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Parte c: Etapa de
madurez de
duracin
indefinida
Tiempo en aos
1 Captulo Estrategias de mezcla de 1
nueve producto
Algunos tipos de productos
Armstrong ha vendido ms de 50 mi-
son como las estrellas fu-
gaces. Es decir, son brillan-
llones de pulseras LIVESTRONG ama-
tes en trminos de ventas
rillas, cuyas utilidades apoyan la inves-
crecientes durante un perio- tigacin y ayuda contra el cncer. No
do corto y luego se apa- obstante, la historia se repite y en algn
gan cuando las ventas se momento la gran demanda caer rpido y
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desploman en cada libre. de manera precipitada.
En 2004 y 2005, a diario se
vendan 100 000 pulseras En una tercera variante, la etapa ma-
de hule de silicn en apoyo dura del producto dura casi indefinida-
de una gran variedad de mente (parte c). Este ciclo de vida lo ilus-
causas y organizaciones. En tran los refrescos gaseosos enlatados,
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algn momento, eBay tuvo los estreos porttiles (como el Walkman y ahora el MP3) y los automviles con
una lista de ms de motor a gasolina. Se han propuesto y hasta introducido automviles movidos por
600 pulseras distintas. Son energa elctrica e hbrida, pero sigue predominando el auto como lo conocemos.
las pulseras una moda pa-
sajera, o son una categora
Haciendo a un lado los furores o modas fugaces, que representan un caso especial, los
de productos perdurables?
ciclos de vida de los productos se estn acortando en general. Si los competidores pueden
introducir rpidamente una versin de yo tambin (me too) de un producto popular,
ste puede pasar pronto a la etapa de madurez. De otra suerte, como se describi en el caso de
apertura del captulo acerca de Kodak, los cambios rpidos de la tecnologa vuelven
obsoleto un producto casi de un da para otro. Hay quienes dijeron que eso ocurrira en el
ramo del sonido, y que las cintas de audio digital sustituiran a los discos compactos (CD),
pero no sucedi as. El ltimo pronstico es que incluso los formatos ms nuevos, de modo
notable los DVD de audio y los bajados de manera directa de Internet, harn del CD un
dinosaurio. Hasta ahora, estn surgiendo las descargas directas (primero por medios
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ilegales y ahora legales), pero los DVD en formato de audio languidecen.
Ms an, hay categoras de productos que no pasan por las cuatro etapas del ciclo de
vida; algunas fracasan en la etapa introductoria. Esto ocurri tiempo atrs con un pro-
ducto que reproduca discos lser en vez de casetes de video; sufri de varios defectos (tales
como capacidad limitada de almacenamiento) y por eso nunca se hizo muy popular, siendo
sustituido por el tocadiscos digital verstil o DVD (digital versatile disc).
De igual manera, ya que el ciclo de vida se refiere a las categoras de producto ms
que a las marcas individuales, no todas las marcas pasan por las cuatro etapas del ciclo de
vida. Por ejemplo, algunas marcas decaen desde el comienzo del ciclo. Eso fue lo que
ocurri con los autos Cord y LaSalle, que fracasaron durante la etapa de introduccin del
ciclo de vida de los automviles. Otras marcas no se introducen sino hasta que el mercado se
halla en la etapa de crecimiento o de maduracin. El Saturn es un ejemplo muy exitoso en el
ramo de la industria automotriz.
Estrategias de entrada Una compaa que entra en un nuevo mercado tiene que
decidir si ha de zambullirse en ste durante la etapa introductoria o si puede esperar y hacer su
entrada durante la fase temprana del proceso de crecimiento, despus de que las firmas
innovadoras han demostrado que hay un mercado viable.
La estrategia de entrar durante la etapa introductoria tiene su motivo en el deseo de
crear una posicin dominante de mercado inmediatamente, y aminorar as el inters de los
competidores potenciales y la eficacia de los competidores reales. Esta estrategia le dio buen
resultado a Sony con el Walkman, a Amana y Litton con los hornos de microondas y, en
www.intuit.com
poca reciente, a USRobotics (ahora Palm Inc.) con los asistentes digitales personales (PDA),
Intuit con el software de finanzas Quicken, as como eBay con las subastas en lnea.
De acuerdo con una lnea de pensamiento, existe un beneficio, llamado ventaja del
jugador inicial (o ventaja precursora), para obtener una ventaja de arranque en el marke-
ting de un nuevo tipo de producto. La premisa es que la compaa que presenta un nuevo
producto puede enfocar como meta los segmentos de mercado potenciales ms altos y
determinar la forma de producir el bien o servicio a precios cada vez ms bajos, por men-
cionar slo un par de beneficios especficos. Sin embargo, la labor precursora exige una
gran inversin, y los riesgos son grandes, lo que ya demostr la alta tasa de fracaso entre
nuevos productos. De hecho, en la categora de los PDA, Newton, de Apple, fue el precur-
sor, pero fracas pronto. Varios fracasos de sitios web, como fue el caso de eToys, Kozmo y
Garden.com, fueron pioneros en sus categoras; no obstante, fallaron, incrementando dudas
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acerca de si en realidad un primer movimiento es una ventaja.
Las grandes compaas, con los recursos de marketing para abrumar a las pequeas em-
presas innovadoras, tienen las mayores probabilidades de alcanzar el xito con una estrategia
de entrada demorada. En un caso as, Coca-Cola introdujo Tab y luego Diet Coke, y Pepsi-Cola
present Diet Pepsi, y los dos gigantes superaron a la No-Cal Cola de Kirsch, la pionera.
En un estudio de 50 categoras de productos se concluy que la ventaja del jugador ini-
cial es temporal. El precursor se mantiene como lder del mercado slo en cuatro categoras
(refrescos de cola, televisores a color, manteca vegetal hidrogenada y telfonos). En cambio,
demorar la entrada hasta que se pruebe el mercado a veces puede rendir frutos. De acuerdo
con este mismo estudio, ser un lder madrugador puede ser ventajoso a la larga. El lder
madrugador es una compaa que entra en una categora de producto muchos aos despus
del jugador inicial, pero que luego se apodera del liderato durante la etapa de crecimiento del
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ciclo, es el lder actual en ms de la mitad de las 50 categoras de producto.
www.usmint.gov
www.eaglebrand.com
Obsolescencia planeada y
moda
Los consumidores estadounidenses buscan constantemente lo nuevo, pero no lo que es de-
masiado nuevo. Quieren novedades: nuevos productos, nuevos estilos, nuevos colores; sin
5 Captulo Estrategias de mezcla de 5
nueve producto
embargo, quieren salir
apaciblemente de sus
esquemas habituales, y
no que los echen fuera
brus-