Sunteți pe pagina 1din 13

CUADERNOS DE

ARTÍCULO
MEDICINA PSICOSOMÁTICA Y PSIQUIATRÍA DE ENLACE

Realidad virtual y manejo del dolor


Virtual reality and control of pain
J. Miró, R. Nieto, A. Huguet

Resumen

La distracción ha cosechado efectos muy positivos en el control del dolor. Éstos se explicarían
porque los procedimientos de distracción propician la competencia entre estímulos y cargan la
limitada capacidad atencional del paciente. Este trabajo presenta una revisión de los artículos
publicados sobre el uso de la realidad virtual para el manejo del dolor asociado a procedimientos
médicos, también en el contexto experimental de inducción de dolor. Se revisaron 18 estudios en
los que se evaluaban los efectos de la realidad virtual. Los resultados sugieren que la realidad
virtual se puede aplicar de forma segura y efectiva para facilitar la reducción del dolor en un
amplio rango de problemas y procedimientos médicos. Los hallazgos de investigaciones de labo-
ratorio, en las que el dolor es inducido a sujetos sanos que participan voluntariamente, confir-
man la utilidad y versatilidad de la realidad virtual para facilitar el control del dolor.

Palabras clave: Dolor. Distracción. Realidad virtual. Tratamientos psicológicos.

Summary

Distraction has resulted in quite positive results in the control of pain. Distraction procedu-
res make stimuli to compete, and tax patient’s limited attention capacity. This work presents a
review of published articles on the use of virtual reality in the management of pain related to
medical procedures, and in the experimental induced pain context too. Eighteen studies evalua-
ting the effects of virtual reality were reviewed. Results suggest that virtual reality can be safely
and effectively used in the reduction of pain in an ample range of medical problems and proce-
dures. Findings from laboratory studies, in which pain is induced to healthy volunteers, corrobo-
rate the utility and versatility of virtual reality to facilitate the control of pain.

Key words: Pain. Distraction. Virtual reality. Psychological treatments.

Departament de Psicología, Universitat Rovira i Virgili


Correspondencia: Dr. D. Jordi Miró
Departament de Psicología
Universitat Rovira i Virgili
Carretera de Valls, s/n
43007 Tarragona
jordi.miro@urv.cat

52 C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007


INTRODUCCIÓN física (Hoffman, 2004a; Hoffman et al, 2000a,
2001a, 2001b; Das et al, 2005).
El dolor es una experiencia sensorial y emo- Actualmente, las técnicas tradicionalmente uti-
cional, un proceso perceptivo extremadamente lizadas para facilitar la distracción como, por
complejo, el resultado de la interacción de múlti- ejemplo, escuchar música (Fowler-Kerry y Lan-
ples factores (i.e., físicos, emocionales, cogniti- der, 1987), contar objetos de la habitación (Zeltzer
vos, conductuales). Efectivamente, los factores et al, 1991) o conversar (Blount et al, 1994), em-
físicos, aunque importantes, no son suficientes piezan a ser sustituidas por procedimientos más
para explicar la experiencia de dolor. Así, una sofisticados; éstos se basan en la tecnología audio-
misma señal nociceptiva puede interpretarse o no visual más avanzada y se les supone mayor poder
como dolor en función de múltiples factores, en- distractor. En estos casos, el aumento de la distrac-
tre ellos, el contexto, aquello que esté pensando ción, y la reducción del dolor, resulta de la inmer-
el paciente, también de su estado de ánimo. La sión del paciente en un entorno virtual con estímu-
atención es otro factor de gran importancia, tanto los generados artificialmente, a este procedimiento
es así que para que los estímulos nociceptivos se se le identifica como realidad virtual (RV).
interpreten como dolor es necesario que se les Este trabajo presenta una revisión de los artí-
preste atención (McCaul y Malott, 1984). Dicho culos publicados sobre el uso de la RV para el
de otra forma, se podría modular la intensidad manejo del dolor asociado a procedimientos mé-
del dolor y su malestar modificando el foco de dicos, también en contexto experimental de in-
atención, también propiciando la competencia ducción de dolor. Tiene como objetivo funda-
atencional con los estímulos nociceptivos. mental revisar la evidencia disponible de la reali-
Durante los últimos veinte años se han estu- dad virtual como procedimiento para controlar el
diado los efectos de la distracción en múltiples dolor.
problemas de dolor (Kleiber y Harper, 1999;
McCaul y Malott, 1984). De particular relevancia MÉTODO
e interés son los resultados en el manejo del do-
lor asociado a procedimientos médicos funda- Se realizó una búsqueda sistemática en MED-
mentales para la cura de los enfermos, pues en LINE y PSICYNFO de los artículos publicados
algunos de estos casos, ni los fármacos más po- hasta noviembre del 2006. Las palabras claves
tentes permiten reducir, mucho menos hacer de- que se combinaron para realizar la búsqueda fue-
saparecer, el dolor. Los efectos positivos de la ron: virtual reality, virtual environment, distrac*,
distracción se explicarían porque los procedi- analges*, y Pain, la búsqueda se limitó a los artí-
mientos de distracción propician la competencia culos publicados en inglés y español. Se utiliza-
entre estímulos y cargan, acaso sobrecargan, la ron términos generales como palabras claves
limitada capacidad atencional del paciente (véase (p.ej. distrac*) para garantizar la identificación
Kleiber y Harper, 1999; McCaul y Malott, 1984; de todos los trabajos publicados sobre realidad
Miró, 2003). virtual, aun corriendo el riesgo de acabar con una
En distintas ocasiones la distracción ha mos- lista muy abultada, llena de artículos que, con
trado ser superior que los anestésicos locales para seguridad, iban a escaparse a los objetivos de
controlar el dolor y el malestar asociado a las in- nuestro trabajo. Igualmente, se revisaron las refe-
tervenciones médicas (Cohen, 2002). No obstante, rencias de los artículos que fueron seleccionados,
es verdad que la distracción ha confirmado su por si allí también encontrábamos estudios rele-
mayor potencial cuando se utiliza como coadyu- vantes (véase Dixon-Woods et al., 2004).
vante de los procedimientos farmacológicos para Se seleccionaron aquellos trabajos cuyo obje-
el manejo del dolor. Un poder que se ha registrado tivo era evaluar la efectividad de la realidad vir-
incluso con dolores muy intensos, extremos, como tual en la reducción de la experiencia del dolor
es el que acontece durante las curas que requieren en muestras clínicas o en grupos experimentales.
los pacientes que han sufrido graves quemaduras, Las investigaciones debían cumplir los siguien-
también durante los ejercicios de rehabilitación tes criterios: 1) usar entornos que permitiesen la

