinelor clienilor.
5. S se nceap cu inovare pe scar mic.
6. Necesitatea de a avea ca int obiective nalte. Inovatorii trebuie s inteasc succesul ncercnd s
gseasc o nia pe pia pentru produsul inovativ.
7. Inovatorii trebuie s urmeze regula: ncearc, testeaz, revizuiete.
8. S nvee din greeli. Inovarea nu garanteaz succesul. Analiza unei greeli poate da natere la
alt inovaie.
9. Necesitatea de a elabora o pogramare a desfurrii proiectului inovativ cu controale periodice.
10. Necesitatea de a fi recompensai cei care se implic puternic n activitatea de inovare.
Se admite ca exista sapte factori care explica de ce unele intreprinderi (in special in
sfera IMM-urilor) sunt mai inovante decat altele.
Cei sapte factori sunt:
Deschiderea spre mediul inconjurator firmei : capacitatea de a asculta, a urmari, a se deschide
spre exterior;
Resursele umane, pana la urma, lucrul cel mai de pret la o firma;
Resursele tehnologice, interne sau externe;
Resursele financiare, foarte diverse, dar aproape intodeauna insuficiente;
Organizarea intreprinderii, atat sub aspectul ei formal, cat si al celui informal;
Strategia adoptata, element esential si foarte adesea ignorat de IMM-uri;
Conducerea intreprinderii, prin atitudinea fata de inovare, prin modulcum reuetete sa asigure
interfata cu exteriorul, prin structura (ierarhizata sau deschisa) pe care o impune firmei.
Modelul tehnology push este un model liniar ce sugereaz c procesul de inovare se ncepe cu o
idee. Cteodata procesul are la baza ideea/invenia doar a unui singur om ce are cunotiine i aptitudini ce
ar transforma ideea/invenia n inovaie. n zilele noastre punctul de pornire al procesului de inovare este
procesul de cercetare i dezvoltare din cadrul intreprinderii. Acest proces include proiectarea i dezvoltarea
produsului ce poate fi pus n producie cu cheltuieli minime si poate fi realizat la un pre bun.
Astfel piaa este privit ca un receptor al produselor propuse de pe urma procesului de cercetare
dezvoltare. Prin urmare o cretere n domeniul cercetare i dezvoltare duce la creterea inovaiilor. n trecut
guvernele susineau inovarea, n multe ri aceasta consta n sprijinul procesului de cercetare i dezvoltare
prin finanri directe. O echipa de cercetare i dezvoltare presupune c, cunoate destule despre nevoile
consumatorului pentru a dezvolta un nou produs fr participarea consumatorului.
Dar modelul de inovare tehnology push nu are succese n toate cazuri, deoarece, cteodat inovaiile
propuse nu sunt ndeajuns de apreciate de client i produsul nu asigur ateptrile.
Unul din factorii care are o influen major asupra procesului inovrii este omul.
Creativitatea este un atribut al omului, care trebuie s tie s se abat de la cile bttorite. Un
individ creativ trebuie s fie capabil s identifice problemele ce ateapt a fi rezolvate, s vin cu idei care s
ajute la rezolvarea lor i apoi s le rezolve efectiv.
Progresul tehnico-tiinific nu se poate realiza fr dezvoltarea capacitilor creatoare ale omului. n
1950, J.P.Guilford arta, n cuvntarea sa n calitate de preedinte al Asociaiei americane de specialitate, c,
examinnd indexul buletinului "Psychological Abstracts", pe o perioad de 23 de ani de la apariie, a
constatat c, din numrul total de 121000 de titluri semnalate i adnotate, numai 186 se refereau la
creativitate. Aceste lucrri erau subsumate n index conceptelor creativitate, imaginaie, originalitate,
gndire, teste referitoare la aceast arie de probleme. Prin urmare, numai 0,153% din crile i articolele
cuprinse n indexul buletinului menionat, pe o perioad de aproape un sfert de secol, se refereau la
creativitate.
