Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Qu es esto?
Esta es una gua sobre cmo molestar a los enemigos para las almas y los
objetos de forma ms rpida y eficiente, en el juego Castlevania: Dawn of
Sorrow.
Esta gua se centra en la molienda de las almas, pero tambin puede usar
esta gua para encontrar los mejores lugares para molestar a los enemigos
en busca de objetos.
Soul Eater Ring = un objeto que cuesta una fortuna ($ 300,000) para
comprar de Hammer, pero que aumenta tu estadstica de SUERTE Y
adems duplica la tasa de aparicin de las almas.
eje = una habitacin alta que solo tiene una habitacin de ancho.
Presente en varias reas, como la Aldea Perdida, la Torre del Reloj Maldito,
el Laboratorio de Magia, y (probablemente ms notablemente) la "sala"
del jefe (efectivamente gigantesco) de Gergoth que bsicamente
constituye la totalidad de la Torre Condenada. Tambin el nombre de un
mago contratado una vez por Drcula, as como un investigador privado
afroamericano retratado por Richard Roundtree.
Wizardry Lab 2: esa segunda parte del Wizardry Lab en la esquina inferior
izquierda del mapa. Es el rea que contiene homnculos (# 71); Tienes que
cruzar una sala de picos para llegar a ella.
eje iluminado por fantasmas = un eje en Wizardry Lab 2 que tiene una
tonelada de fantasmas (# 3) y plataformas invisibles que solo son visibles
cuando los Fantasmas los atraviesan.
color del alma = rojo, azul, amarillo o gris. Las almas rojas se llaman almas
"Bala" en el juego, y te permiten hacer una sola accin al presionar + botn
de ataque, como lanzar un ttere, lanzar una lanza, lanzar una bola de
fuego o entrar en un espejo. Las almas azules se llaman almas "Guardian"
en el juego, y generalmente hacen que algo suceda durante un perodo
de tiempo presionando el botn R, ya sea sujetndolo o usndolo para
encender o apagar algo; Los ejemplos incluyen invocar familiares
(activado / desactivado) y causar un tornado por encima de ti (mantener
R). Las almas amarillas se llaman almas "encantadoras" en el juego y
confieren automticamente algn tipo de estado o habilidad, como una
bonificacin estadstica, la capacidad de comer alimentos podridos (y
obtener HP de ella) o la resistencia a ciertas dolencias de estado. Las
almas grises se llaman almas de "habilidad" en el juego y solo otorgan
habilidades bsicas adicionales, como doble salto.
Leyenda
* = (relativamente) comn
** = infrecuente
Aqu hay un cuadro del nivel de ese alma de monstruo que depende de
cuntas almas de ese tipo haya recogido.
Otros comentarios
Si necesitas moler las almas, probablemente deberas esperar hasta tener
las almas Black Panther (# 88) y Hippogryph, porque hacen que el
movimiento sea mucho ms rpido. Otros artculos tiles son el alma de
Treant (# 35), que aumenta la velocidad de recuperacin de MP: antes de
obtener todas las almas, necesitars hacer un poco de molido para
obtener ese Anillo de Caos, y esto te ayudar.
Esto tampoco es para ser un FAQ con comentarios sobre lo til que es
cada alma. Para eso, verifique las Preguntas frecuentes sobre Alma de
MrPaladin. (Descargo de responsabilidad: no estoy relacionado con esa
pregunta frecuente de ninguna manera, ni respaldo la informacin en esa
pregunta frecuente).
1. Zombie (9) **
Comentarios: til como una variante del agua bendita del juego
temprano. Un poco lento para invocar y moverse, sin embargo, hace dao
decente.
2. Murcilago (3) **
Donde mejor: la segunda gran sala de Lost Village, con tres murcilagos en
el techo por encima de la sala de la izquierda con muchos zombis.
Comentarios: una habilidad familiar algo til. Tenga en cuenta que obtiene
2 murcilagos en el nivel 2 y 3 murcilagos en el nivel 3. Simplemente
intentan volar cosas para daarlo. Un poco divertido tener, aunque no el
ms poderoso.
