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de Matt Leacock

Seris capaces de salvar a la humanidad? Como miembros de un equipo especializado en la contencin de


enfermedades, tendris que controlar la expansin de cuatro plagas mortales mientras luchis por descubrir la cura para
cada una de ellas.
Para conseguir vuestro objetivo tendris que viajar a lo largo y ancho del globo, tratando a los infectados y buscando
los recursos necesarios para sintetizar cada una de las curas. Si queris triunfar en esta misin, deberis trabajar en
equipo sin olvidaros en ningn momento de vuestras habilidades personales. El tiempo avanza sin descanso mientras las
epidemias se suceden y nuevos brotes amenazan con extender la enfermedad.
Podris encontrar las cuatro curas a tiempo? El destino de la humanidad est en vuestras manos!

CONTENIDO JARTUM
SUDN

MOSC
4,887,000
H CHI MINH VILLE
RPUBLIQUE POPULAIRE
RUSIA
DE CHINE
4 900 000
15,512,000
4,500/KM2

3,500/KM22
9450/KM
1-PROPAGAR
MUEVE EL MARCADOR DE
PROPAGACIN 1 CASILLA A
LA DERECHA.

MONTREAL
ESSEN
MONTREAL
2-INFECTAREVENTO A A LA ENFERMEDA
D
ALEMANIA ISTE
RESINFERIOR
ROBA LA CARTA NCI
DEL IN
DE INVESTIGAC tras para construir en ella
575,000 2,800/KM2 MAZO DE INFECCIN Y COLOCAto, no cuEnta como una accin. UN CENTRO que te encuen
CONSTRUIR

CANADA
en la
MANILA
3 CUBOS EN ESA CIUDAD.momEnLUEGO,
CANADA
cualqu iEr tu mano la ciudad
MONTREAL
DEJA LA CARTAEnEN LA PILA DE Descarta de
GEN EVE NTO
DESCARTE DE INFECCIN. NQUILA un centro de
investigacin
.
ETIS TRA
UNA NOCHE
para esa
TA FILIPINAS
accin . RMEDAD en la ests.
Si la cura
TRATAR ENFE enfermedad de la ciudad cubos de ese color que
3-INTENSIFICAR
haya
como una
20,767,000 14,400/KM2 momEn to
, no cuEnta de todos los
Retira 1 cubo ierto, retira
CANADA
iEr
E
BARAJA LAS CARTASn cualqu
QUE HAY enfermedad
se ha descub
EN LA PILA DE DESCARTE DE en la ciudad
.
tras o recibe
N
INFECCIN Y COLCALAS EN INFORMACI la ciudad en la que te encuen en la misma
SUDN
LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO COMPARTIR de estar
jugador la carta Ambos jugadores debis
Entrega a otro
JARTUM DE INFECCIN. r. IN
de otro jugado
esa misma carta DE INVESTIGAC construir en
ella
UN CENTRO la que te encuentras para
CITY CITYciudad.
CIUDAD CONSTRUIR en
la ciudad
5 cartas
tamano
ta de tu de tu mano
DE CHINE
UNA CURA
RUSIA Descar, descar gacin.edad.
DESCUBRIR ier centro de investigacin
RPUBLIQUE POPULAIRE
centro dedeinvesti
esa enferm
H CHI MINH VILLE cualqu unrar la cura esa
Si ests en
MOSC retira del juego 1 Carta Cualquiera de la para encont Si la cura para
de ciudad de
un mismo color
AR ENFE RMEDAD en la ests. haya
pila de desCarte de infeCCin. TRAT de la ciudad ese color que
CITY de enfermedad los cubos de
Retira 1 cubo retira todos
ALEMANIA puedes jugar esta Carta entre enfermedad
se ha descubierto,
So los pasos 2 (infeCtar) y 3 (intensifiCar) en la ciudad
.
tras o recibe
lo ne ESSEN N
color cesitas de una epideMia.
INFORMACI la ciudad en la que te encuen en la misma
para 4 COMPARTIR de estar
Desc cartas ignora la prxiMa fase de infeCCiones a a otro jugador la carta Ambos jugadores debis
Entreg r.
ubrir de de otro jugado
una l mismo FILIPINAS (no desveles ninguna Carta del Mazo esa misma carta
cura CITY CITYciudad.
. MANILA deinfeccin). CIUDAD
tu mano 5 cartas
UNA CURA , descarta de
DESCUBRIR ier centro de investigacin la cura de esa enfermedad.
cualqu rar
Si ests en para encont
un mismo color
de ciudad de
CITY

7 cartas de personaje 7 peones 59 cartas de juego 4 cartas de referencia


(48 de ciudad, 6 de epidemia y 5 de evento)

JARTUM
SUDN

BAGDAD
IRAQ

CHICAGO
ESTADOS UNIDOS 1 marcador
HO CHI MINH
VIETNAM de propagacin

Cara de
erradicado
48 cartas de infeccin 96 cubos de enfermedad
1 marcador
(24 en 4 colores) 4 marcadores de cura de brotes

6 centros de investigacin 1 tablero

PRESENTACIN
Podis encontrar ms informacin sobre Pandemic en:
www.devir.es

En Pandemic, los jugadores asumirn el papel de un equipo especializado en la contencin de enfermedades. Como miembros de esta
unidad deberis trabajar juntos para desarrollar las curas necesarias e impedir nuevos brotes antes de que cuatro enfermedades mortales
(azul, amarilla, negra y roja) contaminen a toda la humanidad.
Pandemic es un juego cooperativo, por lo que todos los jugadores ganarn o perdern en bloque. Su objetivo es descubrir la cura
para cada una de las cuatro enfermedades presentes en el juego. La partida se considerar perdida si se da alguna de las siguientes
circunstancias:
se producen 8 brotes (cunde el pnico a escala mundial).
hay que colocar 1 cubo de enfermedad en el tablero, pero se han agotado (una de las plagas se ha extendido demasiado).
hay que robar 1 carta de juego, pero se han agotado (a tu equipo se le ha agotado el tiempo).
Cada jugador tendr una carta de personaje con habilidades especiales que utilizar para ayudar al equipo.
1
PREPARACIN DE LA PARTIDA
Centros de investigacin

1 Preparad el tablero y las fichas


FINAL SIZE MARKS

Colocad el tablero en el centro de la mesa para que todos los jugadores puedan
acceder a l con facilidad. Dejad los centros de investigacin y los cubos de
enfermedad a un lado (despus de separarlos por colores y formar 4 reservas).
Colocad 1 centro de investigacin en Atlanta, donde se encuentra la sede de los
Centros para el Control y la Prevencin de Enfermedades.