J.Hlarsa, a prezentat 2419 titluri de lucrri privitoare la creativitate, culese din surse foarte
numeroase. Dintre aceste titluri, 9,5% snt aprute nainte de 1950, 18% ntre 1950-1960, iar 72,5% ntre
1960-1970.
Se constat astfel o cretere exponenial a numrului de studii i cercetri n domeniul creativitii,
aceasta datorndu-se mai multor mprejurri. n primul rnd, societatea contemporan necesit un numr tot
mai mare de specialiti, capabili s rezolve probleme care solicit n tot mai mare msur spirit creator.
Cercetrile asupra creativiti au abordat treptat cele mai variate tipuri, grade i niveluri ale activitii
creatoare. Gruber, Terrell i Wertheimer scriu, n prefaa culegerii "Contemporary approaches to creative
thinking", c studiul creativitii nu trebuie s se limiteze la eminen, la extraordinar: "Exist nrudiri ntre
creativitatea mic i mare i probabil ntre creativitatea de fiecare zi i aceea a unui mare om de tiin i
artist. Dac noi includem "creativitatea de toate zilele" n studiul nostru, putem fi n primejdia de a face
concepia noastr fr sens; dar dac o excludem, putem cdea n capcana teoriei "omului mare", care nu ne
las nici o cale de micare ntre comun i sublim" .
Prin deceniul al treilea al secolului al XX-lea, problema creativiti a nceput s fie abordat prin
studii de "selecia capacitilor" i "selecia valorilor", "copii superior nzestrai" etc. Accentul s-a pus pe
identificarea, cu ajutorul testelor de inteligen, a copiilor cu un coeficient de inteligen ridicat i studierea
dezvoltrii lor. Terman i grupul su de colaboratori au selectat, dintr-o populaie colar de 1250000 de
elevi, un numr de circa 1500, avnd un coeficient de inteligen de peste 140. Acest eantion de subieci a
fost urmrit pe parcursul a ctorva decenii pentru a se cunoate dezvoltarea lor ulterioar i succesul lor n
via.
Dei cercetrile lui Terman, ca i alte cercetri similare, au artat o anumit relaie ntre nivelul
inteligenei msurat prin testele tradiionale i anumite performane creative, s-a considerat c "I.Q."
(coeficientul de inteligen) nu este o condiie satisfctoare a creativitii.
Studiul nivelurilor de creativitate este abia la nceput. Nivelurile propuse sunt contestate, numrul lor
este completat sau redus. Dar, creativitatea se verific prin produse, se explic prin cauzalitate i poate fi
promovat de societate prin tiin, deoarece este o for uman supus legitiilor social-istorice.
Creaia este un fapt, terminat odat ce a fost ndeplinit, o consecin a unei stri aproape
permanente; CREATIVITATEA, o stare n continu evoluie de investigare nentrerupt.
2.6.4 METODE ALE CREATIVITII
Marea cantitate de idei se realizeaz rapid n edinele de grup, ntruct capacitatea combinatoric,
asociativ i de consonan a grupului este net superioar celei a individului; o idee emis de un membru al
grupului, poate produce prin consonan noi idei ale celorlali membri; scnteia produs de un creier va face
s se produc, prin ricoare, altele, ca ntr-un foc de artificii, ca ntr-o reacie n lan.
Activitatea de echip prezint urmtoarele avantaje:
echipa este un rezervor de idei; n afara numrului - evident sporit -, ideile unor colegi pot
genera celorlali alte idei similare sau diferite;
complementaritatea (echipa se compune din indivizi de vrst, specialiti i temperament
diferite) confer colectivului o eficien deosebit n elaborarea ideilor;
echipa, prin "amplitudinea" ei psihic, superioar individului izolat, mpiedic blocajele i d
ncredere membrilor ei prin climatul de entuziasm specific colectivelor.
