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A Revolta da Carne

Crditos Crditos da Edio Brasileira


Autores: Steve Brown, Phil Brucato, John Scott Burrows, Copyright: White Wolf
Jackie Cassada, Jim Corner, Lucien Dark, Beth Fischi, Ttulo Original: Freak Legion
Christopher Howard, Jenn Lindberg, Jim Moore, Nicky Traduo:
Rea e Richard Watts HQ: Jnior Brasil
Desenvolvimento: Bill Bridges Introduo: Nuno
Editor: Ethan Skemp Captulo Um: Nuno e Jnior Brasil
Direo de Arte: Richard Thomas Captulo Dois: Jnior Brasil
Arte dos Quadrinhos: Steve Prescott Captulo Trs: Jnior Brasil
Arte Interna: Mike Chaney, Anson Maddocks, Matt Captulo Quatro: Jnior Brasil
Milberger e SCAR Studios Captulo Cinco: Jlia e Paulo
Arte da Capa e Contracapa: Aileen E. Miles Captulo Seis: Jnior Brasil
Diagramao e Layout: Matt Milberger Apndice: Jnior Brasil
Reviso: Chokos, Lica Maria, Bone Igor, Marcel,
Tamyris, Andr Morto, Gustavo, Camila e Bruno Rarver.
Imagens, Capa e Contracapa: Ideos
Diagramao e Planilha: Folha do Outono
HQ: RGT

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fs, sendo assim, ele deve ser removido de seu
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possuir o material original (pdf registrado ou livro
1995, 1999 White Wolf Publishing, Inc. Todos fsico). Sua impresso e/ou venda so expressamente
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A meno de qualquer referncia a qualquer
companhia ou produto nessas pginas no uma afronta a
marca registrada ou direitos autorais dos mesmos.
Esse livro usa o sobrenatural como mecnica,
personagens e temas. Todos os elementos msticos so
fictcios e direcionados apenas para a diverso.
Recomenda-se cautela ao leitor.
Ei, d uma olhada na White Wolf online em:
http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf e
rec.games.frp.storyteller

IMPRESSO PROIBIDA

10 Legio das Aberraes


Contedo
Alimento para os Vermes 1
Introduo 13
Captulo Um: Criao de Personaagens 17
Captulo Dois: Raas 53
Captulo Trs: Fomori Sobrenaturais 73
Captulo Quatro: Recrutamento 83
Captulo Cinco: Baixa Sociedade 95
Captulo Seis: Narrativa 105
Apndice: A Ferida Interna (Malditos) 113

Contedo 11
Introduo:
Violaes

Seu deus est morto e ningum se importa


Se o inferno existe, eu verei voc por l
Nine Inch Nails, Heresy

Agora, isso no necessariamente uma virtude.


Conselho ao Leitor Algumas vezes, deixar a imaginao rolar faz bem. Mas
este livro no se trata de virtudes e sim da falta delas.
justo avisar a voc que o contedo deste livro No existem maneiras mesa aqui e muito menos
nojento. Se voc no gosta de coisas nojentas como sutilezas. Se voc quer sutilezas, procure em outro lugar,
tumores venenosos explodindo no corpo de algum, pois os fomori no so sutis.
respingando pus cido sobre seus oponentes ou a pele de Tem algum problema com isso? Que pena. A Wyrm
algum deslizando para fora de seu corpo enquanto corre no pediu sua permisso antes de criar os fomori. Na
por um beco estreito, ento pare de ler e largue este livro. realidade, aqui vai o fato mais intrigante e perturbador
Voc foi avisado. sobre os fomori: poucos pediram pelo que aconteceu a
Mas se soou... interessante... ento continue sua eles. Para alguns, simplesmente, aconteceu, e isto
leitura. Para ser franco, este um livro da Black Dog. Isso assustador. A ideia de que o mundo pode no caminhar
quer dizer que somente para adultos. E isso quer dizer da maneira como sempre desejamos. Toda a felicidade e
que ns no hesitamos em trabalhar este tema enquanto a luz brilhante que podemos ver no arco-ris no sero
escrevamos este livro. Quando se escreve intimamente suficientes para evitar que um Joo Ningum venha a ser
sobre criaturas da Wyrm, algumas coisas normalmente possudo por um Maldito e se torne uma poa de lodo
so deixadas de lado. No aqui. Ns dissemos tudo o que fedorenta. Algumas vezes, coisas horrveis acontecem
sentimos vontade de dizer, por todo o tempo que tivemos com pessoas boas.
para descrever os fomori. E esta sua chance de interpretar um desses idiotas.

Introduo 13
O que um Fomor?
Um fomor (plural fomori) uma pessoa (algumas
vezes, um animal) que foi possuda por um Maldito (um
esprito da Wyrm). Uma vez completa a transformao
em fomor, a pessoa no mais considerada humana,
tornando-se algo totalmente diferente. O Maldito
permanentemente ligado ao seu corpo e alma dois
seres que passam a viver uma relao simbitica. Mas
esta no uma celebrao amorosa, uma violao
horrvel, mais desprezvel que um estupro. O Maldito se
enterra no lugar mais profundo da alma da vtima,
compartilhando de todas as memrias, esperanas,
sonhos e medos dela, enquanto a vtima infestada pelas
terrveis emoes do Maldito venenosos pensamentos
obscuros de assassinato e destruio. Poucas almas obtm
xito em manter sua humanidade ou seu sentimento de
criaturas morais, uma vez fundidas com a Wyrm.
Ento o que pode ocasionar uma possesso? A
resposta que muitos fatores podem ocasion-la. Por
exemplo, a pessoa precisa atrair a ateno de um Maldito
de algum jeito. Muitas pessoas nessa era moderna fazem
isso sem perceber. Seus dios e medos atraem
naturalmente os espritos que servem a Wyrm, assim
como os tubares so atrados pelo sangue derramado no
oceano.
Enquanto muitos Malditos podem possuir qualquer
um, simplesmente utilizando sua fora de vontade, a
maioria precisa de um canal espiritual na alma da vtima
pela qual possam rastejar para dentro e se aninhar
escondidos pelas prprias emoes obscuras da vtima,
assimilando-se vagarosamente com sua alma. A fria
intensa esconde-os bem, mas o dio, o medo, a inveja e
outros pecados, tambm servem para encobrir o
habitante espiritual. Em outras palavras, a vtima
convida o Maldito a entrar, mesmo no tendo a inteno
de fazer isso.
Uma vez que se permite ao Maldito alcanar uma
alma, inicia-se o processo de possesso (utilizando o
Encanto de mesmo nome). Isso demora um pouco e, a
qualquer momento, o Maldito pode ser posto para fora,
seja atravs da repulsa voluntria da vtima (rara nesta
poca de privao espiritual) ou atravs do ataque de um
inimigo, como os Garou.
Os Garou podem entrar na Umbra e atacar o
Maldito fisicamente durante o processo de possesso e, se
o Maldito for destrudo ou retirado de sua vitima, o
processo est terminado e a possesso falha. Mas se, de
alguma forma, o Maldito chegar at o centro da alma
antes que algum possa det-lo e consiga completar o
processo de possesso, ento o resultado indiscutvel: a
vtima torna-se um fomor.
Estes humanos desafortunados recebem grandes
poderes sobrenaturais da Wyrm, mas tambm sofrem
terrveis deformaes para compensar. Eles so tocados
pela corrupo e iro exalar o cheiro da Wyrm para
qualquer Garou que os rastreie. Enquanto alguns fomori
podem permanecer com suas formas inalteradas, a

14
maioria desenvolve uma aparncia abominvel, com Enquanto os fomori podem pensar que so criaturas
carapaas densas crescendo e encobrindo sua de princpios, a cenoura da cura que a Pentex balana em
musculatura ou farpas afiadas que deslizam de seus frente aos seus narizes normalmente suficiente para
cotovelos. Os fomori no so nada menos que monstros. esmagar qualquer resto de tica que ainda exista. Imagine
descobrir que o seu toque reduz seus inimigos a poas de
Interpretando um Fomor cido borbulhante e, na mesma hora, seu corpo est se
digerindo aos poucos. Podendo escolher entre uma
De fato, os fomori so poderosos, mas por outro lado
horrvel e humilhante morte ou a esperana de uma nova
so tambm largamente insanos, (alguns mesmo antes de
vida, facilmente voc abriria mo de qualquer vestgio de
sua transformao), enquanto que outros se tornam na
humanidade em troca da promessa de cura da Ilada.
medida em que percebem como suas vidas foram
Afinal, uma vez curado, voc ter todo o tempo do
condenadas sem ningum lhes avisar. Interpretar um
mundo para dar uma reviravolta na sua vida e praticar
fomor pode ser uma intensa explorao de horror auto-
boas aes...
induzido, no somente em termos do que o fomor
descobre que pode e quer fazer, mas tambm em termos
de como sua vida foi humilhante. Os fomori se sentem
Como Usar Este Livro
violentados como se tivessem sido estuprados e Apesar de este livro estar no formato de um guia
mutilados, mas deixados vivos. Ao mesmo tempo, eles se para jogadores, fornecendo toda a informao necessria
sentem desprezveis e abominam sua prpria existncia, para se criar um personagem fomor, ele tambm tem
permitindo e at causando sua prpria runa. como objetivo auxiliar os Narradores. A informao aqui
Alm disso, a transformao de um humano em exibida pode ser utilizada para rolar jogos inteiramente
fomor no precisa necessariamente fazer com que o de fomori ou para adicionar um detalhe a mais aos
fomor esquea o significado de ser humano. A concepo inimigos encontrados em uma sesso de Lobisomem.
de que agora menos que um humano, uma pequena Outra coisa: No leve isto to a srio. Ns nos
monstruosidade viva, pode dominar a mente e a vontade divertimos escrevendo este livro, e esperamos que voc
do fomor. Mesmo que tente fazer o bem (realmente uma tambm desfrute dessa diverso utilizando-o. Mas isto
raridade entre essas criaturas egostas), um fomor pode, somente um jogo, e se voc de fato comear a apresentar
somente, fazer o mal; um ser com uma conscincia qualquer um dos sintomas descritos neste livro, v ao
humana aprisionada em uma vontade maligna. mdico imediatamente.

Introduo 15
16
Captulo Um:
Criao de
Personagem

Voc sabe como me fazer


Eu sei como faz-lo
Assista-se contorcer
Plasmatics, Squirm

Esse captulo inclui detalhes da criao de Por exemplo, a menos que um fomor tenha o Poder:
personagens fomori. Presume-se que o Narrador e os Regenerao, ele se cura como um humano normal o
jogadores possuem acesso a criao de personagem do que pode ser fatal quando ele luta contra os Garou.
livro Lobisomem: O Apocalipse Segunda Edio (ou, no Ainda que mortais, fomori no podem comprar
mnimo, os livros bsicos de Vampiro ou Mago). Nmina. Os Malditos que agora residem em sua alma
Fomori nasceram como mortais (exceto pelos fomori probem o uso de tais poderes. Existem, contudo, algumas
sobrenaturais, como lobisomens e vampiros que foram excees a essa regra (veja F Verdadeira, abaixo, e
irrevogavelmente possudos por Malditos; veja o Captulo Comedores de Crebros, no Captulo Dois). Tais
Trs). Como tais, eles no tem habilidades especiais ou excees devem ocorrer apenas a critrio do Narrador.
sobrenaturais alm dos Poderes e Mculas que possuem.

Captulo Um: Criao de Personagem 17


fomori da sua diviso da Pentex ou de Grupos
Tabela de Criao Avanados.
Passo Um: Conceito do Personagem Consagrao: Voc jurou fidelidade a uma
Escolha conceito, raa (se houver), Natureza e criatura da Wyrm; isso ir prover ajuda ocasional em
Comportamento troca de sua lealdade.
Passo Dois: Selecione Atributos Contatos: Descreve os contatos que voc tem em
Priorize as trs categorias: Fsicas, Sociais e vrios nveis de sociedade, desde o mercador negro ao
Mentais (6/4/3) CEO da Arroto-Cola.
Escolha Caractersticas Fsicas: Fora, Destreza e Equipamentos/ Fetiche: Descreve o acesso inicial
Vigor lista de itens de alta tecnologia ou msticos da Pentex.
Escolha Caractersticas Sociais: Carisma, Favores: Descreve o nmero de favores que voc
Manipulao e Aparncia pode cobrar, desde ser transferido para outra misso at
Escolha Caractersticas Mentais: Percepo, rebaixar seus inimigos.
Inteligncia e Raciocnio Mentor: Um fomor mais experiente ou um
Passo Trs: Selecione Habilidades humano que o aconselha e olha por voc.
Priorize as trs categorias: Talentos, Percias e Posto: Sua liberdade com a segurana e seu status
Conhecimentos na Pentex.
Escolha Talentos, Percias e Conhecimentos Recursos: Descreve o quo rico voc , seus bens
(11/7/4) materiais.
Passo Quatro: Selecione Vantagens Mculas
Escolha os Antecedentes (5, fomori empregados da Esses so os horrveis custos que um fomor paga
Pentex recebem Recursos 1) pelos seus dons da Wyrm. Personagens recebem um
Escolha Poderes e Mculas (Os personagens ponto de Poder para cada ponto de Mcula que eles
recebem um ponto de Poder para cada ponto de Mcula assumirem. Veja Mculas abaixo.
que possuam, veja Poderes e Mculas, abaixo)
Passo Cinco: Toques Finais
Registre Fora de Vontade (3) Teste d100 Mcula Valor
Gaste pontos de bnus (21) (Personagens podem 01 06 Vcio varia
comprar Qualidades com pontos de bnus. Eles podem
ganhar mais pontos de bnus escolhendo Defeitos). 07 12 Atrofia varia
Conceito Maldio das Chamas Txicas ** 7
Quem era voc antes de tornar-se um fomor? 13 17 Im de Malditos 3
Normalmente, o conceito um resumo em duas ou trs
18 21 Lavagem Cerebral 3
palavras, tal Nerd Insensvel ou Soldado Vingativo.
Raa 22 25 Farelos 3
Fomori possuem dois tipos: os de raa e os nicos. 26 29 Perturbao 3/2/1
Raas so fomori que compartilham Poderes e 30 33 Desintegrao 6
caractersticas similares (cada grupo geralmente
possudo pelo mesmo tipo de Maldito). Fomori nicos so 34 37 Amaldioado varia
mais comuns, seus Poderes so aparentemente aleatrios. 38 41 Desvanecimento 5
A Pentex possui processos comprovados que criaro
exatamente os fomori que eles querem 100% das vezes. 42 45 Infeces 4
Detalhes das raas podem ser encontrados no Captulo 46 49 Vulco Interior 5
Dois. Fomori nicos so apenas isso, seus detalhes podem
ser criados pelo jogador. 50 53 Mobilidade Limitada 2
Natureza e Comportamento 54 57 Retardo Mental varia
Essas caractersticas representam as fundaes da 58 61 Cncer Mutante 4
personalidade do personagem, de sua natureza interior ao
62 65 Desgaste Fsico varia
seu comportamento externo. Mais detalhes podem ser
encontrados no Lobisomem Guia do Jogador ou nos 66 69 Apodrecimento 6
livros bsicos de Vampiro e Mago. 70 73 Seguna Cabea 5
Antecedentes
74 78 Alergia Severa 3/2/1
Os Antecedentes listados aqui so comuns em todos
os jogos da linha Storyteller ou so novos para esse livro. 79 83 Dieta Especial varia
Veja Antecedentes neste captulo. 84 86 Teledemncia 5
Aliados: Seus amigos, geralmente companheiros

18 Legio das Aberraes


87 91 Feio Como o Pecado 1 Poderes
92 95 Bomba Ambulante 5 Isso o que torna os fomori diferentes de seus
companheiros. Personagens recebem um ponto de poder
96 99 Vermes 3 pra cada ponto de Mcula que eles pegarem. Veja
Teste novamente, dobre o efeito da Poderes, abaixo.
100 Mcula ou escolha duas vezes a mesma
(Ex.: Escolha duas Perturbaes.
** Veja a Mcula: Maldio das Chamas Txicas

Teste d100 Poder Custo Teste d100 Poder Custo


01 Controle Animal 2 53 Invisibilidade 5
Fluxo de Chamas Txicas 7 54 Cauda Preensil 3
02 04 Selvageria 3 55 Moldar 6
05 06 Protuberncias sseas 2 a 10 56 Mega Atributo varia
07 Expanso Corporal 2 57 Ataque Mental 5
08 Comer Crebros 6 58 Estupro Mental 6
09 Causar Insanidade 2/dado 59 Enfraquecimento Molecular 4
10 Colorao de Camaleo varia 60 Boca da Wyrm 4
11 15 Garras, Presas ou Chifres 3/5/7 61 Comandar Pesadelos 3
16 Vises Corrompidas 4 62 Agilidade 2
17 18 Viso Noturna 2 63 Baforada Nociva 2
19 Engodo 7 64 Entorpecimento 3
20 Extruso Ectoplasmtica 3 65 Fogo da Fnix 5
21 Aprimoramento 3 66 Forma Plasmtica 6
22 23 Exoesqueleto 2 67 Tumores Venenosos 3
24 26 Membros Adicionais 3/cada 68 Procriao 4
27 Velocidade Adicional 3/6 69 Vida Prolongada 4
28 29 Olhos da Wyrm 3 70 Cabea de Rato 4
30 Ps Almofadados 1 71 Regenerao 5
31 Lngua de Sapo 3 72 Rugido da Wyrm 4
32 33 Toque Fngico 4 73 Genitlia Selvagem 2
Dons Garou varia 74 Faro da Wyld (ou da Weaver) 5
34 Forma Gasosa 6 75 76 Sentir Gaia 2
Mo do Alm 4 77 78 Senso do Sobrenatural 2
35 36 Baforada Ameaadora varia 79 Controlar Sombras 4
37 38 Couro Infernal 2/dado 80 Metamorfose varia
39 41 Couraa da Wyrm 1a5 81 Tamanho 2/4/6
42 Homogeneidade 6 82 Olhos Deslizantes 2
43 45 Imunidade varia 83 Pele Escorregadia 4
46 50 Imunidade ao Delrio 1 84 Muco Gosmento 3
51 52 Toque Infecto 5 85 87 Conexo Espiritual 3

Captulo Um: Criao de Personagem 19


Teste d100 Poder Custo desvantagens para o personagem, mas que do ao jogador
mais pontos para gastar. Um jogador pode comprar
88 Bomba Estomacal 3 Qualidades com pontos de bnus. Defeitos podem ser
89 Vu da Scubo 6 pegos para adicionar pontos de bnus ao total do
personagem (mximo de 7 pontos extras).
90 Pele Viscosa 3
91 93 Secrees Txicas 2/dado Pontos de Bnus
94 95 Mordida Venenosa 3 Pontos de bnus podem ser usados para
96 Voz da Wyrm 4 comprar Qualidades. Defeitos podem ser escolhidos
para adicionar pontos de bnus (em no mximo 7
97 Caminhas nas Paredes 4 pontos). Os pontos de bnus no podem ser usados
98 Respirao Aqutica 2/5 para comprar Poderes; apenas pontos de Mcula
podem prover pontos de Poder.
99 Produtor de Teia 5 Caracterstica Custo
100 Asas 3/5 Atributos 5 por ponto
Habilidades 2 por ponto
* Veja o Poder: Fluxo das Chamas Txicas
Antecedentes 1 por ponto
Fora de Vontade 2 por ponto
Fora de Vontade Fria* 1 por ponto
A quantidade de disciplina, controle e fora mental Gnose** 2 por ponto
bruta que um personagem pode reunir. Personagens * Apenas se o personagem tem a caracterstica
comeam com Fora de Vontade 3. Fria (veja o Poder: Selvageria)
** Apenas se o personagem tem a caracterstica
Qualidades e Defeitos Gnose (veja o Poder: Conexo Espiritual)
Opcional. Qualidades so vantagens com as quais
um personagem comea o jogo, enquanto Defeitos so

20 Legio das Aberraes


Experincia ao seu mestre fielmente; falhar nisso trar conseqncias
severas. Mesmo se o fomor se tornar mais forte que seu
Personagens fomori podem se desenvolver como
mestre, ele no pode se virar contra ele. Em troca do
qualquer outro personagem do sistema Storyteller. Use a
servio, o fomor pode esperar ajuda ocasional da criatura
tabela de experincia do livro de regras de Lobisomem ao
na forma de conselhos, poder e ajuda em combate. O tipo
aumentar Atributos, Habilidades e outras Caractersticas.
de ajuda depender da natureza da criatura. A criatura
Contudo, Poderes e Mculas so manuseados de modo
no tem obrigaes com o fomor, mas ir mandar ajuda
diferente. Use a seguinte frmula para Poderes:
ocasionalmente para assegurar que seu sdito continue
Poderes: Custo x 4
entusiasmado.
As Mculas recebidas durante a interpretao (veja
O mero fato de ser consagrado a uma criatura da
Mculas) do ao personagem pontos de experincia que
Wyrm pode conferir um certo status em alguns crculos
podem ser gastos em qualquer coisa. A quantidade
de fomori. Isso tambm cria alguma animosidade dos
recebida calculada de acordo com a seguinte frmula:
mestres rivais. Quanto mais poderosa a criatura, mais
Pontos da Mcula x 3 = pontos de experincia.
distante ela e mais indireta a sua ajuda. O Narrador
Habilidades tem a ltima palavra sobre a forma e a freqncia da
ajuda (se houver alguma).
Percias Um Gaffling Maldito ou um servo da Wyrm
(Danarino da Espiral Negra de posto 1-3).
Doutrinao Um Jaggling Maldito ou um servo poderoso
Voc habilidoso nos mtodos de doutrinao. Isso da Wyrm (Espiral Negra de posto 4 ou +, lder da Stima
pode incluir fazer uma lavagem cerebral num Grupo Gerao).
Avanado para faz-los crer que eles no esto numa Um Maldito poderoso (um Rastejante
misso suicida, ou convencer um novo executivo de que Nexus) ou um servo da Wyrm muito poderoso
a Pentex tem os melhores interesses do planeta em (Executivo-Chefe da Pentex).
mente. Doutrinar algum leva bastante tempo Um Maeljin Incarna ou Instinto da Wyrm.
alimentando-o com informaes que voc quer que ele Uma das Wyrm Triticas (Profanadora,
receba e levando-o a desacreditar de quaisquer Devoradora de Almas ou Fera da Guerra).
informaes contrrias. Doutrinao uma habilidade Equipamento/ Fetiche
sutil, melhor usada num ambiente de informao
Seu personagem saltou todos os obstculos e passou
controlada. Suas chances de sucesso num mercado livre
toda burocracia necessria para ganhar acesso a
de idias so mnimas, mas como a mquina da mdia
equipamentos de alta tecnologia ou msticos, como balas
moderna tem provado, a doutrinao ainda pode ser bem
de prata ou uma Klaive Maldita. Voc comea o jogo
efetiva. Essa Percia pode ainda ser til no campo. Pode
com um ou mais itens fabricados pela Pentex,
ser usada para reforar credos doutrinrios nos Grupos
determinados pela quantidade de pontos que voc tem
Avanados, reforando-os para o combate. A forma sutil,
nesse Antecedente. Essa , contudo, uma posse nica,
amigvel dessa Percia (noticirios noturnos)
uma vez que parte do equipamento tenha sido usada (no
combinada com Carisma, mas o uso forado
caso de balas) ou perdida, voc tem que interpretar sua
(reeducao de prisioneiros) combinada com
maneira de conseguir mais (Posto ajuda nessa tarefa).
Manipulao. Os demais usos desse talento esto a cargo
Veja Equipamento abaixo, para uma lista de alguns itens
do Narrador.
e o Posto/Nvel exigido para requisit-los.
Amador: s vezes voc convence os outros
Nota: Posto usado para equipamento, enquanto
a seguirem o trenzinho nas festas.
Nvel usado para fetiches.
Experiente: Voc normalmente no tem
Um equipamento de Nvel/Posto Um
problemas em convencer os outros de que sua verso de
Um equipamento de Nvel/Posto Dois ou 2
status quo a correta.
equipamento de Nvel/Posto Um
Competente: Voc pode virar amigos uns
Um equipamento de Nvel/Posto Trs ou
contra os outros levantando questes de doutrina.
uma combinao de itens de outros Nveis/Postos
Especialista: Voc pode facilmente moldar
Um equipamento de Nvel/Posto Quatro ou
os sentimentos e idias dos outros da forma que desejar.
uma combinao de itens de outros Nveis/Postos
Mestre: Big Brother no nada comparado
Um equipamento de Nvel/Posto Cinco ou
a voc.
uma combinao de itens de outros Nveis/Postos
Antecedentes Favores
Atravs de suas aes, voc conquistou o favor de
Consagrado certos indivduos bem acima na cadeia de comando
O fomor foi consagrado (provavelmente no (Grupos Avanados, lderes executivos, etc.). Eles so
nascimento) num ritual mgico para uma criatura da dispostos, e capazes, a interceder em sua defesa. Esse um
Wyrm de algum poder e influncia. O fomor deve servir Antecedente poderoso. Um favor pode ser usado para

Captulo Um: Criao de Personagem 21


tirar voc de uma gama de problemas (esconder um Poder Oculto (Qualidade: 2 pts)
corpo, ser afastado de uma misso suicida, etc.) Os
Nenhum dos seus Poderes ou Mculas so
favores so solues para muitos problemas e podem ser
fisicamente bvios. Voc parece ser humano (ou o que
usados para conseguir coisas, que o Antecedente Aliados
quer que fosse antes de se tornar fomor). Se voc tem
no pode ou no ir. Cada favor pode ser usado apenas
membros extras ou espinhos corporais, eles so retrteis e
uma vez, contudo, e ento se acaba. O Narrador o
escondidos sob uma camada de pele. Voc parece ser
rbitro final sobre o que um favor pode conseguir.
mais um na multido.
1 favor
2 favores Conversa com o Maldito
3 favores (Qualidade: 3 pts)
4 favores Na sua transformao, voc descobriu um caminho
5 favores para seu lado negro espiritual e est apto a conversar com
Posto o Maldito que parte de voc. Quando voc fala com seu
A menos que esse Antecedente seja comprado, Maldito, voc parece estar conversando animadamente
assumido que o fomor est no menor posto/ posio consigo mesmo. Seu Maldito sussurra segredos obscuros
permitido na diviso da Pentex a qual ele est para os recantos esfarrapados de sua alma. E sua alma se
relacionado (ex. civil, recruta em treinamento para degenera mais a cada vil revelao. Seu Narrador ir criar
Grupos Avanados, estagirio de laboratrio, etc.). A o Maldito, mas no ir revelar a extenso de seus
Pentex estrita em reforar a vantagem do posto; o conhecimentos ou seus poderes secretos. Apesar de que
jogador com o posto mais alto estar no comando dos seu Maldito no o guiar o tempo todo, em momentos de
outros jogadores. Jogadores que abusem deste privilgio urgncia ele pode prover voc com dicas ou informaes
podem se ver privados de sua autoridade, resultado de sobre o mundo da Wyrm ou dos Garou que voc nunca
performances ruins em campo. Isso pode causar, em saberia de outro modo.
ltima instncia, a transferncia ou rebaixamento do Aura Pattica (Qualidade: 3 pts)
personagem. O Narrador tem a palavra final sobre o Voc uma pessoa realmente necessitada ou ao
limite que pode ser comprado desse Antecedente; menos parece ser; qualquer um com um pingo de
nenhum jogador deve comear o jogo com uma posio compaixo ficar com tanta pena de voc que tornar-se-
de comando maior do que a quinta seja em qualquer seu protetor, amigo e patrono, e normalmente no levar
diviso. em considerao seu comportamento. Esses guardies no
Novato: Um soldado raso de um Grupo morrero por voc, mas alguns mataro caso necessrio.
Avanado; um executivo associado; um cientista nvel Essa Qualidade no igual a um suprimento inesgotvel
branco. de Aliados, seus ajudantes sero puramente mundanos e
Posto Baixo: Um oficial subalterno em um iro cair fora se a merda ficar grande demais. Desde que
Grupo Avanado; um executivo jnior, um cientista voc controle seus bvios problemas de exploses de
nvel verde. raiva, mentiras e dbitos, contudo, voc provavelmente
Posto Mdio: Um capito de um Grupo ser perdoado. Mesmo que alguns fomori de aparncia
Avanado; um executivo supervisor; um cientista de normal tenham essa Qualidade, os mais deformados
nvel azul. podem acumular simpatia suficiente para cometer uma
Posto Alto: Um major ou coronel num enorme quantidade de pecados.
Grupo Avanado; um gerente executivo; um cientista Estigmas da Wyrm (Qualidade: 4 pts)
nvel amarelo.
Grupo de Comando: Um general de um Essas so marcas dos Instintos da Wyrm que algumas
Grupo Avanado; um diretor executivo; um cientista vezes comungam com os seus servos favorecidos. Para
nvel vermelho. ganhar uma, um fomor precisa primeiro entender os
aspectos da Wyrm (o que indica alguns nveis de
Qualidades e Defeitos insanidade para comear), ento contatar sua prpria
corrupo interior (para descobrir qual aspecto o
O diabo cuida de seus filhos. favorece), manifestar aquele Instinto de corpo, alma e
Velho ditado popular corrupo, e frequentemente submeter-se a alguns
Com a permisso do Narrador, os jogadores podem ordlios de consagrao horripilantes.
comprar Qualidades e Defeitos da nova lista dada abaixo Procurar a Wyrm interior frequentemente requer
ou de qualquer um dos livros da White Wolf. uma deturpada busca por viso; normalmente envolve
Especialmente teis so os de Lobisomem: Guia do algo como se afastar de todos os amigos (incluindo outros
Jogador e Project Twilight (adapte as Qualidades e fomori), e se entregar a excessos relacionados com a viso
Defeitos voltados para o governo para Qualidades e de seu personagem at que alguma verdade aparea. Esses
Defeitos voltados para a Pentex). O Narrador tem a excessos podem incluir festins de assassinatos, abuso de
palavra final se um jogador pode ou no comprar uma drogas quase fatais, cruel devassido (brutalizar sem-teto,
Qualidade ou Defeito desejado. crianas, animais, etc), depresso prolongada, episdios

22 Legio das Aberraes


psicticos, orgias enlouquecidas e outras atividades fatais.
Em algum ponto, uma viso do Maeljin Incarna do
Instinto da Wyrm aparece para o afortunado e o manda
executar alguns excruciantes testes de lealdade; tais
ordlios so relacionados com o Instinto da Wyrm que
esteja envolvido testes de cobia, crueldade, fraudes,
etc. Um fomor que sobrevive aos testes (muitos no
conseguem) recebe a marca do seu favoritismo.
Como nos testes, a marca relacionada com o
Instinto da Wyrm que o personagem serve: Pseulak,
Senhor das Mentiras, normalmente oferece como
presente aos seus lnguas bifurcadas. Karnala, o Instinto
do Desejo, tem marcas mais atraentes, como tatuagens
hipnoticamente intrigantes. Foebok presenteia seus
seguidores com olhos que nunca se fecham, enquanto a
marca de Angu consiste em ferimentos macios que
nunca se curam. A natureza exata da marca deixada a
cargo da imaginao do jogador, mas deve refletir o
comportamento depravado apropriado.
Os estigmas podem ser bastante teis em situaes
sociais com outros que a compreendem; Danarinos das
Espirais Negras podem reverenciar o escolhido (ou talvez
o matem de qualquer maneira eles so insanos, afinal
de contas!), e os superiores da Pentex e msticos da
Wyrm iro respeit-lo. Mesmo mortais que abracem os
princpios do Instinto da Wyrm iro honrar o escolhido
com uma quantidade de medo e reverncia. Os estigmas
normalmente concedem de um a trs dados extras para
testes Sociais quando se est lidando com os maculados
pela Wyrm. Naturalmente, o personagem ir se destacar
como um farol para o Dom: Sentir a Wyrm e outros Dons
semelhantes, e precisa continuar a servir o Instinto da
Wyrm sempre que possvel.
Semi-Possudo (Qualidade: 5 pts)
Uma parte de sua alma ainda existe. O Maldito no
o possuiu completamente, dando-lhe a esperana de um
dia se livrar de seu abrao. Contudo se isso for descoberto
por seus mestres, voc pode tanto ser morto quanto
mandado de volta para uma possesso completa. Onde
voc pode conseguir ajuda? Para quem voc pode se
virar? Voc precisa andar cautelosamente um passo
em falso e voc ser destrudo.
F Verdadeira (Qualidade: 7 pts)
O Maldito em voc no foi capaz de destruir a sua f.
Voc pode comprar a Nmina: F Verdadeira pelo preo
normal. Contudo, voc est comeando uma guerra
consigo mesmo. Seu Maldito interior tentar desacreditar
os milagres que sua f possa realizar. Ainda, sua f pode
coloc-lo em perigo: se voc tentar exorcizar um esprito
maligno, uma falha crtica pode arrancar o Maldito de
voc. Voc ir se curar da corrupo; mas voc ir
tambm morrer pelo trauma em sua alma corrompida. O
Narrador tem controle total sobre o uso da F Verdadeira
por fomori.
Deformado (Defeito: 1 pto)
Voc tem mais dificuldade em esconder sua natureza
da Wyrm que os outros. De fato, se voc tem algum trao

23
incomum, como um rabo ou protuberncias sseas, voc s, e espalha suas toxinas para afetar o lobisomem (no
no pode escond-los. As pessoas correm apavoradas de importa a forma). O veneno causa um nvel de dano por
voc por causa de sua aparncia horripilante. Isso torna turno durante trs turnos para um Garou infectado; esse
muito fcil para um Garou distinguir voc, e ento voc dano no pode ser absorvido. Para aquelas caas aos
forado a andar mais camuflado. Esse um Defeito muito lobisomens com os velhos amigos, essas coisas so
comum para os fomori. Mais rara a Qualidade: Poder imbatveis. Por serem to potencialmente letais e por
Oculto. atrarem demasiada ateno da lei se descobertas, elas so
Presena Assustadora distribudas num grau necessrio apenas.
(Defeito: 2 pontos) Armaduras
A Wyrm o acompanha sempre; no importa como
voc age ou parea, voc est condenado a assustar Armadura de Pus
pessoas com a sua presena. Esse Defeito no tem Posto: 3
manifestao fsica voc assusta as pessoas apenas por Esse item repulsivo de alguma forma semelhante ao
existir. Humanos comuns iro evitar voc tanto quanto kevlar (concedendo ao usurio um dado extra de
puderem, e podem se tornar violentos caso sejam absoro), mas quando a parte de fora atingida por
pressionados. Mesmo outros fomori iro sentir a Mcula garras, dentes ou balas, um pus altamente infeccioso
que infecta sua alma; eles podem no correr, mas voc espirra num raio de dois metros. O pus causa um Nvel de
tambm no ser popular. A solido ser seu fardo Vitalidade de dano agravado se entrar em contato com
eterno. pele desprotegida, lobisomens peludos, etc. A menos que
o pus seja retirado dentro dos prximos dois turnos, ele
Equipamento causar uma ulcerao, que s poder ser curada por
meios mgicos. Cada dia em que o enfermo falhar em ser
Kit Bsico de Grupo Avanado curado, a ulcerao cavar mais fundo, causando outro
Todos os membros de Grupos Avanados possuem Nvel de Vitalidade de dano agravado. A menos que seja
os seguintes equipamentos e benefcios. Esses itens so curado, a vtima eventualmente morre conforme a
grtis, e no requerem o Antecedente Equipamento para ulcerao devora-o. Cortar fora a ulcerao uma opo,
serem adquiridos. Um descuido em manter propriamente mas ela causar a mesma quantidade de dano que ela j
o equipamento (levando a custos de reposio) causou na vtima at aquele ponto (exemplo: se dois
rotineiramente punido e o preo descontado do salrio Nveis de Vitalidade foram infligidos, cortar fora causa
do membro da equipe responsvel. mais dois). Essa armadura ainda est no estgio de testes
Um carto de identificao, que serve como uma beta; qualquer problema com os coletes (e provavelmente
abertura na segurana para entrar em prdios da haver alguns) ainda tm de ser descobertos.
companhia. Colante de Prata
Um medalho de posto, significando o posto do
membro no Grupo Avanado. Amarrado no pescoo ou Posto: 4
acima do peito esquerdo. Primeiramente utilizado por trabalhadores de
Um salrio e um ordenado para despesas, laboratrio e guardas em reas onde a interferncia
representado pelo Antecedente Recursos (todos os Garou era comum, os colantes de prata provaram ser
personagens comeam com 1) grandes dissuasrios no caso de ataques de lobisomens. O
Um fuzil de assalto M-16 (calibre .223, dificuldade colante prov ao usurio trs dados de absoro. Ainda,
7, dano 7, cadncia 20, pente 20/30, no ocultvel, elas so feitas de tecido de prata e fibras de acrlico que,
alcance 200) e trs pentes de munio (grupos de quando perfuradas, se quebram em pontas irregulares que
recuperao recebem pistolas, ao invs disso) causam dano agravado e no absorvvel aos lobisomens
Uma faca de combate/sobrevivncia com uma que a acertaram. Metade do dano que o lobisomem
bssola no cabo causar ao usurio tambm tomado pelo lobisomem
Uma roupa de artilharia (grupos de recuperao como agravado e no absorvvel (arredondado para
recebem vestes de kevlar tambm) cima). Os colantes de prata so muito raros. Eles so
distribudos apenas para uma pequena elite que ou est
Munio protegendo ou trabalhando em algo vital.
Pontas Ocas de Nitrato de Prata Granadas
Posto: 5 Como granadas tendem a causar comentrios numa
Essas so balas de ponta oca preenchidas com nitrato sociedade comum, e tem fama de causarem uma grande
de prata. Essencialmente, elas agem como pontas ocas incidncia da sndrome da morte sbita, elas no so
normais, explodindo dentro da ferida com o impacto e usadas normalmente como equipamento dirio. Elas
liberando o nitrato de prata. Alm do dano agravado e esto reservadas para aqueles que precisam delas de
no absorvvel que ela causa aos Garou que no estejam acordo com a natureza de seu trabalho normal, ou podem
em sua forma natural, nitrato de prata um veneno por si ser requisitadas quando um personagem pega uma misso

24 Legio das Aberraes


Itens de Grupo Avanado
Abaixo esto alguns itens comuns a grupos avanados, o posto necessrio para requisit-los e a razo do seu
acesso restrito.

Posto Item Restrio


Munio: Normalmente tratada em pentes (o nmero depende do tipo de arma)
0 Munio Normal Todos os membros possuem estas em suas armas.
1 Perfuradora de Blindagem Mais caras.
2 Balas de Prata Cara demais para gastar com o baixo escalo.
2 Sopro de Drago Essa munio destruir a arma, mas carboniza o alvo. Destri
armamento caro.
3 Munio Explosiva Apenas em misses de assalto na mata.
3 Ponta Oca de Nitrato de Prata Extremamente cara.
Armaduras:
0 Roupa de artilharia Uniforme padro.
1 Armadura de Kevlar Levemente caro.
3 Armadura de Pus Normalmente letal para companheiros do Grupo Avanado.
4 Colante de Prata Extremamente caro.
Venenos:
1 Cpsula de Cianeto Isso no brinquedo.
1 Gs Ionone Use uma mscara.
3 Gs Lacrimogneo Usa uma mscara.
3 Gs Mostarda Use uma mscara; apenas em situaes de assalto.
4 Gs Nervoso Esteja protegido; no destrua sua prpria equipe; apenas em situao de
guerra (Amaznia).
4 Beijo da Wyrm Altamente experimental.
Armamento:
0 Armas Automticas Submetralhadoras, fuzis de assalto; material padro.
1 Escopeta No acerte seus prprios homens em trocas de tiro.
2 Mira Laser Cara.
2 Pistola Apenas oficiais (ou recuperao) pode carregar pistolas.
2 Granadas de Fumaa/Gs Apenas em misses de assalto.
3 Grampeadora Automtica Cara.
3 Garras Encapsuladas Cara.
3 Granada de Fragmentao Apenas em misses de assalto; evite causar dano em seu grupo ou ao seu
equipamento.
3 Armamento Pesado Metralhadores em trips, lana foguetes etc; apenas em misses na mata
ou operaes de defesa.
4 Granada de Fsforo Branco Usada apenas em situaes de guerra (Amaznia).

Captulo Um: Criao de Personagem 25


especial na qual uma granada possa se provar til. completamente o olfato de quem o inalar. O efeito do gs
Apolcia tende a atirar em qualquer um que se mostre dura aproximadamente uma hora e pode ser
com uma, e depois ela faz as perguntas. particularmente nocivo para Garou lupinos, que so
Granadas de Fragmentao muito dependentes do seu olfato. Esse gs pode tambm
evitar que o Garou use muitos ou quaisquer Dons que
Posto: 3
dependam do olfato (exemplo: Sentidos Aguados, Viso
Uma granada de fragmentao tem uma parada de
Olfativa, Faro para a Forma Verdadeira, etc.). Isso no ir
dados de dano de 12 no marco zero (como na mo de um
bloquear os efeitos do Dom: Sentir a Wyrm, que no
personagem). Para cada metro alm do marco zero,
baseado no olfato (no importa o quanto o Garou
reduza a Parada de dano em um dado.
enrugue o nariz enquanto us-lo).
Exemplo: Uma granada de 12 dados de dano detona
Proteo: No respire.
a cinco metros de um personagem. A Parada de dano
ento de sete dados. Gs Lacrimogneo
Fsforo Branco Posto: 2
Vetor: Contato/ Inalado
Posto: 4 Sensao: Incolor (frequentemente misturado com
Granadas de fsforo branco geram uma temperatura de fumaa), odor distinto.
1482c quando explodem. Uma granada FB tem uma Efeitos: Tosse, engasgamentos, irritao severa dos
Parada de 12 dados no local da detonao. Reduza a olhos e membranas das mucosas. Subtraia dois dados de
Parada de Dados em um para cada dois metros entre o todas as paradas de dados at que a nuvem se esvaia,
personagem e a granada. O dano agravado por causa do aproximadamente 10 minutos.
calor, porm os Garou podem tentar absorver o dano. Proteo: Uma mscara de gs ir proteger
Granadas FB iro incendiar a maioria dos materiais completamente, uma mascara de mergulho ou culos ir
comuns se eles forem apenas levemente inflamveis. proteger os olhos e respirar atravs de um pano molhado
Granadas de Fumaa e proteger os pulmes. O Dom Resistncia a Toxinas ir
de Gs Lacrimogneo anular os efeitos do gs lacrimogneo.
Posto: 2 Gs Mostarda
Granadas de gs emitem uma densa nuvem de Posto: 3
fumaa branca ou colorida. Gs lacrimogneo emite uma Vetor: Contato/Inalado
nuvem de gs irritante (veja Venenos, abaixo). No Sensao: Tom amarelado, odor distinto.
existe lanador para essas granadas. A fumaa liberada Efeito: Custico; causa bolhas a carne exposta. Se
atravs de furos no canastrel. A nuvem ir preencher inalado, causa bolhas dentro dos pulmes e pode ser fatal.
uma rea de 10 metros quadrados em um minuto e ir Subtraia um Nvel de Vitalidade por turno que a pele
permanecer por dez minutos no ar parado. Tropas da ficar exposta ao gs. Vtimas perdem dois Nveis de
Pentex combatendo na fumaa normalmente se ferem Vitalidade por turno que respirarem o gs.
tanto quanto ferem os Garou. Proteo: Cobertura corporal completa e uma
mscara de gs so necessrias para qualquer proteo.
Venenos Roupas comuns iro proteger por apenas um turno. O
Cpsula de Cianeto Dom Resistncia a Toxinas ir anular os efeitos do gs.
Agente Nervoso (Sarin)
Posto:1
Vetor: Ingesto Posto: 4
Sensao: Gosto amargo de amndoas Vetor: Contato/Inalado
Efeitos: O fomor tem uma pequena quantidade de Sensao: Incolor, inodoro
cianeto dentro de um dente oco. Se o fomor for Efeito: Gs nervoso altamente concentrado inflige
capturado pelos Garou, ele sabe que torturas o aguardam. um Nvel de Vitalidade por turno, que no pode ser
Fomori que so feitos prisioneiros pelos Garou so absorvido. Numa baixa concentrao, ele inflige nvel de
normalmente considerados suspeitos pela maioria dos dano por minuto, com as mesmas restries. Numa
agentes da Wyrm e so frequentemente destrudos, de concentrao baixssima, ele inflige um nvel de dano por
qualquer maneira. Essa cpsula no afetar aqueles fomori hora.
imunes a veneno (veja o Poder: Imunidade, abaixo) O gs nervoso causa nuseas e desorientao, seguida
Proteo: No morda por morte. importante pensar que os efeitos do Sarin
ocorrem numa concentrao de 10-100 partes por milho
Gs Ionone e que os efeitos so sempre letais (Chances de um
Posto: 1 sintoma presente, mas no letal, menor que 1 em
Vetor: Inalado 10.000).
Efeitos: O fomor tem um gs extrado da violeta Proteo: Roupa QNB selada
comum. Esse extrato contm uma dose extremamente Antdoto: Kit de injeo de atropina (agulhas
concentrada do qumico Ionone. Ionone corta hipodrmicas com atropina; precisam ser ministradas

26 Legio das Aberraes


antes que os sintomas apaream. Atropina usada sem a O fomor tem um pequeno rdio transmissor e
exposio ao Sarin torna-se uma toxina). Existem receptor implantado na base do seu crnio. Isso permite a
rumores de que a Pentex projetou esse veneno, ento a ele receber ordens e mandar informaes discretamente.
atropina s daria mais umas trs ou quatro horas de vida. O alcance limitado (mais ou menos 65 km de raio),
O Dom Resistncia a Toxinas nega os efeitos desse gs. ento ele normalmente para o uso do crculo imediato
Nota: Pode ser possvel se proteger dos efeitos do do fomor (Grupo Avanado, etc.).
Gs Sarin ao se selar um quarto num lugar alto. Israel A frequncia do rdio automaticamente desvia para
usou essa tcnica para proteger sua populao durante a cima e para baixo tornando difcil para os inimigos
guerra do golfo de 1991, mas sua eficcia no foi testada interceptar o sinal. Aqueles que recebem o sinal podem
(no houve ataques com gs). escutar tudo o que o fomor faz. O fomor pode desligar o
Atropina rdio quando quiser, mas a Pentex pode reativ-lo
discretamente distncia para evitar traies. Alguns
Posto: 1
desses dispositivos foram capturados pelos Garou
Vetor: Injetada
conhecidos como Sabotadores. Isso preocupou a Pentex,
Sensao: Inodoro, lquido incolor
e eles esto frequentemente melhorando os rdios para
Efeito: Durante um perodo de (Vigor +3) horas, as
desencorajar a ateno dos Garou.
vtimas sofrem nuseas, tremores, vmito, desorientao
e dificuldades respiratrias antes de morrerem. Armamento
Antdoto: Transfuso de sangue, cuidados mdicos.
Grampeador Automtico
Beijo da Wyrm Posto: 5
Posto: 4 A ltima criao da Pentex pouco se diferencia de
Vetor: Injetada um grampeador automtico, mas os grampos carregados
Sensao: Lquido amarelado nela so feitos das partes restantes de fomori
Efeitos: Essa uma toxina extremamente recentemente mortos (ver Captulo 2) e foram
experimental usada em conjuno com uma pistola ou discretamente impregnados com o veneno Alfa-Fomorol.
rifle de dardos. Seu objetivo criar parania e Quando o gatilho puxado, a grampeadora automtica
sanguinolncia na vtima, fazendo com que ela entre em dispara uma rajada de 100 grampos que se alojam na
frenesi com a menor provocao. A toxina vem se carne das vtimas, injetando o veneno. Uma nica rajada
provando efetiva contra Garou, mas a quantidade exata de grampos contm veneno suficiente para matar um
necessria para o efeito mximo ainda no foi humano comum instantaneamente. Os alvos recebem um
identificada. nvel de dano agravado para cada rajada, mais sete dados
O soro colocado numa cpsula acoplada a uma de dano comum. A grampeadora deve ser recarregada a
pistola de dardos ou numa agulha (o posto necessrio cada trs usos.
para se ter uma pistola dessas 1, o rifle 2). Na hora do Aqueles que no morrem pelo dano dos grampos
impacto, a cpsula se parte, liberando a toxina na esto infectados como o Alfa-Formorol introduzido em
corrente sangunea ou no tecido muscular. Uma vez seus corpos. Como Alfa-Fomorol mata humanos
dentro do sistema do alvo. Ela comea a estimular instantaneamente, as vtimas do veneno esto limitadas a
hormnios associados com a parania e a raiva. Uma Garou e outras criaturas sobrenaturais. Para cada nvel de
injeo bem sucedida ir levar o Garou ou Cainita ao dano agravado, a vtima adquire um ponto de Mcula (o
frenesi, e ir preencher os mortais com uma parania e Narrador escolhe a Mcula), comeando a metamorfose
dio profundos. de um fomor. Alm disso, Alfa-Fomorol, assim como o
A vtima pode resistir a essa toxina com um teste de Fomorol, altamente viciante; qualquer vtima que
Fora de Vontade. A dificuldade baseada na quantidade receber trs ou mais nveis de dano agravado por esses
de toxina que foi usada. A carga de uma pistola grampos se torna viciada em Alfa-Fomorol e pode morrer
dificuldade 6, enquanto a de um rifle tem dificuldade 8. se no conseguir mais Alfa-Fomorol ou remover todos os
O Dom: Resistncia a Toxinas ir anular o efeito da traos da Wyrm de seus corpos. Menos de trs nveis de
toxina. A toxina eventualmente perder sua potncia, dano iro causar sintomas de abstinncia mais brandos,
fazendo com que o indivduo caia num sono profundo. como vomitar sangue, enquanto a vtima se cura.
Um Ritual de Purificao necessrio para remover A Mcula pode ser removida dentro de uma lua
totalmente os efeitos do Beijo da Wyrm. At que o ritual atravs de um Ritual de Purificao. Contudo, o vcio
seja executado, a vtima se encontrar irascvel, e pelo Alfa-Fomorol continua. Os Garou atualmente no
sofrendo de leve parania. conhecem cura para o vcio, contudo rumores dizem que
Proteo: Armadura, Resistncia a Toxinas. uma cruzada Umbral em nome de Gaia pode ser eficaz.
Sensores
Teste: Destreza + Armas de Fogo,
Rdio Subcutneo Dificuldade: 7, Dano: 7 + especial,
Posto: 2 Alcance: 12, Carga: 3, Ocultao: C

Captulo Um: Criao de Personagem 27


Garras Encapsuladas
Posto: 3
Cpsulas de Garras so pequenas cargas explosivas
encaixadas em cpsulas de prata especficas que so
colocadas abaixo das garras do fomor (ele precisa ter o
Poder: Garras) e so revestidas pouco antes de um
combate. Encravadas na pele do alvo, elas so
programadas para explodir em um turno, destruindo
consigo pele e msculos. As Cpsulas de Garra so
conectadas a uma base de prata que permanece nas garras
do fomor depois do contato; o mecanismo de tempo
ativado quando a prata na cpsula no mais toca a prata
na base. Para conseguir alojar as cpsulas na carne do
Garou, o fomor precisa primeiro infligir ao menos um
nvel de dano com suas garras cobertas. Por causa das
limitaes tecnolgicas, as cpsulas possuem uma chance
de 30% de no explodir e uma chance de 15 % de
explodir enquanto ainda estiverem com o fomor (teste
uma vez depois de equipadas), o que explica porque
muitos fomori equipam as cpsulas de garra apenas
quando absolutamente necessrio. At serem usadas,
elas so mantidas em contineres leves de espuma.
Quando encravada no Garou, a prata nas cpsulas
causa um nvel de dano agravado por turno.
Adicionalmente, as cargas explosivas causam trs Nveis
de Vitalidade agravados. Felizmente, para os Garou, a
exploso normalmente ejeta as partes de prata da pele,
ento, um turno depois da exploso das cpsulas, os
lobisomens param de sofrer dano por prata.
Tentculos
Posto: 3
Inicialmente desenvolvidos para o uso no programa
espacial, esses so braos metlicos que se alongam em
partes dobrveis para agarrar objetos perigosos ou
oponentes a at trs metros de distncia. Fora e Vigor
efetivos dos tentculos so de 5, e eles podem agarrar e
causar danos por esmagamento igual a sua Fora. Alguns
so revestidos de prata, outros so feitos de ferro frio para
poderem ser usados efetivamente tanto contra Garou
quanto contra Changelings. Os tentculos tambm
podem ser usados para pegar itens e us-los como armas
(utilizando as Habilidades de combate do operador),
como atravessar estacas de madeira no corao de
vampiros ou como ajudantes, executando aes simples
como colocar um fsforo num lquido voltil a uma
distncia segura. Porm, eles so um pouco desajeitados e
no podem ser usados para operaes delicadas (arrombar
uma fechadura, construir uma bomba). Eles tambm so
pesados (adicione um ponto na dificuldade para todos os
testes de Destreza enquanto estiver equipado). Eles
tambm so difceis de ocultar (necessitam de um
continer do tamanho de uma maleta quando no esto
em uso).

