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AO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA

FISICA I (FI 203)


LABORATORIO N3
SEGUNDA LEY DE NEWTON
PROFESORES:
ALTUNA DIAZ, ISAAC GABRIEL.
SANCHEZ DAVALOS, JUAN IGNACIO.
ALUMNOS:
REYES LOPEZ, WALTER ANDERSSON.
SANCHEZ QUISPE, MILAGROS.
SENCARA VALENCIA, MILAGROS.

UNI 2017
INTRODUCCIN

En el ao de 1687, sir de Isaac Newton enuncia tres leyes que pasaran a


ser la base de la mecnica clsica a la cual tambin podremos denominar
como mecnica newtoniana, las cuales son:

- Ley de la inercia o primera ley de Newton.


- Ley del movimiento o segunda ley de Newton.
- Ley de la accin y reaccin o tercera ley de Newton.

En esta oportunidad nos enfocaremos en la ley del movimiento que


tambin es conocida como la segunda ley de Newton.

La segunda ley de newton relaciona la fuerza total y la aceleracin, esta


ley establece que la aceleracin que un cuerpo adquiere es directamente
proporcional a la fuerza resultante que acta sobre l y es inversamente
proporcional a su masa.

F=mxa

Donde:
F: fuerza a: aceleracin
M (m): masa
OBJETIVOS

Verificar la segunda ley de newton mediante los experimentos


realizados en el laboratorio.
Aprender a utilizar los instrumentos del laboratorio como el
chispero elctrico, conexiones de aire comprimido.
Analizar en cada momento del recorrido del experimento como
afecta la segunda ley de newton.
FUNDAMENTO TERICO

Para comprender el significado de la segunda ley de newton es


conveniente tener una idea de qu en un sistema de referencia inercial.
Estrictamente hablando de un sistema sobre el cual no acta ninguna
fuerza o la suma de fuerzas es cero. En este sistema un observador O
describe sus observaciones en un sistema de coordenadas cartesianas
(tres ejes mutuamente perpendiculares).

Cualquier observador O , puede tambin construir su propio sistema de


referencia inercial.

En la prctica para muchos fenmenos puede decirse que un sistema de


referencia fijo a tierra es un sistema aproximadamente inercial.

a) SEGUNDA LEY DE NEWTON


Esta ley explica lo que ocurre sobre un cuerpo en movimiento acta una
fuerza neta, esta fuerza producir cambios en el estado de movimiento, es
decir, si cambia su velocidad en modulo o direccin.

Las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos, la


fuerza y la aceleracin estn relacionadas, en otras palabras, la fuerza se
define en funcin del momento que se aplica a un objeto.

Expresada matemticamente seria:

dp
Fneta =
dt

Donde

P: momento lineal

P= m x v
M: masa
V: velocidad

Asumiendo la masa constante y que la velocidad es menor que la


velocidad de la luz (C), donde = 3 108

d(m v)
Fneta =
dt

Luego

m dv
Fneta =
dt

Tambin

dv
a=
dt

Reemplazando

Fneta = m a
a) FUERZA
La fuerza es una magnitud vectorial, la cual puede causar cambios en un
cuerpo como el de deformarlo, en su velocidad o lograr ponerlo en
movimiento haciendo que supere su estado de inmovilidad e inercia.
La fuerza permite medir la capacidad con la se produce el intercambio del
movimiento lineal entre dos partculas o sistemas.

Fuente: http://significado.net/fuerza/

b) MASA
La masa es la materia que tienen los cuerpos, relacionndose con el
nmero de partculas que lo conforman.
La masa se puede medir en gramos, kilogramos, libras, toneladas, etc.

Fuente: http://www.deperu.com/abc/diferencias-significado/3920/el-peso-y-la-
masa-son-lo-mismo
a) ACELERACIN
La aceleracin es la tasa de variacin de la velocidad de un objeto
cuando dicho objeto se mueve.

Si el objeto se muevo con una velocidad constante, este no estar


acelerando, si la aceleracin variara en una tasa constante, el objeto se
estara moviendo con aceleracin constante.