Procedeul este urmtorul: se numesc civa specialiti (cel puin trei, cel mult zece; numrul optim
este ase-apte) sub conducerea unui lider, care se ntrunesc ntr-o ncpere pregtit cu grij, unde li se
propune spre rezolvare o problem - sau un grup de probleme nrudite - despre care nu au fost informai, n
prealabil, n nici un fel, cerndu-li-se ca, ntr-un timp foarte scurt (de la o jumtate de or la cel mult o or
i jumtate) s emit preri proprii.
Metoda are dou variante:
Varianta "deschis", conceput de iniiatorul metodei, profesorul Alexander Osborn; dup ce
participanilor li se expune tema consftuirii, li se solicit prerea cu privire la rezolvrile posibile.
Toate ideile (chiar cele mai "nstrunice", mai curioase la prima vedere) sunt binevenite i
nregistrate de lider n ordinea apariiei lor. Orice participant poate face n timpul afectat consftuirii
oricte propuneri i vin prin minte, fr ca acestea s fie discutate, critica ideilor fiind cu desvrire
interzis;
Varianta "nchis" a fost adoptat mai recent: membrii grupului, fr s comunice ntre ei, caut
rezolvri personale pe care le nainteaz n scris liderului, iar liderul organizeaz runde
informaionale de antrenare.
edinele "deschise" sunt de preferat dac se lucreaz cu persoane bine familiarizate cu metoda; dac
grupul are o alctuire prea eterogen, cu membrii neexperimentai, se folosete varianta "nchis".
n ambele variante, propunerile snt triate de lider sau de acesta n cadrul unei mici comisii
mputernicite cu selecionarea soluiilor, "ajustarea" lor, posibila mbinare a dou sau mai multe idei i -
eventual - anularea i refacerea consftuiri cu aceeai tem, dar cu ali participani.
Regulile de desfurare ale brainstorming-ului sunt urmtoarele:
Cunoaterea problemei pus n discuie i a necesitii soluionrii ei, pe baza expunerii clare i
concise din partea moderatorului discuiei;
Selecionarea cu atenie a participanilor pe baza principiului eterogenitii n ceea ce privete
vrsta, pregtirea, fr s existe antipatii;
Asigurarea unui loc corespunztor (fr zgomot), spaios, luminos, menit s creeze o atmosfer
stimulativ, propice descturii ideilor;
Admiterea i chiar ncurajarea formulrii de idei orict de neobinuite, ndrznee, lsnd fru liber
imaginaiei participanilor, spontaneitii i creativitii;
n prima faz, accentul este pus pe cantitate, pe formularea de ct mai multe variante de rspuns i
ct mai diverse;
Pe parcursul sesiunii de brainstorming, toate prerile exprimate au valori egale. Nici o prere nu
este criticat n nici un fel, chiar i ideile neconstructive sunt acceptate;
Neadmiterea nici unui fel de evaluri, aprecieri, critici, judeci din partea participanilor sau a
coordonatorului, asupra ideilor enunate, orict de neateptate ar fi ele, pentru a nu inhiba
spontaneitatea i a evita un blocaj intelectual;
Construcia de idei pe idei, n sensul c un rspuns poate provoca asociaii i combinaii pentru
emiterea unui nou demers cognitiv-inovativ;
Numai acela care avanseaz o idee are dreptul s o clarifice, pn cnd toat lumea din grup a
neles-o. Oricine are dreptul s adreseze ntrebri de-a lungul acestei etape;
Formularea de idei continu pn cnd nu mai apar idei noi;
Programarea sesiunii de brainstorming n perioada cnd participanii sunt odihnii i dispui s
lucreze;
nregistrarea discret, exact i complet a discuiilor de ctre o persoan desemnat special s
ndeplineasc acest rol (sau pe band), fr a stnjeni participanii sau derularea discuiei;
Evaluarea este suspendat i se va realiza mai trziu de ctre coordonator, cu sau fr ajutorul
participanilor;
Valorificarea ideilor ce provin dup perioada de incubaie ntr-o nou sesiune, a doua zi
participanii puntndu-se rentlni;
n final, grupul trebuie s neleag rezultatele finale i cum vor fi folosite.