Fetiches
A maioria dos fomori no tem uma parada de Gnose.
Isso faz com que seja difcil para a maioria deles usar

28
fetiches, que naturalmente se conectam Gnose do agravado alm do causado pela lmina.
usurio. Contudo, um fomor pode testar sua Fora de Porm, a arma continua ainda em fase experimental.
Vontade para ativar o fetiche (dificuldade a Gnose do A Pentex teve problemas para fundir os espritos
fetiche + 1), ou gastar um ponto de Fora de Vontade elementais com as prprias lminas, e descobriu que os
para conseguir automaticamente. espritos ficam melhores se forem usados em facas de
Fomorol combate ou espadas curtas. Infelizmente, eles ainda no
aprenderam como controlar a carga com 100% de
Nvel 3, Gnose 5
preciso, e alguns tristes acidentes tm acontecido com
Essa droga na realidade constituda dos corpos
aqueles que testam a lmina.
reciclados de fomorach (veja Captulo 2). Quando
injetada em um fomor, ela temporariamente aumenta
seus poderes. Contudo, uma droga altamente viciante e Teste Dificuldade Dano Ocultamento
o fomor procurar por mais. Depois de injetada, o fomor Da arma Da arma +3* Da arma
faz um teste para ativar o fetiche. Se for bem sucedido, os *Agravado
efeitos de qualquer poder usado por ele so dobrados (por
exemplo, garras e presas causam mais dano, Ataque
Mental torna-se mais fcil de ser usado etc.) Poderes
Depois de mesmo um uso, (tanto faz se a ativao foi
Agora aquelas almas doentias que violentaram
bem sucedida ou no) o personagem ir sofrer da Mcula:
toda a terra
Vcio (ciclo: uma vez por ms), at que ele consiga mais
Vivem num mundo, por amor violncia!
Fomorol. Diferente de um vcio comum, no entanto, aps
Brainstorm, Born to Kill
um ciclo completo passado sem Fomorol, os efeitos da
Abaixo est uma lista dos Poderes fomori e seu
droga desaparecem a menos que ele use novamente.
custo. Personagens iniciantes recebem um ponto para
culos de Poder cada ponto de Mcula que eles possuam. As Mculas
Nvel 2, Gnose 3 esto listadas aps os Poderes. Poderes sucessivos podem
Agora voc pode ter os culos de Poder, igualzinho ser comprados com pontos de experincia (veja
o seu heri, Buck Racer! (ver Monkeywrench: Pentex). Experincia, acima), de acordo com a aprovao do
Esses culos so um fetiche Maldito que permite que o Narrador. Deve haver algum motivo para os Poderes
fomor veja os Garou enquanto eles atravessam a Pelcula novos, como uma exposio s chamas txicas, ou o
da Penumbra para o mundo fsico (teste Percepo + fortalecimento do Maldito que possui o personagem, ou
Ocultismo, dificuldade 7, para ser alertado a tempo). Isso alguma outra desculpa de acordo com a histria.
pode dar ao fomor aquele instante extra, crucial para Nota: A maioria dos Poderes exige que o fomor
salvar sua pele. gaste um ponto de Fora de Vontade. Contudo, se o
Massa Amiga fomor possuir Gnose (Poder: Conexo Espiritual), ele
pode optar por gastar sua Gnose. Alm disso, sob
Nvel 3, Gnose 5
aprovao do Narrador, os fomori com Fria (Poder:
A Massa Amiga um fetiche distribudo aos fomori
Selvageria) podem gastar pontos de Fria para ativar
a servio da Pentex. O que ela pode fazer? Oh, o que ela
certos poderes fsicos (como Metamorfose ou Baforada
pode fazer?! Ela torce, retorce e gruda nas figurinhas. Se
Ameaadora).
modelada sobre o rosto de outra pessoa e depois colocada
Controle Animal (2 pts) Controle Animal d
sobre o rosto do prprio fomor, ela permitir o fomor
assumir a aparncia daquela pessoa (apenas o rosto, por ao usurio a habilidade de invocar e controlar animais
uma cena). Uma poro da massa pode ser esticada por dentro da rea que o Poder usado. Se um animal est na
15m, criando uma corda para fugas rpidas ou para laar vizinhana, ele pode executar um tipo especfico de
um dos inimigos. Se for arremessada a um alvo que no tarefa. Essa tarefa deve ser algo que o animal possa fazer
esteja a servio da Wyrm, ela ir estrangular a vtima normalmente. Ces podem morder, ratos podem seguir
(Fora 5). Mil e uma utilidades. A Massa Amiga s pode um alvo por alguns quarteires, to longe quanto os ratos
ser destruda por fogo. Elas gritam enquanto queimam. conseguirem se manter escondidos, e gatos podem pular
nas costas de algum ou ficar tranando nas pernas de
Vibro Lmina algum para faz-lo tropear. Contudo, pssaros no iro
Nvel 3, Gnose 5 ficar levando e trazendo mensagens como pombos
Essa lmina o resultado da fuso de um elemental correios, e veados no iro danar de forma estranha na
da eletricidade corrompido e uma arma laminada. Essas frente das pessoas para distra-las. O bom senso deve
armas so extremamente experimentais e existem poucas. decidir o que razovel.
Quando o fetiche est ativado, o Elemental cria uma Fluxo de Chamas Txicas (7 pts) A qualquer
carga ao redor da lmina, causando um zumbido baixo e hora em que o fomor for exposto a Chamas Txicas, o
uma vibrao no fio da arma. Quando forada em um excremento radioativo da Wyrm, ele pode sofrer uma
alvo, teoricamente uma descarga de eletricidade ir transformao, ganhando um novo Poder.
ocorrer, causando trs Nveis de Vitalidade de dano Sistema: Depois que o fomor permanecer por cinco

Captulo Um: Criao de Personagem 29


turnos consecutivos exposto s Chamas Txicas, teste o tem protuberncias laminadas e afiadas em seus punhos,
Vigor do fomor (dificuldade 9). Opcionalmente para o cotovelos, joelhos ou ps. O nmero, tamanho e forma
Narrador, exposies particularmente extremas as das protuberncias variam de fomor pra fomor.
Chamas Txicas podem diminuir a dificuldade do teste. Sistema: O fomor pode adicionar de um a cinco
Se bem sucedido, o fomor ganha um novo Poder, dados extras na sua parada de Briga (um dado para cada
escolhido aleatoriamente (veja abaixo). Esse novo dois pontos de Poder, mximo 10). O dano agravado. O
presente da Wyrm instantneo o personagem fomor precisa dizer onde suas protuberncias ficam e que
imediatamente se submete a uma dolorosa transformao ele est atacando com elas antes de atacar.
por trs turnos, durante os quais ele no pode realizar Expanso Corporal (2 pts): O fomor pode crescer
quaisquer aes, nem mesmo defender-se. Depois disso, muito mais do que trs vezes sua altura normal.
seu novo Poder ir despertar sozinho (como um novo Enquanto expandido, ele pode dar passos gigantes,
brao crescendo dos seus flancos, se ele tiver ganhado cobrindo uma grande distncia terrestre, e prender
Membros Adicionais). oponentes humanos em seus punhos.
Se o teste falhar, o personagem recebe uma nova Existem algumas desvantagens para a Expanso
Mcula, escolhida aleatoriamente (veja a Mcula: Corporal: os fomori podem bater com a cabea no umbral
Maldio das Chamas Txicas). Esse Poder no torna o das portas e ter que se curvarem em salas de teto baixo.
fomor imune s Chamas Txicas: a menos que ele Seus rgos internos no se expandem com eles e eles
compre Imunidade (ver abaixo), ele ir sofrer qualquer podem se tornar aluados pela falta de oxignio no crebro
dano normal proveniente da toxina (veja o quadro). e pouco sangue em suas veias. Finalmente, pessoas de
Poderes aleatrios: Use como referncia a tabela no tamanho grande normalmente possuem ossos delicados; o
incio desse captulo. Cada Poder tem um nmero listado fomor pode despedaar seus ossos frgeis sem perceber at
que vai de 1 a 100. Role um dado de porcentagem (2d10, que tenha voltado para seu tamanho normal.
onde um dado age como as dezenas e o outro como as Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
unidades; 00 igual a 100) para determinar qual Poder Vontade e testa Fora + Esportes (dificuldade 6).
escolhido. Ataques corporais provenientes do fomor expandido
Selvageria (3 pts) O fomor foi presenteado causam Fora + 4; o fomor pode esmagar coisas sentando
com Fria a renomada raiva dos lobisomens. nelas, e infligindo a mesma quantidade de dano. O fomor
Sistema: O fomor comea o jogo com trs pontos de pode tambm adicionar 10 metros para sua velocidade de
Fria que podem ser usados como os dos Garou. corrida por turno. Se o fomor falhar num teste de
Contudo, o fomor tambm suscetvel ao frenesi. Ele absoro, seus ossos frgeis se quebram, causando um
pode comprar mais pontos de Fria com pontos de bnus Nvel de Vitalidade de dano.
(custo: 1 para cada ponto). Comer Crebros (6 pts) Esse potente Poder
Protuberncias sseas (2 a 10 pts) O fomor literalmente permite ao fomor mastigar a mente da

Chamas Txicas
As Chamas Txicas aparecem como chamas esverdeadas, ainda que mais substanciais que o fogo normal.
Alguma coisa como cera (numa lmpada de lava), exceto que muito lquida e fluda, e brilha com sua prpria
incandescncia interna.
Muitos argumentos persistem a respeito da origem e natureza exata das Chamas Txicas. Os Danarinos da
Espiral Negra acreditam que elas so as fezes da Wyrm uma vez que a vil serpente tenha se alimentado da energia
pura de Gaia. Alguns cientistas da Pentex acreditam que as Chamas Txicas so na realidade efmera corrompida,
a substncia fsica que compe o mundo espiritual. No necessrio dizer, todos sabem que as chamas so
extremamente perigosas, contudo Espirais Negras frequentemente se sacrificam a elas (por exemplo, se expondo
a elas por horas) para obter vises msticas, acreditando que os tumores cancerosos que crescem em seus crebros
resultaro em iluminao corrupta.
A etimologia da palavra Balefire (Chamas Txicas, em ingls) incerta. As fadas tambm usam a palavra
Balefire para se referir aos seus fogos sagrados, as fogueiras do Beltane. Os Fianna acreditam que os Uivadores
Brancos, a tribo dos pictos do norte da Esccia, conheciam as fogueiras do Beltane e as adoravam assim como seus
primos celtas. Contudo, uma vez que eles se tornaram corruptos depois de danarem a Espiral Negra, eles
comearam a adorar os fogos profanos da Wyrm tambm, e comearam a chamar seus novos fogos sagrados de
Balefire, uma zombaria aos modos puros de seus primos.
Exposio as Chamas Txicas: Essa coisa queima, benzinho, e faz isso mesmo distncia. Uma tocha de
Chama Txica ir irradiar qualquer um a trs metros dela, e uma fogueira ir irradiar qualquer um dentro de sete
metros, e um inferno furioso de Chamas Txicas irradia todos em um raio de 15 metros. Use as regras para fogo
dadas na pg. 188 do livro bsico para determinar o dano bsico baseado no tamanho da chama. Contudo, esse
dano no pode ser absorvido, leva duas vezes mais tempo para se curar, e adiciona +10 ao resultado na tabela de
Cicatrizes de Batalha (pg. 189, Lobisomem: o Apocalipse). O Dom: Resistncia a Toxinas evita esse dano.

30 Legio das Aberraes


vtima, reduzindo um Atributo Mental do alvo em um e
absorvendo isso como um ponto de experincia. Isso no
causa nenhum dano real ou fsico ao crebro do alvo, e
no pode ser detectado por meios cientficos.
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
Vontade e testa Inteligncia + Ocultismo (dificuldade 6).
O fomor precisa tocar o alvo.
Exemplo: O fomor toca um inimigo e visa sua
Inteligncia. Se bem sucedido, a vtima perde um ponto
de Inteligncia e o fomor adiciona um ao seu total de
pontos de experincia. Ele pode ento usar aquele ponto
para comprar qualquer coisa que compraria normalmente
com um ponto de experincia ou ele pode guardar esse
ponto para junt-lo aos outros pontos. Esse Poder s pode
ser usado em um nico alvo uma vez por cena.
Causar Insanidade (2 pts por dado) O fomor
pode torcer a mente dos outros, sugando-os das slidas
estradas da sanidade e jog-los nas podres e ferventes
selvas da loucura. Os mtodos usados para causar
insanidade variam de acordo com as preferncias
distorcidas do fomor. Alguns fomori abrem janelas
Umbrais nas mentes do alvo, mostrando a eles Buracos
do Inferno, permitindo as vtimas desavisadas a verem os
horrores que ali residem. Outros se regozijam em
performances envolvendo murmrios loucos e conversas
insidiosas para devorar a sanidade. Outros ainda
transformam-se seus corpos em horrores monstruosos.
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
Vontade e rola um dado para cada dois pontos de Poder
gastos nesse Poder. A dificuldade a Fora de Vontade
da vtima. O alvo precisa estar na linha de viso do
fomor. Sob o julgamento do Narrador, o fomor pode ter
que se ligar ao alvo de alguma maneira primeiro, mesmo
que seja atravs de conversa (Ei, tem um fsforo?) ou
combate.
Sucessos Efeito
Um ou Dois O Narrador determina o tipo
de insanidade causada
Trs ou + O jogador pode decidir que
tipo de demncia ele inflige.
A durao e severidade da loucura dependem do
nmero de sucessos obtidos; um ou dois sucessos podem
infligir uma fobia menor, enquanto cinco ou mais podem
resultar num doido varrido completo. Tal insanidade
pode ser curada com psicoterapia no paciente.
Colorao de Camaleo (varia) O fomor pode
mudar a cor, se misturando com o ambiente. Leva um
turno para usar esse poder. Mudar para apenas um tom ou
cor (vermelho, marrom, etc.) custa dois pontos, e mudar
para se adequar a qualquer cor que estiver por perto custa
quatro pontos.
Uma variao desse poder, Andar nas Sombras,
deixa o personagem escurecer sua pele para se misturar as
sombras ao redor. Andar nas Sombras custa trs pontos.
Sistema: Mudar de cor no requer um teste. As
pessoas que tentem ver o personagem, contudo, precisam
testar Percepo + Prontido (dificuldade 7) para v-lo.
Garras, Presas ou Chifres (3/5/7 pts) Com

31
esse armamento natural, o fomor pode morder, empalar Engodo (7 pts) O fomor pode esconder a
ou dilacerar seus oponentes se quiser. Esses anexos podem evidncia espiritual de sua mcula da Wyrm dos outros.
ser implantes cibernticos, armas personalizadas ou presas O Dom: Sentir a Wyrm no ir detectar o fomor como
e garras reais, mas no so normalmente retirados sem maculado pela Wyrm. O fomor tambm pode usar esse
machucar (embora possam ser escondidos). Esses ataques Poder nos outros, para cobrir seus rastros. Por exemplo, o
causam dano agravado. Por trs pontos, o personagem fomor pode cobrir as evidncias de diablerie em um
tem um tipo de ataque; por cinco pontos, ele tem dois. vampiro ou mesmo pode mudar a aura normal de um
Sete pontos iro comprar todos os trs. Garou para que ele parea maculado pela Wyrm. Os
Sistema: O fomor precisa rolar Destreza + Briga para fomori sob influncia desse poder so tambm imunes aos
morder, rasgar ou atacar com os chifres. feitios do Hekau (Nome Verdadeiro) das mmias.
Manobra Dificuldade Dano Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
Mordida 5 Fora + 1 Vontade e testa Raciocnio + Lbia (dificuldade 7). Os
Garra 6 Fora + 2 efeitos duram por uma cena. Quando estiver usando este
Chifres 7 Fora + 2 Poder nos outros, o fomor precisa primeiro tocar o alvo.
(Fora + 4 se o personagem houver se movido por 9 Extruso Ectoplasmtica (3 pts) O fomor pode
metros ou mais) criar at quatro tentculos ou braos de ectoplasma, que
Vises Corrompidas (4 pts) Eu tinha que podem ser usados para alcanar ou agarrar objetos
fazer aquilo! Deus me disse p'ra fazer! Ao utilizar esse separadamente, derrubar coisas ou envolver alvos e
dom da corrupo, um fomor pode induzir alucinaes sufoc-los. Seu alcance de cinco metros.
em vtimas indefesas. Vozes de Deus, reflexos esvoaantes Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
de alguma coisa fora de vista, repreenses, zombarias e Vontade e testa Vigor + Ocultismo (dificuldade 6) para
outras preferncias paranicas so apenas algumas das criar os tentculos. O fomor adiciona trs sua Fora
possibilidades. Porm, esse poder funciona melhor para propsito de erguer coisas. Para atacar com os
quando o fomor aparenta ser normal o suficiente para se tentculos em combate, ele deve testar Destreza + Briga
passar por humano, pois um fomor deformado s poder (dificuldade 8); os tentculos causam Fora + 2 de dano.
usar o poder quando estiver escondido. Conhecer a Aprimoramento: (3 pts) O fomor pode se
pessoa ajudar voc quando for usar Vises Corrompidas; tornar o parceiro ideal de qualquer criatura viva, ao
uma pessoa racional iria suspeitar se Jesus subitamente a estudar a mente do alvo.
mandasse executar uma orgia de sangue, enquanto Sistema: O fomor testa Carisma + Empatia
algum que j perturbado iria achar que isso era uma (dificuldade a Fria do alvo, ou 6, o que for maior).
tima idia. claro, uma pessoa aparentemente racional Sucesso significa que ele se tornou o parceiro ideal do
pode ser levada a loucura por sbitas e bem escolhidas alvo, fisicamente falando. Se o teste falhar, ele
vises. Depois disso, qualquer coisa pode acontecer... simplesmente aparenta ser um indivduo atraente. Se for
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de uma falha crtica, o alvo ir se sentir desconfortvel na
Vontade e testa Manipulao + Lbia (dificuldade 8). presena do fomor, sentindo como se o fomor desejasse
Cada sucesso permite que o fomor atormente seu alvo por desesperadamente ser querido e necessrio.
um turno. A potncia das vises tambm depende da Exoesqueleto (2 pts) O fomor tem uma
quantidade de sucessos um sucesso pode conjurar carapaa endurecida crescendo sobre seu corpo.
sussurros ou reflexos fugazes, enquanto cinco sucessos Normalmente ela muito parecida com ossos, sendo
poderiam executar uma apario total de Deus nas cheia de ns, tubos venosos e formas estranhas. Sua
alturas. Isso pode ser usado to freqentemente quanto o colorao varia desde um vermelho fosco at marrom
fomor desejar; o alcance a linha de viso. Essas vises escuro, sendo s vezes de um preto oleoso (a menos que a
no tm substncia, e s podem ser vistas por uma vtima Qualidade: Poder Oculto seja adquirido, nesse caso o
de cada vez. Um alvo que saiba que algo est mexendo exoesqueleto interno, revestindo os ossos sob a pele.
com ele pode resistir com um teste de Fora de Vontade Sistema: O fomor adiciona um dado Fora e um ao
(dificuldade 6). Uma alucinao bem escolhida (um Vigor.
sussurro bem nas costas do alvo) pode aumentar essa Membros Adicionais: (3 pts por membro) Os
dificuldade em 1 ou 2 pontos, enquanto uma que difcil fomori freqentemente tm um nmero de membros
de engolir (Madre Teresa com as mos ensangentadas) extras, normalmente na forma de tentculos ou
pode reduzir a dificuldade da mesma maneira. protuberncias macias. Tais membros adicionais
Viso Noturna (2 pts) O fomor pode ver no normalmente brotam de lugares exticos: Por exemplo,
escuro. Esse Poder vem com uma afinidade inata com as um brao extra saindo da coxa do fomor. Esse membro se
trevas, e funciona mesmo nas situaes mais obscuras, torna horrivelmente til s vezes. Esse Poder ir
quando nem mesmo um raio de luz est presente. adicionar um ataque extra, corpo a corpo, para o fomor a
Sistema: Nenhum teste necessrio. Entretanto, se cada turno (dividindo sua Parada de Dados), alm
o fomor for pego de surpresa por uma luz extremamente daquela mozinha extra para segurar as compras, chaves e
forte, ele ficar cego por um turno para cada ponto que a carteira! claro que o fomor parecer um pouco
ele tiver em Percepo. estranho e pode ter de esconder sua aparncia dos

32 Legio das Aberraes


humanos que o cercam. Esse Poder pode ser comprado devido ao cheiro nauseante.
mais de uma vez, mas custa 3 pontos para cada novo Dons Garou (varia) Alguns poderes fomori
membro. mimetizam to diretamente os Dons Garou que o jogador
Sistema: O fomor precisa declarar quantos membros pode comprar aquele Dom ao invs de criar um Poder
novos ele quer e de que tipo eles so. Ele pode us-los para ele. Em geral, tal Dom custa um ponto de Poder por
para atacar, contudo ele ainda precisa dividir sua parada nvel do Dom + 1.
de dados ou ter algum poder que permita ataques extras Forma Gasosa (6 pts) O fomor capaz de
(tais como Selvageria ou Velocidade Adicional). reduzir seu corpo a uma forma gasosa, levando apenas um
Velocidade Adicional (3/6 pts) O fomor pode turno para fazer a transformao. Ele pode ento flutuar
agir mais rpido que um humano normal. pelo ar na mesma velocidade em que caminha. Enquanto
Sistema: Para cada 3 pontos (at um mximo de 6) estiver na forma gasosa, ele no pode ser afetado por
o fomor pode realizar uma ao extra por turno sem ataques cinticos (punhos, espadas, etc.), mas
dividir sua parada de dados. Ao se mover, o Poder eletricidade, fogo e radiao iro afet-lo. Ainda, a
permite que o fomor multiplique a velocidade de um maioria dos ataques mentais e msticos ir afet-lo
humano normal por 1.5, para cada 3 pontos gastos. (exceto aqueles que envolvam contato visual; a deciso
Movimento Normal 3pts / 6pts do Narrador). A forma gasosa se mantm coesa mesmo
Andar 6m/turno 9m / 14m sob forte vento, contudo o Dom: Vento Cortante ir feri-
Corrida leve 12m/turno 18m / 27m lo. Normalmente, o cheiro dessa forma horrvel.
Corrida 18m/turno 27m / 40m Sistema: O fomor precisa gastar um ponto de Fora
Olhos da Wyrm (3 pts) Os olhos do fomor so de Vontade para se tornar gasoso e outro para voltar a ser
estranhos, e podem na realidade se dilatar, revelando corpreo.
imagens da danao da Wyrm. Mo do Alm (4 pts) O fomor precisa ter o
Sistema: Um oponente que olhe dentro dos olhos Poder: Passagem Umbral. O fomor pode entrar na Umbra
do fomor precisa fazer um teste de Fora de Vontade (usando o Passagem Umbral) e ento voltar ao mundo
(dificuldade 8) ou ficar congelado de terror (por 5 material para puxar outros para o mundo espiritual com
turnos menos Raciocnio, mnimo de 1 turno). O prprio ele. Ele pode puxar mais de uma pessoa, desde que todos
fomor no pode atacar a vtima, mas seus companheiros os alvos estejam de mos dadas.
podem. Sistema: O fomor precisa primeiro entrar na Umbra.
Ps Almofadados (1 pto) O fomor tem os ps Ele ento gasta um ponto de Gnose e puxa um ou mais
almofadados, permitindo que ele se mova alvos voluntrios (os alvos precisam estar de mos dadas);
silenciosamente ele pode levar consigo uma pessoa para cada ponto
Sistema: O fomor subtrai dois de qualquer teste permanente de Gnose que possua. Se o alvo for
Furtividade que envolva mover silenciosamente. involuntrio, o fomor precisa fazer um teste resistido de
Lngua de Sapo (3 pts) O fomor pode alongar Gnose contra a Fora de Vontade do alvo (dificuldade 6
sua lngua e fazer com que ela grude em superfcies. Ele para ambos).
pode prolong-la (at uma distncia de 2 metros) e us-la Baforada Ameaadora (varia) O fomor pode
para agarrar coisas ou causar dano. Contudo, a lngua regurgitar algum tipo de substncia perigosa a seu
pode fazer com que a conversa do fomor seja difcil de comando fogo, balas, gs venenoso, jorro cido, etc. O
entender, e d ao seu portador um gosto por insetos. ataque no precisa ser realmente uma arma baforada;
Sistema: O fomor testa Destreza + Esportes para qualquer tipo de perigo de longo alcance ir servir.
atacar alvos em at dois metros de distncia com a Sistema: Para cada dois pontos gastos, o personagem
lngua. Ele pode usar manobras de engalfinhamento com inflige um Nvel de Vitalidade de dano, com um teste
a lngua; o dano igual Fora. O fomor pode puxar bem sucedido de Destreza + Briga (dificuldade 7). As
alvos agarrados at ele com um bnus de +2 na sua especificaes exatas do ataque dependem de sua
Parada de Dados de Fora. natureza. Um jorro de chamas ir ter um efeito mais
Toque Fngico (4 pts) O interior do corpo do rpido que uma gota de grude mortal.
fomor foi substitudo por um fungo de odor repugnante. Por trs pontos extras, o dano pode ser custico,
O fomor pode infectar a vtima tocando-a. infligindo um Nvel de Vitalidade de dano extra a cada
Sistema: O fomor precisa tocar o alvo para infect- turno at que a substncia seja lavada ou at que o alvo
lo. A vtima precisa fazer um teste de Vigor (dificuldade morra. Napalm, soda custica, gs e lixo txico so bons
7) ou comea a perder um ponto em todos os Atributos exemplos deste tipo de baforada. Todos os tipos de dano
Fsicos, bem como em Aparncia, por dia (conforme o podem ser absorvidos. Armas de baforada normalmente
fungo lentamente cobre a vtima). A infeco s pode ser causam dano normal, a menos que o alvo seja vulnervel
curada de maneira sobrenatural (tais como o Dom: quele tipo de ataque (vampiros e fogo, por exemplo).
Resistncia a Toxinas ou um fetiche de cura). Tambm, Por mais um ponto, o dano agravado.
por dois pontos a mais, o fomor transpira o muco do Na maioria das circunstncias, essa arma pode ser
fungo sobre seu corpo, obrigando a todos os atacantes usada uma vez por cena para cada ponto de Vigor que o
corpo a corpo a subtrair dois de suas paradas de dados personagem possua. A distncia fica a cargo do Narrador

Captulo Um: Criao de Personagem 33


e varia em cada tipo de ataque (relmpagos iro a uma causar febre e doena pelo toque.
distncia maior que saliva cida). Se a baforada puder Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
ferir mais de uma pessoa de cada vez, assuma que a cada Vontade, e faz um teste de Vigor + Medicina (dificuldade
sucesso, depois do primeiro, uma pessoa pode ser ferida, 7). Para cada sucesso que o fomor tiver, a vtima ir
se a vtima estiver na rea do ataque (geralmente, dois receber um Nvel de Vitalidade de dano agravado. Esse
metros do alvo inicial ou menos). dano se cura na taxa de um por semana, e durante esse
Couro Infernal (2 por dado de absoro) Esse tempo a vtima se sente miservel.
poder prov ao fomor uma armadura protetora efetiva Invisibilidade (5 pts) Esse poder faz com que o
contra calor, fogo ou radiao. A pele do fomor tem uma fomor fique invisvel a todos os meios de deteco. Desde
colorao levemente avermelhada. que ele no inicie combates, seu corpo e sua aura esto
Sistema: O fomor ganha um dado de absoro para escondidos de quaisquer formas de deteco, exceto o
cada dois pontos gastos nesse Poder. Esses dados de Dom: Sentir a Wyrm (contudo esse Dom no aponta a
absoro podem ser usados apenas contra ataques por localizao exata, apenas sua presena de corrupo da
calor ou fogo, ou contra radiao (que normalmente no Wyrm). Uma vez que ele inicie um combate, ele se torna
absorvvel). imediatamente visvel.
Couraa da Wyrm (1-5 pts) O fomor tem um Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
couro resistente que muito duro e curtido. Alguns Vontade e testa Raciocnio + Furtividade (dificuldade 7).
possuem grandes calombos, escamas, bolhas e outros Qualquer um que estiver especificamente procurando
detalhes nojentos para acompanhar a proteo. algum escondido pode fazer um teste resistido de
Sistema: O fomor adiciona um dado a sua parada de Percepo + Prontido (dificuldade 8) contra os sucessos
dados de absoro para cada ponto gasto (mximo de 5). no teste de Invisibilidade do fomor. Esse efeito dura uma
Homogeneidade: (6 pontos) O fomor pode cena ou at que o fomor entre em combate.
cancelar os poderes de outros seres sobrenaturais ao seu Cauda Prensil (3 pts) Este poder similar ao
redor. Poder Membros Adicionais, mas no pode ser usado para
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de trabalhos que exijam preciso (esse Poder pode ser
Vontade e testa Manipulao + Intimidao (dificuldade combinado com o Poder: Mordida Venenosa para criar
7). Qualquer ser sobrenatural dentro de 5 metros do uma cauda de escorpio potencialmente mortal, com um
fomor ser afetado. Vampiros no podem usar ferro na ponta).
Disciplinas, Garou no podem usar Dons, magos no Sistema: O fomor testa Destreza + Briga (dificuldade
podem usar as Esferas, etc. Os alvos podem resistir com 7). A cauda causa Fora + 2 de dano.
testes de Fora de Vontade (dificuldade 7). Moldar (6 pts) O fomor pode secretar um
Imunidade (varia) O fomor pode ignorar os veneno que torna o corpo das vtimas uma massa
efeitos de algumas coisas potencialmente perigosas. Cada malevel. O corpo pode ento ser torcido como
tipo de resistncia deve ser comprado separadamente; caramelo, dobrado como grana ou moldado como argila.
assim, se tornar imune a tudo bem caro. A grotesca e indecifrvel carcaa que um dia foi um
Custo Imunidade orgulhoso Garou, enquanto este implora por uma morte
1 Uma molstia menor (veneno de plantas, rpida, uma viso triste. Moldar afeta apenas criaturas
resfriado ou gripe comum, mudanas de vivas.
temperatura leves) Sistema: O fomor precisa causar dano no alvo com
3 Uma ameaa maior (doenas, temperaturas um ataque natural e perfurante (presas, ferro, etc) e
extremas, fome) gastar um ponto de Fora de Vontade. Se o fomor no
6 Um efeito terminal (chamas txicas, tiver tal armamento, sua mordida causar Fora -1 de
venenos, toxinas, eletricidade, fogo) dado (dificuldade 5). A cada turno depois de ser mordida,
Por exemplo: Maxon imune a fogo e no pode a vtima sofrer um nvel de dano agravado que no pode
pegar gripes ou resfriados comuns. Isso custa 7 pontos (6 ser absorvido. Esse veneno age no sistema da vtima por
pela imunidade ao fogo e 1 pelo resfriado). Contudo, se um nmero de turnos igual quantidade de dano que o
ele comprar Imunidade a Doenas (3 pts), ele no ir fomor infligiu inicialmente (a quantidade obtida, no o
precisar especificar a imunidade a um resfriado comum. nmero de Nveis de Vitalidade causados aps a absoro
Imunidade ao Delrio (1 pto) A maioria dos da vtima). Com o primeiro nvel de dano causado pelo
fomori imune ao Delrio. A mcula da Wyrm apagou o veneno, o corpo da vtima se torna altamente malevel.
Vu junto com a sua humanidade. Porm, nem todos os Se a vtima chegar a Incapacitado, ele ainda poder se
fomori so imunes e a beno da imunidade parece mover, mas no ter mais controle motor total. Uma vez
depender do grau de mcula possudo. A Pentex injeta que todos os Nveis de Vitalidade infligidos pelo veneno
em seus fomori um soro especial que destri a parte do estejam curados, a vtima volta ao normal. Os Dons:
crebro suscetvel ao Delrio. Resistncias a Toxinas, Doppelganger e Adaptao
Sistema: O fomor pode ignorar os efeitos permitem ao Garou resistir a esse poder.
debilitantes de avistar um Garou na forma Crinos. Mega Atributo (varia) A Wyrm garantiu a
Toque Infecto (5 pts) O fomor est apto a esse fomor um aprimoramento inumano para suas

34 Legio das Aberraes


capacidades naturais.
Sistema: Para cada trs pontos gastos, o fomor pode
adicionar um ponto a qualquer Atributo que queira
(pode ultrapassar 5, mximo 8) ou adicionar um Nvel de
Vitalidade ao total do personagem (mximo trs nveis
extras). Esses efeitos so permanentes, nenhum teste
necessrio. Contudo, s vezes difcil para um fomor
esconder seus poderes: se ele tem Mega-Fora, ele pode
ter grandes e venosos msculos no melhor estilo super-
heri, se ele tem Mega-Inteligncia, sua cabea pode ficar
maior ou ele pode se tornar mais frio, menos emocional;
se ele tem Mega-Carisma, ele simplesmente no consegue
parar de sorrir; etc.
Ataque Mental (5 pts) O fomor envia uma
rajada mental de energia dentro da mente do alvo,
imobilizando-o com a dor.
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
Vontade e testa Raciocnio + Intimidao (dificuldade
6). O alvo pode resistir com um teste de Fora de
Vontade (dificuldade 6). O fomor pode afetar qualquer
alvo na sua linha de viso. A vtima no pode realizar
nenhuma ao por um nmero de turnos igual ao nmero
de sucessos do fomor.
Estupro Mental (6 pts) O fomor pode arrancar
pensamentos ocultos da mente do alvo. uma forma
incrivelmente invasiva de leitura mental.
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
Vontade e testa Inteligncia + Intimidao (dificuldade
6). O alvo pode resistir com um teste de Fora de
Vontade (dificuldade 6). Se o fomor for bem sucedido,
ele pode ler a mente do alvo, buscando mesmo os
pensamentos mais ocultos.
Sucessos Efeito
1 Os pensamentos superficiais
do alvo podem ser lidos (emoes atuais, devaneios)
2 Os pensamentos profundos do
alvo podem ser lidos (memrias recentes)
3+ Qualquer coisa que o alvo
pense ou se lembre pode ser lida.
Enfraquecimento Molecular (4 pts) O fomor
pode destruir os laos que mantm as coisas juntas. Isso
pode ser combinado com ataques corpo-a-corpo ou
distncia.
Sistema: O fomor precisa primeiro acertar com
sucesso o alvo que ele deseja atacar. Ele ento gasta um
ponto de Fora de Vontade e testa Percepo + Medicina
se o alvo for orgnico, ou Percepo + Ofcios se o alvo
for inorgnico. (dificuldade 8 para ambos). Se for bem
sucedido nesse segundo teste, o dano infligido dobrado
(antes da absoro).
Boca da Wyrm (4 pts) Esse poder permite ao
fomor engolir objetos to grandes quanto um cachorro de
porte mdio ou uma pessoa pequena. Obviamente, o
objeto precisa estar ao alcance do fomor. Se a criatura
usada como almoo no estiver morta quando for
engolida, ela pode sufocar se no sair de alguma forma. O
fomor ir digeri-la como se fosse comida. Todas as partes
no digerveis (ossos, sapatos, culos, etc.) sero

35
eliminadas normalmente. Definitivo da Lgica podem curar todos os efeitos desse
Sistema: O fomor gasta um ponto de vontade e testa poder em dias ou mesmo horas; Materializao dos
Vigor + Esportes para devorar o alvo. Se o alvo continuar Sonhos e Comunicao Teleptica, contudo, foram o
vivo, ele sofre dano por asfixia (veja pag. 188-189 no Garou a entrar nos sonhos da vtima e combater os
livro bsico de Lobisomem). Se ele tiver armas naturais, horrores que l habitam antes de curar a vtima. Cura
ele pode tentar cortar seu caminho pra fora. Todos os espiritual ou fsica no possui efeito o dano
ataques tem dificuldade 7; o fomor pode absorver dano intrnseco mente do alvo, no a sua alma ou corpo.
normalmente, mas se ele perder metade de seus Nveis de Agilidade (2 pts) O fomor especialmente gil
Vitalidade em decorrncia desses ataques, ento o alvo e pode facilmente manter seu equilbrio enquanto
ter cortado um buraco na sua barriga grande o suficiente realizando manobras que derrubariam outras pessoas.
para sair de l. Sistema: O fomor adiciona dois dados para todos os
Comandar Pesadelos (3 pts) Esse poder sutil testes associados com saltos, escaladas e equilbrio.
afeta apenas vtimas adormecidas; o fomor transforma Baforada Nociva (2 pts) O fomor pode liberar
seus sonhos em terror noturno. Isso requer alguma gases nocivos no ar que fazem aqueles em um raio de
familiaridade com o alvo difcil entrar to fundo na dezoito metros desejarem cigarros. O gs cheira e se
cabea de um estranho e uma quantidade razovel de parece com fumaa de cigarros. Em adio, o gs ainda
tempo. Uma vez que seja bem sucedido, contudo, enfraquece o tecido pulmonar daqueles que o respiram.
Comandar Pesadelos pode levar algum do sono Exposio repetida a Baforada Nociva em algumas
loucura em poucas semanas. Amantes, crianas ou pais e semanas ou meses leva ao desenvolvimento de cncer de
colegas de quarto so vtimas comuns e perpetradores pulmo em suas vtimas.
dessa arte obscena. Sistema: O fomor testa Vigor + Medicina
O fomor precisa permanecer perfeitamente imvel e (dificuldade 6). Se for bem sucedido, o gs ir cobrir 18
alcanar o subconsciente da vtima para perverter seus metros ao redor do fomor. Qualquer um dentro da rea
sonhos. Se ele for interrompido, o Poder falha. Uma vez precisa fazer um teste de Fora de Vontade (dificuldade
que ele esteja nos sonhos da vtima, ele pode causar 6) ou cair numa vontade irresistvel de fumar (isso afeta
qualquer tipo de desespero mental que se encaixe em sua mesmo os no fumantes). Aqueles que tiverem falhas
imaginao; como Vises Corrompidas, este poder mais crticas nos seus testes recebem um Nvel de Vitalidade
efetivo quando o fomor sabe quais botes apertar. Esse de dano nos pulmes. Esse dano no pode ser absorvido e
Poder, contudo, tem o seu preo. Cada noite de uso deixa considerado agravado.
o fomor cansado e irritado no outro dia. Apesar de isso Entorpecimento (3 pts) O corpo do fomor se
significar pouco em termos de jogo, ficar muito tempo torna completamente dormente. Ele no sente dor.
sem uma boa noite de sono ir afetar a mente de qualquer Contudo, ele dormente a qualquer sensao. Ele no
um. Se usado por repetidas noites, Comandar Pesadelos consegue falar corretamente (sua lngua est
pode se tornar uma batalha de resistncia entre o fomor e permanentemente anestesiada) e ele pode cortar a si
sua vtima. mesmo e no vai sentir nada, o que pode resultar em
Sistema: O fomor testa Manipulao + Empatia feridas infeccionadas ou gangrenosas das quais o fomor
(dificuldade 7). Cada sucesso cria um pesadelo mais no est ciente. Muitos fomori com esse poder terminam
vvido; um sucesso apenas transforma um sonho numa perdendo dedos, dedos das mos e outras partes pequenas
noite mal dormida, trs trariam um pesadelo horroroso, e do corpo que eles danificaram, mas negligenciaram.
cinco iriam virtualmente prender o adormecido em um Sistema: O fomor gasta um pondo de Fora de
crculo vicioso de horror. Apenas um teste pode ser feito Vontade e testa Vigor + Medicina (dificuldade 6). O
por noite. A vtima precisa fazer um teste de Fora de efeito dura por uma cena. O fomor no recebe
Vontade para acordar do sonho distorcido. A dificuldade penalidades por ferimento dos Nveis de Vitalidade
para essa rolagem 5 + 1 para cada sucesso do teste do perdidos e tem trs Nveis de Vitalidade extra. Contudo,
fomor. Um pesadelo de trs sucessos, ento, demandaria quando esse poder termina, os trs Nveis de Vitalidade
uma rolagem de dificuldade 8; como o prprio Poder, esse extras somem, e se o fomor estiver abaixo de
teste de Fora de Vontade pode ser feito apenas uma vez Incapacitado, ele morre.
por noite, a menos que um terceiro interrompa o sono. Fogo da Fnix (5 pts) O fomor pode se auto
Cada semana ininterrupta de pesadelos reduz a Fora sacrificar, se tornando uma fogueira ambulante. As
de Vontade do alvo em um. Se ele chegar a zero de Fora chamas no causam dano ao fomor, mas iro incendiar
de Vontade, ficar insano, e ir permanecer assim at que qualquer item inflamvel que toquem (munio
receba algum tratamento terapia intensiva ou uma explosiva, algum tem?) e pode colocar fogo a qualquer
cura por Dons (veja abaixo) ou at que sua Fora de construo na qual o fomor se encontre.
Vontade sare (o que leva uma semana por ponto, Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
possivelmente mais, se o fomor realmente caprichou com Vontade e testa Vigor + Ocultismo (dificuldade 7). As
ele). chamas so consideradas fogo qumico (trs Nveis de
Os Dons: Acalmar, Materializao dos Sonhos, Jogos Vitalidade por turno, dificuldade 9 para absorver). Os
da Mente, Comunicao Teleptica e Argumento efeitos duram um turno por sucesso.