Un pequeo espritu condenado a vagar por los terrenos del castillo por la
eternidad. Derivas en el aire y a travs de plataformas.
Comentarios: Esta es una de las almas de tres estrellas que obtuve sin
moler, en parte porque muchas de ellas aparecen todo el tiempo en
algunas reas. Sin embargo, el alma en s misma no es muy til, ya que no
puedes usar el alma para echar un vistazo a lugares que estn ms all de
media pantalla lejos de ti, y ya que no puedes usarla si te golpea un
enemigo. An as, obtiene puntos por creatividad. Como un sidenote,
tenga en cuenta que algunas almas son rojas, algunas azules, algunas
amarillas, algunas grises y algunas negras, pero el alma de Soma es
blanca.
4. esqueleto (3) **
Donde mejor: en casi cualquier lugar. Si los necesitas al final del juego,
probablemente termines obteniendo varios mientras buscas el alma de
Peeping Eye (# 6), ya que un esqueleto est justo al lado de ese Peeping
Eye en el piso inferior de Demon Guest House. O muela al mismo tiempo
que mueles Skull Archer (# 8).
9. Warg (9) *
Un lobo que respira llamas intensas. Gritos, luego respira fuego, o grue,
luego estira y muerde.
Rojo: usa colmillos para destrozar a los enemigos. (25 / uso)
Comentario: deja una cabeza de guerra fantasma frente a ti, que muerde
una vez. Puede usarse en el aire, por lo que es til contra el jefe de la
Armadura Voladora. Juego temprano generalmente til; corto alcance
pero alto poder de ataque.
Donde mejor: la gran sala en Lost Village, con el puente levadizo. Salir /
volver a entrar desde la esquina inferior izquierda. Hay otro de estos en la
segunda gran sala de Village (la habitacin de la fuente a la derecha de
la otra habitacin de la fuente que conduce a los lugares de Yoko y
Hammer).
Donde mejor: la misma habitacin que para la bruja, pero si solo quieres
golpear a la bruja estudiantil, simplemente agacha y balancea una
espada en lugar de tirar una mandragora (# 22). Tambin puedes golpear
a Lilith (# 44) de esta manera.
Un hombre salvaje que mata con sus propias manos. Extrao que se lo
describa como "hombre" cuando la cara es claramente la de un cerdo.
Rojo: golpea a los enemigos con puetazos rectos rpidos. (15 / uso)
Una planta extraa que se alimenta de sangre. Todo lo que hace es salir
del suelo cuando ests cerca y sentarte all, agitando sus hojas.
Un monstruoso molusco imbuido del oscuro poder del castillo. Todo lo que
hace es deslizarse hacia ti para envenenar al contacto. Algunas gotas de
anti-veneno; que conveniente.
Comentarios: Una versin rpida, larga, grande pero dbil del agua
bendita. til para recolectar el alma Golem (# 15).
Donde mejor: solo hay uno en todo el juego, y est ubicado en el centro
de la parte central de la gran sala del Jardn de la Locura. La mejor
manera de llegar es ingresar desde la parte inferior izquierda, matar a los
Catoblepas (# 26), luego luchar contra el Esqueleto del granjero, que
tomar dos o ms impactos para matar. Recomiendo conseguir el alma
de la Pantera Negra (# 88) y los artculos que mejoran la suerte para
facilitar las cosas.
Comentarios: equiparlo hace que las almas que usan plantas, como Une
(# 17) y Mandragora (# 22), sean ms poderosas. No es un alma
particularmente til. Consegu este alma de tres estrellas sin molerlo, por
suerte (aunque tuve que moler como loco por ese alma de esqueleto (#
18) cerca ...).
Este aliento de bestia semejante a buey convierte los seres vivos en piedra.