SAN
LON DRE S ESS EN

CHIC AGO MON TRE AL


SAN FRA NCIS CO NUE VA YOR K M
TOKIO
PAR S
MANI LA

EST AMB U
WAS HING TON MAD RID

Cubos de ATL ANT A

ARG EL
enfermedad S DN
EY

LOS NG ELE S
MIAM I EL CAIR O
MX ICO D. F.

LAG OS
BOG OT

KINS ASA

2 Colocad el marcador de brotes LIMA

S O PAU LO
y los marcadores de cura
Colocad el marcador de brotes en la casilla 0 de la escala BUE NOS AIRE S
JOH ANN ESB
SAN TIAG O
de brotes. Dejad los 4 marcadores de cura en las casillas con DE CHIL E

forma de vial (con la cara lisa hacia arriba) bajo los indicadores
de enfermedades con cura.
Marcador de brotes

Escala de brotes

Marcadores de cura Indicadores de


curas descubiertas

GENETISTA

4 Cada jugador recibe


sus cartas y 1 pen
CONSTRUIR UN CENTRO DE INVESTIGACIN
Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para construir en ella
un centro de investigacin.

TRATAR ENFERMEDAD
Retira 1 cubo de enfermedad de la ciudad en la ests. Si la cura para esa
enfermedad se ha descubierto, retira todos los cubos de ese color que haya

Cada jugador recibe 1 carta de referencia. Barajad las cartas de en la ciudad.


COMPARTIR INFORMACIN
Entrega a otro jugador la carta de la ciudad en la que te encuentras o recibe

personaje y repartid 1 al azar a cada jugador, que la dejar frente a s esa misma carta de otro jugador. Ambos jugadores debis estar en la misma
CITY CITY
CIUDAD
ciudad.
DESCUBRIR UNA CURA
sobre la mesa. A continuacin, los jugadores tomarn el pen que Solo necesitas 4 cartas del mismo
color para Descubrir una cura. Si ests en cualquier centro de investigacin, descarta de tu mano 5 cartas
CITY de ciudad de un mismo color para encontrar la cura de esa enfermedad.

coincida con el color de su personaje y lo colocarn en Atlanta. El


resto de peones y cartas de personaje deben guardarse en la caja.
Buscad las cartas de epidemia en el mazo de juego y dejadlas a un
ATL
lado hasta llegar al paso 5. El resto de las cartas de juego (ciudades A NTA
T
BOGO LOMBIA
EST
y eventos) se barajan juntas y se reparten entre los jugadores para CO
ADO
S UN
IDOS
MONN
CA

formar su mano inicial, que vendr determinada por el nmero de


ADA
TREA

jugadores en la partida:
L

N. de jugadores Cartas
2 jugadores 4
M
0/K 2
8,77002 COLO
,000
BO,0G00O MBIA

2
3 jugadores 3
21,000
/KM 4,715 NIDOT
S
2
D O SU
A
EST TA

4 jugadores 2
AN
ATL
Marcador de propagacin
Descarte del mazo
Colocad el marcador de propagacin e
Mazo de infeccin de infeccin
3 infectad 9 ciudades
Colocad el marcador de propagacin en la primera casilla de la izquierda de la
escala de propagacin. Barajad las cartas de infeccin y descubrid 3 de ellas.
Cada una mostrar una ciudad en la que tendris que colocar 3 cubos de
enfermedad del color que se indique en la carta. A continuacin descubrid 3
cartas ms y colocad 2 cubos de enfermedad del color adecuado en cada una
de estas ciudades. Finalmente, descubrid 3 cartas ms y colocad 1 cubo de
SAN PET ERS BUR GO enfermedad del color adecuado en cada una de estas ciudades. Esto sumar
ESS EN
un total de 18 cubos, cada uno de los cuales debe coincidir con el color de
su ciudad. Las 9 cartas que habis descubierto debern colocarse boca arriba
MIL N MOS C
en la pila de descarte del mazo de infeccin, al igual que las cartas que ms
S
adelante robis de este mazo.
TEH ER N PEK N SE L
EST AMB UL Escala de
Aseguraos de que el color de los cubos de enfermedad coincide con el de la
propagacin TOK IO
BAG DAD
NUE VA SHA NGH I SAN
FRANCIS CO
ciudad.
EL DEL HI
KAR ACH I
CAL CUT A HO CHI MINH ARGEL TOKIO
VIETNAM ARGELIA JAPN
EL CAIR O HON G WASHINGTON LIMA CHICAGO
KON G ESTADOS UNIDOS PER ESTADOS UNIDOS
OSA KA BOGOT MANILA RIAD
BAN GKO K TAIP I COLOMBIA FILIPINAS ARABIA SAUD
GOS
RIAD
BOM BAY
JAR TUM

MAD RS SAN
FRANCI SCO

KINS ASA HO CHI MINH MAN ILA

Mazo de juego Descarte


YAK ART A del mazo Aseguraos de que el color de los cubos de enfermedad
de juego coincide con el de la ciudad.
JOH ANN ESB URG O

SDN EY
LO S
N GE
LE S

6 Comienza el juego

Los jugadores miran las cartas de ciudad que tienen en la mano.


