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ARTÍCULO
MEDICINA PSICOSOMÁTICA Y PSIQUIATRÍA DE ENLACE
Resumen
La distracción ha cosechado efectos muy positivos en el control del dolor. Éstos se explicarían
porque los procedimientos de distracción propician la competencia entre estímulos y cargan la
limitada capacidad atencional del paciente. Este trabajo presenta una revisión de los artículos
publicados sobre el uso de la realidad virtual para el manejo del dolor asociado a procedimientos
médicos, también en el contexto experimental de inducción de dolor. Se revisaron 18 estudios en
los que se evaluaban los efectos de la realidad virtual. Los resultados sugieren que la realidad
virtual se puede aplicar de forma segura y efectiva para facilitar la reducción del dolor en un
amplio rango de problemas y procedimientos médicos. Los hallazgos de investigaciones de labo-
ratorio, en las que el dolor es inducido a sujetos sanos que participan voluntariamente, confir-
man la utilidad y versatilidad de la realidad virtual para facilitar el control del dolor.
Summary
Distraction has resulted in quite positive results in the control of pain. Distraction procedu-
res make stimuli to compete, and tax patient’s limited attention capacity. This work presents a
review of published articles on the use of virtual reality in the management of pain related to
medical procedures, and in the experimental induced pain context too. Eighteen studies evalua-
ting the effects of virtual reality were reviewed. Results suggest that virtual reality can be safely
and effectively used in the reduction of pain in an ample range of medical problems and proce-
dures. Findings from laboratory studies, in which pain is induced to healthy volunteers, corrobo-
rate the utility and versatility of virtual reality to facilitate the control of pain.
Tabla 1
Artículos excluidos de los 77 que trataban específicamente algún aspecto relacionado con la RV
OBJ: ¿RV reduce el dolor en curas -Intensidad media dolor (Faces Pain RV redujo intensidad
de quemaduras? Monsters Scale). dolor. Enfermeras y
Das et al. N=7 COND: (1) RV; (2) No distracción -Cuestiones abiertas respecto ansiedad, padres consideraron la
2005 Edad=5-18 (mitad sesión en cada condición; dolor, y utilidad RV (padres, niños y VR útil para reducir
orden aleatorio). cuidadores). dolor; ninguno hizo
comentarios negativos.
RV redujo puntuaciones
OBJ: ¿RV más efectiva que videojuego componente sensorial y
para reducir dolor en curas quemaduras? afectivo tiempo pensando
Hoffman et N=2 COND: (1) VR; (2) videojuego (3 min. Spider world Mismas que Hoffman et al. 2000a en dolor y ansiedad.
al., 2000b Edad=16 y 17 cada condición; orden aleatorio y Disminución RV> que en
contrabalanceado). videojuego. RV> presen-
cia y realismo que en
videojuego; náuseas≈ 0
RV redujo componente
sensorial y afectivo, y
tiempo pensando en dolor.
OBJ: ¿RV efectiva más de una ocasión y Resultados estables todas
a largo plazo para reducir dolor en los sesiones. Puntuación an-
Hoffman et N=1 cuidados que requieren las quemaduras? Spider world Mismas que Hoffman et al. 2000a siedad≈ 0 todas sesiones
al 2001a Edad=32 COND: (1) RV; (2) No distracción (5 RV. Rango movimiento
min. primera sesión, 3 segunda, 5 ter- con RV ≥ no distracción
cera, 10 cuarta, y 15 quinta en cada en todas las sesiones.
condición; orden aleatorio y contra- Náuseas≈ 0 todas sesiones;
balanceado). presencia aumento en
cada sesión.
RV redujo componente
OBJ: ¿RV reduce dolor y tiempo pen- sensorial y afectivo, y
sando en éste que provocan curas de Spider World tiempo pensando en dolor.
quemaduras? ¿Es efectiva a largo plazo? (el primer su- Resuldados estables todas
Hoffman et N=7 COND: (1) RV; (2) No distracción jeto pasa por Mismas que Hoffman et al. 2000a sesiones. Rango movi-
al. 2001b Edad=9-32 (cada sujeto tratado ≥ 3 días cada con- este) y Snow miento > en condición RV.
condición; orden aleatorio y contra- World En general no náuseas; alto
balanceado) grado realismo y presencia.
Componente afectivo en no
distracción 4 veces mayor des-
pués procedimiento respecto
antes. En VR no diferencias.
-Intensidad dolor previa, durante y des- Intensidad dolor informado pa-
pués inserción vía (VAS). dres y niños durante procedi-
-Ansiedad anticipatoria (VAS). miento similar ambas condicio-
-Componente afectivo: preocupación nes en los diferentes momentos.
N=20; reso- y molestia (Wong-Baker Faces Pain Ra- Tendencia enfermeras percibir
nancia o to- OBJ: ¿RV reduce dolor asociado a la ting Scale y Faces Pain Scale-Revised). mayor intensidad en no
Gold et al. mografía que inserción de una vía?. Street Luge -Sensibilidad ansiedad previa (Childhood distracción.
2006 requiere in- Diseño: (1) RV; (2) No distracción (asig- Anxiety Sensitivity Index). Niños en RV más satisfechos,
sertar vía. nación aleatoria, controlando edad y sexo): -Sentimiento enfermedad como con- no diferencias satisfacción per-
Edad=8-12 secuencia procedimiento (Child Si- cibida padres y enfermeras.
mulator Sickness Questionnaire). Padres niños condición RV
-Presencia (Child presence questionnaire) consideraron en mayor medi-
-Reducción malestar y satisfacción tra- da de querer la misma inter-
tamiento (niño, padre y enfermera). vención para sus hijos en el fu-
turo y de que éstos con RV
eran más cooperativos.
Nivel de presencia suficiente;
no sentimiento enfermedad
después RV.
Tabla 3
Entornos utilizados
* El nombre de estos entornos ha sido asignado por los autores de esta revisión, a partir de la información que
aportan sus creadores.
(*) RV > equivale a que la RV es igual o superior a la condición de tratamiento con la que se le compara RV
efectiva equivale a que la RV disminuye la variable evaluada en comparación a la condición sin distracción.