C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007 53


interacción, 2) estudiar los efectos de la realidad entorno utilizado, las variables de resultado eva-
virtual en el componente sensorial y/o emocio- luadas y los resultados.
nal del dolor, y 3) estar publicados en inglés o En general, las muestras utilizadas en estos
español. estudios son muy pequeñas: 5 (27,78%) son estu-
Teniendo en cuenta los criterios de inclusión, dios de caso, mientras que en el resto las mues-
los autores examinaron independientemente los tras oscilan entre los 2 y los 77 sujetos (Media =
abstracts para considerar la utilidad de cada tra- 22,69; Desviación típica= 22,79).
bajo en esta revisión, en caso de no ser sufi- Las poblaciones y los procedimientos médi-
ciente, se recurrió a la lectura del artículo; las cos para los que se utilizó la RV fueron los si-
discrepancias en cuanto a la inclusión o no de guientes: pacientes con quemaduras durante sus
algún artículo, se resolvieron mediante la discu- curas (6 estudios; 33,33%), pacientes oncológi-
sión y consenso sobre cada uno de los criterios cos durante la implantación de catéteres (3 estu-
de inclusión. dios; 16,67%), pacientes con periodontitis aguda
durante procedimientos dentales (1 estudio; 5,55%),
RESULTADOS pacientes que se iban a someter a una resonancia
magnética o TAC durante la implantación de vías
Mediante múltiples combinaciones de las pala- (1 estudio; 5,55%), pacientes con hipertrofia pros-
bras clave se encontraron 126 artículos en MED- tática durante el tratamiento con termoterapia (1
LINE y 101 en PSYCINFO. Este elevado núme- estudio; 5,55%), pacientes con parálisis cerebral
ro de artículos es consecuencia de haber utilizado durante sesiones de fisioterapia (1 estudio; 5,55%).
algunos términos de carácter general como pala- El resto fueron estudios de laboratorio realizados
bras clave; no obstante, 49 eran trabajos que se con sujetos sanos en los que se utilizó la RV para
repetían en ambas listas, sólo 77 trataban especí- conseguir reducir la intensidad de la experiencia
ficamente acerca de la realidad virtual, y de és- de dolor inducido experimentalmente (5 estu-
tos, solamente 18 cumplían los criterios de inclu- dios; 38,89%).
sión (ver tabla 1). En todos los estudios en los que se utilizó la
En la tabla 2 aparece un resumen de la infor- RV durante procedimientos médicos, ésta se apli-
mación extraída de cada artículo. Los artículos se có como coadyuvante a los tratamientos farma-
han clasificado por el tipo de muestra en el que cológicos que se emplean normalmente durante
se aplica la realidad virtual (RV). Para cada estu- tales procedimientos. En los estudios de labora-
dio se expone la muestra, los objetivos y condi- torio, la RV fue utilizada sin aplicar ningún otro
ciones experimentales aplicadas, el nombre del tratamiento adicional. En los 18 estudios revisa-

Tabla 1
Artículos excluidos de los 77 que trataban específicamente algún aspecto relacionado con la RV

Artículos teóricos sobre RV y dolor 10


Artículos teóricos sobre RV en los que no se trata el dolor 11
Sistemas de distracción que no son RV 7
Artículos básicos sobre desarrollos de la RV 9
Artículos sobre RV con pacientes o sujetos experimentales que no
evalúan ninguna variable relacionada con el dolor 14
RV utilizada para la preparación de procedimientos médicos o la
evaluación de variables que afectan la ejecución en procedimientos médicos 7
Incluidos en revisión 18

54 C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007


Tabla 2
Resumen características principales estudios publicados

ESTUDIO MUESTRA OBJETIVO/CONDICIONES ENTORNO VARIABLES RESULTADO RESULTADOS

OBJ: ¿RV reduce el dolor en curas -Intensidad media dolor (Faces Pain RV redujo intensidad
de quemaduras? Monsters Scale). dolor. Enfermeras y
Das et al. N=7 COND: (1) RV; (2) No distracción -Cuestiones abiertas respecto ansiedad, padres consideraron la
2005 Edad=5-18 (mitad sesión en cada condición; dolor, y utilidad RV (padres, niños y VR útil para reducir
orden aleatorio). cuidadores). dolor; ninguno hizo
comentarios negativos.

-Componente sensorial dolor: peor do-


lor y dolor medio. RV redujo componentes
-Componente afectivo: desagradibili- sensorial y afectivo
OBJ: ¿RV reduce dolor en curas de dad y molestia. pensando en dolor.
Hoffman et N=12 quemaduras? -Ansiedad. Náuseas≈ 0 todas sesiones.
al. 2000a Edad=19-47 COND: (1) VR; (2) No distracción (3 Spider world -Tiempo pensando dolor. Rango movimiento con
min. cada condición; orden aleatorio y -Sensación presencia, realismo y náuseas RV ≥ no distracción.
contrabalanceado). después RV.
-Rango de movimiento.
(VAS 10 cm todas medidas)