1. Realizar 4 accio
2. Robar 2 cart
nes
as de juego
Resolver posi
Comienza el jugador con la ciudad ms poblada.
bles
epidemias
Comprobar lmit
e
de 7 cartas
3. Infectar ciud
ades

Montones
EL JUEGO
El turno de cada jugador se divide en tres fases:
1. Realizar 4 acciones.
Utilizad 4 cartas de
epidemia en vuestra 2. Robar 2 cartas de juego.
Barajar
primera partida. Una vez 3. Infectar ciudades.
1-PROPAGAR 1-PROPAGAR 1-PROPAGAR 1-PROPAGAR
dominado el juego de
Cuando un jugador haya terminado la fase de Infectar las
MUEVE EL MARCADOR DE MUEVE EL MARCADOR DE MUEVE EL MARCADOR DE MUEVE EL MARCADOR DE
PROPAGACIN 1 CASILLA A PROPAGACIN 1 CASILLA A PROPAGACIN 1 CASILLA A PROPAGACIN 1 CASILLA A
LA DERECHA. LA DERECHA. LA DERECHA. LA DERECHA.

dificultad media, podris


MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

2-INFECTAR 2-INFECTAR 2-INFECTAR 2-INFECTAR


ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL ROBA LA CARTA INFERIOR DEL
MAZO DE INFECCIN Y COLOCA MAZO DE INFECCIN Y COLOCA MAZO DE INFECCIN Y COLOCA MAZO DE INFECCIN Y COLOCA

ciudades, ser el turno del siguiente jugador en sentido


CANADA

CANADA

CANADA

CANADA

3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO, 3 CUBOS EN ESA CIUDAD. LUEGO,
DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE DEJA LA CARTA EN LA PILA DE
DESCARTE DE INFECCIN. DESCARTE DE INFECCIN. DESCARTE DE INFECCIN. DESCARTE DE INFECCIN.

3-INTENSIFICAR
BARAJA LAS CARTAS QUE HAY
EN LA PILA DE DESCARTE DE
3-INTENSIFICAR
BARAJA LAS CARTAS QUE HAY
EN LA PILA DE DESCARTE DE
3-INTENSIFICAR
BARAJA LAS CARTAS QUE HAY
EN LA PILA DE DESCARTE DE
3-INTENSIFICAR
BARAJA LAS CARTAS QUE HAY
EN LA PILA DE DESCARTE DE jugar con las 6 cartas a
horario.
INFECCIN Y COLCALAS EN INFECCIN Y COLCALAS EN INFECCIN Y COLCALAS EN INFECCIN Y COLCALAS EN
LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO LA PARTE SUPERIOR DEL MAZO
DE INFECCIN. DE INFECCIN. DE INFECCIN. DE INFECCIN.

la vez.
Los jugadores son libres de aconsejarse entre s. Todo el

5 Preparad el mazo de juego mundo puede expresar sus ideas y opiniones, pero solo el
jugador activo puede decidir cules sern las acciones que
llevar a cabo en su turno.
Usad 4, 5 o 6 cartas de epidemia, segn queris jugar una partida introductoria, de
dificultad media o avanzada. Guardad en la caja las cartas que no vayis a usar. Vuestra mano estar formada por cartas de ciudad y de evento.
Las cartas de ciudad son necesarias para realizar algunas
Dividid el resto de las cartas de juego en tantos montones como cartas de epidemia acciones, mientras que las cartas de evento pueden jugarse en
se vayan a usar en la partida, procurando que todos los montones sean del mismo cualquier momento.
tamao y colocando las cartas boca abajo. Poned 1 carta de epidemia boca abajo en
la parte superior de cada montn y barajadlos por separado. Apilad los montones

3
uno encima de otro para formar el mazo de juego, asegurndoos de que los
montones ms pequeos queden en la parte inferior.
ACCIONES
Cada jugador puede realizar un mximo de 4 acciones en su turno. Para ello escoger cualquier
combinacin de las acciones abajo descritas, siendo posible realizar la misma accin ms
de una vez. En este ltimo caso, cada una de las acciones repetidas se considerar 1 accin
independiente. Tambin es posible que la carta de personaje modifique los efectos de una accin
o que la accin escogida obligue a descartarse de una carta, en cuyo caso se dejar en la pila de
descarte del mazo de juego.

ACCIONES DE MOVIMIENTO FINAL SIZE MARKS

Viajar por tierra o mar SAN PETERSBURGO

Mueve tu pen desde su posicin actual a una ciudad con la que est conectado
ESSEN
LONDRES

MOSC
MILN
CHICAGO MONTREAL SEL
NUEVA YORK

por una lnea blanca.


PARS PEKN
SAN FRANCISCO TEHERN
TOKIO
TOKIO
ESTAMBUL SAN
FRANCISCO

MANILA
MADRID BAGDAD NUEVA SHANGHI
WASHINGTON DELHI
ATLANTA ARGEL KARACHI CALCUTA
HONG
KONG OSAKA
EL CAIRO
EY
SDN
LOS NGELES MIAMI TAIPI
BANGKOK

MXICO D. F. RIAD
LAGOS
BOMBAY
JARTUM
SAN
BOGOT FRANCISCO

Vuelo directo
MADRS
MANILA
HO CHI MINH

KINSASA

YAKARTA

Descarta una ciudad de tu mano para mover tu pen a esa ciudad.


