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REGULAMENTO JOGOS INTERNOS DA PUC 2017

I. DO JOGOS
Artigo 1. Os jogos internos da Puc tm a finalidade de desenvolver a integrao
dos acadmicos, colaboradores, alumni e docentes ao meio universitrio, visando
o intercmbio scio-cultural entre os universitrios. de competncia da
Comisso Organizadora de cada edio dos Jogos internos da PUC (JIP)
interpretar esse regulamento, zelar pela execuo e resolver os casos omissos.
Artigo 2. O JIP dever ser realizado em data a ser fixada pela Comisso
Organizadora, assim ser realizado fase classificatria nos dias 23, 24, 30 de
setembro e dia 1 de outubro, sendo realizada a fase final nos dias 28 e 29 de
outubro.
Pargrafo nico Ser realizada cerimnia de abertura do JIP 2017 em todos o
campus da universidade, no dia 22/09/2017 as 20 horas.

II. DA PARTICIPAO
Artigo 3. Poder participar dos jogos, alunos da graduao, ps-graduao,
mestrado, doutorado, e atletas que tenham se formado na universidade
possuindo sua carteirinha Alumni, sendo at dois atletas formados por equipe,
colaboradores e docentes.
Artigo 4. Sero considerados documentos hbeis para identificao do
participante qualquer documento oficial com foto, junto com a carteira de
estudante, cpia do diploma ou crach funcional.
Pargrafo primeiro. A listagem de atletas de cada equipe dever ser entregue at
o dia 18/09 as 19h em mos com o pagamento de vinte e cinco reais por atleta
inscrito. As equipes devero ser compostas por no mnimo 8 integrantes.
Pargrafo segundo. Essa inscrio ser efetuada a partir do preenchimento da
ficha de inscrio com o nome do atleta, RG, curso e matrcula. Fica o encargo de
cada representante da equipe comunicar e orientar os seus atletas sobre horrios
e responsabilidades da competio.

III. DO SISTEMA DE DISPUTA DA COMPETIO


Artigo 5. A disputa ser composta de duas etapas, uma etapa classificatria em
cada campus e a final estadual.

Artigo 6. O sistema de disputa de cada campeonato ser regulado em


dispositivos prprios, por modalidade, elaborado pela Comisso Tcnica, de
acordo com as peculiaridades inerentes a cada um.

Artigo 7. A fase final da competio contar com a participao das equipes


campes em cada respectivo campus. Sendo realizado uma fase semi-final e final,
caso no haja 4 (quatro) equipes participantes na fase final, ser realizada uma
disputa entre as trs participantes, declarando a campe equipe que somar maior
nmero de pontos.
IV. DAS REGRAS
Artigo 8. As equipes competidoras de seus respectivos grupos inscritos no JIP
em 2017, ficam sujeitos s leis, decretos, regras oficiais, deliberaes, resolues,
cdigos, regulamentos e regimentos emanados da comisso organizadora.
Artigo 9 So considerados conhecedores deste Regulamento, do Cdigo de
Justia Desportiva e das disposies constitucionais que tratam o desporto em
geral todas as pessoas fsicas e jurdicas vinculadas aos Jogos Internos da PUCPR,
que assim sendo, se submetero sem reservas a todas as suas determinaes,
disposies e s conseqncias que pelo seu descumprimento, deles possam
emanar.
Artigo 10. Qualquer prejuzo material ou atos disciplinares que denigram a
imagem do desporto universitrio causados durante as competies acarretar o
imediato encaminhamento Comisso Organizadora para abertura de inqurito
e providncias, independentemente de solicitao das partes interessadas.

VI. DA CLASSIFICAO E PREMIAO


Artigo 11. Ser premiado as equipes campes com trofu. A premiao poder
ser implementada pela CO (comisso organizadora) com mais prmios para o
campeo ou at para os vice-campees.
VII. DA COMISSO DISCIPLINAR
Artigo 12. A comisso Disciplinar competente para julgar as infraes
cometidas no JIP, em primeira instncia. Ser integrada por 05 (cinco) auditores
que no pertenam aos rgos judiciantes e de livre nomeao.
Artigo 13. A comisso Disciplinar ter a funo legal a partir de sua instalao,
at o trmino das competies para quais for constituda.
Artigo 14. A Comisso Disciplinar dever reunir-se a qualquer hora, sempre que
necessrio.

REGULAMENTOS ESPECFICOS DAS MODALIDADES


ESPORTIVAS

REGULAMENTO ESPECFICO DO BASQUETE 3x3

As competies de Basquete 3x3 sero realizadas de acordo com as Regras


oficiais e os Regulamentos e Normas da CBDU.

Cada IES poder inscrever no mximo 12 (doze) atletas em sua equipe

Os jogos sero disputados seguindo as normas a seguir:

O tempo regular de jogo ser de 01 (um) perodo de 10 (dez) minutos. O relgio


deve ser interrompido durante as situaes de bola parada e lances livres. O
relgio deve ser reiniciado depois que a troca da bola for concluda (assim que
chegar s mos do time de ataque);

No entanto, a primeira IES que marcar 21 pontos ou mais ganha o jogo se tal
evento ocorrer antes do final do tempo regular de jogo. Essa regra vlida para
o tempo regular, no para a prorrogao;
Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo, uma prorrogao ser
jogada. Haver 01 (um) minuto de intervalo antes da prorrogao. A primeira IES
a marcar 02 (dois) pontos na prorrogao ganha o jogo.

Para a classificao das equipes, ser observada a seguinte pontuao:


Vitria - 02 pontos
Derrota - 01 pontos
Derrota por WXO - 00 pontos (para o perdedor)

A numerao das camisas dos atletas ser de 00 (zero) a 999 (novecentos e


noventa e nove). O atleta dever usar o mesmo nmero no decorrer de toda a
competio.

O uniforme de cada aluno-atleta constar:


Camisa numerada na frente e nas costas, de acordo com as regras oficiais;
Calo;
Meias;
Tnis.

Os alunos-atletas que apresentarem-se fora dos padres de uniformes


estabelecidos no sero impedidos de competir no seu 1 dia de participao,
e tero relatrio encaminhado Comisso Disciplinar. A partir do seu 2 dia de
participao, os alunos atletas que no adequarem seus uniformes ao exigido
por este regulamento sero impedidos de participar.

No ser permitido jogar com piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro
objeto que ponha em risco a integridade fsica dos alunos-atletas.

A equipe dever comparecer ao local do jogo com antecedncia e devidamente


uniformizada. Para ter condio de participao, antes do incio do jogo, todos
os componentes da equipe devero apresentar suas credenciais equipe de
arbitragem.

Em caso do no comparecimento de uma equipe dentro do horrio estipulado


para o jogo, apenas na primeira partida do dia, aps a contagem de 15 minutos
ser declarada ausente, aplicando-se o WxO em favor da equipe presente,
qual ser declarada vencedora pelo placar de 20x00. Caso nenhuma das duas
equipes se faam presentes em tempo hbil, ser declarado o duplo no
comparecimento, atribuindo-se derrota a ambas as equipes.

No banco de reservas s podero ficar os alunos-atletas e Comisso Tcnica


inscritos: diretor, tcnico, assistente tcnico e mdico ou fisioterapeuta, cujos
nomes devero constar da relao de inscrio.

A entrada dos alunos-atletas na quadra para o aquecimento ser feita to logo a


mesma esteja livre e aps a autorizao do rbitro.

O tempo de aquecimento na quadra depender do trmino do jogo anterior.


Entretanto, ser garantido o tempo mnimo de 05 (cinco) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.
O aquecimento inicial, a critrio de cada equipe, poder ser feito fora da quadra
em local determinado pela Coordenao de Basquetebol.

Na apresentao as equipes devero estar uniformizadas, ou seja, todos os


alunos-atletas devero estar com os uniformes de jogo.

Na Fase Classificatria, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes


terminarem empatadas, o desempate far-se- da seguinte maneira e em ordem
sucessiva de eliminao:

Confronto direto no jogo realizado entre as equipes empatadas na fase (utilizado


somente no caso de empate entre 02 (duas) equipes);

Saldo de cestas (pontos prs - pontos contra) apurado nos jogos disputados
entre as equipes empatadas.

