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(ngel quintana, Fbulas de lo visible. El cine como creador de realidades, Barcelona, Acantilado, 2003)
La CNN fue creada para ofrecer imgenes de los principales hechos informativos del
planeta y para celebrar el triunfo de la utopa de la comunicacin, consistente en ofrecer al
espectador una impresin de acceso a la verdad a partir de unos canales de informacin
periodstica preocupados en objetivar los acontecimientos. La santa objetividad informativa
permita articular una imagen-mundo globalizada que se constitua en testimonio de lo
verdaderamente acontecido. La televisin estaba poseda por la fiebre del directo, y
recuperaba de este modo su esencia como instrumento de validacin de la simultaneidad
temporal, al tiempo que se aseguraba las bases de un futuro en el que los ciudadanos viviran
continuamente conectados con la imagen-mundo. Qu imgenes de la guerra vieron los
telespectadores desde sus receptores de televisin? Lleg a hacerse realidad el sueo de la
guerra en directo? Paradjicamente, los telespectadores que quisieron restar un poco de
tiempo a su sueo diario para gozar del espectculo de la guerra se convirtieron en los testigos
involuntarios de una extraa mutacin dentro de la historia de la comunicacin audiovisual.
La noche del 11 de enero de 1991, todas las cadenas de televisinincluida la prepotente
CNNtuvieron que asumir la imposibilidad de poder retransmitir imgenes del espectculo
de la guerra. Los intereses blicos y los intereses de la sociedad de la comunicacin no
llegaron a ponerse de acuerdo, y las nicas imgenes del conflicto que emitieron las cadenas
fueron mapas de las zonas que estaban siendo bombardeadas, construcciones infogrficas de
las seales de los radares areos que parecan inspiradas en alguno de los tres episodios
iniciales de la saga Star Wars, junto con algunos fotomatones de los corresponsales de guerra
que cada cadena haba enviado a unos cuantos kilmetros del conflicto. De forma simultnea
a las imgenes decorativas de los televisores, se poda or la voz de unos locutores que, al
servicio de la sacrosanta informacin, realizaban todo tipo de especulaciones para otorgar una
dimensin paranormal a los lmites de su propia experiencia frente a la complejidad del
conflicto blico. As, los corresponsales enviados a Djaran informaban desde el hotel, donde
estaban plcidamente acomodados, sobre las luces que se vislumbraban en el lejano
aeropuerto situado a ms de quince kilmetros de distancia. Los periodistas televisivos
certificaban que los aviones americanos no cesaban de despegar y aterrizar cargados con sus
cruise missiles, sin conocer la autntica dimensin de los despegues, ni el rumbo de los
vuelos. Los corresponsales de Tel Aviv representaban, con sus mscaras antigs, los planes de
simulacin que deban aplicarse en caso de una hipottica situacin de emergencia, que nunca
llegara a producirse. Todo, absolutamente todo, era una gran farsa, pero la sociedad de la
comunicacin continuaba persistiendo en su afn por mostrar el gran show de la guerra en
directo. Sin darse cuenta, las cadenas estaban llevando a cabo otra labor clave para el
desarrollo de la informacin en la dcada de los noventa, diseaban la iconografa de una
guerra virtual que se estaba imponiendo en todo el espectro televisivo. Una guerra de
imgenes que tendra su principal golpe de efecto el 11 de septiembre de 2001, cuando la
realidad suplant a la ficcin y las torres gemelas de Nueva York se desplomaron sin tener
que recurrir a ningn efecto especial propio de Hollywood.
Otro tipo de farsa informativa de proporciones similares a la guerra del Golfo se haba
producido con la pretendida revolucin rumana. En diciembre de 1989, la televisin
rumana difundi, sin discontinuidad, una serie de imgenes de combates callejeros contra la
dictadura de Nicolae Ceaucescu, que los periodistas de las cadenas occidentales se encargaron
de releer de forma sistemtica. Las imgenes emitidas estaban manipuladas y el directo que
difundan los noticiarios no era ms que un falso directo. Sin embargo, para los intereses del
mundo occidental era necesario que la disolucin del teln de acero estuviera acompaada del
acto simblico de la cada-ejecucin de un dictador tirano, hijo de la misma tierra de la que
haba surgido el conde Drcula. Mientras el proceso de la invasin americana en Panam
que caus un elevado nmero de muertos y que transcurri de forma paralela a la invasin
rumana, fue para las cadenas una guerra sin imgenes, la revolucin rumana fue transmitida
al mundo como un gran espectculo navideo, cuyo final feliz consisti en la ejecucin del
malvado en la plaza pblica. Los comentarios sobre los hechos realizados por los periodistas
occidentales mostraban el mismo grado de ignorancia de lo sucedido que el de cualquier
espectador, ya que aqullos no vivan el acontecimiento sino como simples espectadores de
las imgenes emitidas y filtradas por la televisin rumana, que las redacciones reciban a
travs de las grandes agencias informativas. Los esfuerzos narrativos orientados a explicar lo
que mostraban las imgenes resultaban intiles. Los periodistas no hacan ms que imponer
un punto de vista ficticio a unas imgenes manipuladas que estaban siendo emitidas.