RV redujo puntuaciones
OBJ: ¿RV más efectiva que videojuego componente sensorial y
para reducir dolor en curas quemaduras? afectivo tiempo pensando
Hoffman et N=2 COND: (1) VR; (2) videojuego (3 min. Spider world Mismas que Hoffman et al. 2000a en dolor y ansiedad.
al., 2000b Edad=16 y 17 cada condición; orden aleatorio y Disminución RV> que en
contrabalanceado). videojuego. RV> presen-
cia y realismo que en
videojuego; náuseas≈ 0

RV redujo componente
sensorial y afectivo, y
tiempo pensando en dolor.
OBJ: ¿RV efectiva más de una ocasión y Resultados estables todas
a largo plazo para reducir dolor en los sesiones. Puntuación an-
Hoffman et N=1 cuidados que requieren las quemaduras? Spider world Mismas que Hoffman et al. 2000a siedad≈ 0 todas sesiones
al 2001a Edad=32 COND: (1) RV; (2) No distracción (5 RV. Rango movimiento
min. primera sesión, 3 segunda, 5 ter- con RV ≥ no distracción
cera, 10 cuarta, y 15 quinta en cada en todas las sesiones.
condición; orden aleatorio y contra- Náuseas≈ 0 todas sesiones;
balanceado). presencia aumento en
cada sesión.

RV redujo componente
OBJ: ¿RV reduce dolor y tiempo pen- sensorial y afectivo, y
sando en éste que provocan curas de Spider World tiempo pensando en dolor.
quemaduras? ¿Es efectiva a largo plazo? (el primer su- Resuldados estables todas
Hoffman et N=7 COND: (1) RV; (2) No distracción jeto pasa por Mismas que Hoffman et al. 2000a sesiones. Rango movi-
al. 2001b Edad=9-32 (cada sujeto tratado ≥ 3 días cada con- este) y Snow miento > en condición RV.
condición; orden aleatorio y contra- World En general no náuseas; alto
balanceado) grado realismo y presencia.

C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007 55


-Componente sensorial dolor: intensidad
peor dolor e intensidad media del dolor.
-Componente afectivo: molestia y RV redujo todas medidas.
OBJ: probar dispositivo RV compatible desagradabilidad. Mayor diversión con-
Hoffman et N=1 cuidados quemaduras en bañeras estériles Snow World -Tiempo pensando en el dolor (0-10) dición RV.
al. 2004 Edad= 40 COND: (1) VR; (2) videojuego (3 min. -Diversión. Niveles moderados de
cada condición; orden aleatorio) -Sensación presencia, realismo y náuseas presencia y realismo; nin-
después RV. guna sensación náuseas.
(VAS 10 cm con descriptores verbales
todas medidas)

PROCEDIMIENTOS EN PACIENTES CON CÁNCER


Ansiedad informada por
sujeto no fue elevada en
ninguna condición. Padres
no informaron problemas
conductuales ninguna con-
dición. En RV menor nº
conductas dolor observadas.
-Ansiedad (Multidimensional Anxiety Score) Enfermera informó las
OBJ: Efectividad varias condiciones -Intensidad del dolor y ansiedad (escala menores puntuaciones
distracción en medidas de malestar du- VAS 10 cm utilizada por paciente, pa- dolor y ansiedad durante RV
rante implantación catéter a paciente dres y enfermera) en comparación otras
Gershon et N=1 con leucemia. Virtual Gori- -Conductas del niño evaluadas por pa- condiciones. Padres infor-
al. 2003 Edad=8 COND: (1) No distracción, (2) jugando lla Program dres (Chile Behavior Cheklist) maron las menores pun-
al videojuego pero mirando a una pan- -Pulso tuaciones, dolor y ansie-
talla, (3) videojuego con RV, y (4) No -Conductas del dolor según un observa- dad durante RV, estos ni-
distracción (el paciente pasó por las tres dor (Children’s Hospital of Eastern veles se mantuvieron es-
condiciones en el orden expuesto. Notario Pain Scale) tables en la última condición.
Paciente informó la menor
intensidad dolor durante RV,
y la menor ansiedad en
distracción sin VR.
El pulso fue menor du-
rante la condición VR.

-Intensidad dolor y ansiedad (escala VAS En RV niveles inferiores


10 mm utilizada por I pacientes, padres pulso durante procedimiento.
OBJ: ¿RV reduce dolor y ansiedad du- y enfermera) Enfermeras menor dolor
Gershon et N=59 rante implantación quirúrgica de un catéter? Virtual Gori- -Conductas del dolor según un observa- en RV y distracción sin VR.
al. 2004 Edad= 7-19 COND: (1) RV; (2) No distracción; (3) lla Program dor (Children’s Hospital of Eastern Ontario En RV menor tensión torso;
Distracción sin RV (asignación aleatoria). Pain Scale) En RV y distracción sin
-Pulso RV menor tensión piernas.

-Ansiedad (How-I-Feel Questionnaire En RV niveles inferiores


-Pulso pulso, conductas dolor, dis-
OBJ: ¿RV es beneficiosa durante la -Distress: media puntuación dolor y tress durante procedimiento
Wolitzky et N=20 implantación de un catéter?. Virtual Gori- ansiedad (VAS. 10 mm). (diferencias no significativas
al. 2005 Edad=7 y 14 COND: (1) RV; (2) No distracción lla Program -Conductas del dolor según un observa- en distress). En RV recuer-
(asignación aleatoria) dor (Children’s Hospital of Eastern dan en entrevista más accio-
Ontario Pain Scale) nes del procedimiento, re-
-Explicación de lo sucedido desde que cuerdos más elaborados, y
llegan a la clínica (entrevista) tienden a mencionar más
sentimientos y emociones.

56 C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007


OTROS
RV redujo componente sen-
OBJ: ¿RV reduce el dolor en procedimien Snow World sorial y afectivo, tiempo pen-
Hoffman N=2; tos dentales en pacientes con periodontitis? sando dolor.
2001 c periodontitis COND: (1) RV; (2) Distracción con pe- Mismas que Hoffman et al. 2000 a Sensación presencia y realismo
aguda licula; (3) No distracción (los dos pacien- RV > que distracción con pe-
Edad=51 y 46 tes pasaron por las tres condiciones) lícula; sensación náuseas≈
0 ambas condiciones.