36 Legio das Aberraes


Forma Plasmtica (6 pts) similar a Forma (dificuldade 6). O efeito dura por uma passagem (at o
Gasosa, mas ao invs de gs, esse poder permite que ele se fomor alcanar uma rea maior do que seu tamanho
transforme num lquido grosso e marrom-avermelhado original). O fomor precisa rastejar como uma cobra para
que pode se mover por sua prpria vontade. O fomor poder se locomover para frente. Um teste mal sucedido
plasmtico pode fluir em espaos extremamente significa que o fomor ficou entalado. Ele pode fazer mais
apertados (como o Poder: Cabea de Rato; veja abaixo). testes no futuro para tentar novamente, mas cada
O fomor liquefeito no pode ser afetado por ataques tentativa adicional tem sua dificuldade aumentada em
cinticos (punhos, espadas, etc.), mas eletricidade, fogo e um (o Poder: Muco Gosmento reduz a dificuldade em
radiao continuaro afetando-o. Ainda, a maioria de trs). O fomor pode se deslocar na metade da sua
ataques mentais e msticos ir afet-lo (exceto aqueles velocidade normal de corrida.
envolvendo contato visual; deciso do Narrador). Regenerao (5 pts) O fomor se regenera de
Sistema: O fomor precisa gastar um ponto de Fora dano normal, no-agravado na mesma velocidade que os
de Vontade para se tornar lquido e outro ponto para se Garou. Dano agravado, por fogo ou por armas fetiches
solidificar novamente. no pode ser regenerado ( curado na velocidade de um
Tumores Venenosos (3 pts) O fomor Nvel de Vitalidade por dia). As alteraes metablicas
coberto por tumores cheios de um pus nocivo a necessrias para cura quase instantnea de ferimentos
qualquer hora que o fomor for atingido por uma garra (ou mortais tm seu custo em humanos e os fomori que
outra arma afiada), o atacante coberto por pus. possuem esse poder normalmente morrem de cncer
Sistema: Quando o fomor atingido por uma garra, antes de completarem quarenta anos.
o atacante precisa fazer imediatamente um teste para Sistema: Nenhum teste necessrio. Esse Poder
tentar absorver trs dados de dano agravado devido ao mimetiza a habilidade de regenerao dos Garou. O
pus que espirra. Se o atacante morder o fomor, ele precisa fomor que deseja regenerar no mesmo turno em que est
absorver cinco dados. Se o fomor for atingido por uma engajado em combate precisa rolar Vigor (dificuldade 6),
arma branca, o atacante precisa fazer um teste de ou gastar um ponto de Fria se ele tiver o Poder:
Destreza (dificuldade 6) para evitar o pus que jorra, ou Selvageria.
receber o dano como acima. Armas de fogo so, claro, Rugido da Wyrm (4 pts) O fomor est apto a
seguras. lanar o temor nos coraes de todos aqueles prximos,
Procriao (4 pts) O fomor pode transmitir o usando seu grito gutural.
Maldito atravs de seu sangue e smem qualquer Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
encontro envolvendo fludos corporais pode espalhar o Vontade e testa Carisma + Intimidao (dificuldade 6).
Maldito. O Maldito ento tentar possuir o receptor dos Todos que ouvem precisam fazer um teste resistido de
fludos. O fomor pode passar apenas o Maldito como o Fora de Vontade (dificuldade 6) ou correro to rpido
que o possui (um Filho de Tifon pode transmitir apenas e para to longe quanto puderem do fomor.
um Maldito da ninhada de Tifon; um membro de uma Genitlia Selvagem (2 pts) O pesadelo de
famlia fomori pode passar apenas o Maldito familiar). John Bobbit; o fomor (a despeito do gnero) tem genitais
Sistema: O fomor precisa gastar um ponto de Fora com alguma caracterstica ameaadora. Variaes
de Vontade no momento em que os fludos corporais so masculinas incluem tamanho excessivo (mais de 35 cm)
passados ao receptor. O Maldito ento ir comear o ou dureza excessiva, espinhos, aspereza ou ganchos
processo de possesso (como pelo Encanto: Possesso, no curvados; verses femininas so infames por terem
livro bsico de Lobisomem). dentes, suco poderosa e moedores de carne internos.
Vida prolongada (4 pts) A vida natural do Isso obviamente no bom em combate, mas devastador
fomor grandemente prolongada. Isso no uma na cama.
imortalidade real, uma vez que o fomor pode morrer de Usar esse Poder requer contato sexual; depois disso,
causas naturais eventualmente (morte natural entre os o alvo est nas mos do fomor. Um determinado fomor
fomori algo praticamente desconhecido). Esse poder pode mesmo matar a sua vtima numa relao mais
tem um preo: o fomor tem a Mcula: Vcio (ciclo demorada. Ao combinar Genitlia Selvagem com
mensal,veja abaixo). Secrees Txicas, Vermes ou Vulco Interior, alguns
Sistema: Nenhum teste necessrio: o fomor tem a tormentos realmente horrorosos podem ser criados;
vida ampliada enquanto ele se assegurar de manter seu incorporar Membros Adicionais nesse Poder pode
vcio no mnimo mensalmente. duplicar algumas das perverses mais estranhas das mais
Cabea de Rato (4 pts) Esse poder assim pesadas animaes japonesas, como tentculos vaginais
chamado por causa da habilidade dos ratos de se esgueirar ou um falo segurando um revlver.
por buracos muito menores que o tamanho de seu corpo. Sistema: Nenhum teste necessrio. Vtimas
O fomor pode se enfiar por buracos de at 1/20 de sua sexualmente engajadas recebem um Nvel de Vitalidade
circunferncia total. Um fomor de tamanho humano de dano no absorvvel por turno. Os efeitos especiais
pode ainda rastejar por buracos menores que um quarto normalmente no so evidentes at que seja tarde
de si mesmo. demais, e se livrar deles sem dano permanente difcil
Sistema: O fomor testa Destreza + Esportes o fomor precisa ser deixado inconsciente, e mesmo isso

Captulo Um: Criao de Personagem 37


pode no ser suficiente. Apesar de que os Garou so transformao normalmente leva um turno, contudo a
capazes de regenerar esse dano, pessoas normais iro ter natureza da transformao pode requerer uma mudana
alguns... problemas para se ajustar. Mesmo um lobisomem mais rpida ou mais lenta. O fomor pode mudar para a
tem grandes chances de carregar cicatrizes emocionais de sua forma natural vontade. Qualquer roupa,
tais feridas mesmo depois de o dano fsico desaparecer. equipamento ou armas devem ser descartados primeiro, a
Faro da Wyld (ou Weaver, 5 pts) O fomor menos que a nova forma possa carreg-las tambm.
est apto a mascarar sua natureza da Wyrm, cercando-se Esse poder apenas garante a habilidade de mudar de
de uma forte aura da Weaver ou da Wyld (o Poder forma. Qualquer caracterstica no-humana na nova
precisa ser comprado duas vezes se quiser ambas). Esse forma precisa ser comprada como Vantagens separadas.
Poder no elimina a mcula da Wyrm, apenas a camufla. Se o fomor fosse mudar da forma humana para a forma de
Os Garou podem ainda sentir a mcula da Wyrm com o um falco branco, ele tem que comprar tambm asas,
Dom: Sentir a Wyrm, mas a dificuldade 10. Algumas garras e tamanho reduzido, a despeito da forma que seja a
tribos de Garou so mais difceis de enganar com esse sua original.
Poder que outras. Andarilhos do Asfalto podem Sentir a Custo Formas
Wyrm num fomor com Faro da Weaver em sua 3 O fomor tem uma forma alternativa.
dificuldade natural. Os Garras Vermelhas podem 5 O fomor pode se transformar em qualquer
automaticamente ver atravs de Faro da Wyld. coisa dentro de um grupo (pessoas, peixes, gatos, bestas
Sistema: O fomor testa Carisma + Manha mitolgicas, horrores despedaadores de mente, etc.).
(dificuldade 6). O efeito dura por uma cena. Se obtiver 7 O fomor pode se transformar em qualquer
uma falha crtica ele acredita que seu poder est ativo e coisa se ele tiver Vantagens suficientes aplicveis.
pode se colocar em perigo acreditando que est a salvo. Tamanho (2/4/6 pts) Esse poder uma
Sentir Gaia (2 pts) O fomor pode sentir alterao permanente no tamanho do fomor; ele no
manifestaes de Gaia na rea prxima. Esse poder pode voltar para as propores normais (a menos que ele
requer concentrao ativa. tenha um Poder que o permita fazer isso, como
Sistema: O fomor testa Percepo + Ocultismo. A Metamorfose).
dificuldade baseada na fora e concentrao do fedor Sistema: Cada nvel de tamanho adiciona ou subtrai
de Gaia. Sentir um lobisomem normal deve ter uma um Nvel de Vitalidade quantidade de dano que o
dificuldade de 6. O alcance de 18 metros. personagem suporta (note que um rato com quatro Nveis
Senso do Sobrenatural (2 pts) Similar ao Dom de Vitalidade ainda ser um rato duro!) e d ou retira
Garou de mesmo nome, esse Poder permite ao fomor um nvel de Fora ou Vigor. Mesmo que parea que
farejar qualquer ser sobrenatural presente, tal como personagens maiores sejam melhores do que os
vampiros, lobisomens, magos, aparies e outros espritos. diminutos, considere os inconvenientes de ser uma
(o Dom Ragabash: Cheiro de gua Corrente nega esse criatura massiva quando estiver se escondendo, entrando
poder). em lugares apertados, e se esquivando de ataques.
Sistema: O fomor testa Percepo + Ocultismo Aqueles com dois nveis de Tamanho adicionam ou
(dificuldade 6). Um teste adicional de Inteligncia + subtraem um das dificuldades que os oponentes tm para
Enigmas (dificuldade 6) pode ser necessrio para acert-los ou encontr-los; os que tm trs nveis
determinar que tipo de criatura sobrenatural foi farejada. adicionam ou subtraem dois.
O alcance de 18 metros. Custo Efeito
Controlar Sombras (4 pts) O fomor pode 2 Um pouco maior (um pnei ou leo) ou
manipular as sombras prximas a ele, e coloc-las juntas menor (um mastim ou guepardo) que um humano.
num globo. Muitas pessoas sero incapazes de enxergar 4 Bem maior (cavalo, tigre, jibia) ou menor
atravs destas densas sombras. Uso menor deste poder (poodle, gato domstico, barracuda) que um humano
pode adicionar dados parada de Furtividade do fomor, 6 Consideravelmente maior (rinoceronte,
tanto como em Intimidao. O fomor sempre capaz de grande tubaro branco, rvore pequena) ou menor
ver atravs de suas prprias sombras. (camundongo, milhafre, sardinha) que um humano.
Sistema: O fomor testa Raciocnio + Furtividade Olhos Deslizantes (2 pts) Esse estranho Poder
(dificuldade 6). O efeito dura por um turno por sucesso, a permite ao fomor tirar fora seus olhos, torcer os nervos
menos que um ponto de Fora de Vontade seja gasto; oculares como se fossem ps e mandar os seus olhos pelos
nesse caso, o efeito dura por uma cena. O raio total que corredores e cantos para ver o que normalmente ficaria
pode ser manipulado de 15 metros. oculto. Ele tem que ser cauteloso se seus olhos forem
Metamorfose (varia) O fomor est apto a vazados, ele estar para sempre cego (Fomori com
transformar seu corpo na forma de algo mais, tal como regenerao iro reconstruir seus olhos em um ms).
um animal ou mesmo em outra pessoa. Essas formas Sistema: Botar seus prprios olhos para fora requer
novas so uma verso corrompida do animal ou pessoa um teste de Fora de Vontade (dificuldade 8, 7 para
natural: sarnenta, deformada e enlouquecida pela Wyrm. usurios frequentes). Isso no causa dano, mas di pra
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de burro. Depois disso, os olhos podem correr um quarteiro
Vontade e testa Vigor + Esportes (dificuldade 6). A por seu prprio Poder, e quaisquer coisas que eles vejam

38 Legio das Aberraes


iro aparecer no crebro do fomor como se seus olhos
ainda estivessem no lugar; esse poder pode ser combinado
com Viso Noturna para poderes extra-sensoriais. Os
olhos podem permanecer separados do seu corpo por at
uma hora, depois disso, eles apodrecem totalmente
dentro de outras duas horas. Qualquer dano que os olhos
recebam enquanto estiverem passeando ir prejudicar (ou
destruir) a viso normal do fomor.
Pele Escorregadia (4 pts) A pele do fomor
uma arma e um ajudante til. O fomor pode repartir sua
pele, dando a ela certas instrues simples (no mais que
cinco palavras). A pele desgruda no reto e pula pra fora
da cabea do fomor. Ela pode andar, pegar coisas ou
atacar. Se o fomor especificar que certos Poderes (tais
como Protuberncias sseas) esto conectados em sua
pele, ele tem que pagar por ele. O fomor pode viver sem
sua pele, mas tem um Nvel de Vitalidade a menos. Sua
aparncia assustadora ir horrorizar qualquer um que o
veja, por ele se parecer com uma lio de anatomia viva.
A pele, por outro lado, anda por a como uma pessoa
vazia sem ossos ou olhos, perseguindo pessoas at os
braos de seu mestre sem pele. O uso desses fomori pela
Wyrm na Irlanda deu a alavanca para os contos sobre
Nuckulavee, o Sem-Pele, enquanto os ataques aos Nodos
do Haiti so lembrados pelos adoradores da Wyrm
Cohons Sans Poil, um squito de magos Bataa barabbi.
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
Vontade e testa Destreza + Esportes (dificuldade 6). O
efeito dura por uma cena, ao fim da qual a pele deve
retornar para o fomor ou se desintegrar. Os Atributos
Fsicos da pele do fomor so de um ponto em cada e ela
tem um Nvel de Vitalidade. A pele pode andar a
qualquer distncia do fomor. Se a pele for destruda, o
fomor ir regener-la em um ms.
Muco Gosmento (3 pts) A pele do fomor
coberta com pequenas verrugas que secretam um limo
extremamente gotejante e brilhante. Esse limo deixa o
corpo do fomor virtualmente sem frico, fazendo com
que ele seja quase impossvel de agarrar. O gel gosmento
ainda ir ajudar o fomor a se espremer dentro de espaos
apertados. O Muco Gosmento se dissolve quase que
instantaneamente na luz solar direta. Muitos fomori que
pegam esse poder so altamente vulnerveis aos Farelos
(veja Mculas).
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
Vontade. O efeito dura uma cena. Durante este tempo, as
dificuldades do oponente em agarrar o fomor sofrem uma
penalidade de trs. Em adio, o fomor adiciona um dado
na sua parada de absoro contra armas de impacto
(porretes, punhos, etc.). Oponentes tentando rastrear um
fomor com o Muco Gosmento subtraem trs da
dificuldade dos testes, devido ao cheiro distinto.
Conexo Espiritual (3 pts) O fomor tem uma
conexo inata com o mundo espiritual, o que o permite
ter uma parada de Gnose.
Sistema: O fomor comea o jogo com um ponto de
Gnose que ele pode usar e recuperar assim como qualquer
Garou. Ele pode comprar mais pontos de Gnose com

39
pontos de bnus (custo: 2 por ponto) (no haja mais dados). Cada turno requer um novo teste
Bomba Estomacal (3 pts) O fomor est apto a de absoro da vtima.
vomitar tudo o que ele comeu recentemente coberto em Secrees Txicas so frequentemente voluntrias
um muco feito de cidos estomacais. Uma nica at que algo provoque a reao involuntria calor o far
regurgitada pode cobrir um nico alvo. suar, dor ir faz-lo chorar, e chamados bvios da
Sistema: O fomor testa Vigor + Briga (dificuldade natureza iro faz-lo excretar. Nos nveis mais altos de
7). A regurgitada inflige apenas dois dados de dano, mas toxicidade, o fomor comea a danificar seu prprio meio
a vtima precisa testar Fora de Vontade para continuar o ambiente, seis pontos iro dissolver roupas em um turno,
que quer que esteja fazendo e no comear a vomitar. nove dissolvero cordas, 12, madeira e 15 porcelana ou
Apenas trs regurgitadas podem ser feitas entre cada mesmo concreto! Fomori com Secrees Txicas
refeio completa. frequentemente sofrem da Mcula: Desintegrao,
Vu da Scubo (6 pts) O poder de encanto refletindo o dano que o poder inflige sobre seu usurio.
definitivo. O fomor pode cativar os alvos, fazendo com Passagem Umbral (5 pts) O fomor precisa ter
que eles no queriam nada mais que estar perto dele. o Poder: Conexo Espiritual. Passagem umbral permite
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de que o fomor percorra atalhos para dentro e para fora da
Vontade e testa Manipulao + Lbia (dificuldade a Umbra exatamente como um Garou.
Fora de Vontade do alvo). Se o teste for bem sucedido, Sistema: O fomor testa Gnose contra uma
o alvo estar cativado, querendo nada mais do que estar dificuldade igual ao nvel da Pelcula local. Use a tabela
com o fomor sempre que possvel. Se o teste falhar, o de percorrer atalhos no livro bsico de Lobisomem (p.
alvo ainda achar o fomor atraente, mas no estar 228) para ver quanto tempo demora para atravessar.
encantado pela sua beleza. Se houver falha crtica, o alvo Mordida Venenosa (3 pts) A saliva do fomor
sabe que existe algo decididamente errado com o fomor, uma gosma azul, venenosa e purulenta.
alguma coisa muito perigosa associada com aquela Sistema: O fomor precisa infligir pelo menos um
criatura. Para cada cena na qual o fomor est prximo aos Nvel de Vitalidade de dano atravs de um ataque de
seus alvos, ele pode tentar esse teste novamente; se mais mordida. O veneno causa Vigor + 2 de dano agravado;
de 10 sucessos cumulativos forem obtidos, o alvo estar esse dano no pode ser absorvido (o Dom Fianna: Resistir
fanaticamente mesmerizado pelo fomor e desejar a Toxinas ir evitar o dano do veneno).
proteger e servir o fomor a qualquer custo. Voz da Wyrm (4 pts) A lngua do fomor
Pele Viscosa (3 pts) A pele do fomor feita de longa e parecida com uma lesma, e o fomor pode falar na
uma substncia viscosa e grudenta como melao ou prpria lngua da Wyrm.
piche. Qualquer coisa que venha a ter contato forado Sistema: Quando o fomor pronuncia as vis slabas da
com a pele ir grudar nela como uma mosca num papel Litania Negra, todos ao alcance de audio (exceto
pega-moscas isso inclui os Garou ou outros que servos da Wyrm) precisam fazer um teste de Fora de
tentarem agarrar, socar, rasgar ou chutar o fomor. Vontade (dificuldade 8) ou perdero metade dos seus
Objetos como roupas, que escorregam lentamente pela pontos de Gnose. Esse poder pode ser usado apenas em
pele, no sero colados; apenas contato forado ativa o uma nica vtima por encontro. A lngua pode ainda
adesivo. lamber oponentes em combate prximo, infligindo dois
Sistema: Qualquer um atacando o fomor em dados de dano.
combate corpo a corpo fica preso a ele. Trate isso como Caminhar nas Paredes (4 pts) As mos e ps
se o fomor tivesse sido bem sucedido em agarrar o do fomor so aderentes, permitindo que ele se mova por
oponente. O oponente no pode usar qualquer membro superfcies verticais to facilmente quanto ele pode fazer
que esteja colado no fomor, ele precisa fazer um teste de no cho.
Fora resistido pelo Vigor do fomor + 3 para escapar. Se o Sistema: Nenhum teste exigido para andar nas
fomor for atacado por uma arma corpo a corpo, ele paredes, mas um teste de Destreza + Esportes pode ser
precisa testar Fora contra a Fora do alvo para arrancar necessrio em situaes de combate, para manter a
das mos do oponente sua arma recm colada. aderncia na superfcie. Esse teste pode tambm ser
Secrees Txicas (2 pts por dado) Esse Poder necessrio se a superfcie for particularmente difcil (por
transforma os fludos corporais do fomor em lixo txico. exemplo: vidro molhado). Certas superfcies (como gelo)
Sistema: Como dito acima, o sangue, cuspe, urina, so quase sem atrito e no podem ser escaladas.
smen e outros fludos do fomor infligem dano a qualquer Respirao Aqutica (2/5 pts) Com esse
um que entre em contato com eles; um Garou mordendo simples poder, o fomor pode tanto respirar embaixo da
ou rasgando um fomor recebe uma enxurrada de gua ou (por cinco pontos) no precisar respirar. Esse
secrees, assim como parceiros ntimos, torturadores ou poder ainda confere certo grau de resistncia a presses
qualquer um com contato prximo. O dano de um dado aquticas e problemas de descompresso, contudo
a cada dois pontos de Poder gastos. Esse dano txico pode profundidades considerveis ou mudanas radicais (ir de
ser absorvido, mas ele adere no primeiro turno, e causa 150m a 10 em menos de um minuto) iro causar algum
dano mximo. Depois disso, ele perde um dado de dano.
potncia por turno, mas inflige dano at que descole Produtor de Teia (5 pts) O fomor tem uma

40 Legio das Aberraes


glndula especial do tamanho e da forma de uma bola de pontos no ato. A Tempestade da Wyld pode ser soprada
rgbi sobre seu abdmen. O rgo tem um orifcio pra longe, deixando o fomor balanado e com um
normalmente acima do umbigo. O rgo pode ser usado brao novinho crescendo do seu abdmen! Ou ele pode
para criar quantidades massivas de teia similar quela de sair tropeando do Labirinto com um terrvel
aranhas. Os fomori precisam aprender como usar a teia, discernimento da natureza da Wyrm que o permite
fazendo da Criao de Teias uma habilidade. O fomor secretamente roubar segredos das mentes dos outros.
pode usar a teia para selar coisas, capturar oponentes, ou Tudo isso, varia da ponderao do Narrador.
se suspender de lugares altos. Vcio (varia) O fomor precisa se engajar em
Sistema: A teia tem seis dados de absoro e trs uma atividade em particular (exemplo: usar herona,
Nveis de Vitalidade. Ela extremamente forte e beber sangue, sacrificar humanos para um determinado
grudenta, permitindo ao fomor enrolar a sua presa. Instinto da Wyrm, etc.) ou sofrer grandes dores. Veja a
Vtimas presas assim precisam fazer um teste de Fora tabela abaixo para determinar a frequncia em que o
resistido pela Fora 8 da teia. O fio do produtor de teia fomor precisa obedecer seu vcio (o ciclo). Como opo
mais grosso que o de uma aranha normal, quase uma do Narrador, o jogador pode escolher um de seus poderes
polegada de dimetro, mas muito claro e difcil de ver a como seu Vcio; se ele no usar o Poder no mnimo uma
distncia sem um teste de Percepo + Prontido vez por ciclo, ele sofre (ex: Comedores de Crebro
(dificuldade 7). precisam usar Comer Crebros).
Asas (3/5 pts) Esse bvio Poder garante ao Sistema: Para cada ciclo que o fomor no saciar seu
fomor a habilidade de voar. O nome um pouco confuso. vcio, ele inundado por uma dor debilitante. Ele sofre
O personagem no tem realmente que ter asas, desde que um dado de penalidade na sua parada de dados pra cada
seu jogador tenha um bom motivo para que seu ciclo sucessivo que ele perder. Quando as penalidades se
personagem voe sem ter asas. Porm, ele se move, pode tornarem maiores que o seu Vigor, ele morre.
pairar, dar rasantes, planar ou flutuar, dependendo da Pontos Ciclo
natureza de seu Poder. 1 Uma vez por ms
Sistema: Por trs pontos, o fomor pode voar at na 2 Uma vez por lua (escolha uma fase da lua;
velocidade de corrida normal de um humano (12 no pice de sua fase mais ou menos entre crescente e
metros/turno). Por cinco, ele pode cobrir 18 metros por minguante voc precisa pagar seu vcio)
turno. Com esforo, voadores alados podem aumentar sua 3 Uma vez por semana
velocidade adicionando sua parada de Destreza em sua 4 Uma vez por dia
velocidade de vo para curtos rasantes. 5 Uma vez por hora.

Mculas Atrofia (varia) Um dos Atributos do fomor


atrofiado, tanto faz se completamente ou apenas de um
Infestao massiva dos rgos internos modo debilitante.
Parasitas externos se alimentando dos restos Sistema: Para cada ponto que o fomor pegar nessa
Decomposed, Eaten by Acid Mcula, sua parada mxima no Atributo declarado cai.
Mculas so desvantagens horrveis recebidas por Por exemplo, JoJo tem um ponto em Fora Atrofiada;
servir Wyrm. Aliar-se com o drago da corrupo tem isso significa que seu valor mximo em Fora quatro
um preo alto. Um fomor precisa ter Mculas para ganhar (no o normal de cinco). Em nenhuma circunstncia esse
Poderes. Cada ponto de Mcula d ao personagem um Atributo poder ser elevado acima do seu valor atrofiado
ponto para comprar Poderes. (mesmo poderes que concedem bnus, como Tamanho
Normalmente, as Mculas no so ganhas atravs de ou Mega-Atributo, no iro aument-lo).
interpretao; as Mculas iniciais de um personagem so Essa Mcula vale um ponto apenas para o primeiro
todas as que ela vai ter (Graas a Gaia!). Mas algumas Atributo escolhido. Os pontos ganhos por segundos ou
vezes, um evento de ramificaes horrveis acontece para terceiros Atributos Atrofiados so divididos (dois pontos
forar mais horrores em um pobre fomor. Isso pode ser so atrofiados ao preo de um ponto). Por exemplo, JoJo
algo simples como ficar num Buraco do Inferno ou tambm atrofia seu Carisma. Contudo, ela precisa perder
Domnio Sombrio quando uma Tempestade da Wyld dois pontos de sua parada mxima de Carisma para
aterrorizante vem trovejando. Ou talvez o fomor, conseguir um ponto.
enquanto visita Malfeas, d uma volta errada no Nveis de Vitalidade so considerados um Atributo.
Labirinto da Espiral Negra. Ele pode no sair no mesmo Aparncia no pode ser atrofiada. Ao invs disso, o
lugar que entrou se continuar existindo. personagem pode comprar a Mcula: Feio como o Pecado
Nesses casos, o Narrador pode permitir ao jogador a (veja abaixo).
opo de escolher outra Mcula, provendo mais pontos Maldio das Chamas Txicas (7 pts) Esse o
de experincia para usar (as deformidades da Wyrm so reverso do poder: Fluxo de Chamas Txicas. Sempre que
frequentemente acompanhadas de novas bnos). o fomor for exposto a Chamas Txicas, os excrementos
Veja Experincia, acima. txicos da Wyrm, ele sofre uma horrvel transformao e
Alguns desses eventos so to sbitos e cataclsmicos ganha uma nova Mcula.
que o Narrador pode fazer o personagem gastar seus Sistema: Depois que o fomor passar cinco turnos

Captulo Um: Criao de Personagem 41


consecutivos exposto s Chamas Txicas, teste seu Vigor
(dificuldade 9). Como opo do Narrador, exposies
particularmente extremas s Chamas Txicas podem
diminuir a dificuldade do teste de Vigor. Se o fomor
obtiver sucesso, ele ganha uma nova Mcula, escolhida
aleatoriamente (veja abaixo). Essa nova maldio da
Wyrm instantnea o personagem imediatamente
passa por uma transformao dolorosa que dura trs
turnos, durante os quais ele no pode executar nenhuma
ao, nem mesmo se defender. Em seguida, sua nova
Mcula ir se manifestar (como um brao caindo, se ele
estiver infectado por Apodrecimento).
Essa Mcula no deixa o fomor imune s Chamas
Txicas; a menos que ele compre Imunidade (veja
acima), ele ir sofrer qualquer dano proveniente das
toxinas (veja o quadro acima).
Mculas aleatrias: Remetem ao grfico no comeo
deste Captulo. Cada Mcula tem um nmero listado que
vai de 1 a 100. Role o dado de porcentagem (2d10, com
um dado sendo as dezenas e o outro as unidades; 00
igual a 100) para determinar qual Mcula ser escolhida.
Im de Malditos (3pts) Malditos te odeiam e
eles se aproximam de voc para tirar satisfaes.
Sistema: Voc sempre atrair a ateno de quaisquer
Malditos locais, e eles normalmente iro parar o que
estiverem fazendo para te perturbar. Eles no podem lhe
possuir (voc j est possudo por um Maldito), mas eles
faro o que puderem para lhe pressionar, exceto lhe
causar dano direto (eles temem que voc possa ter amigos
que queiram se vingar). Por exemplo, um elemental da
Borra pode deixar poas nojentas pra voc pisar,
arruinando seus sapatos. Essa Mcula tambm atrai
Garou, que podem vir ver qual o motivo do tumulto.
Lavagem Cerebral (3 pts) O Maldito em voc
fez realmente um bom trabalho com sua mente,
forando-o a acreditar no que ele quiser. A Lavagem
Cerebral vem na forma de uma crena poderosa e
obsessiva o mais comum para os fomori uma lealdade
radical para com a Pentex. Esses fomori so homens
(mulheres/coisas) da companhia at a morte. Outros
credos podem ser um zelo religioso pela Wyrm ou uma de
suas manifestaes, uma suspeita paranica dos
molengas (humanos), uma crena mortal de que os
Garou so demnios querendo destruir a Terra, ou
qualquer outra convico extrema que pode levar o
fomor a uma situao perigosa e comprometedora.
Sistema: A qualquer hora que a crena do fomor for
questionada, ele normalmente passar por trs estgios:
negao, raiva e finalmente dvida. Por exemplo, se um
Garou tentar convencer um fomor leal Pentex que a
Pentex ruim para ele e para o mundo, o fomor poderia
primariamente caoar de tal pensamento. Se provado que
o Garou estava certo, ele se convencer de que era uma
pegadinha, e pode tentar atacar o responsvel por tal
evidncia. Se as provas se acumularem, inegavelmente,
ento o fomor comear a duvidar e ento seu mundo
cair em pedaos; tal fomori se torna suicida, e
normalmente tenta destruir o objeto de sua antiga

42
crena. Manaco: Tudo o que voc faz, voc faz at o fim e
Farelos (3 pts) Pense no pior caso de seborria com energia obsessiva, o que faz com que voc fique
que voc j viu. Agora imagine que ele cubra o corpo exausto antes da hora.
todo e multiplique sua severidade por cem. So os Farelos Masoquista: Voc adora a dor infligida em voc.
(tambm conhecidos como Casces). Farelos uma Misomania: Voc odeia tudo.
Mcula comum para fomori com o Poder: Muco Mltiplas Personalidades: Voc tem brechas de
Gosmento (ver acima). personalidade, muitos seres diferentes dentro de voc
Sistema: De trs a dez dias todo ms, (opo do que procuram se expressar. Algumas vezes voc controla
Narrador) a pele do fomor seca e coberta com um quem vem frente, mas muitas vezes voc no consegue.
resduo grosso e cascudo. Esse resduo cai em grandes Seja criativo aparea com nomes e preldios para cada
pedaos esfarelados. Isso faz com que o fomor deixe um personalidade. Ningum sabe de onde essas
trao de p marrom fino onde quer que v. A poeira se personalidades vm; elas podem ser possibilidades
acumula em roupas, pulmes e especialmente olhos (+1 latentes dormentes no fomor, ou possesso por muitos
de dificuldade para Destreza e Percepo sob o Malditos.
desconforto). No importa o quanto o fomor se coce, se Obsesso: Voc se fixou em algo durante sua
corte, ou se lave (o simples pensamento de banho possesso, e no pode esquecer isso. A todo o momento
terrvel o suficiente para muitos fomori) parece no haver isso aflora em sua mente. Voc precisa perseguir isso at
meios de parar o processo. Existem histrias folclricas que pare de te assombrar...
entre os Ps-Bizarros sobre Eddy Cascudo. Eles dizem que Compensao Exagerada: Voc reconheceu uma
ele ficou to mal com os Farelos que est agora fraqueza durante sua transformao. Voc tem que
fertilizando o Jardim Zen de um Portador da Luz Interior escond-la seu calcanhar de Aquiles. Voc distrair
no Tibet. Calafrios. os outros personagens para quaisquer outras
Perturbao (3/2/1 pts) Muitos dos escolhidos caractersticas suas, como intimidao, inteligncia ou
da Wyrm voltam de seus gneses distorcidos no apenas estupidez.
no corpo, mas tambm na mente. Apesar de ser raro se Parania: Voc sabe que algo ainda pior que seu
possuir mais de uma Perturbao, possvel. Contudo, a Maldito possuidor tentou te pegar durante sua
segunda Perturbao s vale dois pontos, e a terceira, transformao, e ele ir retornar. Voc no sabe o que
apenas um. Abaixo est uma lista de Perturbaes era, e voc sabe ele tem aliados mas quem?
comuns. Jogadores e Narradores devem sentir-se livres Fagomania: Voc quer comer, todo o tempo, mesmo
para criar suas prprias. quando no est com fome.
Amnsia: Voc no se lembra de nada em sua vida Fobias: Voc teme muito alguma coisa. Mas o que?
antes de virar um fomor. Algumas vezes voc nem se Isso pode ser: a luz do dia, natureza, tecnologia, humanos,
lembra do que fez ontem. lobos, cobras, espaos fechados (tneis), escuro, malditos,
Coreomania: Voc simplesmente no consegue etc. Seja criativo.
parar de danar. Voc transforma qualquer coisa que fizer Sadismo: Voc adora infligir dor nos outros.
em uma dana espontnea (no entanto, voc no Temperamental: Voc propenso a se descontrolar e
necessariamente bom nisso). perder a calma. Voc talvez entre em frenesi (sem
Iluso de Grandeza: Voc acredita que um nenhum dos seus benefcios) se pressionado o suficiente
escolhido pela Wyrm, e apenas voc pode executar os (teste Fora de Vontade contra uma dificuldade
trabalhos necessrios para sua conquista final. Porque os estabelecida pelo Narrador).
outros no reconhecem isso? Desintegrao (6 pts) Essa Mcula usada em
Habromania: Voc tem um humor mrbido que os conjunto com um dos Poderes do fomor. Esse Poder
outros fomori podem achar doentio. Voc no quase to destrutivo para ele quanto para os outros.
necessariamente faz piadas sobre isso, mas voc sorri nas Cada vez que ele usa o Poder, ele leva um nvel de dano
horas mais perversas. (no agravado, no absorvvel). A menos que o fomor
Alucinaes: Voc foi to enlouquecido pela tenha Regenerao, ele cura um Nvel de Vitalidade de
possesso do Maldito que sua prpria percepo agora dano por hora e di pra diabo. Usar o Poder fatal muito
reverbera com sua loucura sem sentido. Aleatoriamente, frequentemente pode e ir matar o fomor. Se ele
voc ir ver e escutar coisas que no esto realmente ali. forAleijado, ele comear a se dissolver; esses ferimentos
Homicida: Voc quer matar, matar, matar e matar requerem no mnimo um dia por nvel de dano para
novamente. cicatrizarem. Qualquer dano que o leve abaixo de
Inseguro: Voc nunca est seguro sobre sua posio Incapacitado nesse ponto transforma o fomor numa
com seu Grupo Avanado ou consigo mesmo. Fomori desagradvel poa de protoplasma.
inseguros geralmente tem muito pouca Fora de Vontade. Amaldioado (varia) O fomor tem apenas
Klazomania: Voc tem uma compulso constante em certo nmero de anos para viver. Ao fim desse tempo, ele
gritar, mais do que falar normalmente. Isso vai deixar morrer de forma dolorosa.
loucos aqueles ao seu redor; melhor voc ter msculos Pontos Anos para viver
para lidar com isso. 1 5 anos

Captulo Um: Criao de Personagem 43


2 3 anos fomor recebe um doloroso Nvel de Vitalidade de dano,
3 1 ano no absorvvel. Naturalmente, qualquer um que chegue
4 6 meses perto demais, carregue, durma com ou opere o fomor
5 1 ms ardente antes que ele esfrie ir receber um Nvel de
Aqueles fomori Amaldioados que tambm so Vitalidade de dano (absorvvel) a menos que ele se
Consagrados (ver Antecedentes) iro sofrer o proteja de algum modo do calor. Em ambos os casos esse
Chamado. O fomor ir eventualmente ser convocado dano anormalmente doloroso, embora no seja
ao lugar de sua criao para ser devorado pela Wyrm. agravado.
Essa maldio no pode ser evitada; Os fomori que Mobilidade Limitada (2 pts) O fomor no
tentaram escapar se distanciando de seu lugar de origem pode correr to rpido quanto um humano normal. Isso
sempre encontram circunstncias que o tragam de volta. pode ser resultado de um grande nmero de razes: ele
Fomori com essa Mcula no sabem quando sero perdeu uma perna, suas pernas so mais curtas, ele no
invocados, e normalmente vivem suas vidas como se cada tem pernas e precisa rastejar como uma cobra, etc. Divida
dia fosse o ltimo. a velocidade normal do personagem por dois. Essa
Desvanecimento (5 pts) A psique do fomor Mcula pode ainda ser comprada para outros modos de
tem apenas o mais tnue trao na realidade. Isso no movimento, como voar se o personagem tiver o Poder:
meramente insanidade. A mente do fomor possui Asas.
afinidade com um dos aspectos da Wyrm Tritica (ou um Regresso Mental (varia) Escolha um Poder
dos Instintos da Wyrm), e est tentando ativamente fugir em particular para ser usado junto com essa Mcula.
dessa realidade, para se juntar com aquela Wyrm. O Quando o Poder for usado, o personagem deve sofrer uma
Narrador decide com qual Wyrm o personagem est perda de capacidade mental. Essa perda temporria,
conectado. O fomor tem uma insanidade equivalente a contudo quo mais freqentemente o poder usado, mais
uma Perturbao (ver acima). permanente se torna a Regresso Mental.
Se o fomor alguma vez estiver na presena de seu Sistema: Qualquer hora que o Poder combinado
aspecto em particular da Wyrm, ou um de seus servos com essa Mcula for usado, o personagem precisa fazer
mais poderosos (ex. um Maeljin Incarna), sua mente ir um teste de Fora de Vontade (dificuldade 6). Se ele
ser separada para fornecer poder a aquela criatura (sem obtiver sucesso, no h efeito. Se ele falhar, o
teste). A nica maneira de evitar isso se a Wyrm personagem perde um nmero de pontos em seus
decidir Macular o fomor por algum motivo (deciso do Atributos Mentais igual ao nmero de pontos que o
Narrador). Tal corrupo ir marcar permanentemente o personagem escolheu para essa Mcula. Os Atributos
fomor (adicione uma Perturbao e subtraia dois pontos Mentais afetados (Percepo, Inteligncia ou Raciocnio)
de Fora de Vontade). precisam ser escolhidos quando a Mcula escolhida.
Sistema: O fomor precisa lutar todos os dias para Essa perda dura por uma cena. Se houver uma falha
no deixar sua mente escapar da realidade; ao acordar crtica, o personagem perde um ponto daquele Atributo
todos os dias (ou noites, se for um fomor noturno), teste permanentemente.
Fora de Vontade (dificuldade 5). Uma falha significa Exemplo: Lars tem o Poder Controle Animal, com o
que o fomor perde um ponto de Fora de Vontade. qual ele combina a Regresso em Inteligncia (ele pega 4
Quando todos os pontos de Fora de Vontade do fomor pontos pela Mcula). Depois ele usa seu Poder para
tiverem se esvado, o mesmo acontecer com sua mente. controlar um urso. Ele precisa tambm fazer um teste de
Infeces (4 pts) Escolha um Poder em Fora de Vontade para resistir Regresso Mental. Nesse
particular para combinar com essa Mcula. Quando caso, ele falha, e perde quatro pontos de Inteligncia. O
alguma coisa der errado com o uso daquele poder, o jogador explica esse efeito conforme Lars se torna mais
personagem sofre uma infeco gangrenosa. Por exemplo, animalesco em seus pensamentos, um efeito colateral por
a Pele Escorregadia de um fomor destruda por um Controle Animal. Se um personagem chegar a 0 em um
Garou antes de o fomor poder recoloc-la. Sem sua pele, atributo, consulte a tabela abaixo:
o fomor sofre uma infeco maligna. Atributo Efeito
Sistema: O fomor perder um Nvel de Vitalidade Percepo O personagem sofre privao
por dia at Aleijado. Esse dano ir se recuperar depois de sensorial (fica cego, surdo, mudo e insensvel ao toque,
uma semana, taxa de um Nvel por dia. nem pode sentir sabores).
Vulco Interior (5 pts) Queime, docinho, Inteligncia O personagem pensa apenas
queime! Dentro do Maldito que te controla, a num nvel animal instintivo, e no pode executar
temperatura aumenta a nveis no saudveis. Ele tem funes mais complexas, sejam quais forem isso inclui
uma febre perptua, forte o suficiente para quebrar a falar.
maioria dos termmetros na melhor das circunstncias; Raciocnio O personagem fica
quando est sob stress ou exerccios, sua febre extremamente lento. Aes levam duas vezes mais tempo
literalmente o cozinha por dentro. Morte por essa Mcula para serem executadas, e aes complicadas podem no
nojenta e desagradvel. A cada trs turnos de trabalho ser executadas completamente. O personagem, a despeito
fsico (combate, corrida, levantamento de peso, etc.) o dos seus Poderes (como Velocidade Adicional), no pode

44 Legio das Aberraes


dividir sua parada de dados, ganhar aes extra por usar
Fria ou realizar aes extras. O personagem sempre age
por ltimo no turno, mesmo depois que os personagens
tiverem usado suas aes mltiplas.
Cncer Mutante (4 pts) Essa Mcula
combinada (embora seja quase um Poder) cclica. Os
episdios duram por cerca de um ms, e ocorrem
novamente ms sim, ms no.
Sistema: Na primeira semana do ciclo, o fomor
ainda pode se passar por humano, e comea a exibir
mudanas fsicas definitivas. Ele ir crescer mais ou
menos 30 centmetros no tamanho e ganhar +2 de
Fora, +1 de Vigor e um Nvel de Vitalidade extra. A
pele do fomor pode ser educadamente chamada de
manchada durante esse estgio.
Na segunda semana, a mudana mais notvel. A
pele manchada d lugar a um crescente e efervescente
retalho de crostas, vazando secrees e msculos
distorcidos (Aparncia cai a 0). O fomor cresce mais 30
cm adicionais, ganha mais dois de Fora e outro Nvel de
Vitalidade; o fomor tambm exala um odor sulfrico.
Na terceira semana, o fomor no parece
remotamente humano, sequer um esboo. Membros
adicionais crescem descontroladamente no corpo do
fomor, e ento submergem na mesma velocidade. A pele
do fomor agora uma carapaa grossa, vermelho sangue.
A carapaa parcialmente slida, parcialmente
gelatinosa em sua consistncia, e adiciona trs dados a
parada de absoro do fomor. Sangue negro, rico em vrus
escorre livremente dos orifcios do fomor. Aqueles que
ingerem esse sangue (engolindo-o ou atravs de feridas
abertas) precisa fazer um teste Vigor (dificuldade 7) ou
ficar infectado. Uma vez que algum resista a essa praga,
ele est imune a isso. Mesmo fisicamente forte, o fomor
comea a tomar dano internamente nesse ponto. O fluxo
de sangue que vai para o crebro diminui; a Percepo e
Prontido do fomor so reduzidos em um. Sua
Inteligncia reduzida em dois. Seus olhos so
normalmente mortos e como os dos caranguejos.
A quarta e ltima semana do ciclo, o fomor cresce
mais alguns centmetros adicionais (+1 de Fora; alturas
de 4 4,5 m so conhecidas). Esse crescimento
explosivo finalmente termina numa exploso celular
cataclsmica. O vrus se replicou tanto que o hospedeiro
agora uma bomba viral ambulante. O corpo do fomor cai
aos pedaos em grandes massas. Cada parte agora uma
extenso ambulante do vrus e ir vagar sem mente at
que morra, ou replique-se encontrando outra vtima
(quem quer que o coma). Essa exploso pode acontecer a
qualquer momento na ltima semana, caso o fomor for
abaixo da metade de seus Nveis de Vitalidade (o
atacante pode ser encoberto pela gosma voadora).
A forma original do fomori volta a ser como era,
inconsciente, nua, com todas as caractersticas de volta
ao seu estado original. Contudo, o fomor precisa testar
Vigor (dificuldade 7) ou perder um ponto permanente
de Inteligncia (dano cerebral). Uma vez que o fomor
chegue a 0 de inteligncia, ele um monstro trpego sob

45
controle do Narrador. perdidos iro crescer novamente dentro de um ms,
A Pentex extremamente cuidadosa quando se trata embora ele possa perd-los novamente.
de usar o vrus, pois ele pode sair do controle da Segunda Cabea (5 pts) O fomor tem duas
companhia facilmente. Fomori expostos a esse vrus cabeas. A cabea pode ser nos ombros do fomor, lado a
ficam freqentemente (de maneira compreensvel) lado com sua cabea original. Ela pode estar crescendo na
furiosos com a companhia e ocasionalmente se rebelam. barriga do fomor, ou nas costas, ou em qualquer lugar. A
Desgaste Fsico (varia) Escolha um Poder em segunda cabea inteligente, pode falar e no gosta
particular para combinar com essa Mcula. Toda vez que muito da primeira cabea. Felizmente, ela tem pouco ou
o poder usado, o personagem pode sofrer uma perda na nenhum controle sobre o resto do corpo do fomor, mas
sua capacidade fsica. A perda temporria, contudo continua sendo um grande inconveniente. A cabea
quanto mais freqentemente o Poder usado, mais destri qualquer chance do fomor se misturar com a
permanente o desgaste se torna. sociedade. A segunda cabea sabe pouco sobre instintos
Sistema: A qualquer hora que o poder combinado de sobrevivncia. Ela far qualquer coisa que puder para
com essa Mcula usado, o personagem precisa testar colocar o fomor em perigo (insultando superiores na
Fora de Vontade (dificuldade 6). Se a rolagem tiver Pentex, gritando aqui, garoto enquanto o fomor tenta
sucesso, no h efeito. Se a rolagem falhar, o personagem se esgueirar atrs de uma matilha de Garou, etc.). A
perde um nmero de pontos em seus Atributos Fsicos segunda cabea temporariamente silenciada
igual quantidade de pontos que o personagem escolheu amordaando-a, mas ela pode eventualmente mastigar
para essa Mcula. O Atributo Fsico afetado (Fora, qualquer mordaa. Qualquer tentativa de silenci-la
Destreza ou Vigor) precisa ser escolhido quando a Mcula cirurgicamente (ex. cortando sua lngua) ir ferir a
comprada. Essa perda dura por uma cena. Se ele obtiver primeira cabea de maneira similar.
uma falha crtica, o personagem perde permanentemente O inverso no vlido, contudo. A segunda cabea
um ponto daquele Atributo. pode sobreviver morte da primeira cabea por um
Exemplo: Emilia tem o poder Extruso tempo, mas ir eventualmente morrer porque no tem
Ectoplasmtica com o qual ela combinou a Mcula controle sobre o corpo. A segunda cabea tem os mesmos
Desgaste Fsico no Vigor. Mais tarde, ela usa esse poder Atributos Mentais que a primeira. Ela tambm pode
para atacar um Garou. Ela precisa tambm fazer um teste desenvolver algumas Habilidades que no dependem de
de Fora de Vontade para resistir ao desgaste. Nesse caso, ter um corpo (uma das favoritas a habilidade:
ela falha, e perde quatro pontos em seu Vigor. O jogador Ventriloquismo). A Segunda Cabea est sob o controle
explica esse efeito falando que Emilia gasta sua prpria do Narrador.
matria corporal para criar os tentculos ectoplasmticos. Alergia Severa (3/2/1 pts) O fomor
Caso um personagem chegar zero em qualquer extremamente alrgico a alguma coisa. Essa coisa causa
Atributo, consulte a tabela abaixo: dano ao fomor, ainda que possa ser perfeitamente
Atributo Efeito inofensiva para os outros. Alm de ficar com grandes
Fora O fomor no consegue se feridas, a cada turno que o fomor se expe a isso, ele sofre
mexer. Ele est muito fraco mesmo pra ficar de p, muito um Nvel de Vitalidade de dano no absorvvel. Esse
menos realizar algum esforo fsico. dano no agravado, mas no ir sarar enquanto o fomor
Destreza O fomor no tem a habilidade estiver exposto ao objeto da alergia. A primeira alergia
de controlar seus movimentos. Seu sistema nervoso est vale trs pontos, a segunda vale dois e a terceira apenas
to exausto, que age aleatoriamente. Se um personagem um ponto. Algumas alergias possveis so: pelo de
levantar o brao do fomor, ele pode se mover para a animais (incluindo Garou), grama (ou outro fenmeno
direita, como reflexo. natural), leo, algodo (aqueles malditos uniformes
Vigor O fomor se fere a qualquer sarnentos), Cascas (veja a Mcula acima), etc.
contato fsico, e pode contrair uma doena grave, como Dieta especial (varia) O fomor no pode se
pneumonia. sustentar com fontes de alimento normais. Ele precisa de
Apodrecimento (6 pts) O fomor est comida de um tipo diferente, do tipo que perigoso de
apodrecendo; dentro de um perodo de meses, seu corpo conseguir: sangue, carne recm assassinada, carne
ir cair aos pedaos. humana, carne de fomor, etc. Isso no um Vcio (veja
Sistema: Todas as vezes que o fomor sofre mais dano acima); simplesmente a nica fonte de alimento que o
que seu Vigor, de um nico golpe, ele perde quaisquer fomor pode usar para sobreviver.
partes do seu corpo que foram atingidas (isso ir mat-lo Pontos Objeto de Dieta
se sua cabea ou corao forem atingidos). Em adio, 1 Facilmente obtida (carne recm morta, leite
uma vez por ms, o fomor ir perder uma parte do seu recm ordenhado)
corpo. No comeo, pode ser um dedo da mo ou do p, 3 Comida obtida perigosamente (sangue,
mas nos estgios mais avanados, podem ser pernas ou carne humana, crianas)
braos. Eventualmente, ele pode comear a expelir seus 5 Comida obtida de forma suicida (carne de
rgos internos atravs de suas entranhas. fomor ou carne de Garou)
Se o fomor tem o Poder: Regenerao, seus membros Teledemncia (5 pts) O fomor um poderoso

46 Legio das Aberraes


telepata, ou ao menos ele pensa que . A realidade da fomori autoridade pra botar abaixo os Psiconautas
Teledemncia tem sido confirmada pelos cientistas do rapidamente quando isso acontece. Os Psiconautas tem
Ilada, mas sua utilidade questionvel. Fomori com esse pouco tempo de vida, mesmo para os padres dos fomori.
poder (algumas vezes chamados de Psiconautas; tambm Feio como o Pecado (1 pto) O personagem
Psiconides) recebem mensagens telepticas, mas o terrivelmente feio e tem zero de Aparncia, que no pode
contedo deturpado, doentio e desordenado. Os ser aumentado com experincia nem com pontos ganhos.
Psiconautas acreditam que o mundo um inferno em Pode ser por causa de um desfiguramento ou porque ele
vida. Eles so bombardeados diariamente apenas com os tem outro Poder fomori que o faz inapto a passar entre
pensamentos mais vis ao seu redor. Esses pensamentos humanos sem causar uma reao extrema.
vo ficando mais loucos e aumentando de intensidade. Bomba Ambulante (5 pts) A Pentex
Todo mundo no planeta ou uma vtima sem valor ou implantou uma salvaguarda em voc para protegerem a si
um bruto sdico. No existe meio termo. O Psiconauta mesmos uma bomba em sua cabea. Eles podem ativ-
pode se deliciar com isso, mas ele tambm percebe todo la a qualquer momento que quiserem, eles podem fazer
mundo conspirando contra ele. Como a informao isso a qualquer distncia. Apenas eles podem desarm-la,
vinda desse tipo de telepatia to distorcida, a mas isso deve ser feito pessoalmente por um especialista
informao ganha atravs dela normalmente intil (o em bombas. Quando ativada, a bomba explodir na
Narrador pode deixar alguma verdade vir tona de vez cabea do fomor causando 12 dados de dano agravado,
em quando, mas o fomor no deve estar apto a saber a no absorvvel. Caso ele sobreviva, a Pentex manda
diferena). alguns Grupos Avanados para terminar o servio.
Sistema: Psiconautas precisam fazer um teste de Vermes (3 pts) Essa Mcula nojenta
Fora de Vontade todos os dias (dificuldade 5) ou se personifica a influncia da Wyrm; o personagem hospeda
encontraro presos em uma fenda psicolgica torturante, vermes parasitas. Esses vermes causam uma dor
onde a realidade completamente alterada. Fomori pegos excruciante e periodicamente emergem em sua boca,
nessas fendas normalmente entram em festins de morte. orelhas ou outros orifcios. A menos que ele vomite-os no
Eles iro atacar aliados, tanto quanto inimigos e mnimo uma vez por dia, os vermes iro encher suas
transeuntes inocentes. A Pentex geralmente d a outros entranhas, fechando suas passagens internas, e comearo

