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de Puebla
Facultad de Medicina
Lic. en Fisioterapia
DHTIC
Mtra. Lilian Gaona Osorio
Horario: 11:00 a.m. 1:00 p.m.
Otoo 2017
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INTRODUCCIN:
El uso de la Realidad Virtual dentro del campo de la Rehabilitacin Motora
en pacientes con Parkinson es un hecho cientficamente contrastado en los
ltimos aos. Los prometedores y satisfactorios resultados que se estn
obteniendo en esta lnea de investigacin (tanto a nivel cognitivo, como a nivel
motor), en conjunto con procesos teraputicos tradicionales, proporcionando un
nuevo procedimiento dentro de la rehabilitacin tradicional conocido como Virtual
Motor Rehabilitation (VMR), describindolo como Rehabilitacin Virtual Motora
(RVM).
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DESARROLLO:
La Enfermedad de Parkinson (EP), conocida por su caracterstico sntoma
de temblor, es un padecimiento progresivo que afecta la capacidad motriz a travs
de la irreversible degeneracin de las neuronas en los ganglios basales del
cerebro. No tiene cura, sin embargo se ha estudiado la respuesta de los sntomas
ante diversos frmacos y tratamientos quirrgicos.
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v Estado 0 normal.
v Estado 1 afectacin unilateral.
v Estado 2 afectacin bilateral, equilibrio normal.
v Estado 3 afectacin bilateral con alteracin del equilibrio.
v Estado 4 aumento del grado de dependencia.
v Estado 5 severamente afectado. En silla de ruedas o cama.
El uso del sensor Kinect como herramienta para el anlisis biomecnico del
movimiento humano se presenta como un instrumento de medicin para variables
angulares y de posicionamiento en tres dimensiones, que facilita y optimiza la
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captura y el anlisis de los datos del movimiento los pacientes, dentro de un rango
confiable de medida.
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permiten al especialista seguir de cerca la evolucin del paciente y ofrecer un
diagnstico ms ajustado y personalizado.
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ambos componentes. Adems, se han tenido en cuenta un principio de
normalizacin y un principio de individualizacin.
Hablando sobre el ejercicio fisico, el usuario debe tocar los objetivos con las
articulaciones de su cuerpo que vayan surgiendo en la pantalla. Como ayuda
visual se mostrarn colores para indicar el siguiente objetivo a tocar y con qu
punto de contacto o conjunto de puntos de contacto se debe tocar.
Para poder avanzar en el juego debern tocarse al mismo tiempo todos los
objetivos remarcados con colores. Este tipo de ejercicio est indicado
principalmente para rehabilitacin de personas con movilidad reducida o
problemas fsicos.
Sin embargo, obtendr pistas visuales y auditivas que le indicarn que tipo
de tarea tiene que realizar. A su vez pueden ser de emparejamiento, es decir,
formando parejas; ordenacin tanto auditiva como visual y clasificacin.
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CONCLUSIN:
A lo largo del documento se han expuesto ideas en relacin a la
enfermedad de Parkinson y su tratamieto con el sensor Kinect, con esto se puede
decir que existe la propuesta de que una forma de comunicacin en el cerebro es
a traves de la sincronizacin, al estar presente la enfermedad de Parkinson las
neuronas pierden la capacidad de comunicarse por lo que no encuentran la
manera de estar en sincrona, y buscar esta entre las neuronas puede ser una va
para entender lo que ocurre en el cerebro y a la larga aplicar mtodos como en el
SENSOR Kinect para eliminar la alteracin entre la comunicacin neuronal.
En definitiva, son muchos los argumentos positivos que este trabajo pone
de manifiesto para respaldar la implementacin en el mundo de la Fisioterapia de
estas tecnologas, combinando la sencillez de utilizarlos, su costo accesible
relativamente, adems de hacer las terapias de forma divertida para el paciente y
de este modo no caer en la rutina teraputica. Esto no quiere decir que la terapia
con mtodos convencionales no sern utilizados o no son efectivos, con esta
investigacin lo que se quiere dar a conocer es que la tecnologa nos ha brindado
equipos que no slo deben ser usados para pasar el rato, debemos sacar
provecho de estos inventos y ser utilizados para mejorar la salud por su capacidad
para motivar, educar y promover cambios en la conducta. Estos equipos no son
malos, slo depende de nosotros con que fines queremos utilizarlos.
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GLOSARIO:
BIOFEEDBACK: Retroalimentacin biolgica; y se define como un
procedimiento que permite al paciente aprender a controlar respuestas
fisiolgicas, de forma voluntaria que en condiciones normales no se pueden
controlar voluntariamente.
SISTEMA PROPIOCEPTIVO: sistema mediante el cual, el cerebro recibe la
informacin sobre la posicin y el movimiento de las partes del cuerpo entre s
y en relacin a su base de soporte.
RGB: El concepto suele emplearse para referirse a un modelo cromtico que
consiste en representar distintos colores a partir de la mezcla de estos tres
colores primarios.(rojo, verde, azul)
HARDWARE: conjunto de los componentes que conforman la parte
material (fsica) de una computadora
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BIBLIOGRAFA:
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Mxico: Direccin General de Informacin en Salud, 2010. Disponible en:
https://www.gob.mx/salud/articulos/infografia-que-es-el-
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2) Parkinsons Disease Foundation, Statistics on Parkinsons 2012.
3) Centro Nacional de Excelencia Tecnolgica en Salud, Diagnstico y
tratamiento de la Enfermedad de Parkinson Mxico: 2010.
4) https://medlineplus.gov/spanish/parkinsonsdisease.html
5) https://www.fisioterapia-online.com/articulos/la-enfermedad-de-parkinson-
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6) http://www.fedesparkinson.org/index.php?r=site/page&id=26&title=Evoluci
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