Fuente: https://ined21.com/la-aceleracion-como-estrategia-educativa/
PARTE EXPERIMENTAL

MATERIALES
CHISPERO ELECTRICO
Es uno de los materiales ms importantes y necesarios para el
desarrollo del experimento, ya que con el lograremos que se
realicen lis ticks sobre el papel elctrico. Este equipo consta de un
tablero con superficie de vidrio con conexin de aire comprimido,
un estabilizador modificado y un disco de 10 cm de dimetro.

PAPEL BLANCO
El uso de este material es muy importante ya que en l se
obtendrn los ticks que el chispero elctrico dejara, tendr que ser
fijado firmemente sobre la superficie de vidrio del chispero.
FUENTE DEL CHISPERO
Este instrumento es modificado con dos salidas, una que dirige a la
conexin del chispero y otra hacia el tomacorriente, deber ser
encendido una vez que se quiera obtener el rastro de ticks en el
papel e inmediatamente apagado al obtenerse la forma en L que se
buscaba hallar al comienzo.

TABLERO CON SUPERFICIE DE VIDRIO Y CONEXIONES DE AIRE


COMPRIMIDO
El tablero es la parte principal del chispero ya que en l ser
colocado el papel elctrico, se debe tener mucho cuidado al
manipularlo ya que durante la realizacin del experimento no es
recomendable tocarlo porque est conectado a una fuente de
energa.

DISCO DE METAL (10 cm de dimetro)


Este instrumento est hecho de metal, posee un peso elevado y una
conexin para el aire comprimido que ser liberado mediante una
manguera, que lo conecta con la fuente de aire comprimido, en el
se van a asegurar los resortes.
NIVEL DE BURBUJA
Este instrumento nos ayuda a verificar si el tablero se encuentra en
equilibrio o no, ya que al momento de realizar el experimento
necesitamos que el tablero este en equilibrio para poder obtener la
figura pedida.

2 RESORTES
Los resortes que se nos brind son largos y se encontraban en su
estado natural, es decir no estaban deformados. Estos resortes nos
ayudarn en el desarrollo del experimento, ya que los
necesitaremos para obtener los ticks sobre el papel elctrico, y
tambin sern utilizados al momento de calcular las elongaciones
que se producen cada vez que colocamos una pesa en uno de sus
extremos libres.
REGLA DE METAL
La regla metlica que se nos proporciono estaba graduada en
milmetros, lo que nos ayud mucho al momento de calcular las
deformaciones que se han producido en los resortes al colocar una
de las distintas pesas en su extremo libre.

PROCEDIMIENTO

1. OBTENCION DE UNA TRAYECTORIA BIDIMENSIONAL DEL DISCO


1.1 Fije los resortes y el disco como se ha mostrado en la figura
1 de la gua, luego coloque el papel blanco A3 sobre el
tablero.
1.2 Marque los puntos fijos de cada resorte A Y B sobre el papel
blanco.
1.3 Abra la llave del aire comprimido moderadamente.
1.4 Uno de los compaeros se encargara de mantener el disco
entre el centro del tablero y una esquina de este, mientras
otro de los compaeros se encargara de prender el chispero
para que luego el primer compaero suelte el disco para que
pueda formar la trayectoria pedida que es la forma de L, una
vez obtenida esta trayectoria, el segundo compaero
apagara el chispero inmediatamente.
1.5 Cada uno de los compaeros deber tener el registro de la
trayectoria en un papel bond A3.
1.6 Ya obtenida la trayectoria, se proceder a determinar a
aceleracin del disco y fuerza sobre el en cada instante.

2. CALIBRACION DE LOS RESORTES


2.1 Con centro en el punto A, se trazara una semicircunferencia
en el papel blanco en donde se obtuvo la trayectoria, con
radio igual a la longitud natural del resorte; se realizara el
mismo procedimiento con el resorte que se encuentra fijo
en el punto B.
2.2 Mida la elongacin mxima que ha tenido cada resorte
durante el experimento.
2.3 Usando el mtodo descrito en el experimento N2, halle la
curva de calibracin de cada resorte. Use masas de 10g, 20g,
50g, 100g, 500g, hasta que obtenga la misma elongacin
mxima que en el registro de la trayectoria.
CALCULO DE LAS CONSTANTES DE LOS RESORTES