Captulo Um: Criao de Personagem 47


a comer seus rgos. Se alguma circunstncia (cadeia, Para a Natureza de seu personagem ele escolhe
uma mordaa, etc.) incapacit-lo de vomitar os vermes, Rebelde, simbolizando que seu personagem quer ser livre,
ele ir receber um Nvel de Vitalidade dano por dia at se livrar das correntes da opresso da rotina de trabalho.
que os vermes o consumam inteiramente. Esse dano no Para seu Comportamento, ele escolhe Penitente, porque
pode ser absorvido, por razes bvias. seu personagem pe uma mscara de mentiras para seus
Ataques que incluem os vermes (veja o preldio) empregadores (incluindo seus novos, na Pentex),
precisam ser comprados com Baforada Ameaadora ou escondendo sua profunda e fervente natureza sob o
Bomba Estomacal. pretexto de um bajulador leal.
Que tal um nome? Chris pensa um pouco, sabendo
Exemplo de Criao que o nome deve de alguma forma representar a posio
de seu personagem na vida, um trabalhador de cubculo
de Personagem sem face. Ele escolhe Filbert Peenuckle.
Chris decide fazer um personagem da Legio das Passo Dois: Atributos
Aberraes. Com uma cpia do resumo da criao de O prximo passo priorizar os Atributos de Filbert.
personagem na sua frente, ele comea a trabalhar. Chris escolhe os Atributos Mentais como categoria
primria. Ele decide que Filbert um jovem esperto e
Passo um: Conceito educado, mas ele foi jogado pelo sistema em um
Chris precisa primeiro desenvolver um conceito para trabalho odioso e sem sentido. Chris escolhe os Fsicos
seu personagem. Ele decide que quer um trabalhador de como Atributos secundrios e Sociais como tercirios
escritrio solitrio, humilhado, que despreza seu trabalho (Filbert no a mais socivel das pessoas).
e seu chefe. Ele inveja os benefcios que os executivos Chris primeiro divide os seis primeiros pontos entre
recebem, mas odeia o ciclo vicioso de puxao de saco os Atributos Mentais de Filbert. Chris pe trs pontos em
requerido pra chegar l. Ele chama seu conceito de Peo Inteligncia, dando a Filbert um total de 4 (lembre-se do
Raivoso. primeiro ponto grtis nos Atributos). Filbert bem
Em seguida, Chris decide ser um fomor nico, ao absorvido em seu prprio dio, ento ele nem sempre
invs de optar por faz-lo de uma das raas conhecidas. percebe o que est acontecendo ao seu redor; ele apenas
Qualquer coisa que estava na soda que seu personagem pe um ponto em Percepo, de modo que ele fique com
bebeu certamente no havia sido aprovada pelo ISO. um total de 2. Chris coloca os dois pontos restantes em

48 Legio das Aberraes


Raciocnio, dando a Filbert um total de 3.
Os Atributos secundrios so pegos depois. Chris se
vira primeiro para Vigor. Aqui ele pe dois pontos,
fazendo de Filbert um cara atltico (Vigor 3). Os dois
pontos restantes vo para Fora e Destreza (total de 2
cada).
Os Atributos tercirios, os Sociais, so fceis de
decidir. Chris coloca todos os trs pontos em
Manipulao para refletir a habilidade de Filbert de
convencer os outros que ele gosta deles (quando ele na
verdade os odeia). Chris justifica que um total de 1 em
Carisma e Aparncia se encaixam no conceito de
personagem.
Passo Trs: Habilidades
Chris precisa agora priorizar as Habilidades de
Filbert. Em vez de fazer isso do jeito comum, Chris
observa a planilha de personagem e comea a checar as
Habilidades que Filbert deveria ter (ele no tem um
ponto inicial grtis em cada caracterstica de Habilidade
como ele tem nos Atributos). Rapidamente se torna claro
que a maioria dos pontos deve ser gasta em Talentos,
ento Chris escolhe Talentos como primrio.
Filbert tem 11 pontos para gastar. Ele teve aulas de
carat no Y, ento ele pe trs pontos em Briga. Filbert
realmente assusta alguns dos seus trabalhadores com sua
atitude (eles murmuram sobre ele ficar puto algum dia),
ento trs pontos vo para Intimidao. Ele uma pessoa
cuidadosa, ento ele pe um ponto em Prontido, o
melhor para ver o que acontece ao seu redor. Ele assiste
um monte de filmes sobre a miservel cultura moderna
(T olhando pra mim?!), ento um ponto vai pra
Manha. Chris tambm gasta muito tempo mascarando
suas verdadeiras motivaes e sentimentos dos outros,
ento ele pe trs pontos em Lbia.
Chris escolhe Conhecimentos como sua categoria de
Habilidade secundria. Ele possui sete pontos para gastar
aqui. Como seu trabalho em um escritrio moderno, ele
decide que Filbert um expert em computadores dos
diabos. Trs pontos vo para Computador. Ele tambm
bem educado; dois pontos vo para Cincias. Filbert
tambm abelhudo, silenciosamente espionando todos
ao seu redor. Dois pontos vo para Investigao (todas
essas Habilidades iro servi-lo bem na sua nova linha de
trabalho para a Pentex).
Sobram apenas quatro pontos para gastar em
Percias. Filbert espera pelo dia em que um ladro ir
invadir sua casa, dando a ele a desculpa para estourar
algum. Dois pontos vo para Armas de Fogo. Ele
tambm gosta de espionar seus colegas de trabalho, e
escutar atravs dos escritrios dos outros; dois pontos vo
para Furtividade.
Passo Quatro: Vantagens
Filbert tem cinco pontos para gastar em
Antecedentes. Ele bom em guardar dinheiro, ento ele
pe trs pontos em Recursos. Ele est esperando pelo dia
em que ir usar esse dinheiro para torrar todos os seus
inimigos. Ele pe os dois pontos restantes em

49
Equipamento; ele decidir depois que itens ele quer ter. algum lugar no futuro. Ele tambm escolhe outra
Chris ento vai at os Poderes e Mculas, as Perturbao: Misomania (2 pontos pela sua segunda
caractersticas essenciais para definir um fomor. Como Perturbao). Filbert odeia todo mundo. Ele escolhe
ele consegue apenas um ponto de Poder pra cada ponto Desgaste Fsico em Vigor (3 pts), que ele combina com
de Mcula que pegar, Chris tem que escolher seu Poder: Vises Corrompidas; a qualquer momento em
cuidadosamente, se no quiser um personagem comendo que ele usar esse Poder, ele se arrisca a se enfraquecer
grama pela raiz logo na primeira sesso de jogo. drasticamente. Finalmente, ele escolhe Amaldioado (2
Para o primeiro Poder de Filbert, Chris escolhe pts) ele com certeza estar morto em trs anos.
Selvageria (3); ele garante que a Wyrm tenha dado um
escape para o dio de Filbert. Ele tambm escolhe
Passo Cinco: Toques Finais
Imunidade ao Delrio (1), porque ele no quer que Chris marca sua Fora de Vontade inicial de 3.
Filbert fique congelado ou perca a cabea quando atacado Agora Chris comea a gastar os 21 pontos de bnus
por um Garou. Ele tambm escolhe Vises Corrompidas de Filbert. Primeiro, Chris gasta 2 na Qualidade: Poder
(4); Filbert quer lidar mesmo com seus inimigos (seus Oculto; para todos os quesitos de aparncia, Filbert
chefes) fazendo-os cair aparentemente por conta prpria. perfeitamente humano. Depois, ele ento gasta cinco
Ele quer estar apto a se aproximar de suas vtimas antes pontos para aumentar sua Manipulao para 5 (pra
que elas saibam, ento ele escolhe Invisibilidade (5). quando ele corromper mentes). Ele tambm gasta seis
Seus Poderes somam um total de 13 pontos. Ele pontos para colocar sua Furtividade em 5 (para quando
precisa agora escolher Mculas para pagar esses pontos. ele est invisvel). Quatro pontos so gastos para
Ele primeiro escolhe um Vcio; Filbert viciado na soda aumentar sua Fora de Vontade (total 7). Finalmente,
que o transformou em fomor (havia um Maldito nela). A quatro pontos so gasto para quatro pontos de Fria
Pentex promete conseguir mais pra ele se ele trabalhar (Filbert tem o Poder: Selvageria).
pra eles. (3 pontos; ciclo semanal). Depois, ele escolhe Normalmente, mais detalhes podem ser adicionados
uma Perturbao, que ele chama de Lista Negra (3). A a um novo personagem, mas Chris pensa ter uma tima
qualquer hora em que algum importunar Filbert, ele o idia sobre quem Filbert e o que ele quer. Agora, ele
coloca em sua lista mental de inimigos. Ele precisa ter est pronto para jogar.
vingana contra qualquer um que esteja na sua lista em

50 Legio das Aberraes


Captulo Um: Criao de Personagem 51
52 Legio das Aberraes
Captulo dois:
Raas

Em minha violenta fria eles dizem que eu sou um criminoso


No existem rtulos entre o animal humano
esse o mundo de inveja cega e dor
A violncia se espalha e o terror reina
Biohazard, Human Animal.

So dadas aqui algumas das mais conhecidas raas de caractersticas prejudiciais ou perigosas (pelos padres da
fomori. Narradores e jogadores devem se sentir livres para Pentex), elas so freqentemente mantidas por perto,
criar suas prprias raas. O nmero de raas diferentes desde que eles sejam ao menos coerentes com suas
descobertas pela Pentex de alguma forma pequeno, j caractersticas, dessa forma previsveis pelas propostas do
que muito difcil criar um fomor exatamente como se Projeto mega.
desejava. Mesmo quando as raas desenvolvem algumas

Captulo Dois: Raas 53


Preconceito de Raa (varivel) Essa Mcula mnimo uma vez por semana ou ir comear a sofrer
esta disponvel apenas para membros de raa fomori. (Mcula: Vcio em comer crebros). Usar seus poderes
Cada raa sofre algum tipo de preconceito pelos do mentais tambm tem um preo, freqentemente
seu prprio tipo. Cientistas da Pentex, Danarinos da drenando suas capacidades fsicas (Mcula: Desgaste
Espiral Negra, ou mesmo Garou (que talvez escolham Fsico).
membros de uma raa em particular para matar Histria: Os Comedores de Crebro so o mais novo
primeiro). Muitos fatores se acumulam para formar projeto coberto pela Diviso de Projetos Especiais, e
esse preconceito: feies que faam com que os outros como tais, eles ainda no foram completamente testados.
se afastem (talvez eles cheirem mal, como chul de Psquicos so raros de conseguir e aqueles que conseguem
monstro) ou que os ponha medo (no se pode confiar tolerar a mudana em um fomor so ainda mais raros. A
nos Ferectoi). Eles talvez simplesmente assustem os Pentex no quer desperdiar todos os seus psquicos num
outros (Homens Vazios) ou ter trado outros fomori projeto que depois se tornar uma falha. Os primeiros
no passado (Demnios das Sombras). deixado para o fomori do Projeto Eneida s agora esto comeando a
Narrador avaliar o valor dessa Mcula para qualquer ficar prontos para testes em campo.
raa nova que ele ou os jogadores criarem. Exemplos Dicas de Interpretao: Ningum pode par-lo
so listados abaixo com cada raa. Outro fator que agora. Sua mente foi sujeita a terrveis torturas para
determinante no valor dessa Mcula o quo despertar todo o seu potencial psquico. Foi doloroso, mas
conhecida a raa . Todo mundo sabe sobre valeu a pena. Agora voc pode ler a mente dos outros ou
Encantadores, mas poucos esto avisados sobre os ver as coisas que os outros tentam esconder. Voc pode
Comedores de Crebro; ainda, os Encantadores tm for-los a fazer o que voc quiser e voc pode engan-los
um alto valor mesmo que os Comedores de Crebros e fazer com que se machuquem se te irritarem. O que eles
sejam muito mais assustadores. sabem voc pode roubar. Bwahahaha.
Encantadores
Ela era adorvel, mais bela que qualquer mulher que
Criana Maldita ele jamais havia visto. Larry ficou olhando pra ela, sem
Caractersticas conseguir desviar o olhar e sem ligar se ela havia
Poderes: (Requeridos) Imunidade ao Delrio (1) percebido. Do seu lado, Annette estava conversando e
ele tentava se focar em suas palavras, mas a viso de sua
Descrio aproximao fez todo o pensamento racional fugir. Ela
Crianas Malditas so criadas pela Conceptual estava vindo em sua direo. Movendo-se atravs do ar
Services Ltda. Veja o Captulo Quatro para detalhes. enfumaado clube noturno e ignorava o homem que a
Cada Criana Maldita nica. fitava.
Comedores de Crebros Annette se perguntou por um momento porque
Larry estava ignorando-a, ento ela olhou na direo em
Caractersticas que ele estava olhando. A voz de Annette falhou quando
Poderes: (Requeridos) Comer Crebros (6), ela viu o homem estonteante andando por entre as
Imunidade ao Delrio (1), escolha um: Vises mesas. Seu aborrecimento com Larry desapareceu,
Corrompidas (4) ou Estupro Mental (6) incapaz de se manter frente sensualidade pura que se
Mculas: (Requeridas) Vcio (3, Comer Crebros; aproximava dela. Larry? Que Larry?
ciclo semanal), Preconceito de Raa (4), Perturbao (3; O Encantador se aproximou da mesa, sabendo que o
Iluso de Grandeza), Desgaste Fsico (1-3) lobisomem e sua parente estavam muito ocupados,
Nmina: 3+ pontos em Fenmenos Psquicos (veja pasmos na sua forma, para pensar um sobre o outro, ou
Project Twilight ou Caadores Caados) porque os dois sentiam desejo pela mesma pessoa. Ele
Descrio sorri certo de que o sorriso que ambos veriam no seria o
das presas farpadas exibidas casualmente quando ele
Imagem: Os Comedores de Crebros se parecem andava na direo do casal. Em breve eles iriam todos
com qualquer um. Eles podem estar em qualquer lugar. deixar o bar juntos, e sua verdadeira forma poderia ser
Em qualquer hora. revelada. Ento a dana da morte poderia comear
Gnese: Comedores de Crebros so criados sob os novamente...
cuidados do Projeto Eneida, o projeto mais novo da
Diviso de Projetos Especiais da Pentex. Combinando o Caractersticas
Projeto Ilada com o Projeto Odissia (que desperta Atributos: Carisma mnimo de 3.
poderes fsicos e mentais), o Projeto Eneida funde um Antecedentes: Recursos 3.
tipo especial de Maldito conhecido como um Devorador Poderes: (Requeridos) Aprimoramento (3), Presas
de Mentes no psquico. O fomor recm criado ganha (3) Vu da Scubo (6) (Sugeridos) Selvageria (3)
mais poder em suas habilidades fsicas e pode forar Mculas: (Requeridas) Vcio (4, Cosmticos Siren,
alucinaes na mente dos outros, mas precisa se ciclo dirio), Lavagem Cerebral (3; lealdade Pentex),
alimentar de um crebro de um humano normal no Preconceito de Raa (5)

54 Legio das Aberraes


Descrio membros de sua famlia lenta e dolorosamente para
assegurar a continuidade de suprimentos Siren
Os Encantadores podem efetivamente seduzir
Cosmticos. Existem planos num futuro prximo para
qualquer criatura viva. Os feromnios secretados
aumentar o nmero de prmios a cada ano, mas o custo
constantemente da pele do encantador estimulam os
dos cosmticos proibitivo, e o mercado futuro analisa
centros de prazer da sua presa enquanto ele coloca
que a utilidade dos Encantadores ainda necessria antes
imagens de perfeio em sua mente.
de uma deciso final ser tomada.
Encantadores no so criaturas que gostam de lutar.
Eles iro evitar confrontos fsicos sempre que possvel. Ferectoi, as Larvas da Wyrm
Encantadores preferem levar suas presas ao conflito umas Macintyre deslizou cuidadosamente entre a grama
com as outras, freqentemente comeando uma briga
alta. Essa maldita floresta estava comeando a peg-lo
sobre quem poder estar com o Encantador ou
ele j estava enjoado do ponto de encontro,
simplesmente leva o alvo at uma emboscada com outros
especialmente com aquele Johnson. Ele j era um
fomori. O que eles gostam mais que qualquer coisa levar
pssaro preso. O tipo de cara que provavelmente
Garou e outros servos de Gaia, abaixo pela estrada para a
torturou o gato do vizinho quando era criana. Mas ele
corrupo completa pela Wyrm.
tinha de admitir, Johnson era bom num combate.
Imagem: Sem poderes, esses fomori parecem
Parecia que havia nascido pra isso.
humanos normais salvo pelos dentes afiados em suas
Ele iria perguntar a Johnson quanto tempo eles
bocas. De qualquer forma, eles raramente so vistos sobre
teriam para sair de l quando no
o vu dos poderes da Wyrm, que os fazem parecer
ar explodiu o som de um tiroteio e abelhas
altamente sedutores.
zumbindo passaram por ele mais rpido que seus olhos
Gnese: Os Encantadores so uma forma de fomori
puderam ver. Mas sem picar. Ele no tinha sido
que dizem ter sido criada pela Siren Cosmticos, uma
subsidiria da Pentex Corp. O processo simples o atingido.
suficiente, e envolve dar um novo tipo de suplemento Ele procurou por Johnson, que estava parado ali.
hipoalergnico ou colnia para os vencedores do Ele gritou para ele pular no cho. O que ele era, um
concurso de beleza anual. Cada um dos vencedores idiota? Ele ficou bem ali, focado em seu trax. Oh
recebe um ano de suprimentos que garantem atrair o sexo Jesus, talvez ele tenha sido atingido.
oposto. A verdade que os cosmticos mudam a Macintyre pulou e correu atrs de Johnson,
percepo tanto fsica quanto mental do vencedor, tencionando jog-lo no cho antes que ele fosse atingido
seduzindo o indivduo num falso senso de alegria; o novamente. Mas ele parou no caminho e olhou
humano usando esses cosmticos realmente ir atrair o fixamente para Johnson. Johnson sorriu. Ele estava
sexo oposto, mas apenas porque glndulas nicas exultante na doce dor enquanto a carapaa crescia em
comeam a cobrir o interior do corpo do usurio numa seu peito. Seus punhos giraram e laminas de ossos
questo de dias. Os cosmticos tambm produzem uma saram de suas bainhas de carne, gotejando com fludos
reao qumica com a pele do usurio, uma que estimula estranhos.
as glndulas supra-renais e centros de prazer, fazendo o Macintyre estava apenas paralisado. Johnson
usurio se sentir feliz sem saber ao certo por que. estava virando um monstro diante de seus olhos e
As viciantes qualidades na maquiagem iro fazer estava gostando.
com que o sortudo usurio use-a normalmente durante Johnson virou-se para Macintyre. Rock and Roll
todo o dia, e cremes especiais e loes de pele toda noite. baby. Rock and Roll...
Aps um ms, a transformao tanta, que a vtima Caractersticas
poderia parar de usar os produtos completamente e ainda Antecedentes: (Requeridos) Aliados 3 a 5 (Sapos da
assim tornar-se um Encantador. Wyrm); (Sugeridos) Favores, Posto.
No fim da metamorfose, os vencedores do concurso Poderes: (Requeridos) Imunidade ao Delrio (1).
anual esto completamente diferentes do que Escolha no mnimo 4 pontos de poder (cada Ferectoi
costumavam ser. Fisicamente eles esto viciados nos nico)
cosmticos, no apenas pelo bem estar que eles Mculas: (Requeridas) Preconceito de Raa (5);
continuam provendo, mas como o seu sangue vital. A (Sugerido) Degenerao (3, luta interior)
transformao faz o Encantador dependente em um nvel Qualidades e Defeitos: (Requeridos) Poder Oculto,
em que eles faro qualquer coisa para obter mais dos (Sugerido) Estigma da Wyrm
cosmticos, e onde a Pentex fica feliz em fazer esse
favorzinho por um preo. Encantadores so Descrio
constantemente enviados em misses de negociao em Essas criaturas so o fruto antinatural do cruzamento
pequenas companhias que resistem em serem compradas. entre um Maldito Procriador com um humano. Eles so
Eles tambm so usados para atrair inimigos da seres superhumanos com total entendimento da
corporao para armadilhas. humanidade e devastadora paixo pela destruio.
Mentalmente, essas criaturas so to dependentes da Imagem: Embora os Larvas da Wyrm se paream
Pentex que muitos poderiam de bom grado assassinar os com mortais em quase todos os aspectos, eles esto longe

Captulo Dois: Raas 55


disso. Mesmo os poderes fomori que delatam sua mcula comunidades isoladas do mundo, malditos, ou s vezes
da Wyrm so cancelveis (membros extras so retrteis, grupos inteiros de malditos corrompem famlias inteiras.
etc.) Aqueles assustadores Shankhills l embaixo na enseada
Gnese: Essas criaturas so crias de um Maldito e o degenerado cl Fillimore do outro lado do Rio
Procriador (veja apndice). O Ferectoi parece agir como Skunk talvez pertenam, na realidade, aos nmeros
humano, mas est longe disso. Muitos mantm interesses sempre crescentes de Famlias Fomori.
humanos, vivendo como quaisquer outros humanos ricos Imagem: Famlias Fomori parecem ser (e
e poderosos. Contudo, eles esto constantemente em freqentemente o so) indivduos normais antes do seu
conflito consigo mesmos, travando uma luta interior Rito de Criao (veja abaixo). Como fomori completos,
entre sua humanidade e sua natureza da Wyrm. A Wyrm os homens remetem ao lendrio homem selvagem e
quase sempre vence. Eles lentamente tornam-se peludo das montanhas e vastides. Mulheres julgadas
inumanos em seus pensamentos e aes, e muitas de suas dignas de receberem o rito s vezes parecem com bruxas
aes envolvem a destruio do planeta, bem como ou sereias incrivelmente lascivas. Famlias que vivam
daqueles que se opem a essa destruio. perto de pntanos adquirem olhos de peixe, pele
Dicas de Interpretao: Voc totalmente gosmenta, e outras caractersticas mostradas
maligno. Voc exala corrupo e vilania. Poucos podem freqentemente em filmes-B, enquanto aqueles perto de
rivalizar com voc em termos de crueldade. Contudo, s depsitos txicos ou lixo qumico lembram sobreviventes
vezes voc tem dvidas, uma voz dentro de voc luta de desastres atmicos.
contra o mal. Voc pode ser bom e gentil quando Gnese: Famlias Fomori so criadas, no nascem.
necessrio, tanto quanto pode ser rude e selvagem. Poder Quando atingem certa idade algumas vezes no pice
pessoal muito importante pra voc. Voc servido por da puberdade, mas comumente no incio da vida adulta
um bom nmero de criaturas da Wyrm e malditos, para os homens escolhidos (e algumas vezes as mulheres)
os quais voc um senhor cruel e descompromissado. so iniciados ao mistrio da famlia. Os adultos j
Famlias Fomori sendo eles fomori levam o candidato para o meio da
floresta, para Buracos do Inferno ou Domnios Sombrios
melhor voc ficar longe da Estrada Coopperhead como casa que o maldito reivindicou como sua. L,
Steve Earle, Cooperhead Road ocorrer o ritual que transformar o iniciado em fomor.
Se c ta indo pra Snakepit Cove, t no jeito doc Histria: Terras sempre devastadas pela minerao
topar com algum do cl Gorstall. Fica avisado de crua, desmatamento, eroso do solo, lixo txico ou
mant distncia deles, porque eles so uns corcundas poluio da gua prxima se tornam Domnios Sombrios
mal-humorados. T te falando a verdade, os homens ou Buracos do Inferno na Umbra, atraindo numerosos
Gorstall vo tent te mat assim que puserem os olhos Malditos que se proliferam na corrupo ao redor. Com a
noc, e o resto da famlia num muito melhor. Alguns necessidade de vassalos atravs dos quais eles possam
dizem que eles tm parte com o capeta. Outros falam espalhar sua crueldade, essas criaturas entregues a Wyrm
que eles so amaldioados. Eu? Eu penso que eu no se alojam nos humanos prximos, atraindo-os para suas
sei direito o que t aconteceno com eles, mais acho que garras com promessas de poder ou apelando para outros
eles pegaram alguma coisa naquela gosma preta que instintos bsicos. Em alguns casos malditos
desceu do rio direto no quintal deles. Aquilo num extremamente poderosos fizeram pactos com ramos de
normal. Num normal tambm, fica matutano sobre famlia inteiros que viviam prximos a esses lugares
isso. maculados, assegurando que geraes consecutivas
Willis Cotley, lojista, Tuckanee, Carolina do provejam mais hospedeiros para os malditos inferiores sob
Norte. seu controle. assim que Famlias Fomori so feitas.
Caractersticas Por prover uma fonte segura de hospedeiros para as
crias da Wyrm, famlias corrompidas facilitam os
Conhecimentos: Conhecimento de rea (habitat
objetivos da Wyrm, dando contedo aos boatos de que
local) 3
reas selvagens tm pessoas violentas e perigosas. A
Antecedentes: Aliados 1-3 (dependendo do
perpetuao desse esteretipo serve a uma gama de
tamanho da famlia), Consagrao 2
propsitos. A possibilidade de encontrar assassinos
Poderes: (Requeridos) Imunidade ao Delrio (1),
psicticos e estupradores nesses lugares selvagens
um dom de famlia (um poder comum a todos os
desencoraja visitantes de frias e outros que querem se
membros da famlia: veja abaixo. Os sugeridos so
aproximar da natureza. Para eles, a possibilidade de pagar
Selvageria, Regenerao ou Metamorfose)
com a vida por uma chance de desfrutar do mundo
Mculas: (Requeridas) Preconceito Racial (2)
natural no vale a pena. A reputao de violncia
Descrio tambm enfraquece os movimentos de preservao
Nos Appalaches, nas vastides de Otark, nas densas natural. Porque preservar um lugar famoso por seu perigo,
florestas na parte superior de New England, no Noroeste quando desviar um rio, drenar um pntano ou desmatar
Americano, em Louisiana, nos Pntanos da Flrida, e uma floresta para abrir espao para projetos habitacionais
outras regies ao redor do mundo onde vivem pequenas resolver o problema? (no ir, mas isso outra histria).

56 Legio das Aberraes


Ironicamente, as mesmas razes que afastam algumas segredo da famlia. Voc foi ao lugar secreto e fez a coisa
pessoas desses lugares de alto risco tambm atraem outras secreta e voltou diferente. Agora sua vez de chutar
como um im caadores de emoes, viciados em qualquer um que te encher, e a hora chegou. Voc ouviu
perigo, solitrios, desajustados e outras figuras. Eles que seu tio Erza estava falando sobre rasgar uns imbecis
mesmos freqentemente so inclinados a violncia, e que vieram vagabundear em suas terras. Ele diz que
esses indivduos encontram exatamente o que procuram melhor ainda se eles trouxerem mulheres tambm,
(algumas vezes at mais) e se tornam candidatos porque existem muitas coisas que voc pode fazer com o
corrupo ou brinquedos para os corruptos. Famlias sexo oposto. Voc mal pode esperar para sair em busca de
Fomori, a despeito da sua reputao de serem hostis com diverso. Engraado, pois, voc no pode parar de tossir
invasores do seu territrio, so freqentemente mais aquela coisa preto-azulada e voc se sente como se uma
propensos a trazerem estranhos pra dentro de casa para semente estivesse cavando seu caminho pra fora da suas
jantar e trocar um dedo de prosa. tripas, mas o seu pai diz que vai passar. Claro, papai no
Como muitos poderes fomori freqentemente parece bem tambm...
resultam em brutalisaes to extensas no hospedeiro,
que se torna difcil, se no impossvel manter relaes
sexuais normais, ento muitos membros da famlia se
O Rito de Criao
tornam fomori no final da adolescncia ou no comeo da Esse rito resulta na criao de um fomor, de um
vida adulta, dado a eles tempo para criarem filhos. membro normal da famlia, marcado pelo maldito
Freqentemente mulheres que so membros dessas como susceptvel a possesso. O rito sempre
famlias so excludas da virada da possesso, pois so executado em solo profano profundamente dentro
mais valorosas como procriadoras de futuros hospedeiros do territrio do maldito. Um lago estagnado, um
fomori. No sempre o caso, contudo e muitas famlias trecho poludo de um rio, um depsito qumico
recrutam todos os seus membros, no se importando com escondido na mata. O rito difere de famlia pra
gnero, para passar pelo ritual de famlia que resulta na famlia, mas normalmente envolve dor fsica e
criao dos fomori. emocional. Similar em inteno ao rito de passagem
Crianas nascidas em Famlias Fomori levam uma Garou, o rito leva embora qualquer vestgio de
vida miservel e infeliz. Crescendo entre adultos que sentimentos humanos normais e agracia o indivduo
sofrem de variados nveis de mcula da Wyrm, essas com poderes fomori. Na maioria dos casos, membros
jovens vtimas agentam de tudo, desde abandono casual de uma famlia fomor recebem um nico dom de
at o repugnante abuso fsico, emocional e famlia (veja abaixo) em adio a quaisquer outras
freqentemente sexual. Como resultado eles so to habilidades concedidas pelo rito. Esses dons algumas
fracos de esprito que poucos deles so capazes de resistir vezes servem para identificar Famlias Fomori,
ao inevitvel rito de criao que reside no corao de (aqueles garotos dos Laramie parecem sarar
cada famlia. Membros femininos da famlia, a menos que realmente depressa ou aqueles Robinson parecem
sejam fomori, tambm so sujeitas a abusos grosseiros de escorregadios que nem gelia, eles escapam de
seus maridos, pais, irmos e cunhados. qualquer lugar em que voc os prenda) cada dom,
Algumas Famlias Fomori, particularmente aquelas contudo tem seu preo.
que vivem em vastides operam um servio de famlia Dons de Famlia
fermentando brilho-da-lua, plantando maconha ou pio, Mesmo que o rito de criao beneficie o fomor
ou coletando e engarrafando gua da primavera para com poderes nicos, muitos fomori desenvolvem uma
vender a revendedores ou distribuidores. Como a matria caracterstica de famlia um poder que floresce em
prima para essas indstrias caseiras cresce ou coletada todos os membros da famlia assim que eles se tornam
em lugares infestados por malditos, esses produtos so fomori. Esses poderes especficos so normalmente
maculados. Algumas Famlias Fomori vendem frutas, mel, relacionados com uma mcula aparente. Os mais
amendoim cozido e outros produtos profanados pela comuns entre eles so Regenerao, Selvageria e
Wyrm em barracas de beira de estrada. Desse modo, Metamorfose; mas Narradores e jogadores devem se
Famlias Fomori fazem sua pequena parte em espalhar sua sentir livres para criar seu prprio repertrio de dons
corrupo para o pblico em geral atravs de processos de famlia e mculas.
insidiosos de eroso espiritual com veneno da Wyrm.
Garou que encontram essas famlias enfrentam mais
que desafio fsico. Se eles tiverem sorte o suficiente para Ps-Bizarros
derrotar os membros fomori da famlia, ento eles Amadeus Blitz-Schwein bufou de desgosto. Ele
precisam decidir sobre os no combatentes. Em alguns havia lutado contra os Espirais Negras nesse dia. Eles
casos, a salvao possvel, mas muitos Garou insistem haviam lanado um ataque sorrateiro na sua matilha.
na completa eliminao da famlia maculada. Ele venceu, mas trs de seus amigos estavam mortos. A
Dicas de Interpretao: Toda a sua vida voc foi traio da Wyrm terminaria um dia? Pelo menos
chutado pelo seu pai, seu av, seus tios e outros parentes agora, aqui em seu banheiro, ele estava a salvo. Ele
da famlia (exceto as mulheres). Agora voc sabe o no podia se sentar, e talvez pegar o que estava lendo.

Captulo Dois: Raas 57


Depois de cinco minutos na privada os pelos da sua nenhum pescoo. Suas pernas so extremamente curtas
nuca subitamente eriaram. Alguma coisa o pegou por (15 a 30 centmetros de comprimento) e geralmente
baixo! Ele tentou se levantar, mas ele no podia se inteis. No fim destas, eles tm grandes ps que
mexer. Alguma coisa estava puxando-o para dentro da terminam em longos e geis dedos. Sua pele tem uma
privada! Impossvel! Aaargh! Os msculos caracterstica de qualidade anfbia que secreta o muco
acostumados ondularam como gua conforme ele gosmento. Sua cor varia grandemente e eles exibem uma
mudava para sua forma guerreira. Pele e ossos grande variedade de marcas (das quais eles so
ondulavam de maneira desconfortvel, cascateando desordenadamente orgulhosos). Seus olhos so grandes e
como cera fervente, rebaixando contra a sua vontade. luminescentes, ainda variando em uma grande gama de
Garras agarraram desesperadamente a porcelana. A cores. Por causa de suas pernas atrofiadas eles raramente
ltima coisa que ele escutou foi a privada dando se movem a no ser de quatro. A despeito de parecerem
descarga e o chiado de castores dementes. desajeitados em sua forma de andar eles podem se mover
Caractersticas em velocidades astronmicas. A grande maioria dos Ps-
Bizarros macho, ainda que cada grupo tenha uma
Poderes: (Requeridos) Presas (3), Moldar (6), rainha, que horrivelmente grande e obesa. A rainha
Cabea de Rato (4); (Sugerido) Muco Gosmento(3) tem um pequeno, mas afiado ferro projetando-se pra fora
Mculas: (Requeridos) Preconceito de Raa (6) de sua espinha, com o qual ela pe seus ovos.
Perturbao (3, medo de lugares abertos), Infeces (4); Gnese: A despeito da sua aparente variedade, Ps-
(Sugeridos) Farelos(3), Alergia Severa (3) Bizarros so (num nvel celular) duplicatas exatas. O
Descrio laboratrio que os criou usou tcnicas de clonagem
Imagem: Grotescos, ainda que de aparncia avanadas para combinar o DNA de humanos e anfbios.
estranha, ps-bizarros so freqentemente subestimados Eles ento infundem a mistura com um maldito
por causa de sua aparncia. Da cintura pra cima, eles so Hruggling (Elemental da borra; ver livro da Wyrm). O
esboos humanos. A nica diferena que eles tm resultado deveria ser uma cultura homognea de mente
braos anormalmente longos e musculosos com mos de colmia a servio da Pentex. As coisas correram
gigantescas e ns dos dedos calejados. Eles tm pouco ou realmente mal. Devido ao seu eficiente mtodo de

58 Legio das Aberraes


recrutamento (ver abaixo) os Ps-Bizarros so uma das
raas mais populosas de fomori.
Histria: Ps-Bizarros foram criados pela subsidiria
da Magadon, Panacea no final dos anos 70. O presidente
da Panacea, Harold Hines (ele mesmo sendo um fomor;
veja Monkeywrench: Pentex) desejava uma raa de
reproduo rpida, auto-replicante, e subterrnea de
fomori que poderiam completar o mesmo nicho ecolgico
dos Roedores de Ossos e Nosferatu. Os Ps-Bizarros
pareceram, de primeira, suprir essa necessidade.
Desafortunadamente uma exploso bizarra na usina da
Panacea em Berlin permitiu que muitos escapassem antes
de serem propriamente doutrinados pela Pentex. No
espao de uma dcada eles, e seus muitos descendentes,
estavam por toda parte. Agora eles vivem em quase todos
os continentes. Esses Ps-Bizarros fugitivos so
considerados renegados pela Pentex e so exterminados
onde for possvel. Devido a sua proliferao, eles
rapidamente se tornaram uma presena considervel nos
esgotos da maior parte das cidades urbanas. Os Ps-
Bizarros que ainda trabalham para a Pentex so
controlados rigidamente. Eles so considerados a estirpe
mais baixa na escala fomori e so tratados com desdm
pela maioria dos outros fomori.
Mesmo que a primeira gerao de Ps-Bizarros tenha
sido criada em laboratrio, geraes subseqentes tm se
auto perpetuado. Vtimas do processo de procriao dos
Ps-Bizarros so seguidas e ento abduzidas
(freqentemente sendo tragadas de suas prprias
privadas). Ps-Bizarros usam o poder Cabea de Rato
para escorregar entre os canos do esgoto (chama-se
deslizar). Trs ou quatro Ps-Bizarros podem entrar
numa privada ao mesmo tempo com facilidade. Ps-
Bizarros que ficam entalados numa deslizada so
largamente humilhados por seus pares.
Os corpos das vtimas so maleados pelo poder
fomori Malear. Ps-Bizarros puxam suas vtimas atravs
dos esgotos para a colmia P-Bizarro, onde eles
decorativamente remodelam os corpos ainda vivos em
formas bizarras e grotescas. A vtima permanece ali,
consciente, mas paralisada, at que a rainha da colnia
ponha um de seus ovos no corpo desafortunado. O
perodo de gestao de duas semanas, depois do qual um
P-Bizarro adulto ir emergir de sua crislida humana. (o
Ritual de Purificao Garou ir destruir o embrio fomor
nos estgios iniciais.) o fomor ter algumas caractersticas
de seu pai hospedeiro. (traos faciais parecidos,
costumes do personagem, etc.) apenas um fomor pode vir
de cada vtima, mas a vtima talvez sobreviva ao processo
(role vigor, dificuldade 8), se tornando uma atrao
permanente na colmia ps-sujos.
Os ps-sujos tm seu prprio idioma. um chiado
gurutal entendido apenas por Hrugglings e outros Ps-
Bizarros.
Dicas de interpretao:
Ps-Bizarros renegados: A despeito das agravantes
hostilidades com a Pentex, Ps-Bizarros renegados servem
a Wyrm de seu prprio jeito. Muitos so fanticos

59
religiosos e servem ao Maeljin Incarna, Collum (Lorde da filmes. Voc detona. Eu achei esse novo vdeo, Blood o
Borra; ver Livro da Wyrm). Renegados so muitas vezes Empalador. J o vi dez vezes. Voc no est nele, mas
tempestuosos, sanguinrios e perversos. Muitos deles so ele legal mesmo assim. Esse cara tipo o Conan
alcolatras ou viciados em drogas. Renegados vivem uma empala todos aqueles otrios em grandes espinhos.
vida furtiva nos esgotos das maiores cidades e fazem Voc ir gostar.
ataques freqentes aos Garou, Nosferatu e a Pentex. Eles Eu quis tentar, ento peguei o gato do vizinho e o
apenas iro atacar quando pensarem que as empalei com um palito. Ele gritou alto pra caralho e foi
circunstncias so favorveis. Colmias P-Bizarro muito legal. Aposto que voc comeou assim tambm.
tambm so os lugares de maior atividade dos Hruggling. Como eu disse, quero ser igual a voc. Estou indo bem?
Ps-Bizarros da Pentex: Ps-Bizarros a servio da Seu em Sangue, Dr. Dor.
Pentex so monitorados de perto e severamente
controlados. Muitos deles ainda so criados em
Caractersticas
laboratrio e ento parecem mais similares uns com os Poderes: (Requeridos) Selvageria (3), Imunidade ao
outros que seus primos selvagens. Eles tambm so Delrio (1) Regenerao (5)
menores em nmeros. Adorao a Collum estritamente Mculas: (Requeridos) Preconceito de Raa(4),
proibida pela Pentex que v isso como uma distrao Perturbao (5; homicida e sdico)
perigosa. Ps-Bizarros da Pentex so freqentemente Os Malditos responsveis pela criao de Caadores
infundidos nas propagandas Pentex, mas continuam Sanguinolentos habitam as produes da Matadouro
sendo mais como desertores do que qualquer outro tipo Vdeos. Espectadores perturbados que assistem a esses
de fomor. Por essa razo eles tm dispositivos rastreadores filmes se arriscam a possesso pelos Malditos, que
implantados no crnio. Ps-Bizarros que escapam da induzem em suas vtimas fantasias doentias em desejos
Pentex freqentemente procuram por colmias sdicos por sangue real. A pessoa possuda se torna um
renegadas, fazendo ento um excelente papel de Judas Caador Sanguinolento, fomor manaco e torturador.
para a companhia. Como a maioria dos Ps-Bizarros pode Imagem: Normalmente um grande e desajeitado
ser facilmente enganada pela empresa isso no difcil de humano com uma mscara, vestindo um suter e uma
se fazer. arma caseira (faca de cozinha, motosserra, forca, etc.).
Gnese: Um espectador permite o Maldito no vdeo
Caadores Sanguinolentos a tentar a possesso. Cada filme assistido sucessivamente
Caro Jason, sou seu maior f. J vi todos os seus adiciona um sucesso para a hora em que o maldito

60 Legio das Aberraes


alcanar a possesso total. Uma vez possudo, o so espalhados, assim como seus rgos internos, que
espectador se tornar um fomori e comear a exteriorizar pousaram separadamente, poucos ps adiante. Sem
seus impulsos sdicos, frequentemente comeando com dor, mas o vazio... oh Deus. Porque eu no posso
pequenos animais, mas rapidamente se deteriorando morrer? To desolado, to vazio, to sozinho.
realizar atos de crueldade contra alvos humanos. O O vento ocenico sibila atravs de sua carcaa
espectador, provavelmente uma pessoa no estvel, para vazia. Subitamente, ele percebe que no est sozinho.
comear, se tornar obcecado por tortura e morte, e ir Ratos, dzias deles, fitam-no das rochas.
sonhar em se tornar um assassino mascarado, uma figura Estranhamente, ele no est com medo. Ao menos eles
de medo como seus heris de filmes de terror. so companhia. O Rei Rato se aproxima dele,
Essa vtima quase sempre solitria, rejeitada pelas observando-o com seus olhos brilhantes.
outras crianas, possivelmente vinda de um ambiente Sim.
familiar abusivo ou negligenciado. O Maldito se instala Ele chega mais perto
na fria do hospedeiro, garantindo a ele sonhos onde ele Oh por favor, estou to vazio.
parte seus torturadores em pedacinhos. Uma O focinho do Rei Rato abre seu caminho com seus
possibilidade particularmente ameaadora a possesso dentes. Seu corpo mido e peludo descendo pela sua
de um filhote humano que ainda no alcanou sua garganta.
primeira mudana. Um Garou desconhecido de um lar Oh sim. Adorvel. No ser vazio.
difcil poderia se tornar um subalterno ideal para a Os outros seguem seu rei. Cada um um visitante
corrupo do Caador Sanguinolento. bem-vindo para o templo que seu corpo. Ele sente sua
Caadores Sanguinolentos so assassinos suicidas; gratido pela concha que seu corpo para eles.
muito parecidos com seus heris dos filmes de massacre, Minhas crianas...
uma vez engajados em combate, um Caador Alguma coisa escura e mida murmura dentro
Sanguinolento luta at a completa destruio. dele. Seu corpo comea a se mover...
Os Caadores Sanguinolentos geralmente
demonstram uma espertaza que camuflada em sua
Caractersticas
juventude. Eles normalmente ocultam suas aes Poderes: (Requeridos) Poderes de Colnia (10-12;
homicidas bastante bem no incio, mas tornam-se veja abaixo), Disperso (4, veja abaixo); (Sugeridos)
descuidados medida que continuam a matar. Aps dez Vida Prolongada (4), Regenerao (custo 4, apenas se
ou mais mortes humanas, o Maldito possuidor induz o animais do mesmo tipo da colnia estiverem na rea; eles
hospedeiro a uma matana desenfreada, levando o fomor so invocados para substituir membros feridos da
at a destruio. colnia), Faro da Wyld (5)
Mculas: (Requeridas) Preconceito de Raa (6),
Os Homens Vazios escolha mais mculas at atingir o nmero total de Poder;
Warner Gates, gerente regional dos restaurantes (Sugeridos) Desvanecimento (5), Apodrecimento (6)
OTolley, permanecia na chuva, na beira do penhasco. Descrio
Suas mos estavam amarradas atrs dele e suas calas Imagem: Homens Vazios so sacos flcidos de pele
estavam abaixadas at os tornozelos. Atrs dele havia humana, animados por uma colnia de animais
um oceano e uma estreita praia rochosa. corrompidos pela Wyrm (veja grupos carniceiros no
Tee, hee, hee, a velha bruxa gargalhou atrs apndice). Contudo eles podem se passar por humanos
dele. A dor no seu traseiro estava pior do que nunca. sob certas condies, e sua aparncia no passaria por
No se preocupe querido. Voc estar morto em breve nenhum exame detalhado. Homens Vazios (ou mulheres)
e existem outras maneiras de servir a Wyrm que no movem-se de maneira semelhante as suas colnias
seja trabalhando para aquele Z-Ningum da Pentex. animadas (por exemplo, aqueles que so possudos uma
Maneiras melhores, mais puras e muito mais colnia de cobras se movem de forma serpentina, falam
suculentas. Talvez voc merea isso por servir aqueles em tons sibilantes, etc.) a pele do fomor se move e
seus hambrgueres horrveis. Ugh. ondula com os movimentos da colnia. Homens vazios
Por favor... geralmente vestem roupas que ocultam esses movimentos
Oh, no implore. Isso ir se incorporar no que (sobretudos, cartolas, culos escuros, etc.) Homens vazios
voc est pra se tornar. Tee, hee. Agora, como voc v, perpetuamente tem um olhar vazio e profundo nos seus
eu coloquei esse gancho farpado dentro de voc e o olhos injetados. Indivduos das colnias freqentemente
prendi ao seu baixo ventre. O gancho est conectado a vm superfcie para olhar pra fora pela boca do fomor
uma corda amarrada naquela rvore. Eu o empurrarei (ou outros orifcios se eles forem pequenos o suficiente)
desse penhasco e... bem, voc sabe o resto. Bon-voyage eles talvez rastejem sobre o corpo do fomor antes de
menino dos hambrgueres! voltarem pra dentro. Os Homens Vazios podem gastar
Um empurro, a praia abaixo correu pra ele. Uma um ponto de fora de vontade para prevenir que eles
fisgada, lanando facadas de dor em seus intestinos, faam isso temporariamente (eles ficaro l dentro por
acompanhando o som de lona sendo rasgada. As pedras um nmero de horas igual Fora de Vontade total do
no o matam, contudo. Seus olhos injetados de sangue fomor). Muitos outros fomori no gostam de negociar

Captulo Dois: Raas 61


Poderes de Colnia (varivel) Os poderes
de uma colnia dependem do tipo de criatura que faz
a colnia. Alguns exemplos:
Colnia de Aranhas Venenosas (12 ptos):
Mordida Venenosa (3), Produtor de Teia (5),
Caminhar nas Paredes (4)
Colnia de Ratos (10 pontos): Ps Almofadados
(1) Toque Infeccioso (5), Cabea de Rato (4)
Colnia de Constritoras (11 pontos): Mega
Fora (3+), Boca da Wyrm (4), Cabea de Rato (4)
Disperso (4 pontos) o fomor pode, se
quiser, evacuar temporariamente a colnia de seu
corpo. Os indivduos da colnia agiro como Grupos
Carniceiros materializados (ver apndice). Esses
componentes esto diretamente sob comando mental
do fomor e podem agir como espies, ou mesmo atacar
os inimigos (ainda que isso seja muito perigoso para o
fomor.) se o lder da colnia morto, o fomor no
pode mais se reformar.
Se o Homem Vazio for reduzido a incapacitado,
Disperso ser ativada automaticamente. A colnia
ir ento reagrupar o mais rpido possvel. Quando for
seguro, eles iro retornar ao corpo e iro entrar
novamente nele (assumindo que o corpo no tenha
sido destrudo; poucos Garou sabem desse poder e
normalmente no iro pensar em destruir o corpo). O
retorno da colnia ir curar sensivelmente o fomor
(para escoriado), permitindo a ele cambalear por a.
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de
Vontade para dispersar e um para se reformar (se
reduzido a incapacitado, ele no precisa gastar ponto
algum para dispersar, contudo precisa gastar para
reformar.). Uma colnia dispersa particularmente
vulnervel a ataques de rea, como o os dons: Vento
Cortante ou Invocar os Espritos da Tempestade. O
Dom: Chamado da Wyrm ir atrasar sua retirada.

