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Cantidad de movimiento lineal y colisiones

I. OBJETIVOS
Definir cantidad de movimiento lineal e impulso.
Conocer el teorema del impulso y cantidad de movimiento
lineal.
II. DESARROLLO
1. CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL.

Cantidad de movimiento lineal responde a la siguiente pregunta cmo se


relaciona la masa con la velocidad?

La cantidad del movimiento lineal de una partcula o de un objeto que se


modela como una partcula de masa m que se mueve con una velocidad v,
se define como el producto de la masa y la velocidad de la partcula.

Dnde: P en el sistema internacional se expresa kg.m/s y tiene dimensiones


ML/T

Imagen n 1: el momento lineal es vectorial


Para una partcula en movimiento en el espacio, las componentes del
momento lineal en cada direccin x, y y z son:

px = mvx py = mvy pz = mvz

Si un cuerpo est en reposo, su momento lineal es cero. Puesto que el


movimiento es producido por fuerzas, si la masa es constante, se puede
relacionar el momento lineal con la fuerza F que acta sobre la partcula
usando la segunda Ley de Newton:

En esta ecuacin muestra que la razn de cambio con el tiempo de la


cantidad de movimiento lineal de una partcula es igual a la fuerza neta que
acta sobre la partcula.

2. CANTIDAD DE MOVIMIENTO EN UN SISTEMA AISLADO

Siempre que interacten dos o ms partculas en un sistema aislado (la


energa total de un sistema se conserva) la cantidad de movimiento total
del sistema permanece contante.

Un arquero dispara una flecha horizontalmente hacia la derecha.


Como l est de pie sobre el hielo sin friccin comenzar a deslizarse
hacia la izquierda sobre el hielo.

Figura n2: ejemplo

3. CANTIDAD DE MOVIMIENTO EN UN SISTEMA NO AISLADO


IMPULSO

Si la cantidad de movimiento de un cuerpo cambia, tambin cambia su


velocidad, claro suponiendo que la masa se conserve. Si existe una
variacin en la velocidad, quiere decir que hay aceleracin, pero qu
produce esta aceleracin?: recuerda que Newton afirm que una fuerza,
y debe actuar sobre el cuerpo en un instante determinado; cuanto mayor
sea la fuerza ms intensa sera la variacin en la cantidad de movimiento
que el cuerpo experimenta. Existe otro factor que permite variar la
cantidad de movimiento y es el tiempo que tarda en actuar esa fuerza
sobre el cuerpo. Si dos hombres intentan empujar un auto, aplicando una
fuerza en un instante de tiempo muy pequeo, es muy posible que no lo
muevan, en cambio si la misma fuerza es aplicada por un lapso de tiempo
mayor, posiblemente lograran mover. El producto de esta fuerza por el
tiempo que tarda en actuar sobre un cuerpo dado se le conoce como
impulso.

Para considerar cantidad de movimiento en un sistema no aislado, es si


una fuerza neta acta sobre el sistema durante un intervalo de tiempo. Se
puede considerar que desde el entorno se transfiere cantidad de
movimiento al instante mediante una fuerza neta.

figura n3: fuerza neta que actua


sobre una particula puede variar
en el tiempo

Figura n3: El impulso total de la fuerza neta sobre una partcula es igual
a la variacin de la cantidad de movimiento de la partcula
4. IMPULSO DE UNA FUERZA

las fuerzas alteran los movimientos y la modificacion que estos sufren


dependera del tiempo durante el cual actue la fuerza. Por ello es
necesario definir un vector que sea el producto de la fuerza por el tiempo
durante el cual ejerce, al cual se denomina impulso.

Imagen n4. Impulso

5. COLISIN EN UNA DIMENSIN

La ley de conservacin del momento lineal se puede aplicar muy


claramente en lo que en Fsica se conoce como choque o colisin. Se usa
el trmino choque para representar, en escala macroscpica, un evento
en el que dos partculas interactan y permanecen juntas durante un
intervalo de tiempo muy pequeo, produciendo fuerzas impulsivas entre
s. Se supone que la fuerza impulsiva es mucho ms grande que cualquier
otra fuerza externa. Cuando dos o ms objetos chocan sin que acten
fuerzas externas, el momento lineal total del sistema se conserva energa
cintica en general no se conserva, ya que parte de esta se transforma en
energa trmica y en energa potencial elstica interna de los cuerpos
cuando se deforman durante el choque.

A. Colisiones elsticas: Cuando dos o ms objetos chocan sin


deformarse y sin producir calor, se llama colisin elstico. En este
caso se conserva tanto el momento lineal como la energa cintica del
sistema.

B. Colisiones perfectamente inelsticas: Un choque se dice


perfectamente inelstico cuando los objetos se deforman, producen
calor y permanecen unidos despus del choque, por lo que sus
velocidades finales son las mismas, y an es vlida la conservacin
del momento lineal.

C. Colisiones inelsticas: Cuando los objetos que chocan se deforman


y producen calor durante el choque, se llama choque inelstico. En
este caso se conserva el momento lineal, pero no la energa cintica
del sistema.

6. SISTEMAS DEFORMABLES
Para analizar el movimiento de sistemas deformables se recurre a la
ecuacin de conservacin de energa y el teorema impulso cantidad de
movimiento.

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