Maior coeficiente de cestas (pontos) average apurado nos jogos disputados


entre as equipes empatadas;

Maior coeficiente de cestas (pontos) average apurado em todos os jogos


disputados pelas equipes na fase;

Menor nmero de cestas (pontos) contra, apurado em todos os jogos disputados


pelas equipes na fase;

Sorteio.

Observaes:
Na hiptese da aplicao do critrio de cestas average, dividir-se- o nmero de
cestas positivas pelas negativas, considerando-se classificada a equipe que
obtiver maior resultado;
Quando, para clculo de average, uma equipe no sofrer cestas, ela a
classificada, pois o zero infinito, o que impossibilita a diviso, assegurando
equipe sem cestas sofridas a classificao pelo sistema average;
Quando, para clculo de average, mais de uma equipe no sofrer cestas, ser
classificada, a equipe que tiver a maior quantidade de cestas pr, pois
tecnicamente seu resultado ser maior.

Estar automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma


modalidade/gnero, o aluno-atleta e/ou membro da Comisso Tcnica que
cometer uma falta desqualificante, exceto pelo descrito no item 13.1.

Poder participar do jogo subsequente:

O aluno-atleta que for desqualificado por cometer 02 (duas) faltas


antidesportivas ou;
O membro da Comisso Tcnica que for desqualificado por cometer faltas
tcnicas. (Artigo 37.1.2 das Regras Oficias da FIBA - 2010).

Um tcnico que tenha recebido uma falta desqualificante dever ser substitudo
pelo assistente tcnico inscrito na smula. Se no houver assistente tcnico
inscrito na smula, ele dever ser substitudo pelo capito

No se aplica o disposto no item 13, se antes do cumprimento da suspenso, o


aluno-atleta e/ou membro da Comisso Tcnica for absolvido pelo rgo
judicante competente, desde que constante no termo de deciso do respectivo
processo disciplinar, o no cumprimento da suspenso automtica, nos termos
da legislao desportiva vigente.

Para fins do disposto no item 13, entende-se por jogo subsequente o ocorrente
na mesma competio, evento e no ano especfico correspondente.

A participao de aluno-atleta ou integrante da Comisso Tcnica, suspenso


automaticamente conforme item 13 implicar nos procedimentos adotados
abaixo, alm de ter relatrio encaminhado para a Comisso Disciplinar para as
providncias cabveis.

Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo ser mantido;

Em caso de vitria da equipe infratora, o resultado do jogo ser revertido em


favor da equipe adversria, considerando o placar citado no Artigo 63 - 1
(WxO).

Os casos omissos sero resolvidos pela comisso tcnica da FPDU/SEET no


evento.

REGULAMENTO ESPECFICO DO BASQUETEBOL

A Competio de Basquetebol ser realizada de acordo com as regras oficiais


da FIBA, salvo o estabelecido neste Regulamento.

Cada IES poder inscrever no mximo 12 (doze) atletas em sua equipe

Os jogos sero disputados seguindo as normas a seguir:

Os jogos tero 02 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos com cronmetro corrido


quando a bola estiver fora de jogo com intervalo de 05 (cinco) minutos entre
ambos, divididos em 04 (quatro) quartos de 10 (dez) minutos cada, com intervalo
de 01 (um) minuto entre o 1 e o 2 quarto e entre o 3 e o 4 quarto;

Em caso de empate, o desempate far-se- em um perodo extra de 05 (cinco)


minutos com cronmetro corrido quando a bola estiver fora de jogo, ou quantos
forem necessrios at que haja um vencedor.

Para a classificao das equipes, ser observada a seguinte pontuao:


Vitria - 02 pontos
Derrota - 01 pontos
Derrota por WXO - 00 pontos (para o perdedor)

A numerao das camisas dos atletas ser de 00 (zero) a 999 (novecentos e


noventa e nove). O atleta dever usar o mesmo nmero no decorrer de toda a
competio.

O uniforme de cada aluno-atleta constar:


Camisa numerada na frente e nas costas, de acordo com as regras oficiais;
Calo;
Meias;
Tnis.

Os alunos-atletas que apresentarem-se fora dos padres de uniformes


estabelecidos, no sero impedidos de competir no seu 1 dia de participao, e
tero relatrio encaminhado Comisso Disciplinar. A partir do seu 2 dia de
participao, os alunos-atletas que no adequarem seus uniformes ao exigido
por este regulamento sero impedidos de participar.

No ser permitido jogar com piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro
objeto que ponha em risco a integridade fsica dos alunos-atletas.

A equipe dever comparecer ao local do jogo com antecedncia e devidamente


uniformizada. Para ter condio de participao, antes do incio do jogo, todos
os componentes da equipe devero apresentar suas credenciais equipe de
arbitragem.

Em caso do no comparecimento de uma equipe dentro do horrio estipulado


para o jogo, apenas na primeira partida do dia, aps a contagem de 15 minutos
ser declarada ausente, aplicando-se o WxO em favor da equipe presente,
qual ser declarada vencedora pelo placar de 20x00. Caso nenhuma das duas
equipes se faam presentes em tempo hbil, ser declarado o duplo no
comparecimento, atribuindo-se derrota a ambas as equipes.

No banco de reservas s podero ficar os alunos-atletas e Comisso Tcnica


inscritos: diretor, tcnico, assistente tcnico e mdico ou fisioterapeuta, cujos
nomes devero constar da relao de inscrio.

A entrada dos alunos-atletas na quadra para o aquecimento ser feita to logo a


mesma esteja livre e aps a autorizao do rbitro.

O tempo de aquecimento na quadra depender do trmino do jogo anterior.


Entretanto, ser garantido o tempo mnimo de 05 (cinco) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.

O aquecimento inicial, a critrio de cada equipe, poder ser feito fora da quadra
em local determinado pela Coordenao de Basquetebol.
Na apresentao as equipes devero estar uniformizadas, ou seja, todos os
alunos-atletas devero estar com os uniformes de jogo.

Na Fase Classificatria, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes


terminarem empatadas, o desempate far-se- da seguinte maneira e em ordem
sucessiva de eliminao:

Confronto direto no jogo realizado entre as equipes empatadas na fase (utilizado


somente no caso de empate entre 02 (duas) equipes);

Saldo de cestas (pontos prs - pontos contra) apurado nos jogos disputados
entre as equipes empatadas.

Maior coeficiente de cestas (pontos) average apurado nos jogos disputados


entre as equipes empatadas;

Maior coeficiente de cestas (pontos) average apurado em todos os jogos


disputados pelas equipes na fase;

Menor nmero de cestas (pontos) contra, apurado em todos os jogos disputados


pelas equipes na fase;

Sorteio.

Observaes:
Na hiptese da aplicao do critrio de cestas average, dividir-se- o nmero de
cestas positivas pelas negativas, considerando-se classificada a equipe que
obtiver maior resultado;
Quando, para clculo de average, uma equipe no sofrer cestas, ela a
classificada, pois o zero infinito, o que impossibilita a diviso, assegurando
equipe sem cestas sofridas a classificao pelo sistema average;
Quando, para clculo de average, mais de uma equipe no sofrer cestas, ser
classificada, a equipe que tiver a maior quantidade de cestas pr, pois
tecnicamente seu resultado ser maior.

Estar automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma


modalidade/gnero, o aluno-atleta e/ou membro da Comisso Tcnica que
cometer uma falta desqualificante, exceto pelo descrito no item 13.1.

Poder participar do jogo subsequente:

O aluno-atleta que for desqualificado por cometer 02 (duas) faltas


antidesportivas ou;

O membro da Comisso Tcnica que for desqualificado por cometer faltas


tcnicas. (Artigo 37.1.2 das Regras Oficias da FIBA - 2010).
Um tcnico que tenha recebido uma falta desqualificante dever ser substitudo
pelo assistente tcnico inscrito na smula. Se no houver assistente tcnico
inscrito na smula, ele dever ser substitudo pelo capito

No se aplica o disposto no item 13, se antes do cumprimento da suspenso, o


aluno-atleta e/ou membro da Comisso Tcnica for absolvido pelo rgo
judicante competente, desde que constante no termo de deciso do respectivo
processo disciplinar, o no cumprimento da suspenso automtica, nos termos
da legislao desportiva vigente.

Para fins do disposto no item 13, entende-se por jogo subsequente o ocorrente
na mesma competio, evento e no ano especfico correspondente.

