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Liceo Diurno José Martí

Tecnología (Computación)
Prof.: Ronny Guevara Gutiérrez
Décimo Año
Práctica # 1

1. Vaya a com# en estacion# (T:) y en su carpeta cree la


siguiente estructura de carpetas.

2. Mueva la carpeta Estelí a la carpeta Nicaragua


3. Mueva la carpeta San Pedro Sula a la carpeta Honduras
4. Cámbiele el nombre a la carpeta Santa Cruz por Nandayure
5. Cámbiele el nombre a la carpeta Buenos Aires por Miramar
6. Mueva la carpeta San José a la carpeta Costa Rica
7. Mueva la carpeta Quetzaltenango a la carpeta Guatemala
8. Cámbiele el nombre a la carpeta Desamparados por San Pedro
9. Elimine la carpeta Tegucigalpa
10. Elimine la carpeta Tibás
Práctica # 2
1. Vaya a com# en estacion# (T:) y en su carpeta cree la
siguiente estructura de carpetas.

2. Mueva la carpeta Nada Personal a la carpeta Soda Stereo


3. Mueva la carpeta Primavera O a la carpeta Soda Stereo
4. Cámbiele el nombre a la carpeta Ricardo Montaner por Alberto
Cortes
5. Cámbiele el nombre a la carpeta Bilirrubina por Maracas
6. Elimine la carpeta Hombres G
7. Elimine la carpeta José Luis Perales
Práctica # 3

1. Vaya a com# en estacion# (T:) y en su carpeta cree la


siguiente estructura de carpetas.

2. Cámbiele el nombre a la carpeta 7-3 por 8-2

3. Cámbiele el nombre a la carpeta 11-3 por 11-2

4. Cámbiele el nombre a la carpeta 9-4 por 9-1

5. Elimine la carpeta 10-3

6. Elimine la carpeta 9-3

7. Elimine la carpeta 7-4


Práctica # 4

1. Vaya a Mi PC e ingrese donde diga “com01 en


estacion01(T)” y en su carpeta cree una carpeta con llamada
Tecnología
2. Abra la carpeta Tecnología, y dentro de ella cree cuatro
carpetas más con los siguientes nombres: Práctica # 4,
Práctica # 5, Práctica # 6, Práctica # 7
3. Abra la carpeta Práctica # 4, y cree una carpeta con el nombre
Texto.
4. Abra la carpeta Texto, cree dos accesos directos: uno de
Microsoft Word y otro de Microsoft Excel.
5. Cámbiele el fondo a la pantalla al gusto.
6. Ponga un protector de pantalla al gusto.
7. Digite el siguiente texto en Word

Ergonomía

Es el estudio de las posturas y movimientos durante el trabajo, con


objeto de diseñar los muebles, máquinas e instrumentos de la forma
más adecuada para la comodidad y salud del trabajador

Si la postura del sentado es incorrecta, el trabajo y la salud también


lo serán, y por lo tanto la productividad disminuye notablemente con
el correr de las horas.

La utilización de computadoras como una herramienta de trabajo más


ha tenido un crecimiento explosivo en los últimos años. Es probable
que después de pasar varias horas frente a la computadora, se sienta
algún tipo de molestia en los ojos o en otras partes del cuerpo. Para
evitar éstos malestares es aconsejable tomar ciertos recaudos, en
especial a lo que se refiere a la postura y al cuidado de la vista.

El ser humano, no está preparado para leer ni para trabajar con luz
artificial; mucho menos para sentarse frente a un monitor varias
horas al día. Por lo tanto cada vez que se utiliza una computadora, se
está forzando la vista. Para evitar entre otras cosas, el cansancio
visual, los dolores de cabeza, problemas de los ojos, como
inflamación, dolor, sequedad, o irritación.

Además de dolores de espalda, hombros, cuello por las malas


posturas.