Pentru a iniia o sesiune de brainstorming, Camelia Zlate i Mielu Zlate, propun urmtoarele etape i
faze:
1. Etapa de pregtire care cuprinde:
a) faza de investigare i de selecie a membrilor grupului creativ;
b) faza de antrenament creativ;
c) faza de pregtire a edinelor de lucru;
2. Etapa productiv, de emitere de alternative creative, care cuprinde:
a) faza de stabilire a temei de lucru, a problemelor de dezbtut;
b) faza de soluionare a subproblemelor formulate;
c) faza de culegere a ideilor suplimentare, necesare continurii demersului creativ;
3. Etapa seleciei ideilor emise, care favorizeaz gndirea critic:
a) faza analizei listei de idei emise pn n acel moment;
b) faza evalurii critice i a optrii pentru soluia final.
"Brainstorming-ul" poate fi utilizat i ca metod auxiliar servind "materia prim" necesar altor
specialiti, n cadrul altor metode (Delphi, ELECTRE, Aida, Pindar etc.).
Avantajele utilizrii metodei brainstorming sunt multiple. Dintre acestea enumerm:
obinerea rapid i uoar a ideilor noi i a soluiilor rezolvtoare;
costurile reduse necesare folosirii metodei;
aplicabilitatea larg, aproape n toate domeniile;
stimuleaz participarea activ i creeaz posibilitatea contagiunii ideilor;
dezvolt creativitatea, spontaneitatea, ncrederea n sine prin procesul evalurii amnate;
dezvolt abilitatea de a lucra n echip;
Limitele brainstorming-ului:
nu suplinete cercetarea de durat, clasic;
depinde de calitile moderatorului de a anima i dirija discuia pe fgaul dorit;
ofer doar soluii posibile, nu i realizarea efectiv;
uneori poate fi prea obositor sau solicitant pentru unii participani.
n literatura de specialitate exist mai multe metode de a organiza o edin de brainstorming,
pentru ca aceasta s aib eficacitate maxim. Putem concluziona toate acestea n apte reguli de baz de
care trebuie s in seama orice organizator al unei edine de brainstorming:
1. Nu judecai ideile celorlali
Nu judecai ideile celorlali i nici chiar pe ale voastre pn la ncheierea procesului de
brainstorming. Nu exist idei proaste i idei bune. Evitai judecarea ideilor, ceea ce nseamn att
criticarea ct i ludarea lor.Ideile mai slabe pot fi valoroase prin faptul c pot da natere la alte idei
mai bune. Aa c nu le judecai pn la sfritul edinei de brainstorming. Nu exist idei proaste.
2. ncurajai ideile nebuneti sau exagerate
Este mai uor s mblnzeti o idee exagerat dect s te gndeti imediat la una ce poate fi pus n
aplicare imediat. Ideile bizare, extreme i ciudate duc la rezultate nevzute nainte. Gndii soluii
nebuneti i vedei n ce se transform. Nu exist idei ridicole.
3. Cantitate, nu calitate
La sfritul ntlnirii ceea ce conteaz este numrul de idei. Cu ct sunt mai multe, cu att exist o
ans mai mare de a gsi o idee bun. Nu v limitai gndirea la soluii de calitate, pentru c vei
rmne constrni n gndire. Notai fiecare idee, dar fr detalii nefolositoare. Gndii repede i
reflectai mai trziu. n acest punct ceea ce conteaz este cantitatea i nu calitatea
4. Notai tot
Fiecare idee va fi notat. n cazul n care numrul de participani la brainstorming va fi mai mare de
15-20 de persoane, participanilor li se distribuie carneele de notie pe care i vor nota toate ideile.
La sfritul ntlnirii aceste carnetele vor fi adunate iar toate ideile vor fi centralizate.n cazul n
care numrul de participani se va situa sub numrul de 15, se va delega o persoan care va avea
rolul de a nota toate ideile create n timpul edinei de brainstorming.
5. Fiecare persoan este la fel de important
Nu exist efi i subalterni. Nu exist coordonatori. Nu exist oameni mai creativi i oameni
mai puin creativi. Fiecare persoan participant are o perspectiv unic asupra situaiei i aceast
perspectiv este la fel de valoroas ca cea a persoanei de lng ea.