La fiebre del directo, con sus conexiones y desconexiones con locutores y corresponsales
capaces de crear discursos mediante grandes rodeos pronunciados desde la incertidumbre,
acab imponiendo una especie de discurso oral sobre una televisin transparente que vea
cmo el poder de las imgenes segua estando bajo control. Despus de la experiencia de la
revolucin rumana y de la guerra del Golfo, el mundo de la comunicacin empez a dudar de
la verdad que le ofrecan los informativos. As, el modelo de espectador empez a sufrir una
importante mutacin que condujo a la llamada opinin pblica hacia el fin de la utopa de
la comunicacin que se haba gestado despus de la Segunda Guerra Mundial. La utopa de la
comunicacin estuvo basada en la bsqueda de un ideal que podramos definir como el deseo
de alcanzar un alto grado de transparencia del individuo y la sociedad.
Los acontecimientos que tuvieron lugar entre finales de la dcada de los ochenta y
principios de los noventa hallaron su prolongacin en otros grandes festines mediticos, como
el extrao atentado de los Juegos Olmpicos de Atlantaen el que nunca qued claro si fue
inventado para conquistar a un mayor nmero de audiencia olmpica o se trat de un oscuro
acto terrorista de reivindicacin poltica, o la muerte de Lady Di, cuyos excesos
informativos de carcter melodramtico-sentimental condujeron a la santificacin de la
princesa y sepultaron las informaciones sobre los inhumanos atentados integristas que
aquellos mismos das se perpetraban en Argelia. Todas estas cuestiones no hicieron ms que
otorgar una partida de nacimiento a lo que Ignacio Ramonet ha definido como la era de la
sospecha.
1
Ignacio Ramonet, La teora de la comunicacin. Madrid: Debate, 1998, p. 191.
en directo a todo el mundo occidental y cuya victoria, a pesar de la prepotencia de la
operacin Tormenta del Desierto, no estaba asegurada. La guerra del Golfo, que como los
grandes xitos hollywoodienses tuvo, unos aos despus, su segunda parte y algunas secuelas,
no permiti que la utopa de la comunicacin estallara, y gener un profundo escepticismo
social. Los medios de comunicacin se encontraron con que ya no podan anunciar su deseo
de ofrecer el espectculo de la realidad, porque sta resultaba demasiado opaca para poder
revelar la verdad. La santa objetividad se estrellaba para dar paso al escepticismo o a la
paranoia y, con estas nuevas enfermedades en el horizonte, fueron forjndose los universos
virtuales que actuaron como oponentes de los universos reales.
Jean Baudrillard reflej la crisis de las imgenes generadas por la guerra del Golfo en tres
artculos publicados en el diario parisino Liberation, que posteriormente fueron recopilados
en un libro que llevaba el ilustrativo ttulo de La guerra del Golfo no ha tenido lugar.
Mientras los medios de comunicacin caan en el error de no darse cuenta de las
consecuencias de su impotencia, Baudrillard escriba:
En sus artculos, Baudrillard observ la guerra como un gran despliegue publicitario del
poder de los propios medios, que llega a convertirse en un juego de especulaciones sin
ninguna salida.
Otro pensador de las imgenes virtuales, Paul Virilio, siempre ha considerado que el
problema bsico de toda guerra reside en una cuestin de poder, detrs de la cual se esconden
los enigmas de la percepcin y de la visibilidad. Su pensamiento se opone a la consideracin
de Baudrillard sobre la realidad de la guerra. Virilio cree que la guerra del Golfo tuvo lugar y
sirvi para inaugurar una nueva era de estrategias discursivas en el terreno blico: la guerra
tecnolgica, casi robtica. Virilio afirma que, despus de los bombardeos de Bagdad, el
problema que se plantea ya no es el de la disuasin de la bomba atmica, sino el de la
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Jean Baudrillard, La guerra del golfo no ha tenido lugar. Barcelona: Anagrama, 1991, p. 21 (La Guerre du
Golfe n'a pas eu lieu. Pars: Galile, 1991).
disuasin por la informtica, el saber y el conocimiento. El poder de la informacin puede
llegar a transformarse en un poder total. Es preciso que con la informtica se construya un
poder suficientemente poderoso para llegar a disuadir a los que quieren provocar desgastes en
3
esta ciudad-mundo y poner en cuestin la propia paz.