Camina despacio
Donde mejor: Deberas estar sobrecargado con ms de estas que con las
almas Une (# 17), pero si realmente necesitas ms, estn justo en las
entradas de la habitacin a las partes superiores de las habitaciones con
Catoblepases (# 26). Heck, eso tambin est justo al lado de dos
esqueletos simios (# 18)!
Azul: crea un orbe blanco de poder oscuro que crece a medida que gira.
(10 / tiempo)
Donde mejor: Solo est disponible en la "sala" (al aire libre) donde
comienzas el juego. REQUIERE alma de Waiter Skeleton (# 40) para
obtenerla: tira un plato de curry, y notar eso (mira el "!") Y salta hacia l.
Despus de tomar un golpe del curry, saltar nuevamente al fondo. Lo que
debes hacer es, despus de tirar el curry y asegurarte de que el Yeti lo
haya notado, cambiar al alma de Mandragora, y lanzar uno justo antes de
que salte al primer plano, luego apretar un botn con un ataque normal,
de modo que tanto Mandragora como su ataque con arma lo golpear.
(Es ms fcil de lo que parece, y de todos modos es una / 1 alma de una
estrella.)
Posedo por el rencor de los muertos, ataca a todos los seres vivos.
Permanece inmvil en un pasillo de la Capilla. Si te acercas, se sacude y
comienza a saltar.
Comentarios: Al igual que el alma del cielo pescado de Aria. Gastar una
gran cantidad de MP para aumentar temporalmente INT hasta 75 y suerte
hasta 18 (el aumento de paradas cuando se detiene la celebracin de R
abajo o si recibe un golpe, pero el bono tiene una duracin de varios
segundos). Posiblemente til, mientras que la caza alma, por lo que lo llevo
a lo largo, pero no parece que hagan todo lo que es muy diferente,
bueno.
Donde mejor: La sala del jefe donde luchaste Dmitri ahora tiene un
Quetzalcatl. Siempre rebota hacia usted, no importa de qu lado se entra
desde. Lanzar una Mandragora (# 22) de la repisa de la entrada, slo una
pequesima poco de tiempo despus de entrar en la habitacin para que
golpear con xito y no explotar antes de tiempo. O para el caso,
simplemente se moviera un arma con la gama decente, con casi el mismo
tiempo, pero de pie un poco a la derecha.
Comentarios: til si est fuera del alma caza y no desea esperar tanto
tiempo para MP para recuperarse. O si se est recuperando de una
maldicin. O algo. Completamente intil con el Anillo Caos, por supuesto.
36. Alamaric Sniper (9) **
Donde mejor: Dark capilla, la sala de altura justo a la derecha del punto
por urdimbre. Entrar desde la derecha, y lanzar una Mandragora (# 22) una
vez que usted ha visto la marcha de flecha (que indica la presencia de un
francotirador Alamaric). Si esperas el tiempo suficiente antes de lanzar su
Mandragora, tambin se puede obtener uno o dos bailarines Ghost (# 31)
con ella.
Una mujer guerrera con una cara bonita y el corazn malo. Las moscas
alrededor y se abalanza sobre ti.
Una mueca asesina que vaga en busca de cuerpos vivos. Todo lo que
hace es flotar lentamente o rpidamente hacia usted. Es problema
principal es que se le puede maldecir al entrar en contacto - es decir, el
rpido drenaje de MP. (Gracias a Dios la condicin maldicin no es tan
molesto como lo fue en la sinfona o un crculo, y se puede comprar
pociones Uncurse del martillo!)
Una bestia con muchas patas. Alrededor de los rollos en estas plataformas
diagonales.
Un poco hombre siniestro que salta sobre como si fuera una pulga. Uno de
los enemigos ms molestos que datan de Castlevania 1. Sin embargo, en
este juego, que son bastante fciles de tratar, especialmente si usted tiene
un arma mandoble que se balancea a travs de un arco grande y bonita.
Donde mejor: Slo encienda una Buer totalmente encendido-(# 43) del
alma, y de pie en la habitacin con el rbol WAKWAK (# 55). Si su alma
Buer no est totalmente encendido, mantener el balanceo de su arma en
repetidas ocasiones tambin.