com os Homens Vazios porque eles so muito


assustadores. Ps-Bizarros, contudo, gostam de andar
com eles por alguma razo. (o motivo real: Ps-Bizarros
so vermitfagos e olham para os Homens Vazios como
um ticket de comida grtis. Baratas, humm.)
Gnese: Homens Vazios so possudos por Malditos
de Grupos Carniceiros. Para que o grupo caador possua
algum, a pessoa precisa ser fisicamente esvaziada
primeiro. Mesmo que isso talvez acontea naturalmente
(no caso de apodrecimento dos corpos) os grupos
carniceiros preferem carne fresca.
Histria: Os Homens Vazios so uma das mais
antigas raas de fomor. Embora ningum est certo sobre
sua origem exata, eles foram vistos inicialmente pelos
Fianna na Roma Britnica. Contos Fianna da poca
relatam que eles eram criados por druidas corrompidos.
Homens vazios podem viver por um longo tempo (poder:
Vida Prolongada); alguns deles so realmente antigos.
Atravs dos sculos os Homens Vazios se tornaram uma
fora propulsora nos planos da Wyrm em corromper

62
Gaia. Eles tm uma afinidade em particular com a Wyrm mestres zombeteiramente os equipem com um colar de
profanadora e alguns detm posies de poder na Stima pregos ou uma coleira. Mesmo o mais destemido Garou
Gerao (ver Rage Across New York). A despeito de tremeria se confrontado por um grupo dessas coisas
suas vidas prolongadas eles so relativamente raros. uivantes e sem face.
Tipos de Colnia: Cada Homem Vazio possudo Gnese: Como mostrado no Captulo Quatro,
por um tipo especfico de grupo carniceiro (exemplo; Normalites so criados durante as sesses hipnticas para
ratos, vboras, tarntulas, vespas, etc.) Cada uma dessas cura do homossexualismo da Homogenity Incorporated.
espcies de homens vazios tem poderes especficos. Fitas de udio, supridas gentilmente pela diviso Projeto
Alguns dos tipos mais comuns de Homens Vazios so Ilada da Pentex, contm os malditos apropriados, que
listados abaixo. Os jogadores e o Narrador podem criar possuem a vtima enquanto ela est hipnotizada e a fita
outros tipos de colnia. O Narrador tem a palavra final est sendo tocada. Indivduos de vontade fraca podem ser
sobre o que permitido. A razo principal para a raridade possudos imediatamente; vtimas mais fortes precisam de
dos Homens Vazios que alguns tipos de colnia tendem mais sesses de hipnose antes que o maldito as possua.
a se matar assim que se encontrarem (exemplo; duas Dicas de Interpretao: Depois da possesso inicial,
colnias de escorpies iro atacar uma a outra). voc se sente positivo e autoconfiante pela primeira vez
Dicas de Interpretao: Os Homens Vazios so um na sua vida. A indesejada e anormal sexualidade que
dos tipos mais atormentados, e conseqentemente os atormentou sua vida tanto quanto voc pode se lembrar
mais sdicos de todas as raas fomori. Eles tendem a odiar no mais um problema. Cedo voc descobre que voc
tudo e todos. A relao original do possudo com a no tem mais sexualidade. O pesar que isso lhe traz
colnia tanto simbitica quanto parasita, um tipo de rapidamente submergido numa enchente de novos
relao de amor e dio. Os Homens Vazios so desolados sentimentos. Voc se sente mais forte, mais saudvel, e
e vazios (e imveis) sem uma colnia os possuindo, mas ainda... furioso.
eles esto em m companhia, no mnimo. Sua presena Voc comeou a manifestar um intenso desgosto por
isola os fomori de outros seres vivos e ainda outros homossexuais. Voc foi curado porque eles
freqentemente uma fonte de ressentimentos pelo fomor. continuam se gabando de sua perversidade? Nos meses
Alguns Homens Vazios que eram humanos decentes antes do seu corpo se contorcer e mudar, esse desgosto se
antes da transformao, talvez resistam aos desejos do expandiu para incluir qualquer coisa que parea
grupo e retenham algo de sua humanidade, mas isso vagamente anormal punk rock, piercings, homens que
muito raro. A maior parte da colnia tem apenas a no usam terno, mulheres de calas. Voc se tornou
inteligncia animal comum, mas seu lder (exemplo, o hipersensvel a ausncia de normalidade nos outros. Seus
Rei Rato) o centro da conscincia do maldito. Ele amigos na Homogenity Recruitment Drive tm grande
pode, com o tempo, ganhar precedncia sobre o interesse nas aberraes que voc detecta com sua nova
hospedeiro original. Tanto faz se o fomor tem uma sensitividade. Especialmente aquelas aberraes que
relao cooperativa ou concorrente da colnia, a parecem normais por fora.
liderana sempre do jogador. O Narrador joga com o Com a terrvel transformao final do seu corpo em
lder da colnia. Alguns Homens Vazios trabalham para a um Normalite, voc se tornou atrado por um dio
Pentex, mas outros (especialmente os mais antigos) tm apaixonado por qualquer um ou qualquer coisa
seus prprios interesses. Homens Vazios so vagamente individual. Esses sentimentos de fria e raiva
particularmente odiados pelos Garras Vermelhas, que afogam suas outras emoes, mesmo o seu senso de si
podem vis-los no importa o quo bem eles se disfarcem. afogado pela dor da transformao, e voc se tornou um
bruto sem mente com um s objetivo. Destruir o
Normalites antinatural. Normalidade comanda!
Caractersticas Irmos da Serpente
Poderes: (Requeridos) Homogeneidade (6), Senso (a Irmandade da Serpente)
do Sobrenatural (2), Mordida Venenosa (3)
Kevin parou tremendo alinhado com os outros.
Mculas: (Requeridas) Preconceito de Raa (6),
A Irmandade da serpente a maior honra que
Perturbao (5; homofobia e dio pelo sobrenatural)
um escoteiro pode aspirar, o mestre escoteiro disse.
Descrio Muitos senadores, congressistas, e chefes de
Imagem: Esses horripilantes fomori so companhia so irmos da ordem. Vocs todos serviram
verdadeiramente criaturas dos pesadelos. Esses corpos, longa e fielmente como escoteiros. Vocs passaram nos
uma vez humanos so horrivelmente deformados para desafios que ns impusemos a vocs. Agora vocs esto
que eles possam correr de quatro. Eles so completamente prontos para os segredos finais. Ele gesticulou para a
assexuados, seus corpos plidos e neutros testemunharam imagem serpentina na mesa de cartas. O mestre
o poder de transformao da Homogenity Incorporated. escoteiro puxou uma faca, sua lmina reluzindo na luz
Mesmo seus rostos no tem traos, exceto por suas bocas do fogo. ningum dever revelar os ensinamentos
escancaradas. Muitos Normalites so completamente desta noite, para o bem de sua alma. No h volta.
carecas e no vestem roupas, embora algumas vezes seus ele avanou para Michael. voc est pronto para

Captulo Dois: Raas 63


entrar na Irmandade da Serpente? O garoto assentiu. eles mesmos membros da ordem mais que incentivadores
Kevin ouviu falar da parte da faca. Estranho, ela em ajudar jovens aspirantes com tutoria colegial e
no parecia ser de plstico. oportunidades de trabalho.
Voc derramaria sangue por seus irmos? outro Gnese: A Irmandade visa jovens que se sentem
aceno. A faca deslizou pelo brao de Michael. Bom abandonados numa sociedade que despedaa a famlia,
sangue falso, Kevin pensou. Ento chegou sua vez e a que se sentem trados quando iluses da TV no se
faca desceu. Quando ela subiu novamente ele no era manifestam em suas vidas dirias e que procuram uma
mais humano. camaradagem que os colegas de escola e as pistas de skate
Caractersticas no provm.
Os Irmos so homens com idade de colegiais com
Habilidades: (Requeridas) Empatia com Animais 1,
uma vasta inteligncia e altas habilidades de
Sobrevivncia 2, Medicina 1.
sobrevivncia. Eles permanecem fisicamente normais
Poderes: (Sugeridos) Viso Noturna (2), Imunidade
tanto quanto possvel (no colgio) e fazem o trabalho
ao Delrio (1), Mo do Alm (4), Mega Inteligncia
sujo para seus mestres que requerem articulao e jovens
(3+), Mega Vigor (3+), Sentir Gaia (2), Conexo
vencedores. Seus poderem os fazem fortes para servir a
Espiritual (3), Passagem Umbral (5).
Wyrm e difceis de encontrar. Conforme a decadncia
Mcula: (Requeridas) Preconceito de Raa (1).
progride, os irmos se retiram da sociedade mais e mais.
Qualidades: (Requeridas) Poderes Ocultos. Finalmente a Pentex os engole totalmente.
Descrio A iniciao um acampamento de fim de semana
A Irmandade da Serpente ostensivamente uma num parque comprado pela Pentex, durante o qual os
ordem de mrito ganha por servios a projetos (atividades garotos passam por uma srie de horripilantes ritos de
como construir acampamentos na natureza inexplorada humilhao. O final um ritual ao redor de uma fogueira
ou reparar estradas para permitir acessos a reas remotas) no qual os novos membros so cortados com uma faca.
numa organizao de garotos escoteiros. Os tpicos velhos Isso introduz um maldito nos seus sistemas que
homens (ricos executivos da Pentex, Nephandi, e um ou rapidamente toma todo o corpo. Os fomori resultantes
dois vampiros pederastas) que sustentam as crianas so esto no pice da agressividade e desenvolvimento fsico

64 Legio das Aberraes


tambm sendo extremamente inteligentes, com muitas molduras flexveis; seus corpos so mais atlticos que
habilidades de acampamento. musculosos. Todos os Demnios Sombrios tm a pele
claro, qualquer corporao amaria contratar jovens levemente mais escura do que a com a qual eles
to brilhantes e dedicados. A Pentex oferece programas nasceram, e olhos completamente negros.
de trabalho e estudo para os estudantes merecedores Gnese: diferente de muitos Fomori, Demnios
com oportunidades de viajar para o exterior! Alguns Sombrios em potencial requerem uma coisa antes de
usam a passagem umbral para levar jovens escoteiros em sucumbirem ao processo de possesso consentimento.
viagens de campo ou para carregar destruidores de Alvos que desejam esse processo viajam para Washington
caern e inflamadores de clareiras para seus mestres. Outra e se encontram com os agentes da Ilada. Os agentes
estratgia para destruir o meio ambiente sob o pretexto levam o candidato para seu laboratrio onde dada a ele
de servio comunitrio coisas como destruir florestas toda a luxria por uma noite. Aps passar por outra
para fazer acampamentos. Os Irmos do excelentes entrevista, a corporao decide se o candidato ser
matadores de Garou, uma tropa de escoteiros de dois anos totalmente leal a companhia. Se a deciso for sim, um
atrs est tirando suas frias na Amaznia... soro injetado na pele do alvo antes que ele durma.
Todos os membros de uma tropa sero possudos por O processo bem doloroso. O soro permite ao
um mesmo maldito, mas ele pode escolher manifestar maldito, normalmente um Scrag, Scryer ou um maldito
poderes diferentes em cada um. Irmos da Serpente so da esperteza, vagarosamente se apossar da mente do alvo,
perigosos para a Pentex, pois sua alta inteligncia os fundindo os desejos do maldito e a luxria do alvo em um
permite entender o que realmente est acontecendo. Eles objetivo o assassinato de elementos indesejveis.
podem pensar que esto sendo usados e tentam agarrar as Enquanto passa por esse processo, a vtima tem a
rdeas do poder para si mesmos. Diferente da maioria dos sensao de lanas quentes e brancas atravessando seu
Fomori renegados (aqueles que no saram como crnio, fundindo a essncia da Wyrm com sua alma. O
deviam), os Irmos tm inteligncia humana e um processo completo quando o maldito se funde
sistema de suporte (um ao outro). Se eles repudiassem a totalmente com o alvo, e os olhos deste se tornam
Wyrm, o que seria deles? completamente negros.
Demnios das Sombras Histria: Os anos 60 trouxeram muitos problemas
para as subsidirias da Pentex no apenas dos Garou,
Toby parou para tomar ar, puxando e soprando mas de humanos tambm. Muitas das companhias
enquanto ele se apoiava na lata de lixo. Ele olhou ao pequenas da Pentex foram postas sob observao de
redor cuidadosamente, procurando por perseguidores. organizaes como o Greenpeace. Uma vez que eles
Ningum. Ele se acalmou e riu pra si mesmo. Os descobriram algumas das saborosas solues de problemas
Sabotadores tiveram sucesso novamente, ele pensou. da Pentex, eles chamaram os lobos.
Ele pegou uma fita de vdeo do seu bolso lateral e a Demnios das Sombras foram criados especialmente
examinou. A etiqueta dizia: OTolley, lugar da para lidar com essas chateaes menores. A Pentex
famlia.Toby riu novamente. Sim, quantas famlias descobriu que no podia ficar mandando assassinos sem
comiam sua comida maculada pela Wyrm at isso vazar? crebro atrs de dissidentes polticos, mas precisavam
Ele subitamente congelou. O que foi aquele barulho? preferencialmente de um novo tipo de fomor que poderia
Ele se virou vagarosamente, mas no viu nada. Apenas ser quieto e operaria furtivamente. Depois de algumas
sombras por todos os lados no beco. Toby sacudiu sua tentativas, o processo estava perfeito, e os Demnios das
cabea e andou para traz, pondo a fita novamente no Sombras foram soltos.
bolso. Ele andou direto para a adaga de prata. Ela Demnios das Sombras so usados hoje para
afundou em sua garganta e ele engoliu um jorro de assassinar figuras polticas ou sociais que vo contra os
sangue. Que merda essa?! Ele pensou quando atingia projetos da Pentex, ou que sabem demais. Os Demnios
o cho. das Sombras evoluram o suficiente fsica e mentalmente
As sombras ao seu redor se moveram e uma figura para teoricamente matar um Garou, se a situao pedir.
se formou delas, agarrando a adaga agora molhada com Dicas de interpretao: voc completamente leal
o sangue de Toby... a Wyrm. Voc no deixar nada menor que sua prpria
Caractersticas morte interferir no cumprimento do seu ltimo contrato.
No fale muito, e encontre aqueles que vagam
Antecedentes: Equipamentos 1-5, Posto 1-3. desgostosos. Seu assassinato uma arte, no aqueles
Poderes: (Requeridos) Imunidade ao Delrio (1), desmembramentos horrveis que os outros fomori fazem.
Controlar Sombras (4), Caminhar nas Sombras (2, veja
Colorao do Camaleo ); (Sugeridos) Ps Almofadados Pulmes Doentios
(1), Forma Gasosa (5), Couraa da Wyrm (1-5). Caractersticas
Mculas: (Requeridas) Lavagem Cerebral (3;
lealdade aos mestres), Preconceito de Raa (4). Poderes: (Requeridos) Baforada Nociva (2),
Imunidade (3, toxinas areas).
Descrio Mcula: (Requeridas) Preconceito de Raa (1)
Imagem: Demnios das Sombras sempre possuem Amaldioado (1; cinco anos ) escolha mais trs pontos de

Captulo Dois: Raas 65


Mcula. O resultado foi seu cultivo de Agarra-Pulmes e o
Descrio programa de Malditos fumantes. Sua segunda gerao de
Pulmes Doentios est chegando ao seu limite de cinco
Imagem: Pulmes Doentios parecem com qualquer
anos, mas hordas de antigos fumantes esto
outra pessoa. Eles tendem a surgir do meio das massas
encaminhados em segui-los em seus passos mortais.
para dar apoio (o programa que os cria um pouco
Dicas de interpretao: A vida boa. Graas a
excessivo; veja Captulo Quatro) e se vestem bem. Eles
aquele grupo de auto-ajuda no qual voc se juntou para
so normalmente brilhantes, sados das pessoas que
parar de fumar, voc ganhou confiana em voc mesmo e
simplesmente no tem fora de vontade suficiente para
faz exerccios leves. Voc gosta de estar com as pessoas, e
parar de fumar. Um pode ser seu vizinho ou sua
isso se mostra no seu trabalho. De fato, voc obteve
esposa.
aquela promoo que tanto esperava. Voc no entende
Gnese: Os Pulmes Doentios so criados de
quando as pessoas dizem que no conseguem parar de
participantes do programa Maldito fumante do Projeto
fumar. Olhe pra voc. Voc conseguiu, e foi fcil. Voc
Ilada. Malditos conhecidos como Agarra-Pulmes so
mal pode esperar para o seu encontro e beber aquela
introduzidos em seus corpos recipientes atravs da
bebida do sucesso toda semana. Todo mundo deveria
ingesto de uma bebida no alcolica para seu sucesso.
saber disso! Bem, h uma dor aguda do seu lado o tempo
Histria: A gnese dos Pulmes Doentios se estende
todo agora, mas provavelmente no nada.
a alguns anos de volta a proibio das propagandas de
cigarro e se estende at hoje conforme mais e mais Filhos de Tifon
edifcios pblicos se tornam livres de fumantes. Furiosos Antecedentes: Aliados 2 (irmos da fraternidade).
que sua nova campanha planejada pra introduzir Agarra- Poderes: (Sugeridos) Procriao (4), Regenerao
Pulmes em uma populao inconsciente atravs de sua (5).
colocao nos cigarros poderia ser posta em risco pela Mculas: (Requeridas) Preconceito de Raa (1).
proibio da propaganda e oportunidade de marketing,
Dra. Nicola Tregar estava determinada a se vingar. Descrio
Visando a atitude de superioridade dos no fumantes, ela Os campi das universidades americanas so cheios de
jurou liberar um agente cancergeno do cigarro entre eles. pessoas jovens para crescer e se desenvolver, para

66 Legio das Aberraes


aprender e para transformar. Os Filhos de Tifon esto Mculas: (Requeridas) Perturbao (3, misoginia),
mais que felizes em ajudar. Venha para a festa do Retrocesso Mental (3+, Mega Fora)
juramento! Descrio
A fraternidade Tau Upsilon Phi tem ramos na maior
Imagem: Garotos sarados com erees perptuas.
parte dos campi, e seus irmos so financiados por velhos
Muitos parecem ser muito mais atraentes do que o visual
membros da fraternidade. Ainda que a preferncia seja
indica, mas falta muito para que suas maneiras sejam
para os legados (filhos de membros) e para escoteiros da
desejadas.
Irmandade da Serpente (os que no tiverem criado
Gnese: Esses estudantes avanados do Dr.
tentculos ainda), qualquer jovem de bom carter bem
Veridian (ver Captulo Quatro) comeam como caras
vindo pra tentar. De fato, o projeto de convite
inseguros que querem impressionar seus amigos. Os
cuidadosamente filtrado pelos mais poderosos irmos na
venenos dos Malditos do Dr. Veridian e suas prprias
casa, como propensos recrutas so analisados para
frustraes fazem aflorar todas as piores tendncias
assegurar que suas almas tm os lugares vazios que a
masculinas e as exagera at um grau homicida. Vaidade,
Wyrm adora preencher. Tifon, a demonaca besta da
violncia, raiva sem motivo e agresso sexual
mitologia grega, seu esprito patrono. Os mitos
transformam esses pobres garotos em virtualmente
descrevem Tifon como um gigante coberto de asas e
homens das cavernas que no ligam pra nada a no ser
cobras; as asas so seus malditos assistentes, enquanto as
brigar, foder e levantar peso.
cabeas das cobras so os fomori que fazem a sua vontade.
As mutaes comeam com fortes emanaes de
O trote da fraternidade um ritual da Wyrm bem
feromnios e crescimento muscular intenso. O
desagradvel de descrever. Lavagem estomacal, bombas
comportamento se distorce acompanhando a mudana.
de enema, e funis cheios de uma cerveja repleta de
Conforme a possesso avana, os Poderes inerentes do
Malditos, todos tem seu lugar (Beba isso!) e no final do
fomor se manifestam. Em casos extremos crescem falos
fim de semana infernal os candidatos so fomori. O
massivos, msculos gigantescos e um dio radical por
processo de transformao lento, contudo, e muitas
mulheres (uma rebelio inconsciente contra Gaia). Esses
festas com bebedeiras, quedas da escada, banhos de
tipos estupram e matam sem remorso. Seu temperamento
vmito so necessrias para assentar o Maldito na alma
e comportamento criminoso freqentemente os levam a
do candidato. Se ele sair a qualquer momento, o processo
procurar trabalho nas subsidirias da Pentex, onde muitos
precisa ser reiniciado. Para cada vez que o candidato ficar
trabalham de guarda-costas, espies e especialistas de
inconsciente por ser espancado em brigas, ou por beber
campo. Ao longo do caminho, os Trogloditas causam
ou usar drogas, ou pelos ritos da Wyrm, o Maldito ganha
bastante sofrimento. Como muitos desses fomori vm em
Fria, Gnose e Fora de Vontade. Quando ele atinge o
grandes grupos, aqueles que permanecem muito perto
poder total, o jovem um fomor.
deles se machucam. Seriamente.
Os Malditos que se encontram nesses trotes rituais
Histria: Muito pouca ainda O programa
so numerosos, e ento os irmos tm uma grande
miraculoso de exerccios do Dr Veridian est no mercado
variedade de poderes. claro, aqueles que j so fomori
por menos de trs anos, e apenas ficou conhecido nos
iro manter quaisquer Poderes que eles j tenham, mas
ltimos 15 meses ou menos. Comparativamente existem
Poderes como procriao e regenerao aparecem mais
poucos Trogloditas completamente transformados, a
em ratos de festa. Um Maldito tpico ser um da raa
maioria est em algum lugar do processo, trilhando seu
Tifon (veja o Apndice).
caminho para o florescimento total como fomor.
Uma vez que o primeiro ano como membro da
Dicas de Interpretao: Pense em cada valento
fraternidade termina, os membros so fomori fervorosos.
podre que voc j conheceu; agora aja daquele jeito.
Sua sede por vandalismo, violncia e estupro difcil de
controlar ou esconder. E a posse de Poderes fomori fazem Fomorach
deles mais destrutivos. Ningum nunca percebe como A luz que queima duas vezes mais brilhante
poucos irmos Tau Upsilon se formam, mas eles sabem queima metade da distncia.
que a Magadon Pharmaceuticals, OmniTV e Vesuvius
Tyrell, do filme Bladerunner
Inc. tm programas especiais de trabalho para eles...
Mesmo os fomori como um todo no sendo as
Trogloditas criaturas mais ilustres, eles esto no mnimo melhor que
Ferro pulsante emerge da minha coxa suas partes corrompidas, conhecidos pelo Projeto Ilada
como fomorach. Fomori enlouquecidos to degenerados
Ela quem abriu, ela quem morre
que eles servem apenas para a reciclagem, fomorach
Longo como o meu brao, cinco vezes mais grosso
fornecem o material cru para os projetos de animais de
Voc morrer na ponta do meu caralho de ferro.
estimao da Pentex e as horrveis experincias genticas
Coven, Iron Dick
do Projeto Ilada. Descontentes com as excentricidades
Caractersticas descontroladas da produo fomorach, a seo C do
Poderes: (Requeridos) Aprimoramento (3), Mega Ilada procurou, mas ainda no encontrou um processo
Fora (3+); (Sugeridos) Regenerao (5), Genitlia estvel de criao dessas tristes criaturas, produto do
Selvagem (2), Sentir Gaia (2) humor doentio da Wyrm.

Captulo Dois: Raas 67


Gnese: O Programa de Reciclagem fomorach, o processo ainda grandemente aleatrio.
Esses cientistas especulam se a Wyld pode jogar num
Oito anos atrs, o Projeto Ilada descobriu que um
lugar integral para corromper o processo de
pequeno, mas crescente nmero de humanos nos seus
transformao, aumento ou diminuio imprevisveis das
programas estava mudando para fomori horrivelmente
caractersticas base dos fomori, algumas vezes resultando
deformados, porm talentosos. A princpio eles foram
naquelas aberraes genticas. Por enquanto ainda no
considerados inaceitveis; embora poderosos, sua
totalmente confivel, ento o FGP nunca beneficiou
instabilidade tinha tempo de vida extremamente curto
grandemente o Ilada ou a Pentex, que empregam seus
um dia a uma semana aps a transformao, no
fomorach de vida curta como tropas de choque quando
mximo e eles eram difceis de controlar. Por causa
necessrio. Enquanto vivos, os fomorach formam tropas
dessas falhas iniciais, um nmero de cientistas do Projeto
de elite de tamanho poder que eles so bem capazes de
Ilada foi transformado em fomori como punio por
rivalizarem um caern de Garou; quando mortos,
Malditos desperdiados, e o resto deles foi colocado no
fomorach so igualmente teis como fontes puras de
trabalho de descobrir porque isso estava acontecendo e
fomorol e outros materiais, enquanto suas contrapartes
como essas criaturas podiam ser usadas de algum modo.
fomori so incapazes de serem usados de maneira similar.
Apavorados com um destino similar ao de seus
O Projeto Ilada usa fomori para recolher restos de
colegas, os cientistas remanescentes rapidamente fizeram
fomorach e transport-los para os laboratrios onde
descobertas. Eles descobriram que candidatos a fomori
cientistas reciclam-nos em fomorol e outras substncias
que tinham mais defeitos psicolgicos atraiam Malditos
que servem mais tarde como alguns dos mais efetivos
mais poderosos. Esses Malditos, por sua vez, tanto
poluentes e agentes cancergenos da Wyrm.
corrompiam quanto aumentavam o poder deles alm dos
nveis normais para fomori. E, enquanto seu tempo de Raas
vida era aproximado ao dos mosquitos, eles ainda eram Tarefas adicionais dos cientistas do Projeto de
recursos viveis mesmo depois de sua morte. O Projeto Reciclagem do Projeto Ilada incluem pesquisa e
Ilada poderia usar as substncias dentro daqueles implementao para outras aplicaes para Fomorach
degenerados, dependendo da raa, para projetos variados, mortos. Esses cientistas descobriram tendncias
como criao e controle de fomori, materiais poluentes relacionadas a grupos raciais, parecem existir raas de
para depsitos de lixo ocenicos, materiais para fomorach. Esses incluem os Fomorols, os Colliquators e
construo em campos de obras, e partes durveis para os Renitentes.
produtos high-tech. As possibilidades intrigaram tanto o Fomorols
Projeto Ilada que este rapidamente instituiu o programa
de reciclagem, um programa que pretende descobrir e Poderes: (Sugeridos) Toque Fngico (4), Toque
implementar novos meios de usar fomorach expirados. Infecto (5), Tumores Venenosos (3), Imunidade (5;
Entre os usos comuns do fomorach, criao e venenos )
controle dos fomori so um dos mais populares; o Projeto Mculas: (Requeridas) Preconceito de Raa (3),
Ilada at criou um departamento de mesmo nome para Perturbao (3, crie uma), Amaldioado (4-5)
isso, com uma equipe atendente. O Departamento de Defeitos: Deformidade
Controle e Criao descobriu uma srie de coisas: Nomeados pela descoberta da droga que produzem,
Fomorach podem ser convertidos em um os Fomorols so aqueles fomorach cujos corpos so os
remdio chamado fomorol e injetados em fomori para melhores transformados para produzir a droga depois da
aumentar temporariamente seus poderes. Fomorol, morte. Geralmente esse grupo inclui fomorach que so
contudo, altamente viciante e o Ilada tambm o usa na altamente toxicolgicos, que carregam doenas letais que
promessa de injees de fomorol para controlar o se espalham pela gua ou pelo ar.
comportamento de fomori viciados. dito que o vcio Colliquators
prolongado aumenta os poderes do fomori Poderes: (Sugeridos) Forma Gasosa (5)
permanentemente, mas tambm diminui seu tempo de Entorpecimento (3), Forma Plasmtica (5), Muco
vida e/ou causa horrveis mutaes nele. Gosmento (3)
Quando usado em humanos, o fomorol catalisa sua Mculas: (Requeridas) Preconceito de Raa (3),
metamorfose em fomori. Dessa maneira, fomorol pode ser Perturbao (3, crie uma), Amaldioado (4-5)
adicionado em produtos de programas de recrutamento Defeitos: Deformidade
para criar fomori rapidamente (Claro, aquele chocolate Os Colliquators, um termo mdico para aqueles
maltado diet tem um gosto estranho, mas ir produzir um fomorach cujos corpos se dissolvem na gua ou outras
novo voc!). substncias lquidas, so usados para poluir oceanos, rios,
O Projeto Ilada agora tem o Programa de Gerao lenis freticos e outros corpos dgua. Esse grupo tende
de Fomorach (FGP) em lugar determinante, com a incluir fomorach que so midos, fludos, viscosos,
aprovao da Pentex para criar intencionalmente gosmentos, lquidos ou purulentos.
fomorach. Enquanto os cientistas do Ilada fizeram algum
progresso em determinar como pesar a balana do Renitentes
processo de criao dos fomori a favor da produo de Poderes: (Sugeridos) Garras/ Presas (3+), Membros

68 Legio das Aberraes


Adicionais (3+), Couraa da Wyrm (1-5), Mega Fora sua morte prxima, ento lhes promete imortalidade em
(3+), Regenerao (5) troca de lealdade. Para os personagens, essa ameaa, bem
Mculas: (Requeridas) Preconceito de Raa (3), como a promessa do Ilada de imortalidade, deveria jog-
Perturbao (3, crie uma), Amaldioado (4-5) los em um grande alvio na sua luta pela vida, sade e
Defeitos: Deformidade normalidade.
Os Renitentes so aqueles fomorach cujos poderes os Apesar de inteiramente do Projeto Ilada,
deixam em um estado slido. Geralmente, seus poderes recentemente fomorach comearam a sair dos
so centrados em encantamentos fsicos. Depois da laboratrios, para irem a pequenas cidades e comunidades
morte, os Renitentes so normalmente usados para criar campestres. Esses fomorach descontrolados so alvos para
estruturas ou produtos hightech alguns para criar o captura ou exterminao rgida. Com a permisso do
ferro ou concreto real para uma construo, outros para Narrador, voc tem a escolha de jogar com um fomorach
criar sistemas de segurana ou armas anti-Garou. Existem dos laboratrios Ilada (que tem tempo de vida mais
boatos de que, mesmo depois da morte essas estruturas longo) ou desses vilarejos (que custam a sobreviver mais
retenham alguma forma de cincia malevolente, mas de um dia). Mesmo que os fomorach de vilarejo no
nenhum dos cientistas do Projeto Ilada se importou em permaneam muito nesse mundo, eles tem alguma
investigar esse tipo de evidncia. liberdade e a chance de organizar outros do seu tipo
Apesar dessas raas serem particularmente contra as foras da Pentex (mesmo assim, eles no
designadas para certos trabalhos, elas podem ser usados costumam durar muito).
pra qualquer um deles. Por exemplo, com algum preparo Uma vez que voc tenha determinado que tipo de
extra, um Colliquator pode ser usado para criar fomorol, fomorach voc gostaria de interpretar (Ilada ou do
ou um Renitente pode ser usado para poluir um lago. Vilarejo), crie seu prprio personagem. Todos os
Fomorach vivos podem ser usados para criar doses personagens fomorach tm duas ou mais horrveis
potentes de fomorol, chamados de Alfa-Fomorol. Porm, deformidades fsicas e no mnimo um defeito psicolgico.
injees de Alfa-Fomorol j mataram instantaneamente Eles precisam pegar o Defeito: Deformidade e a Mcula:
fomori e humanos. Ainda, o processo usado para criar Amaldioado (4 ou 5 pontos).
fomorol de fomorach ainda vivos extremamente Preldios fomorach
repugnante, e normalmente termina com o fomorach A metamorfose em si difere, dependendo se voc
morto, ou o cientista morto, ou os dois. Injees de Alfa- do Projeto Ilada ou de uma das vilas. Muitos fomorach
Fomorol usadas em fomorach esto sendo testadas. Por do Ilada entram em hospitais mentais e programas de
outro lado, Alfa-Fomorol til para criar Garou reabilitao do Projeto Ilada como humanos e saem
degenerados, e (ou) causar dano sade do Garou (dois como fomori ou fomorach. Outros so pegos entre os
Nveis de Vitalidade de dano agravado por injeo). sem-teto instveis, os viciados em drogas, e institutos de
Baseado nas evidncias que eles recolheram, alguns correo de menores (cientistas do Ilada preferem as
dos melhores cientistas do Programa de Reciclagem do mentes moldveis dos jovens). Por um ms voc
Projeto Ilada supem que quanto mais degenerado for o vigiado sem o seu conhecimento, cientistas injetam em
fomorach bem degenerado, mesmo para os fomorach voc o fomorol com o qual voc se sente mudando. A
mais fcil eles se tornam Malditos quando morrem. Esses partir desse ponto, sua vigia se torna um calabouo onde
Malditos fomorach so atrados e especialmente bem voc trancado e deixado pra completar sua
preparados para criar novos fomorach. Com cada nova transformao no escuro. Se j no esto, muitos
gerao, aproximadamente um por cento se torna humanos ficam loucos nesse ponto. No h ningum para
Maldito. Cientistas do Ilada especulam que, dado o falar com voc (assumindo que voc ainda possa falar) e
crescimento de Malditos fomorach, a fora e poder geral ningum o escuta. Sua comida jogada com quantidades
dos fomorach, e dos fomori para os quais eles so exorbitantes de fomorol e apenas vem uma vez ao dia. A
alimentos, est aumentando. Esses estimam que em escurido mantm voc se perguntando sobre a extenso
setenta cinco anos, se tudo permanecer como est, de sua mudana (rapidamente, alguns fomorach sentem
fomorach iro superar fomori em nmero de dois pra um. chagas se abrindo em seu corpo, mas no podem v-las, o
Interpretando um Fomorach que exacerba a crescente apreenso).
Apenas humanos com severos problemas A ansiedade de no saber o que est acontecendo
psicolgicos podem ser transformados em fomorach. Por com seu corpo enquanto ele muda, combinada com o
causa de sua instabilidade inerente, a Pentex quer que stress de seus prprios defeitos psicolgicos inatos,
eles permaneam silenciosos de acordo com a doutrina do comea a transbordar e eventualmente voc entra em
Plano mega. Se o experimento se tornar improdutivo, choque. Tipicamente, o Projeto manda alguns fomori
ela no hesitar em dispensar os fomorach; contudo, para ajud-lo a escapar do seu pesadelo, assim
dificilmente precisa ser dito que os indivduos que ganhando sua confiana e talvez sua lealdade, e o jogo
resistem autoridade do Projeto Ilada, em resumo, sero comea.
imediatamente assassinados. Enquanto fomorach da vila no so to
Depois de salv-los de seus administradores (veja debilitantemente insanos, eles ainda tm srios
abaixo), o Projeto Ilada informa todos os fomorach de problemas psicolgicos. Como um aldeo, voc talvez

Captulo Dois: Raas 69


tenha vindo de uma cidade rural Lovecraftiana onde uma meses no mximo, voc apenas saber deles quando os
enfermidade espiritual se acampou, fazendo do local um encontrar. Voc ser designado para guardar algum posto
playground para Malditos. Ou voc talvez seja uma avanado da Pentex ou vigiar a floresta prxima, e ento
pessoa da cidade viciada em alguma droga do mercado voc os encontrar bem rpido...
negro (na realidade fomorol) que faz voc se sentir Algum fomorach vive mais que seis meses? Muito
poderoso. Ou talvez voc seja uma esposa de classe mdia poucos, mas por causa da natureza dos seus poderes,
alta que tem tendncias suicidas com um jeitinho que fomorach sobreviventes mudam de uma vez em uma
atraia Malditos. Qualquer que seja seu passado, quando semana pro resto de suas vidas, contraindo novas doenas
voc se encontrou mudando, voc se convenceu que era ou dolorosas alteraes da estrutura natural de seu corpo.
para seu prprio bem; como Seth Brundle em A Mosca, Se eles viverem, eles podem se tornar mais poderosos que
voc se sente energicamente vivo, melhor do que se os Garou, mas eles precisam enfrentar dor extrema e
sentiu em anos. Mas ento voc comeou a gotejar, ou desconforto em cada momento que esto despertos.
produzir cabelo enredado, ou crescer uma longa e Os fomorach mais velhos j registrados, de sua data
espinhosa tromba em seu quadril, e voc se pergunta se de metamorfose total, viveram dois anos. Quando no
tudo est ok como parecia... esto engajados no Projeto Ilada, so mantidos em
Obviamente Fomorach no foram feitos para serem tanques criognicos para evitar que se rasguem ao meio
interpretados como personagens em crnicas mais longas. com suas garras de gancho. Quando tirados, so drogados
De qualquer modo, eles so ideais para histrias de um com morfina e soltos como um exrcito de um s
dia e so timos se usados para um curto e intenso homem. No mnimo so exigidos vinte fomorach para
mergulho no horror real por traz do conceito de fomori. coloc-lo no tanque todas as vezes. Eles ento so usados
Poucos fomorach ouviram falar dos Garou. Uma vez para criar mais fomorol...
que voc viver apenas por umas poucas semanas ou

70 Legio das Aberraes


Captulo Dois: Raas 71
72 Legio das Aberraes
Captulo Trs:
Fomori
Sobrenaturais

Feira no um poder.
Rex, Depois de Xavier: A Era do
Apocalipse em Arma X

Por mais horrendos que os fomori normais


(normais?!) possam ser, eles no so preo para a repulsa Criao de
e o poder pleno de criaturas sobrenaturais que escolhem
se unir ou so foradas a servir aos Malditos. Vampiros,
Garou, changelings, magos, psquicos e mmias, todos
Personagens
pode ser controlados por Malditos. Aparies no, j que Personagens fomori sobrenaturais comeam com
elas no possuem corpos tangveis para servir como quaisquer caractersticas inerentes ao processo de criao
hospedeiros para esses espritos corrompidos pela Wyrm. dos seus jogos em particular. Ento, vampiros so criados
Ainda assim, aparies podem algumas vezes se e recebem suas Disciplinas normais de acordo com o cl e
manifestarem em corpos, assim como Espectros. No o seus outros atributos (Pontos de Sangue, Virtudes etc)
mesmo que a possesso por Malditos e no falado sobre baseados em sua gerao. Garou recebem seus Dons,
isso aqui. changelings escolhem Artes e Aladas, magos escolhem

Captulo Trs: Fomori Sobrenaturais 73


suas Esferas mgikas, psquicos compram Nmina e
mmias geram seus Sekhem. Tudo criado como se o
personagem fosse um membro normal da raa. Se tornar
fomori est em Poderes e Mculas (e no preldio).
Imunidade ao Delrio
Um Poder que quase todos os fomori possuem sem
pagar por ele Imunidade ao Delrio. Eles so imunes por
serem sobrenaturais e no o perdem quando tornam-se
fomori. A exceo o personagem psquico. Psquicos
precisam ter ao menos trs pontos em qualquer Nmina
para se tornarem imunes ao Delrio. Do contrrio, eles
precisam pagar pelo Poder como qualquer fomori.
Poderes e Mculas
Uma vez que o personagem tenha sido criado, o
Narrador e o jogador precisam decidir juntos quais
Poderes e Mculas o indivduo ter. Melhor ainda, o
jogador pode deixar de lado e permitir ao Narrador ser
realmente criativo. Nem todo fomori precisa saber de
todos os poderes que ele pode manifestar numa situao
de estresse. Nem deveriam necessariamente receber dicas
sobre o quo problemticos so aqueles novos poderes
que eles receberam quando comearam a negociar com a
Wyrm at que seja tarde. Voc pediu por isso,
overpower. Esses so comprados com um sistema de
compra semelhante ao usado em Qualidades e Defeitos.
Poderes so comprados assumindo Mculas para
balance-los. Engraado como aquele velho ardil surge
sorrateiramente como fomori, no ?
claro, o personagem est livre para comprar
Qualidades e Defeitos normais (v em frente, quanto
mais, melhor), mas nenhum pode ser usado para
balancear ou controlar quaisquer Poderes ou Mculas que
o personagem possua. Pegue quantos quiser (ei, essa a
parte legal de ser sobrenatural), mas lembre-se: quanto
mais Poderes, mais Mculas ter de assumir.
Eventualmente, voc ter tantas Mculas que no ser
vivel. Puf... sua cabea cai quando voc se levanta. Hora
de criar outro personagem. O que acha de ser mais
razovel dessa vez?
Como e Porqu
Quando tudo estiver decidido, o Narrador e o
jogador devem criar um preldio que inclua as
circunstncias sob as quais o personagem se tornou um
fomor. Em geral, muito mais difcil para um Maldito
possuir um ser sobrenatural, pois a maioria deles possuem
meios de lutar contra tal invaso. Garou podem percorrer
atalhos para lutar com Malditos na Umbra, enquanto
magos com a Esfera de Esprito podem segurar os
Malditos pelas rdeas ou dispers-los. Mmias possuem
vrias partes de suas almas e so ainda mais difceis de
superar em uma batalha espiritual, e psquicos podem
frequentemente se proteger de ataques espirituais. A
maioria dos vampiros no possui tais protees. Como
eles esto ostensivamente sem sada para se prevenir de
serem possudos por Malditos, eles possuem seus prprios
mtodos para lidar com isso.

74
Malditos que tentam possuir forosamente Vampiros deveriam prover os alvos mais fceis para a
hospedeiros sobrenaturais primeiramente precisam ser possesso dos Malditos por muitos deles serem corruptos.
bem sucedidos num teste de Gnose contra a Fora de Eles so arrogantes. Venceram a morte e estabeleceram a
Vontade do pretenso hospedeiro +2 para empreender a si mesmos no topo da cadeia alimentar. Eles so mais
tomada de poder. Caso vena, o Maldito precisa gastar 24 fortes e mais rpidos que os humanos, podem compelir
horas sem ser interrompido enquanto se manifesta dentro obedincia de seres inferiores e podem se transformar em
do hospedeiro. Caso seja bem sucedido, o Maldito precisa morcegos ou nuvens de fumaa quando quiserem. Eles
gastar um ponto permanente de Fora de Vontade para controlam a polcia e a imprensa, eles mantm cortes
solidificar seu controle sobre a vtima. Isso reduz entre os autores e os artistas das cidades, e eles so donos
permanentemente a Fora de Vontade resultante do de vastas fortunas. Se ele adquire um inimigo, um
fomor tambm. Como a maioria das criaturas vampiro pode destruir seu oponente ou simplesmente
sobrenaturais capaz de revidar, muitos fomori que deix-lo morrer de velhice. Porque os vampiros no
empreendem tais possesses o fazem sob a guarda de acreditariam que so capazes de manter o controle sobre
outros da sua espcie que lutam por ele e tentam impedir os Malditos?
que a vtima se livre da influncia do possuidor. Tanto faz se essa crena ou se o sangue de Caim
Se o personagem um hospedeiro desavisado, que os protege, a maioria dos vampiros surpreende
algumas ideias podem surgir sobre como ele pode ser imensamente os Malditos caso eles tentarem os possuir.
liberto do Maldito normalmente, algo impossvel. Muito parecidos com armadilhas para baratas, os
Morte sempre uma opo, mas imerso no Lago de Malditos podem entrar, mas no podem sair. Nem so
Prata (para Garou) ou cometer suicdio (para eles que esto no controle. Um Maldito que possua um
changelings) antes que sua essncia ferica seja vampiro com sucesso se encontra preso numa relao
completamente destruda, para que sua alma ferica possa onde o hospedeiro mantm sua prpria mente. O
retornar em um novo corpo humano tambm so opes. vampiro, no o Maldito, o scio majoritrio do negcio.
Membros podem queimar os Malditos se conseguirem Quando descobrem isso, muitos Malditos tentam fugir da
permanecer abaixo dos raios ardentes do sol por alguns carne dos mortos-vivos e quando descobrem que esto
minutos e mmias podem enganar o Maldito com seu Ka, presos l dentro permanentemente. Bem vindo ao seu
efetivamente deixando de ser mmias, mas vivendo um prprio pesadelo, amigo Maldito. Por essa razo, fomori
ciclo de vida mortal. vampiros so extremamente raros. Apenas os mais
Rendio voluntria , em geral, outra histria. Se o arrojados e piores, ou os mais tolos perdedores do mundo
Maldito bem vindo pelo hospedeiro, a despeito da dos Malditos, tentaria possuir um vampiro.
razo, totalmente impossvel do esprito da Wyrm ser Duas raas de Malditos que no tem tais dificuldades
removido da criatura, salvo matando tanto a criatura com os Membros so os Malditos do Sangue e as
quanto o Maldito. A criatura efetivamente se uniu ao Psicomaquias. Eles no sofrem penalidades quando
Maldito para se tornar algo totalmente novo: um fomor tentam possuir alvos vampricos. Por suas respectivas
sobrenatural. conexes com sangue e frenesi, esses Malditos esto aptos
Embora teoricamente seja possvel para cada um dos a vencer seus hospedeiros e tomar o controle. Mesmo
hospedeiros sobrenaturais listados abaixo serem possudos assim, os vampiros mantm controle parcial sobre suas
por qualquer tipo de Maldito que possa corromper um prprias mentes, ao menos uma parte do tempo.
hospedeiro humano, na prtica certos tipos de Malditos Alguns Membros ativamente chamam Malditos.
tendem a se manifestarem em certos tipos de criatura em Seja atravs do Projeto Ilada ou por rituais esquisitos
especial. Malditos especficos so detalhados no executados de forma medocre, esses vampiros procuram
Apndice e so os tipos que mais comumente tem sucesso por poder fcil. Embora os do Sab parecem ser os
em possuir um personagem sobrenatural. Cada um cria hospedeiros perfeitos, bem verdade que os Membros
uma raa de fomori com Poderes e Mculas especficos independentes e da Camarilla que bem frequentemente
daquela raa. Isso no para ser uma lista completa. caem perante os Malditos ao procurarem por armas novas
Sinta-se livre para alterar as coisas o quanto quiser para e mais potentes para ajud-los na Jyhad e em suas
criar o personagem que voc busca. V em frente, ns o maquinaes polticas. Aqueles que so espertos demais
desafiamos. para serem pegos cometendo Diablerie (j que isso
Vampiros Fomori revelado em sua aura) so mais fceis de sucumbir
tentao dos Malditos.
Depravaes canibais O Projeto Ilada, sob o olho vigilante de Harold
Despojo de toda a humanidade Zettler, o Malkaviano antitribu membro da diretoria da
Um festim planejado de insanidade abjeta Pentex, recentemente comeou a recrutar ativamente
Uma cortina escura antes da ltima calamidade membros da Camarilla para experimentos de criao de
Gwar, Crack in the Egg fomori sobrenaturais. Sua ligao mais bem sucedida foi a
Os Garou acreditam que vampiros so criaturas da criao de um ser que eles chamam de Caador de
Wyrm de qualquer jeito, ento porque no se sujar mais? Sangue.