La guerra del Golfo fue, quiz, la primera y ltima posible guerra televisiva, ya que lo que
se puso en juego fue bsicamente el peso de un determinado poder de la informacin frente a
la poltica. La guerra del Golfo tuvo dos grandes efectos en el campo de la cultura de masas.
Por una parte, a partir de su visibilidad frustrada se puso fin a la utopa burguesa de
invisibilidad; y por otra, dej el camino libre a una nueva concepcin de la visibilidad virtual
generada por la informtica. En la ciberntica, la imagen mundo es creada dentro de un nuevo
e hipottico espacio sin censura. Esta visibilidad proporciona un nuevo modelo de sujeto, el
paranoico, a quiental como afirma Josep M. Catal, podemos considerar como la
contrafigura del hombre invisible de H. G. Wells, pues es el ser visible por naturaleza ya que
no se esconde, no puede esconderse. Su condicin est basada en la mxima visibilidad
puesto que l o ella se han convertido en el centro del universo. El paranoico ha recuperado la
naturaleza por su lado opaco, la ha hecho intensamente visible, pero no por ello menos
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natural. Las profecas comunicativas nos han anunciado que en un futuro inmediato el
sistema de poder deber funcionar de otro modo, y que el concepto de informacin ya no
deber sujetarse a la utopa de querer verlo todo; as, se podr dar paso a la utopa de querer
poseeren directo y desde la distanciatodos los datos: evidencia del triunfo de la obsesin
paranoica por llegar a acumular todo lo visible y dilucidar las numerosas sospechas que nos
inflige la realidad.
3
Paul Virilio, Cybermonde, la politique du pire. Pars: Textuel, 1996, p. 99 (El cibermundo, la poltica de lo
peor. Madrid: Ctedra, 1997).
4
Josep Mara Catal, Elogio de la Paranoia. Irn: Fundacin Cultural Kutxka, 1997, pp. 38-39.
En la guerra de Afganistn, en 2001, generada como represalia a los atentados del 11 de
septiembre, la imposicin de una hipottica historia objetiva de la guerra tampoco tuvo
sentido. El poder omnisciente de la CNN encontr un contrapunto en la contrainformacin de
la cadena del mundo islmico Al-Jazeera. Pero el juego sucio de la guerra de las imgenes no
ces, y numerosas imgenes e informaciones se pusieron bajo sospecha. Entre ellas, por
ejemplo, las informaciones que anunciaban el inicio de una guerra qumica mediante la
introduccin de polvos de ntrax en el correo ordinario. El juego melodramtico no fue tan
efectivo como en Kosovo, pero la crisis de la objetividad reforz la presencia subjetiva de los
reporteros de guerra, que convirtieron en espectculo su experiencia hasta el punto de adquirir
un insospechado protagonismo. La sospecha frente a la informacin, provoc un
desplazamiento de los lectores de peridicos hacia las pginas de informacin, y de los
espectadores de los programas informativos televisivos hacia los talk shows con especialistas
invitados.
5
Jean-Marie Schaeffer, Pourquoi la fiction? Pars: Seuil, 1999, pp. 10-13.
la premisa de que la historia no es slo el reflejo de lo que ha acontecido en el mbito de los
hechos empricos, ya que tambin es parte importante de la historia todo lo que una sociedad
ha imaginado o pensado. La crisis de realidad provocada por la guerra del Golfo y,
posteriormente, por los atentados del 11 de septiembre se ha trasladado al interior de una serie
de discursos ficcionales que, desde mbitos culturales y estticos muy diferenciados, han
compartido un discurso comn sobre la crisis de la realidad. El cuestionamiento de la utopa
de la objetividad televisiva y el nacimiento de la red informtica ha afectado al desarrollo de
las ficciones, a la representacin del cuerpo y al diseo de la virtualidad de las imgenes.
6
Georg Simmel, Les problmes de la philosophie de l'histoire. Pars: Presses Universitaires de France, 1984, p.
87 (Problemas de filosofa de la historia. Buenos Aires: Nova, 1950).
El hombre no est solo en la historia, pero lleva sobre l mismo la historia que
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explora.
7
Raymond Aron, Introduction a la philosophie de l'histoire. Essai sur les limites de l'objectivit historique.