Comentarios: Al igual que Warg pero con mayor alcance vertical. Ofrece
un golpe de corto alcance y un poco retrasada pero potente cuando se
encaje. En lugar til para golpear enemigos en el aire o enemigos por
encima de usted.
Rojo: golpe a los enemigos con golpes lleno de energa. (15 / uso)
Donde mejor: Una habitacin con muchas necrfagos (# 27) justo debajo
de la capilla oscuro guardar y puntos de urdimbre. Se torpemente situado
en el centro de la habitacin (por lo que se sugiere que esperar hasta que
tenga Negro Pantera (# 88) si es necesario moler esto), y se puede
fcilmente llevar a cabo con un alma potente y rpido como Killer Clown
(# 45). Si tiene Negro Pantera (# 88), disparar un payaso asesino (# 45)
tarjeta despus de romper dos candelabros, que vienen de ambos lados.
Comentarios: gama muy potente pero muy corto. Uno de los pocos
ataques que pueden hacer ms de 1 punto de dao a los golems de
hierro. Puede ser ms til con hombre lobo (# 91).
Un rbol horrible que puede producir vainas de hombres. Fleamen para ser
exactos. Eso es todo lo que hace; si lo dejas en paz durante un tiempo
suficiente, generar fleamen. til para moler Fleamen (# 47), obviamente.
Donde mejor: solo hay una, y est en la larga sala del Jardn de la locura
sobre la sala del jefe de Daro. Voltea entre esta habitacin y la de la
derecha. Destruye sus ramas para matarlo. One Mandragora (# 22)
debera hacer el truco cada vez.
Comentarios: Al igual que el alma de Stolas, parece. Y similarmente intil, a
menos que ests haciendo algn tipo de juego de bajo nivel o sin
armadura, supongo. Adems, deja caer amanitas, que puedes utilizar con
el alma de Ghoul.
Uno de los guardianes de las mazmorras del infierno. Uno de los "demonios
diagonales" como los llamo, debido a los patrones de ataque diagonal
hacia abajo (as como a la aerodinmica decente de tus ataques).
Rojo: invoca una esfera oscura que arroja energa oscura. (33 / uso)
Donde mejor: El pozo sobre la gran sala en las Ruinas Silenciadas. Sabr
que est en el lugar correcto si hay una silla en la parte inferior. Voltea
entre esta habitacin y la habitacin de los esqueletos de camarero (n.
40) a la derecha; tirar un Mandragora debera matarlo fcilmente.
Comentarios: Consegu este alma de tres estrellas sin moler, mientras que
en realidad molesta para el alma de Mud Demon. Heck, as es como
descubr que ese era uno de los mejores lugares. De todos modos, este
monstruo es molesto y errtico, y a veces te golpea despus de matarlo.
Comentarios: til si quieres daar a los enemigos que vuelan alrededor. Sin
embargo, su llama desaparece una vez que golpea algo. Lo bueno es que
puedes configurar cuatro de estas llamas a la vez. REQUERIDO para
obtener el buen final.
Un espectro que manipula el aire frgido. Sopla aire fro o crea hojas de
hielo que vuelan sobre ti (incluso si ya no est).
Rojo: crea una cuchilla de hielo que cause la congelacin. (25 / uso)
Donde mejor: salga de la habitacin grande y alta en el Infierno
Subterrneo en la salida ms alta al lado derecho, y ver dos sombras
congeladas a su derecha. Mandragora (# 22) spam, y use el punto de
guardado cercano para recargar MP si es necesario.
Comentarios: Una versin ms lenta de Aguni (# 113) que no viaja tan lejos.
Entonces, bsicamente, otra variante del agua bendita. Adems, haga
que las cuchillas de hielo y las que causan DAO no se congelen.