LIMA
S O PAULO

JOHANNESBURGO
LOS
LES
NGE

BUENOS AIRES
SANTIAGO SDNEY
DE CHILE

1. Realizar 4 acciones
2. Robar 2 cartas de juego
Resolver posibles
epidemias
Comprobar lmite
de 7 cartas
3. Infectar ciudades

Vuelo chrter
Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para mover tu pen a Las lneas blancas que llegan hasta el extremo del
cualquier otra ciudad. tablero dan la vuelta al mapa y conectan con una ciudad
CITY
CITY
CITY en el lado opuesto. Por ejemplo, Sdney est conectada
CITY
con Los ngeles.
Puente areo
Si tu pen se encuentra en un centro de investigacin, puedes moverlo a
cualquier otra ciudad que tenga un centro de investigacin.

OTRAS ACCIONES
Construir un centro de investigacin
Descarta de tu mano la ciudad en la que te encuentras para construir un centro de
investigacin. Para ello toma uno de los centros que hay junto al tablero y colcalo
en la ubicacin de tu pen. Si los 6 centros de investigacin ya estn sobre el
tablero, puedes cambiar el emplazamiento de uno de ellos.

Tratar enfermedad Si hay cubos de varias enfermedades con cura en una


Retira 1 cubo de enfermedad de la ciudad en la que te encuentras y colcalo en misma ciudad, la accin Tratar enfermedad deber
la reserva de su color junto al tablero. Si la cura para esa enfermedad ya se ha realizarse una vez por cada enfermedad que se desee
descubierto (ver Descubrir una cura ms adelante), retira todos los cubos de ese eliminar de la ciudad.
color que haya en la ciudad.
No es necesario erradicar las enfermedades para ganar la
Si se retira del tablero el ltimo cubo de un color y la cura para dicha enfermedad partida, aunque os dar cierta ventaja: si una enfermedad
se ha descubierto, la enfermedad se considera erradicada. Voltea el marcador de
CITY erradicada infecta una ciudad, no se aaden cubos al
la cura correspondiente para que se vea el smbolo . tablero (ver Cartas de epidemia e Infecciones en la pg. 6).
Retirar del tablero el ltimo cubo de una enfermedad sin
Compartir informacin cura carece de efectos.
Esta accin se puede realizar de dos modos:
- entregando a otro jugador la carta de la ciudad en la que os encontris. Ejemplo: si tienes la carta de Mosc y te
- recibiendo de otro jugador la carta de la ciudad en la que os encontris. encuentras all con otro jugador, puedes MOSC
H CHI MINH
RPUABLIQUE POPUVILLE
RUSI
DE CHINE LAIRE

entregarle la carta de esa ciudad. Tambin es


4 900,000
15,512 000 9450/KM
3,500 /KM22

Ambos jugadores deben encontrarse en la misma ciudad y estar de acuerdo en realizar posible que la carta de Mosc est en manos
MONTREAL

CIUDAD la accin. de otro jugador y os encontris en la ciudad


CANADA

Si el jugador que recibe la carta supera el lmite de su mano (7 cartas) como para que te la entregue. En ambos casos, ABLIQUE POPULAIRE
RUSICHINE
DE

debis estar de acuerdo a la hora de realizar


LE
CHI MINH VIL
RPU

CITYCITY consecuencia de esta accin, deber descartarse inmediatamente de una de ellas o


MOSC
H

jugar una carta de evento (ver Cartas de evento en la pg. 7). esta accin.

Descubrir una cura


Si tu pen se encuentra en cualquier centro de investigacin, puedes descartar de tu Aunque encontris la cura para una enfermedad, los
cubos de su color permanecern en el tablero e incluso
mano 5 cartas de ciudad de un mismo color para encontrar la cura a la enfermedad
podran aumentar a causa de una epidemia o una infeccin
que indican las cartas. Coloca el marcador de la cura correspondiente sobre el
(ver Cartas de epidemia e Infecciones en la pg. 6). Sin
indicador de su color (con la cara lisa hacia arriba).
embargo, el tratamiento de la enfermedad es ahora mucho
Si no quedan cubos de ese color sobre el tablero, la enfermedad se considera ms sencillo y la victoria est ms cerca.

4
erradicada. Voltea el marcador de la cura correspondiente para que se vea el
smbolo .
TERSBURGO
LN
MOSC
SEL
PEKN
TEHERN
CHICAGO TOKIO
MONTREAL
L Ejemplo de juego
SAN
FRANCISCO
Aarn realiza las siguientes 4 acciones en su turno: (1) viajar a SHANGHI
BAGDAD NUEVA SAN FRANCISCO2
Chicago
MOSC
desde Atlanta, (2) viajar a San Francisco, (3) tratar la
DELHI
N enfermedad de San Francisco para retirar 1 cubo azul de la ciudad
y (4) volver a tratar la enfermedad de San Francisco para retirar un
TOKIO
4
1 SAN PETERSBURGO
KARACHI 3
CALCUTA ESSEN
segundo cubo azul. LONDRES
M A N IL A

Con esto, concluye las acciones de su turno.


SAN PETERSBURGO
HONG
ESSEN
KONG PEKN
OSAKA
ATLANTAMILN
RO
RES CHICAGO MONTREAL TEHERN
NUEVA YORK
PARS TAIPI
SAN FRANCISCO BANGKOK
Ejemplo de juego MOSC
MILN
TOKIO
Ms adelante, Aarn y sus compaeros descubren la cura para la 1 SEL
ESTAMBUL
RIAD
enfermedad roja. NEY
PARS
M A N IL A
TEHERN
S D PEKN
MADRID
LOS NGELES M
BAGD
BOMBAY WASHINGTON
El pen blanco de Elena (Genetista)
donde hay
JARTUM BAGDAD
3 cubos
ESTAMBUL de enfermedad
comienza su turno en Manila,
ATLANTA (1) Elena trata la
rojos. NUEVA SHANGHI
TOKIO
SAN
ARGEL D. F.
enfermedad y retira los 3 cubos rojos con una nica accin, puesto
BAGDAD
que ya se ha encontrado la cura correspondiente. De este modo NUEVA DELHI
SHANGHI
MXICO SA N
FR AN CI SC
FRANCISCO
O