Captulo Trs: Fomori Sobrenaturais 75


Poderes do Caador de Sangue
Farejar Sangue (2 pontos) Esse poder permite ao fomor rastrear qualquer um com quem ele tenha
estado a menos de 15 metros de distncia nas ltimas 24 horas. Essencialmente, ele pode voltar ao lugar onde a
pessoa (ou criatura) rastreada estava e pode usar a memria do sangue daquele indivduo para farej-lo. Mesmo se
a pessoa estiver em um carro e sair dali, o fomor pode apuradamente segui-lo graas a sua afinidade com o sangue.
Se a presa no encontrada dentro de 24 horas, a pista se apaga.
Como qualquer caador de sangue, contudo, um fomor vamprico com esse Poder muito suscetvel a
sobrecargas olfativas. Pimenta vermelha, carnia de peixe extremamente forte e algumas coisas que cruzam a trilha
que o fomor est seguindo tendem a sobrecarregar seu faro pelo sangue, causando crises de espirro e grande
desconforto pela prxima meia hora. A trilha pode ser reencontrada se o tempo de 24 horas no se esgotar.
Adicionalmente, o cheiro evocativo do sangue sendo seguido encobre o cheiro de sangue que est perto do fomor.
Ele pode no perceber qualquer outro sangue durante o tempo que estiver ativamente caando sua presa primria,
desta forma no podendo caar ou se alimentar de outro sangue. Isso pode levar ao frenesi se o fomor comear a
caada com fome.
Sistema: O fomor no precisa de um teste para ativar esse Poder. Uma vez comprado, se torna uma habilidade
natural. Contudo, um teste de Percepo + Prontido pode ser exigido para distinguir o cheiro do sangue da presa
de outros cheiros na rea. Apenas um alvo pode ser caado de cada vez. O personagem pode farejar por mais de 20
metros. Se mais de 24 horas se passaram desde que a vtima saiu, esse poder intil.
Vmito Sanguneo (4 pontos) Esse Poder exatamente o que parece. O fomor vamprico pode decidir
vomitar um jorro de sangue (equivalente a um Ponto de Sangue) num alvo no mais que 2 metros sua frente. O
sangue regurgitado foi modificado dentro do corpo maculado pela Wyrm do fomor e agora mais parecido com
napalm ou fogo lquido que com sangue comum.
Sistema: O fomor gasta um Ponto de Sangue e testa Destreza + Esportes para mirar o jato. O alvo precisa
estar a, no mximo, dois metros do fomor (e ele pode tentar se esquivar). Se o ataque for bem sucedido, o alvo
recebe dois nveis de dano agravado que no podem ser absorvidos (exceto por Fortitude). Esse poder pode ser
usado quantas vezes o fomor quiser, contando que ele tenha sangue para abastec-lo. Sangue drenado de uma
vtima leva no mnimo um turno para poder ser vomitado.
Mcula
Sangue Doente (4 pontos) O fomor vamprico sofre de ciclos recorrentes de enfermidades por doenas
carregadas em seu sangue. Ele pode experimentar calafrios, febre forte, dores de cabea, nuseas, dores agudas ou
fraquezas terrveis. Ele aparece com hematomas, bolhas ou ulceraes, ou desenvolve sarcoma de Kaposi, que
caracterizado por tumores malignos vermelho-azulados na pele. Animais normais tendem a se afastar dele (mesmo
se ele tiver Empatia com Animais), sentindo a podrido do seu sangue. Adicionalmente, as pessoas das quais ele se
alimenta tem uma chance de 90% de ficarem infectadas de alguma doena terrvel como a AIDS.
Imagine o quo divertido para ele morder e se alimentar de um lobisomem. Sim, mesmo esses caras dures
podem ser infectados por essa nova e sobrenatural doena. Delcia. Se os afetados so rebanho regular do vampiro,
se alimentar deles depois que esto infectados pela doena causa uma recorrncia da doena no fomor.
Sistema: Devido ao extremo estresse que a doena causa, um Caador de Sangue perde um ponto de Fora,
um de Vigor e um de Fora de Vontade por ms. Isso pode ser equilibrado com uma transfuso de sangue completa
ao estilo vamprico (via oral depois de drenado), oferecida pelo projeto Ilada. Naturalmente, o sangue de Harold
Zettler usado como base para o tratamento, o que significa que aqueles vampiros que recebem grandes poderes ao
se tornar fomori tambm recebem o Lao de Sangue do Malkaviano antitribu precisam se curvar a ele para
preservarem suas no-vidas.

Rubor de Sade), ou eles podem parecer terrivelmente


Caadores de Sangue doentes, com leses e inflamaes bvias espalhadas pela
pele. Como a doena aparece em ciclos, o fomor
Caractersticas vamprico pode parecer bem por uma noite, mas parecer
Poderes: (Requeridos) Farejar Sangue (2) e Vmito com uma vtima da peste bubnica na noite seguinte. O
Sanguneo (4) hlito dos Caadores de Sangue terrivelmente nojento,
Mculas: (Requeridas) Preconceito de Raa (2) e como se o personagem estivesse bochechando sangue
Sangue Doente (4) podre pela boca.
Gnese: Caadores de Sangue so criados quando
Descrio um Maldito do Sangue, um esprito que serve a
Imagem: Caadores de Sangue podem parecer com Devoradora-de-Almas, possui um vampiro. Esses
humanos normais (caso tenham a Qualidade vamprica: Malditos so altamente atrados pelos Membros,

76 Legio das Aberraes


entrando na corrente sangunea e infectando-o com uma
variedade de doenas sanguneas. Pelo lado bom, Psicomaquias e os
mesclar-se ao Maldito d ao vampiro trs pontos extras
na sua Parada de Sangue e permite que ele use um Ponto Vampiros Solitrios
de Sangue extra por turno. A fuso ainda fornece os As Psicomaquias tem um caso com vampiros,
poderes: Farejar Sangue e Vmito Sanguneo (veja o normalmente pegando-os de surpresa e se esgueirando
quadro). Outros poderes so possveis, mas variam de para dentro durante um frenesi. Eles os irritam, fazendo
acordo com o indivduo. com que o novo fomori entre em festins de assassinato
Histria: Caadores de Sangue esto por a h selvagem (Mscara? Que Mscara?) caracterizado por
pouco tempo. Uma criao de Harold Zettler, o programa violncia e mutilao doentias, intercalados com
original foi feito para forar Caadores de Sangue na perodos de profunda melancolia paranica. Muitos
Camarilla e coloc-los em posio de confiana naquela vampiros nunca ficam sabendo que foram transformados
sociedade. Como os fomori criados por Zettler podem em fomori; muitos no se lembram do que fazem sob o
passar suas doenas a outras criaturas sobrenaturais, encorajamento dos Psicomaquias. Se ele no pego por
Zettler espera que eles possam enfraquecer tanto a caadores de vampiros ou erradicado numa Caada de
Camarilla quanto os Garou. Adicionalmente, sua Sangue, o fomor eventualmente sucumbe insanidade
habilidade de seguir um rastro de sangue faz deles total. Como tais fomori frequentemente exibem esperteza
perfeitos farejadores para levar assassinos aos lares de e crueldade incrveis, uma vez que perderam o toque da
sua presa. O programa ainda est no estgio realidade, eles normalmente no duram muito. Aqueles
experimental. Apenas uns poucos Membros j mudaram. que sobrevivem so oponentes extremamente perigosos.
Dicas de Interpretao: Voc no se sente muito Fomori vampricos criados de uma Psicomaquia podem
bem. Isso deveria fazer voc mais poderoso e intimidador, ter qualquer combinao de Poderes desde que sejam
contudo voc se sente miservel. Entre crises de nusea e pagos por Mculas que faam o vampiro ter frias
tentativas fteis de cobrir aquelas feridas sobre seu rosto, assassinas e tomar atitudes insanas (como uma
voc consegue se alimentar e cuidar da sua vida. A Perturbao).
parada do vmito de sangue bem legal e voc tem Todos os vampiros sofrem alguma degenerao
sangue extra, que nem um ancio. melhor ningum mental quando so possudos. Suas mentes no
mexer com voc (enquanto estiver se sentindo bem). conseguem se ajustar para ficarem ocupadas com uma

Captulo Trs: Fomori Sobrenaturais 77


segunda mente do Maldito. Eventualmente, se nada mais invasor traz dzias de amigos para manter os Garou
pegar o fomor vamprico, ele ir afundar mais e mais na ocupados enquanto ele se esgueira e comea a reorganizar
insanidade. Muitos caem vtimas da catatonia e morrem a mente do lobisomem.
quando o sol se ergue sobre eles; outros saem por ai num E existem aqueles tolos Garou, que so
frenesi assassino. Alguns se tornam to paranicos que se enlouquecidos pela inveja ou dio por um membro da
trancam, temerosos de se aventurar mesmo por sangue, e matilha ou nervoso pelo veto da sua subida de posto, ou
entram em torpor. Infeliz do otrio que acord-lo simplesmente que no so sbios o suficiente para
acidentalmente. alcanar um lugar mais alto na seita. Esses Garou s vezes
traem Gaia e sua seita, convidando a Wyrm a entrar em
Garou Fomori troca do poder que, eles julgam, os deixaro aptos a
Um dos destinos mais horrveis que um Garou pode sobressairem-se. Malditos da Corrupo comem esses
imaginar ser possudo por um Maldito. Muitos outrora caras no almoo e o Garou percebe apenas tarde demais
bravos e dures heris de Gaia tremem ao pensamento de que ele apenas permitiu a mais um mandar nele um
se tornarem Maculados pela Wyrm, e por essa razo eles esprito aliengena imundo que agora o controla e
temem Domnios Sombrios e Buracos do Inferno como manipula a servio da Wyrm. Eventualmente, na luta
eles temem nada mais. Por sua parte, Malditos se contra a supremacia do Maldito, a culpa que
deliciam em subjugar e corromper os defensores de Gaia, inevitavelmente aparece quando o Garou pensa no que
e muitos competem sobre qual Maldito poderoso ou fez, e a selvageria de um frenesi no qual um fomor
ousado o suficiente para controlar um Garou. Como repetidamente cai exige seu quinho. O corpo uma vez
Malditos e Garou so antemas uns para os outros, o forte do Garou torna-se lacrerado pela corrupo, seus
novo fomor est em guerra consigo mesmo. H uma pensamentos se tornam sujos e incoerentes. Se seus
constante luta entre a poro Maldita do fomor e seu antigos companheiros de matilha no arrancarem sua
lado Garou. Quanto mais ele luta, contudo, mais garganta, um de seus novos amigos Espirais Negras
aumenta a Fria do Garou e menos ele est apto a provavelmente o far. Se ningum ligar muito, ele ir
controlar seus Dons. morrer de qualquer jeito pelo cncer infectando seu
Os espritos que ensinam Dons aos Garou no iro corpo e crebro, e ele no voltar a Gaia de fato, ele
ensinar queles que so Maculados pela Wyrm e se algumas vezes se levanta mesmo depois de morto e
recusam a se aproximar se invocados. Garou Fomori no caindo aos pedaos. Ei, no diga que no avisamos.
podem aprender Dons seno aqueles conhecidos pelos Como vampiros, quase todos os tipos de Malditos
Danarinos da Espiral Negra. Se Dons ou Rituais forem podem tentar possuir um Garou, mas apenas uns poucos
usados para conjurar espritos, apenas Malditos aparecem. so adeptos em particular dessa prtica.
claro, o novo fomor ganha dois pontos permanentes de
Fria imediatamente (a menos que isso faa com que ele
Uivos Trpegos
ultrapasse o limite de dez). Caractersticas
Qualquer um que use Sentir a Wyrm no Garou Talentos: Expresso (uivos) 5 e Intimidao 3
corrompido pode dizer que o personagem est maculado Poderes: (Requeridos) Uivos de Horror (3),
pela Wyrm, a menos que o fomor tenha o poder Engodo, Entorpecimento (3), Sentir Gaia (2), Faro da Wyld (5) e
que esconde sua verdadeira natureza sob uma aura falsa Cambalear (6, ver o quadro)
e pouqussimos Garou fomori possuem acesso a esse Mculas: (Requeridas) Preconceito de Raa (2),
poderoso Poder. Mesmo com Engodo, as aes do fomori Amaldioado (4; 6 meses), Desvanecimento (5),
eventualmente o delataro. O apodrecimento espiritual Mobilidade Limitada (2), Apodrecimento (6)
inerente pode ser escondido at que aparea
exteriormente e a mudana de personalidade radical que Descrio
acompanha a transformao do Garou num fomori ir Imagem: Um tpico Uivo Trpego se parece com
certamente causar suspeita mesmo depois que uma busca aquele tipo de pessoa estranha sobre as quais sua me o
por uma Mcula da Wyrm seja realizada e no mostre avisou. Insanidade brilha em seus olhos e est estampada
problemas. Isso assumindo, claro, que o fomor ainda em sua face, seu cabelo desgrenhado e sujo, e suas
continue com sua matilha. roupas imundas e rasgadas. O outro tipo parece
Garou dificilmente esto indefesos quando acontece perfeitamente normal. Na forma Crinos, todos os
de lutarem com um Maldito atacante. Com seu Trpegos se parecem com impuros desajeitados. Seu pelo
conhecimento sobre Malditos e a habilidade de percorrer cinza esverdeado doentio, seus olhos brilham com uma
atalhos para a Umbra, os Garou tem uma vantagem que luz feroz e enlouquecida, e eles uivam incessantemente.
nem os mortais, nem a maioria das criaturas sobrenaturais Quando Uivos Trpegos so mortos, eles se
possui lutar com o Maldito em seu prprio terreno, reanimam no prximo turno, com seus ferimentos
onde eles podem ser destrudos. Mais do que esperar gotejando, e voltam a atividade na qual ele estava
desprotegidos at que a possesso tenha efeito, os Garou engajado na hora da morte (normalmente ao combate).
podem ativamente tentar matar seus pretensos Picar em pedaos um Trpego morto uma m ideia;
possuidores. A dificuldade aumenta quando o Maldito isso no o far parar, porque os pedaos simplesmente

78 Legio das Aberraes


Poderes dos Uivos Trpegos
Uivos de Horror (3 pontos) Uivos Trpegos podem emitir um grito horrvel, que invoca diferentes
reaes em outros lobisomens dependendo da altura e do timbre do uivo. Uma verso corrompida do uivo que os
Garou usam para se comunicar, esses gritos so usados tanto como isca quanto para guerrilha psicolgica.
O uivo pode causar a quem quer que oua (exceto agentes da Wyrm) paralisia e confuso por um turno. Eles
no podem tomar nenhuma ao, nem mesmo correr, lutar ou se defenderem. O fomor pode ainda emitir o uivo
do medo, fazendo com que as criaturas que no sejam da Wyrm corram aterrorizadas.
Sistema: O fomor gasta um ponto de Fora de Vontade e testa Manipulao + Expresso (dificuldade 7). Para
imitar um uivo Garou em particular (ex. o Chamado de Socorro), o fomor precisa fazer um teste de Inteligncia +
Rituais (dificuldade 7). De outro modo, os Garou que respondam podem estar desconfiados e preparados para uma
armadilha.
Cambalear (6 pontos) Quando um Uivo Trpego morre, seja por sua prpria corrupo interna ou por
ferimentos recebidos, ele permanece cado por apenas um turno. Ento ele se equilibra novamente em p,
apodrecendo, jorrando sangue e gosma, a eptome da corrupo, e volta a sua ltima tarefa. Se ele estava lutando,
por exemplo, ele continua como se no houvesse morrido, uivando fantasmagoricamente e se movendo para o
prximo oponente, e para o prximo, at que no haja mais oponentes. Ele ento sai caa de novas vtimas,
matando qualquer um que cruzar seu caminho e se alimentando de sua carne, se possvel. Se ele estava fazendo
alguma atividade mundana, como fazendo o jantar, ele ser movido por impulsos de cozinhar e comer, ento
comear a procurar Garou para lutar, uivando desafios enquanto procura. Naturalmente, como seu corpo est
morto, ele s pode se mover a metade da velocidade normal. Isso permite a muitas vtimas em potencial escapar
simplesmente correndo. claro, cedo ou tarde, elas tero que dormir...
Seu corpo no preservado da destruio da morte; ele solta pus e bile, e ferimentos parecidos com cncer se
formam nele. Larvas de moscas podem residir na carne morta. Eventualmente, o corpo apodrece, at o ponto onde
ele no pode mais permanecer animado. Antes desse ponto, apenas fogo ou cido podem parar o fomor
apodrecido. Braos e pernas perdidos continuam a rastejar e atacar com o resto do corpo, e cabeas perdidas rolam
tentando cravar seus dentes em qualquer coisa que se mova.
Sistema: O fomor gasta todos os seus pontos de Fora de Vontade, menos um, no momento de sua morte. Um
turno depois, ele se levantar novamente.
Mculas
A parte menos atraente de se tornar um Uivo Trpego deve ser bvia. Eles precisam comprar as Mculas:
Condenado (dentro de seis meses, eles se tornam amadurecidos), Mobilidade Limitada (caras mortos no correm
muito rpido), Apodrecer (ei, eles esto mortos!) e Desvanecimento (seus prprios uivos os levam a loucura!).
Como efeito, o Maldito corrompe tanto o Garou que seu interior devorado por cnceres e seu crebro se torna
gelia, pela quantidade de tortura mental que ele passa, sabendo que ele se entregou por vontade prpria ou foi
tomado por um daqueles que destruram os Uivadores Brancos. Como se no fosse o suficiente, seu prprio uivo
incessante despedaa seus nervos, fazendo-o suscetvel a frias insanas.

atacaro independentemente. Apenas emerso no cido Lobisomens que so possudos com sucesso por Uivos
ou ser consumido pelas chamas ir parar o Trpego (e Ensandecidos se tornam Uivos Trpegos.
suas partes soltas). Uma vez morto, o corpo do Trpego Histria: Uivos Ensandecidos existem h um longo
ir passar pela decomposio inevitvel e se tornar mais tempo. Estes Malditos enlouquecidos estavam entre
e mais horrvel. Feridas soltam pus, bile esverdeada aqueles que ajudaram a destruir os Uivadores Brancos
escorre dos lbios da criatura e o cheiro nauseante. muito tempo atrs. Esperando criar mais Danarinos da
Fazendo jus a seu nome, uma vez abatida, a criatura Espiral Negra, os Ensandecidos continuaram tentando se
apenas pode cambalear por a com uma centelha de vida. mesclar com Garou normais. Os poucos sucessos que eles
Se eles no forem destrudos antes disso, dentro de seis obtiveram foram to efetivos em criar horror entre os
meses o corpo j est to decomposto que cai aos pedaos outros Garou que o Projeto Ilada estudou e padronizou o
em uma poa de pus. Novos Uivos Ensandecidos nascem processo, ento os resultados podem ser previsveis em
desse pus. cada fomor. Os poucos Uivos Trpegos que o Projeto
Gnese: Uma raa em particular de Malditos tornou Ilada testou em campo superaram os filhotes de Garou
a corrupo de Garou seu trabalho particular. Muitos que eles foram mandados pra matar. Os planos so de
desses trabalham com Danarinos da Espiral Negra, expandir a raa o suficiente para tomar caerns inteiros.
alguns servem a Malditos mais poderosos, e no poucos Dicas de Interpretao: Uh, os Garou tem que
deles existem para se mesclar com Garou e criar novos morrer. O Bom Doutor disse isso. Auuuuu! Eles o
Fomori. Eles so conhecidos como Uivos Ensandecidos, e mataro se puderem. Auuuu! Ento melhor peg-los
eles no sofrem penalidades por tentar possuir os Garou. primeiro. Auuuuuu!

Captulo Trs: Fomori Sobrenaturais 79


Se voc j morreu, cambaleie bastante e no se habitam magos tendem a deixar que o mago tenha
esquea de uivar. bastante controle e vontade. No incio. Por tempo
suficiente para se comprometer e descobrir que tipo de
Magos Fomori barganha ele fez. Uma vez que ele aceite os poderes que o
Maldito garante, o mago est condenado a uma espiral
Magos so mais propensos a cair para os Malditos sempre decadente.
por jornadas desinformadas em domnios sombrios na Para cada trs pontos de Poderes que o mago
Umbra que quaisquer outros tipos sobrenaturais. Aqueles comprar, ele perde um ponto de Arete. Ao invs de
que procuram poder ou novos conhecimentos podem ganhar maravilhosos novos poderes para adicionar aos
barganhar com Malditos, poucos percebem o que esto que ele j tem, ele sacrifica parte de sua habilidade de
jogando fora. Em alguns casos, Malditos podem esconder usar a mgika. J que o acesso de um mago a nveis mais
suas verdadeiras naturezas, enganando magos desavisados elevados de mgika limitado pelo seu Arete, ele perde
para acreditar que eles so bons espritos desejando os nveis obtidos como resultado de seu Arete anterior.
ensinar ao mago novas Esferas de mgika ou transmitir Por exemplo, se o mago tem um Arete de trs e pode
informaes que o mago poder usar para aumentar seu assim ganhar at trs nveis em suas Esferas mgikas,
poder. Alguns simplesmente se tornam amigos do mstiko quando ele perde um ponto de Arete, seu acesso s
em questo, talvez o protegendo de algum mal enquanto Esferas de terceiro nvel desaparece. De fato, ele despiu-se
ele viaja pelos reinos umbrais, apenas para atacar quando dos nveis mais altos de conhecimento e harmonizao
o mago baixar sua guarda. Outros praticantes podem com seu Avatar que o permitia usar sua mgika para
convidar o Maldito a entrar, pensando que eles podem mudar o mundo e trocou isso por uns poucos e parcos
control-lo por meio de rituais arcanos, esquecendo que truques. Como aqueles truques trazem com eles
uma vez dentro, o esprito no mais um Maldito, mas limitaes muito mais pesadas, s agravam o problema.
uma parte de um novo ser no qual o mago tem um vasto Quando um mago percebe que sua mgika est
interesse. morrendo, ele se agarra freneticamente a qualquer coisa
Danar no gelo fino ao ritmo de uma nova cano que possa restaurar seu poder diminudo. Adivinha o que
pode ser excitante por um tempo, e aqueles Malditos que est disponvel? Mais Poderes fomori! claro, se ele

80 Legio das Aberraes


adquirir mais trs pontos, cai novamente o Arete. possesso porque eles precisam abrir suas mentes para
Eventualmente, o aspecto do Maldito ganha usar seus poderes. como abrir uma vaga exclusiva para
ascendncia, corrompendo o seu Avatar completamente. Malditos. Muitos nunca nem percebem que esto sendo
Mesmo se ele conseguir voltar roda csmica com invadidos, atribuindo suas estranhas novas emoes e
sucesso e tentar novamente (terrivelmente improvvel), poderes a um aumento de suas prprias habilidades
seu Avatar talvez continue corrompido na prxima vida, psquicas. Aqueles que sabem, sofrem terrivelmente se
ou pode ter sido danificado o suficiente para que ele tentam lutar, enquanto aqueles que abraam suas novas
nunca mais possa usar mgika novamente. identidades frequentemente aceitam a tutela do Maldito
Em adio a seus outros problemas, um mago fomor e se convencem que so importantes demais para se
se destaca na multido como um Nefandus dento da permitirem ficar loucos ou perecer em algum conflito
parquia local. Outros magos podem sentir que algo est menor contra os inimigos da Wyrm. E eles realmente
errado com ele e olhar no seu Avatar revela que ele est lucram. A possesso pelos Malditos parece aumentar seus
coberto de feridas supuradas. Todo trabalho mgiko que poderes psquicos, dando ao psquico um ponto extra em
ele tentar ter chances de atrair Paradoxo como se ele sua habilidade psquica primria (ou fornecendo-lhe um
estivesse sendo visto por um mortal no Desperto, pois o ponto em uma segunda habilidade se sua primeira j
mago em si um insulto a ordem natural das coisas. estiver no nvel cinco). Tanto faz se eles sabem ou no,
Garotinha sortuda, ao menos ele tem a chance de fomori psquicos eventualmente se consomem; muitos
comear novamente da prxima vez, ainda que pequena. terminam suas vidas com o suicdio.
Projeto Eneida
Changeling Fomori A Pentex recentemente comeou um novo projeto
Changelings que esto em sua aparncia mortal, que combina o Projeto Ilada com o Projeto Odissia (seu
particularmente os que caram para a Banalidade e programa de psquicos). No Projeto Eneida, eles
temporariamente esqueceram seus eu-fericos, so expuseram psquicos a possesso de Malditos para criar
altamente suscetveis possesso de Malditos. Aqueles psquicos fomori. At agora, eles obtiveram seus maiores
que esto em seu aspecto ferico na hora da tentativa de sucessos com os Devoradores de Mentes, que combinados
possesso esto mais protegidos e podem tentar apelar com psquicos geram os fomori conhecidos como
para seu Glamour para protegerem a si mesmos. Se eles Comedores de Crebros (ver Captulo Dois).
falharem em resistir possesso, podem fazer uma
tentativa e testar seu Glamour contra a Fora de Vontade Mmias Malditas
do Maldito para expuls-lo antes que eles se mesclem. Se Criadas a partir de um profano ritual formulado no
isso tambm falhar, eles se mesclam e so agora fomori. Egito antigo, existem apenas sete mmias malditas
Changelings que se tornam fomori esto conhecidas. Set criou as Mmias Malditas e nomeou cada
completamente perdidos. A transformao destri uma delas. Elas existem para servi-lo e para auxiliar no
completamente sua alma ferica imortal, deixando-os seu eventual retorno. Se for possvel que apaream
completamente mundanos e Banais. Esse um processo candidatos apropriados para se tornarem Mmias
gradual que leva alguns meses. Embora eles retenham seu Malditas, o ritual precisa ser redescoberto. Se o
Glamour ferico, eles se tornam mais e mais letais para personagem estava disposto a morrer, acreditando que o
outros Changelings, conforme eles exalam tanto ritual seria executado corretamente e que seu corpo seria
Banalidade quanto corrupo onde quer que vo. preservado corretamente, uma nova Mmia Maldita pode
Changeling fomori retm (em alguns casos, ganham), ser criada. Ela ser mais fraca que seus irmos, e precisar
uma beleza que compele, porm mais como cobrir um procur-los e pedir-lhes para ensin-la suas mgicas, j
esgoto com um fino tapete oriental; o apodrecimento que ela no ter conhecimento delas nem nenhuma outra
interior goteja de tudo o que eles fazem. Quando eles maneira de conseguir isso. Assumindo que eles vejam
finalmente sucumbem s suas Mculas ou morrem em alguma vantagem em ter outro servo de Set, eles podem
batalha, eles morrem para sempre; suas almas fericas ensin-la alguns trabalhos menores. claro, qualquer
irremediavelmente se perdem. Maldito que a possua pode ter alguns objetivos prprios.
Fomori Psquicos parte de seus poderes fomori, a Mmia Maldita
poderia presumidamente ter a vantagem de saber que,
Existem grandes histrias de horror sobre mdiuns quando morta, ela eventualmente voltar a vida. claro,
que abriram seus espritos guia apenas para se se isso acontecer daqui a sessenta anos, limitaria sua
encontrarem possudos por entidades malvolas. participao em eventos atuais. E quem sabe o que eles
Psquicos so, por suas prprias naturezas, suscetveis a estaro vestindo em 2135?

Captulo Trs: Fomori Sobrenaturais 81


82 Legio das Aberraes
Captulo Quatro:
Recrutamento

Ali estava eu, completamente esgotado, fora de ao e cado


Tudo por dentro era s frustrao conforme eu dirigia de cidade em cidade
Sentindo como se ningum ligasse se eu morresse ou vivesse
Ento eu fiz muito bem e pus um pouco de ao em minha vida
Judas Priest, Breaking the Law

A seguir esto alguns dos muitos grupos que fazem o governamental, d a eles um pouco de crdito. Quem
trabalho da Wyrm de recrutar mais otrios para a causa sabe? Talvez colocar flor na sua gua realmente seja um
maculada. Da prxima vez que voc ouvir caras berrando truque da Wyrm. Na guerra contra a corrupo, pureza de
sobre corporaes intrnsecas ou teorias da conspirao essncia tudo.

Introduo: Alterando Parmetros 83


Tatuagem do Action Bill!
Voc assiste Action Bill na TV! Voc l historias
em quadrinhos do Action Bill!! Voc brinca com os
bonecos do Esquadro do Perigo de Action Bill!!!
Agora, junte-se ao esquadro com as Tatuagens do
Action Bill!
Comercial no ar durante o Circo de Desenhos
Animados de sbado de manh da OmniTV
Vtimas Visadas: Crianas ignoradas por pais
yuppies, presos em creches, e bombardeados por 4 a 7
horas de desenhos violentos por dia.
Fachada Pblica: Um brinquedo inofensivo para
crianas cheias de energia!
A Histria Real: Essas tatuagens so parte do
mesmo esforo para desestabilizar a sociedade humana
enquanto culpa os Garou que espalharam todo o mito do
Action Bill. Um heri duro matador de lobisomens,
Action Bill a estrela de interminveis e inchadas
aventuras de TV e filmes. A Rede OmniTv da Pentex
exibe esse programa, bem como o popular programa de
crianas Braney, que consiste em um adorvel
dinossauro roxo (na realidade um Mokol corrompido).
So tatuagens temporrias que so vendidas em lojas
de brinquedos e lojas de departamento. Elas so
normalmente armazenadas com outros produtos Action
Bill , e o desenho inclui o prprio Bill, seus ajudantes
Sargento tomo e Heri Verme, a insgnia do
Esquadro, e o mascote do Esquadro, Destroa Lobos.
H tambm tatuagens do Team Track ao-mvel e os
inimigos Bronto Besta e Wulf Kommandarr, mortais
e terrveis subalternos da L.O.B.O. Elas so aplicadas nos
lugares tpicos das tatuagens como o ombro, lambendo-se
e esfregando o papel.
Contudo, cada tatuagem contm um fragmento de
Maldito. Quando as tatuagens so aplicadas em um nico
corpo humano (normalmente um moleque barulhento de
sete anos), elas no saem. Quando tatuagens suficientes
so aplicadas (normalmente trs a cinco), os fragmentos
de Maldito podem se reagrupar. O Maldito comea a
corromper a criana assim como os outros brinquedos
Action Bill fazem, incentivando o crime e o
comportamento anti-social. O desenho cresce e muda,
permanecendo escondido tanto quanto possvel. Na
poca em que eles se tornam visveis, eles so geralmente
impossveis de retirar. Os humanos que so controlados
tornam-se crianas fomori, com uma variedade de
Poderes nicos. Algumas sugestes so: Comandar
Pesadelos, Controlar Sombras e Caminhar nas Paredes.
Mculas podem incluir a Perturbao, Dieta Especial
(comedores exigentes) e Alergia Severa (a sabo ou
brcolis, por exemplo).
Fomori: Crianas fomori tendem a serem
despercebidas at que o Maldito assuma completamente
o controle, e ento use seus poderes monstruosos e a
confiana das pessoas ao seu redor para fazer males
atrozes. Por exemplo, uma criana fomor poderia encher
seus pais a ponto de ser abusado, ento quando so

84
abandonados em um orfanato, corrompem as outras Dar a luz a uma criana fomor no fcil. A me
crianas e libera-os para fazer o trabalho. Muitos Garou amaldioada por toda a gravidez com sonhos horrveis e
que resgatam crianas abusadas esto sujeitos a sentimentos de que h algo errado com seu beb (ou
surpresas terrveis. Eventualmente a criana ir comear bebs). Ela pode sentir malevolncia fluindo da coisa em
a manifestar poderes fsicos bizarros como escamas e seu ventre, odiando-a, esperando pra mat-la, e querendo
chifres, e sero retiradas da companhia humana. machuc-la a cada chance que tiver. Ela est sozinha em
Servios Conceptivos Ltda seu tormento, porque ningum acredita que uma criana
que ainda no nasceu pode ser maligna. Quanto mais a
Vtimas Visadas: Aqueles casais infrteis que me insiste que alguma coisa est errada, mais as pessoas
desesperadamente querem uma criana so os alvos a enxergam como louca. Se ela tentar machucar o beb,
primrios da Servios Conceptivos Ltda., assim como este causa uma agonia interna to intensa que a leva a
pessoas que procuram aconselhamento de gravidez e inconscincia. O mesmo acontece se ela pensar em
inseminao artificial. A Servios Conceptivos oferece suicdio. O Malditulum, incubado em sua me e mesclado
gravidez garantida ou seu dinheiro de volta. Clientes com o vulo, se torna um fomor totalmente maduro
aceitos pela clnica so aqueles que recusam considerar a quando o beb nasce. Quando for a hora de nascer, se a
adoo como uma alternativa para ter suas prprias me houver tentando machucar o beb, a criana fomor
crianas. emerge de um jeito que mata ou aleija a me.
Fachada Pblica: A Servios Conceptivos bem Todas as Crianas Malditas so amveis ou
determinada em se firmar como uma clnica de fertilidade bonitinhas. Mesmo quando bebs, eles tm uma beleza
empenhada em ajudar casais infrteis a produzir crianas. que fascina todos ao seu redor. Se a me tiver sobrevivido
Tais clnicas so lugares comuns, quase invisveis para o ao nascimento, ela provavelmente ir duvidar de sua
olhar do pblico. Ocasionalmente, eles so ligados com prpria sanidade, porque a Criana Maldita no faz nada
sua prtica de inseminao artificial e s vezes publicamente que possa dar razo a ela.
confundidos erroneamente com clnicas de aborto, mas Preso em um corpo indefeso nos primeiros anos de
tais propagandas ruins so rapidamente derrubadas por vida, o fomor aguarda seu tempo, mas eventualmente a
notcias tranquilizadoras que reforam os valores criana ir mostrar sinais da semente do mal que a criou.
familiares, que enfatizam sua funo principal. Muitas Tais fomori so cruis e impiedosos, mas frequentemente
pessoas ignoram a companhia completamente. Aqueles bem hbeis em encobrir seu comportamento para
que sabem da clnica, por quererem desesperadamente ter parecerem inocentes e doces. Irmos de tais crianas
filhos, a consideram uma enviada de Deus. malditas, a menos que sejam fomori, raramente
A Histria Real: Na realidade, tanto faz se os sobrevivem infncia.
clientes esto procurando inseminao artificial Crianas Malditas torturam seus animaizinhos,
(supostamente de um banco de doadores de esperma envenenam suas avs, batem em outras crianas e
distintos) ou tratamentos para aumentar sua fertilidade, roubam suas posses, e criam desordem onde quer que vo.
ambos recebem a mesma coisa: Malditos. Ao invs de Como eles nunca fazem nada na frente dos adultos, e em
esperma congelado normal, mulheres procurando vista de que nada pode ser provado contra eles, podem
inseminao artificial so tratadas com esperma aditivado literalmente escapar impunes de um assassinato. E se uma
com malditos do tamanho de espermatozides, chamados Criana Maldita soa assustador, imagine mame
Malditulum. O esperma fertiliza o vulo e comea a tentando lidar com quntuplos.
crescer. Aqueles procurando aumentar sua fertilidade Fomori: o mais comum tipo de fomori criado atravs
recebem drogas designadas para aumentar sua fertilidade, desse programa so as Crianas Malditas. Possudos
mas eles tambm so tratados com centenas de enquanto ainda esto no ventre, literalmente meio-
Malditulum. As chances so de 75% de que as mulheres Malditos por si ss, esses fomori tm potencial para se
ficaro grvidas com o primeiro tratamento, e h 55% de tornarem inimaginavelmente poderosos se viverem pra
chance de que esse tratamento com drogas de fertilidade tanto. Mesmo eles tendo poderes de Malditos, estes no
produza nascimentos mltiplos. cobram seu preo em seus corpos ou deixam outras
Cada caso diferente, contudo. O esperma intacto marcas fsicas inesperadas at que a criana atinja a
talvez fertilize o vulo antes que aqueles maculados pelos puberdade. Nesse tempo, tratamentos disponveis no
Malditulum, resultando em uma criana normal. Por Projeto Ilada podem livrar a aparncia de mudanas
causa de sua proximidade com Malditos na hora de sua fsicas indesejadas. Visivelmente, o jovem adulto parece
concepo, entretanto, essas pessoas diferentes de outras fisicamente normal. Internamente, o fomor destrudo,
formas normais so frequentemente mais susceptveis a mas o dano contido com o tratamento e a dureza do
possesso por Malditos mais tarde. A Pentex mantm fsico do meio-Maldito.
registros desses indivduos e os segue onde quer que eles Enquanto o tratamento continuar, o fomor pode
vo para o caso deles serem necessrios algum dia para continuar como se no houvesse nada de errado com ele
algum experimento. Se o espermatozide infectado com indefinidamente ou no mnimo at que ele possa
Maldito atingir o vulo primeiro que o esperma normal, morrer de velhice. claro, isso faz com que seja cobrado
o resultado um Maldito beb. um dbito bem alto do fomor pela Pentex, e no

Introduo: Alterando Parmetros 85


razovel que ele v contra qualquer coisa que a compensam quaisquer amigos que ele perca na sua
companhia queira. viagem para o pas dos idiotas. Esse estgio corrompe no
Malditulum podem carregar quase todos os poderes apenas o hospedeiro, mas qualquer um em contato com
de malditos, e as crianas criadas com eles podem ele as pessoas que ele machuca criam raiva, amargura,
manifestar poderes diferentes. Um poder que todos eles inveja, ou desejo de vingana por conta prpria, sem a
tm Imunidade ao Delrio. necessidade de Malditos.
Programa de Exerccios Dentro de um ano (que , a propsito, o tempo
mdio em que Dr. Veridian se tornou to popular), um
do Dr. Veridian usurio avanado passa por uma transformao terrvel
em um fomor Troglodita (ver Captulo Dois). Nesse
Em apenas sete dias tempo, muito poucos jovens sarades chegam a esse
Posso torn-lo um homem estado, ento o programa de exerccios parece
Frank N. Furter, I can make you a man (Rocky perfeitamente inofensivo. Uma hora, as autoridades iro
Horror) perceber a ligao. At l, Dr. Veridian (um cientista
Vtimas Visadas: Caras inseguros que querem se no-mutante com uma queda por levantamento de peso)
tornar homens de verdade. Esses tratamentos tambm continua a recrutar os estranhos e fracotes para um
funcionam em mulheres, mas no to bem. exrcito crescente de tarados musculosos.
Fachada Pblica: Dr. Veridian um heri; ele Fomori: Trogloditas, as mulheres algumas vezes se
descobriu um jeito de aumentar a sua massa muscular em tornam Encantadores, com o programa avanado, mas a
25% em apenas 30 dias, sem esterides ou personal qumica do Dr. Veridian no se combina muito bem com
trainers! Se voc tiver dedicao, Dr. Veridian far de os cromossomos femininos.
voc um deus! Ao menos o que diz a propaganda.
Revistas em quadrinhos, propagandas de rdio, tablides, A Sociedade
carros de som e revistas de musculao exaltam as Vtimas Visadas: Crianas de qualquer idade.
virtudes do plano de exerccios miraculoso do Dr. Fachada Pblica: A Sociedade um modelo para
Veridian. Cnicos desmentem os efeitos, mas nesse caso agncias que cuidam de crianas. Numa poca em que o
eles esto errados. abuso infantil e m educao em casa so prevalentes,
A Histria Real: O plano funciona, claro um essa organizao tem um sucesso incrvel para colocao
programa de treinamento imbudo de Malditos usando de crianas que vm at esses centros. Suas crianas
suplemento de megavitaminas que na realidade contm variam de idade entre infantes e adolescentes, e de todas
hormnios do crescimento infectados pela Wyrm. as histrias de vida. Tanto faz se seus pais os
Mesmo no sendo tecnicamente esterides, os efeitos abandonaram, ou se foram mortos, ou se a criana de
dessas plulas so, em longo prazo, muito piores. rua, A Sociedade abre seus braos a todos. Trabalhando
Os efeitos iniciais so incrveis, depois de 30 dias de rpida e eficientemente, A Aliana coloca as crianas
exerccio dedicado (que estimula tanto o Maldito quanto nos melhores lares possveis para cada uma.
o corpo), o otrio ham, o cliente experimenta um A sede original organizada no centro de Nova
crescimento muscular extremo e aumento da produo de York, foi fundada em 1964 por um esforo conjunto de
feromnios. Ele no s fica maior, fica tambm mais Chester R. Von Gelding e Sim Tech. Desde ento, A
atraente. Para evitar complicaes legais, as plulas em si Sociedade tem aberto filiais em muitas cidades grandes,
no so fisicamente viciantes de maneira nenhuma. A como So Francisco, Chicago e Arlington, Virginia.
combinao de exerccios, confiana e vaidade, contudo, A Sociedade dirigida por uma mesa de diretores
encoraja o vcio psicolgico. Conforme o sujeito fica baseada em Nova York. Cada centro baseado em uma
maior e mais atraente, a influncia do Maldito alimenta casa grande, com espao para as crianas correrem e
suas piores tendncias. Ele se torna mais agressivo, brincarem (parte integrante da filosofia da Sociedade) e
irritvel e com teso o tempo todo. Muitos consumidores casas em qualquer lugar para 50 a 100 crianas. Eles tm
param aqui, satisfeitos, uma pequena parte da possesso uma grande equipe, incluindo no mnimo trs mdicos
real. Os efeitos iniciais so to revigorantes, contudo, que por comunidade, vrias enfermeiras, professores com boas
alguns continuam no programa avanado a qualificaes, dez trabalhadores sociais, um vigia e muitos
habitao do Maldito. conselheiros para ajudar a criana com qualquer
Uma vtima interessada no treinamento avanado problema que ela tenha enquanto se ajusta ao seu novo
recebe doses maiores e mais potentes dos hormnios meio ambiente. As comunidades frequentemente
Malditos. Dentro dos prximos seis meses ele passa por recebem presentes por suas boas aes. Eles tm sua
mudanas severas de comportamento e por batalhas prpria escola de incluso, para permitir s crianas uma
internas, conforme o maldito engole qualquer decncia oportunidade de estabelecer um sentimento de
que ele possa um dia ter tido. Narcisismo crescente, comunidade consigo mesmas. Isso geralmente permite
tendncias agressivas e desejo sexual permanente se criana entrar em escolas pblicas com pouca ou
tornam seus novos amigos. A nova personalidade nenhuma dificuldade.
magntica do hospedeiro e o que ele v no banheiro A Histria Real: A Sociedade uma organizao

86 Livro da Wyrm
dirigida pela Wyrm. Originalmente criada pela Stima
Gerao (ver Rage Across New York) ela se espalhou
pelo pas como um dos mtodos de ponta para criar
novos e jovens fomori. A Stima Gerao criou essa
organizao para suprir os desejos da Wyrm Profanadora.
Cada casta da Pentarch tem influncia nessa
organizao. Ela foi originalmente criada por Chester
Von Gelding, com um trabalho dirigido pela Pentarch; a
mesa de diretores consiste apenas de outros membros da
Casta de Negcios. Eles se asseguram que os centros
nunca tenham nenhuma necessidade de dinheiro, e pode
pagar gordos salrios para cada funcionrio. Muitas das
crianas so adquiridas pelos Snatchers e muitos
membros de cada classe de graduao encontram-se
trabalhando para a Fundao nesse aspecto. A Casta do
Governo mantm a segurana desses centros. Ela
mantm a certeza de que cada centro passe pelos
rigorosos padres do governo, enquanto tambm trabalha
para diminuir esses padres. A Casta Mdica manda
profissionais para organizar e dirigir laboratrios em
cada fbrica onde novas drogas so criadas, e testadas nas
crianas. Por uma animosidade entre as outras castas e a
Casta Guerreira, os guerreiros no fazem nada para ajudar
diretamente esse programa.
A Sociedade introduz crianas no seu sistema
atravs de uma variedade de mtodos, muitos assistidos
pelo estado. Esses incluem manter em cada comunidade
um status de educao em casa, bem como se tornar
conhecida como uma das maiores agncias de cuidado
infantil da nao. Uma vez nas garras das comunidades,
eles so trazidos ao sistema de escola interna.
Crianas aprendem cedo que eles so bobos ou
inadequados por no seguir as regras exatamente.
Qualquer infrao resulta em punio corporal na frente
da classe ou uma viagem sala do diretor. O professor
rapidamente comea e mantm a fachada de ser o melhor
amigo das crianas perdidas, punindo-a apenas quando
ela comete um erro. Afinal de contas, trabalho do
professor assistir as crianas se tornarem seres humanos
que valham a pena e crianas precisam de toda a ajuda
que elas puderem conseguir. Mais frequentemente que
no, punies corporais somadas a frases chaves negativas
(Voc estpido? Por que voc no responde a
pergunta? Voc est virando um maricas?) apenas
facilitam a criao de feridas internas e sentimentos de
inadequao um buraco no qual um Maldito pode
mais facilmente invadir o corpo da criana.
O segundo passo do programa introduzir certas
toxinas da Wyrm na comida das crianas. Essas toxinas
tomam a forma de doces ou temperos criados pela Casta
Mdica, mas funcionam para enfraquecer as barreiras
mentais das crianas. Uma vez que o tratamento comea,
a criana normalmente se encontra tendo terrveis
pesadelos com monstros horrveis e vampiros malvados.
Uns poucos escolhidos recebem a ateno de um
Psychomachia.
O passo final do programa colocar a criana em um
lar bem escolhido. Essas casas so abusivas, alcolatras,

87
ou contm pais fomori. A Sociedade prefere colocar as homossexual sem amor, de pecado e luxria.
crianas em lares inaceitveis, despedaados pelo A Histria Real: Homossexuais que j pendem para
alcoolismo. A famlia cuida da criana, levando-a para baixa fora de vontade e auto-estima negativa veem
um crculo de dor de maneira natural. O resultado final Homogenity Incorporated com cicatrizes fceis para a
desse processo uma criana que emocionalmente entrada dos Malditos. Durante as sesses regulares de
fraca, e tem baixa auto-estima. A Sociedade convida hipnoterapia que so ministradas durante o curso, os
todas as suas crianas de volta para uma cerimnia de indivduos so expostos aos Malditos fornecidos pela
graduao; seu diploma um Maldito. Pentex. Enquanto nem todo mundo que segue o curso da
cura para o homossexualismo da Homogenity
Homogenity Incorporated se torna possudo, aqueles que no o so
ficam permanentemente perturbados pelo processo. Sua
Incorporated sexualidade destruda, e sua personalidade corrompida
Hoje o mundo um lugar mais simples. Ns pelo processo de doutrinao. Muitos sobreviventes no
tiramos todas as complicaes. Todas as estacas de possudos cometem suicdio nos meses seguintes ao curso,
praa e a dor e o estranho. Na nossa utopia, com a to dilacerados que esto seus sentimentos de auto-
falta de referncia cultural para o anormal , todos so estima. Aqueles que foram possudos no esto muito
felizes com sua parte... todo mundo exatamente igual. melhor.
No incrvel? Uma vez que os sinais da possesso do maldito
Neil Gaiman, From Homogenous to Honey estejam aparentes, a Homogenity Incorporated se
Vtimas Visadas: Homogenity Incorporated uma aproxima dos seus ex-clientes, tentando influenci-los a
subsidiria da Pentex. A organizao visa homossexuais trabalhar com a organizao, como voluntrios ou
masculinos e femininos que procuram curar-se de sua recrutas. Campanhas de porta em porta pela Homogenity
sexualidade. Acreditando que esto doentes, antinaturais Incorporated so normalmente feitas por esses
ou malignos, como resultado de descriminao constante voluntrios. Outros fomori podem acompanhar o recruta.
da sociedade heterossexista, esses gays e lsbicas infelizes Se Garou, parentes ou outros indesejveis so farejados
prontamente procuram pelo curso de dez semanas e durante essas campanhas de porta em porta, eles so
$2000 dlares da Homogenity Incorporated. visados com ateno imediata por outras subsidiarias da
Nem todos os homossexuais caem vtimas do dio Pentex.
por si mesmo. Homossexuais bem ajustados so visados Jim Fowler, o presidente da Homogenity
pela Diviso de Reintegrao. Esse ramo da Homogenity Incorporated, a despeito de dizer que teve o
Incorporated financia grupos anti-gay como o USAs homossexualismo curado, continua a viver um estilo de
Moral Majority, e na Inglaterra o grupo neonazista C-18, vida gay secretamente, frequentemente seduzindo
na tentativa de criar uma atmosfera onde leis pr-gay so homens de vontade fraca que entram no curso de sua
repelidas, e imagens gays positivas sero chutadas pra organizao, bem como pagando garotos de aluguel para
fora. Quanto menos gays e lsbicas felizes existindo, de satisfazer sua luxria. Seu dio prprio normalmente
acordo com a estratgia louca da Diviso de expressado em tais encontros com comportamentos
Reintegrao, mais homossexuais infelizes haver para a sdicos e masoquistas. comum que seus jogos passem do
Homogenity Incorporated recrutar. ponto, deixando um rastro de jovens mortos que podem
Homogenity Incorporated promete a membros em ser a causa da queda de Fowler. Aqueles membros do
potencial que eles podem ser convertidos em curso que o rejeitam so congratulados por passar em um
heterossexuais felizes e plenamente funcionais. exame inexistente, enquanto aqueles que sucumbem ao
Hipnoterapia, sesses de aconselhamento de grupo e seu charme perverso se tornam ainda mais torturados pela
terapia de averso so elementos includos na cura da culpa, e ainda mais abertos a possesso. Publicamente,
organizao. Na poca em que os recrutas houverem Jim Fowler projeta uma fachada saudvel, mantida por
completado o curso, a maioria est completamente sua esposa de imagem pblica, uma operativa da Pentex.
assexuada. Muitos deles nem mesmo so mais humanos. Fomori: A possesso pelos Malditos da Homogenity
Fachada Pblica: Homogenity Incorporated faz Incorporated se d ao longo de linhas bem instrudas.
propagandas em revistas religiosas e jornais, revistas e em Depois da possesso inicial, o desejo sexual da vtima
televises cabo tarde da noite, como a OmniTV. Seus diminui rapidamente. Isso frequentemente a causa de
panfletos so frequentemente distribudos a mdicos, alegria temporria, quando os indesejados desejos sexuais
psicoterapeutas e outros profissionais da sade, obtendo do hospedeiro desavisado comeam a sumir. Nenhum
seu endereo de correspondncia a partir de outras instinto heterossexual substitui os impulsos
organizaes conservadoras da Pentex. Grupos religiosos homoerticos, entretanto; ao invs disso, o novo fomor
fundamentalistas provm Homogenity Incorporated perde todo o desejo de atividade sexual. durante essa
algumas de suas aquisies mais ricas. A organizao fase de gestao (que normalmente dura entre seis e oito
liderada pelo carismtico Jim Fowler, um loiro e saudvel meses) que o fomor inexperiente procurado pela
sulista. Ele pessoalmente sancionou a cura da Homogenity Incorporated, e mandado a grupos de
companhia, dizendo que ela o salvou de uma vida recrutamento. Uma vez que a habilidade do fomor de