RV redujo dolor percibido


OBJ: ¿RV reduce el dolor en las sesiones en las 6 sesiones.
N=1; paráli- de fisioterapia tras una operación multinivel? -Intensidad dolor (Faces Pain Scale). Rango de movimiento= 2
condiciones.
Padre informó reducción an-
Steele et sis cerebral COND: (1) RV; (2) No distracción (6 Monsters -Rango flexión. siedad y aumentó motiva-
al. 2003 Edad=16 sesiones, mitad de sesión en cada -Comentarios padres y terapéutas. ción después RV.
condición, orden aleatorio): Terapeuta consideró útil RV
reducir ansiedad y aumentar
participación.

-Componente sensorial dolor: inten-


OBJ: ¿RV reduce el dolor provocado sidad peor dolor e intensidad media. RV redujo componente
Wright et N=1; hiper- por la termoterapia? -Diversión sensorial y ansiedad.
al. 2005 trofia prostá- COND: (1) RV; (2) No distracción (el Snow World -Ansiedad RV aumentó diversión.
tica benigna paciente pasó por las dos condiciones -Náusea RV no provocó náusea.
Edad=67 durante la prueba) (Todas medidas en escala VAS: 10 puntos) RV redujo flujo sanguíneo.
-Índice flujo sanguíneo

Componente afectivo en no
distracción 4 veces mayor des-
pués procedimiento respecto
antes. En VR no diferencias.
-Intensidad dolor previa, durante y des- Intensidad dolor informado pa-
pués inserción vía (VAS). dres y niños durante procedi-
-Ansiedad anticipatoria (VAS). miento similar ambas condicio-
-Componente afectivo: preocupación nes en los diferentes momentos.
N=20; reso- y molestia (Wong-Baker Faces Pain Ra- Tendencia enfermeras percibir
nancia o to- OBJ: ¿RV reduce dolor asociado a la ting Scale y Faces Pain Scale-Revised). mayor intensidad en no
Gold et al. mografía que inserción de una vía?. Street Luge -Sensibilidad ansiedad previa (Childhood distracción.
2006 requiere in- Diseño: (1) RV; (2) No distracción (asig- Anxiety Sensitivity Index). Niños en RV más satisfechos,
sertar vía. nación aleatoria, controlando edad y sexo): -Sentimiento enfermedad como con- no diferencias satisfacción per-
Edad=8-12 secuencia procedimiento (Child Si- cibida padres y enfermeras.
mulator Sickness Questionnaire). Padres niños condición RV
-Presencia (Child presence questionnaire) consideraron en mayor medi-
-Reducción malestar y satisfacción tra- da de querer la misma inter-
tamiento (niño, padre y enfermera). vención para sus hijos en el fu-
turo y de que éstos con RV
eran más cooperativos.
Nivel de presencia suficiente;
no sentimiento enfermedad
después RV.

C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007 57


ESTUDIOS LABORATORIO (SUJETOS SANOS)
Incremento significativo do-
lor del min. 2 al 4, del 4 al 6,
del 6 al 8. Disminución sig-
-Componente sensorial dolor: intensidad nificativa dolor en VR (min.
peor dolor e intensidad media. 8 al 10). Menor componen-
OBJ: ¿RV influencia la percepción -Componente afectivo: molestia y te sensorial y afectivo dolor,
del dolor isquémico inducido? desagradabilidad. y tiempo pensando dolor en
Hoffman et N=22 COND: (1) RV; (2) No distracción Spider World -Tiempo pensando en dolor. VR respecto 2 últimos min.
al. 2003 Edad= no (procedimiento=10 min., dolor evalu- -Ansiedad. sin VR. RV reduce ansiedad
informada ado cada 2 min., en 2 últimos min., -Sensación presencia, realismo y (diferencias no significativas).
se utilizó RV) náuseas después RV. Resultados por sexos: mu-
-Diversión. jeres los comentados; hom-
(todas medidas VAS 10 cm) bres solo disminución signi-
ficativa tiempo pensando
dolor y molestia.
Sensación de náusea≈ 0, re-
alismo y presencia media.
RV-alta tecnología mayor
-Componente sensorial dolor: intensi- reducción peor dolor, desa-
OBJ: ¿RV con alta tecnología aumenta dad peor dolor. gradabilidad y tiempo pen-
sensación presencia y reduce más dolor -Componente afectivo: desagradabilidad. sando dolor; mayor diver-
que uno de baja tecnología?. -Tiempo pensando en el dolor. sión e inmersión.
Hoffman et N=39 COND: (1) RV-alta tecnología; (2) Snow world -Diversión. Correlación significativa en-
al. 2004 Edad=18-20 RV- baja tecnología (asignación -Sensación presencia, y náuseas des- tre sensación inmersión y
aleatoria sujetos). pués RV. componente sensorial, afec-
(todas medidas VAS 10 cm con etique- tivo, tiempo pensando dolor
tas verbales) y diversión. Náusea en las
dos condiciones < 1
RV reduce tiempo pensando
dolor, desagradabilidad peor
OBJ: ¿RV reduce dolor térmico inducido? dolor y aumenta diversión.
Hoffman et N=8 COND: (1) RV; (2) No distracción Snow world Mismas Hoffman et al. 2004 Sensación presencia mode-
al. 2004c Edad=18-43 (cada sujeto pasa las dos condiciones; rada; náusea<1. RV redu-
orden aleatorio) ce actividad cerebral áreas
procesamiento dolor.
En condición RV-casco alta
tecnología y RV-casco baja
tecnología hubo una re-
OBJ: ¿Un casco de RV de alta tecno- ducción componente sen-
logía reduce más el dolor que uno sorial afectivo, tiempo pen-
de baja tecnología?. sando en dolor y aumento di-
Hoffman et N=77 COND: (1) RV-casco alta tecnología; Snow world Mismas estudio anterior excepto náusea. versión respecto a No dis-
al. 2006 Edad=18-23 (2) RV-casco baja tecnología; (3) No dis- tracción. La reducción en to-
tracción (asignación aleatoria sujetos) das medidas y aumento en
diversión fue mayor en RV-
alta tecnología. No diferen-
cias en presencia entre RV-
baja y RV-alta tecnología.
-Tolerancia dolor Tolerancia > en RV. No di-
-Intensidad dolor ferencias en intensidad a pe-
OBJ: ¿RV aumenta la tolerancia al -Desagradabilidad dolor sar de que con RV aguantan
dolor isquémico inducido? -Tiempo pensando en dolor más tiempo el dolor. Desa-
Magora et N=20 COND: (1) RV; (2) No distracción Enemy aliens -Náusea gradabilidad y tiempo pen-
al. 2006 Edad=20-62 (asignación aleatoria y contrabalan- -Presencia sando en dolor menor en RV.
ceada, cada sujeto pasa las dos -Diversión RV Sólo dos mujeres experimen-
condiciones). (todas medidas VAS 0-10 con taron náusea leve. Elevado
etiquetas verbales para) rango de presencia y di-
versión en VR.