MADRS
consigue erradicar la enfermedad roja y voltea el marcador de cura de DELHI
EL CAIRO
ARGEL
S D
NEY
este color para que se vea el smbolo .
LOS NGELES
KARACHI
KARACHI
MIAMI
CALCUTA
HO CHI MINH CALCUTA
MANILA
HONG BOG
MXICO D. F. KONG OSAKA
EL CAIRO LAGOS R
TAIPI
BANGKOK
JARTUM
El pen verde de Javier (Experto en operaciones) se BOGOTMANILA YAKARTA
RIAD
LAGOSencuentra en Madrs despus de haber construido un FILIPINAS
20,767,000

BOMBAY
14,400/KM 2

centro de investigacin. En el turno de Marie, le dice


que tiene la carta de Madrs enJARTUM
la mano y acuerdan
2
que se la dar si consigue llegar a la ciudad.
MADRS
BANGKOK
KINSASA
SA N
FR AN CI SC
O

Con su segunda accin, (2) Elena se descarta de la FILIPINAS


LIMA
NESBURGO carta de Manila para tomar un vuelo chrter y mover
MANILA
MANILA
HO CHI MINH LOS S
su pen hasta Madrs. LE

KINSASA RIAD LIMA S O PAULO


NGE

3 SDNEY
BOMBAY
MADR
H CHS
I MINH
RPUBLIQUE POP VILLE
(3) Elena comparte informacin con Javier y INDIA
DE CHINE
4 900
8,86 5,00
000
0
ULAIRE
9450/K
14,60 0/KMM22 YAKARTA
consigue la carta de Madrs. Esto le permite
JOHANNESBURGO
CANADA EAL

obtener su cuarta carta negra, lo que en


JARTUM
MONTR

circunstancias normales no sera suficiente para


BUENOS AIRES 4
encontrar una cura. 1. RealizarSANTIAGO
4 acciones
DE CHILE
CHINE ULAIRE

SANTIAGO
DE
RPUBLIQUE POP VILLE
INDIA

2. Robar 2 cartas de juego


MADR
H I MINH
CHS

JOHANNESBURGODE CHILE
Resolver posibles LOS S

MADRS epidemias
NGE
LE

Sin embargo, Elena es genetista y solo necesita descartar 4 cartas del Comprobar lmite
SDNEY
mismo color para descubrir su cura. Con la ltima accin del turno, (4)
Elena se descarta de sus 4 cartas negras en el centro de investigacin
TEHE
H CHR
IRN
DE CHIN
N H
I MI
RPUBLIQUENH
E
RIACH

47,419
900,000
D I MINH H
VILARA
000
LE
RP
POPULA DE UBLSAU
BIA
CHIN IRE
BOMB
CHAY
VILINDIA
IQUEDPOPULA LE

9450
E
I MI H
RPUBLIQUENH
DE CHIN
4 900
5,03
9,500/KM
7,00
/KM 22
000
0
MADR CHS
VILINDIA
LE
RP
POPULA DE
IRE
I MINH VILLE
UBL
CHIN IQUE POPULA
9450
E
4 900,000
16,910
3,400/KM
/KM 22
000
IRE
9450
E
4 900
8,86
30,900/K
5,00
000
/KM 2M 2
0
IRE
14,60
94500/KM
/KM 22
de 7 cartas
3. Infectar ciudades H
de Madrs para encontrar la cura de esta enfermedad. A continuacin,
MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

MONTREAL

coloca el marcador de cura negro sobre el indicador de curas 1. Realizar 4 acciones


CANADA

CANADA

CANADA

CANADA

descubiertas de su color. 2. Robar 2 cartas de juego


INDIACHIN
DE E IRE CHINEIQUE POPULAIREDE CHIN
UBLIQUE POPULA DE
E DPOPULAIRE
UBLSAU
ARABIA IRNCHIN
DE E
UBLIQUE POPULA
IRE
Resolver posibles
Elena ha completado las 4 acciones de su turno.
INDIAUBL
LEI MINH VILLE IQUE
LEI MINH VILLE
RP VILRP RP VILRP
CHSI MINHH CHAY D I MINHH
RIACH CHR N
epidemias
MADR
H BOMB H TEHE

Comprobar lmite
de 7 cartas

5
3. Infectar ciudades

YAKARTA
MILN
CHICAGO MONTREAL
NUEVA YORK
PARS
SAN FRANCISCO
TOKIO
ESTAMBUL
MA NI LA
MADRID
ROBAR CARTAS
WASHINGTON B

ATLANTA ARGEL

INFECCIONES
Si se roba alguna carta de epidemia, debern seguirse estos pasos de
manera inmediata:
Si en el mazo de juego no quedan cartas para completar este EL CAIRO
Muestra tantas cartas de la parte superior del mazo de infeccin como indique el
NEY
S D
paso, la partida termina de inmediato con la derrota de los jugadores
LOS NGELES MIAMI
marcador de propagacin (puedes encontrar este nmero bajo la casilla de la escala
(la pila de descarte del mazo de juego no se baraja para crear un de propagacin en la que se encuentra el marcador). Las cartas se descubren de una
nuevo mazo). MXICO D. F. en una y se resuelven infectando la ciudad que aparece en ellas.
LAGOS
Para infectar una ciudad hay que tomar 1 cubo del color indicado por la carta
CARTAS DE EPIDEMIA y colocarlo en la ciudad a la que hace referencia, a no ser que esa enfermedad JART
BOGOT
haya sido erradicada. Si la ciudad contiene 3 cubos de ese mismo color, en
Si se roba alguna carta de epidemia, debern seguirse estos pasos de manera
inmediata: lugar de colocar un cuarto cubo, se produce un brote (ver Brotes en la pg. 7).
Acontinuacin, deja la carta en la pila de descarte del mazo de infeccin.
1. Propagar: mueve el marcador de propagacin 1 casilla a la derecha.
2. Infectar: roba la carta inferior del mazo de infeccin. SAN
A no PETERSBURGO
ser que la KINSASA
enfermedad de ese color est erradicada, colocaESSEN
3 cubos en la ciudad indicada
LONDRES
por la carta. Si en la ciudad ya hay cubos de ese mismo color, aade los cubos
necesarios para que haya un total de 3 y acta como si se hubiera producido
LIMA
un brote (ver Brotes en la pg. 7). Luego, deja la carta de ciudad en la pila de MOSC
MILN S O PAULO
descarte del mazo de infeccin.
SEL
NUEVA YORK Si en la reserva no quedan
PARS cubos para completar este paso, la SEL PARS
PEKN ARGEL