8. Guarde el archivo en la carpeta Texto


9. Realice los siguientes cambios
 Centre el título, y asígnele la fuente Arial, tamaño 16, negrita,
subrayado, color azul.
 Al primer párrafo: asígnele la fuente Bookman Old Style,
tamaño 12, cursiva, color rojo, alineación a la derecha.
 Al segundo párrafo: asígnele la fuente Comic Sans, tamaño 12,
negrita, color verde, alineación a la izquierda.
 Al tercer párrafo: asígnele la fuente Snap ITC, tamaño 10,
centrado, cursiva, negrita, color azul marino, alineación al
centro.
 Al cuarto párrafo: asígnele la fuente Old English Text MT,
tamaño 14, cursiva, color rojo, alineación justificada.
 Al quinto párrafo: asígnele la fuente Times New Roman, tamaño
11, cursiva, negrita, color verde azulado, alineación a la
derecha.

Práctica # 5

1. Abra la carpeta Práctica # 5, cree una carpeta llamada


Digitación
2. Abra la carpeta Digitación, y cree tres accesos directos: Uno
del Microsoft PowerPoint, otro de la Calculadora y otro del Paint.
3. Cámbiele el fondo a la pantalla
4. Ponga un protector de pantalla con su nombre y apellidos
5. Digite el siguiente texto en Word

La Computación

La Computación es la ciencia que trata del estudio del procesamiento


automático de datos utilizando una computadora.

El término Computación tiene su origen en un vocablo inglés, y se


refiere a la realización de cálculos. Por su parte, un sinónimo
frecuentemente utilizado, Informática, tiene su origen en un vocablo
francés y designa la actividad del procesamiento de la información.

El término computadora tiene como sinónimos las palabras


computador u ordenador. Su definición puede ser tan variada como
nuestro abundante idioma lo permita. Pero la siguiente definición es
aceptada internacionalmente: “Máquina capaz de efectuar una
secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que
se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obteniéndose otro conjunto de datos de salida”.

Básicamente las computadoras tienen dos tipos de componentes, que


son el Hardware y el Software

El hardware se refiere a todo el equipo físico del sistema de la


computadora. O sea los componentes materiales de un sistema
informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres
categorías principales: entrada, salida y almacenamiento.

El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es,


componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que
proporcionan información e instrucciones. En resumen, son los
dispositivos para la entrada de datos. Por ejemplo: Teclado, Mouse,
etc.

El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren


información de la CPU de la computadora al usuario informático. La
pantalla convierte la información generada por el ordenador en
información visual. Por ejemplo: Monitor, Impresora, etc.

El hardware de almacenamiento sirve para almacenar


permanentemente información y programas que el ordenador deba
recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos
de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria:

6. Centre el título, fuente Elephant, tamaño 14, Negrita, Cursiva y


Subrayado, color verde
7. Alinee el primer párrafo a la izquierda, fuente al gusto, tamaño
12, negrita, color al gusto
8. Alinee el segundo párrafo al centro, fuente al gusto, tamaño 12,
cursiva, color al gusto
9. Alinee justificado el tercer párrafo, fuente al gusto, tamaño 12,
negrita, cursiva, color al gusto
10. Alinee el cuarto párrafo a la izquierda, fuente al gusto, tamaño
12, negrita, color al gusto
11. Alinee el quinto párrafo al centro, fuente al gusto, tamaño 12,
cursiva, color al gusto
12. Alinee justificado el sexto párrafo, fuente al gusto, tamaño 12,
negrita, cursiva, color al gusto
13. Alinee el sétimo párrafo a la izquierda, fuente al gusto, tamaño
12, negrita, color al gusto
14. Alinee el octavo párrafo al centro, fuente al gusto, tamaño 12,
cursiva, color al gusto
15. Guarde el documento en la carpeta Digitación.

Práctica # 6

1. Abra la carpeta Práctica # 6, cree cuatro carpetas con los


nombres: 10-1, 10-2,10-3 y 10-4.
2. Abra la carpeta que contenga su sección, y cree una carpeta
con el nombre Hoy
3. Abra la carpeta Hoy, y cree un acceso directo del Microsoft
Word
4. Cámbiele el fondo a la pantalla
5. Aplique un protector de pantalla
6. Digite el siguiente texto en Word

El Software
Es la parte lógica de la computadora. Son instrucciones en código que
dirigen el funcionamiento de la computadora. Es el conjunto de
programas. Recuerda que un programa es un conjunto de
instrucciones en secuencia para lograr que la computadora ejecute
determinadas operaciones.