58 C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007


dos, se utilizaron seis entornos distintos. En la en la tabla 3, la RV también induce efectos positivos
tabla 3 aparece una breve descripción de éstos y en variables físicas. Así, por ejemplo, se ha visto que
el número de estudios en que se habían utilizado aumenta el rango de movimiento en la realización de
cada uno de ellos. ejercicios de rehabilitación (Hoffman et al., 2000a,
Todos los artículos revisados muestran que la 2001a, 2001b), reduce el pulso (Gershon et al., 2003,
RV es efectiva para la reducción, tanto del com- 2004; Woliszky et al., 2005) y reduce el flujo sanguí-
ponente sensorial del dolor, como del emocional. neo (Wright et al., 2005). A lo que parece, los efectos
En la tabla 4 se presenta una síntesis de los resul- de la RV se mantienen incluso con la aplicación
tados en función de los efectos de la realidad vir- repetida del procedimiento (Hoffman et al., 2001a).
tual en las distintas variables de resultado utiliza- La RV genera unos niveles de presencia y rea-
das. En ésta se han dividido los resultados en lismo entre moderados y elevados (Hoffman et al.,
función del procedimiento médico en el que se 2001b, 2003, 2004, 2004c; Magora et al., 2006), ni-
ha utilizado la RV. No se han incluido los estu- veles que parecen aumentar con la aplicación de la
dios englobados dentro del apartado “otros” en la RV de forma repetida (Hoffman et al., 2001a), y sin
tabla 1 por utilizarse en cada uno de ellos la RV que se manifiesten efectos secundarios asociados,
para procedimientos médicos distintos. No obs- como, por ejemplo, nauseas (Hoffman et al., 2000a,
tante, los resultados de estos estudios también 2001c, 2000b, 2001a, 2001b, 2003, 2004, 2004b,
muestran que la RV es efectiva para todas las va- 2004c; Magora et al., 2006; Wright et al., 2005).
riables de resultado evaluadas. Los efectos conseguidos con la RV son superiores
Además de los efectos positivos de la RV en el a los obtenidos con otras formas de distracción,
componente sensorial y emocional del dolor, y en como son la visualización de películas (Hoffman et
otras variables resultado de tipo subjetivo recogidas al., 2001c) o el uso de videojuegos (Hoffman et al.,

Tabla 3
Entornos utilizados

ENTORNO CONTENIDO Nº ESTUDIOS (%)


Representa una cocina en la que con la mano virtual se
Spider World puede coger una tetera, platos, una tostadora, una planta o 6 (33,33%)
una sartén. Además, se puede tocar una araña.
Representa un cañón helado con un río y cascadas. Se
pueden disparar bolas de nieve a muñecos de nieve, igloos, 7 (38,89%)
Snow World robots y pingüinos. Las bolas de nieve explotan con
animaciones y sonidos.
Es un juego que proporciona la sensación de estar encima de
Monsters* una plataforma apuntando y disparando a monstruos. 2 (11,11%)
Fue creado originalmente como un programa educacional
Virtual Gorilla para los niños que visitaban el zoo de Atlanta. En éste el 3 (16,67%)
Program usuario se convierte en un gorila en un hábitat en el que
puede interactuar con otros gorilas.
Es un entorno virtual con movimientos muy rápidos en el que
Street Ludge la persona inmersa desciende sobre un monopatín grande. 1 (5,5%)
Es un juego de ordenador interactivo en el que el sujeto usa el
Enemy aliens* joystick para destruir aliens enemigos. Contiene un 1 (5,5%)
contador de aliens destruidos y va acompañado de música animada.

* El nombre de estos entornos ha sido asignado por los autores de esta revisión, a partir de la información que
aportan sus creadores.