Donde mejor: hay una habitacin en la Torre condenada donde hay dos
armaduras de disco; Es la habitacin en el lado izquierdo, la segunda
habitacin desde la parte inferior verticalmente. Voltea entre el eje de la
torre principal y la entrada superior de esta habitacin. Baja a la
plataforma en el medio, con la cara derecha, tira una Mandragora (# 22),
y eso debera hacerlo. Puede ser difcil ver si deja caer un objeto. La mejor
idea es esperar hasta que tambin tengas las almas Hippogryph y Black
Panther para que puedas hacer esta pequea lista desplegable, -zoom-
back-up, -exit, -reenter, -repeat loop (es ms fcil y ms suave de lo que
parece )
Donde mejor: en The Pinnacle, una habitacin por encima del punto de
guardado superior, hay una habitacin con cuatro de ellas. Entra por la
izquierda, camina hasta la primera y tira una Mandragora. Repite hasta
que obtengas su alma.
Donde mejor: solo hay una, y est en el segundo pasillo de dos bloques a
la izquierda del punto de guardado en las Ruinas silenciadas. Waiter
Skeleton (# 40) y Une (# 17) parecen funcionar bien ya que est atado al
suelo y lento (Waiter Skeleton (# 40) es ms lento pero Une (# 17) requiere
que te acerques), aunque Malacoda (# 99) es probablemente el mejor ya
que puedes obtener un hit de un solo golpe si te quedas solo despus de
ese parche de alfombra marrn claro.
Donde mejor: solo hay una, y est ubicada en la sala larga debajo de la
sala central de salvacin en el Infierno Subterrneo. Use Black Panther (#
88) para voltear hacia adentro y hacia afuera desde la derecha, y tirar el
Curry de Waiter Skeleton (# 40) hacia l mientras se levanta del suelo. Ni
siquiera tendr una oportunidad. Tambin terminars moliendo a las almas
Une (# 17) porque estn en el camino, as que realmente no necesitas
molerlas.
Mitad hombre, mitad polilla Parece atrado por la luz. Simplemente vuela
(de vez en cuando se detiene), una vez que aparece.
Donde mejor: la gran sala del lado izquierdo del Pinnacle. Ingrese desde
abajo, con Alastor (# 100) activado. Utiliza el salto Hippogryph para subir a
una plataforma en la que apenas puedes ver a Dead Crusader. Es
demasiado estpido para defenderse contra su Alastor familiar; deja que
se balancee y en algunos golpes Dead Crusader est realmente muerto. Si
no deja nada, desplzate a la habitacin ms baja y luego haz zoom-jump
de nuevo.
Rojo: desata la energa divina que causa un dao generalizado. (45 / uso)
Donde mejor: ingrese la habitacin debajo del punto de distorsin de
Abyss desde arriba. Hay una Erinys ah mismo. Lanza Mandragora (# 22) a
ella. Tambin puede querer moler a esta alma cuando est trabajando en
Stolas (# 97), ya que convoca a estas.
Comentarios: Esta es una de las almas de tres estrellas que obtuve sin
moler. Esta alma es til para obtener el alma de Arc Demon (# 94).
Una bestia negra azabache que corre con gran velocidad. Simplemente
corre hacia ti, eso es casi todo. Su principal defensa es que es realmente
difcil de detectar.
Comentarios: Apenas til para cualquier cosa. Solo esa pequea rea
temtica de tierra de The Abyss, en realidad.
Donde mejor: la misma habitacin que Slime (# 16), pero ingrese desde la
esquina superior derecha, y (por supuesto) lance una Mandragora (# 22).
Comentarios: Consegu este alma de tres estrellas (dos de ellos, en
realidad) mientras pasaba por el Mo del Juicio.
A, vieja criatura sabia dice que tiene una inteligencia considerable. Todo lo
que hace es convocar Erinyses (# 85) y los demonios de la llama (# 92).
Tiene un montn de HP. Tenga cuidado de no dejar que te multitud.