partida termina de inmediato con la derrota de los jugadores. Esta TEHERN


COREA DEL SUR FRANCIA ARGELIA
JOHANNESBURGO
regla no solo se aplica a epidemias, sino tambin a infecciones y TO
ESTAMBUL BUENOS AIRES
brotes (ver Infecciones ms adelante y Brotes en la pg. 7). FR

MADRID SANTIAGO BAGDAD NUEVA SHANGHI


WASHINGTON3. Intensificar: baraja las cartas que hay en la pila de descarte
DE del mazo de
CHILE DELHI
infeccin y colcalas en la parte superior de dicho mazo.
ARGEL KARACHI CALCUTA
Cuando tengis que resolver una carta de epidemia, recordad que
a) la ciudad infectada en el punto 2 se roba de la parte inferior del HONG
KONG OSA
mazo de infeccin y b) en el punto 3 hay queEL barajar
CAIRO nicamente la
MI pila de descarte del mazo de infeccin. TAIPI
BANGKOK
Es poco frecuente, pero un jugador podra robar 2 cartas de epidemia seguidas.
En este caso, primero se resolvera unaLAGOS
de ellas y luego la otra. RIAD Ejemplo de juego (continuacin): Elena termina su turno infectando el
nmero de ciudades indicado por el marcador de propagacin, as que
BOMBAY
Si esto llegara a ocurrir, la carta de la ciudad infectada durante la segunda tendr que mostrar 3 cartas. En este caso: Sel, Pars y Argel.
JARTUM
T epidemia sera la nica en la pila de descarte y por lo tanto se colocar en la SA N

parte superior del mazo de infeccin. Esto significa que se producir un brote La enfermedad roja est erradicada, as que Elena deja la carta de Sel FR AN C

en esa ciudad durante la fase de Infecciones (ver Infecciones ms adelante) a en la pila de descarte MADRS
del mazo de infeccin sin aadir ningn cubo.
MANILA
no ser que se utilice un evento para prevenirlo (ver Cartas de evento HO CHI MINH
en la pg. 7).
Pars tiene 1 cubo azul, as que Elena aade un segundo cubo de este
KINSASA color y deja la carta en la pila de descarte del mazo de infeccin.
Despus de resolver una carta de epidemia, retiradla del juego. El jugador no SAN PETERSBURGO
La enfermedad negra ya tiene cura, pero no est erradicada porque an
debe robar cartas de juego adicionales para suplir las epidemias que haya
obtenido. ESSEN
YAKARTA
hay cubos negros en el tablero. Eso significa que Elena deber infectar
Argel.LONDRES
Como ya hay 3 cubos negros en la ciudad, en lugar de colocar un
LMITE
S O PAULO
DE CARTAS cuarto cubo, se producir un brote.

Despus de robar las cartas de juego y resolver las posibles epidemias, el M


jugador deber tener un mximo de 7 cartas en la mano. JOHANNESBURGO
Si no es as, deber MILN
CHICAGO MONTREAL
descartarse o jugar cartas de evento hasta respetar este lmite.
BUENOS AIRES NUEVA YORK
PARS SDN
LIMA
Ejemplo de juego (continuacin): PER
9,121,000
2
14,100/KM
NUEVA YO
ESTADOS
RK
UNIDOS

Elena roba 2 cartas de juego y ninguna


20,464,000

ESTAMBUL
1,800/KM 2

1. Realizar 4 acciones
MONTREAL

de ellas es una epidemia. Como su 2. Robar 2 cartas de j


CANADA

mano respeta con creces el lmite de Resolver posibles


cartas, puede seguir con su turno.WASHINGTON
PER
LIMA
UNIDOS
ESTADOS
MADRID BAGDA
epidemias
Comprobar lmite
RK
NUEVA YO

de 7 cartas
ATLANTA ARGEL
3. Infectar ciudades

EL CAIRO
6 MIAMI

ICO D. F. RI
LAGOS
FIN DEL TURNO
BROTES El turno de un jugador acaba despus de infectar las ciudades
necesarias y dejar estas cartas en la pila de descarte del mazo de
Con cada nuevo brote, el marcador de brotes avanza 1 casilla en la escala. El jugador infeccin. Acto seguido, comienza el turno del jugador a su izquierda.
activo colocar 1 cubo de enfermedad en cada ciudad conectada con el lugar donde se

CARTAS DE EVENTO
ha producido el brote, teniendo en cuenta que los cubos deben ser del mismo color que
la carta de ciudad que lo ha provocado. Si alguna de estas ciudades tiene ya 3 cubos
de ese mismo color, no se colocar un cuarto, sino que se producir una reaccin en
cadena y surgir un nuevo brote que deber gestionarse tras resolverse el brote actual. IA
Los jugadores pueden jugar cartas de evento aunque no sea
FINAL SIZE MARKS EVE NTO
EMERGENC
En
VUELO DE
cualqu iEr
momEn to
, no cuEnta
como una
accin .