C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007 59


Tabla 4
Síntesis principales resultados

RESULTADO EFECTO RV CUIDADOS IMPLANTACIÓN DOLOR


QUEMADURAS CATÉTER INDUCIDO
RV efectiva* Dash et al. , 2005; Hoffman et al., Hoffman et al., 2003
Intensidad media dolor 2000a, 2001a, 2001b
RV > videojuego Hoffman et al., 2000b, 2004
RV efectiva* Hoffman et al., 2000a, 2001a, 2001b Hoffman et al., 2003;
2004c, 2006
Intensidad peor dolor RV > videojuego Hoffman et al., 2000b, 2004
RV alta tecnología > RV baja Hoffman et al., 2004b,
tecnología 2006
Intensidad dolor RV efectiva Dash et al.,2005 Gershon et al., 2003,
(Informada por 2004
enfermera y padres) RV > RV no inmersiva Gershon et al., 2003
RV efectiva* Hoffman et al., 2000a, 2001a, 2001b Hoffman et al., 2003; 2004c,
2006; Magora et al., 2006
Desagradabilidad RV > videojuego Hoffman et al., 2000b, 2004
RV alta tecnología > RV baja Hoffman et al. 2004b,
tecnología 2006
Molestia RV efectiva* Hoffman et al., 2000a, 2001a, 2001b Hoffman et al., 2003
RV > videojuego Hoffman et al., 2000b, 2004
RV efectiva* Hoffman et al., 2000a, 2001a, 2001b Hoffman et al., 2003; 2004c,
2006; Magora et al., 2006
Tiempo pensando dolor RV > videojuego Hoffman et al., 200b, 2004
RV alta tecnología > RV baja Hoffman et al., 2004b,
tecnología 2006
Ansiedad RV efectiva Hoffman et al., 2000b, 2001a
Ansiedad RV efectiva* Gershon et al., 2003,
(Informada por 2004
enfermeray padres) RV > RV no inmersiva Gershon et al., 2003
RV efectiva* Gershon et al., 2003;
Conductas dolor Woliszky et al., 2005
RV > RV no inmersiva Gershon et al., 2003
Recuerdos RV efectiva (mejora recuerdos) Woliszky et al., 2005
Malestar RV efectiva* Woliszky et al., 2005
Tolerancia RV efectiva (mayor tolerancia) Magora et al., 2006

(*) RV > equivale a que la RV es igual o superior a la condición de tratamiento con la que se le compara RV
efectiva equivale a que la RV disminuye la variable evaluada en comparación a la condición sin distracción.

200b); más aun, la RV divierte a quienes la utilizan DISCUSIÓN


(Hoffman et al., 2004c; Wright et al., 2005), diver-
sión que es mayor cuanto mayor es la tecnología El primero en aplicar la realidad virtual para
que se utiliza para generar la RV (Hoffman et al., favorecer el control del dolor fue un psicólogo
2004, 2004b, 2004c, 2006). norteamericano, el Dr. Hunter G. Hoffman, sus pri-

60 C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007


meros trabajos aparecen a mediados de los años maño (la media de los grupos de los que infor-
90. Resumiendo mucho la información disponi- man los artículos disponibles de 22,69 sujetos,
ble y que recogemos en este trabajo, cabe desta- con unos límites que se sitúan entre 1 y 77.
car que la realidad virtual resulta eficaz, o muy De la RV se desconocen aun muchos detalles
eficaz, como procedimiento para facilitar el con- importantes. Por ejemplo, qué tipo de contenido
trol del dolor; los estudios publicados indican es el más adecuado para optimizar sus efectos
que se trata una estrategia adecuada para aplicar analgésicos. Es verdad, no obstante, que trabajos
en combinación con los tratamientos farmacoló- como el de De Wied y Verbaten (2001), y otros
gicos habituales. Todos los estudios revisados más recientes como los de Hoffman et al (2006b)
muestran que es una técnica eficaz, tanto para y el de Liaño (2006) indican que los entornos
reducir el componente sensorial de dolor (inten- que inducen estados de ánimo positivos son
sidad del dolor), como el emocional (desagradabi- mejores que los que generan miedo o ansiedad
lidad, molestia, ansiedad y malestar emocional); para facilitar el sentido de presencia en el en-
una efectividad que ha sido demostrada en un torno virtual.
amplio rango de problemas y procedimientos mé- También la calidad del contenido se ha postu-
dicos que causan dolor (p.ej., pacientes quema- lado como un factor crítico para facilitar la
dos, intervenciones dentales, pacientes con cán- inmersión (Hoffman et al, 2001b), atraer la aten-
cer sometidos a la implantación de catéteres), así ción del paciente y reducir su dolor y sufri-
como en condiciones de laboratorio con la induc- miento. Aunque se está trabajando para mejorar
ción experimental de dolor. Más aun, las investi- la calidad de los entornos, la mayoría de los da-
gaciones realizadas no sólo muestran los efectos tos publicados se han obtenido con entornos que
cognitivos de la RV, también la influencia que podríamos decir son de baja calidad, con unos
ésta ejerce durante el procesamiento de los estí- gráficos y un diseño muy simple, algunos ahora
mulos dolorosos a nivel neurofisiológico. Efec- ya parecen obsoletos. Mejorar la calidad de los
tivamente, recientes estudios en los que se utili- gráficos puede mejorar las prestaciones de la RV.
zan sofisticados sistemas de diagnóstico por la Se ha hipotetizado que el distractor ideal sería
imagen, muestran que la RV reduce la actividad aquel en el que estuvieran implicados múltiples
cerebral relacionada con el dolor (Hoffman et al, modalidades sensoriales (visual, auditiva, cines-
2003b, 2004c, 2006b). tésica), en el que hubiera una implicación emo-
Además de reducir la intensidad del dolor y el cional activa y necesitara de la participación
malestar asociado, la RV hace que el paciente se activa del paciente (esto es, la interacción con el
divierta durante el procedimiento médico gracias entorno virtual; véase Slifer et al, 2002). Aunque
a que centra su atención en el entorno virtual, el la tecnología permite crear este tipo de entornos,
paciente reduce el tiempo que dedica a pensar en no se dispone de datos que confirmen esta hipó-
el dolor, y acaso facilite la adherencia al proto- tesis más allá de toda duda.
colo al que se somete. Algunos trabajos publicados informan que la
Según los trabajos revisados, los procedi- aplicación repetida de los escenarios no crea pro-
mientos de RV no ocasionan efectos secundarios, blemas (Hoffman et al, 2001a) y no se produce
incluso en casos en los que se ha utilizado de ma- habituación. Sin embargo, todavía está por dilu-
nera repetida y durante largo tiempo (p.ej., Hoff- cidar si la presentación repetida de los escenarios
man et al, 2001a). Por último, aunque no por ello mejora o perjudica los resultados. En caso de ser
menos relevante, cabe recordar que la RV ha perjudicial, una solución posible es cambiar
mostrado su eficacia, tanto en adultos, como en regularmente de escenas, o mejor aun, permitir
niños. que sea el propio paciente quien escoja entre
A pesar de las ventajas y los escasos inconve- diferentes alternativas según su propio deseo.
nientes que se le advierten, es verdad que los Los estudios publicados hasta la fecha han
estudios sobre la eficacia de la RV presentan puesto un gran énfasis en la aplicación de dispo-
ciertos problemas. Específicamente: emplean sitivos de alto coste, también en lograr mejores
muestras muy seleccionadas y de reducido ta- entornos virtuales. Aunque, como ya hemos co-

