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Introduccin . 03
Ventana Principal . 05
Men Races . 06
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Men Interpolacin . 09
Men Integracin . 11
Men Ayuda . 16
Men Salir . 16
Introduccin
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Races de ecuaciones algebraicas y trascendentes.
Interpolacin polinmica.
Integracin numrica.
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Luego presione aceptar
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Lo cual abrir la ventana principal del Software,
luego seleccione un men para empezar el mdulo.
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Opciones:
Busca.- Determina los intervalos donde existen races reales, usando para ello
la condicin de existencia f(a)*f(b) < 0.
Ingrese la ecuacin en f(x) funcin asociada, los valores de a y b que
corresponden al intervalo [a , b] , donde se buscarn las races, luego presionar
Buscar.
Biseccin y Regla falsa, calculan las aproximaciones de una raz, usando las
frmulas: x1 = (a+b)/2 y x1 = a-f(a)*(b-a)/(f(b)-f(a)) respectivamente.
Ingrese la ecuacin en f(x) funcin asociada, los valores xo, x1 y x2: valores
iniciales cercanos a la raz.
Punto fijo, calcula las aproximaciones de una raz, usando la frmula: x1=g(xo)
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Ingrese la ecuacin en g(x) funcin asociada del punto fijo, los valores xo: valor
inicial cercano al punto fijo y n: nmero de aproximaciones que mostrar el
mtodo.
Ingrese la ecuacin en f(x) funcin asociada, los valores xo: valor inicial cercano
a la raz y n: nmero de aproximaciones que mostrar el mtodo.
Ingrese la ecuacin en f(x) funcin asociada, los valores xo: valor inicial cercano
a la raz.
Ingrese la ecuacin en f(x) funcin asociada, los valores xo: valor inicial cercano
a la raz y n: nmero de aproximaciones que mostrar el mtodo.
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Ingrese los coeficientes del polinomio P ordenado en forma decreciente y
completo, los valores xo: valor inicial cercano a la raz y n: nmero de
aproximaciones que mostrar el mtodo.
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Opciones:
Los mtodos de interpolacin determinan el polinomio de grado menor o igual a
n, que pasa por (n+1) puntos dados, la diferencia est en que cada mtodo
construye en forma diferente su polinomio.
Presione Graficar para obtener la grfica de los puntos y Simular para visualizar la
grfica del polinomio.
Presione Graficar para obtener la grfica de los puntos y Simular para visualizar la
grfica del polinomio.
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3. MEN INTEGRACIN.- Calcula numricamente el valor de una integral
definida.
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Opciones:
Los mtodos de integracin determinan el valor de una integral definida usando
las siguientes frmulas:
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Boole: Si n = 1, I = (h/45)*(7f(a)+32(fa+h)+12(fa+2h)+32(fa+3h)+7f(b)),
h=(b-a)/4
Ingrese la regla de correspondencia de la funcin
en f(x), los lmites de integracin en a y b, el valor n
corresponde al nmero de polinomios de cuarto
grado que se utilizarn en la aproximacin de la
integral.
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Opciones:
Los mtodos de Jacobi y Seidel, resuelven sistemas de ecuaciones lineales de
2, 3 y 4 variables, utilizando las siguientes frmulas:
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Los mtodos sist.Euler, sist.Rk2, sist.Rk3, y sist.Rk4, resuelven sistemas de
ecuaciones solamente para 2 ecuaciones.
Por ejemplo, para n = 2.
dx/dt = t + 2*x - y, dy/dt = 3*t x + y, los valores
iniciales to = 0 , xo = 1 , yo = 1 , tf = 4, e
Iteraciones = 8.
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Opciones:
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Presione Graficar para obtener la grfica de la funcin y Simular para visualizar los
valores de la funcin solucin.
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