Ideile nscute sunt ideile grupului i fiecare persoan are aceeai importan n naterea ideii.
Oferii idei chiar i numai pentru a da ansa colegilor de a crea alte idei bazate pe ce ai creat.
ncurajai participarea tuturor persoanelor.
6. Natei idei din idei
Adugai gnduri la fiecare idee. Ascultai cu atenie ideile celorlali i dezvoltai-le. ncercai s
combinai ideile deja prezentate pentru a explora noi perspective.Este la fel de important s
brodai pe ideile colegilor, ca i crearea ideii iniiale. Construii i dezvoltai ideile celorlali. Dar
nu criticai.
7. Nu va fie fric de exprimare
Nu v simii ngrdii de posibilele critici ale colegilor. Brainstorming-ul este un proces n care
participanii au ales s nu judece ideile celorlali. n acest caz ,orice idee, orict de ciudat, orict de
nebuneasc sau de exagerat va fi, luata pur i simplu ca o idee. Exprimai toate ideile la care v
putei gndi
Statisticile arat c, prin metoda Brainstorming, se pot genera, n acelai timp, de 1,7 ori mai multe
idei dect individual, iar din opiniile emise cca 20% sunt direct aplicabile, dintre care o cincime (4% din
total) sunt de o real valoare.
Bibliografie
1. Bontas, I., Pedagogie, Bucuresti, Ed. All, 1998
2. Ionescu, M., Radu, I.,(coord), Didactica moderna, Cluj-Napoca, Ed. Dacia, 2001
3. Voiculescu, E.,Aldea,D., Manual de pedagogie contemporana, Alba Iulia
4. M.Carcea, E.Tiron, Introducere n Pedagogie. Curs multiplicat Ed.Gh.Asachi, Iai, 2001
5. G.Videanu, Pedagogie. Ghid pentru profesori, EDP, Bucureti, 1990
6. I.Bonta, Pedagogie pentru nvtmntul superior tehnic, EDP, Bucureti, 1992
7. I.Nicola, Tratat de pedagogie, EDP Bucureti, 2002
8. E.Tiron, Introducere n pedagogie Curs pentru studeni n format electronic,2005.
9. Atkinson, R.L., Atkinson R.C., Introducere n Psihologie, Ed. Tehnic, Bucureti(2002), .
10. Ausubel, D.P., Robinso F.G., nvarea n coal. O introducere n psihologia pedagogic, E.D.P.
Bucureti(1981), .
11. Golu, M., Fundamentele Psihologiei, Ed. Universitar Bucureti(2004),.
12. Pun, E., coala-abordare sociopedagogic, Ed. Polirom Iai(1999), .
13. Verza, Psihologie colar, Universitatea din Bucureti(1987), .
14. Constantin Oprean si altii, Managementul Proiectelor, Bucuresti 2002
15. Schumpeter,J.A, The Theory of Economic Development, Cambridge, Mass:Harvard University
Press.(1934)
16. Etzkowitz, H. The Triple Helix of University-Industry-Government Implications for Policy and
Evaluation. Working paper 2002-11, ISSN 1650-3821,(2002)..
17. Miron, D. Linking the double helix of learning and work to the triple helix of university-industry-
government in the Europe of knowledge. "Management & Marketing", 3(4), pp.3-20,(2008),
18. Proctor Tony, Elemente de creativitate managerial, Editura Teora, 2005
19. Haefele, J.,Creativity and innovaion, Reinhold Publishing Corporation, New York, 1972
20. Gordon W.I.I. Synectique-New Zork, Harper and Brothers, 1961
21. Dulgheru Valeriu, Cantemir Lorin, Carcea Maria, Creativitate tehnic: ghid practic, Editura UTM,
Chisinu, 2005
22. Filip, F.G., Vasiliu, N. Modelul elicei triple i valorificarea rezultatelor cercetrii prin inovare. (2009)..