Donde mejor: Hay slo dos, tanto en el abismo, una en la parte inferior
izquierda (grupo de fondo azul y uno en el grupo inferior derecha (el fondo
del espacio) La segunda es ms fcil de tratar, ya que no hay Erinnia
detrs de l, de modo. ir para que uno, alternando entre la habitacin y la
de abajo (la cornisa en la habitacin de abajo es en realidad un lugar
seguro). no parece haber ninguna manera no complicada de conseguir
este ... Une (# 17) puede tratar algn dao rpida a este enemigo rara vez
en movimiento, pero si usted realmente necesita para moler - dada su
distancia desde un punto de guardado - puede ser que tambin acaba
de utilizar scubo (# 86), un par de bocados deben acabar con l (sin
matar a los Erinyses (# 85) y demonios de llama (# 92) cONVOCA, tambin)
y es de esperar que dar ms HP que cuando comenz.
Donde mejor: Hay slo cuatro de ellos, tres en The Pinnacle (la habitacin
donde se puede obtener Mothman (# 81) y la habitacin cerca de la
parte superior con los tres cofres del tesoro), y uno en el abismo. Al igual
que con golem de hierro (# 101), no hay forma rpida de tratar con ellos,
con excepcin de usar ataques multi-hit desde atrs. La mejor
configuracin es probablemente uno soulset que tiene Bat Company (#
111) para volar detrs de l, y otro de Rycudda (# 21) que multihits,
Corpseweed (# 28) o Gran Armadura (# 38) para los golpes adicionales, y
el bailarn fantasma (# 31) por su bono suerte. Volar detrs de l y luego
cambiar soulsets y encienda Corpseweed, entonces lamentarn sobre ella
con un arma de alto impacto rpido. Repita hasta que llegue al alma, y
como con golem de hierro, se agradecer el juego que se trata de un
nivel / 1 alma. Si necesita HP,una manera riesgosa de reponer sera utilizar
scubo (# 86) de la Guardia final por detrs, pero ten cuidado cuando los
pasos hacia atrs ...
Donde mejor: El mismo lugar que Pantera Negro (# 88), pero que va entre
pasillo y el siguiente para arriba. Uso Mandragora (# 22) o la llama del
demonio (# 92); que pasa a travs de la pared por lo que no tiene que ir
todo el camino alrededor.
Una espada poseda impulsado a buscar venganza por las almas de los
soldados muertos. parpadea de vez en cuando su "cuerpo", pero slo la
espada se puede ser golpeado. Se har pivotar la espada hacia adelante
de vez en cuando, o simplemente flotar hacia usted. Es muy potente y
tiene un montn de HP.
Los jefes y los no-numricos almas: # 102 (vuelo Armor) a # 116 (Amenaza),
adems de Doppelganger y hipogrifo
Donde mejor: Perdido Village, Flying armadura sala del jefe. Flying derrotar
armadura (jefe).
Donde mejor: Hechicera Lab, Balore sala del jefe. Vence Balore (jefe).
Donde mejor: Capilla, Malphas sala del jefe. Vence Malphas (jefe).
Donde mejor: Capilla, Dmitrii sala del jefe. Vence Dmitrii (jefe).
Donde mejor: Demonio pensin, Puppet Master sala del jefe. Derrota
Puppet Master (jefe).
Donde mejor: Subterranean Infierno, Rahab sala del jefe. Vence Rahab
(jefe).
Donde mejor: Condenado sala del jefe de la torre, Gergoth (s). Vence
Gergoth (jefe).
Donde mejor: Maldito torre del reloj, Zephyr sala del jefe. Derrotar Zephyr
(jefe).
Donde mejor: Ruinas silenciadas, Bat Company sala del jefe. Vence Bat
Company (jefe).
Rojo: Crear una columna de fuego que corre por el suelo. (24 / uso)
Donde mejor: Pinnacle, Daro habitacin del segundo jefe, espejo interior
(uso Paranoia (# 112)). Vence Aguni (jefe).
Donde mejor: Mina del Juicio, Muerte sala del jefe. Muerte derrota (jefe).
Otra informacin