C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007 61


mentado, mejorar la calidad de estos entornos ficaban como severo o atroz. Y por otra, porque
pudiera reportar importantes beneficios para el la morfina y sus derivados se utilizan con suma
paciente, no podemos olvidar que hay otros deta- cautela por los múltiples problemas que ocasio-
lles, aspectos importantes que determinarán el nan (p.ej., naúseas, estreñimiento, problemas res-
uso que se haga de éstas técnicas en la práctica piratorios).
habitual; es el caso, por ejemplo, de la factibili- Un control inadecuado del dolor tiene impli-
dad del uso de la técnica. Precisamente, en nues- caciones muy graves. Primero, deteriora conside-
tro grupo, estamos aplicando un protocolo espe- rablemente la calidad de vida de aquellos directa-
cífico para recoger datos que permitan verificar mente afectados, también la de sus cuidadores
si es posible obtener buenos resultados aun con (Gatchel y Turk, 1999). Segundo, interfiere y
dispositivos de bajo coste. En un momento de retrasa la recuperación de los pacientes (Miró y
recortes presupuestarios en áreas tan sensibles Raich, 1999). Y tercero, aumenta los costes aso-
como la salud, evaluar en nuestro contexto la efi- ciados al tratamiento, bien porque al retrasar la
cacia de dispositivos de coste bajo y compararlos recuperación el gasto es mayor, o bien por los
con los habituales de coste alto, se convierte en problemas que ocasiona a largo plazo, por la sen-
un objetivo prioritario para los investigadores y sibilización que induce y por aumentar el riesgo
clínicos interesados en mejorar el control del de sufrir dolor crónico (von Baeyer et al., 2004).
dolor y reducir el sufrimiento de los pacientes;
una evaluación que debe reconocer y atender a AGRADECIMIENTOS
diferentes niveles y unidades de análisis, cuando
menos: incorporar el nivel de control del dolor, el Este trabajo ha sido posible gracias, en parte,
malestar emocional asociado al procedimiento a las ayudas SEJ2006-15247 y SEJ2006-14301
médico, los niveles de aceptación e interés por del Ministerio de Educación y Ciencia, y a dos
parte del paciente, de sus familiares e incluso de becas predoctorales concedidas a RN y AH por
los profesionales, el tiempo de dedicación que el Departament d’Universitats, Recerca i Societat
requiere la aplicación de la técnica, y los costes de la Informació de la Generalitat de Catalunya y
económicos asociados. el Fondo Social Europeo.
En definitiva, pues, parece que la RV ha pro-
ducido resultados positivos en el manejo del do- BIBLIOGRAFÍA
lor, a tenor de los resultados que se han publi-
cado. Particularmente interesante resulta la utili- 1. Blount RL, Powers SW, Cotter MW, Swan S, Free
zación conjunta de técnicas médicas (farmaco- K.: Making the system work. Training pediatric
lógicas y quirúrgicas) y psicológicas en el mane- oncology patients to cope and their patients to
coach them during BMA/LP procedures. Behavior
jo del dolor. Y de forma particular en el control
Modification, 1994; 18: 6-31.
del dolor asociado a procedimientos médicos. Y 2. Cohen L.: Reducing infant immunization distress
esto, porque en muchas ocasiones, incluso utili- through distraction. Health Psychology, 2002; 21:
zando los agentes farmacológicos más potentes, 207-211.
experimentar dolor intenso asociado a interven- 3. Cohen L, Blount RL, Cohen RJ, Schaen ER, y
ciones médicas fundamentales para el buen cui- Zaff JF.: Comparative study of distraction versus
dado de salud de los pacientes, sigue siendo topical anesthesia for pediatric pain management
habitual. El desarrollo e investigación sobre esta during immunizations. Health Psychology, 1999;
tecnología resulta de particular interés en los 18: 591-598.
niños y adolescentes, pues el manejo del dolor en 4. Das DA, Grimmer KA, Sparnon AL, McRae SE
y Thomas BH.: The efficacy of playing a virtual
estos casos se complica. Por una parte, porque
reality game in modulating pain for children with
los fármacos, aun a dosis plenas, resultan insufi- acute burn injuries: a randomized controlled trial.
cientes. Por ejemplo, Perry et al (1981) informan BMC Pediatrics, 2005; 5.
que un 84% de sus pacientes que recibían una 5. De Wied M y Verbaten MN.: Affective pictures
dosis típica de morfina, experimentaban dolor processing, attention, and pain tolerance. Pain, 2001;
durante la cura de sus heridas, un dolor que cali- 90: 163-172.