A participao de aluno-atleta ou integrante da Comisso Tcnica, suspenso


automaticamente conforme item 13 implicar nos procedimentos adotados
abaixo, alm de ter relatrio encaminhado para a Comisso Disciplinar para as
providncias cabveis.

Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo ser mantido;

Em caso de vitria da equipe infratora, o resultado do jogo ser revertido em


favor da equipe adversria, considerando o placar citado no Artigo 63 - 1
(WxO).

Os casos omissos sero resolvidos pela comisso tcnica da FPDU/SEET no


evento.

REGULAMENTO DO FUTEBOL DE CAMPO

As disputas dos jogos de futebol de campo obedecero s regras da


Confederao Brasileira de Futebol (CBF), salvo as especificaes deste
regulamento.

Cada IES poder inscrever, no mximo, 23 (vinte e trs) atletas por jogo.

Sero permitidas, ao todo, 7 (sete) substituies que podero ser realizadas a


qualquer instante da partida. O tempo regulamentar da partida ser de 2 (dois)
tempos de 35 (trinta e cinco) minutos cada, com intervalo de 15 (quinze)
minutos. A partida final ter 2 tempos de 45 minutos.

Em caso de empate, ser dada prorrogao de 1 (hum) tempo de 10 (dez)


minutos. Persistindo o empate, a deciso ser feita atravs de pnaltis.

Sero cobrados inicialmente, 5 (cinco) pnaltis alternadamente, e persistindo o


empate, 1 (um) pnalti cada equipe, at se determinar um vencedor, estes sero
cobrados pelos jogadores que terminaram a partida, s sendo permitida a
repetio aps todos que terminaram a partida terem efetuado a cobrana, logo
vedado ao jogador que no terminou a partida cobrar pnaltis.
Os cartes que iro vigorar no campeonato so: O amarelo e o vermelho.

O atleta ser punido com uma partida de suspenso quando:


(a) receber um carto vermelho; ou,
(b) receber dois cartes amarelos.

Os cartes amarelos no sero zerados em cada fase, havendo cumprimento de


eventual suspenso imposta por carto tomado na fase anterior;

Cada vitria corresponder a 03 (trs) pontos ganhos para a equipe vitoriosa,


enquanto que o empate proporcionar 01 (hum) ponto para cada equipe. Em
caso de derrota, ser atribudo 0 (zero) ponto para a equipe perdedora.

Em caso do no comparecimento de uma equipe dentro do horrio estipulado


para o jogo, apenas na primeira partida do dia, aps a contagem de 10 minutos
ser declarada ausente, aplicando-se o WxO em favor da equipe presente,
qual ser declarada vencedora pelo placar de 10x00. Caso nenhuma das duas
equipes se faam presentes em tempo hbil, ser declarado o duplo no
comparecimento, atribuindo-se derrota a ambas as equipes.

O atleta que agredir fisicamente outro atleta seja atravs de socos ou pontaps,
ser imediatamente excludo do campeonato e a equipe no poder substitu-lo
durante o campeonato e aquele que revidar ser julgado pelo comit disciplinar.

O atleta que por motivo disciplinar dirigir-se torcida com palavras de baixo calo
e gestos obscenos alm do carto vermelho, ser julgado e punido pelo comit
disciplinar.

O rbitro poder colocar em smula o nome do atleta que lhe agredir fisicamente
ou com palavras de baixo calo, mesmo que encerrada a partida, estando esse
rbitro nas dependncias da arena de jogo, o qual ser passvel de julgamento.

REGULAMENTO ESPECFICO FUTEBOL ELETRNICO

A Competio de Futebol Virtual ser realizada de acordo com as regras oficiais


da CBFDV, Confederao Brasileira de Futebol Digital e Virtual, salvo o
estabelecido neste Regulamento.

As partidas tero durao de 10 (dez) minutos, divididos em 02 (dois) tempos de


05 (cinco) minutos, com intervalo de 01 (hum) minuto entre eles.

As configuraes das partidas so de responsabilidade dos juzes:

Jogo: FIFA 2017


Plataforma: PS4.
Cmera: Determinada em reunio tcnica;
Radar: 3D;
Leses: Ligado;
Definio de volume: Determinada em reunio tcnica;
Dificuldade: Estrela ou 5;
Clima: Aleatrio;
Juiz: Aletatrio;
Substituies: 03 (trs);
Todas as partidas eliminatrias tero a opo prorrogao e pnaltis ativados;

Perodo Noite como padro, para evitar sombras e dificuldades de visualizao.


Os jogadores devero estar presentes na rea de realizao da competio,
em seus horrios previstos para que se possa comear uma sesso de partida.
Aps a liberao das estaes e chamada oficial dos alunos-atletas de Futebol
Digital e Virtual, os jogadores tero 01 (hum) um minuto para se apresentarem
e ocuparem seus postos.

O aluno-atleta dever obrigatoriamente apresentar documento oficial com foto


e carteira de estudante para a arbitragem em todas as provas da competio.
O atleta que no o fizer no estar autorizado a competir.

Jogadores que no se apresentarem no horrio correto de suas partidas ou


logo aps o chamado para iniciar uma sesso de partidas, sero penalizados
com a perda da partida por WO (equivalente ao placar de 2x0).

Cada participante poder configurar o seu controle dentro do tempo mximo de


01 (hum) minuto.

Cada jogador dever levar o seu prprio controle ou usar um cedido pela
organizao do evento. de responsabilidade de cada participante conferir o
bom funcionamento do seu controle antes do incio da competio, para que,
caso necessrio, seja realizada a troca do equipamento.

Sero concedidos 05 (cinco) minutos para alterar formao ttica antes do


incio da partida.

Cada atleta dever escolher um time (clube) para jogar. No ser permitido
trocar de time durante a competio.

Cada participante ter direito a 02 (duas) pausas no decorrer da partida para


alteraes no esquema ttico ou substituio de jogadores, somente quando a
bola estiver parada. O participante poder mudar o batedor de faltas,
escanteios ou laterais sem que seja contabilizado um pause.

Caso a pausa seja utilizada em momento indevido, o jogador que cometeu a


infrao dever conceder a posse de bola para o seu adversrio.
Ser advertido aquele jogador que por qualquer motivo paralise a partida com a
bola em andamento, e na segunda advertncia, ser penalizado com 01 (hum)
gol.

Durante cada pause o jogador ter 01 (hum) minuto para fazer as alteraes
necessrias em sua equipe. No intervalo de cada partida o participante ter
direito a 02 (dois) minutos para alteraes na formao.

No sero validados gols feitos atravs de falhas de programao do jogo. So


de responsabilidade dos juzes a anlise e interpretao nesses casos de falha.

Caso ocorra a queda ou falta de energia eltrica durante o jogo, ou o console


trave por qualquer motivo, ser iniciado outro jogo com o mesmo placar da
partida que estava em andamento antes do problema. Se a partida estiver no
segundo tempo, ser jogado apenas um tempo, tambm com a manuteno do
placar anterior. Jogadores expulsos, substitudos ou machucados durante a
partida antes do desligamento ou travamento do console no podero ser
escalados para a nova partida.

Para a classificao das equipes, ser observada a seguinte pontuao:

Vitria 03 (trs) pontos


Empate 01 (hum) pontos
Derrota 00 (zero) pontos

Critrios de desempate:

Maior nmero de vitrias;


Maior saldo de gols;
Maior nmero de gols pr;
Confronto direto, no caso de 02(duas) equipes empatadas;
Sorteio.

Os casos omissos sero resolvidos pela Coordenao da modalidade, com


anuncia da Direo geral, no podendo essas resolues contrariar as Regras
oficiais e o Regulamento Geral.

REGULAMENTO ESPECFICO DO FUTSAL

A Competio de Futsal ser realizada de acordo com as regras oficiais da FIFA,


salvo o estabelecido neste Regulamento.
Os jogos sero disputados em 02 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos com
cronmetro corrido quando a bola estiver fora de jogo e com intervalo de 05
(cinco) minutos entre ambos.

Para a classificao das equipes, ser observada a seguinte pontuao:


Vitria - 03 pontos
Empate - 01 pontos
Derrota ou Derrota por WxO - 00 pontos

Cada IES poder inscrever no mximo 12 (doze) atletas em sua equipe.

A numerao das camisas dos atletas ser de 0(zero) a 999(novecentos e


noventa e nove) sem repetio. O atleta dever o mesmo nmero no decorrer
de toda a competio.