Pars: Gallimard, 1948, pp. 10-11.
cine documental. Lo importante es tomar conciencia de que los procedimientos de carcter
estructural, formal o tcnico desvelan el pensamiento de una poca.
El cine no ha hecho ms que mostrar unas prcticas discursivas que reflejan una forma
institucionalizada de creacin de significados. En definitiva, debemos considerar el cine como
una forma de pensamiento perfectamente enmarcada en las contradicciones de su tiempo. En
un momento de crisis de la objetividad, de nacimiento de nuevas formas de comunicacin
interpersonal y de desconfianza generalizada hacia el modo en que la realidad es representada
en los medios de comunicacin, resulta lgico buscar en las pelculas un reflejo de la
historicidad del momento. Qu funcin desarrollan las pelculas de ficcin como
instrumentos para plantearnos la crisis de la objetividad en el mundo contemporneo? La
respuesta a esta pregunta condicionada por la falta de una perspectiva temporal, nos debe
llevar irremediablemente al mito de la caverna platnica, como metfora emblemtica de esa
era de la sospecha surgida en los aos noventa.
La definicin del mundo finisecular como era de la sospecha nos puede ayudar a
considerar cmo en el mbito de la ficcin cinematogrficadurante los aos noventahan
adquirido una importante repercusin los modelos de cine de consumo que han proclamado la
muerte de la realidad, han puesto en duda el mundo emprico, han cuestionado los modelos de
construccin esttica de carcter realista y han acabado actualizando el mito de la caverna
platnica como mito fundamental para la comprensin del mundo. En el cine de consumo de
Hollywood, cada vez es ms habitual la presencia de un determinado modelo de pelculas que
afirman que el mundo que se ha puesto en escena ya no forma parte de ninguna realidad. El
problema bsico no est en la crisis del referente, sino en la idea de que el propio mundo se ha
convertido en el imperio de la mentira y se ha transformado en un territorio en el que todas las
verdades han empezado a ser substituidas por verdades paralelas. La crisis de la realidad ha
sido uno de los discursos dominantes del cine de ficcin del fin del milenio. Cul es la
naturaleza de las nuevas imgenes que nos propone ese cine comercial surgido del interior de
la era de la sospecha?
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Juan Miguel Company y Jos Javier Marzal, La mirada cautiva. Formas de ver en el cine contemporneo.
Valencia: Generalitat Valenciana, 1999, p. 28.
Uno de los procesos estticos ms sorprendentes de las nuevas imgenes reside en su alto
grado de desmaterializacin. La imagen numrica se ha emancipado para poder fijarse en
diferentes bandas magnticas, en el interior de los discos compactos digitalesDVDo en la
memoria de los ordenadores. En estas imgenes digitalizadas, los datos fenomnicos se
convierten en datos de carcter informativopxelesque pueden viajar a travs del cable
elctrico y de la fibra ptica, o pueden existir en el estado de lo virtual en cualquier rincn del
ciberespacio. De este modo, la imagen acaba siendo un producto compuesto por una serie de
datos fciles de manipular y la nocin de copia o de original, que marc el debate establecido
por Walter Benjamin como constituyente de las imgenes de la sociedad de masas, acaba
perdiendo la radical pertinencia que tuvo durante el siglo XX. Las imgenes virtuales ya no
pueden buscar la verdad del mundo, porque han renunciado a las leyes del azar que rigen la
naturaleza, han renunciado a explorar la ambigedad de la realidad, porque el mundo se ha
convertido en un simple campo de signos susceptibles de convertirse en simple informacin
procesada. De este modo, la nueva imagen digitalizada pone en crisis la modernidad
caracterstica de la imagen cinematogrfica, y propone un retorno a lo que Charles Baudelaire
bautiz como la ms poderosa de las facultades: la imaginacin.
En el cine espectculo del nuevo milenio, cualquier imagen puede ser sustituida por su
simulacro y los actores deben acostumbrarse a actuar frente a un fondo azul, en el que se
puede insertar cualquier imagen y generar de manera artificial el ms extravagante de los
mundos posibles. La nocin del montaje como elemento de sutura o engarce entre planos para
la creacin de universos paralelos ha perdido una parte importante de su validez, porque
actualmente el montaje se efecta en el interior del mismo plano. Un ejemplo clarificador
pueden ser las coreografas marciales de los hroes voladores que protagonizan Tigre y
Dragn (Crouching Tiger, Hidden Dragon, 2000). El proceso de ingravidez que han sufrido
los cuerpos en el cine americano ha afectado incluso al hombre invisible, ese hijo de la
modernidad creado por H. G. Wells, que, en El hombre sin sombra (Hollow Man, 2000) de
Paul Verhoeven, parece mostrarse estupefacto porque su invisibilidad pone en crisis otro
rasgo esencial de la modernidad: la pulsin escpica. En el mundo virtual, el placer ya no
reside en la mirada del deseo, sino en la simulacin fsica de ese deseo.