su turno, ya que esto no se considera una accin. La persona


Con cada brote en cadena, el marcador de brotes avanza 1 casilla en la escala. Los que juegue el evento decidir cmo quiere utilizarlo. El nico
jugadores colocan los cubos de enfermedad tal como se ha indicado en el prrafo momento en el que no se puede jugar un evento es entre el
anterior, excepto en la ciudad donde se haya producido el brote inicial y en las ciudades Mueve 1 pen a Cualquier Ciudad.
robo de una carta y su resolucin.
donde se hayan registrado reacciones en cadena al resolverseSAN
la cartaPETERSBURGO
de infeccin
si perteneCe a otro jugador,
debes tener su ConsentiMiento.

actual.
ESSEN
Como consecuencia
LONDRES de los brotes, es posible que haya ciudades con cubos de varios En caso de robar dos cartas de epidemia en un mismo turno, es posible
colores. Sin embargo, solo podr haber como mximo 3 cubos de un mismo color. jugar una carta de evento despus de resolver la primera epidemia.
Si el marcador de brotes llega a la ltima casilla de la escala, la partida
termina de inmediato con la derrota de los jugadores. Ejemplo:MOSC
la primera carta que se roba durante la fase de Infecciones origina un
MILN brote. En este momento no se podraSAN usar el Vuelo de emergencia para desplazar
PETERSBURGO
ESSEN
al Especialista en cuarentenas y prevenir la tragedia. Sin embargo, una vez resuelto
LONDRES
el brote, el evento puede usarse para que este personaje cambie de ubicacin y
PARS PEKN
TEHERN
proteja otras ciudades antes de descubrir la siguiente cartaMOSC
de infeccin.
MILN
CHICAGO MONTREAL Despus de jugar una carta de evento, se coloca en la pila de descarte del mazo
NUEVA YORK
de juego. PARS P
SAN FRANCISCO ESTAMBUL TEHERN

LAS CARTAS DE JUEGO SHANGHI


TOKIO
ESTAMBUL
MADRID BAGDAD NUEVA SH
MA NIL A
WASHINGTON MADRID DELHI BAGDAD NUEVA
DELHI
ATLANTA Si vais a jugar una partida introductoria (4 epidemias), os recomendamos que
KARACHI CALCU
ARGEL
ARGEL KARACHI
dejis vuestras cartas al descubierto CALCUTA
sobre la mesa para que todos los jugadores
puedan verlas.
EL CAIRO
NEY
S D
LOS NGELES MIAMI Las cartas de juego son las nicas que tienen relevancia de cara al BANG
lmite de la mano, ya que la carta de personaje y de referencia no
MXICO
Ejemplo
EL CAIRO
D. F.de juego (continuacin): hay un brote de la forman parte de ella. RIAD
LAGOS
enfermedad negra en Argel, por lo que el marcador BOMBAY
de brotes avanza 1 espacio en la escala y Elena
Cuando juguis una partida de dificultad media (5JARTUM BANGKOK
epidemias) o avanzada (6
BOGOT epidemias), no enseis vuestras cartas. De este modo, cada jugador tendr
coloca 1 cubo negro en cada ciudad que conecta informacin con la que contribuir a la conversacin. MADRS
SAN PETERSBURGO con Argel (Madrid, Pars, Estambul y El Cairo). Sin
LAGOS RIAD
ESSEN embargo, El Cairo tiene ya 3 cubos negros. En lugar Si lo prefers, los grupos con ms experiencia podis jugar con las cartas
de colocar un cuarto cubo de este color, se produce KINSASA BOMBAY
descubiertas en estos casos.
una reaccin en cadena y tiene lugar un nuevo brote.
JARTUM YAK
Como consecuencia de la reaccin LIMA
en cadena, el marcador de Los jugadores pueden consultar las dos pilas de descarte siempre que quieran.
brotes avanza otro espacio en la escala y MOSC
Elena coloca 1 cubo negroS O PAULO
MILN
MADRS
FIN DE LA PARTIDA
en todas las ciudades conectadas con El Cairo: Estambul, Bagdad,
Riad y Jartum, pero no en Argel (puesto que ya ha sufrido un brote JOHANNESBURGO
SEL
al resolver la carta de infeccin). A continuacin, Elena deja la carta
BUENOS TEHERN
AIRES
PEKN
Los jugadores ganan la partida cuando descubren las 4 curas.
de Argel en la pila de descarte del mazo infeccin.
SANTIAGO
KINSASA
DE CHILE No hace falta erradicar las enfermedades para ganar la partida, basta con
ESTAMBUL curarlas. Una vez se descubren las 4 curas, el juego termina de inmediato
con la victoria de los jugadores sin importar la cantidad de cubos que quede
BAGDAD NUEVA sobre el tablero. SHANGHI YAKARTA
DELHI
Por otra parte, la partida se considerar perdida si se da alguna de las siguientes
GEL KARACHI CALCUTA
O PAULO circunstancias:
el marcador de brotes llega a la ltima casilla de la escala.
HONG
hay que colocar cubos de enfermedad sobre el tablero,KONG
pero se han agotado.
EL CAIRO JOHANNESBURGO hay que robar cartas de juego, pero se han agotado.
TAIPI
BANGKOK

AGOS RIAD 7
BOMBAY
JARTUM
LOS PERSONAJES
Cada jugador tiene un personaje con habilidades especiales que contribuirn a aumentar las posibilidades del grupo.

PLANIFICADOR DE
CONTINGENCIAS
PLANIFICADOR DE CONTINGENCIAS EXPERTO EN
OPERACIONES
EXPERTO EN OPERACIONES
Puede usar 1 accin para recuperar 1 carta de evento Puede usar 1 accin para:
cualquiera de la pila de descarte del mazo de juego y
construir 1 centro de investigacin en su ubicacin actual sin
dejarla junto a su carta de personaje. Esta habilidad puede
descartarse de la carta necesaria.
Usa 1 accin para coger cualquier carta
de evento descartada y gurdala junto a
esta carta.
usarse varias veces, pero el jugador no podr recuperar una Usa 1 accin y construye 1 centro de
investigacin en tu ubicacin actual
(sin descarte).

segunda carta de evento hasta haber utilizado la primera. trasladarse de un centro de investigacin a cualquier ciudad
Tras jugar el evento que haba en esta Usa 1 accin y mueve tu pen de un
carta, retralo del juego. centro de investigacin a cualquier ciudad
descartndote de 1 carta de ciudad
Esta carta puede contener 1 nico evento, cualquiera (mximo de una vez por turno).