O uniforme de cada aluno-atleta constar:


Camisas numeradas na frente e nas costas, de acordo com as regras oficiais;
Calo numerado na frente;
Meias de cano longo;
Caneleiras;
Tnis sem trava;
Coletes de alunos-atletas reservas.

Os goleiros devero ter uniformes de cores diferentes da sua equipe e da equipe


adversria, inclusive dos goleiros adversrios.

Todos os jogadores que estiverem no banco de reservas, devero


obrigatoriamente estar vestindo os coletes de reservas, por cima dos uniformes.

Quando da utilizao de goleiro-linha, este dever usar camisa de cor


contrastante com as dos demais atletas, contendo sua mesma numerao de
linha.

Os alunos-atletas que apresentarem-se fora dos padres de uniformes


estabelecidos no Regulamento Geral, no sero impedidos de competir no seu
1 dia de participao, e tero relatrio encaminhado Comisso Disciplinar. A
partir do seu 2 dia de participao, os alunos-atletas que no adequarem seus
uniformes ao exigido por este regulamento sero impedidos de participar.

No ser permitido jogar com piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro
objeto que ponha em risco a integridade fsica dos alunos-atletas.

A equipe dever comparecer ao local do jogo com antecedncia e devidamente


uniformizada. Para ter condio de participao, antes do incio do jogo, todos
os componentes da equipe devero apresentar suas credenciais equipe de
arbitragem.

No banco de reservas s podero ficar os alunos-atletas e Comisso Tcnica


inscritos: tcnico, preparador fsico, mdico e fisioterapeuta, cujos nomes
devero constar da relao de inscrio.
A entrada dos alunos-atletas na quadra para o aquecimento ser feita to logo a
mesma esteja livre e aps a autorizao do rbitro.

Na apresentao as equipes devero estar uniformizadas, ou seja, todos os


alunos-atletas devero estar com os uniformes de jogo.

Nas Fases Semifinais e Finais, os jogos devero ter um vencedor, portanto no


podero terminar empatados. No caso de empate no tempo regulamentar sero
adotados os seguintes procedimentos:

Para o desempate ser disputada uma prorrogao de 02 (dois) tempo de 05


(cinco) minutos jogados sem intervalos, com cronmetro travado quando a bola
estiver fora de jogo;

Persistindo o empate ao trmino da prorrogao, sero realizadas cobranas de


05 (cinco) tiros livres diretos a gol, executados da marca penal, alternadamente,
a serem cobrados por todos os alunos-atletas relacionados em smula, exceto
os expulsos;

Ainda persistindo o empate, sero cobrados tantos tiros livres diretos a gol
quanto necessrios, executado da marca penal, alternadamente, por diferentes
atletas em condio de jogo, at que haja um vencedor.

Na Fase Classificatria, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes


terminarem empatadas, o desempate far-se- da seguinte maneira e em ordem
sucessiva de eliminao:

Confronto direto no jogo realizado entre as equipes empatadas (utilizado


somente no caso de empate entre 02 (duas) equipes);

Maior coeficiente de gols average apurado em todos os jogos do grupo na fase;

Maior nmero de gols pr-apurado em todos os jogos do grupo na fase;

Menor nmero de gols contra apurado em todos os jogos do grupo na fase;

Sorteio.

Observaes:
Na hiptese da aplicao do critrio de gol average, dividir-se- o nmero de
gols positivos pelos negativos, considerando-se classificada a equipe que obtiver
maior resultado;
Quando, para clculo de average, uma equipe no sofrer gol, ela a classificada,
pois o zero infinito, o que impossibilita a diviso, assegurando equipe sem
gols sofridos a classificao pelo sistema average;
Quando, para clculo de average, mais de uma equipe no sofrer gol, ser
classificada, a equipe que tiver o ataque mais positivo em todos os jogos da fase,
pois tecnicamente seu resultado ser maior.
Sero utilizados os seguintes critrios tcnicos para classificar os 2s e 3s
lugares de todos os grupos da Fase Classificatria para a Fase Semifinal:

Os grupos com maior nmero de equipes tero eliminados todos os pontos e


resultados obtidos nos jogos com o ltimo lugar de cada grupo, deixando todos
os grupos com mesmo nmero de equipes, para posteriormente passar para o
item 13.2. Caso todos os grupos tenham o mesmo nmero de equipes passar-
se- automaticamente para o item 13.2.

Ser classificado o 2 lugar que tenha maior nmero de pontos ganhos;


Caso haja mais de uma equipe empatada na condio descrita no item 13.2,
passar-se- aos critrios especficos descritos a seguir, somente para os
empatados;

Gols average (dividir os gols pr pelos gols contra nos jogos entre as equipes
selecionadas na fase. Classifica-se o maior resultado);

Gols pr (gols feitos nos jogos disputados entre as equipes selecionadas na fase.
Classifica-se o maior resultado);

Gols contra (gols recebidos nos jogos entre as equipes selecionadas na fase.
Classifica-se o menor resultado);

Saldo de gols (subtrair os gols contra dos gols pr, nos jogos entre as equipes
selecionadas na fase. Classifica-se a maior mdia);

Sorteio.

Estar automaticamente suspenso do jogo seguinte na mesma


modalidade/gnero, o aluno-atleta que for expulso ou receber 03 (trs) cartes
amarelos, consecutivos ou no, e o membro da Comisso Tcnica que for
excludo do jogo e relatado em smula ou relatrio em anexo.

A contagem de cartes, para fins de suspenso automtica feita


separadamente e por tipologia de carto, no havendo a possibilidade de o
carto vermelho apagar o amarelo j recebido no mesmo jogo.

No se aplica o disposto neste item, se antes do cumprimento da suspenso, o


aluno-atleta ou membro da Comisso Tcnica for absolvido pelo rgo judicante
competente, desde que constante no termo de deciso do respectivo processo
disciplinar, o no cumprimento da suspenso automtica, nos termos da
legislao desportiva vigente.

Para fins do disposto neste item entende-se por jogo seguinte o ocorrente na
mesma competio, evento e no ano especfico correspondente.

Quando o jogo no for realizado por no comparecimento de uma das equipes,


a suspenso no ser considerada cumprida, devendo ser cumprida na partida
subsequente, conforme normas da CBFS.
A contagem de cartes, para fins de suspenso automtica, ser feita de forma
cumulativa.

O controle dos cartes recebidos, e seu consequente cumprimento,


independero de comunicao por parte da Coordenao de Futsal, sendo de
responsabilidade exclusiva das IES disputantes da competio.

O participante que em determinado momento da competio, simultaneamente,


acumular 03 (trs) cartes amarelos e mais 01 (um) carto vermelho, cumprir
automaticamente a suspenso por 02 (dois) jogos.

A participao de aluno-atleta ou integrante da Comisso Tcnica, suspenso


automaticamente por ter recebido cartes, implicar nos procedimentos
adotados abaixo, alm de ter relatrio encaminhado para a Comisso Disciplinar
para as providncias cabveis.

Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo ser mantido;

Em caso de vitria da equipe infratora, o resultado do jogo ser revertido em


favor da equipe adversria, considerando o placar citado no Artigo 63 - 1
(WxO).

Os casos omissos sero resolvidos pela comisso tcnica da FPDU/SEET no


evento.

REGULAMENTO ESPECFICO DO HANDEBOL

A Competio de Handebol ser realizada de acordo com as regras oficiais da


FIH, salvo o estabelecido neste Regulamento.

O tempo de durao de cada jogo ser de 50 (cinquenta) minutos, divididos em


02 (dois) tempos de 25 (vinte e cinco) minutos cada um, com 10 (dez) minutos
de intervalo.

Para a classificao das equipes, ser observada a seguinte pontuao:


Vitria - 02 pontos
Empate - 01 ponto
Derrota e Derrota por WxO - 00 ponto

Cada IES poder inscrever no mximo 16 (dezesseis) atletas em sua equipe.

A numerao das camisas dos atletas ser de 0 (zero) a 999 (novecentos e


noventa e nove). O atleta dever usar o mesmo nmero no decorrer de toda a
competio.

O uniforme de cada aluno-atleta constar:


Camisas numeradas na frente e nas costas, de acordo com as regras oficiais;
Calo;
Meias;
Tnis.
Os goleiros devero ter uniformes de cores diferentes da sua equipe e da equipe
adversria, inclusive dos goleiros adversrios.