- Para el resorte A
Elongacin
Masa(kg) Peso (N) L(m) L (m) Ka
(m)
0.05 0.4905 0.105 0.1 0.005 98.1
0.05 0.4905 0.111 0.1 0.011 44.5909091
0.1 0.981 0.125 0.1 0.025 39.24
0.15 1.4715 0.14 0.1 0.04 36.7875
0.2 1.962 0.162 0.1 0.062 31.6451613

Promediando:
K= 50.0727141 N/m

- Para el resorte B
Elongacin
masa(kg) peso (N) L(m) L (m) Ka
(m)
0.05 0.4905 0.1 0.093 0.007 70.0714286
0.05 0.4905 0.1 0.093 0.007 70.0714286
0.1 0.981 0.115 0.093 0.022 44.5909091
0.15 1.4715 0.12 0.093 0.027 54.5
0.2 1.962 0.125 0.093 0.032 61.3125

Promediando:
KB= 60.1092532 N/m
ANALISIS DE RESULTADOS

1. Curva de calibracin de cada resorte (K de los resortes)

0.07

0.06
y = 0.0004x - 0.01
0.05
Elongacion (m)

0.04

0.03

0.02

0.01

0
0 50 100 150 200 250
Masa (g)

2. Curva de calibracin de cada resorte (KB de los resortes)

0.04

0.035
y = 0.0002x + 0.0002
0.03
Elongacion (m)

0.025

0.02

0.015

0.01

0.005

0
0 50 100 150 200 250
Masa(g)
3. Posiciones en el sistema cartesiano de todos los ticks

Tick X (cm) Y (cm)


0 3.75 1.5
1 4.1 1.2
2 4.7 1
3 5.45 1.1
4 6.25 1.6
5 6.7 1.8
6 7.35 2.35
7 8.35 3.45
8 9.4 4.8
9 10.3 6.4
10 11.3 8.15
11 12.1 10.15
12 12.85 12.15
13 13.4 14.2
14 13.8 16.35
15 13.85 18.5
16 13.9 20.65
17 13.6 22.75
18 13.1 24.55
19 12.5 26.35
20 11.65 27.8
21 10.7 29
22 9.65 29.85
23 8.55 30.4
24 7.4 30.5
25 6.15 30.2
26 4.95 29.45
27 3.95 28.3
28 3 26.8
29 2.15 25
30 1.65 22.9
31 1.25 20.6
32 1.15 18.2
33 1.3 16
34 1.7 12.8
35 2.35 10.35
36 3.2 7.75
35
POSICION VS TICK

30

25

20

15

10

0
0 2 4 6 8 10 12 14 16

Determinaremos el vector fuerza resultante en los ticks: 9, 16, 20, 25 y


29, para ello procedemos a calcular el ngulo formado entre los
resortes tomando en cuenta la deformacin que experimentan en cada
instante de tick. Luego hallaremos la fuerza resultante mediante una
operacin vectorial:
R2 = A2 + B2 + 2ABcos
Donde los valores de A y B vienen a ser los mdulos de las fuerzas
elsticas de los resortes en cada instante de tick.
A continuacin, se muestran los valores obtenidos:

Tick FA FB Cos FR
9 5.88 8.08 140 -0.20 9.00

16 8.01 5.17 144 0.87 12.77

20 6.61 10.58 114 0.62 15.56

25 9.56 9.44 104 -0.95 3.10

29 12.02 4.99 120 0.81 16.34

Procedemos a calcular la aceleracin instantnea aproximada para los


ticks: 9, 16, 20, 25 y 29 mediante la siguiente operacin vectorial:

atick = vf vo
tick
Para ello calculamos previamente de manera vectorial las velocidades
instantneas en los ticks 9,5 y 8,5.