88 Livro da Wyrm
detectar seres sobrenaturais esteja completamente Pentex. Os lacaios da mega-corporao os apresentam a
manifestada (normalmente depois de oito meses, contudo Wyrm. A Wyrm apresenta-os ao seu novo papel de curta
alguns indivduos levam at um ano), uma exploso de vida na organizada e apodrecida destruio de Gaia.
hormnios liberada na corrente sangunea do fomor, Fachada pblica: A Artistas Mundialmente
engatilhando a transformao final e, como efeito Diplomados comeou como uma pequena agncia
colateral, fazendo o fomor ficar agressivo e violento. literria aninhada em Hollywood Hills. Entretanto, uma
A metamorfose comea com as genitlias do fomor vez comprada e desmembrada pela Pentex, a AMD se
se atrofiando (encolhendo e caindo no caso de homem, expandiu em uma agncia de talentos global. Com
ou simplesmente se fechando no caso de mulher) num escritrios em Nova York, Chicaco, Los Angeles,
perodo de duas semanas. Depois de trs semanas crostas Londres, Sydney, Paris e Tkio, a AMD pode buscar na
como cascas de ferida crescem sobre os olhos e o nariz do maioria das sociedades industriais ignorantes do mundo
fomor, lentamente absorvendo os rgos em um nova por recrutas fomori.
carne polpuda. Quando se cura, o fomor no tem mais Ironicamente, a AMD desfruta de uma reputao
traos, salvo pela boca escancarada. melhor que qualquer outra agncia. Bem frequentemente,
Conforme as genitlias do fomor se atrofiam, seus todo o tipo de agncia de entretenimento maior veste
ossos, particularmente a espinha, os braos e pernas, se uma barragem bem merecida de sentimento pblico
distorcem e crescem. Esse perodo da transformao negativo. Agentes ranzinzas sugam o dinheiro e a vida de
particularmente doloroso. Depois de um ms, a gente mais talentosa, jogando-os nas telas ou nas
transformao est completa. O fomor sem face anda passarelas como se fosse um pedao de carne. Quando
com as mos e os ps, rastreando sua presa via sensores aquele nome, rosto ou voz pra de fazer dinheiro, os
aliengenas, atacando com seus dentes e garras. Tais agentes gastam pouco tempo jogando aquelas vidas
fomori so conhecidos como Normalites, ou Norms, e humanas na pilha podre de incontveis outros pedaos de
quando amarrados e silenciados corretamente, so usados carne na panela.
pela Pentex e pela Homogenity Incorporated para caar e Em contraste, a histria da AMD de garantir aos
matar Garou e seus Parentes. jovens e desconhecidos uma chance ou chamar velhas e
esquecidas estrelas de volta para os holofotes garante a
Artistas Mundialmente ela um respeito morno entre a indstria. Alguns dizem
que a AMD deve perder uma fortuna em muitos negcios
Diplomados (Caa Talentos) de risco. Outros ainda sussurram que a AMD possui
Venha p'ra dentro! estranhos planos para seus clientes no showbiz, mas essas
O show est pra comear! vozes nunca parecem vir superfcie por tempo suficiente
Garantido de pirar sua cabea! para que algum escute.
Voc tem que ver o show! A Histria Real: enquanto a maioria das agencias
Emerson, Lake & Palmer, Karn Evil 9 suga 10% do sangue e dinheiro dos seus clientes, a AMD
Vtimas Visadas: A AMD procura recrutas fora de pega 100%, sacrificando-os para a Wyrm. A Wyrm
suspeita em dois fronts ao redor do mundo. A agncia desfruta de uma colheita saudvel de jovens fomori graas
promete fazer deles as prximas estrelas em atuao, seduo de jovens modelos e atores da AMD.
canto ou modelo. Primeiro, seus batedores procuram nos No mundo do entretenimento, a base do alimento
mares de aspirantes a personalidade. Tanto nas ruas de da indstria estoca suas reservas com jovens enrgicos e
Soho, sob a sombra da Torre Eiffel ou nos tneis famintos. Mirando na idade de 14 a 30, essas almas
subterrneos da Broadway os representantes da AMD perdidas nunca desfrutaram de nenhuma sombra do amor
podem farejar ambio inexperiente e silenciosa a milhas ou ateno de suas famlias. Eles desenvolveram seus
de distncia. talentos ou aparncia exterior para esconder as feridas
No segundo e mais seletivo front, os executivos da abertas mais abaixo. Seus amigos os consideraram
AMD constantemente caam aquela vtima em especial renegados pretensiosos por seu comportamento artificial
aquele caso perdido experiente em auto destruio e extrovertido. Sua ridicularizao apenas os forou ainda
e especialmente merecedor da corrupo. Estrelas se mais longe em sua fantasia melodramtica.
erguem e caem no campo do entretenimento. Manias Normalmente, essas ambiciosas crianas-prodgio no
vm e vo aos filmes, deixando colheitas de estrelas de conseguem o que eles realmente precisam para satisfazer
outrora no seu rastro. Vozes saem de moda na msica sua necessidade primordial por amor e ateno.
pop. Rugas crescem pelo rosto, quadris se enlanguescem e Antes de esses jovens serem descobertos pelos
seios caem, terminando com a carreira de incontveis agentes da Wyrm, eles fazem seu caminho em estdios
modelos. Todos esses dolos esquecidos dividem uma baratos, casas de filmes pornogrficos e comunidades de
coisa dor, profunda e lacerante. Eles se doem para teatro ruins. Qualquer coisa que a AMD oferea para
ganhar novamente o sucesso e o favor do pblico que esses diamantes no-lapidados parece boa demais pra
uma vez tiveram. ser verdade. Na verdade, a ateno que a alma quis a
Homens ou mulheres, jovens ou velhos, atores ou sua vida toda. Isso tambm se torna um escape de um
modelos AMD pe a perda devoradora nas garras da mundo impregnado de drogas mortais e abuso sexual. Eles

Introduo: Alterando Parmetros 89


pegam o anel de lato no sabendo que uma da Wyrm. Capaz de se transformar a vontade por breves
maaneta para o inferno como fomor. perodos de tempo e esconder seus horrores fomori
A AMD oferece a muitos caadores de glamour debaixo de sua beleza hipntica, ele pode se mover entre
abandonados pela sociedade e msicos de apenas um as crianas de Gaia e pescar carne fresca virtualmente
sucesso outra vida. Eles podem acreditar que encontraram indetectvel. Se esse fomor arrumar uma vtima
seu ingresso de volta para o amado olhar do pblico. Eles resistente, ou se por acaso um Garou descobrir sua
aprendem tarde demais o quo fcil seu vcio pelo sucesso malevolncia, ele pode reverter a sua forma fomor e
os leva a uma vida amaldioada. preciso um esprito oferecer o sabor especial de entretenimento da Wyrm.
forte (mesmo defeituoso), inteligncia acima da mdia Seja como for, a AMD permanece uma das
para alcanar e manter sucesso por algum tempo. Essas ferramentas de recrutamento mais efetivas da Wyrm e da
estrelas de outrora do poderosos e efetivos agentes da Pentex. Usando a fraqueza humana bsica da ambio,
Wyrm. Em alguns casos, o fomor resultante pode tornar- cobia e vcio, AMD os alicia com promessas de fama
se num oponente valoroso em uma batalha de um contra interminvel, conforto material e amor primordial.
um com um Garou velho de guerra. Desesperados pela ateno e reconhecimento, eles nunca
Tanto um veterano do showbiz esfarrapado quanto iro saber (e, tristemente, talvez no meream). Os
um novato inexperiente, ambos os tipos de prospectos fomori da AMD se tornam os agentes da Wyrm mais
fomori compartilham uma caracterstica impressionante. fervorosos.
Esses atores e modelos j existem em tal estado de
desiluso e fantasia que eles no reconhecem sua Reino do Engodo
transformao em fomori at que esteja quase completa.
Enquanto seus traos se deformam em mscaras de morte
(Masmorra Multiusurio)
bestiais, mesmo quando seus msculos ou membros se Vtimas visadas: Fanticos por computador.
apodrecem em armas sangrentas e ptridas, eles veem a si Fachada Pblica: um jogo online, um dos milhes
mesmos como belos e poderosos. Seja pela primeira ou que existem. Reino do Engodo um AberMUD; um jogo
pela ltima vez, algum os quer. Se isso empreende seu textual de mltiplos usurios, no qual voc, o jogador,
corpo e alma para a destruio da Me Terra, que seja. busca matar as malignas criaturas da noite, e resolver os
Fomori: como uma agente de relaes pblicas muitos enigmas online.
madura, a Wyrm parece hbil em transformar a Voc comea o jogo como um guerreiro novato, e
corrupo passada desses espritos solitrios em agentes esperanosamente rpido aprende os caminhos para
fomori especficos. Dependendo da ocupao prvia do ganhar poderosos artefatos e resolver as difceis misses.
recruta, as foras da Pentex iro confirmar que seus Encontre a Espada Larga, ento voc poder matar o
poderes fomori so bem favorecidos. Lobisomem! Onde a estaca est escondida para matar o
Por exemplo, um agente da AMD seduziu e vampiro nas catacumbas? Busque a misteriosa Dama do
transformou um diretor de filmes falido. Uma vez o Lago! Voc rapidamente ir aprender os passos para
talento do ms e a conversa da cidade, esse at ento resolver cada difcil enigma e ganhar a posse de armas
balconista de locadora de vdeo se tornou uma mega maiores e maiores. Com cada soluo, voc tambm
celebridade e cresceu gordo de sucesso, mamando na teta ganhar pontos para avanar ao prximo nvel, at que
azeda da civilizao. Ele fez a decomposio do voc finalmente chegue ao nvel mais alto de jogador:
entretenimento da sociedade humana. A violncia Mago.
encoberta de sua fico torta regojiza-se na morte de A Historia Real: Reino do Engodo um AberMUD
Gaia. Quando algum ainda mais nojento aparece na baseado no apelo em massa que os jogos online tm nas
pilha de lixo de Hollywood, todos o esquecem exceto pessoas. Ele sai de um computador ramo da ICS, e
a AMD. A Wyrm fez desse fomor um lder, treinado para enquanto o jogador est se divertindo matando qualquer
levar a morte para os Garou mais bem armados com seus criatura nova que jogada em seu caminho, ICS est
potentes Olhos da Wyrm. Ele possui a mira do diretor analisando o potencial do cliente, e assegurando outras
para o esquecimento. informaes importantes como a casa do jogador e
Por se manter com essa mutao especfica, um endereo de e-mail.
danarino possudo pode brotar mltiplos tentculos Reino do Engodo foi criado seis anos atrs em
espinhosos de sua espinha ou vomitar seus intestinos resposta a disponibilidade crescente da Rede. Foi
inchados como correntes de tanque para aumentar a programado por Katsumi Takahashi, uma Andarilha do
mobilidade. Um cantor pode desenvolver a torturante Asfalto Theurge, atravs de seus computadores. Ele era s
voz da Wyrm, sugando a vontade dbia tanto de mais um das centenas de MUDs que as pessoas podem
humanos infelizes e Garou enfraquecidos. entrar e facilmente jogar. A ICS estava vigiando a
Finalmente, um modelo se torna o mais trgico companhia, e com o incio do MUD, ele comeou a
fomor de todos. Sua aparncia angelical vira do avesso, a corromper lentamente o banco de dados, mudando os
sua pele uma vez rosada e perfeita estoura com Fungos e desafios pouco a pouco. Katsumi encontrou-se tragada em
Tumores Venenosos. Em ocorrncias muito raras, um seu prprio MUD. A combinao de violncia que ela j
modelo transformado em fomor se torna um agente nico usava e os novos enigmas permitiram a um esprito

90 Livro da Wyrm
corrupto entrar e se fundir com sua alma. Poucos meses funcionando. H recentemente tambm uma conversa
depois ela desapareceu da seita, e estabeleceu o Reino do sobre comear programas de preveno na pr-escola e
Engodo no ICS, onde ele reside atualmente. ensino fundamental e oferecer o programa para certas
Todos os desafios tm alguma relao com trabalhos companhias para que seus funcionrios os usem.
especficos com fomori. Um dos enigmas mais populares Fachada Pblica: Mesmo sendo muito caro, a
procurar pela Espada Larga e us-la para matar o Abolio do Fumo o mais popular novo tratamento
lobisomem que est aterrorizando o vilarejo. Outro para fumantes habituais. Designados a ajudar aqueles que
desafio requer que o jogador mate um vampiro. O jogador falharam com os adesivos de nicotina, hipnoterapia ou
precisa aprender lentamente atravs de experincia que terapia de averso, o programa enfatiza a ajuda de grupo e
passos tomar, e em que ordem, para resolver os enigmas, a participao de atividades onde o fumo abolido.
criando um vcio pelo jogo. Cada passo, cada morte, traz Membros assistem filmes, jantam na rea de no-
o jogador mais pra dentro do jogo e do ambiente de jogo. fumantes nos restaurantes e escolhem um ou mais
Enquanto o jogador acredita que o MUD um alivio do exerccios saudveis em grupo natao, aerbica e
stress e apenas violncia e diverso sem mente, ICS dana, por exemplo. Ao invs de isolar o grupo, o
lentamente comea a enfraquecer a vontade do jogador programa de Abolio do Fumo integra-o em atividades
at que ele se torna to preso no jogo, que a realidade e o progressivas assistidas pelo pblico em geral. Ao invs de
MUD so inseparveis. manter sua prpria academia de aerbica, por exemplo,
Depois de determinar o nvel de comprometimento membros se juntam a academias normais e centros de
do jogador, a ICS faz os nveis mais difceis de resolver. O emagrecimento perto de suas casas e nos horrios que
jogador cresce no ranking, matando todas as criaturas suas agendas permitem.
sobrenaturais e se tornando insensvel violncia. O Nos encontros, membros discutem suas dificuldades
teste final vem, e o desafio final revelado: o jogador e partilham do brinde comunitrio, um copo de suco de
precisa matar outros cinco jogadores. Enquanto muitos uva no alcolico que todos batem em um brinde ao seu
acham isso muito divertido, outros param nesse ponto. sucesso continuado. O lder do grupo, um empregado da
Esses que matam outros jogadores sobem ao titulo de Pentex, d ao grupo uma pequena conversa estimulante
Magos, e garantem para si poderes adicionais, como designada a faz-los se sentirem bem sobre si mesmos.
poder sobre os jogadores menos graduados. O publico v a Abolio do Fumo como uma cura
Um dos grandes benefcios do Mago a Palavra de miraculosa. Eles entendem que o programa enfatiza
Runa, tambm conhecida com espada do Mago. Essa atividades divertidas, no dependendo de drogas ou
espada pode ser dada a outros jogadores, mas uma vez sesses pseudo-psicolgicas tencionadas a fazer o fumante
dada, a espada fora ao portador da espada a matar todos se sentir como um viciado sem espinha, e ainda tem um
ao seu redor exceto o Mago. Muitos jogadores aprendem sucesso recorde fenomenal. Na era do programa de 12
sobre esse instrumento, e na realidade iro pedir para us- passos, ele tambm parece bem moderno. Melhor de
la quando eles souberem que devem matar outros cinco tudo, toda a coisa parece indolor e mais como um clube
jogadores. A qualquer hora depois de chegar a Mago, de solteiros que terapia.
Malditos do Engodo e Corrupo encontram seus novos A Histria Real: Abolio do Fumo realmente faz o
hospedeiros, criando novos fomori muitos com que diz que faz aqueles que completam o programa
maravilhosas habilidades de computador. nunca fumam novamente. claro, eles no precisam
Fomori: Muitas das pessoas se tornam tanto faz-lo. No seu primeiro encontro, quando os membros
funcionrios voluntrios da Pentex, ou os ditos Arqui- bebem um brinde ao seu compromisso de parar de fumar,
Magos para o MUD. Outros, os jogadores mais violentos, cada copo carrega um Maldito especial conhecido como
se tornam Caadores Sanguinolentos. Jogadores podem Agarra-Pulmes. Os Agarra-Pulmes na realidade
encontrar tanto um Ooralath ou um Maldito de Abhorra beneficiam seus portadores, modificando o tecido dos
ou Angu habitando sua alma. pulmes, fazendo-os mais resistentes a piche, fumaa e
toxinas areas de todos os tipos. Isso faz com que os
Abolio do Fumo outros tecidos se tornem menos resistentes a tais coisas,
Vtimas Visadas: Esse programa ostenta benefcios contudo, levando a uma grande incidncia de cncer de
para aqueles que no tem a fora de vontade ou disciplina pele, prstata, ovrios ou colo do tero. Adicionalmente,
para parar de fumar por si s. O grupo de auto-ajuda, os Agarra-Pulmes secretam uma potente mistura
dirigido pelo projeto Ilada da Pentex, filtra todos os qumica que se transforma em gs e expelida pela boca
candidatos. Eles pegam apenas aqueles que alcanam e nariz do hospedeiro em cada respirao. A mistura
certos critrios: eles precisam ser solteiros e de qumica contm cancergenos assim como uma forma
preferncia no ter parentes prximos vivos, eles gasosa de nicotina que causa um desejo de mais disso
precisam ter tentado (e falhado) parar de fumar antes, e naqueles que a respiram a menos que, claro, seus
eles precisam estar dispostos a aparecer em propagandas pulmes estejam protegidos por um Agarra-Pulmes.
para o programa se eles completarem-no com sucesso. Esses fomori inconscientes, conhecidos como
Planos esto a caminho de comear um novo programa Pulmes Doentios (ver Captulo Dois), no sentem
para casais, e um programa apenas para jovens j est necessidade de fumar (eles recebem doses macias de

Introduo: Alterando Parmetros 91


nicotina no seu suco de uva semanal), mas tipo de cncer, mas ningum morre de doenas
inconscientemente espalham seu antigo vcio e gases pulmonares.
mortferos onde quer que vo. E como eles parecem e Fomori: Atualmente, apenas um tipo de fomori
agem como qualquer um, eles vo a muitos lugares que criado por esse programa: Pulmes Doentios. Como so
outros fomori no podem alcanar a clubes de sade, a otrios desavisados, Pulmes Doentios so fomori muito
reas de no-fumantes nos restaurantes, trabalhar para a fracos e normalmente tm poucos Poderes. Alguns dos
Associao Americana de Pulmo engajando os mais agressivos foram recrutados depois pelo projeto
conscientes da sade para se tornarem fumantes, e os Ilada e receberam outros poderes para ver at onde vo
envenenando, mesmo que eles consigam resistir antes de se tornarem fomori bvios, desse modo
vontade de fumar. Aqueles que sucumbem ao hbito limitando sua utilidade como infiltradores. Experimentos
podem se tornar candidatos para o programa de Abolio esto sendo feitos para induzir os Pulmes Doentios a
do Fumo, que ir gerar mais dinheiro para a companhia e soprar conscientemente fumaa letal e doses letais de
recomear o ciclo. Os hospedeiros originais nicotina durante situaes de combate. Algum quer um
invariavelmente morrem dentro de cinco anos de outro cigarro?

92 Livro da Wyrm
Introduo: Alterando Parmetros 93
94 Livro da Wyrm
Captulo Cinco:
Baixa Sociedade

Seu deus est morto e ningum se importa


Se existe um inferno eu te vejo l
Nine Inch Nails, Heresy

Ah, pare de choramingar, sua bichinha de merda! exatamente uma experincia feita para promover boa
Voc se acha digno de pena? Voc no se fodeu mais do vontade e alegria.
que qualquer um de ns o que voc , um Os Fomori no so pessoas felizes. A maioria carrega
universitariozinho que queria ter um pau maior para suas frustraes e medos para todo mundo ao redor,
impressionar as putinhas? Um tabacudo da Gerao incluindo seus iguais. A sociedade dos maculados
X que fodeu com a garota errada ou a droga errada? cruelmente Darwinista, uma seleo no natural onde o
Qual a sua historinha triste, seu bebezinho choro de mais forte manda, apenas para ser comido de dentro para
merda? Eu garanto que tem gente aqui que faria seus fora. a prpria Wyrm encarnada, um caos regimentado
piores pesadelos soarem como canes de ninar. Ento e estratificado por trs nveis de fatores: Membros da
se feche, docinho de coco voc um dos nossos, Pentex, poder pessoal e uma semelhana passageira com
ento se acostume com isto. a normalidade.
Voc no tem mais escolha. Obviamente, os maculados criados pela Pentex para
a Pentex tm todos os melhores lugares no nibus; fomori
A sociedade Fomor no gentil. de segunda categoria que desenvolveram sua corrupo
Imagine que voc era um perdedor desde o incio; por conta prpria (ou pelos brinquedos semeados pelas
algo estava errado, ou aconteceu, o suficiente para abrir subsidirias da Pentex) se encaixam em uma camada
um buraco no seu corao. Agora imagine que algo mais abaixo nesta sociedade insana. A maioria considera os
rastejou para dentro do seu buraco e cresceu, algo to molengas (humanos normais) com um invejoso
maligno que o transformou em um servo da corrupo. desdm. Uma vez dentro das legies das aberraes, um
Esse algo sempre est l agora, devorando a merda da sua fomor se mantm nela com seu raciocnio, fora ou
alma, apresentando uma desculpa para agarrar o poder aliados. Qualquer status obtido passageiro fomori so
em troca de sua humanidade. condenados a uma vida curta e dolorosa. O que acontece
No um pensamento acalentador, no ? No depois que ela acaba ningum sabe.

Captulo Cinco: Baixa Sociedade 95


No somos homens? Encantadores so notrios por este conceito, mas outros
fomori que parecem normais jogam o jogo to bem
Os maculados tm uma identidade complexa; eles quanto. Estas pessoas geralmente buscam criar meios de
foram normais, algum dia, mas aquela humanidade foi explorar o quo humano ou inumano certo fomor
arrancada ou doada por uma fora estranha que os parea. Quanto mais normal ele parea, mais respeitado
consome vivos. Mesmo aqueles que no sabem nada ele . Em certas companhias, os aberrantes realmente
sobre Malditos ou a Wyrm podem sentir a diferena em desgraados so completamente banidos at porque,
algum nvel primitivo. Esta desintegrao algo pior do eles so nojentos, bolhas disformes, completamente
que a insanidade: uma condio no corpo, alma e diferentes de pessoas reais. Os mais deformados podem
mente. Naturalmente, fomori no so as pessoas melhor protestar o quanto quiserem (s vezes despedaando seus
adaptveis. primos normais membro por membro), mas ainda
Alguns lidam com sua perda ao se distanciar da aceitam este julgamento porque eles sentem a aberrao,
humanidade, vivendo e agindo como os monstros que e aceitam fomori mais atraentes como seus lderes. Para
parecem ser. Outros tomam o caminho oposto; eles muitos mutantes, o poder que eles carregam no pode
entram em um profundo estado de negao onde compensar a humanidade que eles perderam.
absolutamente nada est errado eles so to normais Status do Poder
quanto qualquer outro. Suas carnes podem estar se
desgrudando aos bocados, seus olhos podem sangrar, suas O oposto da normalidade, o status do poder mede a
secrees podem derreter a calada por sobre onde eles fora fsica de um fomor seu fator eu-posso-chutar-
andam, mas no como se algo estivesse errado, s sua-bunda. Esta forma de estima, especialmente comum
uma gripe muito forte. Seus amigos na Pentex iro em grupos de assalto do Grupo Avanado, vem de
encontrar a cura e tudo vai ficar bem. Poderes bizarros como Produtor de Teia, Couraa da
Wyrm, Baforada Ameaadora, Mega Atributo
Fomori e Pessoas Normais qualquer coisa que faa o fomor mais humano que os
Apesar da maioria das companhias da Pentex humanos. Quanto mais duro o fomor for, mais respeito
misturarem humanos e fomori em seus Grupos ele merece. Naturalmente, tal fama dura pouco; a Mcula
Avanados, ambos os lados favorecem seus iguais sobre os que surge com os Poderes escandalosos logo tornam o
mutantes ou molengas. Muitos humanos no fomor uma pilha de protoplasma consciente.
maculados temem seus companheiros em um nvel Independente do que um fomor respeita, cada um
instintivo que tem menos a ver com os maus hbitos e a carrega uma tristeza e raiva que poucos humanos j
higiene (apesar dessas coisas so levadas em conta) dos sentiram. A Pentex sabe como direcionar o dio para um
fomori do que com um pavor primitivo da aberrao. bom fim. Ao demonizar contestadores, autoridades,
Muitos dos fomori secretamente acreditam que so Garou e outros oponentes, os chefes da Pentex
inferiores aos seus aliados normais, mas compensam focalizam o dio dos fomori em um estgio quase
com suas habilidades impressionantes e uma sensao de psictico. Ao direcionar suas atenes desta forma,
superioridade. Assim, nenhum lado realmente garantem que os aberrantes fiquem na linha, lhes d um
compreende ou mesmo tenta compreender o outro. alvo para suas agresses e aceleram suas corrupes. A
Isso no quer dizer que todas as relaes so tensas; mente degradada da maioria dos fomori permite a Pentex
muitos dos Grupos Avanados adquirem uma aliment-los com propagandas absurdas e fazer com que
camaradagem no campo de batalha ou morrem sem elas funcionem.
se importar com o quo normal seus membros possam
ser. Grupos menos ativos ainda interagem, e Pentex
ocasionalmente at fazem amigos alm dos laos da O maior reduto do sistema capitalista a
mcula dos Malditos. Amizades prximas e at romances
ignorncia de suas vtimas.
surgem entre os mculados e os mundanos, apesar de
Adolf Fischer
estes laos raramente durarem os fomori esto
De quantas liberdades precisamos para sermos
condenados, apesar de tudo. Estes relacionamentos so
livres?
mais comuns entre humanos e fomori que aparentam ser
Manchete do USA Today
normais, apesar de que dadas as perverses que alguns
Em sua prpria maneira distorcida, a Pentex e suas
funcionrios da Pentex possuem, quase tudo possvel.
vrias divises do casa, famlia e propsito para os
No geral, contudo, fomori e humanos no maculados
fomori. Assim, estas pessoas maculadas que trabalham
mantm distncia uns do outros. Tal isolamento apenas
para a corporao diretamente tm uma vantagem sobre
mais uma das facetas da Wyrm ela cria solido e
quem no o faz. Alguns tm um nvel de status e os
tristeza, e a fria que surge com isso.
confortos afins; outros aproveitam sua nova famlia
Status de Normalidade mais do que a que eles deixaram para trs. Mesmo os
Desesperados pela normalidade, alguns fomori fomori de mais baixa estirpe recebem um salrio, casa e
contam seu valor por o quo bem eles podem se passar todos os quadrinhos, vdeo games, filmes e MTV que eles
por humanos ou melhor do que os humanos. possam querer. A Pentex cuida bem dos seus.

96 Legio das Aberraes


Recrutamento diverses sejam propaganda afinal, a maioria das
formas de entretenimento comercial no tem uma
O toque da corrupo vem de muitas fontes; algumas
pauta?). Para a maioria dos fomori da Pentex, uma
so pessoais, mas muitas vm dos detestveis laboratrios
melhoria enorme, ento eles no questionam o acordo.
das subsidirias da Pentex. Muitas dos recrutas das
Tratamentos especiais incluem promoes (veja
companhias comeam como forasteiros vtimas
Classificaes, abaixo), incentivos financeiros e
inocentes, empregados humanos da Pentex e pessoas
privilgios especiais como esportes, baladas ou a
cujas maldades ou sorte corrompidas as levaram
maravilhosa oportunidade de mandar as coisas p'ro
possesso.
inferno. As recompensas asquerosas da Pentex
Alguns alvos comeam como empregados normais; a
frenesis de compras e horas de visita libertam
liderana da Pentex infame por dar um upgrade nos
fomori agradecidos em convidados trazidos fora ao
membros humanos dos Grupos Avanados, e muitos
quartel para entreter as tropas. Tais convidados, como
trabalhadores comuns encontram seu caminho nos
voc pode imaginar, raramente sobrevivem s
programas especiais sempre que Ilada precisa de
festividades noturnas.
voluntrios. So muitos os trabalhadores que conseguem
sua prpria possesso, atravs de contato prximo com a Punies
mcula da Wyrm, acidentes industriais e suas prprias Ocasionais dissidentes aparecem; esses caras so
falhas. De qualquer forma, aqueles que comeam com a tratados com bastante violncia. Punies comuns, onde
Pentex geralmente tornam-se leais aos seus o grupo repreende um indivduo ou dois, so a primeira e
empregadores. mais comum forma de disciplina. Essas surras grupais
A outra fonte comum de fora humana da Pentex geralmente chamadas de encontro no chuveiro,
(tirando a Ilada) a quantidade de produtos possudos caada ao coelho e festas das botas geralmente
por Malditos que a corporao derrama pelo mundo coloca-se o(s) ofensor(s) contra seus companheiros em
industrializado. Apesar de muitos bens possudos terem brigas, caadas ou desafios. Tais punies so geralmente
seus efeitos reduzidos (o mundo estaria repleto de fomori, dolorosas, podendo at aleijar, mas no so fatais. A
se no fosse isso), muitos Malditos tomam o comando de Pentex no quer desperdiar suas preciosas buchas de
seus hospedeiros para se certificarem de um pequeno canho ainda.
porm constante fluxo de novos recrutas. Muitos destes Se o ofensor no aprendeu sua lio, ou cometeu
Malditos carregam traantes que funcionrios algum crime que uma mera surra no retifique, ele pode
espiritualmente sincronizados podem seguir quando um ser mandado para a Seo C os laboratrios
fomor fica online. Estes sinalizadores levam os times de experimentais. Aqui tcnicos do Ilada introduzem novos
recrutamento da Pentex (veja abaixo) a capturarem o Malditos no sistema do fomori e registram o que
novo fomor, o levam para casa e o doutrinam em seu acontece. Esses tratamentos agonizantes ocasionalmente
novo estilo de vida. resultam num submisso e possivelmente mais poderoso
Uma vez convertido, um fomor da Pentex recebe fomor. mais comum, entretanto, que uma viagem a
muita ateno; para algumas pessoas, a preocupao Seo C leve a uma longa e horrvel morte.
repentina e a compaixo (mesmo se fingidas) so tudo Fomori mortos so frequentemente transformados
que elas precisam para permanecerem leais aos seus novos em adubo e usados para envenenar a terra. Algumas bases
amigos. Como voc pode imaginar, a converso dos operam com oramentos apertados ou tem seus fundos
Malditos traumtica para caralho; um homem ou desviados por diretores gananciosos. Esses grupos usam
mulher brutalizado desta forma ir geralmente se agarrar fomori mortos como comida em suas lanchonetes. Alguns
ao primeiro apoio que vier em sua direo. E de l, at vendem a coisa a redes de fast food controladas pela
recrutadores alimentam o novato com uma dieta regular Pentex; j se perguntou o que significava sub-produtos
de propaganda, prometendo uma cura enquanto da carne?
estimulam os mais perversos desejos do novo fomor.
Atravs de premiaes, companheirismo e punies, um Classificaes
lao com a Pentex se forma.
A Classificao o mais bvio sinal de favor da
Benefcios Pentex; aqueles que praticam grandes feitos pela mega-
Uma boa parte dos recrutas vem das classes baixas corporao so recompensados de acordo. Ao dar a um
casas pobres, comunidades em dificuldade, instituies fomor um distintivo, um ttulo e um aumento no
mentais e as prprias ruas. A eles a Pentex prov uma pagamento, a gerncia o inspira a maiores negcios,
vida mais confortvel que a cadeia ou caridade; a maioria maior lealdade e mais vaidade. Qualquer sucesso de um
deles j est acostumada a ser tratada diferente. Com a fomor tem vida curta no final das contas, mas porque
Pentex eles tm refeies garantidas (mesmo que elas deixar o pobre idiota saber disso? Deixe-o pensar que tem
sejam maculadas), apartamentos ou quartis uma chance de avanar, d corda e deixe-o ir. Ao que
relativamente luxuosos (ainda que aqueles quartos consta aos superiores da Pentex, qualquer coisa que
estejam grampeados), e entretenimento idiota o motive um empregado a trabalhar mais vale o incmodo
suficiente para mant-los felizes (mesmo se as ditas de dar a algum retardado uma classificao.

Captulo Cinco: Baixa Sociedade 97


Mtodos de Promoo Fomori sbios trabalham como guarda-costas,
assassinos, braos-diretos, espies, mensageiros e
Qualquer um na Pentex pode ter uma classificao;
sabotadores para executivos e cientistas da Pentex.
fomori, por causa de seu isolamento, so mais motivados
Aqueles sob a ala militar so capazes o suficiente de
a avanar do que muitos da equipe humana da
comandar a si mesmos, embora tais oficiais geralmente se
corporao. As tticas usuais suborno, seduo, amigos
cerquem com um pequeno grupo de leais (mesmo que
nos lugares certos etc funcionam melhor para
lerdos) tenentes. Trabalhando para um chefe
molengas que para mutantes, ento a aproximao
ambicioso, um fomor que quer apenas os benefcios sem
direta mais efetiva.
as preocupaes pode ter uma boa vida fazendo as
Oficialmente, crescimento na Pentex baseado em
desprazerosas tarefas ocasionais e ficando de reserva em
nmero de mortes, esperteza e corrupo. Um fomor
caso de problema.
forte, astuto e estpido o suficiente para matar muitos
Fazendo-se essenciais, a maioria dos fomori espera
inimigos especialmente Garou estima uma
ganhar acesso ao Santo Graal de sua existncia uma
promoo aos olhos da Pentex. Em adio ao incentivo
cura, ou ao menos uma neutralizao, para a doena que
que a classificao oferece, a companhia aposta que a
os consome. Isso no existe, mas os maculados no sabem
percia de alguns dos maculados ir passar para seus
disso. Oferecendo a possibilidade de poder sem custos, o
subordinados. Raciocnio reflete a habilidade de um
quadro de diretores mantm a Pentex e seus fomori
empregado em repensar ou planejar suas presas e rivais
motivados e alertas.
tanto dentro quanto fora da companhia. Um fomor
esperto suficiente para enfiar uma faca nas costas de Divises
algum considerado um trunfo na corporao da Wyrm; Cargos so uma coisa incerta na Pentex; eles
um ttulo ir tambm dar-lhe visibilidade suficiente para raramente ultrapassam as trs divises da companhia
ser vigiado mais atentamente que o restante. Corrupo as alas militar, executiva e cientfica. Quando voc est
mede a habilidade de um empregado de foder o mundo ao fora de seu prprio ambiente, no geralmente bom
seu redor, tanto por influncia sutil ou por tticas de pressionar pessoas ao limite. Voc pode ser um
destruio em massa. A Pentex est, claro, sempre verdadeiro chuta bundas na corporao a supervisora da
desejando pr os caras destrutivos onde sejam mais teis. Amaznia Catharine Snodgrass gosta de dizer mas eu
Promoes se aplicam a qualquer um na companhia; decido onde voc vai e quando e se voc ser
fomori apenas tendem a ganhar mais com elas do que um alimentado!
humano normal ganharia. Como apenas poucos fomori Cada diviso tem seus prprios cargos e estruturas de
tm vidas fora da corporao, status dentro da Pentex a poder; forasteiros tm algumas concesses se possuem
coisa mais recompensadora na qual eles podem pensar. O status, mas um bastardo arrogante ir encontrar barreiras
quadro de diretores sabe disso, e enfatiza a importncia de que ele nunca imaginou existir, pulando na sua frente em
promoes a todos os executivos da companhia. A cada momento que lidar com uma diviso diferente.
maioria dos supervisores, por sua vez, chega onde est Algumas delas sero burocrticas, mas muitas sero mais
pelas boas graas de um fomori, e isso leva ao mtodo permanentes. Um executivo impertinente pode
no-oficial de promoo apoiar um ganhador. desaparecer no meio da noite (sem dvida, morto por
Polticos da Pentex fazem a Wall Street parecer o Garou infiltrados), Sargento Miolo-Mole pode encontrar
jardim de infncia. Dentro da corporao da Wyrm, a si mesmo sem aqueles reforos necessrios, e um
qualquer um com um instinto de motivao (ou cientista que distribui equipamento de m qualidade ou
autopreservao, no caso) quer um tipo de status. O relatrios de progresso adulterados pode acabar sendo
prego que se sobressai, como eles dizem, que ser trancado numa sala isolada com os mutantes que ele
martelado; quando o martelo se aproxima, sempre bom ajudou a criar...
ter uma ferramenta prpria. Um escalador esperto, ento, A maioria dos cargos mais altos das divises
ter alguns amigos entre os fomori da companhia. O fator composta por humanos normais, seres sobrenaturais
de intimidao de um brao direito capaz de vomitar (vampiros, magos e metamorfos desgarrados) ou
cido d expresso almoo de negcios uma dimenso escaladores sociais abenoados pela Wyrm. Fomori sabem
totalmente nova. o significado verdadeiro de teto de vidro, mesmo que
voc tenha todos os amigos certos, sua vida muito curta
para planejar o futuro. A maioria dos fomori pode
Classificaes da Pentex trabalhar apenas em um setor por vez. Dividir seus
Militar Cientfico Executivo esforos entre projetos d aos seus rivais caminho livre
Recruta Tcnico Estagirio para colocar uma faca literalmente ou no nas suas
Soldado Nvel Branco Associado costas. O curto tempo de vida da maioria dos fomori
Sargento/Tenente Nvel Verde Executivo Jr. oferece pouco tempo para avano multi-divises; alguns
Capito Nvel Azul Supervisor esforados e dedicados companheiros conseguiro tais
Major Nvel Amarelo Gerente tarefas de qualquer forma existe, afinal de contas,
General Nvel Vermelho Diretor muita pouca coisa a se fazer fora das paredes da Pentex
por um fomor realmente perturbado, ento, porque no?

98 Legio das Aberraes


As obvias limitaes nunca impediram um fomor
suficientemente ambicioso de tentar...
F na Wyrm
Outra, menos bvia forma de status envolve servir a
prpria Wyrm, em qualquer uma de suas encarnaes.
Enquanto muitos fomori no tem idia de qual ser eles
servem, alguns tem; aqueles que reconhecem a natureza
primria de seus poderes geralmente abraam seu criador
com um zelo religioso, esperando conseguir favores
insanos quando a Wyrm finalmente vencer.
A maioria dos seguidores da Wyrm anda com os
Danarinos da Espiral Negra; o fervor de seus
companheiros os contamina e eles aprendem o
conhecimento de seus criadores corrompidos. Fomori que
servem a Wyrm seja como uma total entidade ou um
dos muitos Instintos da Wyrm geralmente tem um
grande respeito pelos danarinos; para eles, os Garou
cados so os novos Escolhidos, a tropa de elite da
loucura. Fomori que possuem alguma marca do favor da
Wyrm (veja a Qualidade: Marcas da Wyrm, no Captulo
Um) so vistos como links divinos com seu Deus e so
tratados de acordo. Embora poucos ganhem cargos na
Pentex por esse meio, qualquer coisa que os servidores
possam dar a eles de vtimas frescas a dinheiro, a
prazeres carnais deles se pedirem.
Alguns servos dedicados adoram a Wyrm com
exultao profana, desfigurando a si mesmos e
profanando alegremente qualquer forma de inocncia em
seu caminho. Alguns fomori, na verdade, comeam como
humanos fanticos pela Wyrm recompensados por sua
devoo. Tais disciplinas negras brilham com uma luz
negra para os Garou usando o Dom Sentir a Wyrm, e
assim raramente sobrevivem tempo o suficiente para reter
poder duradouro. Enquanto vivem, no entanto, esses
fanticos deixam em Gaia uma ferida que pode levar anos
ou mesmo dcadas para desaparecer.

Grupos Avanados
Outro maravilhoso dia na Corporao!
Sgt. Apone, Aliens
As oportunidades mais bvias de um fomor esto nos
Grupos Avanados militares. Muitos mutantes so
criados para tarefas de combate e recebem treinamento,
equipamento e privilgios especiais nos cargos militares.
Tarefas dos Grupos Avanados so boas para fomori:
oferecem prestgio, propsito e a chance de descontar seu
dio no mundo, sem consequncias ou restries. A
Pentex anuncia esses benefcios aos seus recrutas
especiais e garante bons salrios, cuidado mdico e
outros benefcios (ver acima) a aqueles que se unem as
corporaes. (A corporao Wyrm menos aberta
quanto as chances de um fomori ser rasgado ao meio por
um lobisomem, mas ningum mais acredita realmente em
propaganda honesta.)
A Pentex uma corporao, no um exrcito; a
maioria das companhias subsidirias mantm um ou dois
pelotes de Grupos Avanados para segurana e

99
resoluo de problemas. Projetos grandes e realmente A Vida em um Grupo Avanado
importantes, entretanto, como instituies de pesquisa e
A vida militar depende da localizao e do propsito
reas de desmatamento empregam pequenos exrcitos de
do Grupo Avanado: um grupo de assalto na Amaznia
humanos e fomori. Embora alguns Grupos Avanados
vai, por necessidade, estar sob disciplina extrema,
incluam Espirais Negras, vampiros e at magos decados,
treinamento constante e alerta a ataques imprevisveis.
a maioria dos fomori evita esses companheiros loucos em
Um grupo de recuperao de cidade, entretanto pode
quartis muito prximos. Afinal, quem vai confiar em um
viver em luxuosos alojamentos fazendo nada menos
maldito cadver na sua retaguarda?
estressante que uma ocasional procura e inseres e
A Diviso de Aquisies (ver Livro da Wyrm,
deveres de guarda. (Cara, esses invasores tem um gosto
Captulo Dois) faz o maior uso dos Grupos Avanados, bom.)
mas cada diviso emprega esses agentes de caos. Relaes Geralmente, membros de Grupos Avanados
Pblicas usam Encantadores para ganhar pessoal ou (humanos e fomori) acordam numa hora pr-
pequenos ataques cirrgicos quando a persuaso falha. O determinada, tomam caf da manh, vo a sesses de
Projeto Coordenao usa Grupos Avanados como propaganda, se exercitam, treinam suas armas, habilidade
reforos quando companhias ambiciosas ou rebeldes e tticas, almoam; fazem trabalhos ou tarefas; treinam
tiram o Plano mega da agenda. Projetos Especiais criam mais; jantam; se divertem com alguma propaganda ou
os mutantes em primeiro lugar, e empregam alguns para entretenimento alienante; vo dormir e fazem as mesmas
segurana do laboratrio ou misses sensveis. Essas coisas no dia seguinte. A rotina varia por posto, dever e
geralmente envolvem trabalhos de espionagem ou comandante, mas se mantm constante, como em
punio para ativistas ambientais. incrvel diz o Dr. qualquer regimento militar.
Von Hauser da Aesop Research Company o quo rpido
os ativistas dispersam quando alguns deles so Grupos de Assalto
assassinados enquanto dormem. Alguns cientistas Escolhidos por sua capacidade de infringir dano, os
contratam msculos para vigiar instituies onde fomori grupos de assalto da Pentex aplicam extrema violncia a
desajeitados ou horrivelmente transformados so qualquer alvo que seu comandante apontar. Poucos
mantidos, mais isso geralmente considerado insensato; molengas so dures o bastante ou suficientemente
um fomor no precisa ser Einstein para fazer a conexo psicticos para servir nesses grupos. Os fomori mais
entre suas prprias condies e as abominaes que ajuda perturbados geralmente acabam aqui, expelindo suas
a conter. agresses com poder de fogo e corrupo.
A disciplina dentro da corporao dura, assim A disciplina em tais grupos tende a ser severa; um
como o treinamento que esses mutantes recebem. O erro pode custar objetivos e vidas. As recompensas so
constante volume de propaganda refora a idia que os bem generosas tambm, para compensar os riscos.
Grupos Avanados so superiores a todas as outras Equipes de assalto tm as melhores armas e maior
unidades civis ou militares. Ao mesmo tempo um liberdade quando chamados para o ataque. Suas taxas de
Avanado esperto sabe de onde vem seu equipamento e mortalidade so altas, mas a moral da equipe geralmente
tarefas, e trata os outros setores com contida civilidade. se mantm alta tambm. Estes fomori se consideram os
Embora a maioria dos fomori saiba l no fundo que so mais malvados dos maus, e geralmente agem de acordo
buchas de canho, cada um acredita que sua unidade a com isso.
melhor para lidar com dada situao. Com sutis lavagens Grupos de assalto geralmente entram em ao em
cerebrais, menos sutis intimidaes, e generosos planos reas disputadas o fronte Amaznico, cidades do
bnus (que poucos membros dos Grupos Avanados interior, reas de tomadas especiais e reas de suspeitas de
vivem muito tempo para cumprir), os poucos oficiais fortes atividades Garou. Pequenas equipes armadas
humanos da Pentex mantm as tropas na linha. Espelhos, trabalham como guardas e reforos para executivos da
obviamente, so itens raros nos quartis de Grupos Pentex e bases de projetos, mas os melhores so
Avanados. mandados para campos de batalha onde seus poderes e
ferocidade podem ser colocados em bom uso.
Grupos de Patrulha
Tamanho dos Grupos
Selecionados mais pela esperteza do que pela
Grupo Bsico: cinco membros. Comandados
habilidade de fazer carnificina, os membros dos grupos de
por um sargento.
patrulha exploram reas problemticas pela presena de
Peloto: 20 soldados (quatro grupos).
inimigos, caam fomori rebeldes, investigam novas
Comandados por um tenente.
companhias para possibilidades de tomada, trabalham
Companhia: 80 (quatro pelotes).
como guarda-costas e patrulham projetos distantes da
Comandados por um capito.
Pentex. Membros do grupo tm treinamento de guerra
Batalho: 160 (duas companhias + um
especializado, sobrevivncia e rastreamento,
peloto de QG). Comandado
recolhimento de informaes e interrogatrio, mantendo
por um coronel.
uma moral alta e conseguindo os melhores benefcios

100 Legio das Aberraes


de que qualquer um nos Grupos Avanados. secreta. O pessoal mais baixo do suporte limpa depois das
Embora os fomori sejam predominantes nos grupos lutas de seus companheiros, mantendo a segurana da
de patrulha, tais grupos so mais amigveis aos Pentex e encontrando bons lugares para jogar os corpos.
humanos que os doentios grupos de assalto. Mutantes Fomori (e molengas) que irritam muito seus chefes
nos grupos de patrulha geralmente possuem poderes mais podem acabar na rea de limpeza.
sutis do que vmito cido ou pele blindada. A maioria A maioria dos membros das equipes de suporte
das equipes carrega uma variedade de pequenas armas e trabalha sozinho ou com pouca superviso. Moral (e
mantm um membro com armamento pesado como sobrevivncia) nesses Grupos varia por tarefa; faxineiros
reforo, se necessrio. De todos os Grupos Avanados, obviamente odeiam seu status miservel e fazem da sua
patrulheiros tendem a ter a vida mais fcil; a mortalidade raiva problema dos outros sempre que possvel. Os grupos
em combate considerada baixa, disciplina menos de infiltrao se consideram os mais glamurosos entre os
punitiva, e camaradagem mais substancial. Executivos maculados; muitos se tornam insuportavelmente
preferem lidar com os batedores com a cabea no lugar do convencidos ou dolorosamente reservados, todo o tempo.
que brigar com o pessoal dos grupos de suporte ou assalto. Tcnicos e especialistas se comportam to normalmente
Grupos de Suporte como qualquer fomor, e s vezes agem como mediadores
para chefes de Grupos e seus companheiros rudes.
Essas equipes amaciam ou limpam reas concorridas,
Benefcios e status geralmente so menores que aqueles
seja por sabotagem, demolio, infiltrao ou assassinato
dos membros dos grupos de assalto, mas as equipes do
e provm cobertura, comunicao, suprimentos e
suporte tendem a viver mais.
informao para tropas no campo se preciso. Em zonas de
guerra, como a Amaznia, Equipes de Suporte trabalham Grupos de Recuperao
como mensageiros, tcnicos e especialistas. Em operaes Recuperadores so um bando de bichas! resume o
mais pacficas, eles espionam, seduzem e sabotam alvos desgosto dos outros Grupos com esses especialistas.
dentro e fora da Pentex. Mesmo assim, esse esquadro predominantemente
Os deveres das Equipes de Suporte cobrem uma boa formado por sequestradores humanos mantm o projeto
rea; alguns membros se especializam em infiltrao e Ilada abastecido de possibilidades. Seu trabalho
lbia enquanto outros se especializam em destruio rastrear, capturar e doutrinar novos fomori selvagens

Captulo Cinco: Baixa Sociedade 101


para a Pentex. Isso no sempre to fcil quanto parece. chegam ao departamento de cincias ocasionalmente.
Essas tropas so treinadas em psicologia, artes A maioria dos fomori trabalhando na parte da
marciais, furtividade e localizao, e equipadas com cincia age como guarda-costa para os pesquisadores
armas e moderadores no letais drogas, gases, veculos humanos. Esses empregados so pesadamente observados,
especiais, dispositivos de vigilncia e fetiches. Seu o que geralmente gera ressentimento da parte dos
pagamento baixo, mas suas chances de sobrevivncia maculados. Alguns poucos mutantes inofensivos se
so melhores que a da maioria. Recuperadores tm um disfaram como humanos para causar problema, reunir
trabalho fcil, e os outros Grupos os vem com desdm. informaes, monitorar certos indivduos, ou
Mesmo assim, esses grupos devem encarar fomori simplesmente satisfazer suas prprias curiosidades ou
selvagens insanos, autoridades legais mundanas, e os fetiches. Aqueles que o fazem descobrem o quanto sua
ocasionais Garou, e ainda lidar com suas prprias espcie verdadeiramente desprezada por aqueles que os
abominaes. Explodir coisas fcil comparado a caar criaram.
seus iguais e submet-los a certa tortura. Muitos Piadas. Caricaturas de fomori. Fofocas hostis, repulsa
recuperadores fomori ou enlouquecem ou desenvolvem e medo. Esses so os preos para fomori que se escondem
uma atitude superior que os acaba matando quando nos corredores limpos de cincias da Pentex. Se
cruzam com muita freqncia com um soldado de descoberto, um infiltrado seria pego e mandado para a
assalto... Seo C (veja abaixo); se permanecer escondido, o nojo
com que os molengas os vem (Pouco mais do que
Cientistas animais de testes, mesmo) levaria a maioria dos espies a
Na maioria das vezes, aberraes no so bem vindas assassinatos ou pior.
na diviso de cincia. Afinal, a pesquisa de l est Mesmo assim, alguns raros fomori trabalham
perigosamente perto demais; mesmo se um fomor no se abertamente nos laboratrios de cincias. Embora tais
importar em passar o tempo eliminando monstros como pesquisadores respeitados e temidos por sua sabedoria
ele prprio, seus colegas de trabalho ficariam, por assim inata ajudem a criar a produtos envenenados que as
dizer, no muito confortveis quanto a sua aparente companhias da Pentex distribuem, interpretar um
sanidade. No entanto, infiltrados e outros escondidos cientista de laboratrio seria um exerccio de chatice.