Excepcionalmente, havendo coincidncia de cores da camisa do goleiro com


quaisquer outros jogadores, o Comit Organizador fornecer um colete de cor
contrastante.

Os alunos-atletas que apresentarem-se fora dos padres de uniformes


estabelecidos no Regulamento Geral no sero impedidos de competir no seu
1 dia de participao, e tero relatrio encaminhado Comisso Disciplinar. A
partir do seu 2 dia de participao, os alunos-atletas que no adequarem seus
uniformes ao exigido por este regulamento sero impedidos de participar.

No ser permitido jogar com piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro
objeto que ponha em risco a integridade fsica dos alunos-atletas.

A equipe dever comparecer ao local do jogo com antecedncia e devidamente


uniformizada. Para ter condio de participao, antes do incio do jogo, todos
os componentes da equipe devero apresentar suas credenciais equipe de
arbitragem.

No banco de reservas s podero ficar os alunos-atletas e Comisso Tcnica


inscritos: tcnico, preparador fsico, mdico e fisioterapeuta, cujos nomes
devero constar da relao de inscrio.

A entrada dos alunos-atletas na quadra para o aquecimento ser feita to logo a


mesma esteja livre e aps a autorizao do rbitro.

O tempo de aquecimento na quadra depender do trmino do jogo anterior.


Entretanto, ser garantido o tempo mnimo de 05 (cinco) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.

O aquecimento inicial, a critrio de cada equipe, poder ser feito fora da quadra
em local determinado pela Coordenao de Handebol.

Nas Fases Semifinais e Finais, os jogos no podero terminar empatados. Caso


no tempo normal isto ocorra, sero adotados os seguintes procedimentos:

Para o desempate far-se- uma prorrogao de 02 (dois) tempos de 05 (cinco)


minutos;

Persistindo o empate ser realizada uma primeira rodada de 03 (trs) cobranas


de 07 (sete) metros para cada equipe com alunos-atletas diferentes e cobranas
alternadas. Cada equipe nomeia 03 (trs) alunos-atletas. No necessrio que
as equipes pr-determinem a sequencia de seus alunos-atletas. Os goleiros
podem ser livremente escolhidos e substitudos entre os alunos-atletas eleitos
para participar. Alunos-atletas podem participar no tiro de 07 (sete) metros como
ambos, arremessadores e goleiros.
Persistindo o empate, cada equipe deve, novamente, nomear novos 03 (trs)
alunos-atletas para uma segunda rodada de 03 (trs) cobranas de 07 (sete)
metros. No podero ser indicados os mesmos alunos-atletas da primeira
rodada. Nesta segunda rodada, o vencedor ser decidido logo que houver um
gol de diferena, aps cada equipe ter realizado o mesmo nmero de
arremessos.

Persistindo o empate sero adotadas cobranas alternadas at que se haja um


vencedor.

Na Fase Classificatria, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes


terminarem empatadas, o desempate far-se- da seguinte maneira e em ordem
sucessiva de eliminao:

Entre 02 (duas) equipes:


Confronto direto;
Maior nmero de vitrias;
Maior coeficiente de gols average apurado em todos os jogos disputados pelas
equipes na fase;
Menor nmero de gols contra em todos os jogos disputados pelas equipes na
fase;
Maior nmero de gols pr em todos os jogos disputados pelas equipes na fase;
Maior saldo de gols em todos os jogos disputados pelas equipes na fase;
Sorteio.

Entre 03 (trs) equipes:


Maior nmero de vitrias;
Maior coeficiente de gols average nos jogos disputados entre as equipes
empatadas na fase;
Menor nmero de gols contra nos jogos disputados entre as equipes empatadas
na fase;
Maior nmero de gols pr nos jogos disputados entre as equipes empatadas na
fase;
Maior coeficiente de gols average apurado em todos os jogos disputados pelas
equipes na fase;
Menor nmero de gols contra em todos os jogos disputados pelas equipes na
fase;
Maior nmero de gols pr em todos os jogos disputados pelas equipes na fase;
Sorteio.

Observaes:

Na hiptese da aplicao do critrio de gol average, dividir-se- o nmero de


gols positivos pelos negativos, considerando-se classificada a equipe que obtiver
maior resultado;
Quando, para clculo de average, uma equipe no sofrer gol, ela a classificada,
pois o zero infinito, o que impossibilita a diviso, assegurando equipe sem
gols sofridos a classificao pelo sistema average;
Quando, para clculo de average, mais de uma equipe no sofrer gol, ser
classificada, a equipe que tiver o ataque mais positivo em todos os jogos da fase,
pois tecnicamente seu resultado ser maior.

Sero utilizados os seguintes critrios tcnicos para classificar os 2s e 3s


lugares de todos os grupos da Fase Classificatria para a Fase Semifinal:

Os grupos com maior nmero de equipes tero eliminados todos os pontos e


resultados obtidos nos jogos com o ltimo lugar de cada grupo, deixando todos
os grupos com mesmo nmero de equipes, para posteriormente passar para o
item 12.2. Caso todos os grupos tenham o mesmo nmero de equipes passar-
se- automaticamente para o item 12.2.

Ser classificado o 2 lugar que tenha maior nmero de pontos ganhos;

Caso haja mais de uma equipe empatada na condio descrita no item 12.2,
passar-se- aos critrios especficos descritos a seguir, somente para os
empatados;
Gols average (dividir os gols pr pelos gols contra nos jogos entre as equipes
selecionadas na fase. Classifica-se o maior resultado);
Gols pr (gols feitos nos jogos disputados entre as equipes selecionadas na fase.
Classifica-se o maior resultado);
Gols contra (gols recebidos nos jogos entre as equipes selecionadas na fase.
Classifica-se o menor resultado);
Sorteio.

Estar automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma


modalidade/gnero, o aluno-atleta e/ou membro da Comisso Tcnica que for
expulso ou desqualificado, no caso de seguir relatrio anexo smula.

No se aplica o disposto neste artigo, se antes do cumprimento da suspenso,


o aluno-atleta e/ou membro da Comisso Tcnica for absolvido pelo rgo
judicante competente, desde que constante no termo de deciso do respectivo
processo disciplinar, o no cumprimento da suspenso automtica, nos termos
da legislao desportiva vigente.

Para fins do disposto neste artigo entende-se por jogo subsequente o ocorrente
na mesma competio, evento e no ano especfico correspondente.

A participao de aluno-atleta ou integrante da Comisso Tcnica, suspenso


automaticamente conforme item 13 implicar nos procedimentos adotados
abaixo, alm de ter relatrio encaminhado para a Comisso Disciplinar para as
providncias cabveis.

Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo ser mantido;

Em caso de vitria da equipe infratora, o resultado do jogo ser revertido em


favor da equipe adversria, considerando o placar citado no Artigo 63 - 1
(WxO).
Os casos omissos sero resolvidos pela comisso tcnica da FPDU/SEET no
evento.

REGULAMENTO ESPECFICO DE LEAGUE OF LEGENDS

A Competio de LOL (League Of Legends) ser realizada de acordo com as


Regras de Torneio, disponibilizado no site oficial da RIOT, salvo o estabelecido
neste Regulamento.

Jogadores no podem ser funcionrios da Riot Games Inc. (RGI), ou de


nenhuma das suas respectivas afiliadas.

A equipe dever ser composta por 5 jogadores e 1 reserva (opcional). Cada


equipe deve eleger um capito, para esse ficar responsvel, com a comunicao
com a organizao do campeonato e com a outra equipe.

A equipe poder ser feminina, masculina ou mista.

Os jogadores devero estar presentes na rea de realizao da competio, em


seus horrios previstos para que a partida possa se iniciar.

O atleta dever obrigatoriamente apresentar a Credencial (Carteirinha) para a


arbitragem em todas as provas da competio. O atleta que no o fizer no
estar autorizado a competir, NO ser permitido participar com Credencial
Temporria.

Os jogadores que no se apresentarem no horrio correto de suas partidas ou


logo aps o chamado para iniciar uma sesso de jogo, sero penalizados de
acordo com o sistema de disputa adotado.

Todo o maquinrio necessrio ser fornecido pela Organizao do Evento. a. Os


jogadores tambm estaro liberados para utilizarem seus prprios mouses,
teclados, mouse pads e fones, sujeito aprovao da arbitragem.