Para comprender el fenmeno de la creacin de mundos virtuales dentro del gran magma
audiovisual contemporneo, podemos partir de una metfora ficticia que con los aos se ha
convertido en la metfora fundacional del cine sin huellas. En Parque Jursico (Jurassic
Park, 1993) y El mundo perdido (The Lost World, 1997) de Steven Spielberg, se recrea la
historia de un cientfico que, a partir del ADN de unos fsiles que certifican la existencia de
unos monstruos de la poca jursica, es capaz de reconstruir un mundo virtual donde los
dinosaurios pueden llegar a adquirir materialidad tridimensional y moverse con absoluta
libertad por un territorio controlado. Los dinosaurios tridimensionales sern exhibidos en una
sofisticada atraccin de un parque temtico a los espectadores. Mientras que el doctor
Frankensteinparadigma del cientfico surgido de las tensiones del romanticismo tuvo que
partir de diferentes fragmentos de cuerpos para poder llegar a componer su criatura, el viejo
cientfico del parque jursico, hijo de esa sociedad postmoderna que avanza hacia la prdida
de las referencias, no necesit hilvanar las diferentes partes para acabar creando un todo, sino
que bsicamente llev a cabo un proceso de amplificacin de los datos del pasado. El nuevo
cientfico escanea los datos y los manipula hasta fabricar un monstruo virtual de dimensiones
gigantescas. Las criaturas de Parque Jursico son el prototipo de criaturas que ejemplifican la
monstruosidad de una sociedad del espectculo en la que la aventura slo es posible dentro de
los lmites fijados por el parque temtico, donde los fantasmas del subconsciente estn
siempre bajo el control de la informtica.
En sus pelculas de dinosaurios, Spielberg nos advierte que la mejor manera para
recuperar los mundos perdidos de la infanciaincluso de esa infancia mtica situada en las
pesadillas de la prehistoria, que adquiere una significacin ms especial en el interior de un
continente sin historia como el americanoconsiste en transformar los restos del pasado en
universos virtuales, en mundos abiertos a la simulacin en los que la realidad acaba siendo
aplastada por el espectculo. La operacin de rehabilitacin del pasado para crear parasos
virtuales no slo es patrimonio de las fantasas jursicas, sino que puede servir para crear
futuros imaginarios o para desrealizar la propia historia reciente.
Las imgenes son una cita de otras imgenes y pueden llegar a convertirse en un pastiche,
como en la escena de simulacin del desembarco aliado en Omaha con el que se abre Salvar
al soldado Ryan (Saving Private Ryan, 1998). En esta escena, la cmara recoge la crueldad
del combate igual que lo hara una hipottica cmara de televisin, situada junto a la tropa
americana que desembarc en Normanda. Spielberg ya no se inspira directamente en las
imgenes documentales del conflicto capturadas por John Ford, ms preocupadas por los
efectos del combate que por el rodaje directo de la contienda, sino que se inspira en el
hipottico modo en que una cmara de televisin filmara el acontecimiento. Esta voluntad de
simulacro lo lleva a jugar con los efectos de realidad hasta impregnar la cmara de sangre
virtual. Spielberg cae en un nivel de abyeccin semejante al que Jacques Rivette denunci en
1961 en el famoso traveling de la pelcula Kapo (Kapo, 1961), de Gillo Pontecorvo, donde la
cmara subrayaba la muerte de una mujer frente a unas alambradas. Si aplicamos la denuncia
articulada por Rivette en 1961 contra el exceso de exhibicin morbosa de Kapo a Salvar al
soldado Ryan, veremos que sta adquiere una clara vigencia, aunque actualmente el simulacro
de las imgenes haya amplificado el nivel de la abyeccin:
Hay cosas que slo pueden ser abordadas con el miedo y con un sincero temblor, sin ninguna
duda la muerte es una de ellas. Cmo no sentirse un impostor en el momento de filmar una
cosa tan misteriosa? Ms til sera plantearse la cuestin e incluir de algn modo esta
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interrogacin al hablar de la postura moral del cineasta.
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Jacques Rivette, De labjection. Cahiers du cinema, n. 126, diciembre 1961, p. 55.