Esta carta adicional no forma parte de la mano.


que no se considera parte de tu mano.

descartndose de una carta de ciudad cualquiera (mximo de


una vez por turno).
Cuando el Planificador de contingencias ha usado el evento que haba junto a
su carta de personaje, la carta se retira del juego en lugar de dejarla en la pila de El Coordinador de efectivos no puede usar la habilidad especial de
descarte. movimiento del Experto en operaciones cuando mueve su pen.

COORDINADOR
DE EFECTIVOS
COORDINADOR DE EFECTIVOS
Puede usar 1 accin para: ESPECIALISTA
EN CUARENTENAS ESPECIALISTA EN CUARENTENAS
mover cualquier pen a una ciudad que ya contenga otro Evita los brotes y la colocacin de nuevos cubos de
Usa 1 accin y mueve el pen de otro
pen, siempre que su dueo lo consienta. enfermedad en la ciudad en la que se encuentra, as como en
jugador como si fuera el tuyo.
Usa 1 accin y mueve cualquier pen a todas las ciudades con las que est conectada.
una ciudad que ya contenga otro pen.
Debes tener el consentimiento del
jugador para mover su pen.
mover el pen de otro jugador como si fuera el suyo, Evita los brotes y la colocacin de

siempre que su dueo lo consienta.


nuevos cubos de enfermedad en la
ciudad en la que te encuentras, as
como en todas las ciudades con las
que ests conectado.

Al mover el pen de otro jugador como si fuera el suyo, el Coordinador de


efectivos tendr que descartarse de las ciudades necesarias para realizar
vuelos directos o chrter. La carta para realizar un vuelo chrter tendr que
coincidir con la ciudad desde la que se traslada el pen.
ANALISTA ANALISTA
Puede transferir cualquier carta de ciudad de su mano a la de
El Coordinador de efectivos puede mover los peones de otros jugadores, pero no otro jugador sin que la carta coincida con el lugar en el que se
usarlos para realizar otras acciones (como Tratar enfermedad). encuentran. La carta tiene que pasar de la mano del Analista a la
Usa 1 accin y transfiere cualquier
carta de ciudad de tu mano a la de otro
jugador que est en el mismo lugar
de otro jugador, pero esta habilidad puede usarse en el turno de
cualquiera de ellos siempre que estn en la misma ciudad.
MDICO
que t. La carta puede no coincidir con
vuestra ubicacin y es posible transferirla
en el turno del otro jugador si usa la
accin necesaria.
MDICO

Cuando trata una enfermedad, elimina todos los cubos de


ese color que haya en la ciudad.
Si hay curas descubiertas, basta con que entre en una
GENETISTA GENETISTA
Cuando realices la accin Tratar enfermedad,
elimina todos los cubos de un mismo color de
la ciudad.
Si hay curas descubiertas, retira ciudad o se encuentre en ella para retirar automticamente Necesita tan solo 4 cartas del mismo color (en lugar de 5)
para descubrir la cura de esa enfermedad.
automticamente todos los cubos de esos

todos los cubos de esos colores que haya en el lugar. No


colores que haya en la ciudad. No pueden
aadirse cubos de esas enfermedades
mientras el Mdico est presente.

necesita usar una accin para ello.


Solo necesitas 4 cartas del mismo
color para Descubrir una cura.

Esta retirada de cubos automtica puede tener lugar en el turno de otros


jugadores (por ejemplo, cuando el Coordinador de efectivos lo traslada o
gracias al evento Vuelo de emergencia).

El mdico tambin evita que se aadan cubos de las enfermedades con cura
en la ciudad en la que se encuentra, por lo que tampoco habr brotes en su CRDITOS
ubicacin. Autor: Matt Leacock

REGLAS QUE SUELEN


Ilustraciones: Chris Quilliams
Traduccin: Maite Madinabeitia
El equipo quiere expresar su agradecimiento a Donna Leacock, Hillary Carey, Chris
PASARSE POR ALTO y Kim Farrell, Rich Fulcher, Ken Tidwell, Corbin Nash, Jim Cote, Steve Duff y Wei-
Hwa Huang, as como a Beth Heile y John Knoerzer por las pruebas adicionales.
Si se roba una carta de Epidemia, no hay que robar una carta de juego Tambin le gustara expresar un agradecimiento muy especial a Tom Lehmann por
adicional para suplirla. su ayuda.
2013 F2Z Entertainment Inc.
Las curas se pueden descubrir en cualquier centro de investigacin, no es
Devir Iberia, S.L.
necesario que el color de esa ciudad coincida con el de la enfermedad.
C/Rossell, 184 61
En tu turno puedes recibir de otro jugador la carta de la ciudad en la que os 08008 Barcelona
encontris. www.devir.es
El analista puede darte cualquier carta de ciudad en tu turno si ambos estis
Z-Man, Z-Man Games, Z-Man Games & Design son
en la misma ciudad.
marcas comerciales de F2Z Entertainment Inc. Apple y el
Cuando otro jugador te da una carta debes comprobar inmediatamente que tu logotipo de Apple son marcas comerciales de Apple Inc.,
mano no exceda el lmite de cartas. registradas en EE. UU. y otros pases. App Store es una
marca de servicio de Apple Inc. Android, Google Play y
info@zmangames.com
el logotipo de Google Play son marcas comerciales de
www.zmangames.com
Google Inc.

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