Os jogadores devero utilizar as suas prprias contas para a competio.

Cada participante ter 10 minutos para realizar suas configuraes, na qual


dever garantir a qualidade do equipamento, conectar e calibrar os perifricos,
garantir o funcionamento do sistema de chat de voz.

a. Runas e talentos devero ser configurados durante a fase de escolha


e banimento dos campees.

Aps todos os dez jogadores, em uma partida, confirmarem que completaram as


configuraes no podero mais alter-las e nem entrar em jogos de
aquecimento.
As configuraes de jogo sero:
Mapa: Summoners Rift;
Tamanho de Time: 5
Permitir Espectadores: Apenas Saguo
Tipo de Partida: Alternada Torneio

Restries podem ser adicionadas a qualquer momento, antes ou durante uma


partida, caso existam bugs conhecidos com Campees, Skins, Runas, Talentos
ou Feitios de Invocador, ou se por qualquer motivo for determinado pelo critrio
da Coordenao da modalidade.

As proibies e penalidades dar-se-o de acordo com o Regras de Torneio 2017,


disponvel em: https://s3-us-west-2.amazonaws.com/burningman-
prod/tournamentrules/pt_BR.pdf

Ficar critrio da arbitragem as punies com relao aos casos de


desconexes, propositais ou no, pausas e atitudes desonestas.

A Organizao se isenta de quaisquer problemas causados pela conexo.

A forma de disputa ser decidida pela Coordenao da modalidade, de acordo


com a quantidade de equipes participantes.

Os casos omissos sero resolvidos pela Coordenao da modalidade, com


anuncia da Direo geral, podendo essas resolues contrariar as Regras
oficiais e o Regulamento Geral.

REGULAMENTO ESPECFICO DA NATAO

A Competio de Natao ser realizada de acordo com as regras oficiais da


FINA, salvo o estabelecido neste Regulamento.

Cada IES poder inscrever o quantitativo de alunos-atletas, conforme estabelece


o Regulamento Geral, podendo inscrever no mximo 03(trs) alunos-atletas em
cada prova individual e uma equipe de revezamento.

Ser considerado reserva, em qualquer das provas nas competies de


Natao, o aluno-atleta que figurar na relao nominal da modalidade, aprovada
pela Secretaria Geral.

Cada aluno-atleta poder participar no mximo de 05 (cinco) provas individuais


e todos os revezamentos durante a competio.

As equipes de revezamento somente podero ser compostas por alunos-atletas


inscritos pela mesma IES.
O aluno-atleta dever comparecer ao local de competio com antecedncia e
devidamente uniformizado. Para ter condio de participao, antes do incio de
cada prova, dever apresentar sua credencial equipe de arbitragem.

Os alunos-atletas que apresentarem-se fora dos padres de uniformes


estabelecidos pelas regras da FINA sero impedidos de competir.

As provas programadas para os JOGOS INTERNOS DA PUC DO PARAN - JIP


2016 so as seguintes:

Estilos Femininas e Masculinas


Livre 50m, 100m, 200m, 400m, 800m e 1.500m
Costas, Peito, Borboleta 50m, 100m e 200m
Medley 200m e 400m
Revezamentos 4x100m Livre, 4x200m Livre e 4x100m Medley

Todos os alunos-atletas devero se apresentar sungas ou mais (trajes


permitidos pela FINA), obedecendo ao descrito o Regulamento Geral.

A competio de Natao ser realizada em piscina de 50 (cinquenta) metros ou


25 (vinte e cinco) metros, com no mnimo 08 (oito) ou 06 (seis) raias.

Durante uma etapa, um nadador somente poder ser retirado de uma prova final,
por motivo de enfermidade, comprovada por atestado mdico, ficando
estabelecido que o aluno-atleta no poder participar de nenhuma outra prova
da mesma etapa, inclusive da prova de revezamento, podendo voltar a competir
nas etapas seguintes.

No caso de a competio ser realizada em sistema de final por tempo, toda a


etapa ser considerada como eliminatria, para efeito deste artigo.

Os revezamentos devero ser confirmados com a entrega da ficha de nado com


os nomes dos alunos-atletas e nmero de registro at o trmino do aquecimento
da etapa, antes do incio das provas. Aps a entrega da ficha de nado, no se
aceitar trocar a sequncia ou a substituio, exceto por comprovao de
atestado mdico.

O mapa de prova ser o documento base para a elaborao do programa de


competio.

Ser realizada uma Reunio Tcnica da modalidade com os representantes das


equipes participantes para tratar exclusivamente de assuntos ligados
competio, tais como: normas gerais, cancelamento de atletas nas provas,
alm de outros assuntos correlatos.

REGULAMENTO ESPECFICO DO TNIS


A Competio de Tnis ser realizada de acordo com as regras oficiais da ITF,
salvo o estabelecido neste Regulamento.

A competio ser disputada na categoria simples, nos 2 (dois) gneros.

O sistema de disputa ser definido na Reunio Tcnica, de acordo com o nmero


de inscritos.

Os tenistas que forem desclassificados pelo Cdigo de Conduta da CBT para


competies nacionais de adultos, tero todos os seus resultados anulados na
competio.

As partidas de simples sero disputadas em melhor de trs sets com Tie-Break.


O sistema de contagem nos games ser o tradicional, ou seja, com vantagem.

Nos casos de atrasos por condies climticas ou grandes atrasos dos jogos,
caso seja necessrio a mudana do formato de disputa, caber ao rbitro Geral
a deciso da mudana. O formato de disputa aprovado pela CBT nesses casos
o Set Pro (at oito games) at a regularizao das rodadas.

No sero permitidos jogos entre 24h00min e 08h00min. Em condies normais,


os jogos devero entrar em quadra at as 22h00min.

Em casos extremos, caber ao rbitro Geral a deciso de ultrapassar esses


horrios.
A troca de lados no poder ultrapassar o tempo de 1m30seg. O intervalo ao
final de cada set ser de 2 minutos.

No permitido receber instrues na quadra, ou de fora dela, em nenhum


momento durante a partida.

Os jogos devero ter acompanhamento de rbitros auxiliares, seguindo os


procedimentos para jogos sem juzes de cadeira. A deciso de colocar juiz de
cadeira caber ao rbitro Geral.

As partidas iniciadas em um tipo de piso podero ter prosseguimento em piso


diferente, somente em casos de fora maior. Toda e qualquer deciso referente
a esse tipo de deciso ficar a critrio do rbitro Geral.

Toda partida suspensa ou adiada por motivo de fora maior (chuva, falta de
energia eltrica, etc.) ter seu prosseguimento respeitando-se a contagem e
posio em que foi interrompida.

O aquecimento no poder ultrapassar o tempo de 05 (cinco) minutos.

Cabe ao organizador garantir a quantidade de dias e quadras necessrias para


a realizao dos jogos.

No ser permitido jogar com piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro
objeto que ponha em risco a integridade fsica dos alunos-atletas.
A entrada dos alunos-atletas na quadra para o aquecimento ser feita to logo a
mesma esteja livre e aps a autorizao do rbitro.

O tempo de aquecimento na quadra depender do trmino do jogo anterior.


Entretanto, ser garantido o tempo mnimo de 05 (cinco) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.

A apresentao dos alunos-atletas de cada equipe ser de acordo com o


protocolo estabelecido na Reunio Tcnica da modalidade.

Tempo de descanso, no caso de mais de 1 (um) jogo/dia:

Mnimo de 30 minutos, se a partida anterior tiver durao de at 1h00m;


Mnimo de 60 minutos, se a partida anterior tiver durao entre 1h00m e 1h30m;
Mnimo de 90 minutos, se a partida anterior tiver durao acima de 1h30m.

Os casos omissos sero definidos pela comisso tcnica da FPDU/SEET no


evento.

REGULAMENTO ESPECFICO DO TNIS DE MESA

A Competio de Tnis de Mesa ser realizada de acordo com as regras oficiais


da ITTF- Federao Internacional de Tnis de Mesa, CBTM - Confederao
Brasileira de Tnis de Mesa e FTMP - Federao de Tnis de Mesa do Paran,
salvo o estabelecido neste Regulamento.

Cada municpio poder ter confirmado para a competio at 05 atletas, para os


sexos feminino e masculino.

Sero disputadas as categorias por equipe, individual masculina e feminina.