V9.5 V8.5
V9.5 = r10 r9 V8.5 = r9 r8
tick tick

r10 = (11.3 ; 8.15) cm r9 = (10.3 ; 6.40) cm


r9 = (10.3 ; 6.40) cm r8 = (9.40 ; 4.80) cm

v = (11.3 ; 8.15) - (10.3 ; 6.40)cm v = (10.3 ; 6.40) - (9.40 ; 4.80)cm


tick tick

v9.5 = (1.00 ; 1.75)cm/tick v8.5 = (0.90 ; 1.60)cm/tick

a9 = (1.00 ; 1.75) (0.9 ; 1.6)cm = (0.10 ; 0.15)/tick2


tick2
Repetimos la misma secuencia para los ticks restantes: 16, 20, 25 y 29.

A continuacin, mostramos los resultados en la siguiente tabla:

Instante (tick) Velocidad instantnea Aceleracin instantnea

v9.5 = (1.00 ; 1.75)/tick a = (0.10 ; 0.15)cm/tick2


9 v8.5 = (0. 9 ; 1.6)/tick

v16.5 = (-0.3 ; 2.1)/tick a = (-0.35 ; -0.05)cm/tick2


16 v15.5 = (0.05 ; 2.15)/tick

v20.5 = (-0.95 ; 1.2)/tick a = (-0.10 ; -0.25)cm/tick2


20 v19.5 = (-0.85 ; 1.45)/tick

v25.5 = (-1.2 ; -0.75)/tick a = (0.05 ; -0.45)cm/tick2


25 v24.5 = (-1.25 ; -0.3)/tick

v29.5 = (-0.5 ; 2.1)/tick a = (0.35 ; -0.30)cm/tick2


29 v28.5 = (-0.85 ; -1.8)/tick

Procedemos a convertir la aceleracin obtenida a unidades del S.I y


representar los valores en una tabla:
- Tick 9:

0.18 cm x (1 tick )2 x 1m = 2.88m/s2


tick2 (0.025 s)2 100 cm

As mismo hacemos la conversin para ticks: 16, 20, 25 y 29.


Tick Modulo aceleracin Modulo aceleracin
(cm/tick2) (m/s2)
9 0.18 cm/tick2 2.88 m/s2

16 0.35 cm/tick2 5.60 m/s2

20 0.27 cm/tick2 4.32 m/s2

25 0.45 cm/tick2 7.20 m/s2


29 0.46 cm/tick2 7.36 m/s2

Luego de haber hallado de manera independiente la fuerza resultante y


la aceleracin instantnea sobre el disco, procedemos a establecer una
relacin entre ambos:

Instante Mdulo de a Mdulo de F Angulo (grados F/a (Kg)


(Tick) (m/s2) (N) sexagesimales)
9 2.88 m/s2 9.00 N 140 3.125

16 5.60 m/s2 12.76 N 144 2.278

20 4.32 m/s2 15.56 N 114 3.601

25 7.20 m/s2 3.10 N 104 0.442

29 7.36 m/s2 16.34 N 120 2.220


CONCLUSIONES

La fuerza resultante es directamente proporcional a la


aceleracin de la partcula, teniendo como constante casi
aproximada a la masa de dicha partcula.

Existe un rozamiento, aunque muy despreciable entre el disco y


la superficie, por ello los clculos son aproximados y con cierto
margen de error.

Debido a que la fuerza resultante debe ser proporcional a la


aceleracin de la partcula, estos dos vectores tienden a tener la
misma direccin por lo que el ngulo entre ellos es casi
despreciable.

RECOMENDACIONES
Procure nivelar la superficie donde se desplazara el disco, de esta
manera evitaremos la existencia de otras fuerzas que podran
afectar los clculos.
La presin de aire suministrada debe ser la adecuada de manera
que tampoco afecte el desplazamiento del disco.
Ensaye varias veces y determine aproximadamente en que instante
se obtiene la figura deseada.
Una vez encendido el chispero evite tener contacto con las partes
metlicas del disco, para ello sujete el disco del mango de madera o
caucho.
No olvide cerrar el circuito (en este caso con la pequea cadena
dispuesta en un extremo de la superficie de desplazamiento) para
poder tener la certeza de que al momento de operar el chispero
este haya dejado las marcas de puntos.
Use preferentemente una frecuencia de 40 Hz para poder obtener
una grfica y puntos espaciados de manera adecuada y facilitar los
clculos.

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