Los tipos de software son: Sistemas operativos, Software de


aplicación y lenguajes de programación
Los sistemas operativos son una serie de programas que administran
los recursos del computador. Este indica como interactuar con el
usuario y como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor.
Ejemplos: Windows, D.O.S., Linux

El software de aplicación describe programas que son para el usuario,


así descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este es aquel que
puede ser utilizado en cualquier instalación informática,
independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Como existen
muchos programas se dividen en varias categorías: Aplicaciones de
negocios: en esta se encuentran los procesadores de palabras, hojas
de cálculos, base de datos, Graficadotes, Aplicaciones de Utilería,
Aplicaciones Personales y Aplicaciones de Entretenimiento

Un lenguaje de programación es Cualquier lenguaje artificial que


puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su
procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado
definir qué es y qué no es un lenguaje de programación. Se asume
generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que
comprende la computadora debe ser completamente sistemática.
Normalmente es la computadora la que realiza la traducción.
Ejemplos: Cobol, C++, Pascal, Java, Visual Basic, Fortran, Delphi.

7. Guarde el documento en la carpeta Hoy


8. Centre el titulo, fuente al gusto, negrita, cursiva, subrayado,
tamaño 14, color al gusto
9. Justifique todo el resto del texto, fuente al gusto, cursiva,
tamaño 12, color al gusto
10. Guarde nuevamente el archivo

Práctica # 7

1. Abra la carpeta Práctica # 7, cree una carpeta llamada


Décimos.
2. Abra la carpeta Décimos, y cree una carpeta llamada Última
3. Abra la carpeta Última, cree un cuatro accesos directos: Uno
del Microsoft Word, otro del Microsoft Excel, otro del Paint y uno
de la Calculadora
4. Cámbiele el fondo a la Pantalla
5. Aplique un Protector de Pantalla
6. Digite el siguiente texto en Word

El Árbol de los Amigos

Existen personas en nuestras vidas que nos hacen felices por la


simple casualidad de haberse cruzado en nuestros caminos.

Algunas recorren el trayecto a nuestro lado, viendo pasar mucha


lunas, pero otras apenas las vemos entre un paso y el otro. A todas
las llamamos amigos y hay muchas clases de ellos.

Tal vez, cada hoja de un árbol caracteriza a uno de nuestros amigos.


Los primeros que nacen del brote son nuestros amigos papá y mamá
que nos muestran lo que es la vida.

Después vienen los "amigos hermanos", con quienes dividimos


nuestro espacio para que puedan florecer como nosotros.

Pasamos a conocer a toda la familia de hojas a quienes respetamos y


deseamos el bien. Además, el destino nos presenta a otros amigos,
que no sabíamos que irían a cruzarse en nuestro camino.

A muchos de ellos los denominamos "amigos del alma", del corazón.


Son sinceros, son verdaderos.

Saben cuando no estamos bien, saben lo que nos hace felices. Y a


veces, uno de esos amigos del alma "estalla" en nuestro corazón, y
pasa a convertirse en un "amigo enamorado". Eso da brillo a nuestros
ojos, música a nuestros labios, saltos a nuestros pies.

Por otra parte, también existen aquellos amigos "por un tiempo";


quizás por unas vacaciones o unos días o unas horas. Ellos suelen
colocar muchas sonrisas en nuestro rostro, durante el tiempo que
estamos cerca.

Y hablando de cerca, no podemos olvidar a "amigos distantes", a


aquellos que están el la punta de las ramas y que, cuando el viento
sopla, siempre aparecen entre una hoja y otra.

Nuestras hojas, varias nacerán en otro verano y otras permanecerán


muchas estaciones.
Pero la que nos deja mas felices es aquella que cayeron, que
continúan cerca "alimentándonos" con su amistad. Son recuerdos de
esos momentos maravillosos,
cuando se cruzan en nuestro camino.