62 C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007


6. Dixon M, Agarwal S, Young B, Jones D y Sutton reducing experimental ischemic pain. International
A.: Integrative approaches to qualitative and quan- Journal of Human Computer Interaction, 2003; 15:
titative evidence. Londres: Health Development 469-486.
Agency, 2004. 19. Hoffman DR, Patterson DR, Magula J, Carrou-
7. Fowler-Kerry S y Lander JR.: Management of gher GJ, Zeltzer K, Dagadakis S y Sharar SR.:
injection pain in children, Pain, 1987; 30: 169-75. Water- Friendly virtual reality pain control during
8. Gatchel RJ y Turk DC.: Psychosocial factors in wound care. Journal of Clinical psychology, 2004;
pain: critical perspectives. New York: Gildford, 60: 189-95.
2002. 20. Hoffman HG, Sharar SR, Coda B, Everett JJ, Ciol
9. Gershon J, Zimand E, Lemos R, Rothbaum BO M, Richards T y Patterson DR.: Manipulating
y Hodges L.: Use of virtual reality as a distractor presence influences the magnitude of virtual rea-
for painful procedures in a patient with pediatric lity analgesia. Pain, 2004b; 111: 162-168.
cancer: a case study. Cyber Psychology and Be- 21. Hoffman HG, Richards TL, Bills AR, Van Oos-
havior, 2003; 6: 657-661. trom T, Magula J, Seibel EJ y Sharar SR.: Using
10. Gershon J, Zimand E, Pickering M, Rothbaum fMRI to Study the Neural Correltates of Virtual
BO y Hodges L.: A pilot and feasibility study of Reality Analgesia. CNS Spectr, 2006b; 11: 45-51.
virtual reality as a distraction for children with 22. Hoffman HG, Richards TL, Coda B, Bills AR,
cancer. Journal of the American Academy of Child Blough D, Richards AL y Sharar SR.: Modula-
and Adolescent Psychiatry, 2004; 43: 1243-1249. tion of thermal pain-realted brain activity with vir-
11. Gold J, Kim SH, Kant AJ, Joseph MH y Rizzo tual reality: evidence from fMRI. NeuroReport,
A.: Effectiveness of virtual reality for pediatric 2004c; 15: 1245-1248.
pain distraction during IV placement. Cyber Psy- 23. Hoffman HG, Seibel EJ, Richards TL, Furness III
chology and Behavior, 2006; 9: 207-212. TA, Patterson D y Sharar SR.: Virtual reality
12. Hoffman HG, Patterson DR y Carrougher GJ.: helmet display quality influences the magnitude of
Use of virtual reality for adjuntive treatement of virtual reality analgesia. The Journal of Pain, 2006a;
adult burn pain during physical therapy: a contro- 7: 843-850.
lled study. Clinical journal of pain, 2000a; 16: 24. Slifer KJ, Tucker CL, Dahlquist LM.: Helping
244-250. children and caregivers cope with repeated invasive
13. Hoffman HG, Doctor JN, Patterson DR, Ca- procedures: how are we doing? Journal of Clinical
rrougher GJ y Furness III TA.: Virtual reality as Psychology in Medical Settings, 2002; 9: 131-152.
an adjunctive pain control during wound care in 25. Kleiber C y Harper D.: Effects of distraction on
adolescent patients. Pain, 2000b; 85: 305-309. children’s pain and distress during medical proce-
14. Hoffman HG, Patterson DR, Carrougher GJ, dures: A meta-analysis. Nursing Research, 1999;
Namakura D, Moore M, García Palacios A y 48: 44-49.
Furnes III TA.: The effectiveness of virtual rea- 26. Liaño VM.: Realidad Virtual: Relaciones entre
lity pain control with multiple treatments of longer emociones y sentido de presencia. Tesis Doctoral
durations: A case study. International journal of inédita. Universidad de Valencia, 2006.
human computer interaction, 2001a; 13: 1-12. 27. Magora F, Cohen S, Shochina M y Dayan E.:
15. Hoffman HG, Patterson DR, Carrougher GJ, y Virtual reality immersion method of distraction to
Namakura D.: Effectiveness of virtual reality-ba- control experimental ischemic pain. IMAJ, 2006;
sed pain control with multiple treatments. Clinical 8: 261-265.
Journal of Pain, 2001b; 17: 229-235. 28. McCaul K y Malott J.: Distraction and coping
16. Hoffman HG, Richards T, Coda B, Richards A with pain. Psychological Bulletin. 1984; 95: 516-
y Sharar SR.: The Illusion of presence in immer- 533.
sive virtual reality during and fMRI Brain Scan. 29. Miró J.: Dolor crónico. Procedimientos de evalua-
Cyberpsychology and Behavior, 2003b; 6: 127- ción e intervención psicológica. Bilbao: Desclée,
131. 2003.
17. Hoffman HG, García-Palacios A, Patterson DR, 30. Miró J y Raich RM.: Effects of a brief and eco-
Jensen M, Furness III TA y Ammons WF Jr.: nomical intervention in preparing patients for sur-
The effectiveness of virtual reality for dental pain gery: does coping style matter? Pain, 1999; 83:
control: a case study. Cyberpsychology Behvior, 471-475.
2001c; 4: 527-35. 31. Perry SW.: Assessment of pain by burn patients.
18. Hoffman HG, García-Palacios A, Kapa V, Beecher The Journal of burn care & rehabilitation, 1981; 2:
J y Sharar SR.: Inmersive Virtual Reality for 322-326.

C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007 63


32. Steele E, Grimmer K, Thomas B, Mulley B, distraction during a painful medical procedure in
Fulton I y Hoffman H.: Virtual reality as a pedia- pediatric oncology patients. Psychology and Health,
tric pain modulation technique: a case study. 2005; 20: 817-824.
Cyber Psychology and Behavior, 2003; 6: 633- 35. Wright J, Hoffman H y Sweet R.: Virtual reality
638. as an adjuntive pain control during transurethral
33. von Baeyer CL, Marche TA, Rocha EM y Salmon microwave thermotherapy. Urology, 2005; 66:
K.: Children’s memory for pain: overview and 1320.e1321-1320.e.1323.
implications for practice. The journal of Pain, 36. Zeltzer LK, Dolgin M, LeBaron S, LeBaron C.:
2004; 5: 241-9. A randomized controlled study of behavioral inter-
34. Wolitzky K, Fivush R, Zimand E, Hodges L y vention for chemotherapy distress in children with
Rothbaum BO.: Effectiveness of virtual reality cancer. Pediatrics, 1991; 88: 34-42.

64 C. Med. Psicosom, Nº 82 - 2007

S-ar putea să vă placă și