102 Legio das Aberraes


Seo C traumtico, especialmente se ela envolver vermes,
demncia e pedaos de carne caindo.
O nome da diviso de produtos estragados da
Pentex pode ser uma piada ruim da parte de algum. Mais Executivos
um nome de efeito do que um departamento Poucos fomori se juntam ao brao executivo a menos
propriamente, a Seo C descreve as infernais celas onde que possam se passar por humanos. Nenhum supervisor
os mais disformes fomori terminam seus dias. Aberraes da Pentex quer o produto da sua complicada agenda
muito dementes, deformados ou doentes para ter trabalhando no escritrio ao lado quem sabe o que ele
qualquer uso so mandados para as masmorras da Seo pode colocar no seu caf, que notcias ele pode vazar, ou
C e monitorados pelos cientistas mais sem-corao desde que amigos ele pode trazer para a Diviso de Projetos
os campos mdicos nazistas. L, esses mdicos loucos Especiais?
conduzem experincias terrveis demais para serem Naturalmente, executivos humanos infiltram aliados
descritas, documentando fatores de resistncia, limiares fomori em departamentos e companhias rivais para
de possesso por Malditos, endogamia, receptividade a espiar, transtornar e assassinar alvos escolhidos. Ningum
dor e outros pontos interessantes. Os resultados chegam nunca pensa que isso pode acontecer com eles... Alguns
s reunies de planejamento do Projeto Ilada, projeo fomori com poderes da Wyrm muito leves se infiltram e
de equipamentos, pesquisa & desenvolvimento, e as ocasionalmente fazem seu caminho at a hierarquia sem
colees secretas de filmes porns dos executivos mais revelar seus talentos ao menos no a qualquer um que
doentes da companhia. viva. Assim, enquanto os fomori oficiais que ocupam
A maioria dos fomori conhece a Seo C mais por posies na Pentex so quase inexistentes, mais mutantes
reputao do que por contato. Poucos cientistas so andam no salo dos executivos do que qualquer um quer
estpidos o suficiente para empregar fomori nas admitir.
instalaes da Seo C, mas uma vez um ou outro Fomori com poderes mentais, ou fsicos sutis,
mutante especialmente sdico consegue um posto em trabalham melhor no brao executivo. Poucos bem
uma. Essas almas psicticas alimentam seus demnios escolhidos flexes podem minar toda uma companhia.
internos atormentando sua prpria raa, alheios ao fato Alguns executivos contratam reforos com manifestaes
de que cedo ou tarde, eles seguiro suas vtimas nas mesas mais pblicas de possesso, mas s um tolo os deixaria
de tortura. chegar muito perto. Oportunidades executivas para
Fomori, ento, so raras, mas no impossveis de ser
Projeto Odissia achar.
Embora a maioria dos objetos de pesquisa do Projeto
Odissia (veja Livro da Wyrm, pgina 60) sejam
Fomori fora da Pentex
paranormais, no mutantes, alguns dons dos Malditos se A corporao da Wyrm no detm o mercado em
manifestam na mente e no no corpo. Muitos fomori. Malditos possuem muitas pessoas que nunca
pesquisadores no conseguem dizer a diferena. Assim, viram o interior de um laboratrio da Ilada. Alguns
um chamado paranormal empregado na Pentex pode desses fomori selvagens so coletados por equipes de
ser um fomor muito sutil disfarado. Enquanto seus recuperao; outros encontram seus prprios caminhos
poderes e mculas permaneceram em segredo, esse at os laboratrios da Pentex por um tipo de instinto de
paranormal pode ir mais longe nas graduaes lar interior; outros ainda vivem sozinhos ou em
corporativas do que qualquer aberrao capaz. pequenas comunidades, alheios a existncia da Pentex.
A maioria dos fomori paranormais, se que eles Embora eles compartilhem de muitas caractersticas
descobrem o que realmente so, ir fingir ser normal o com suas espcies industrialmente fabricadas, na maioria
quanto puder. Ter seu disfarce descoberto durante tal dos fomori selvagem falta coerncia, companheirismo
farsa pode ser fatal. Algumas cobaias do Projeto Odissia, ou propsito. Muitos simplesmente vo de vtima a
entretanto, nunca aceitaram o que aconteceu em vtima at eles carem ou encontrar um inimigo mais
primeiro lugar (O que voc quer dizer, Eu estou possudo forte que eles. Os detalhes de tais agentes livres so
por um esprito do mal? Acorda, idiota, esse o sculo deixados deciso do Narrador e seus jogadores as
XX!). Se dar conta da verdade pode ser mesmo bem possibilidades so inmeras a serem exploradas.

Captulo Cinco: Baixa Sociedade 103


104 Legio das Aberraes
Captulo Seis:
Narrativa

Curve-se diante daquele que voc serve


Voc ter o que merece
Nine Inch Nails, Head Like a Hole

mantemos os crocodilos saciados, como diria Stephen


Conduzindo uma King, e deixamos as trevas sarem para brincar um pouco
antes de devolv-las ao lugar ao qual pertencem.
Crnica Fomori (Dito isso, nunca devemos esquecer que fomori so
desprezveis perdedores maculados pela Wyrm, tratados
L estava eu, completamente abandonado, sem como lixo e destinados a morrer. Eles no so
trabalho e desanimado terrivelmente legais e os oferecemos a vocs como
Tudo em mim to frustrante quando eu vagueio diverso, no como modelos de comportamento. Apenas
de cidade em cidade para lembrar, qualquer um que quiser realmente ser um
Sinto como se ningum se preocupasse se estou fomor um cozinho doente que precisa ser sacrificado).
vivo ou morto Crnicas sobre fomori sero terrveis, brutais e
Assim eu podia comear tambm a colocar alguma curtas. Voc pode narrar uma comdia pastelo com as
ao em minha vida Crias da Wyrm, claro, mas esse humor pode ter uma
Judas Priest, Breaking the Law face totalmente doentia mesmo se os personagens no
s vezes, divertido interpretar os caras maus por usarem nada mais mortal que uma torta de banana. Alm
um tempo; no os lobisomens (apesar que a maioria deles do mais, um jogo com feies interminveis de lamento
estaria mais inclinada a estripar um humano do que a existencial sobre almas perdidas e moralidade suja se
falar com ele), mas as Crias da Wyrm que enojam at tornaria chato rapidamente, e no seria muito apropriado
mesmo os Garou. Uma das vantagens de interpretao para os fomori, de qualquer forma. Fomori so viscerais,
a oportunidade de confrontar aquelas coisas dentro de no intelectuais, e eles reagem a sua condio at as
ns mesmos que no podemos no devemos liberar tripas. Tais paixes simples podem ser bem divertidas, no
na vida real. Ao jogar com viles ocasionalmente, contexto certo.

Captulo Seis: Narrativa 105


Propsito do Grupo De vez em quando, se voc desejar, ponha a
humanidade do grupo em jogo. Como seria apodrecer de
Felizmente para o Narrador, fcil agrupar fomori
dentro para fora ou saber que voc est destinado a ser
sob um mesmo propsito, especialmente se eles
um agente da corrupo com pouca ou nenhuma chance
trabalharem para a Pentex (ver Captulo Cinco). Se eles
de redeno? Ao lembrar seus jogadores de que essas
trabalharem como um Grupo Avanado, uma unidade de
criaturas um dia foram humanos como eles mesmos, voc
infiltrao, uma matilha de Ps-Bizarros ou um
pode elevar uma simples sesso de jogo a uma explorao
desagregado bando de rejeitados, os personagens
do terror interior. (Por favor, lembrem-se mais uma vez,
jogadores vo dividir uma mesma origem, objetivos e
isso angstia-por-diverso, se seus jogadores comearem
perspectivas distorcidas similares.
a se identificar demais com seu fomori favorito, ento,
O que uniu o grupo? Eles emergiram da mesma
pelo amor de Deus, v jogar Ludo ou algo igualmente
banheira do Ilada? Sero eles um Grupo Avanado com
seguro).
uma proposta especfica ou um esquadro de elite com
Violao visceral no uma parte essencial de um
diferentes talentos? Eles tm um poder em comum ou eles
jogo fomori; do mesmo modo, mudar a perspectiva
se tornaram amigos durante uma misso? Eles so
ocasionalmente lembra o grupo que mesmo demnios
mercenrios, o quanto a Pentex sabe sobre eles caso eles
tm histrias a contar.
sejam? Qualquer uma dessas questes pode ser o gancho
para dar incio a sua crnica.
O truque aqui no se tornar previsvel. Seu
Tipos e Elementos
capito deu ordens para atacar assim e assim pode se
tornar to horrvel quanto Todos entram nesse bar e... de Histria
Decidir quem so os amigos, inimigos, superiores e alvos
Agora essas almas doentias que estupraram o
preferidos do grupo uma questo de antecipao; isso
mundo
ajudar bastante a desenvolver a histria a ser conduzida.
Vivem em um mundo pelo amor da
Os membros de um Grupo Avanado, cujo lder fez um
Violncia!!
inimigo na diviso de distribuio de tarefas, esto todos
no mesmo barco, no levando em considerao as aes Brainstorm, Born to Kill
individuais dos membros. Do mesmo modo, um grupo de Os ganchos abaixo devem ser o suficiente para
infiltrao com um aliado vamprico ter certas portas impulsionar sua criatividade. Apenas escolha o tipo de
abertas e outras bem trancadas que um grupo sem jogo que voc quer jogar e v em frente.
tal amigo nunca veria. Se for uma nica sesso, fcil. Crnicas extensas
A maioria das crnicas fomori ser curta, por no importando o quanto elas durem exigem uma
nenhuma razo que no o conflito. Com suas incorporao mais rica. Por isso, coloque uma moldura
expectativas de vida, os maculados levam todos os simples e combine os elementos a sua escolha. Um
relacionamentos a srio. Cada lao criado por um grupo splatterpunk atirem neles pode desaguar num romance
fomori bom ou no ter algum impacto imediato. trgico ou numa aventura de super-espies com muito
pouco esforo adicione um conspirador atento, um
Morte comandante traioeiro, um arquivo misterioso, uma
guerra de gangues instigada por Garou ou o pesadelo para
Personagens fomori iro morrer. inevitvel. Uma
colocar a bola em jogo. Misturar elementos traz muita
vez que seus jogadores entendam isso, todo o grupo pode
diverso, e pode manter uma crnica fomori divertida
se esbaldar. Um senso de mortalidade bem afiado pode
para alm do nvel de pilhar-matar-destruir.
fazer milagres para um grupo de jogo sem personagens
prmio para proteger e sem nveis para almejar em Splatterpunk
longo prazo, vocs todos podem levar seus personagens s Vamos encarar: fomori so nojentos. Ento por que
mais variadas formas de suicdio. no se divertir com eles? Chame seus amigos, coloque
O nvel de estranheza melodramtica que uma algum Judas Priest, White Zombie ou Gwar no CD
crnica fomori pode alcanar compensa a seriedade dos player, criem os fomori mais loucos que suas mentes
jogos normais. A diverso est no em subir a escada, mas distorcidas possam imaginar, e mandem-nos gargalhando
em descer deslizando. para o inferno. Existem maneiras piores de se passar uma
tarde.
Humanidade Esse tipo de histria funciona bem em jogos rpidos;
Psicopatas ou no, os maculados continuam explique as regras de criao de personagens, junte um
humanos, seus destinos concedem-nos a emoo e o Grupo Avanado, equipe-os bem, e coloque-os em
horror do que de outro modo seria um festim de situaes de total carnificina. Tais jogos no oferecero
carnificina. Ao interpretar o lado humano das criaes de temas profundos normlamente, mas que se dane. Divirta-
seu grupo impossibilidade de ter um encontro, visitar se oferea um prmio (como um brinquedinho ou um
seus pais ou dar uma cagada sem derreter a privada do souvenir realmente maneiro) para os fomori mais
banheiro voc pode enfatizar que mesmo monstros asquerosos, exagere nas descries de carnificina (seu
retm suas almas. crebro espirra pela janela conforme minha serra eltrica

106 Legio das Aberraes


passa atravs de sua cabea gordurosa!) e veja quem
morre do jeito mais legal. Cerveja e rosquinhas, estilo
Black Dog.
Jogos Splatterpunk geralmente so jogados para
arrancar risadas, no angstia. Obviamente esse tipo de
jogo apela para os piores esteretipos de rpg. No jogue
crnicas splatterpunk quando sua vov vier visit-lo.
Variantes em live-action no so recomendadas.
Sim, verdade, seu grupo foi designado para o
front da Amaznia. Aqueles malditos merdamorfos
vm dando um rala nos seus amigos, ento transforme os
fodidos em hambrguer! A C.O. tem dados em sua base
de operaes, o almoxarifado tem algumas metrancas
novas iradas e a fronteira regional quer a ameaa Garou
esmagada o quanto antes. Entre vocs e eles h uma selva
transbordando de hostilidades, armadilhas naturais e
guerrilhas de homens-gato. Vamos botar p'ra quebrar!
O chefe da gangue local no quer escutar a voz da
razo; a Pentex fez a ele uma boa oferta por um pedao da
ao, mas ele mandou o garoto de recados de volta em
pedaos. Essa quebra de etiqueta no ir passar sem
pagamento, claro, ento o Grupo dos jogadores foi
enviado para mostrar para cada gangue na cidade que
essa grosseria no ser ignorada. Os alvos tm nmeros,
batedores, armas pesadas e esto em territrio familiar. O
time avanado tem... bem, imagine Pulp Fiction com
poderes da Wyrm. Ihuuuu!!!
Romance
Romance? Com fomori? Eca! Os maculados
continuam sendo pessoas, apesar de tudo, e ainda podem
se apaixonar (ou sentir teso) a despeito do seu estado
mutante. Dada a sutil e s vezes atraente natureza
de alguns poderes fomori, no h porque um ser humano
normal no retribuir esse sentimento s vezes. Na maioria
dos casos, no entanto, fomori apaixonado lembra o
Quasmodo banido para sempre da companhia de
pessoas normais, no importa como ele se comporte.
O amor fomori pode ter muitas formas (e ponha
formas nisso); talvez o personagem em questo tenha
deformidades ocultas e uma paixo por uma funcionria
normal da Pentex ou por uma completa inocente. O que
poderia o mutante fazer para conquistar o seu amor?
Sequestr-la? Olh-la de longe? Tentar esconder seus
pecados e defeitos? Talvez o fomor em questo seja um
Encantador ou tenha algum outro poder sutil; como
deveria ele se aproximar de algum de quem ele
realmente gosta? E se o personagem apaixonado for uma
npc corao-mole (ou uma fomor) e o jogador no
quiser nada com ela? Muitas complicaes so possveis.
Atrao sexual tem um lado terrivelmente estranho
tambm; fomori, curvados a Wyrm como so, talvez no
encarem a rejeio to bem. O que acontece se um
fomori ferir ou coisa pior algum por quem ele
tenha sentimentos verdadeiros? Dependendo do grupo,
variaes do tema romance podem ser tocantes, hilrias
ou depressivamente doentias.
O novo membro do grupo um teso pena que

107
ele um corao-mole. Apesar das merdas em que os claustrofbico sentimento de que alguma coisa est
outros pem o novato, ele se mantm firme e trabalha pronta para saltar das sombras e despeda-lo antes que
pesado. Um personagem desenvolve uma atrao pelo voc possa fazer algo alm de gritar? O suspense de saber
cara novo que vai alm da camaradagem; o que acontece que a violncia pode vir uivando de um canto a qualquer
a partir da depende do grupo. momento; o gotejar da gua ecoando nos tneis escuros
O personagem envolvido pode ser tanto o recm- onde a morte espera, lambendo os beios? Bem vindo ao
chegado quanto o fomor atrado por ele. Complicaes lado da Wyrm no Apocalipse, onde fomori tentam
podem incluir orientao sexual ambos so do mesmo derrubar a ltima resistncia Garou.
sexo? Se no, so ambos gays, ou eles tm algum Imagine o que trabalhar para a Pentex para a
problema com a situao? De qualquer modo, essa corporao que quer um novo comeo para a
atrao mtua? Se for, poderia um terceiro humanidade, que luta contra aqueles monstros primitivos
companheiro desenvolver tambm um interesse? E que ameaam levar-nos de volta aos dias da lei da selva.
tambm existe o ngulo bizarro poderia o novo cara Imagine como ver seus companheiros mutilados,
ficar enojado? Se sim, como o amante reagiria...? despedaados, comidos vivos por bestas assassinas de trs
Uma infiltradora de aparncia normal trilha seu metros de altura. A maioria dos Grupos Avanados est
caminho na confiana de um Garou e rapidamente feliz em lutar contra os monstros, chutar esses
aprende a respeitar seus modos. Ela supostamente deveria metamorfos filhos da puta para o lixo txico de onde eles
subverter seu alvo, mas se apaixona por ele ao invs disso. vieram. Essa guerra no faz prisioneiros brutal,
E agora? Seus superiores e talvez os outros membros do terrvel, e do ponto de vista dos fomori, totalmente
Grupo Avanado querem saber por que o alvo no necessria.
est se voltando para a Wyrm, e a matilha do Garou
sente que h algo... errado... com a nova namorada do seu Muitos desses contos se parecem com os do gnero
companheiro de matilha. Ir o alvo retribuir os splatterpunk, mas enfatizam o terror acima da carnificina
sentimentos da fomor, e se sim, o que acontecer a eles? e a atmosfera acima do derramamento de sangue. Fomori
no so idiotas sem medo eles sabem que lobisomens
Guerra Contra as Bestas podem chutar suas bundas e no querem realmente
Lembra de O Predador? Ou Alien? Aquele doce e morrer. Tais histrias de guerra invertem a perspectiva

108 Legio das Aberraes


comum de Garou o mocinho e oferecem uma equipamento fajuto, a informao veio errada, reforos
angustiante viso de quem est do outro lado das garras. nunca deram as caras e o capito est agindo
Mais uma vez, ns nos encontramos na Amaznia estranhamente. Quem est ferrando com seu time? E por
uma selva enevoada carregada de ameaas. Quando qu? O sargento foi em busca de respostas e os jogadores
um Grupo Avanado se v sem contato com o QG, eles no o viram desde ento. Rumores dizem que ele foi
precisam batalhar o caminho para fora ou morrer mandado para a Seo C. Voc no pode apenas se
gritando. Pense em Amargo Pesadelo, Platoon, arrastar atrs dele a coisa toda pode ser uma armadilha
Selvagens Ces de Guerra e O Confronto Final e ser para mandar o time todo p'ro inferno. Qualquer
um bom comeo. movimento que voc faa pode ser reportado antes de
Os Andarilhos do Asfalto cortaram a energia. A conseguir algum avano j aconteceu antes. Aonde
cidade est queimando e os lobos esto literalmente vocs iro caso libertem o sargento? E em que condies
porta. Dentro de seu armazm, escritrio ou fbrica, os ele estar se o fizerem?
Grupos Avanados travam uma batalha s cegas com Tragdia
saqueadores, Garou e suas prprias sombras em uma
interminvel noite urbana. O lado trgico da possesso por Malditos bem
bvio; pode muito bem levar a morte. Angstia perptua
Polticas Paranicas no muito adequada aos maculados. Do mesmo modo, a
Como demonstra o Captulo Cinco, a Pentex tem humanidade das aberraes no pode ser totalmente
muitos usos para suas aberraes. Alguns incluem esquecida em um jogo de longa durao.
infiltraes, sabotagens e outras atividades secretas e no Quem eram esses fomori antes da Wyrm destruir
h garantias de que o grupo pelo qual voc est suas vidas? O que eles lembram, desejam ou lamentam? O
trabalhando age nos seus melhores interesses. Fomori que poderia acontecer se eles tivessem que se confrontar,
solitrios que se arrastam por lugares que eles no mais do que o normal, com o horror do que eles se
deveriam visitar tm aventuras muito maiores o preo tornaram? Isso os acalmaria ou os levaria mais fundo nas
da captura sempre pior do que a morte. trevas? Ao decidir o que importante (ou mesmo trivial)
Essas histrias tm muito potencial, das bizarras para os personagens, o narrador pode lembrar o jogador
misses de super-espies (James Bond com teias!) ao do preo pago pelos seus poderes fomor.
trabalho disfarado cheio de suspense. Eles tambm tm A Pentex isolou seus mais poderosos monstros por
excelentes possibilidades de aventuras solo. Como uma razo os verdadeiramente deformados no podem
Narrador, voc deveria escrever uma lista quem est se passar por normais. A separao ainda ajuda a
fazendo o qu para quem, para manter o controle das corporao da Wyrm a fazer lavagem cerebral em seus
pessoas que os jogadores iro encontrar, suas motivaes, empregados, separando-os de seu passado e negando-lhes
e suas verdadeiras alianas. Estabelea metas e obstculos um futuro fora da Pentex. Nem sempre essas quarentenas
entre o grupo e o objetivo. Trabalhe pesado com funcionam. O que aconteceria se, durante uma misso,
atmosfera e mantenha seus jogadores especulando. Para algum fomor visse uma criana que o lembrasse de sua
quem o chefe realmente trabalha? Por qu? uma vida passada seu prprio filho talvez, ou um garoto que
organizao? Se sim, o que aconteceria se a misso o lembra de sua prpria infncia? Ele perseguiria o garoto,
falhasse? ou se lembraria dele carinhosamente depois que o
Deixar dicas sobre as polticas corporativas incidente passasse? Se ele seguisse a criana, quais
inconstantes tambm d uma boa margem para outros poderiam ser suas intenes? Preservar sua inocncia ou
tipos de histria. E quanto quele inimigo da aquisies? demoli-la?
Quem o novo amigo do capito o que s aparece Mesmo fomori tm limites; o que aconteceria se
depois que escurece? O qu est gritando na rea restrita um recebesse ordens de cometer uma atrocidade que ele
no subsolo? E como aquelas bolas de plo sabiam onde o nunca esqueceria? Ele faria de qualquer jeito (e se
Grupo estava indo na ltima misso? Incorporaes arrependeria depois), ou ele ficaria paralisado pelo que
agressivas, misses ultra-secretas, assassinatos, mudanas resta de sua decncia? O que poderia acontecer se ele se
de lealdade e outras misses silenciosas concedem ao recusasse a agir? Ele provavelmente sobreviveria ao
jogo uma atmosfera de parania. castigo, mas seria vigiado. Talvez a crise inicie a quebra
Enquanto est infiltrado num laboratrio do condicionamento feito pela Pentex, ou leve-o a um
cientifico, um fomor descobre outro infiltrador conflito com o Maldito fundido a ele. E ento?
possivelmente um lobisomem, um mago ou outro ser fora
dos limites do natural. Expor a natureza verdadeira Redeno
daquele personagem pode comprometer seu disfarce; se Os fomori podem ser salvos? Poderia um deles se
ele no agir, todavia, o rival pode causar srios danos a livrar da mcula da Wyrm e morrer redimido? A resposta
Pentex ou revelar sua prpria vigilncia. Qualquer definitiva est com voc, Narrador, mas se existe algum
ao tomada deve ser silenciosa e rpida, pois o outro caminho para alm da corrupo, ele ser difcil de se
espio desenterrou alguns segredos potencialmente achar e muito mais de se seguir.
letais... Interpretar o conflito entre decadncia e decncia
As ltimas misses tm sido deplorveis; o pode ter um desdobramento emocionante e talvez

Captulo Seis: Narrativa 109


recompensador. Agir como uma aberrao fcil; o interna e externa?
esforo para ser mais que um monstro concede ao fomori Gaia no pode ser negada; durante um projeto de
nobreza. No uma luta fcil o mutante desmatamento ou de um derramamento de venenos, voc
provavelmente morrer no processo. Morrer sem teve uma viso da Me Terra, Deus ou qualquer outra
maldio, contudo, pode ser o preo da luta se isso encarnao da criao, chorando. A experincia
puder acontecer. despedaou sua convico talvez exista algo alm do
Um personagem de grande f encontra um fomor dio, dinheiro e violncia. Para perseguir essa viso, voc
que comeou a ter duvidas sobre sua carreira. Que precisa desertar; fazer isso significa virar um fugitivo, com
epifanias poderia inspirar nele? E se o fomor foi ordenado uma morte horrenda no final. Seu personagem seguiria a
a matar essa pessoa ou se ele se apaixonar por ela? Ele viso, ou se questionaria sobre isso pelo resto de sua vida?
seguiria em frente ou recusaria e sofreria uma punio

110 Legio das Aberraes


Captulo Seis: Narrativa 111
112 Legio das Aberraes
Apndice:
A Ferida Interna
(Malditos)

Aqui esto descritos vrios Malditos especialistas na Fria 6, Gnose 5, Fora de Vontade 6 e Poder 20
possesso de humanos e na transformao dos mesmos Encantos: Sentido de Orientao e Possesso.
em fomori. Mesmo que o Maldito esteja unido ao seu
hospedeiro humano aps uma possesso bem sucedida,
Maldito Procriador
no sendo mais um Maldito livre, suas Caractersticas so Estas criaturas abominveis so um pouco mais que
fornecidas aos Narradores para que as usem nos um local de gestao ambulante. O Procriador se
encontros com os Garou. A qualquer momento antes da Materializa e ento viola o humano enquanto ele dorme
possesso ser completada, o Garou pode deslizar para e atravs de poderosos encantos, o Maldito faz com que
Umbra e atacar o Maldito. Se ele matar ou mesmo suas vtimas acreditem que tudo no passou de um sonho
expulsar o Maldito o processo interrompido. Mais uma inofensivo. Se a vtima for um homem o Procriador se
vitria para Gaia pelo menos por enquanto... apodera de seu smen; se for mulher, o Possuidor retira os
vulos que tenha fecundado. O Possuidor ento se
Malditos do Sangue recolhe na Umbra, onde deixar esta nova forma de vida
Esses Malditos repulsivos no se parecem com nada se desenvolver em sua bolsa uterina transparente. Ele se
alm de sacos podres de pus cobertos de sangue. Servos Materializar novamente para dar a luz a um Ferectoi
do aspecto da Devoradora de Almas da Wyrm, estes (veja o Captulo Dois) no mundo fsico.
espritos desprezveis gastam a maior parte do seu tempo Fria 5, Gnose 6, Fora de Vontade 5 e Poder 25
procurando por destruio, imundice, depsitos de lixo Encantos: Sentido de Orientao, Transe do
txico, favelas e lugares onde o lixo hospitalar (como Acasalamento (Custo de Poder: 5; a vtima deste transe
agulhas descartveis) ilegalmente despejado. Em violada enquanto dorme, mas acredita que tudo foi
resumo, eles se concentram em qualquer lugar onde apenas um sonho depois de desperta), Materializar
exista a possibilidade de se adquirir uma enfermidade. (Custo de Poder: 9; Fora 2, Destreza 2, Vigor 2,
Eles se alimentam tanto da enfermidade em si quanto da Furtividade 5, Nveis de Vitalidade: 7).
dor e do sofrimento daqueles que fazem adoecer. O
Projeto Ilada encontrou uma utilidade para estas Uivos Ensandecidos
epidemias ambulantes, esto utilizando-os para criar Esses Malditos quase no possuem forma.
Caadores de Sangue (fomori que carregam doenas) a Praticamente invisveis, eles vagam atravs do ar criando
partir de vampiros. sons semelhantes a gritos e uivos ensandecidos. Eles

Apndice: A Ferida Interna (Malditos) 113


estavam entre os servos da Wyrm que corromperam os mdiuns, apesar de que eles aceitaro qualquer
Uivadores Brancos e tendem a se reunir em Buracos do hospedeiro com inteligncia aguada.
Inferno enquanto aguardam por suas vtimas. Eles se Fria 4, Gnose 5, Fora de Vontade 8 e Poder 20
alimentam da insanidade que causam em suas vtimas, Encantos: Sentido de Orientao e Corrupo (os
arrancando a inteligncia de seus hospedeiros pouco a Comedores ganham 1 ponto de Poder toda vez que suas
pouco. O Projeto Ilada tem catalogado um tipo presas agirem de acordo com suas sugestes obscuras),
particular de fomori criado quando um Garou forma um Possesso.
lao com os Uivos Ensandecidos; eles so conhecidos Grupos Carniceiros
como Uivos Trpegos.
Os Grupos Carniceiros so colnias de pequenos
Fria 7, Gnose 6, Fora de Vontade 7 e Poder 20
animais possudos por um Maldito. Os Malditos usam os
Encantos: Sentido de Orientao, Corrupo e
animais como uma extenso fsica de si mesmos para
Possesso.
possuir animais maiores (humanos). Malditos dos Grupos
Comedores de Mentes Carniceiros no so particularmente poderosos, desse
Os Comedores so obscuros, Malditos sombrios que modo eles tm acesso somente aos dbeis, aos doentes ou
quase no so notados em meio s sombras ou trevas aos moribundos. O grupo pode tambm possuir os
exceto por seus trs olhos amarelados e brilhantes. Os mortos, mas os fomori criados dessa maneira devem
Comedores de Mentes existem h tanto tempo quanto as adquirir o defeito: Apodrecer. Muitas vezes os Grupos
criaturas conscientes caminham na Terra, mas somente Carniceiros aproximar-se-o de um aliado para ajud-lo
agora eles quebraram sua rede de manipulao de na procura de um corpo em troca de servios posteriores.
indivduos e vieram a fazer parte do Projeto Eneida. A inteligncia do Maldito disseminada pela colnia,
Algumas pessoas acreditam que os Comedores de Mentes mas centralizada em somente um dos membros. Se o
primeiro estimulam o crebro humano, o que resulta no lder da colnia for assassinado o grupo disperso e o
surgimento de poderes psquicos e essa ligao com a Maldito se desmaterializa. Os Grupos Carniceiros podem
corrupo justifica o fato de os poderes mentais despertos criar fomori a partir de corpos que estiveram sob grande
sob tortura ou privao extrema serem mais poderosos. estresse, fisicamente desmantelados (aproximadamente
Os Comedores de Mentes se unem mais facilmente aos 50% dos rgos internos ausentes).

114 Legio das Aberraes


Viajando atravs dos mundos fsico e espiritual, os equivalente a uma enciclopdia do inspito e do
Grupos Carniceiros buscam por mortos ou moribundos. sobrenatural. Se de alguma maneira eles forem vistos,
O Maldito usa seu Encanto especial: Agonia Prolongada ser sob um anexo em forma de serpente suspenso entre
para retardar a morte de suas vtimas. Uma vez que o as coxas do hospedeiro. Matar um dos hospedeiros no
Maldito tenha possudo a criatura por completo poder destruir o Maldito; ele continuar vivendo em seus
utilizar o Encanto: Curar para sanar todos os danos fsicos outros hospedeiros.
sofridos pelo corpo. Este poder s pode ser usado no Estes Malditos so atualmente espritos da Weaver
inicio da possesso. corrompidos pela Wyrm. Os descendentes de Esparta, as
Os Grupos Carniceiros tem a aparncia de qualquer irmandades de cavaleiros medievais e grupos anglo-saxes
que seja o grupo de animais possudos pelo Maldito. recorrem a estes espritos para manterem-se unidos. Os
Olhando de perto, individualmente os membros do Pais Serpentes so maliciosos e mantero seus
bando sempre parecem exemplos particularmente hospedeiros humanos fora de problemas a qualquer custo.
corrompidos da espcie (ratos so especialmente Fria 4, Gnose 5, Fora de Vontade 7 e Poder 25
asquerosos, cobras possuem grandes manchas em carne Encantos: Corrupo, Curar, Possesso, Rastrear
viva onde faltam escamas etc). Carniceiros so sempre Descendentes de Typhon
compostos por criaturas que so pequenas o bastante para
Typhon uma criatura da Wyrm conhecida da
se espremer dentro do corpo humano sem causar a ele
mitologia grega. Seus descendentes so espritos que
danos adicionais (sem Homens Elefante, desculpe).
realizaram seu perverso manifesto na Terra. Unindo-se a
Fria 4, Gnose 6, Fora de Vontade 4 e Poder 20
hospedeiros humanos eles criaram para Typhon um corpo
Encantos: Sentido de Orientao, Curar,
terrestre feito a partir da associao de seus filhos (veja
Materializar (Custo de Poder: 11; Fora 1, Destreza 4,
Filhos de Typhon, Capitulo Trs), com vrias cabeas e
Vigor 2, Furtividade 5, Mordida: Fora+1, Nveis de
muitas asas, como Typhon costumava ser antigamente.
Vitalidade: 7; o Maldito pode se materializar somente
As crias de Typhon so raramente encontradas fora de
atravs de um animal; se no houver nenhum disponvel,
seus hospedeiros humanos, que normalmente seguem o
este Encanto no poder ser usado), Possesso e Agonia
esteretipo de grupos de jovens alucinados. Quando
Prolongada.
resolvem aparecer assumem a forma de homens cobertos
Pais Serpentes com asas de morcego e sob o sibilar de cobras.
Os Pais Serpentes so invocados pelos rituais da A prole de Typhon tem sido fonte de horror e
Irmandade da Serpente. Eles possuem seus alvos (os corrupo por eras. Os animais e pessoas que eles
criados da Irmandade da Serpente seguindo ordens; veja infestam tornam-se monstros. uma questo de vaidade
o Capitulo Trs) atravs de escarificaes e uma mistura escapar impune da maneira mais perversa possvel antes
de sangue que os criados empregam em seus rituais. Esses de trocar um hospedeiro humano por outro. Isso, na
Malditos so parentes dos Malditos Procriadores, os quais verdade, um ponto fraco. Freqentemente seus desejos
eles chamam de primos. Eles glorificam-se com a de superar os feitos dos outros os levaro a atos que no
juventude e o vigor de seus hospedeiros humanos. podero ser encobertos. Eles so aparentados com os
Podendo possuir mais de uma pessoa por vez os Pais Malditos Procriadores que, como eles, se referem Wyrm
Serpentes so nicos, normalmente possuindo um grupo Profanadora como Nosso Pai Inferior.
inteiro de seguidores da Irmandade (trs a seis criados). Fria 7, Fora de Vontade 7, Gnose 8 e Poder 20
Eles aparecem somente como um brilho no olhar de um Encantos: Sentido de Orientao, Corrupo e
atraente e atltico jovem com o conhecimento Possesso

Apndice: A Ferida Interna (Malditos) 115


116 Legio das Aberraes
Nome: Natureza: Posto:
Jogador: Comportamento: Grupo Avanado:
Crnica: Raa: Conceito:
Atributos
Fsicos Sociais Mentais
Fora_________OOOOO Carisma________OOOOO Percepo_______OOOOO
Destreza________OOOOO Manipulao______OOOOO Inteligncia______OOOOO
Vigor_________OOOOO Aparncia_______OOOOO Raciocnio_______OOOOO
Habilidades
Talentos Percias Conhecimentos
Prontido________OOOOO Emp. c/Animais____OOOOO Computador______OOOOO
Esportes_________OOOOO Ofcios_________OOOOO Enigmas_________OOOOO
Briga __________OOOOO Conduo________OOOOO Investigao______OOOOO
Esquiva_________OOOOO Etiqueta_________OOOOO Direito_________OOOOO
Empatia_________OOOOO Armas de Fogo_____OOOOO Lingustica_______OOOOO
Expresso________OOOOO Armas Brancas_____OOOOO Medicina________OOOOO
Intimidao______OOOOO Liderana________OOOOO Ocultismo_______OOOOO
Instinto Primitivo___OOOOO Performance______OOOOO Poltica_________OOOOO
Manha_________OOOOO Furtividade______OOOOO Rituais_________OOOOO
Lbia__________OOOOO Sobrevivncia_____OOOOO Cincias________OOOOO
Vantagens
Antecedentes Poderes Poderes
____________OOOOO _______________ _______________
____________OOOOO _______________ _______________
____________OOOOO _______________ _______________
____________OOOOO _______________ _______________
____________OOOOO _______________ _______________
____________OOOOO _______________ _______________

Mculas Fria Vitalidade


_______________ O O O O O O O O O O _____________ (__)
_______________ _____________ (__)
_______________ _____________ (__)
_______________ Escoriado -0
_______________ Gnose Machucado -1
_______________ Ferido -1
O O O O O O O O O O
_______________ Ferido Gravemente -2

_______________ Espancado -2
_______________ Aleijado -5
_______________ Incapacitado -5
Fora de Vontade
_______________
_______________ O O O O O O O O O O Experincia
_______________
Qualidades & Defeitos
Qualidade Tipo Custo Defeito Tipo Bnus
___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____
___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____
___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____
___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____
___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____
Outras Caractersticas
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Fetiches
Item: _____________________________ Nvel: __ Gnose: __ Dedicado
Poder: _____________________________________________
Item: _____________________________ Nvel: __ Gnose: __ Dedicado
Poder: _____________________________________________
Item: _____________________________ Nvel: __ Gnose: __ Dedicado
Poder: _____________________________________________
Item: _____________________________ Nvel: __ Gnose: __ Dedicado
Poder: _____________________________________________
Item: _____________________________ Nvel: __ Gnose: __ Dedicado
Poder: _____________________________________________
Equipamento Militar
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Combate
Arma/Manobra Teste/Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadncia Pente Armadura
Nvel: ______________
Penalidade: _________
Descrio:
____________________
____________________
____________________
Antecedentes Detalhados
Aliados Mentor
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
Consagrado Favores
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
Contatos Posto
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
Recursos Outro (___________________)
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
Equipamento
Equipamento Carregado Patrimnio Possudo
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
Experincia
Total Ganho___________ Total Gasto___________
Ganho em (Crnicas Jogadas): Gasto em (Caractersticas Aumentadas):
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
_____________________________________ _____________________________________
Histria
Recrutamento
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Possesso
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Transformao
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Atualidade
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
Descrio
Idade:__________________ __________________________________________________________
Cabelos:________________ __________________________________________________________
Olhos: _________________ __________________________________________________________
Raa: __________________ __________________________________________________________
Nacionalidade:___________ __________________________________________________________
Sexo:___________________ __________________________________________________________
Altura: _________________ __________________________________________________________
Peso: ___________________ __________________________________________________________
Visual
Relaes Sociais Esboo do Personagem
Agradecimentos:
Nossos Demnios
Pessoais
Eu no quero ter que te dizer que voc vai morrer
Eu no quero ter que lhe contar que eu vou te estuprar
E depois vou te esquartejar
O seu sangue vou tomar e sua cabea vou guardar
P'ra minha casa enfeitar, ou para alimentar
Todos os vermes, micrbios
Enquanto eu defecar
Zumbis do Espao, Enquanto Eu Defecar

O Demnio Est Nos


nosso antigo parceiro Nuno, resolveram tocar um projeto
solo e traz-lo aqui para o acabamento antes de trazermos
esse livro aqui, at vocs.
Claro que tivemos contratempos, certamente no
Detalhes... estvamos preparados para tantas novidades e acredito
que o ofcio das tradues era tambm algo no to
Nossa Senhora dos Livros Empacados, 2010 conhecido para nossos companheiros da Brigada, talvez
demorou para acontecer para o Nao Garou, mesmo por isso tenhamos sofrido tanto para terminar esse livro.
depois do grande sucesso que veio com o Guia dos Porm, os tempos difceis passaram, temos mais um
Jogadores dos Garou Revisado, apenas agora conseguimos livro, feito com a ajuda de pessoas que tambm
levantar da cama e comear o ano (e nossa profetizada acreditaram nesse sonho que o Nao Garou e
agenda 2010). resolveram dobrar as mangas e fazer alguma coisa pelo
Certo, temos que confessar que o Legio das cenrio. assim que demonstramos nosso apreo por
Aberraes no estava em nossa lista de prioridades, alguma coisa: Atravs do trabalho.
realmente no era um livro que espervamos que viesse No somos perfeitos, nunca fomos e, de corao,
to cedo, mas veio. como um filho que no esperamos a espero que nunca cheguemos a esse ponto, pois estaremos
notcia, mas que o recebemos de braos abertos. Somos entregues a banalidade e a estagnao. Como Desperto,
meio pais, aqui... espero que cada vez mais, atravs de ciclos, possamos
O Nao Garou abriu suas portas para a Brigada aprender mais uma lio. Certamente, com esse livro,
Garou, um grupo de jogadores de rpg que, aliados ao aprendemos uma. Ns sabemos qual foi.

Agradecimentos A
Jnior "Desejo-de-Ser-Lobo" TODOS aqueles seus amigos, colegas, conhecidos,
amizades coloridas, ficantes contnuos e parceiros de
Filhote Roedor de Ossos Galliard d'O Capuz bilhar, o trabalho do Nao Garou.
Deixo esse livro para vocs, jogadores de todo o Falando nisso, quero agradecer a calorosa recepo
Brasil para que aproveitem bem o que o livro tem para que tive fim de semana passado, por pessoas
ensinar. Se vocs, como eu, tiram lies de tudo o que maravilhosas, e que estou certo que estaremos juntos no
fazem, esse livro vai mostrar o quanto pode-se cair apenas na Assembleia do Nao Garou, que ser na
simplesmente sentido raiva permanente, ou no se Paraba este ano, como estaremos, daqui em diante, para
considerando digno de algo, ou at mesmo no sempre juntos. Pois o para sempre a medida de nossa
considerando outros dignos de algo. Esse livro mostra, dedicao. Dedique-se a isso e seus sonhos nunca
mesmo que metaforicamente, o quanto a vida humana fadaro!
frgil e o quanto a dignidade importante mas, Um fraterno abrao a todos da Seita da Casa de
principalmente, o quo rpido se pode perd-la. Cuidem Wawa: Yuri Wyrm Machine, Silvia Manda na Casa,
bem dele, pois ralei muito para que ele sasse. E os Rodrigo Wawa Dono do Caern, Thase Escriba de
revisores do NG ralaram muito mais. Um agradecimento Gaia, Igor Eu mato at mil, Cego Lupino SS de ego
especial para Patrcia Val Mont Theurge Filha de Gaia, inflado, Karzio Agora Testemunha de Jeov, Roberto
Romo Akila Caminha-sob-a-Terra Peregrino Viking de Modinha dos Infernos da Derrota do Capeta,
Silencioso Ragabash, Vitor Rasga-a-garganta-da-Wyrm Adriano Mato mais que o Igor e, por fim e no menos
Theurge Andarilho do Asfalto, Fabrcio Devolve-o- importante, Raquel Perde-se Em nibus de Gaia, pela
poder-para-sua-Tribo Ahroun Cria de Fenris, Ian sua capacidade natural de perde-se em linhas urbanas.
Blackwood, Galliard dos Fianna e Will Paul Sandler Um grande abrao a todos!
Corao-de-Falco, Philodox Presa de Prata. Agradeo PS.: Yuri, se voc no imprimir as pginas de
tambm a matilha a qual fao parte, Ucelot Tanto- agradecimentos como fez com sua cpia do Livro da
lambe-quanto-Chupa Ragabash Senhor das Sombras, Wyrm, teremos que resolver esse problema com
Noturno Procurando-Massagem, Roedor de Ossos SANGUE! \o/
Ragabash, Talibah, Peregrino Silencioso Theurge, Zigfrid
Perfura-Blindagem Ahroun Cria de Fenris,
Tempestade-Sangrenta Portador da Luz Interior Bone "Sparks-of-Winsdom"
Galliard. In Memorian de Sherman McPride Infantaria- Theurge Fianna Adren
de-Gaia e Miguel Cura a Wyrm. RIP. Aberraes, monstruosidades interiores que afloram,
ou vtimas que se deixaram levar pelo poder fcil? No
Camilinha "Dana-com-Estrelas" importa de onde eles vm, mas dever de todo Garou
Combater a Wyrm Onde Ela Estiver e Sempre que
Galliard Fianna Proliferar, sem piedade. Casualidades de guerra so
J chegou? inevitveis. Mas no se deixe enganar em pensar que
algum que abre seu corao para o mal entrar uma
Lica Maria "Cano-da-Wyld" casualidade. Muito menos inocente. Fomori so reflexos
daquilo que j existe, do mal interior, que permitem que
Theurge Fianna
uma corrupo maior se apodere de seus coraes. Cabe
Ainda no!
Nao cuidar de cada um desses males, exterminar cada
Folha do Outono pormenor, revistar cada covil para impedir que os erros
de alguns se propaguem descontroladamente. Erros que
bani Oradores dos Sonhos (Artfices Espirituais) podem ser grandes, ou pequenos, mas que precisam ser
Quando eu caminho pelas minhas ruas, ainda corrigidos. No final, os fortes prevalecero para dar
encontro focos de resistncia que no conhecem o Nao continuidade misso que Gaia nos deu.
Garou. Isso para mim tanto uma alegria como motivo
de tristeza. timo receber a satisfao impressa no rosto
desses novos homens e mulheres que admiram no cenrio Chokos "Velocidade-do-Trovo"
e querem jogar ainda mais com ele. Ragabash Senhor das Sombras Iluminado Ancio
Porm triste para mim ver que as pessoas da Entre um fomor destroado e outro, Chokos
comunidade no cumprem nem mesmo o bsico de seus Velocidade-do-Trovo s tem tempo de dizer um
deveres por estarem l: Divulgar a comunidade. Obrigado antes de voltar a matar criaturas da Wyrm.
Cidados, no guardem esse conhecimento apenas Agora fechem o livro e continuem a matar, meus
para vocs, caso no possam nos ajudar com tradues e Corvos da Tempestade!
revises, ajudam-nos divulgando a comunidade para

B Legio das Aberraes


Escolhidos pela Wyrm
A Pentex deseja acelerar o processo de evoluo
humana. Se a natureza no o fizer rapidamente, ento
a Pentex ter que fazer em seu lugar. Por isso, os
fomori: uma doentia e corrupta combinao de
Maldito e humano, uma poderosa aberrao que no
se encaixa na sociedade humana, abenoada com
poderes mortais ainda que amaldioada por terrveis
doenas e agora voc pode interpretar uma dessas
criaturas!

Abandonados por Gaia


Como cortesia da Black Dog Games e da Wyrm,
descubra como a vida entre os escolhidos da Wyrm.
Lidere grupos de assalto contra seus opressores
Garou! Mas tome cuidado: a vida de um fomor mais
extrema do que voc imagina. Os limites so
cruzados e os conceitos despedaados.

Legio das Aberraes: Guia dos


Jogadores dos Fomori um suplemento
para Lobisomem: o Apocalipse. Inclui:
Novos poderes dos fomori, fetiches Malditos e
equipamentos da Pentex
Raas de fomori, desde os nojentos Ps-Bizarros
at os terrveis Homens Vazios
Detalhes sobre os fomori lobisomens, vampiros e
magos

Nao Garou
Grupo de Tradues

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