No ser permitido o uso do uniforme - camisa, bermuda, short ou saia, cuja cor
bsica seja branca ou laranja, por coincidir com a cor da bola em jogo, fato no
permitido pela regra do Tnis de Mesa, em virtude de obstruir e dificultar a viso
da bola pelo adversrio. Da mesma forma, tambm segundo o regulamento
internacional, no ser permitido o uso de raquetes com borrachas que no
sejam nas cores preta e vermelha, em que aparea claramente o smbolo de
aprovao da ITTF. Os modelos das borrachas devero constar da lista de
borrachas permitidas da ITTF.

A competio por EQUIPES obedecer ao seguinte:


5.1. Cada equipe ser composta por 03 a 05 atletas no feminino e no masculino.
A equipe que comparecer com 02 ou menos atletas ou deixar de comparecer,
ser declarada perdedora por WO, sendo desclassificada da competio por
equipes, tendo todos os seus resultados anulados;

5.2. Ser desenvolvida dentro do Sistema Franco-Brasileiro, em que


obrigatoriamente 03 atletas devero comear atuando, excetuando-se os casos
de contuso grave ou expulso de um dos jogadores durante a competio. Os
03 jogadores de uma equipe sero denominados A, B e C e da outra X, Y e Z, e
cada jogo ter a seguinte sequncia:
1 partida: A x X / 2 partida: B x Y / 3 partida: C x Z / 4 partida: A x Y / 5
partida: B x X

5.3. O direito de ser A/B/C ou X/Y/Z ser decidido por sorteio entre os tcnicos
das equipes disputantes, sendo que os mesmos devero entregar a escalao
de seus jogadores ao Coordenador da Modalidade e/ou rbitro Geral, 15 minutos
antes do horrio marcado para o jogo, conforme suas letras de ordem das
partidas, sob pena de desclassificao;

5.4. As formas de disputa sero divulgadas conforme o nmero de equipes


participantes, obedecendo as descritas para as Fases Regionais descritas no
Regulamento Tcnico, sendo que os cabeas de grupo sero dispostos
conforme a classificao do ano anterior, na categoria EQUIPES, dos
respectivos jogos;
5.5. A competio de equipes ser realizada na 1 fase, em grupos, conforme
o nmero de participantes, e utilizando a classificao do ano anterior, para a
definio dos cabeas de chave. Na 2 fase, tambm em grupos, sendo dirigidos
colocao dos 1 colocados, e sorteio para os 2 colocados, e aps o
cruzamento olmpico (dois classificados por grupo).

5.6. O sistema de pontuao para classificao das equipes nos grupos ser:
Vitria - 03 pontos;
Derrota - por 3x0 = zero ponto;
- por 3x1 = 0,1 pontos;
- por 3x2 = 0,2 pontos.

5.7. O sistema de desempate adotado nas fases que forem disputadas pelo
sistema de rodzio, ser o seguinte:

5.7.1 Confronto direto (utilizado somente no caso de empate entre 02 equipes);


N. De partidas ganhas nos jogos entre as equipes empatadas;
N. De sets ganhos nos jogos entre as equipes empatadas;
N. De pontos ganhos nos jogos entre as equipes empatadas;
N. De partidas ganhas em todos os jogos do grupo na fase;
N. De sets ganhos em todos os jogos do grupo na fase;
N. De pontos ganhos em todos os jogos do grupo na fase;
5.7.8 Sorteio.

OBS: Quando o empate for entre 03 ou mais equipes, e continuarem 02 equipes


ainda empatadas e houver necessidade de classificar mais uma equipe,
prevalecer o critrio de estabelecido no item 5.7.1.

5.8. O critrio tcnico para classificar uma ou mais equipes de grupos com
nmero diferente de equipes para as fases seguintes da competio, ser o
seguinte:
5.8.1. Mdia aritmtica dos pontos obtidos nos jogos dos grupos (diviso dos
pontos obtidos pelos jogos realizados), classificando-se a equipe de maior
mdia.

5.9. Sero adotadas as seguintes definies para a competio por EQUIPES:


5.9.1. PONTO - uma sequncia na qual o resultado contado. Toda e qualquer
bola em jogo considerada uma disputa de ponto;

5.9.2. SET - o conjunto de 11 pontos, a no ser que ambos os jogadores


tenham 10 pontos, sendo considerado vencedor o jogador que obtiver uma
diferena de 02 pontos em relao ao seu oponente;

5.9.3. PARTIDA - o conjunto de melhor de 05 sets;

5.9.4. JOGO - o conjunto de melhor de 05 partidas no Sistema Franco-


brasileiro.

As competies individuais obedecero aos sistemas descritos a seguir:

A competio individual obedecer aos sistemas de disputas apresentados a


seguir (1 fase em grupos e demais em eliminatria simples), sendo que os
cabeas de grupos sero definidos com base no rating da CBTM, com data do
primeiro dia do ms da competio.

A pontuao mais alta ser disposta na posio n 1, a segunda maior pontuao


ser disposta na posio n 2, e assim por diante. Se dois ou mais alunos-atletas
tiverem o mesmo rating, um sorteio definir a posio dos alunos-atletas nos
grupos.

Os atletas sero alocados em grupos de no mnimo 3 e no mximo 4 atletas,


classificando-se para a fase classificatria os dois primeiros colocados de cada
grupo.
O sistema de pontuao adotado ser:
Vitria - 02 pontos.
Derrota - 01 ponto.

Na Fase Classificatria, quando no mesmo grupo 02 (dois) alunos-atletas


terminarem empatados em qualquer critrio, a deciso dar-se- com base no
resultado do confronto direto entre eles.

Na Fase Classificatria, quando no mesmo grupo 03 (trs) ou mais alunos-


atletas terminarem empatados, os critrios de desempates utilizados sero pela
apurao dos resultados obtidos somente entre os envolvidos, utilizando-se,
para tanto, a seguinte frmula:

Partidas pr divididas (por partidas pr + partidas contra). Classifica-se o maior


coeficiente.

Persistindo o empate, usar-se- o mesmo critrio em relao aos sets.


Classifica-se o maior coeficiente.
Persistindo o empate, usar-se- o mesmo critrio em relao aos pontos.
Classifica-se o maior coeficiente.

O aluno-atleta que, por quaisquer motivos, deixar de completar a sua


programao de jogos, ou seja, perder por WxO na fase de grupos ter todos os
seus confrontos anteriores e futuros tornados sem efeito, estando
automaticamente eliminado da competio.

Todos os jogos sero disputados em melhor de 03 (trs) sets de 11 (onze) pontos


cada na fase de grupos e fase eliminatria. A partir da fase Semifinal todos os
jogos sero disputados em melhor de 05 (cinco) sets de 11 (onze) pontos cada.

No ser permitida a troca de raquete durante a realizao de um jogo, exceto


se esta sofrer danos irreparveis, ocorridos unicamente por acidente ao longo
do jogo.

Os casos omissos sero resolvidos pela comisso tcnica no evento.

REGULAMENTO ESPECFICO DO VOLEIBOL

A Competio de Voleibol ser realizada de acordo com as regras oficiais da


FIVB, salvo o estabelecido neste Regulamento.

Cada IES poder escrever 12 (doze) atletas no mximo em suas equipes.

No sero concedidos os 02 (dois) tempos tcnicos no 8 e 16 pontos.

As alturas de rede sero:

FEMININA 2,24m
MASCULINA 2,43m

Para a classificao das equipes, ser observada a seguinte pontuao:

RESULTADO DO JOGO PONTUAO PARA EQUIPE


3 (trs) pontos para a equipe vencedora.
2x0
0 (zero) ponto para a equipe derrotada
2 (dois pontos para a equipe vencedora.
2x1
1 (um) ponto para a equipe derrotada
2 (dois) pontos para a equipe vencedora.
Ausncia (W x O)
0 (zero) ponto para a equipe derrotada

Os jogos sero disputados em melhor de 02 (dois) sets vencedores.


Somente a partir das semifinais, sero disputados em melhor de 03 (trs) sets
vencedores.

O uniforme de cada aluno-atleta constar:


Camisas numeradas na frente e nas costas, de acordo com as regras
internacionais;
Calo;
Meias;
Tnis.

A numerao da camisa dos atletas ser de 0 (zero) a 999 (novecentos e


noventa e nove). O atleta dever usar o mesmo numero no decorrer de toda a
competio.