Te deseo, hoja de mi árbol: PAZ, AMOR, SALUD, SUERTE simplemente,


porque cada persona que pasa por nuestra vida es "UNICA" y siempre
deja un poco de SI y Se lleva un poco de nosotros.
Tal vez haya quienes se llevaran mucho, pero no habrá ni una sola
persona que no deje "ALGO".

Esta es la MAYOR responsabilidad de nuestra VIDA....y para prueba


evidente de que "LAS ALMAS NUNCA SE ENCUENTRAN POR
CASUALIDAD."

7. Déle el formato que desee al texto.


8. Guarde el documento en la carpeta Última

Práctica # 8

1. Vaya a com# en estacion# (T:) y en su carpeta, cree una


carpeta llamada Archivos

2. Dentro de la carpeta Archivos, cree cuatro carpetas llamadas,


Archivo1, Archivo2, Archivo3

3. En la carpeta Archivo1, cree tres carpetas llamadas, Primero,


Segundo y Tercero

4. Siga la siguiente ruta y copie todos los archivos que se


encuentran en la carpeta Archivos Práctica # 8 en la carpeta
Primero que acaba de crear
a. Entorno de Red
b. Servidor1
c. E
d. Archivos Décimos
e. Práctica 1

5. Mueva los archivos “cuatro”, “cinco” y “seis” a la carpeta


Segundo

6. Copie los archivos “uno”, “dos” y “tres” en la carpeta


Tercero

7. Copie el archivo “cuatro” de la carpeta Segundo en la carpeta


Primero

8. Copie el archivo “cuatro” en la carpeta tercero

9. Elimine el archivo “seis” de la carpeta Segundo

10. Elimine el archivo “cuatro” de la carpeta Primero

11. Cámbiele el nombre al archivo “tres” de la carpeta Primero por


su nombre

Práctica # 9
1. Vaya a la carpeta Archivo2 que esta dentro de la carpeta
Archivos en com# en estacion# (T:) y cree tres carpetas
llamadas Copiar, Cortar y Pegar

2. Siga la siguiente ruta y copie todos los archivos que se


encuentran en la carpeta Archivos Práctica # 9 en la carpeta
Pegar que acaba de crear
a. Entorno de Red
b. Servidor1
c. E
d. Archivos Décimos
e. Práctica 2

3. Copie los archivos Enero Febrero, Marzo y Abril dentro de la


carpeta Copiar

4. Mueva los archivos Marzo, Abril, Mayo, Junio a la carpeta Cortar

5. Mueva los archivos Marzo y Abril de la carpeta Copiar a la


carpeta Pegar

6. Copie el archivo Marzo de la carpeta Cortar en la carpeta Copiar

7. Cámbiele el nombre al archivo Junio de la carpeta Cortar por


Julio

8. Elimine el archivo Marzo de la carpeta Copiar

9. Elimine el archivo Abril de la carpeta de la carpeta Cortar

Práctica # 10

1. Vaya a la carpeta Archivo3 que esta dentro de la carpeta


Archivos en com# en estacion# (T:) y cree tres carpetas
llamadas Bueno, Malo y Regular

2. Siga la siguiente ruta y copie todos los archivos que se


encuentran en la carpeta Archivos Práctica # 10 en la
carpeta Malo que acaba de crear
a. Entorno de Red
b. Servidor1
c. E
d. Archivos Décimos
e. Práctica 3

3. Copie los archivos cat7, dog6, lucas dentro de la carpeta Bueno

4. Mueva los archivos misc7, misc8 y lucas1 a la carpeta Regular


5. Copie los archivos lucas1 y misc7 de la carpeta Regular dentro
de la carpeta Bueno

6. Mueva los archivos cat7 y dog6 de la carpeta Bueno a la


carpeta Regular

7. Elimine los archivos que se encuentran dentro de la carpeta


regular

8. Cámbiele el nombre al archivo cat7 de la carpeta Malo por gato

9. Cámbiele el nombre al archivo dog6 de la carpeta Malor por


perro

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