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Divulgacin
Cientfica:
se conocieron el bilogo y el fsico:
Gato de Schrdinger
Captulo I: nimo
Uno de los temas preferidos en el mundo de la fsica es la
famosa paradoja/experimento mental del Gato de Schrdinger. Ella
nos acerca la existencia de universos paralelos y de computadores
cunticos a causa de la superposicin. Pero no desesperis, ya lle-
garemos a explicar todos esos trminos extraos ms adelante. Pero
ahora vallamos a la historia; transcurre el siglo XX y el fsico austr-
aco Erwin Schrdinger desarrolla su famosa ecuacin. Para enten-
derla, debemos saber que todas las cosas materiales estn compues-
tas por partculas, y stas por tomos. Ellos, a su vez, constan, prin-
cipalmente, de un centro, llamado ncleo, que tiene otras partculas
llamadas protones, de carga positiva1 y neutrones, de carga neutra,
que es una mezcla entre las dos2. Girando alrededor suyo tenemos a
los electrones, con carga negativa, parecido a como los planetas lo
hacen alrededor del Sol. Pero segn el Principio de Heisenberg
(detallado en el Captulo III), no se pueden conocer con exactitud
algunas propiedades variables del electrn. La Ecuacin de Schr-
dinger da un 90% de acierto a saberlo, pero tambin, junto a otras
Teoras y Principios de una rama de la fsica llamada Cuntica
depara problemas muy grandes, que este fsico simplific con un
experimento imaginario-paradoja llamado Gato de Schrdinger.
1
Cargas: Las pilas, por ejemplo, tienen cargas positivas (+) y negativas (-). La carga representa su com-
portamiento elctrico.
2
Las dos cargas: Positiva y negativa.
un receptor igual pero que cuando detecta el electrn, impide
la cada del martillo, y, por tanto, la muerte del gato.
En una caja con las mismas propiedades hay tambin un gato,
una botella y un martillo, mas una partcula con un 50% de
probabilidades de radiar un electrn (que si es detectado por
el receptor, el gato muere) y el 50% restante de no emitir la
radiacin, siguiendo vivo el gato.
Principio de Heisenberg:
El llamado Principio, de Incertidumbre, de Indeterminacin o de
Heisenberg, en fsica, dice que es imposible saber con exactitud la
posicin y la velocidad de una partcula cuntica, como el electrn.
Si sabemos su velocidad, no podremos conocer su posicin, y vice-
versa.
3
El movimiento genera calor: El calor es el movimiento de las partculas de un cuerpo; el fro, cuando
stas estn quietas.
Se dijo por all que esto de la superposicin se aplica slo a
partculas subatmicas o cunticas. Pero si las cosas con las que
interactuamos a diario estn compuestas por ellas, no deberan
acaso poder superponerse tambin? La respuesta es S, pero slo en
situaciones muy particulares. En primer lugar, no debe haber aire, ni
ningn otro gas, slo vaco porque eso ya perturbara el estado de
superposicin. En segundo lugar, el objeto que queramos superpo-
ner debe estar a una temperatura bajsima (leer la nota 3: El movi-
miento genera calor), para que no haya movimiento de partculas y
por tanto se genere un cuerpo impredecible o catico.
Universos paralelos:
Cuando abrimos la caja, veremos al gato, o bien sea vivo, o
muerto. Pero qu pasa con la otra posibilidad? Hugh Everet dio
una solucin a este problema aceptando que hay una cantidad incal-
culable de universos, parecidos al nuestro, pero con las probaba-
lidades posibles que en este no se cumplieron. Habra, para cada
probabilidad, un universo asignado. Por ejemplo, en uno de ellos, el
gato estara vivo, y en otro, muerto.
Computacin Cuntica:
Las computadoras con las que muchos de nosotros interactua-
mos a diario la mayora de nosotros funcionan con electro-imanes4.
El conocido Cdigo Binario utiliza mezclas de unos y ceros; los
primeros representan en ellos el polo norte5 y los segundos, el sur;
que se llaman bits. Haciendo combinaciones de esos smbolos se
obtienen letras, palabras, nmeros, algunos otros caracteres e
imgenes. Las Computadoras Personales (PCs) funcionan contro-
lando as los imanes, y generando respuestas por mtodos matem-
ticos llamados algoritmos. Pero imagnense cul sera el potencial y la
eficiencia que tendran las computadoras si, mediante la herramien-
ta de la Superposicin Cuntica, hubieran unos y ceros al mismo
tiempo, y, es ms, unos, ceros y otros tambin al mismo tiempo; se
reemplazaran los bits por Qubits (el nombre se debe a bit:
combinacin de dos y a qubits: combinacin cudruple de bits). As,
Isaac Asimov (quien creo las famosas tres leyes de los robots)
propuso una idea, conocida como Computacin Cuntica ahora es-
tudiada por cientos de cientficos de todo el mundo.
Fig 1.2
Captulo IV: Para qu?
Sabemos que conocer a las propiedades fsicas nombradas
anteriormente depara grandes avances en ciencia y tecnologa, pero
(a menos que queramos hacernos una Computadora Cuntica, o
algo as) Para qu queremos saber todo esto? Esto se llama
curiosidad, o, bsicamente, ciencia. El sentir una atraccin por
comprender el mundo.