Nenhum aluno-atleta poder participar de jogos fora do uniforme descrito acima.

Comisso tcnica: camisa, cala, tnis e meia, no sendo obrigatria a


padronizao de modelo e cor. No ser permitido atuar com bermuda.

No ser permitido jogar com piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro
objeto que ponha em risco a integridade fsica dos alunos-atletas.

No banco de reservas s podero ficar os alunos-atletas e Comisso Tcnica


inscritos: tcnico, assistente tcnico, preparador fsico e mdico ou
fisioterapeuta, cujos nomes devero constar da relao de inscrio.

A entrada dos alunos-atletas na quadra para o aquecimento ser feita to logo a


mesma esteja livre e aps a autorizao do rbitro.

O tempo de aquecimento na quadra depender do trmino do jogo anterior.


Entretanto, ser garantido o tempo mnimo de 05 (cinco) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.

Aquecimento inicial, a critrio de cada equipe, poder ser feito fora da quadra
em local determinado pela Coordenao de Voleibol.

A apresentao dos alunos-atletas de cada equipe ser de acordo com o


protocolo estabelecido na Reunio Tcnica da modalidade.

Na Fase Classificatria, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes


terminarem empatadas, o desempate far-se- da seguinte maneira e em ordem
sucessiva de eliminao:

Confronto direto entre as equipes empatadas na fase (utilizado somente no caso


de empate entre 02 (duas) equipes);

Maior coeficiente de sets average em todos os jogos disputados pelas equipes


na fase;

Maior coeficiente de pontos average em todos os jogos disputados pelas equipes


na fase;

Sorteio.
Observaes:

Na hiptese da aplicao do critrio de sets ou pontos average, dividir-se- o


nmero de sets ou pontos pr pelos sets ou pontos contra, considerando-se
classificada a equipe que obtiver maior coeficiente;
Quando, para clculo de sets ou pontos average, uma equipe no perder
nenhum set ou ponto, ela a classificada, pois impossvel a diviso por zero,
assegurando equipe sem sets ou pontos sofridos a classificao pelo critrio
de sets ou pontos average;
Quando, para clculo de sets ou pontos average, mais de uma equipe no perder
nenhum set ou ponto, ser classificada, a equipe que tiver o nmero de sets ou
pontos mais positivo em todos os jogos disputados na fase, pois tecnicamente
seu resultado ser maior.

Sero utilizados os seguintes critrios tcnicos para classificar o melhor 2 lugar


de todos os grupos da Fase Classificatria para a Fase Semifinal:

Os grupos com maior nmero de equipes tero eliminados todos os pontos e


resultados obtidos nos jogos com o ltimo lugar de cada grupo, deixando todos
os grupos com mesmo nmero de equipes, para posteriormente passar para o
item 4. Caso todos os grupos tenham o mesmo nmero de equipes passar-se-
automaticamente para o item 11.

Ser classificado o 2 lugar que tenha maior nmero de pontos ganhos.

Caso haja mais de uma equipe empatada na condio descrita no item 12.2,
passar-se- aos critrios especficos descritos a seguir, somente para os
empatados.

Sets average (dividir os sets pr pelos sets contra, nos jogos realizados entre as
equipes selecionadas na fase. Classifica-se o maior resultado);
Pontos average (dividir os pontos pr pelos pontos contra, nos jogos realizados
entre as equipes selecionadas na fase. Classifica-se o maior resultado);
Sorteio.

Estar automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma


modalidade/gnero, o aluno-atleta e/ou membro da Comisso Tcnica que for
desqualificado.

No se aplica o disposto neste artigo, se antes do cumprimento da suspenso,


o aluno-atleta e/ou membro da Comisso Tcnica for absolvido pelo rgo
judicante competente, desde que constante no termo de deciso do respectivo
processo disciplinar, o no cumprimento da suspenso automtica, nos termos
da legislao desportiva vigente.

Para fins do disposto neste artigo entende-se por jogo subsequente o ocorrente
na mesma competio, evento e no ano especfico correspondente.

A participao de aluno-atleta ou integrante da Comisso Tcnica, suspenso


automaticamente implicar nos procedimentos adotados abaixo, alm de ter
relatrio encaminhado para a Comisso Disciplinar para as providncias
cabveis.

Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo ser mantido;

Em caso de vitria da equipe infratora, o resultado do jogo ser revertido em


favor da equipe adversria, considerando o placar citado no Artigo 63 - 1
(WxO).

Os casos omissos sero resolvidos pela comisso tcnica da FPDU/SEET no


evento.

REGULAMENTO ESPECFICO DO XADREZ

A competio de Xadrez ser realizada de acordo com as Regras Internacionais


da FIDE, salvo estabelecido neste Regulamento.

O aluno-atleta dever comparecer ao local de competio no devido horrio


definido pela comisso organizadora.

O sistema de emparceiramento e o nmero de rodadas do torneio ser


estabelecido pelos seguintes critrios:
I - Com 02 jogadores, match de trs partidas;
II - Com 03 ou 06 jogadores, sistema schuring em turno nico;
III - De 05 a 32 jogadores, sistema schuring em turno nico;

Critrios de desempate para o sistema suio:


Confronto direto (cdigo 11);
Maior nmero de vitrias (cdigo 12);
Buchhols com corte do pior resultado (cdigo 37);
Buchhols sem corte (cdigo 37);
Sonneborn-Berger (cdigo 52).

Critrios de desempate para sistema schuring


Confronto direto (cdigo 11);
Sonneborn-Berger (cdigo 52).
Maior nmero de vitrias (cdigo 12);

O tempo de reflexo para cada aluno-atleta ser de 20 (minutos) com acrscimo


de 10 (dez) segundos por jogada.

O aluno-atleta perdedor por ausncia (WxO) ter como prazo final at o trmino
da rodada para apresentar a Arbitragem justificava formal, caso contrario ser
expulso da competio. O prazo para caracterizao do WxO ser de 20 (vinte)
minutos contados a partir do incio da rodada.

A Reunio Tcnica da modalidade tratar de assuntos referentes competio,


tais como: ratificao de inscries, orientaes gerais, alm de outros assuntos
correlatos.
Terminada a competio sero declaradas: Campes, Vice-campes colocadas.

Os casos omissos sero resolvidos pela comisso tcnica da FPDU/SEET no


evento.

REGRAS DO FUTEBOL SOCIETY

As disputas sero regidas pelo regulamento abaixo:

Os cartes que iro vigorar no campeonato so: O amarelo e o vermelho.

O atleta ser punido com 2 (dois) minutos fora da partida quando receber o
carto amarelo e a equipe deste atleta no poder colocar outro em seu lugar.

O atleta ser punido com uma partida de suspenso quando:


(a) receber um carto vermelho; ou,
(b) receber dois cartes amarelos.

Os cartes amarelos no sero zerados em cada fase, havendo cumprimento de


eventual suspenso imposta por carto tomado na fase anterior;

O Tempo de durao das partidas sero 2 tempos de 25 minutos corridos com


intervalo de 5 minutos;

Cada vitria corresponder a 03 (trs) pontos ganhos para a equipe vitoriosa,


enquanto que o empate proporcionar 01 (hum) ponto para cada equipe. Em
caso de derrota, ser atribudo 0 (zero) ponto para a equipe perdedora.

Em caso do no comparecimento de uma equipe dentro do horrio estipulado


para o jogo, apenas na primeira partida do dia, aps a contagem de 10 minutos
ser declarada ausente, aplicando-se o WxO em favor da equipe presente,
qual ser declarada vencedora pelo placar de 10x00. Caso nenhuma das duas
equipes se faam presentes em tempo hbil, ser declarado o duplo no
comparecimento, atribuindo-se derrota a ambas as equipes.

O atleta que agredir fisicamente outro atleta seja atravs de socos ou pontaps,
ser imediatamente excludo do campeonato e a equipe no poder substitu-lo
durante o campeonato e aquele que revidar ser julgado pelo comit disciplinar.
O atleta que por motivo disciplinar dirigir-se torcida com palavras de baixo calo
e gestos obscenos alm do carto vermelho, ser julgado e punido pelo comit
disciplinar.
O rbitro poder colocar em smula o nome do atleta que lhe agredir fisicamente
ou com palavras de baixo calo, mesmo que encerrada a partida, estando esse
rbitro nas dependncias da arena de jogo, o qual ser passvel de julgamento.